Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ik wil ook wel content regelen, maar ik wacht liever af hoe andere content enzo erop staat, zodat ik ook enigzins het niveau kan inschattenOp woensdag 29 augustus 2001 20:25 schreef Profile het volgende:
[..]
/me wil ook wel een beetje meehelpen hoor... maar dan wordt het engine software aandeel misschien wat groot?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Sorry hoor maar euhm, alle leuke trucjes die de GF4 allemaal hardware matig kan, zijn dingen die beschreven staat in onderandere dit boek. Ok in die tijd moest je het software matig doen. Nu doet de hardware het op exact dezelfde manier, alleen 'iets' sneller.Op dinsdag 28 augustus 2001 03:32 schreef OiSyN het volgende:
de 3e editie van Computer Graphics: principles and practice door James Foley, Andries van Dam, ea. is gepland voor januari 2002
Eerst was het nog jan. 2001, dus ik zat met smart te wachten, maar hij kwam maar nietNog effetjes wachten dan (als ie nou tenminste WEL de deadline haalt)
De 2e druk waar jij het over hebt was van '94 ofzo? Best wel enorm achterhaald dus... Zeker met de enorme groei van hardware acceleration van de afgelopen paar jaren
Face it, er is sinds de afgelopen 10 jaar weinig vernieuwdends geweest op 3d gebied, alles kon al wel, alleen de hardware wordt sneller en dus worden langzaam meer dingen praktisch toepasbaar.
het gaat niet om de truukjes die wel of niet konden, het gaat om bepaalde dingen die nu overbodig zijn of die juist nu wel kunnen en toen niet. Doordat de hardware het nu doet kun je gewoon veeeel meer. Een s-buffer? waarvoor, overdraw boeit toch niet meer tegenwoordig (niet dat een s-buffer sowieso ging werken in hardware). Precalculation? kom op heej, alles kan real time.Op woensdag 29 augustus 2001 22:31 schreef The - DDD het volgende:
[..]
Sorry hoor maar euhm, alle leuke trucjes die de GF4 allemaal hardware matig kan, zijn dingen die beschreven staat in onderandere dit boek. Ok in die tijd moest je het software matig doen. Nu doet de hardware het op exact dezelfde manier, alleen 'iets' sneller.
Dat is nou PRECIES wat er veranderd is de afgelopen 10 jaar. Kleinere optimalizaties maken geen flikker meer uit. Nu moet je naar het grotere geheel kijken. DAT is wat ik bedoel.Face it, er is sinds de afgelopen 10 jaar weinig vernieuwdends geweest op 3d gebied, alles kon al wel, alleen de hardware wordt sneller en dus worden langzaam meer dingen praktisch toepasbaar.
Zie het van de andere kant: waarom gaan ze in hemelsnaam een 3e editie uitbrengen als er toch niets is veranderd? als er toch niets vernieuwend is gebeurd? Staat er soms een tiepfout in hoofdstuk 5.1, 4e alinea, 14e regel, 3e woord van rechts?
Sorrie dat ik zo sarcastisch reageer, maar ik snap gewoon niet dat je kunt zeggen dat er de afgelopen 10 jaar niets veranderd is.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Niet alle systemen hebben snelle 3D hardwareOp woensdag 29 augustus 2001 15:35 schreef OiSyN het volgende:
[..]
sorrie hoor, maar dat zijn niet bepaald dingen waar beginners zich bezig mee houden, en bovenstaande dingen zijn nou JUIST die dingen die verouderd zijn. Neem bijvoorbeeld occlusion culling. Met de komst van snelle 3D hardware is dat steeds minder belangrijk geworden. De natuurkunde kan veel ingewikkelder door snellere processoren, en noem maar op
Uiteraard zal er aardig op vermenigvuldigingen gemierenneukt worden in dat boek. Maar volgens mij kan het nooit kwaad om NETJES geoptimaliseerde code te schrijven. Je kunt ook zo ver gaan dat je er overmorgen zelf niks meer van snapt, maar dat moet je in mijn beleving zo veel mogelijk vermijden. Liever onderhoudbaar dan net iets sneller en niet onderhoudbaar.
