✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
De map vind ik soms ook onoverzichtelijk, vooral omdat er niet altijd een popup komt wat er is te vinden etc. Dat je bij een schatkist vaak de ingang van het gebouw of de ruimte moet zoeken gaat snel vervelen vooral als het niet lukt. Zo kwam ik vandaag een gear kistje tegen in een ondergrondse tunnel waar ik niet bij kan, volgens mij heb ik gewoon de sleutel nodig van een deur maar dat valt ook niet even snel te googlen want de locatie ansich heeft geen naam.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Er zijn ook een aantal locaties die story locked zijn, daar heb je dan een key voor nodig die niet bestaat of er is überhaupt nog geen echte deur tot je op dat punt bent. Was in mijn eerste playthrough soms erg frustrerend om te proberen bij een kist te komen terwijl dat gewoon niet mogelijk is, maar uiteindelijk ga je die locaties wel een beetje herkennen.Chaoss schreef op zondag 31 januari 2021 @ 20:25:
Paar dagen terug met Valhalla begonnen, zit nu op 12 uurtjes dus stelt niets voor. Begin in Noorwegen was wel wat traag en saai, ik was blij dat ik naar Engeland kon. Ik heb niet eens alle regio's in noorwegen gedaanvanaf Engeland voelt het meer zinvol, stellelment uitbreiden etc. Engeland vind ik een leuke en originele setting, doet met denken aan The last Kingdom, leuke serie.
De map vind ik soms ook onoverzichtelijk, vooral omdat er niet altijd een popup komt wat er is te vinden etc. Dat je bij een schatkist vaak de ingang van het gebouw of de ruimte moet zoeken gaat snel vervelen vooral als het niet lukt. Zo kwam ik vandaag een gear kistje tegen in een ondergrondse tunnel waar ik niet bij kan, volgens mij heb ik gewoon de sleutel nodig maar dat valt ook niet even snel te googlen want de locatie ansich heeft geen naam.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Enige kistje die ik so far nog niet heb kunnen pakken is
PS4 PSN: Dazzler2120
Oh die had ik juist al onder power level 130Dazzler2120 schreef op maandag 1 februari 2021 @ 08:28:
Ik heb meestal een strategie voor alle sidecontent & kisten, in iedere regio heb je meestal wel iets van een 'home-town' waar je questline eindigt en begint. Wanneer je de regio ingaat, alle sidecontent onderweg clearen. Vervolgens een route bepalen naar je nieuwe main quest, én de terugweg & op die manier alle sidecontent clearen
Enige kistje die ik so far nog niet heb kunnen pakken is
spoiler:, maar dat komt wel als ik hogere power heb...die waar je de 3 daggers van de crones / dochters nodig hebt voor Thor's helmet
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Serieus? Ik wordt letterlijk ge-oneshot doorG_Dragon schreef op maandag 1 februari 2021 @ 08:46:
[...]
Oh die had ik juist al onder power level 130
volgens mij is één van die fights zelfs op power 365... Hoe dan
PS4 PSN: Dazzler2120
Ik kwam toen door exploren in de battle terecht en ging het aan zonder erbij na te denken.Dazzler2120 schreef op maandag 1 februari 2021 @ 08:48:
[...]
Serieus? Ik wordt letterlijk ge-oneshot doorspoiler:hahasommige van die crones
volgens mij is één van die fights zelfs op power 365... Hoe dan
Geen idee hoe ik hem heb gewonnen want heb niks bijzonders gedaan.
Zal thuis even moeten kijken maar volgens mij zit ik ergens rond de 250 aan met me power level.
Kan helaas nu niet inloggen op Ubisoft Connect hier op werk anders wist ik het zeker.
Maar moet zeggen dat ik nog geen echte moeilijkheid heb ervaren in mijn playthrough op Drengr.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Ik heb een paar van die zealots verslagen op 160 power terwijl ik op zelf rond de 110 zit nu, omdat ik de fightmechanics snap.
Wss als ik de mechanics grind moet het wel lukken, had haar al een keer op 20% gekregen, dus dan moet die laatste 20% ook lukken ;-)
Heb mezelf voorgenomen om eerst de east anglia story te doen en daarna terug te keren voor haar...
PS4 PSN: Dazzler2120
Die drie dochters duurden vooral heel lang, maar ik had er verder geen moeite mee
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Je krijgt er idd niet echt iets 'extra' voor als je het vroeg doet, maar ik houd gewoon van een 'schone' map waar als ik klaar ben in een gebied, ik ook echt klaar ben
PS4 PSN: Dazzler2120
1 van die 3 dochters, omdat die powerlvl 300+ heeft ofzo. Ik ging die dingen te lijf met powerlvl 240 oid. Easypeasy op hard difficulty. De 2 dochters met lage powerlevels had ik denk in 2 minuten neer, de laatste met het hoogste lvl in mss 4 minuten. En zo'n handige gamer ben ik nietOon schreef op maandag 1 februari 2021 @ 10:39:
De combat is ook niet bepaald moeilijk.. Op hoogste difficulty settings duurt alles gewoon wat langer, maar na een paar uurtjes spelen had ik het wel door en word ik bijna nooit meer geraakt.
Die drie dochters duurden vooral heel lang, maar ik had er verder geen moeite mee
Zealots zijn net zo makkelijk, als je eigen powerlvl maar hoog genoeg is en je de juiste abbilities hebt. In het begin kosten die dingen veel te veel tijd.
[ Voor 26% gewijzigd door Hulleman op 01-02-2021 13:01 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Game speelt lekker weg, alleen begint het wel wat herhaaldelijk te worden met het pledgen van de gebieden, voelt toch allemaal een beetje als hetzelfde verhaal met een iets andere twist. Ben nu bezig met het 1 na laatste gebied in Engeland. Die Zealots heb ik me nog niet aan gewaagd, maar dat moet met dit Power level ook wel te doen zijn denk ik.
Edit: die 3 dochters waar jullie het over hadden moest ik even opzoeken. Zie nu dat ik er ooit 1 ben tegen gekomen en daar kon ik helemaal niks tegen beginnen toen
[ Voor 22% gewijzigd door Martijn1990 op 02-02-2021 07:16 ]
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Er zijn verschillende keuze momenten die invloed hebben op het einde.ArthurMorgan schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 07:10:
Ik heb gisteren de missie Bartering met Tonna gedaan
spoiler:Na haar het geld gegeven te hebben ging ik haar nederzetting (vriendschappelijk) binnen. Maar blijkbaar mocht ik niet overal komen, dus heb ik uiteindelijk iedereen maar weer vermoord. Inclusief Tonna (na eerst mijn geld terug gestolen te hebben). Ik ben daarna maar even gaan googelen of dat eigenlijk niet onverstandig was. Dat viel mee. Maar nou vraag ik mij wel af voor de rest van het spel of ik in meer van dit soort situaties kan komen en dat ik die persoon dan gewoon echt absoluut niet moet vermoorden.
Ja maar dit is dus eigenlijk buiten het keuzemoment. Of zie ik dat verkeerd?janvanmil schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 07:21:
[...]
Er zijn verschillende keuze momenten die invloed hebben op het einde.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Dat klopt. Maar van de keuzemomenten die wel invloed hebben merk je dat ook pas op het eind.ArthurMorgan schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 07:22:
[...]
Ja maar dit is dus eigenlijk buiten het keuzemoment. Of zie ik dat verkeerd?
Klopt.janvanmil schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 07:39:
[...]
Dat klopt. Maar van de keuzemomenten die wel invloed hebben merk je dat ook pas op het eind.
Ik zie games als dit een beetje als interactieve films, dus ik werk met guides om dat vooraf te weten.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Had ongeveer hetzelfde voor, omdat er in haar huis een kist is, die je enkel kan bereiken door barricade te breken (en dan wordt ze hostile)ArthurMorgan schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 07:10:
Ik heb gisteren de missie Bartering met Tonna gedaan
spoiler:Na haar het geld gegeven te hebben ging ik haar nederzetting (vriendschappelijk) binnen. Maar blijkbaar mocht ik niet overal komen, dus heb ik uiteindelijk iedereen maar weer vermoord. Inclusief Tonna (na eerst mijn geld terug gestolen te hebben). Ik ben daarna maar even gaan googelen of dat eigenlijk niet onverstandig was. Dat viel mee. Maar nou vraag ik mij wel af voor de rest van het spel of ik in meer van dit soort situaties kan komen en dat ik die persoon dan gewoon echt absoluut niet moet vermoorden.
