Nou.... Battlefront 2 had dat hele lootbox debacle, pride and accomplishment, waardoor die hele game op de schop moest. Momenteel trouwens al maanden onspeelbaar door de 1 hp bug, die maar niet opgelost werd/wordt, want er was geen actief team bij DICE meer bezig met deze game.SinergyX schreef op maandag 24 januari 2022 @ 20:14:
[...]
Maar die 2 games waren in de basis 'best ok', front2 had behoorlijk wat balans issues en afwerking nodig, maar de core was gewoon aardig goed, net als BF4. Was het niet BF3 welke maanden heeft geduurd voordat het goed werkte? Of hardline dat voor het gros van PS3 mensen nooit heeft gewerkt (crash bij starten van de map).
Battlefield 4, was de eerste weken/maanden écht onspeelbaar door server crashes. Dan hebben we nog o.a. het hele hitreg probleem én de visual recoil, Daar heeft DICE LA met de CTE bijna een jaar heel actief aan getimmerd voor het 'af' was.
BF1 heeft ook letterlijk een jaar lopen hannesen met complete gunplay overhauls, BFV hebben ze een jaartje nog geprobeerd, maar toen ook de support gestopt met het oog op de te lage playerbase.
We zijn wel wat gewend dus met z'n allen.
Ja helemaal eens, maar je hebt wel aardig wat meer spelers nodig hoor. Je wil toch genoeg zodat je vrijwel altijd de game mode/grootte (32/48/64p) kan spelen waar je op dat moment zin in hebt, op de maps waar je zin in hebt. Liefst dan ook dat je maatjes ook nog spelen.De vraag is, wat is genoeg spelers? Met 1000 man primetime kan je nog prima 64 maps spelen, verre van wat Dice/EA wil zien, maar voor die 1000 zal het genoeg zijn. Want ook al zouden ze 150.000 spelers hebben, 99% ervan zal jij nooit zien, nooit tegenkomen, of je zal nooit het verschil merken tussen dezelfde tegenstander of 64 nieuwe tegenstanders.
Kernvraag blijft, wat wordt het financiele plaatje van de game. Kosten-baten zal de basis worden voor de hele game, niet om die paar spelers nog blij te maken, kern blijft puur dat die game ergenst nog winstgevend moet worden, als daar geen vertrouwen in is.. einde oefening.
En daar zit hun gevaar, de recente blamage met hun 'vette epic ervaring van een zombie-mode in portal', hun trackrecord van microtransacties, die 'nieuwe' dingen proberen die gewoon kansloze jat-pogingen zijn van andere games, eigenlijk zitten ze niet veel in een ander bootje dat Blizzard met hun WoW, verpest de core van de game en mensen lopen weg. Moet je niet vaag lullen over 'nieuwe weg of nieuwe ideetjes', schoenmaker blijf bij je leest...
Als je maar genoeg naar een lege server browser staat, of wéér een map/mode voor de kiezen krijgt in de matchmaking waar je geen zin in hebt, of te lang moet wachten, of te veel AI of te veel slechte of juist te goede spelers, dan start je volgende keer wel een ander spel op. Dit is echt zo'n sneeuwbaleffect wat ook nog hard wordt versterkt door de negatieve beeldvorming er omheen. Des te sneller trekken ze de stekker eruit.
Het is nou ook niet zo dat EA te beroerd is om grote franchises (tijdelijk) de ijskast in te zetten na grote missers; Medal of Honor, Dead Space, Anthem, Mass Effect, Command & Conquer. Maar we weten in elk geval zeker dat ze met Zampella en Letho groot inzetten op de toekomst van Battlefield, dat is al winst. Of dat een richting is die ons ook bevalt, is een tweede natuurlijk, maar op de huidige weg doorgaan met die onnodige 'innovaties', is kansloos.
De game zelf is echt wel weer recht te trekken, tegen ongetwijfeld gigantische kosten, maar dan moeten ze wel heel snel commitment en een visie laten zien. Ik denk dat je een heel terecht punt aanhaalt met dat totale gebrek aan vertrouwen in de driehoek tussen de uitgever, de developer én de playerbase. Hoe ga je dat in godsnaam herstellen?