Kan de 2de editie in de mediatheek op school halen, niemand die dat boek ooit leent
Enne, bevalt ie goed, dan koop ik die 3e editie wel als tie uit komt. (zal wel dik 200 piek zijn, maar goed)
daar heb je he-le-maal gelijk in.Op donderdag 30 augustus 2001 12:22 schreef MrRudi het volgende:
[..]
Niet alle systemen hebben snelle 3D hardwareSee the big picture. Wat afgeschreven is voor PC programmeren kan nog wel nuttig zijn op andere low-end systemen.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Maar dan heb je ook watOp donderdag 30 augustus 2001 12:29 schreef The - DDD het volgende:
[..]
Enne, bevalt ie goed, dan koop ik die 3e editie wel als tie uit komt. (zal wel dik 200 piek zijn, maar goed)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Sorry hoor, maar nu moet ik me toch effe ermee gaan bemoeien. Precalculation niet nodig?!?!Op woensdag 29 augustus 2001 23:13 schreef OiSyN het volgende:
het gaat niet om de truukjes die wel of niet konden, het gaat om bepaalde dingen die nu overbodig zijn of die juist nu wel kunnen en toen niet. Doordat de hardware het nu doet kun je gewoon veeeel meer. Een s-buffer? waarvoor, overdraw boeit toch niet meer tegenwoordig (niet dat een s-buffer sowieso ging werken in hardware). Precalculation? kom op heej, alles kan real time.
Hoezo maakt overdraw niets meer uit?
"The fastest code, is the code that is never called."
Verwijderd
Go get them PrimalOp donderdag 30 augustus 2001 15:20 schreef Primal het volgende:
[..]
Sorry hoor, maar nu moet ik me toch effe ermee gaan bemoeien. Precalculation niet nodig?!?!Wat denk je dat spellen als Unreal, Quake, Fifa etc. doen? Juistem, precalculation lists gebruiken. De meeste zaken die je van te voren KUNT berekenen en die in 'runtime' performance winst kunnen opleveren, dan MOET je dat doen. Voorbeeldje: BSP-trees, vertex-transformaties voor statische objecten, bounding-box calculations etc. etc. Er zijn nog zoveel dingen die je ABSOLUUT NIET in 'realtime' kunt doen. Tuurlijk neemt hardware tegenwoordig veel zaken over, maar kijk maar bijv. naar een onderwerp als collision detection.
Hoezo maakt overdraw niets meer uit?Onzin, dat ligt er WEL effe aan op wat voor systeem jij je richt!
Alsof je rekening wilt houden met de massa mensen die de gross van de opbrengst voorstelt ipv alle tweakers die de games kopieren ipv te kopen?Op donderdag 30 augustus 2001 12:22 schreef MrRudi het volgende:
Niet alle systemen hebben snelle 3D hardwareSee the big picture. Wat afgeschreven is voor PC programmeren kan nog wel nuttig zijn op andere low-end systemen.
iets wat Rudi wel weet maar blijkbaar de rest van de mensen niet zo:
Vooral als klein bedrijf zal je een snelle turn-over moeten hebben, je kunt geen 10duizenden guldens in promotie van software gaan steken. Je zal ook graag de grootste groep van mensen willen kunnen bereiken waardoor het spel niet alleen het nieuwste van het nieuwste kan ondersteunen. Het spel zal goed moeten draaien op het systeem van een gebruiker net onder het gemiddelde. Daardoor heb je de grootste gedeelte van de markt voor je liggen en heb je kans op een redelijke omzet.
Back In Black!