Maar verder ben ik niet direct iets gelijkaardigs tegengekomen.
Ik ben op een later moment teruggekomen, toen was zij ergens anders denk ik, want ik heb niet met haar gevochten.AntiChrist7 schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 10:35:
[...]
Had ongeveer hetzelfde voor, omdat er in haar huis een kist is, die je enkel kan bereiken door barricade te breken (en dan wordt ze hostile)
Maar verder ben ik niet direct iets gelijkaardigs tegengekomen.
https://ifuckinghateJira.com
@CodeCaster: Ik kan niet anders dan concluderen dat Bas170 en Maarten van Rossem gelijk hebben
er is inderdaad geen aftiteling. eigenlijk is het gedaan als je terug in een stuk met Layla zit, maar om het volledige verhaal te begrijpen moet je ook nog ale animus anomalieen + asgard/jotunheim vervolledigen. En ook de volledige order completenjanvanmil schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 11:25:
Wanneer is de story klaar eigenlijk? Ik meen me te herinneren dat er in vorige AC delen een soort van aftiteling was.
Het verhaal eindigt in de moderne wereld met een ander hoofdpersonage. Het is vrij duidelijk, want je krijgt dan met dat nieuwe personage de keuze om terug de Animus in te gaan, op dat punt is het verhaal klaar.janvanmil schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 11:25:
Wanneer is de story klaar eigenlijk? Ik meen me te herinneren dat er in vorige AC delen een soort van aftiteling was.
Er zijn wel een aantal belangrijke dingen, zoals dat je een speciaal stukje dialoog krijgt als je de hele Order vernietigd voor je de laatste missie doet, en het filmpje dat je krijgt van het voltooien van alle Anomalies.
Er is geen aftiteling, de credits zijn alleen in het hoofdmenu te vinden maar worden nooit getriggered. Ik vind dit zelf aan de ene kant wel fijn (geen halfuur PC aan laten staan om door de credits heen te lopen..) maar het zou wel mooi zijn geweest om een officiële ending sequence te hebben met dan zo'n 'je verhaal is af maar er is nog genoeg te doen' berichtje wanneer je de Animus weer in gaat. Nu mist het gevoel dat het af is een beetje.
Als losse game zou ik zeggen
puur gezien voortgang/verhaal, maar in de brede lijn naar AC-lore heb je nog meer dan genoeg te doen
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Spoiler tag???Oon schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 11:32:
[...]
Het verhaal eindigt in de moderne wereld met een ander hoofdpersonage. Het is vrij duidelijk, want je krijgt dan met dat nieuwe personage de keuze om terug de Animus in te gaan, op dat punt is het verhaal klaar.
Er zijn wel een aantal belangrijke dingen, zoals dat je een speciaal stukje dialoog krijgt als je de hele Order vernietigd voor je de laatste missie doet, en het filmpje dat je krijgt van het voltooien van alle Anomalies.
Er is geen aftiteling, de credits zijn alleen in het hoofdmenu te vinden maar worden nooit getriggered. Ik vind dit zelf aan de ene kant wel fijn (geen halfuur PC aan laten staan om door de credits heen te lopen..) maar het zou wel mooi zijn geweest om een officiële ending sequence te hebben met dan zo'n 'je verhaal is af maar er is nog genoeg te doen' berichtje wanneer je de Animus weer in gaat. Nu mist het gevoel dat het af is een beetje.
Heb hem nog niet uitgespeeld en wil het eind niet weten
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Een tijdje geleden met de Witcher 3 begonnen en daar kom ik totaal niet in. Die pak ik later zeker weer op. Gek is dat, want iedereen vindt Witcher 3 helemaal geweldig. Ik was maar in de weer met de controls, het verhaal kon me niet echt boeien en je merkt toch duidelijk dat het spel al wat ouder is. Echter geef ik The Witcher 3 nog wel een nieuwe kans binnenkort.
Leuke intro, maar dit is mijn concrete vraag: Heeft Ubisoft weer een interessante wereld neergezet met de elementen zoals net genoemd uit Odyssey? Want die kon ik maar niet wegleggen.
Ik vind het lastig te vergelijken tov Odyssey. Aan de ene kant trekt Valhalla veel dingen door in de goeie richting, maar aan de andere kant zit er flink wat regressie in sommige gameplay en UI-elementen (zoals het niet kunnen customizen van je outfit).SH-FR schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 18:06:
Vraagje: Ik twijfel al een aantal dagen om Valhalla aan te schaffen. Ik vond Odyssey in tegenstelling tot een aantal andere spelers echt heerlijk. Prachtige omgevingen (ik vond het ook wel meevallen hoe repetitief het was), leuke combinatie tussen scheeps- en landavonturen, het ontdekken van mysteries (boss fights) en het verzamelen van goede lood op bijzondere plekken. Omdat deze combinatie heel goed werkte en ik, het dient gezegd, me ook uitermate interesseer in Griekenland, beviel Odyssey me zo goed.
Een tijdje geleden met de Witcher 3 begonnen en daar kom ik totaal niet in. Die pak ik later zeker weer op. Gek is dat, want iedereen vindt Witcher 3 helemaal geweldig. Ik was maar in de weer met de controls, het verhaal kon me niet echt boeien en je merkt toch duidelijk dat het spel al wat ouder is. Echter geef ik The Witcher 3 nog wel een nieuwe kans binnenkort.
Leuke intro, maar dit is mijn concrete vraag: Heeft Ubisoft weer een interessante wereld neergezet met veel vergelijkingen met de elementen zoals net genoemd uit Odyssey? Want die kon ik maar niet wegleggen.
Als je Odyssey leuk vond om de wereld dan is Valhalla ook zeker mooi, maar het is een compleet andere wereld. Aan de ene kant is alles een realistischere schaal (geen belachelijk grote tempels ergens op een bergje waar nooit iemand komt, huizen voelen ook echt als huizen en niet zozeer als een 1kamer appartementje e.d.) en is het landschap super, maar aan de andere kant mis ik bij Valhalla soms wel wat sfeer en zit er veel herhaling in.
Qua gameplay is de combat wat versimpeld, dit geeft je wat meer controle tijdens een gevecht maar er zijn minder unieke combinaties. Daartegenover staat dan weer dat je alles kan dual wielden, en je offhand wapen de special attack bepaalt. Ook dingen als twee schilden zijn hiermee gewoon mogelijk. Er zijn wel maar een stuk of 10 (13 volgens mij) armor sets en een vergelijkbaar aantal wapens over een handjevol categorieën, die je bijna allemaal uit een kist krijgt (en dus niet echt beloningen zijn).
Ik zou toch zeker zeggen dat Valhalla het kopen waard is, maar ik denk dat je als je echt wil weten of het wat voor jou is wat filmpjes moet kijken ofzo. Ik vermaak me aan de ene kant super, maar aan de andere kant heb ik ook wel momenten waar ik het helemaal niks vind. Uiteindelijk wint het positieve voor mij veruit, maar er zijn ook veel mensen waar dat niet het geval voor is.
Dat gevoel heb ik nu ook. Hoop dat de DLC wat meer 'eind' met zich mee brengt. Na het laatste stuk in Noorwegen biedt mooie aanleidingen.Oon schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 11:32:
[...] Nu mist het gevoel dat het af is een beetje.
Jazeker. Er zijn heel wat momenten in het spel waar ze absoluut op kunnen verderbouwen. Vergeet alleen niet dat het Ubisoft is en het AC-verhaal voorlopig nog niet af is, de DLC zal backstory geven en het universum verder uitbouwen, maar niet echt het moderne verhaal vooruit duwen. Al moet ik zeggen dat ik in Odyssey juist daarom de DLC die wat meer Assassin backstory gaf (en daarmee ook zo goed als het enige 'assassin' gerelateerde in het hele spel was) wel leuk vond. Was kort maar krachtig, en het maakte Odyssey zelf beter, in plaats van dat het alleen meer irrelevant verhaald toevoegde.janvanmil schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 18:15:
[...]
