[Multi] Immortals: Fenyx Rising Topic
:strip_exif()/f/image/91TqB4AWNYokYsqCzfgkMQjj.jpg?f=fotoalbum_large)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Platforms: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X & S
Release-datum: 3 December 2020
:strip_exif()/f/image/gNn5DpwCMFfyOAZL641lDUvg.jpg?f=fotoalbum_large)
Immortals Fenyx Rising
Immortals speelt zich af op de Golden Isle, een mythisch eiland waar de godenvernietiger Typhon is losgeslagen en de lokale wezens heeft geïnfecteerd. Als de halfgod Fenyx doe je een poging de Griekse goden te redden, verspreid over negen regio’s. Een tof gegeven is dat de vormgeving van iedere regio correspondeert met de plaatselijke god, zoals de Forgelands waar de demo zich afspeelt. Deze industriële omgeving is volgebouwd met fabrieken van ambachtsgod Hephaistos en kent allerlei mythologische monsters en bezeten robots. Het wordt direct duidelijk dat fans van Griekse mythologie op hun wenken bediend worden: bij aanvang van de game krijg je zoveel mythologische termen en figuren naar je hoofd geslingerd dat ik ze moest opschrijven om later nog eens op te zoeken.Ubisoft Quebec doet er alles aan om Fenyx – die spelers overigens zelf samenstellen – alle bewegingsvrijheid te geven om The Golden Isle te verkennen. Denk aan zorgeloos naar beneden zweven met de vleugels van Daedalus, een paard dat je te allen tijde kunt oproepen en vrijwel alles kunnen beklimmen. Je stamina is daarbij net zo van belang als in Breath of the Wild; geniet iets te lang van het uitzicht in de lucht en je stort naar beneden als een baksteen met vleugels. Het is enerzijds bizar dat het zó vergelijkbaar is met Zelda, maar anderzijds ook bijzonder dat nog geen openwereldgames na Breath of the Wild verkenning op deze manier heeft aangepakt.
Rondzweven en rennen door de Forgelands is in ieder geval een waar genot. De landschappen zijn uitgestrekt, aan de horizon zijn torens en ruïnes te vinden, en blaadjes dwarrelen prachtig door de lucht. Daarbij moet wel gezegd worden dat de grafische stijl misschien niet voor iedereen is.
/f/image/rO7gzScq9ZIdHjE2TRVIieDT.png?f=fotoalbum_large)
Vrijheid op The Golden Isle
In Immortals krijgen spelers controle over de titulaire Fenyx, een halfgod die de razernij van de ‘godenvernietiger’ Typhon probeert te stoppen op The Golden Isle. Dat mythische eiland is verdeeld in negen regio’s, waarvan elke is ontworpen aan de hand van de Griekse god die daar in de penarie zit. Het idee daarachter is dat de wereld zo divers mogelijk is: van de zeeën van Poseidon tot de Forgelands van ambachtsgod Hephastos. Die laatste is onderdeel van de speelsessie en bevat hoge bergtoppen, ruïnes, uitgestrekte graslanden, fabrieken en vele mythische monsters. Het feit dat Ubisoft Quebec eerder meewerkte aan Assassin’s Creed Odyssey is overduidelijk.Bewegingsvrijheid in de spelwereld is net als in Breath of the Wild een van de speerpunten van Immortals. Met de vleugels van Daedalus een beetje in de rondte zweven is bijzonder rustgevend en op geen enkel moment is Fenyx ingesloten door hoge bergen, want alles is te beklimmen. Althans: er is uiteraard een staminabalk die goed in de gaten gehouden moet worden, voordat je van een berg glipt of verdrinkt op weg naar een van de eilanden in de verte. Een fijne toevoeging aan het verkennen is de optie om een paard op ieder moment op te roepen om sneller in de buurt van bijvoorbeeld een verborgen schat te komen.
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/tw76RrAMxEbWEoevvlYP6idT.jpg?f=user_large)
Vloeiende gevechten
Immortals onderscheidt zich met name van Zelda met de gevechten. Fenyx beschikt naast het zwaard van Achilles en de boog van Odysseus over een aantal goddelijke krachten. In combinatie met de vloeiende gameplay levert dat actievolle confrontaties met vijanden als medusa’s en de bezeten robots in de Forgelands op. Zo is het eenvoudig om monsters de lucht in de slaan, jezelf er naartoe te trekken met Herakles’ Leap en daar lichte en zware aanvallen af te wisselen. In dat opzicht doet de game ineens sterk denken aan Japanse actie-rpg’s als Nier: Automata, inclusief bevredigende perfect dodgde waarbij de tijd vertraagt.Hoewel gevechten van zichzelf vrij uitdagend kunnen zijn – soms moesten alle vier de verschillende drankjes eraan te pas komen om te overleven – worden ze ook bemoeilijkt door de omslachtige besturing. Zo is de ontwijk- en sprintknop gekoppeld aan de X op de Xbox One-controller en vereist pareren een onlogische knoppencombinatie. Maar ook dat is een kenmerk van Breath of the Wild en waarschijnlijk is de besturing aan te passen in de uiteindelijke versie.
:strip_exif()/f/image/Bw6x73XxwjBKtLkxqa7EjeAv.jpg?f=fotoalbum_large)
Diverse puzzels
The Golden Isle bevat namelijk zestig Vaults – in feite vergelijkbaar met de shrines uit Breath of the Wild – met puzzels of andere soorten uitdagingen. Daarbij maak je soms gebruik van een van de eerder genoemde vaardigheden, zoals Apollo’s op afstand bestuurbare pijl of Herakles’ Leap om het einde te halen en een bliksemschicht van Zeus te ontvangen. Denk aan kort achter elkaar op de juiste doelwitten schieten, zware objecten verplaatsen of een geniale en kolossale pinbalautomaat met rollende stenen. Alle puzzels zijn physics-based en laten je hersenen lekker kraken.Helemaal de puzzels die je buiten de Vaults in de wereld vindt als icoontjes, bedoeld voor schatten, zijmissies en hoofdmissies. Zo stuitte ik op een puzzel waarbij ik een sterrenstelsel moest nabootsen door blauwe bollen op de juiste plekken te leggen. Die bollen lagen echter in de omgeving verstopt, verbonden aan hun eigen puzzels. Wat dus begon als een leuk tussendoortje, werd een mysterie van een halfuur waarbij Fenyx bollen op het juiste moment op zijn plek moest gooien, schakelaars moest overhalen en andere oprecht toffe dingen die spelen met zwaartekracht. Dát is het moment waarop ik dacht: ze hebben het geflikt. Ubisoft heeft een eigen Zelda gemaakt.
World Map
:strip_exif()/f/image/C6dLK4J01uUoXxX7AORqC5xF.jpg?f=fotoalbum_large)
Ondek mythologische personages
/f/image/MbkXtDGn0sDFESm8gXSDwVe0.png?f=fotoalbum_large)
De verschillende Edities
:fill(white):strip_exif()/f/image/za2HjMbFkfm3obZQMZlbCxV5.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/8TF83nlyRji0GN7dLpzk2394.png?f=user_large)
Video's:
Announce Trailer
Official World Premiere Trailer 10 sept 2020
Launch Trailer 30 nov 2020
Gameplay Tweakers
Screenshots
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Design made by: G_Dragon
^ Naar boven ^
[ Voor 81% gewijzigd door G_Dragon op 27-09-2021 09:15 . Reden: Jumptag toegevoegd ]