"Je moet haar alleen aan de ketting leggen" - MueR
overdreven sarcastische opmerkingen zijn niet aan jou besteedt zo te zien (en ik had het er nog wel bijgezegd)Op donderdag 30 augustus 2001 15:20 schreef Primal een heel blaverhaal
lezen is ook een vak
.edit:
wat je misschien nog niet doorhebt: precalculation staat in principe gelijk aan staticiteit (is dat een woord?) Natuurlijk zal er altijd precalculation zijn, maar tegenwoordig is er minder precalculation om het geheel dynamischer te maken.
en wat dat overdraw betreft: je moet het een beetje afwegen. Vroeger kon overdraw gewoon absoluut niet en was het beter om een ingewikkeld algo te gebruiken om te bepalen wat niet getekend hoefde te worden. Tegenwoordig kost dat algo simpelweg meer tijd om uit te rekenen dan om er simpelweg overheen te tekenen, dus je zoekt een algo dat een beetje daar tussenin ligt: snel te berekenen en toch weinig overdraw.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Precalculatie, hmmm, denk toch dat er in een game erg weinig is wat echt dynamisch op run-time niveau berekend moet worden. D'r zal vast wat zijn.
Levels zijn statisch, de movers in de levels zijn statisch, de karakter zijn statisch. Etc, etc...
Zal vast wel iets zijn wat dynamisch moet/kan. Echter ik heb geen idee wat.
(Insert: Vette Newbie disclaimer
levels ....Op donderdag 30 augustus 2001 19:06 schreef The - DDD het volgende:
Levels zijn statisch, de movers in de levels zijn statisch, de karakter zijn statisch. Etc, etc...
in 3d wat dacht je van bewegende object (deuren) of kogelgaten.....of als je een blak wegblaast dat de heletroep instort
Zelf meer ervaringen met spellen als C&C
de levels zijn meestel opgebouwdt uit meerdere lagen waar de gebruiken bijna nix van ziet..
-level (graas/boompjes/etc)
-units (pionters naar je unit tabel)
-fog of war..(dit wordt helemaal klote als je netjes ronde hoekjes wil hebben
-AI layer...
-missie afhankelijke code die in-game gewijzigd wordt
movers
Ik denk dat je units/objecten bedoelt
In 3D heb je al helemooi morving object..vooral in de demo-scene..
[b]karakters[\b]
Die gaan nu met sprongen voor uit in de game-wereld.
Je kan er bijna een heel gesprek mee houden...
Maar je kan in run-time gewoon karakter-trekken toevoegen en weg halen...
Hoe je dynamische die dingen doet...??
In C ?? maar in Java kan je gewoon Object'en je een vector toevoegen BV..
en ASM
Ik bedoel er is genoeg wat allemaal onder run-time wordt berekend..
(disclaymer: ben ook maar een Z80 ASM programeur als het op game's aankomt...
Atari Terminator AI - LegoBlockX3 = ᒢᐩᐩ.ᒡᒢᑊᒻᒻᓫᔿ.ᣳᣝᐤᣜᣳ.ᐪᓫᣗᔿᑊᣕᣔᐪᐤᣗ.T008ᖟ
Maar euh, wat er nou aan niet pregecalculeerde zaken worden genoemd weet ik niet.
Alle voorbeelden die je noemt wat betreft 3d in games zijn zaken die volgens mij op voorhand te berekenen zijn.
Het animatie pad is namelijk iets wat niet precalculated is (vaag woord). Maar een animatie pad is ook eenvoudig te berekenen.
Wat betreft pregecalculeerde zaken heb je het toch over de modellen, de licht en schaduw effecten en dergelijke zaken.
MMmm dat was zo..maar bewegende licht sources...met schaduw effecten ....Op donderdag 30 augustus 2001 19:39 schreef The - DDD het volgende:
Leip
Wat betreft pregecalculeerde zaken heb je het toch over de modellen, de licht en schaduw effecten en dergelijke zaken.
En modellen kun je tegenwoordig ook steeds meer 'verminken' (auto rot rijden...gat door de buik heen schieten)
Dit soort dingen doe je toch in-game... en dan dus toch niet pregecalculeerde..