Dat gevoel heb ik nu ook. Hoop dat de DLC wat meer 'eind' met zich mee brengt. Na het laatste stuk in Noorwegen biedt mooie aanleidingen.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Daarnaast vind ik ook de keuzes tamelijk ruk, vaak insinueert de tekst naast de keuzes iets totaal anders dan wat er daadwerkelijk gezegd wordt. Het is een makkelijke en goedkope manier van onverwachtse dingen te laten gebeuren.
Zo dat moest ik ff kwijt, kut mechanics.
Hier heb ik helemaal geen last van gehad eerlijk gezegd. Ze leggen aan het begin uit dat je een rode attack niet kan blocken/parryen en oranje/gele wel, en verder zijn er weinig speciale aanvallen waar je rekening mee moet houden. Ik zou zelfs zeggen dat het spel erg goed communiceert wat je kan verwachten.swoutr schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 21:36:
De bosses in AC Valhalla, en overigens ook in oddysey zijn zo fucking ruk, het komt niet aan op skill. Er zijn van die gore kut random mechanics ingebouwd die nooit terugkomen en die ik dan ineens moet kennen. Of van die cheeky geflipte mechanics zoals een stun waarbij je een enemy kunt “finishen” maar het ineens een counter van de boss is. Het is zo fucking goedkoop en heeft niks met skill te maken.
Welke bosses heb je moeite mee? Misschien dat we tips kunnen geven
Heb hem bij de 2e keer al verslagen, maar dat ivarr ineens een stun / finisher countert slaat helemaal nergens op. Verder terecht komen in een combo van rode aanvallen die niet te dodgen zijn omdat ik vast zit in een rots is gigantisch frustrerend. Ditzelfde had ik ook bij de minotaur in oddysey, de bosses voelen gewoon cheap aan. Heb ook dark souls en sekiro gespeeld, die boss fights zijn eerlijk en komen aan op skill ipv op willekeur. Maargoed, dat vind ik.Oon schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 21:43:
[...]
Hier heb ik helemaal geen last van gehad eerlijk gezegd. Ze leggen aan het begin uit dat je een rode attack niet kan blocken/parryen en oranje/gele wel, en verder zijn er weinig speciale aanvallen waar je rekening mee moet houden. Ik zou zelfs zeggen dat het spel erg goed communiceert wat je kan verwachten.
Welke bosses heb je moeite mee? Misschien dat we tips kunnen geven
Ik heb geen skills, dus ben juist weer blij met de willekeurswoutr schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 21:54:
[...]
Heb hem bij de 2e keer al verslagen, maar dat ivarr ineens een stun / finisher countert slaat helemaal nergens op. Verder terecht komen in een combo van rode aanvallen die niet te dodgen zijn omdat ik vast zit in een rots is gigantisch frustrerend. Ditzelfde had ik ook bij de minotaur in oddysey, de bosses voelen gewoon cheap aan. Heb ook dark souls en sekiro gespeeld, die boss fights zijn eerlijk en komen aan op skill ipv op willekeur. Maargoed, dat vind ik.
Heb hier geen last van, heb zelfs alle niveau's op het hoogste niveau staan en versla de bosses soms al met een verschil van minimaal 100 in het power level. Heb je Orgins wel gespeeld? want dat was de eerste kennismaking met de vernieuwde mechanics, en daarna zijn ze alleen maar verbeterd en fijner geworden bij Odyssey en Valhalla. Ik denk dat je even door de zure appel heen moet bijten en als je er eenmaal wel aan gewend ben er anders over gaat denken.swoutr schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 21:36:
De bosses in AC Valhalla, en overigens ook in oddysey zijn zo fucking ruk, het komt niet aan op skill. Er zijn van die gore kut random mechanics ingebouwd die nooit terugkomen en die ik dan ineens moet kennen. Of van die cheeky geflipte mechanics zoals een stun waarbij je een enemy kunt “finishen” maar het ineens een counter van de boss is. Het is zo fucking goedkoop en heeft niks met skill te maken.
Daarnaast vind ik ook de keuzes tamelijk ruk, vaak insinueert de tekst naast de keuzes iets totaal anders dan wat er daadwerkelijk gezegd wordt. Het is een makkelijke en goedkope manier van onverwachtse dingen te laten gebeuren.
Zo dat moest ik ff kwijt, kut mechanics.
Tip: je moet veel blocken en de enemy zijn ritme goed doorkrijgen
Maar kan natuurlijk ook zijn dat het je gewoon niet ligt en je er nooit aan zult wennen, blijft natuurlijk lastig om te zeggen om dat het toch per persoon verschillend is
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
At this moment he knew.. he f**cked up.G_Dragon schreef op dinsdag 2 februari 2021 @ 20:14:
Haha kwam deze tegen op facebook op de pagina van Ubisoft![]()
[Afbeelding]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Haha mijn Bose 500 Soundbar + bass module speelt het inderdaad met fijn helder geluid af!Martijn1990 schreef op woensdag 3 februari 2021 @ 08:33:
Die finishers zijn inderdaad vet! Qua geluid met surround ook heel tof
En anders de Turtle Beach Stealth 600 ( Gen1 ) wel
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Haha yes!
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Origins was mijn eerste AC en die heb ik met plezier gespeeld, Valhalla is het allemaal net niet.. Jammer!
Gisteren in een gevecht was ineens mijn tegenstander weg, stond deze plots op een dak van een huis een stuk verderop (en ja dit was hetzelfde karakter, een wat sterkere vijand van een locatie).
Ik heb nu al de neiging om tijdens de cutscenes de teksten te skippen, echt zonde..
Ik heb ongeveer 100 speel uur op de series X nu en herken helemaal niet wat je zegt.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
ik speel ook op de series X, heb gekeken of er verschil is wanneer ik de graphics aanpas van performance naar kwaliteit en andersom. Maar helaas.ArthurMorgan schreef op dinsdag 9 februari 2021 @ 14:23:
Waar speel je op, en heb je alle updates geinstalleerd?
Ik heb ongeveer 100 speel uur op de series X nu en herken helemaal niet wat je zegt.
Mocht je nog een poging willen doen zou je eens kunnen kijken of een volledige herinstallatie werkt. Saves zitten in de cloud geloof ik, dus dat zou weer terug moeten komen.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Paar dagen geleden wel een zeer irritante gehad: manual save werd overschreven door de cloud save waardoor ik een paar uur progress verloren was, zwaar frustrerend. Dat Ubisoft dat probleem met saves en ubisoft connect nog steeds niet heeft opgelost, snap ik echt niet
"Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity"
Waarschijnlijk God of War met de nieuwe 4k/60 FPS patch op de PS5
Edit: heb zelf ook nagenoeg geen bugs gehad eigenlijk, soms inderdaad geen bewegende lippen, maar kan verder niet zoveel bedenken.
[ Voor 13% gewijzigd door Martijn1990 op 09-02-2021 16:57 ]
Volgens mij moet je voor 100% completion inderdaad ook die twee gebouwen helemaal af hebbenAntiChrist7 schreef op dinsdag 9 februari 2021 @ 20:14:
enige bug die ik tot nu heb, is dat de completion meter op 93% blijft staan. Tenzij je ook nog moet jagen/vissen?
ja die heb ik af, maar dus ook al die deliveries doen?Oon schreef op dinsdag 9 februari 2021 @ 20:16:
[...]
Volgens mij moet je voor 100% completion inderdaad ook die twee gebouwen helemaal af hebben
Hoe geweldig ik de game ook vind en soms riep dat hij kleiner leek dan zijn voorganger, loop ik nu ook vast in de game. De storyline is in mijn ogen een stuk langer dan in AC Odyssey, daar was ik voor de 80 uur al klaar met de storyline. Hier tik ik nu de 110 uur aan en zat niet meer met plezier te spelen, ondanks het een geweldige mooie game is!
Deze week de game niet aangeraakt en GTA Online gespeeld met @RigolleM, waaruit een prima samenwerking is ontstaan. Toen kwam dinsdag ook nog eens met de nieuwe Xbox deals de Gold Edition van Immortals: Fenyx Rising in de aanbieidng, kon het niet laten en heb die gehaald voor 37 euro. Even wat anders dan Valhalla spelen en dan later weer de game oppakken.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
"When you grow up your heart dies"
Ik heb nu wel wat geks met mijn settlement, gister heb ik de cattle farm gebouwd. Maar het icoontje (wat je ziet met de raven) is nog blauw en als ik het bord bij de farm selecteer kan ik de farm alsnog bouwen, terwijl het gebouw er al wel staat.
