Dalim schreef op maandag 19 oktober 2020 @ 10:44:
[...]
Dat valt reuze mee hoor, Jason Schreier kijkt met een Amerikaanse bril naar een Poolse ontwikkelaar. Dat kan helemaal niet want de Poolse arbeidswetgeving bied ontzettend veel bescherming voor de werknemers. Zo kan je maar maximaal 8 uur per week overwerken (dus 48 totaal), krijg je voor elk uur overwerk betaald, en heb je een maximaal van 150 uur per jaar dat je kan overwerken. Dat hele verhaal van Jason dat ze al 2 jaar aan het crunchen zijn is dus dikke bullshit. Want dat crunchen moet in verschillende teams gebeuren ivm de beschermingen voor de werknemers dat de Poolse wetgeving biedt. Een simpele rekensom (150/8) laat zien dat elke werknemer maar maximaal 18,75 weken van 48 uur kan draaien in een heel jaar.
Of Jason snapt niet dat Europa geen Amerika is, waar oneindig 80 uur per week crunch en niet betaald krijgen voor je overuren normaal is, of Jason is een dikke vette leugenaar en een outrage merchant fur die kliks.
Edit: Overigens was ik ook vergeten erbij te vermelden dat die werknemers voor de overuren een dikke opslag krijgen. Dus voor sommigen is echt lekker verdienen, naast het harde werken. In Amerika mogen ze blij zijn als ze een gratis lunch krijgen.
Die 48 uur werkweek is een mythe waar weinig van klopt. Je denkt toch niet dat ze een 48 uur werkweek hebben als de studio head zijn excuses aanbiedt aan de partners van zijn medewerkers voor het feit dat ze niet kunnen meedoen aan het thuisfront. CDPR heeft zelfs nog toegegeven dat de behandeling van zijn medewerkers voor Witcher 3 niet volledig humaan was, en toen was de wetgeving al van kracht.
Nederland heeft exact dezelfde wetgeving omdat het gaat om Europese wetgeving en NL voldoet er ook zeker niet aan, kijk maar naar de gezondheidszorg of naar de financiële dienstverlening. En veel medewerkers zijn contractors, waardoor je dus veel bescherming ook nog eens mist als werknemer.
https://ec.europa.eu/soci...6&langId=en&intPageId=205
https://www.pcgamer.com/c...ndured-for-the-witcher-3/Hulleman schreef op maandag 19 oktober 2020 @ 10:57:
[...]
Wordt wel erg panisch gedaan over de werktijden in de gaming industrie. Ik heb 10 jaar in de externe accountancy gewerkt en daar moest je pas uren draaien. 60-80 urige werkweken in busy season (die tegenwoordig rustig een half jaar duurt) met binnen een paar maanden 200+ overuren draaien was geen uitzondering. Die uren werden uiteraard gecompenseerd voor wat jij wilde (uren, geld, compensatie eigen bijdrage lease auto). Je weet waar je voor kiest als je binnen een bepaalde branche wil werken.
Mwah, sowieso zit je over het algemeen in de accountancy sector een stuk beter qua salaris en contract maar daarnaast als je kijkt naar de crunch van bijvoorbeeld Naughty Dog en Rockstar zie je dat 80+ werkuren voor een jaar of zelfs meerdere niet uitzonderlijk zijn. En een significant aantal kiest zijn studie/sector op basis van passie of zonder goed onderzoek te doen naar de sector waar ze in terecht willen komen.
Sowieso is het jammer dat het een soort van competitie wordt want het is toch voor iedereen het beste als je gewoon je familie nog kan zien i.p.v. hele avonden en nachten op het kantoor, ongeacht of je misschien toch een ander beroep had moeten kiezen. En natuurlijk het feit dat o.a. Stanford onderzoek al heeft uitgewezen dat zulke lange uren helemaal niet helpen, ze zijn zelfs negatief voor je productiviteit. Dus zelfs vanuit een liberaal standpunt is het voor de werkgever helemaal niet voordelig want de output van je werknemers gaat omlaag.
http://ftp.iza.org/dp8129.pdf