OF denk ik zo scheef
Atari Terminator AI - LegoBlockX3 = ᒢᐩᐩ.ᒡᒢᑊᒻᒻᓫᔿ.ᣳᣝᐤᣜᣳ.ᐪᓫᣗᔿᑊᣕᣔᐪᐤᣗ.T008ᖟ
Sorry OiSyn. Foutje, niet goed gelezen.Op donderdag 30 augustus 2001 17:37 schreef OiSyN het volgende:
overdreven sarcastische opmerkingen zijn niet aan jou besteedt zo te zien (en ik had het er nog wel bijgezegd)
lezen is ook een vak
Maar wat het overige betreft. Hmm, kzou best wel eens een heel klein beetje meer weten dan je misschien wel zou denken. Dus ...
"The fastest code, is the code that is never called."
Verwijderd
Verwijderd
1: Ai
2: Opengl
3: Directx
4: 2d/3d engine
5: Communicatie
6: Game design
7: Modelling
8: Multi threading
Je hebt veel van de bovenstaande punten nodig om een goeie game te maken.
Ai vind ik één van de leukste. Zo heb ik bijvoorbeeld een algoritme gemaakt voor het analyseren van maps in counterstrike.
Plaatje van DeDust
Voor meer plaatjes:
http://www.avaproggies.freeservers.com
nou voor iemand met 19 posts en sinds 1 augustus 2001 geregistreerd ben je anders een behoorlijke newbieOp donderdag 30 augustus 2001 20:08 schreef Primal het volgende:
[..]
Sorry OiSyn. Foutje, niet goed gelezen.
Maar wat het overige betreft. Hmm, kzou best wel eens een heel klein beetje meer weten dan je misschien wel zou denken. Dus ...
Maar euh... ik weet eerlijk gezegd niet hoeveel jij weet, en ik heb me er daar ook verder geen idee van gevormd. Ik begrijp best dat je met zo'n reactie komt als je datgene wat ik tegen DDD (wat een gestotter
vriendjes?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
"The fastest code, is the code that is never called."
Ik ken Primal wel een beetje, en kan zeggen dat je hem mag zien als de John Carmack van de lage landenOp donderdag 30 augustus 2001 23:34 schreef OiSyN het volgende:
[..]
nou voor iemand met 19 posts en sinds 1 augustus 2001 geregistreerd ben je anders een behoorlijke newbie
Maar euh... ik weet eerlijk gezegd niet hoeveel jij weet, en ik heb me er daar ook verder geen idee van gevormd. Ik begrijp best dat je met zo'n reactie komt als je datgene wat ik tegen DDD (wat een gestotter) zei serieus nam
vriendjes?
Verwijderd
/me kan zich daar bij aansluiten, vooral als Primal nog eens langskomt om ingemaakt de worden met UT en z'n 3D engine wat te verbeterenOp vrijdag 31 augustus 2001 10:40 schreef remulus het volgende:
[..]
Ik ken Primal wel een beetje, en kan zeggen dat je hem mag zien als de John Carmack van de lage landen
Precies de manier waarop ik het ook zou doen!Op dinsdag 28 augustus 2001 15:10 schreef OiSyN het volgende:
Ik zoek het liever eerst zelf uit, en als ik het uitgevonden heb of als ik er niet uit kom dan pak ik er een boek of tutorial bij, op die manier kun je je eigen visie en die van het boek/tutorial met elkaar mengen om misschien tot een betere oplossing te komen die meer bij je engine past.
"The fastest code, is the code that is never called."
Zie een klein stukje naar beneden (m'n signature)Op donderdag 30 augustus 2001 23:34 schreef OiSyN het volgende:
... DDD (wat een gestotter)...
daarom zei ik het ookOp vrijdag 31 augustus 2001 16:29 schreef The - DDD het volgende:
[..]
Zie een klein stukje naar beneden (m'n signature)![]()
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Best boeiend..
IkkeOp maandag 23 juli 2001 18:45 schreef HS het volgende:
Vroeg me zo af of er hier mensen zijn die zich met gamesdesign bezig houden..