Tevens zou er een quest moeten verschijnen om koeien te verzamelen en die is er ook niet.
[ Voor 4% gewijzigd door Chaoss op 14-02-2021 11:59 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
O Zeeuws-Vlaanderen, vrijstaande woning bj.1967, enkelsteens, 180m2, 8x radiator, Tado v3+, Quatt duo, Atag ketel
Die sleutel is onderdeel van een missie in je settlement.carpebios schreef op zondag 14 februari 2021 @ 12:08:
Ik zag gisteren in Lunden een sleutel voor de deur te openen op een bankje voor de deur. Echter was daar dus geen sleutel en kon ik niks triggeren qua interactie.
Is dit de eerste keer dat je de cattle farm hebt gedaan? Dit gebouw, en een aantal anderen hebben namelijk meerdere niveaus om te ontgrendelen.Chaoss schreef op zondag 14 februari 2021 @ 11:58:
Ik heb nu wel wat geks met mijn settlement, gister heb ik de cattle farm gebouwd. Maar het icoontje (wat je ziet met de raven) is nog blauw en als ik het bord bij de farm selecteer kan ik de farm alsnog bouwen, terwijl het gebouw er al wel staat.
Tevens zou er een quest moeten verschijnen om koeien te verzamelen en die is er ook niet.
Voor die missie (die je hoogstwaarschijnlijk al hebt, want die krijg je heel vroeg als je meteen je settlement uitbreidt) heb je de sleutel alleen nodig als je de eigenaar van dat gebouw afleidt, maar je kan 'm ook gewoon geld geven om binnen te gaan. Is de enige missie in het spel die ik herhaaldelijk opnieuw heb moeten laden omdat de sleutel niet op het bankje lag of die persoon zich anders gedroeg dan de bedoeling was, dus uiteindelijk maar gewoon betaald..carpebios schreef op zondag 14 februari 2021 @ 12:08:
Ik zag gisteren in Lunden een sleutel voor de deur te openen op een bankje voor de deur. Echter was daar dus geen sleutel en kon ik niks triggeren qua interactie.
Maar uiteindelijk toch een beetje een wrange nasmaak.
Ten eerste, 100.000 kistjes, 50.000 barred doors, tja ... Maar goed, beter teveel dan te weinig zeker, en niemand zegt natuurlijk dat je 100% completionist moet zijn
Wat me meer tegen de borst stoot: na afloop heb ik niet echt een idee over what the hell er nu eigenlijk gebeurd is. Blijkbaar moet je specialist zijn in de AC lore om enigszins te snappen wat je nu eigenlijk ziet.
Irriteert me. Ik ga me echt niet verdiepen in fake en arbitraire fantasieën en lore om te kunnen snappen wat er in een gamepje gebeurd is.
Op dat vlak is bvb. een The Last of Us game (de eerste, 2de heb ik niet gespeeld) beter .. het gaat over "echte" mensen en "echte" gevoelens, het verhaal speelt zich "echt" af voor jou op je scherm, wat gebeurt is "echt".
Geen spaghetti van tijdslijnen en arbitraire uitvindsels op de achtergrond.
Het concept van tijdreizen is natuurlijk bij voorbaat een zootje.
Zoals Dark op Netflix. Seizoen 1 en 2 gaat nog over echte zaken vind ik. Liefde, een vermist kind, ...
Maar ben gestopt in seizoen 3, het werd gewoon een boeltje imo, had ik geen zin meer in.
Klinkt alsof dit een van je eerste ac's is, of iig heb je niet d hele serie gespeeld. Het komt namelijk erg goed samen in t overkoepelend geheel, ik vind t een erg goed verhaal/serie namelijk, maar smaken verschillen natuurlijk.SideShow schreef op zondag 14 februari 2021 @ 17:35:
Ondertussen uitgespeeld. Leuke en mooie game. De mini-stories en gebieden in Engeland waren mooi gemaakt.
Maar uiteindelijk toch een beetje een wrange nasmaak.
Ten eerste, 100.000 kistjes, 50.000 barred doors, tja ... Maar goed, beter teveel dan te weinig zeker, en niemand zegt natuurlijk dat je 100% completionist moet zijn
Wat me meer tegen de borst stoot: na afloop heb ik niet echt een idee over what the hell er nu eigenlijk gebeurd is. Blijkbaar moet je specialist zijn in de AC lore om enigszins te snappen wat je nu eigenlijk ziet.
Irriteert me. Ik ga me echt niet verdiepen in fake en arbitraire fantasieën en lore om te kunnen snappen wat er in een gamepje gebeurd is.
Op dat vlak is bvb. een The Last of Us game (de eerste, 2de heb ik niet gespeeld) beter .. het gaat over "echte" mensen en "echte" gevoelens, het verhaal speelt zich "echt" af voor jou op je scherm, wat gebeurt is "echt".
Geen spaghetti van tijdslijnen en arbitraire uitvindsels op de achtergrond.
Het concept van tijdreizen is natuurlijk bij voorbaat een zootje.
Zoals Dark op Netflix. Seizoen 1 en 2 gaat nog over echte zaken vind ik. Liefde, een vermist kind, ...
Maar ben gestopt in seizoen 3, het werd gewoon een boeltje imo, had ik geen zin meer in.
"Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity"
Hoewel er soms wat 'vage gaten' in het overkoepelend verhaal zitten, vind ik met name de interpretatie van mythologie en goden zeer interessant gedaan, maar ook stukje geschiedenis/tijdgeest voor die tijd vind ik in aantal delen meer informatief dan een game over zombies of liniair verhaaltjeMelantrix schreef op zondag 14 februari 2021 @ 19:54:
[...]
Klinkt alsof dit een van je eerste ac's is, of iig heb je niet d hele serie gespeeld. Het komt namelijk erg goed samen in t overkoepelend geheel, ik vind t een erg goed verhaal/serie namelijk, maar smaken verschillen natuurlijk.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Zelf nog even geprobeerd, kwam ik een 'glitch' tegen die ook zo ontworpen is. Krijg je een eenvoudige platform puzzel in de 'moderne' tijd.. Dat hoort dan weer bij de hier bovenstaande reacties en vind ikzelf niets toevoegen aan het spel.
Ik leg hem maar in de kast en kijk wel weer hoe het gaat als er tig updates zijn geweest. (In de hoop dat die komen)
dus je punt is dat je het verhaal dat 1 game beslaat wel kan volgen, maar als je maar 1 game uit een reeks (van 10 al ondertussen) speelt je niet kan volgen.... ja dat klinkt vrij logisch lijkt mijSideShow schreef op zondag 14 februari 2021 @ 17:35:
Ondertussen uitgespeeld. Leuke en mooie game. De mini-stories en gebieden in Engeland waren mooi gemaakt.
Maar uiteindelijk toch een beetje een wrange nasmaak.
Ten eerste, 100.000 kistjes, 50.000 barred doors, tja ... Maar goed, beter teveel dan te weinig zeker, en niemand zegt natuurlijk dat je 100% completionist moet zijn
Wat me meer tegen de borst stoot: na afloop heb ik niet echt een idee over what the hell er nu eigenlijk gebeurd is. Blijkbaar moet je specialist zijn in de AC lore om enigszins te snappen wat je nu eigenlijk ziet.
Irriteert me. Ik ga me echt niet verdiepen in fake en arbitraire fantasieën en lore om te kunnen snappen wat er in een gamepje gebeurd is.
Op dat vlak is bvb. een The Last of Us game (de eerste, 2de heb ik niet gespeeld) beter .. het gaat over "echte" mensen en "echte" gevoelens, het verhaal speelt zich "echt" af voor jou op je scherm, wat gebeurt is "echt".
Geen spaghetti van tijdslijnen en arbitraire uitvindsels op de achtergrond.
Het concept van tijdreizen is natuurlijk bij voorbaat een zootje.
Zoals Dark op Netflix. Seizoen 1 en 2 gaat nog over echte zaken vind ik. Liefde, een vermist kind, ...
Maar ben gestopt in seizoen 3, het werd gewoon een boeltje imo, had ik geen zin meer in.
