Verwijderd schreef op zondag 20 december 2020 @ 12:41:
En dan Cyberpunk 2077...dat is een taart van vier-lagen die extreem mooi, groot en een enorme hoeveelheid smaken heeft...een unicum...maar eigenlijk boven de kunnen en het budget van de bakker is gemaakt. Als je daarom dus een stukje van de taart eet denk je bij jezelf: Nou die andere taart (e.g. GTA V, Fallout, TES) is lekkerder en smaakt beter....maar als je de taart als geheel bekijkt denk je: Wow indrukwekkend...maar jammer dat 'ie niet zo lekker smaakt als de anderen. CD Projekt moet nu dus nog aan de smaak werken om die op een beter niveau te krijgen. Maar omdat het zo'n complexe taart is zal het waarschijnlijk dus nooit echt zo goed smaken als die oude klassieke simpele taart van bakker Bethesda. En bakker CD Projekt heeft niet zo veel geld en tijd om aan het verfijnen van het recept te werken als bakker Rockstar.
Zo'n poging zegmaar?
Je vergeet een aantal games die steden hebben opgebouwd, Mafia, Sleeping Dogs, Yakuza, AC-series, elk met hun unieke insteek van interactie, opbouw, NPC's, style, grootte, elk uniek in hun eigen uitwerk van zo'n stad (of steden).
De schaal van alles is op een niveau dat ik nog nooit eerder heb gezien.
Neem nu eens Flight Simulator, niemand heeft ooit op zo'n schaal de aarde digitaal gemaakt, maar stel je nu eens voor dat het vliegen en gameplay gebaseerd is op vliegen uit GTA5 en BF, arcade, simpel, buggy, wat voor game heb je dan?
Als eenmaal het spel klaar is qua verhaal, de dialogen zijn geweest, end-credits zijn geweest, dan heb je niets meer om te gebruiken om de tekortkomingen te negeren. De missende features, de halfbakken systemen, de eindeloze glitches en bugs en andere rariteiten, een lijst zo groot dat ze werkelijk 9 jaar bezig zijn geweest een stad te bouwen, maar in de laatste 3 maanden daar nog even een combat systeem tegenaan hebben geflikkerd.. soort van, meh werkt denk ik.
Dan praat ik niet over de bekende dingen als AI/spawn van politie, 'hidden' stats (level, recoil/sway), niet zichtbare/werkende perks en stats, maar zelfs basale simpele dingen als gemis van indicators, zoomende map, stack/mass craft/sell, auto/motor handling, de lijst is lang.. heel lang.
Maar dan heb je nog steeds de core, de besproken features versus realiteit.. de keuzes die impact maken op jouw 'status' in Night City? Niet bestaand. Lifepatch bepalende keuzes? Zijn er niet. Driveby shooting? Enkel in 3 cutscenes. Dynamisch stad die veranderd met jouw verhaal? Bullshit, 100% statisch. Er was iemand op reddit die een lijst had gemaakt van quotes en clips uit eerdere trailers en deze tegen de huidige game gezet, dat zegt veel.
Dat is iets waar mijn game, technerd en beroepsmatig IT’er hart van begint sneller te kloppen
Oh de mijne absoluut ook, maar puur uit verbazing hoe de f... ze zoiets hebben kunnen bouwen in 9 jaar tijd. Als gamer by heart, is er nergens ooit een QA geweest die zei 'jongens dit kan toch niet?' Of een dev die twijfel had of zoiets wel zou werken? Storyschrijver die zich verbaasd wat er nog van het verhaal over is?
Nu een recente, simpel verbazend iets gevonden, de Defender. Er bestaat vooralsnog maar 1 craft, de epic versie. Er bestaat maar 1 exotic te koop die bugged is omdat je maar 1 van de 6 slots kan vullen (kost je 250+k), om dan tot de conclusie te komen.. er zijn helemaal geen muzzles voor dit wapen. Een core wapen, een LMG die zelfs perks heeft in body, heeft zelf maar een sprankeltje van aanwezigheid in de game.
4 blades, 2 smart, 4 shotguns, 2 snipers, 4 pistols, 3 AR, 2 SMG, 2 precision, genoeg exotic/iconic te vinden, behalve de LMG. Hoe kan je met hele design van LMG reload/dmg/crit/boost-perks compleet heel de LMG vergeten?
[
Voor 7% gewijzigd door
SinergyX op 20-12-2020 13:14
]