Ik wil namelijk heel graag die kant op... maar waar begin je? ik kan goed omver met pascal [ervaring met arrays, procedures en functies, etc] [sja niet dat je er wat aan heb maar t blijft programmeer ervaring] en ik kan ook een aantal dingen met C++ [jammer genoeg niet al te veel :(]
grafisch - ik kan wel wat leuks met photoshop maar leer nog steeds veel - 3dsmax staat ondertussen ook geinstalleerd en ben bezig met de turtorials...
ik zit ook vol met de id'en maarja kan ze gewoon nog niet uitwerken![]()
ik ben nu 18 [bijna 19] en doe een ICT opleiding, maar nog niks m.b.t. design of programmeren, sja over een jaar kan je een specifieke richting kiezen zoals bijv de media kant... maar dan nog vraag ik me af of dat is wat ik wil
iemand enige tips waar ik wat aan heb?zoals bijv gegevens over boeken over gamesdesign en misschien zelfs opleidingen die misschien geschikt zijn of eigen ervaringen...
BvD voor alle usefull replys =]
vond ik wel een leuke site met basis principes als
Particles, colliding and bouncing, Strings, Cloth and Gels
Fire, smoke, sparks, explosions, Noise, textures, landscapes
Inverse Kinematics, Graphics Hardware, Rendering Particle Systems, Lines Curves and Polygons, 2D Effects, 3D Graphics
Light.
de back-end is nog niet helemaal af, maar ik wil eigenlijk wel weer eens wat der aan sleutelen..
meel of icq me maar ofzo...
Verwijderd
Ik vond het wel een interessante topic, alleen lijkt het project nu een beetje dood??
een tip: lees het niet alleen, maar implementeer het ook! Een grote fout die door veel mensen (ook door mijOp dinsdag 04 september 2001 20:42 schreef The - DDD het volgende:
Ja ik ben nu van alles over antialiasing aan het lezen...
Best boeiend..
Datgene wat je implementeert hoeft niet eens veel voor te stellen, gewoon een klein proggie dat effe voor jezelf demonstreert hoe (en DAT) het werkt, en BEWAAR deze proggies vooral ook. Handig voor later als je het nog een keer nodig hebt, en zeker als een bedrijf waar je solliciteert vraagt of je eens wat source van je wilt laten zien (en dat doen ze!)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Yay...ik heb even *iets* meer tijd voor deze site. Ik heb dat forum ff bekeken, bruikbaar maar zonder admin gedeelte wel een probleemOp woensdag 29 augustus 2001 15:38 schreef OiSyN het volgende:
[..]
Je mag die van mij wel gebruiken, hij is alleen nog niet af, en ik kan ook niet garanderen wanneer ie WEL af is want mijn programmeerbezigheden zijn te vergelijken met 'mood-swings': de ene keer ben ik dit aan het doen en opeens ga ik wat anders doen
momenteel ben ik met een simpel 3d enginetje bezig, en ik denk dat ik dat voorlopig ook wel blijf doen...
je kunt kijken op http://www.oisyn.f2s.com/forum (en let niet op de onzin en vage discussies die nergens over gaan die daar zijn neergezet door ons)
.edit:
tenzij je er big-ass $$$$ voor betaalt, dan ligt ie over 3 dagen in je meelbox
hij is overigens wel werkend zoals je kunt zien, er moet alleen nog een admin gedeelte enzo in... accounts disabelen en topics op slot doen kan nu alleen nog dmv de database te editen (met phpmyadmin ofzo)
ps. voor Primal: er gaat hier een discussie over bounding box vectoren met matrix berekeningen en weet ik wat allemaal...als dat elke keer gebeurt als je langskomt, blijf dan weg!! Ik snap er geen zak van man!
Hahaha! Ja man, ik probeer jullie alleen maar te helpen!!! Ok, de volgende keer zal ik effe een korte pauze (5 minuten) inlassen. Meer tijd heb ik niet nodig om je met UT weg te blazen!!Op maandag 10 september 2001 12:10 schreef MrRudi het volgende:
[..]