Vergeleken met voorgaande games valt dit trouwens reuze mee, daar werd je te pas en onpas naar het heden gesleurd
Toch wel vreemd, want TLOU is net zo onrealistisch en heeft even neppe personen als Assassin's Creed. De laatste delen zijn ook een flink stuk meer mainstream, en ook als je het verdere verhaal niet kent blijft AC Valhalla gewoon een goed spel, ik zou zelfs zeggen dat de laatste 3 spellen juist beter zijn als je de eerdere spellen niet gespeeld hebt.SideShow schreef op zondag 14 februari 2021 @ 17:35:
Wat me meer tegen de borst stoot: na afloop heb ik niet echt een idee over what the hell er nu eigenlijk gebeurd is. Blijkbaar moet je specialist zijn in de AC lore om enigszins te snappen wat je nu eigenlijk ziet.
Irriteert me. Ik ga me echt niet verdiepen in fake en arbitraire fantasieën en lore om te kunnen snappen wat er in een gamepje gebeurd is.
Op dat vlak is bvb. een The Last of Us game (de eerste, 2de heb ik niet gespeeld) beter .. het gaat over "echte" mensen en "echte" gevoelens, het verhaal speelt zich "echt" af voor jou op je scherm, wat gebeurt is "echt".
Geen spaghetti van tijdslijnen en arbitraire uitvindsels op de achtergrond.
Het concept van tijdreizen is natuurlijk bij voorbaat een zootje.
Zoals Dark op Netflix. Seizoen 1 en 2 gaat nog over echte zaken vind ik. Liefde, een vermist kind, ...
Maar ben gestopt in seizoen 3, het werd gewoon een boeltje imo, had ik geen zin meer in.
Qua verhaal zijn er wel wat dingen die fijn zijn om te weten, maar het is zeker niet zo diepgaand als bijv. een Lord of the Rings. Het hele idee is dat ze DNA van iemand gebruiken om herinneringen van voorvaderen te bekijken (dus niet tijdrijzen zoals jij aangeeft). Éen partij probeert deze informatie te gebruiken om de wereld te besturen (de templars), de andere partij om de wereld vrijheid te geven (de assassins).
Hierbij komt een verhaal met een ander ras dat voor de mensheid kwam, met technologie ver buiten wat voor ons mogelijk is, die nu in de recente spellen verder vertaald zijn naar de goden uit de mythologie. Onder deze technologie vallen dus ook bijv. de hamer van Thor, en de speer die de protagonist van Origins (het spel voor Valhalla) gebruikte. In Valhalla komt dit pas op het einde echt aan bod in de spelwereld zelf.
Ik denk dat een (skippable) cutscene met de belangrijkste highlights (zoals AC2 of Brotherhood had) geen verkeerd iets was geweest, daarmee hadden ze in 2-3 minuten een goeie basis kunnen leggen voor mensen als jij die de verdere wereld niet kennen.
Ik denk dat AC3 toch wel het beste was qua modern verhaal, daar was er echt een doel (de PoE terugkrijgen) en iedere keer dat je in de moderne wereld was werd daar ook iets mee gedaan. Met de nieuwe engine was dat ook de eerste waar je in de moderne wereld echt wat leuke parkour deed om die plekken te infiltreren, en deze segmenten werden getriggered wanneer je in de Animus op een hoogtepunt was waar het logisch was.AntiChrist7 schreef op maandag 15 februari 2021 @ 01:00:
[...]
dus je punt is dat je het verhaal dat 1 game beslaat wel kan volgen, maar als je maar 1 game uit een reeks (van 10 al ondertussen) speelt je niet kan volgen.... ja dat klinkt vrij logisch lijkt mij"het overkoepelende verhaal is lame want ik kan niet volgen". Ja als ik enkel de laatste 2 afleveringen van *insert random serie* heb gezien, zou ik wss hetzelfde zeggen.
Vergeleken met voorgaande games valt dit trouwens reuze mee, daar werd je te pas en onpas naar het heden gesleurd
Jammer dat ze daarna de keuze gemaakt hebben om in AC4 de moderne wereld te verkloten, en daarna zelfs alleen cutscenes zijn gaan doen in Unity. Daarna in Origins hebben ze er weinig mee gedaan (behalve één combat segment) en in Odyssey had je wel dat je naar die ene plek ging waar het allemaal om draaide maar verder ook weinig. Valhalla doet dan weer helemaal niks, je mag gewoon een beetje rondlopen in een afgesloten terrein maar je kan niet eens parkour doen oid.
nee in AC3 moest je de wereld rond om de tempel te openen, de PoE had je al (dat deed je in brotherhood). Maar de integratie met real life was inderdaad wel goed. Ik denk wel dat ze door hebben dat het first person gedeelte in combinatie met het verhaal een flater was, het is een van de redenen waarom Unity en Syndicate onderaan mijn lijst staan.Oon schreef op maandag 15 februari 2021 @ 08:47:
[...]
Ik denk dat AC3 toch wel het beste was qua modern verhaal, daar was er echt een doel (de PoE terugkrijgen) en iedere keer dat je in de moderne wereld was werd daar ook iets mee gedaan. Met de nieuwe engine was dat ook de eerste waar je in de moderne wereld echt wat leuke parkour deed om die plekken te infiltreren, en deze segmenten werden getriggered wanneer je in de Animus op een hoogtepunt was waar het logisch was.
Jammer dat ze daarna de keuze gemaakt hebben om in AC4 de moderne wereld te verkloten, en daarna zelfs alleen cutscenes zijn gaan doen in Unity. Daarna in Origins hebben ze er weinig mee gedaan (behalve één combat segment) en in Odyssey had je wel dat je naar die ene plek ging waar het allemaal om draaide maar verder ook weinig. Valhalla doet dan weer helemaal niks, je mag gewoon een beetje rondlopen in een afgesloten terrein maar je kan niet eens parkour doen oid.
Je doet nu inderdaad weinig in de modern day, maar je wordt er tenminste niet om de haverklap ingegooid. En het einde van Valhalla kan wel een interessante voorzet zijn.
Oh inderdaad, je moest die blokjes verzamelen, niet de PoE zelf. Ik weet vooral dat ik het de eerste keer wel vet vond om in die tempel de parkour 'puzzels' te doen, en dat de eerste keer echt freerunnen in het moderne verhaal een hele leuke toevoeging was. Vond het ook in Brotherhood heel leuk om met de Desmond skin/outfit rond te rennen, omdat het dan toch allemaal 'echt' is en je met een 'gewoon' persoon bezig bent.AntiChrist7 schreef op maandag 15 februari 2021 @ 11:35:
[...]
nee in AC3 moest je de wereld rond om de tempel te openen, de PoE had je al (dat deed je in brotherhood). Maar de integratie met real life was inderdaad wel goed. Ik denk wel dat ze door hebben dat het first person gedeelte in combinatie met het verhaal een flater was, het is een van de redenen waarom Unity en Syndicate onderaan mijn lijst staan.
Je doet nu inderdaad weinig in de modern day, maar je wordt er tenminste niet om de haverklap ingegooid. En het einde van Valhalla kan wel een interessante voorzet zijn.
Ik hoop ook zeker dat het volgende spel verderbouwt op Valhalla, en dat ze iets interessants gaan doen met je weet wel wie. Die zou veel kennis kunnen hebben die de Assassins goed kunnen gebruiken, en als ze hem gewoon open boek laten spelen over z'n eigen doel dan zou daar zelfs wel eens een mooie samenwerking uit kunnen komen. Het blijft natuurlijk een reïncarnatie van je weet wel wie uit de mythologie, maar recente mainstream media heeft ons laten zien dat die ook gewoon toch aan de goeie kant kan staan.
I daar trouwens al iets van gelekt?
Yippie kayak, other buckets!
Niet heel veel spannends, wel wat kleine geruchten op 4chan maar we weten allemaal hoe betrouwbaar dat isjmk schreef op maandag 15 februari 2021 @ 21:39:
Misschien borduren de DLC's van Valhalla ook wel voort op het moderne verhaal, naar de nieuwe game toe.
I daar trouwens al iets van gelekt?
Ah check was inderdaad de eerste keer. Maar hoor ik dan niet al die quest voor het verzamelen van de koeien te krijgen of spawned die quest pas na 1 van de upgrades?mrdemc schreef op zondag 14 februari 2021 @ 12:59:
[...]
Die sleutel is onderdeel van een missie in je settlement.
spoiler:van het museum voor Romeinse beelden.
[...]
