Amazon en Google zien als grote concurrenten is natuurlijk ook logisch als je kijkt naar de corporate strategie van Microsoft. Ze zijn gestart met Xbox om aanwezigheid te hebben in de woonkamer en jonge generaties te binden aan de Microsoft merknaam. Ondertussen kwam daar Apple tussen met hun immens populaire i devices waardoor veel jonge mensen opgroeien binnen het Apple ecosysteem. De smartphone markt is verloren aan Apple en Google. Later kwam Google ook nog eens met een sterk aanbod SaaS producten, Chrome os en Android dat populair is en kocht YouTube, en werd met stadia een directe concurrent van Microsoft.
En stadia zien zij niet alleen als aanval op Xbox, maar ook op hun grootste business, Azure. Azure (xcloud) moet de grootste in gaming worden en niet Google cloud met stadia. Google is al goed vertegenwoordigd in de woonkamer met YouTube, en met stadia en Chromecast kunnen zij dat nog verder uitbouwen.
Amazon is natuurlijk op cloud gebied ook zo'n grote aartsrivaal van Microsoft met daarnaast grote successen in de consumenten markt zoals de webwinkel, Kindle, Prime video/music en fire devices. Amazon is meer gaan investeren in gaming en Microsoft gaat daar ook goed op letten natuurlijk, want nu hebben ze te maken met twee van hun grootste concurrenten die de eerste stappen zetten in gaming nadat ze enorme successen hebben geboekt in de consumentenmarkt en tevens behoren tot de top-3 cloud providers wereldwijd.
Aan de andere kant heb je Nintendo, die al decennia hun eigen ding doen en een ander, uniek gamesaanbod kent met onsterfelijke IP's. Zolang zij op die weg zitten, vormen zij niet echt een bedreiging. De laatste keer dat Nintendo een factor was om rekening mee te houden voor Xbox, was met de GameCube.
Sony is dan weer de taaie monopolist met een enorme trouwe aanhang en veel goodwill. Ook steeds sterker op eigen-IP gebied. Ze hebben natuurlijk al jaren PS Now, dat met ~800 games waarschijnlijk toch wel de grootste gamestreaming/download service is. Maar het is wel duidelijk dat het voor Sony geen prioriteit heeft; het is niet meer beschikbaar op smartphones/tablets maar alleen op Windows, Mac en PS4. Ondanks dat, toch iets van 3~4 miljoen betalende gebruikers.
Xcloud ontwikkeling is dankzij de investeringen van Google en Amazon in gaming, door Microsoft in versnelling gezet. Bedreiging voor de consumenten perceptie bij het merk Microsoft en op de lange termijn hun cloud business. Xcloud, gamepass en de vernieuwde focus op 1st party moeten ervoor zorgen dat Google en Amazon geen kans krijgen in de markt en het Xbox ecosysteem verder kan groeien. Gaming is big business en een voor Microsoft perfecte manier om relevant te blijven voor jonge generaties. En dat relevant blijven bij jonge generaties is belangrijk: Apple doet dat bv met de iPad scholen en Google met Chromebooks op scholen, Android en YouTube. Amazon natuurlijk met Twitch.
[
Voor 3% gewijzigd door
Trishul op 28-06-2020 14:15
]