Yay...ik heb even *iets* meer tijd voor deze site. Ik heb dat forum ff bekeken, bruikbaar maar zonder admin gedeelte wel een probleemdus ik hou het in gedachten maar als iemand een betere suggestie heeft dan sta ik daar voor open.
ps. voor Primal: er gaat hier een discussie over bounding box vectoren met matrix berekeningen en weet ik wat allemaal...als dat elke keer gebeurt als je langskomt, blijf dan weg!!
Da's ook de bedoeling!Ik snap er geen zak van man!
"The fastest code, is the code that is never called."
En als we de mensen nou vriendelijk vragen om het leuk en gezellig te houden? Dan is het hele admin gedeelte niet nodigOp maandag 10 september 2001 12:10 schreef MrRudi het volgende:
[..]
Yay...ik heb even *iets* meer tijd voor deze site. Ik heb dat forum ff bekeken, bruikbaar maar zonder admin gedeelte wel een probleemdus ik hou het in gedachten maar als iemand een betere suggestie heeft dan sta ik daar voor open.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik weet nie in hoeverre ik er direct mee te maken krijg, ik ga namelijk niet zelf de rasterization algoritmes implementeren. Ik ga voor mij zelfstudie projectje (5 SBU'sOp zondag 09 september 2001 22:00 schreef OiSyN het volgende:
[..]
een tip: lees het niet alleen, maar implementeer het ook! Een grote fout die door veel mensen (ook door mij)gemaakt wordt is dat ze denken dat als ze het gelezen hebben, dat ze het ook gemakkelijk kunnen implementeren (hoe gedetailleerd het artikel ook was). Punt is dat de praktijk echt totaal anders is dan de theorie, vaak kom je problemen tegen waar je van te voren nooit aan had gedacht.
Datgene wat je implementeert hoeft niet eens veel voor te stellen, gewoon een klein proggie dat effe voor jezelf demonstreert hoe (en DAT) het werkt, en BEWAAR deze proggies vooral ook. Handig voor later als je het nog een keer nodig hebt, en zeker als een bedrijf waar je solliciteert vraagt of je eens wat source van je wilt laten zien (en dat doen ze!)
maar ik bedoelde het meer in het algemeen, dus dat als je iets leest dat je dat ook probeertOp maandag 10 september 2001 23:20 schreef The - DDD het volgende:
[..]
Ik weet nie in hoeverre ik er direct mee te maken krijg, ik ga namelijk niet zelf de rasterization algoritmes implementeren. Ik ga voor mij zelfstudie projectje (5 SBU's) bezig in OpenGL. Beetje hobby-en en er nog studiepunten voor krijgen ook
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Vind altijd wel prettig als ik weet wat er precies gebeurt, als ik een of ander iets met een paar calls op het scherm tover.
Verwijderd
Ik zit sinds een week of de Uni van Utrecht en ik volg momenteel het vak 3D Computer Graphics. Daarnaast heb ik mezelf al in weten te schrijven voor het vak Game Design in het 5e blok.Op maandag 23 juli 2001 18:45 schreef HS het volgende:
Vroeg me zo af of er hier mensen zijn die zich met gamesdesign bezig houden..
iemand enige tips waar ik wat aan heb?zoals bijv gegevens over boeken over gamesdesign en misschien zelfs opleidingen die misschien geschikt zijn of eigen ervaringen...
BvD voor alle usefull replys =]
En da's best wel stoer gezien het feit dat er maar 16 mensen mee mogen doen met dat vak
Cool, post is de beschrijvingen van die vakken... Ben wel nieuwsgierig.Op dinsdag 11 september 2001 21:35 schreef Codin het volgende:
Ik zit sinds een week of de Uni van Utrecht en ik volg momenteel het vak 3D Computer Graphics. Daarnaast heb ik mezelf al in weten te schrijven voor het vak Game Design in het 5e blok.