Is dit de eerste keer dat je de cattle farm hebt gedaan? Dit gebouw, en een aantal anderen hebben namelijk meerdere niveaus om te ontgrendelen.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Daarom blijft beetje de vraag, waarom wil hij de boss in het echt ontmoeten, daar gaan de meningen echt alle kanten over op. Al lijkt het mij raar dat je je leven daarvoor werkt, zelfs een knakker naast je neemt, om vervolgens hele zooitje omver te willen gooienOon schreef op maandag 15 februari 2021 @ 11:56:
Ik hoop ook zeker dat het volgende spel verderbouwt op Valhalla, en dat ze iets interessants gaan doen met je weet wel wie. Die zou veel kennis kunnen hebben die de Assassins goed kunnen gebruiken, en als ze hem gewoon open boek laten spelen over z'n eigen doel dan zou daar zelfs wel eens een mooie samenwerking uit kunnen komen. Het blijft natuurlijk een reïncarnatie van je weet wel wie uit de mythologie, maar recente mainstream media heeft ons laten zien dat die ook gewoon toch aan de goeie kant kan staan.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Nouja het lijkt me duidelijk dat hij meteen naar de top wil om van daaruit de boel te manipuleren. Hij heeft de afgelopen xxx jaren doorgebracht op die plek, waar uiteindelijkSinergyX schreef op maandag 15 februari 2021 @ 22:50:
[...]
Daarom blijft beetje de vraag, waarom wil hij de boss in het echt ontmoeten, daar gaan de meningen echt alle kanten over op. Al lijkt het mij raar dat je je leven daarvoor werkt, zelfs een knakker naast je neemt, om vervolgens hele zooitje omver te willen gooien
De vraag is inderdaad wat z'n doel nu precies is, buiten dan
Titelupdate 1.1.2
Titelupdate 1.1.2 wordt vandaag uitgebracht op Xbox Series X|S, Xbox One-consoles, PlayStation®5, PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia en Amazon LunaPatch-grootte per platform:
- Xbox Series X|S: ~19,53 GB
- Xbox One: ~15,27 GB
- PlayStation®5: ~11,18 GB
- PlayStation®4: ~10,23 GB
- Pc: ~18,04 GB
EDIT: Ik hoop dat ze het screen tearing nu ook hebben opgelostYule Season: River Raids Game ModeNew Abilities
- We added in-game support for River Raids.
- Prepare your Jomsviking crew for this new highly replayable mode that will take you to unexplored regions of England, which is full of raiding opportunities. New loot, rewards, and challenges await the Raven Clan!
- The River Raids Mode is part of the Yule Season content. It is free for all Assassin’s Creed® Valhalla players, and it is accessible in-game after downloading Title Update 1.1.2.
New Skills
- Berserker Trap: This attaches a trap to your arrow, spreading hallucinatory powder. Any nearby movement causes the trap to trigger. Surprise clueless passersby!
- Battle Cry: In a fit of rage, Eivor lets out a blood curdling scream, gaining strength and causing nearby enemies to stumble backwards in fear, interrupting their attacks.
- Shoulder Bash: Eivor performs a shoulder bash that pushes back enemies and destroys objects.
- Assassin Carry: Automatically carry a body after a successful assassination.
- Assassin Slide: Slide into enemies and knock them off balance while sprinting.
- Power Stroke: Trigger a speed boost on the long ship at the cost of stamina.
- Arrow Looter: Eivor has a greater chance of looting arrows from archers.
- Fight Ready: Always start a fight with an adrenaline-filled slot.
- Long Ship Brace: When you are in command of the long ship, the crew will raise their shield with you.
Game Improvements
MiscellaneousBalancing
- Runes and used resources to upgrade Berserker gear will be returned to the player inventory when an item is lost.
- Improved vibration feedback during fishing. Fishing goes BRRRR.
- Addressed an issue that caused players to leave disguise mode if players perform any attack while riding.
- Addressed an issue that prevented players from catching fish in the sea or on coastlines.
- Addressed an issue that caused school of fish to take a long time to respawn after one was caught.
- Items purchased at the Animus Store will only be given to players after returning to England from Vinland.
- Changed predator charge attack animations to give players a little more time to react.
- Addressed an issue that prevented fabric from being available. Everyone liked that.
- Added date of purchase to items listed in the owned section of the store.
Graphics, Audio, and Animation
- Removed diamond rune slots from gear set pieces other than torsos. Runes that were slotted into these will be returned to the player inventory.
Quests, World Events, and Side Activities
- Addressed various graphics or lighting issues.
- Addressed various texture issues.
- Addressed an issue that caused explosion VFX to be missing when oil jars explode. Oil jars will now go BOOM.
- (PS4™/PS5™) The Muspell Warg mount will now burn with the fires of Hel!
- The blood of your enemies will now soil all clothing.
- Addressed various character or NPC animation issues.
- Addressed various clipping issues.
- Addressed an issue that prevented visual effects of the Draugr set to be displayed.
- Addressed an issue that caused arrows to disappear from the quiver after reequipping the bow from the inventory.
Gameplay, Combat, and AI
- Addressed an issue in Storming the Walls, preventing players from completing the quest. Gunnar has decided to join the festivities in The First Night of Samhain, allowing players to complete the quest. Party Time!
- Addressed an issue that allowed NPC in The Good Men of Sherwood world event to be killed. Oo-de-lally, oo-de-lally, golly, what a day.
- Jomsviking gear will now display their quality properly in the customization page.
- Addressed an issue that could cause Jomsviking to change shapes and sizes in the menu when being recruited.
- Randvi is ready to hear the news after completing the Sciropescire Arc, allowing completion of the alliance.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Tove after having completed Carrying the Torch.
- Addressed an issue that caused some dice to be reused when both players used the God Favor giving 3 additional dice. Nothing up your sleeve anymore.
- Addressed an issue with the Fishmonger encounter that prevented the quest from being marked as complete after confirming the kill.
- Players will no longer be ashen if escaping before fighting the Bard in The Devil Has All the Best Tunes.
- Players loading a save created after knocking in Clues and Riddles, will now be able to complete the objective.
- Addressed an issue in Extended Family that caused the boss not to deal any damage during underground attacks.
- Addressed an issue in Extended Family that caused the boss to get stuck near walls, stay underground, or not engage in combat altogether.
- Addressed an issue that prevented the final order member to be revealed. No more Revealio!
- Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the boss encounter, as the boss may get stuck underground.
- Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the quest after talking to Tyr.
- Addressed an issue in War Weary that prevented players from completing the quest after having defeated all NPCs outside.
- Addressed an issue that caused all Order members to be killed after killing a Zealot. This may just be the wildest issue ever seen.
- Addressed an issue in The Big Finish that prevented players from completing the quest when the hideout was visited before starting the quest.
- Addressed an issue in Blood from a Stone that prevented players from moving a stack of cargo.
- Addressed an issue in The Prodigal Prince that caused the objective to remain stuck if Eivor assassinates the first training dummy before reaching the checkpoint.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Gotafrid Fair-Robes post fight, if the players threw them in the river. Yeeeeeet!
- Addressed an issue in The Twit Saga Part I, where the house would sometimes not catch fire preventing players from completing the world event.
- Addressed an issue in Degolas the Beautiful that caused the kid to grow in size. HOLD UP.
- Addressed an issue in Degolas the Beautiful that prevented Degolas from leaving the water.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Settlement NPCs.
- Addressed an issue in Crushed Dreams that prevented players from completing the world event as the wife is in a dead state. Quest name checks out.
- Addressed an issue that caused the world map to become unavailable after speaking to Ceolwulf.
Audio
- Addressed several NPC behavior issues.
- Mounts will heed Eivor's call from the Quick Actions Wheel.
- Addressed an issue that caused NPC to die before they're being hit. Calls an emergency meeting.
- Addressed an issue that caused Eivor to end up standing on their toes after being idle for a while. Eivor en pointe.
- Addressed an issue that caused decorative elements to spawn in miniature form.
- Addressed an issue that allowed players to obtain Nodens' Arc using save/load actions. It had to be done.
Photo Mode
- (PS4™) Addressed an issue that caused crackling sounds to be heard.
- Addressed an issue that caused dead swarm animals to make idle sounds. I know an Animus glitch when I see one.
User Interface/HUD
- Addressed an issue that caused Photo Mode frames not to scale to game window size.
- Addressed an issue that caused terrain rendering issues when moving the camera.
