Verwijderd schreef op zaterdag 30 mei 2020 @ 15:58:
[...]
Dat meer moeite doen gaat ten koste van creativiteit en gamedesign. Als gamer wil je toch dat devs meer die vrijheden benutten ? En hoezo klakkeloos ?
Wil je liever dat devs creativiteit inboeten omdat jij liever ziet dat ze effectief onder een bepaalde aantal GB/s moeten blijven ?
Tuurlijkj willen we dat devs 100% creatief kunnen werken, maar zo werkt de werkelijkheid niet. De meeste games worden al beperkt door deadlines, managementbeslissingen (microtransacties bv) en problemen tijdens de ontwikkeling. Dus hoezo verwachten we dat dit ineens verleden tijd is? Het is niet zo dat EA ineens denkt "laten we die microtransacties voor Fifa maar even eruit laten". Ga er maar vanuit dat veel nieuwe dingen en mogelijkheden, niet besteed gaan worden aan het mooier maken van de games.
Verder ga je ook niet alle problemen met meer IO oplossen. Je zit nog steeds met de CPU, GPU, beschikbare schijfruimte (ik verwacht dat dit nogal een dingetje gaat worden) en internetverbinding. 1 en 2 zijn beperkt door kosten, 3 door prijs bij launch en 4 is iets waar je weinig invloed op hebt. Verder eisen we nu zowat 60fps bij 4k hdr, dus daar gaat ook wat rekenkracht aan op. En dus ga je sommige zaken alsnog moeten optimaliseren.
Chaoss schreef op zaterdag 30 mei 2020 @ 16:27:
Compleet onzin verhaal van mensen die het niet willen snappen, als je niet eens de moeite wilt doen om de deep dive presentatie en de uitleg van bijvoorbeeld een DF te kijken dan moet je ook niet aan de discussie willen meedoen.
Lekkere dooddoener om de discussie mee te beginnen.
Cerny en diverse devs hebben hier al uitspraken over gedaan. Door de hogere IO hoeven devs veel minder optimalisatie te doen. Met de current gen consoles moet de data in de juiste volgorde op de hdd komen te staan en is er veel duplicate data zodat de data op tijd ingelezen kan worden.
Dus krijg je dat er 1 keer een dev een tooltje maakt die dat automatiseerd en vervolgens is het onderdeel van de SDK. Elke SDK krijgt dergelijke problemen en oplossingen. En sowieso ga je bij launchgames in prestatie inboeten omdat er nog veel ontwikkeld moet worden.
Games van dezelfde kwaliteit gaan minder data in gebruik nemen.
Ah ja, want elke nieuwe generatie heeft games kleiner gemaakt. Zodra je meer rekenkracht krijgt, gaat de data ook significant toenemen. Daar gaat deze generatie geen uitzondering in zijn. Sure de assets zijn wellicht kleiner, maar men gooit dan gewoon meer assets een game in. Meer zaken die rekenkracht eisen, etc. Zeker bij al die creatieve mensen in de branche. Geef ze een vinger en ze nemen je hele hand.
Doordat er minder tijd in optimalisatie gestoken hoeft te worden kan men deze tijd gebruiken om de games mooier te maken.
Niet mee eens. Hoe makkelijker iets is om te maken, hoe meer detail men in een omgeving gaat verwerken. Dat ze minder hoeven te optimaliseren is ook nogal een grote stelling die je niet waar kunt maken. Ze zijn alleen andere zaken aan het optimaliseren.
Daarnaast zijn de ontwikkel tools ook nog eens veel toegankelijk geworden, alles bij elkaar zorgt er voor dat de leer curve van de PS5 lager is dan die van de PS4 en vele malen lager dan die van de PS3.
Ook irrelevant omdat men dan ook complexere scenes gaat bedenken. Denk aan een God of War die met hun 1-camera insteek het zichzelf een heel stuk moeilijker maken. Ziet er gaaf uit, maar maakt het ook een stuk lastiger.
En devs kiezen niet voor de gemakkelijk weg, want dan worden hun games slechter dan die van de concurrentie en dan verkopen ze hun game niet. Het is ook in het eigen belang van de devs om een mooie, goed lopende game af te leveren.
Mooie utopia, maar zo werkt de wereld niet. Een dev kan alles willen, maar als de publisher niet meewerkt, dan ga je niks doen. Als management de game eerder wil release of microtransacties wil, dan zul je dat toe moeten voegen of je raakt je baan kwijt.
Menig game had beter geweest met een maandje extra ontwikkeltijd, maarja hij moet in de winkel zijn voor black friday of kerst of whatever.
Games zijn de afgelopen 2 generaties zoveel complexer geworden. Sure de ontwikkeltools zijn weer wat makkelijker, maar onze eisen zijn ook weer hoger. Kijk maar naar de backlash die menig game gehad heeft. Dan kun je van Battlefront 2 nog 1 van de mooiste games van deze generatie maken, als de community begint te zeuren over microtransacties dan gaat je omzet alsnog het afvoerputje in.
Nogmaals: dit geld voor beide systemen. Ik verwacht een aardige evolutie, geen revolutie en geen wonderen.