En da's best wel stoer gezien het feit dat er maar 16 mensen mee mogen doen met dat vak
Ik heb met even kort met de opleidingscoordinator gepraat, en uit dat gesprek kwam dat we allebei wel een vak als gamedesign misten, dus ik ga binnenkort een afspraak maken om te praten hoe we dat vak gaan invullen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
kewl initiatief in iedergeval!
ik zit in het 5e semester, en het wordt dan idd een keuzevak. Maar er is nog helemaal niets bepaald hoor, dus verheug je er niet opOp dinsdag 11 september 2001 23:55 schreef Jelmer Barhorst het volgende:
hey sylvester, welk semester zit je? Zou het idd ook wel gaaf vinden om een vak (als keuzevak?) naast cogr (uh, computer graphics dus) te kunnen volgen ja! Zit zelf nu in 't 3e semester. Heb je trouwens al meer animo voor het vak gevonden? Zal trouwens ook eens bij UVIS (je weet wel in ck09, onder de kantine) rondvragen of daar wat interresse is..
kewl initiatief in iedergeval!
En wat je bij UVIS gaat navragen moet je zelf weten, maar aangezien ik uit UVIS gekicked ben wegens illegale activiteiten op het UVIS netwerk (
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
doe eens wat, we hadden beter zelf de zite kunnen bouwu, no offense....
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
wie niet?Op vrijdag 02 november 2001 10:34 schreef RSP het volgende:
* RSP wil graag dat project van mr.Rudi door gaat
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
Verwijderd
Groetjes
(dit is al de 3e oude topic die ik vandaag ben tegengekomen)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
En je leert zo mooi mogelijk programmeren en dat vink dus nix, ik snap het doel wel. Maar voor games heb je snelheid en efficientie nodig.
[/edit]
de mooiste en snelste code zijn vaak vrijwel gelijk
AMD Phenom II X4 // 8 GB DDR2 // SAMSUNG 830 SSD // 840 EVO SSD // Daar is Sinterklaas alweer!!
edit: waarom schopt limoen dit topic naar boven?
http://www.gameskool.nl
http://www.gameskool.nl/forum
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
op 800*600 klopt tie niet meer helemaal.
Het vet worden van links bij hovers is ook niet echt 'je van het'
wel meer dingen..
het forum ziet er al wel goed uit!
ja, ik ook welOp zondag 16 december 2001 01:58 schreef tomato het volgende:
* tomato wordt met de dag benieuwder naar Javahova
edit:
Zoals je op het forum kan zien is het design klaar. De scripting is nog errug weinig
komende vakantie hoop ik veel te kunnen doen..
Kan iemand dat file nog ff uppen naar een link?Op zaterdag 28 juli 2001 19:54 schreef RSP het volgende:
voor de beginners... ik heb een file met
Teach yourself C++ in 21 days
ik ben zelf bij day 8 nu en 't wordt je allemaal erg goed uitgelegd, als iemand intresse heeft.... rsp@home.nl
Dank u
Ter land, ter zee en in de kroeg
Geen warez/illegale zooi requests op het forumOp zondag 16 december 2001 13:03 schreef Christiano007 het volgende:
[..]
Kan iemand dat proggie nog ff uppen naar een link?
Dank u
euhmmm....Is dat warez dan?Op zondag 16 december 2001 13:12 schreef wasigh het volgende:
[..]
Geen warez/illegale zooi requests op het forum
want ik zag toch echt al eerder een uploaded link in deze topic..alleen die deed het niet meer.
Ter land, ter zee en in de kroeg
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ok, dan heb ik niets gezegd.. sorry..Op zondag 16 december 2001 16:33 schreef OiSyN het volgende:
volgens mij is het ook geen warez/illegali zooi wasigh
Maar heeft iemand die file nog?
Zo ja, graag mailen naar christiaanbe@hotmail.com
of een linkje
dank u
[editjuh] ebook/file whateverrrr
Ter land, ter zee en in de kroeg
welk proggie? is het niet een ebook?Op zondag 16 december 2001 16:54 schreef Christiano007 het volgende:
No prob.
Maar heeft iemand dat proggie nog?
Zo ja, graag mailen naar christiaanbe@hotmail.com
of een linkje
dank u

ebook ook goed
Ter land, ter zee en in de kroeg