System
- Addressed various UI/HUD issues.
- Addressed an issue that caused Premium Start Pack items to appear in Fine instead of Mythic quality.
- After encountering Cola, their appropriate icon will be shown on the Order tab.
- Addressed an issue that caused acquired Reda contracts to appear under the Cent quest log section.
- Addressed an issue that caused contracts not to count towards the Viking for Hire progression.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with any items in Reda's shop when Focused Navigation is enabled.
- Players will be able to switch targets with the mouse wheel by using M and K.
- Addressed an issue that was causing stick input to stick after enabling Swap Sticks option during Cairns.
- Addressed an issue that caused the Call Mount prompt to appear every time when whistle is used to attract enemies.
- Addressed an issue when pressing D-Pad down causing Daily Concept Art to remain.
- Addressed an issue that caused several Daily Concept Art to be displayed on the world map.
- Addressed an issue that caused the mouse curser not to be displayed when switching back to M&K after controller was used as single source.
- Addressed an issue that prevented Order of Ancient icons not to change based on selected colorblind settings.
- Addressed an issue that caused control conflicts in Photo Mode if Swap Sticks option is set to ON.
- Addressed an issue that caused the slider value of subtitle backgrounds not to reset to the default value.
- Addressed an issue that caused exploration difficulty to be reset to Adventurer instead of Explorer when resetting to default.
- Addressed an issue that prevented the adrenaline bar from filling after the second assassination was performed using chain assassinations.
- Added a quit fishing button during aiming state.
- Addressed various instances where Odin's Sight highlighted props that it shouldn't.
- Addressed an issue that caused “data corrupt” errors after entering the save menu.
- Addressed an issue that prevented the ingot that was looted off the destroyer (Hamptun Blockade) not to be counted towards wealth completion.
- Addressed an issue that caused Fly Agar mysteries not to be highlighted with the appropriate mystery icon.
Performance and Stability
- (PC) Addressed issues with various Ubisoft Connect achievements that were not unlocking correctly when conditions were met.
- o Take My Hand
- o The Enemy of My Enemy
- o Disorder of the Ancients
- o Completionist All The Way
- (PC) Addressed an issue with the unlock condition of the Equine Attack achievement.
- Addressed an issue that caused online service errors to be displayed when creating or hovering over photos.
- Addressed an issue causing the game to remain stuck during loading after entering the save/load menu.
- Addressed an issue that caused the MSI voice command feature to stop working after save/load.
- Improved performance and stability.
[ Voor 111% gewijzigd door G_Dragon op 16-02-2021 13:17 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
(hallucinatory powder)
En daarom lees ik werkelijk nooit de NL releasenotes, maar gewoon de Engelse versie
https://www.ubisoft.com/e...-valhalla-title-update112
Maar ziet er verder goed uit, eindelijk gezeik over die diamonds uit store gear afgelopen, rechtgetrokken precies zoals ik toen al zei. Dat wordt even wat dorpjes onveilig maken
[ Voor 24% gewijzigd door SinergyX op 16-02-2021 12:20 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ubisoft staat er niet echt om bekend dat ze hun vertalingen goed op orde hebben, jammer want juist dat soort details zijn heel goedkoop om toch weer net dat extra beetje kwaliteit aan je product/bedrijf te gevenSinergyX schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 12:14:
zinsbegoochelend poeder verspreid
(hallucinatory powder)
En daarom lees ik werkelijk nooit de NL releasenotes, maar gewoon de Engelse versie
https://www.ubisoft.com/e...-valhalla-title-update112
Maar ziet er verder goed uit, eindelijk gezeik over die diamonds uit store gear afgelopen, rechtgetrokken precies zoals ik toen al zei. Dat wordt even wat dorpjes onveilig maken
Sterker nog, in het nederlands staat bij Watch dogs dat er cross save mogelijk is tussen xbox en pc. terwijl dat in het engels niet staat. Ben een hele discussie met support daarover aan het houden..Oon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 12:28:
[...]
Ubisoft staat er niet echt om bekend dat ze hun vertalingen goed op orde hebben, jammer want juist dat soort details zijn heel goedkoop om toch weer net dat extra beetje kwaliteit aan je product/bedrijf te geven
zie hier: https://support.ubisoft.c...sie-in-Watch-Dogs-Legion/
[ Voor 9% gewijzigd door Melantrix op 16-02-2021 13:10 ]
"Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity"
Heb hem aangepastSinergyX schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 12:14:
zinsbegoochelend poeder verspreid
(hallucinatory powder)
En daarom lees ik werkelijk nooit de NL releasenotes, maar gewoon de Engelse versie
https://www.ubisoft.com/e...-valhalla-title-update112
Maar ziet er verder goed uit, eindelijk gezeik over die diamonds uit store gear afgelopen, rechtgetrokken precies zoals ik toen al zei. Dat wordt even wat dorpjes onveilig maken
Thanks voor de tip!
Wat is dat over die diamonds in de gear?
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Maar is het wel of niet mogelijk? Als dat niet zo is dan was het waarschijnlijk wel gepland en hebben ze de teksten naar het vertaalbureau gestuurd voordat ze van gedachten veranderd zijn, en daarna gewoon zo op de website geknald. Ik doe best veel vertaalwerk en je ziet wel vaker dat je een oudere versie van een tekst aangeleverd krijgt dan die (in het Engels) al op de website staat, waar soms gewoon hele andere info in staatMelantrix schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:08:
[...]
Sterker nog, in het nederlands staat bij Watch dogs dat er cross save mogelijk is tussen xbox en pc. terwijl dat in het engels niet staat. Ben een hele discussie met support daarover aan het houden..
zie hier: https://support.ubisoft.c...sie-in-Watch-Dogs-Legion/
Dit stukje?G_Dragon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:18:
[...]
Heb hem aangepast
Thanks voor de tip!
Wat is dat over die diamonds in de gear?
Ik snap ook niet helemaal waar het over gaat, waarom zouden ze die mogelijkheid weghalen?Removed diamond rune slots from gear set pieces other than torsos. Runes that were slotted into these will be returned to the player inventory.
Ja dat stukje, ik heb alle slots in mijn gear gevuld en ook vaak aangepast.Oon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:22:
[...]
Dit stukje?
[...]
Ik snap ook niet helemaal waar het over gaat, waarom zouden ze die mogelijkheid weghalen?
Maar snap niet waar ze het precies over hebben
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Aangezien het onder balancing staat klinkt het als een nerf omdat die diamond runes redelijk sterk zijn. Je kan nu dus maar één diamond rune tegelijk gebruiken (tenzij je een torso hebt met meerdere slots), in plaats van op al je gearG_Dragon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:23:
[...]
Ja dat stukje, ik heb alle slots in mijn gear gevuld en ook vaak aangepast.
Maar snap niet waar ze het precies over hebben
In het Engels staat er toch hetzelfde?Melantrix schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:08:
[...]
Sterker nog, in het nederlands staat bij Watch dogs dat er cross save mogelijk is tussen xbox en pc. terwijl dat in het engels niet staat. Ben een hele discussie met support daarover aan het houden..
zie hier: https://support.ubisoft.c...sie-in-Watch-Dogs-Legion/
https://support.ubisoft.com/en-US/Article/000079229/
ook al sla je me dood, ik wist niet een dat er diamond runes warenOon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:25:
[...]
Aangezien het onder balancing staat klinkt het als een nerf omdat die diamond runes redelijk sterk zijn. Je kan nu dus maar één diamond rune tegelijk gebruiken (tenzij je een torso hebt met meerdere slots), in plaats van op al je gear
Ik hoop dat ze binnenkort de AI moeilijker gaan maken of een nieuwe moeilijkheidsgraad gaan toevoegen
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ja ik zit ook een beetje met het gevoel dat dit soort kleine nerfs weinig uithalen. Eivor kan in z'n eentje een heel leger uitmoorden zonder geraakt te worden, die ene rune meer of minder maakt dan ook niet veel uit..G_Dragon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:28:
[...]
ook al sla je me dood, ik wist niet een dat er diamond runes waren!
Ik hoop dat ze binnenkort de AI moeilijker gaan maken of een nieuwe moeilijkheidsgraad gaan toevoegen
Ja en nee.Oon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:25:
[...]
Aangezien het onder balancing staat klinkt het als een nerf omdat die diamond runes redelijk sterk zijn. Je kan nu dus maar één diamond rune tegelijk gebruiken (tenzij je een torso hebt met meerdere slots), in plaats van op al je gear
Het verhaal gaat terug naar de vorige patch, voorheen hadden een aantal armorsets uit de store dus diamond slots in elk item, maar met de vorige patch was er een 'ninjanerf' die bepaalde store items dus terug gezet hadden naar enkel chest.
Gingen toen aantal youtubers helemaal over zeik over, toen gaf ik al aan dat dit gewoon een balans issue werd en elke set 'uit principe' maar 1 diamond slot zou moeten hebben, dat is dus nu volledig rechtgetrokken over elke armor set.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
per aspera ad astra
Dat gevoel mist al sinds Origins, maar Valhalla gaat op dat gebied wel weer een beetje de goeie kant op. Zo heb je weer echt een hidden blade met alle takedowns die erbij horen en zijn er veel momenten waarop stealth echt een optie is.LAD93 schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:46:
Ik meld me ook maar weer eens in dit topic - ik ga vanavond weer proberen om het spel op te pakken. Mezelf het spel voor kerst cadeau gedaan, paar keer gespeeld maar kon er totaal niet in komen. Ik mis het 'assassin' gevoel, geen idee waarom precies... Hopen dat ik dat gevoel wel ga vinden
Maar het is en blijft een redelijk mainstream open world RPG, dat was ook het doel van de recentste 3 spellen. Helaas zal het echte assassin gevoel dat AC1,AC2 en ACB hadden niet snel meer terugkomen
Ah, dus de nerf was in een eerder patch, en nu hebben ze 'm afgemaakt. Alsnog een beetje een rare verandering, maar dat maakt het wel duidelijkerSinergyX schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:45:
[...]
Ja en nee.
Het verhaal gaat terug naar de vorige patch, voorheen hadden een aantal armorsets uit de store dus diamond slots in elk item, maar met de vorige patch was er een 'ninjanerf' die bepaalde store items dus terug gezet hadden naar enkel chest.
Gingen toen aantal youtubers helemaal over zeik over, toen gaf ik al aan dat dit gewoon een balans issue werd en elke set 'uit principe' maar 1 diamond slot zou moeten hebben, dat is dus nu volledig rechtgetrokken over elke armor set.
Om heel eerlijk te zijn had ik dat gevoel bij Odyssey niet echt. Ik heb me uren vermaakt met het spel en kon er prima mee omgaan, bij Valhalla totaal niet... We gaan het zien, misschien dat ik na deze week weer helemaal into AC benOon schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 13:49:
[...]
Dat gevoel mist al sinds Origins, maar Valhalla gaat op dat gebied wel weer een beetje de goeie kant op. Zo heb je weer echt een hidden blade met alle takedowns die erbij horen en zijn er veel momenten waarop stealth echt een optie is.
Maar het is en blijft een redelijk mainstream open world RPG, dat was ook het doel van de recentste 3 spellen. Helaas zal het echte assassin gevoel dat AC1,AC2 en ACB hadden niet snel meer terugkomen
per aspera ad astra
Stealth heeft ook meer mijn voorkeur en als dat kan, dan probeer ik dat ook zo veel mogelijk te gebruiken. Ik vind dat Valhalla hier wel redelijk in slaagt (afgezien van de verplichte battles die je soms door moet). Wat dat betreft vind ik Valhalla hierin wel fijner spelen dan Oirigins en Odyssey.
Maar zo heeft ieder zijn speelstijl en het is juist mooi als een game meerdere speelstijlen kan ondersteunen.
Latin capital letter y with diaeresis
ik ben een beetje aan het kijken welke game ik als volgende ga spelen.
Is Assassin's Creed: Valhalla leuker dan Odyssey?
Ik heb Odyssey deze zomer gekocht en het viel eigenlijk een beetje tegen, daarmee dat ik twijfel over Valhalla.
Ik had ook juist gehoopt (al vanaf de verbeteringen in AC3) dat ze de parkour verder uit zouden werken, en echt zouden inspelen op het 'hide in plain sight' en zo snel mogelijk weg komen wanneer het fout gaat. AC:B begint met een supermooise sequence waar je letterlijk dat doet, en door de spellen heen zijn er een aantal super missies geweest waar je gewoon een (redelijk lineair) pad volgt door op/over dingen te klimmen. Unity had weer de geweldige toegevoegde feature om omhoog/omlaag te kunnen gaan tijdens het freerunnen, waar je supervette combo's mee kan doen als je de animaties en mogelijkheden leert kennen, maar daarna in Syndicate hebben ze dat er allemaal uitgesloopt (of niet ingebouwd, gezien Ubi's dev cycles) en had je een grappling hook.YdieresiS schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 15:18:
Ik moet zeggen dat ik het in steden als Jorvik, Lunden en dergelijke wel weer fijn vind spelen. Lekker over de daken lopen en van bovenaf aanvallen. Dat deed ik in eerdere AC delen ook en dat bevalt me daar ook prima. In kampen zoek ik het ook hogerop als het mogelijk is en val ik zo veel mogelijk van bovenaf aan.
Stealth heeft ook meer mijn voorkeur en als dat kan, dan probeer ik dat ook zo veel mogelijk te gebruiken. Ik vind dat Valhalla hier wel redelijk in slaagt (afgezien van de verplichte battles die je soms door moet). Wat dat betreft vind ik Valhalla hierin wel fijner spelen dan Oirigins en Odyssey.
Maar zo heeft ieder zijn speelstijl en het is juist mooi als een game meerdere speelstijlen kan ondersteunen.
Dat mis ik sinds Origins heel erg. De schaal is compleet anders, je hebt niet meer echt de dichte steden waar je in rondrent, en waar Ezio echt een gebouw omhoog klom doet Eivor dat in een paar sprongetjes. Binnen in huizen is er helemaal niks te doen, terwijl Altaïr in AC1 en Ezio in AC:R bijvoorbeeld heel veel op balken bovenin gebouwen te vinden waren.
Ik snap dat ze de mainstream kant op moesten en dus de skillcap moesten verlagen, maar ik mis toch wel het gevoel dat er echt iets op het spel staat. Combat is simpel, sneaken is ook heel binair (in een bosje ziet niemand je, buiten bosjes zien ze je ook pas als je redelijk dichtbij komt) en je bent niet meer echt een assassin. Valhalla heeft dan wel weer een hidden blade met (timed) instakills, wat ik super vind, maar ik kan me niet herinneren dat er ook maar één boss was in Valhalla waar het doel een stealth kill was. Dat zal ook wel weer teruggaan naar het doel om meer mainstream publiek te trekken, want mensen die Call of Duty gewend zijn zullen minder interesse hebben om een kwartier bezig te zijn om één boss perfect te killen zonder dat iemand je ziet.
Maar goed, Valhalla gaat m.i. wel de goede kant op. Hopen dat ze in het volgende spel de schaal terugbrengen, de camera wat dichter tegen het hoofdpersonage duwen en weer wat meer detail toevoegen, en we weer dat hechtere gevoel krijgen met een echt verhaal.
Ik denk niet dat iemand je dat zo kan vertellen. Veel mensen vinden Valhalla wel leuk, maar of het een leuker spel is dan Odyssey ligt eraan hoe leuk je de verschillen tussen de twee vindt.AppleFan2007 schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 18:50:
hallo iedereen,
ik ben een beetje aan het kijken welke game ik als volgende ga spelen.
Is Assassin's Creed: Valhalla leuker dan Odyssey?
Ik heb Odyssey deze zomer gekocht en het viel eigenlijk een beetje tegen, daarmee dat ik twijfel over Valhalla.
Wat vond je tegenvallen aan Odyssey?
Ik ben benieuwd of de DLC er al in zit, want 18GB is wel echt heel veel voor bugfixes.AntiChrist7 schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 17:50:
18gb op PC, flinke patch/update, en dan telt het eigenlijk niet eens als eechte dlc die ns naar ierland en frankrijk ging brengen. me happy
Wel blij dat Ubisoft redelijk snelle servers heeft:
/f/image/Yp9FaNNJOgufDgOJniRJYy5O.png?f=fotoalbum_large)
2-3 minuten wachten overleef ik wel
:strip_exif()/f/image/KISMb0KdKRcQU7xxocAGPfso.jpg?f=fotoalbum_large)