Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Multi] Farming Simulator 2019 OverzichtLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 15 16 17 Laatste
Acties:

  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
MisterMichel schreef op woensdag 2 september 2020 @ 14:32:
[...]


Populieren zijn inderdaad niet echt rendabel. Nu is er in plaats van naast een hakselaar ook een biobaler. Die was toegevoegd in de Anderson DLC. Heb je die ook al eens geprobeert (als je de Anderson DLC hebt tenminste)? Wellicht dat het iets makkelijker wordt om die populieren te oogsten.

Edit: kleine correctie in zinsbouw en verwoording.
Vind het wel jammer dat populieren financieel gezien zo enorm nutteloos zijn.
Idem met zaken waarvoor alleen hele kleine harvesters beschikbaar zijn zoals aardappelen, bieten of sugarcane.
Harvesters kosten een godsvermogen, duurt uren en de opbrengst is meh.

Katoen heeft tenminste nog aardige opbrengst in verhouding.

Het nodigt verder niet uit om je op deze gewassen te richten en vind mezelf telkens weer hetzelfde doen. Canola en soybeans met af en toe een gewas dat stro achterlaat om op te slaan voor TMR.
Daarnaast gras en/of mais voor silage.

Bieten en aardappels zou je nog kunnen doen voor varkens maar ook daar brand ik me eigenlijk niet aan omdat het IMHO teveel werk met dure investeringen (speciale planter voor aardappels, harvester)

Speel overigens voornamelijk seasons.

Player1s Twitch


  • Derbiss
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 09-06 09:01
vanisher schreef op donderdag 3 september 2020 @ 10:48:
Ik speel de laatste tijd deze mappen:

NF Marsch 4fach, dat is echt een productie map.

Hof Bergmann (my all time favourite) maar die is heel bewerkelijk met veel handmatig werk.
Wat wel tof is dat je dingen kan zoals broodbakken, wijn maken en verkopen in je eigen winkeltje.

Nu nog Slovakia erbij gezet, die ziet er gewoon heel tof uit. Ontzettend goed uitgewerkt.

Ik speel lekker chill in een grote zitzak met een PS4 controller op de PC :)
Als je er nog zoekt:

- dahl is een (veel te) grote map maar wel ideaal om die trophies te halen
- wola zabierwowska is reusachtig maar ook leuk; te groot voor mij maar als je je wil uitleven..
- new woodshire is ook een toppertje; rustig boeren maar toch aantrekkelijk kwa omgeving enzo
- Loan Oak & westbridge hills: zeer mooie map; heb ik ettelijke uren inzitten. Ook goede velden.
- Minibrunn is ook zeer leuk; kleine velden maar alles dichtbij

Hagenstedt is momenteel mijn favoriet; je hebt je boerderij mooi in het midden met heel veel plaats om vanalles te zetten.

  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Lone Oak heb ik ondertussen bijna 100 uur in zitten. En nog steeds speel ik met veel plezier op die map. Het is echt een map voor groot materieel en grote aantallen dieren. Laatst even met schapen begonnen en gelijk 114 van die beesten gekocht. Hetzelfde met Varkens, ook daar ruim 100 van gekocht meteen. Koeien zit ik nu op 180+ en kippen ben ik steeds met 50 aan het verkopen om maar niet de max van 500 te halen.

Nu ik zo'n lange tijd op deze map met groot spul heb gespeeld, zit ik toch ook al te kijken naar maps voor lekker klein spul en misschien ook op een hogere moeilijkheidsgraad. Stappenbach spreekt me enorm aan. Echter, daar zitten nogal wat bugs in. Gisteren is er een update (1.0.1) uitgekomen voor de PC. Maar voor de console versie is die update er nog niet. Ach, ik vermaak me tot die tijd nog prima op Lone Oak.

PSN ID: MrMichel_75


  • Derbiss
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 09-06 09:01
MisterMichel schreef op vrijdag 4 september 2020 @ 11:18:
Lone Oak heb ik ondertussen bijna 100 uur in zitten. En nog steeds speel ik met veel plezier op die map. Het is echt een map voor groot materieel en grote aantallen dieren. Laatst even met schapen begonnen en gelijk 114 van die beesten gekocht. Hetzelfde met Varkens, ook daar ruim 100 van gekocht meteen. Koeien zit ik nu op 180+ en kippen ben ik steeds met 50 aan het verkopen om maar niet de max van 500 te halen.

Nu ik zo'n lange tijd op deze map met groot spul heb gespeeld, zit ik toch ook al te kijken naar maps voor lekker klein spul en misschien ook op een hogere moeilijkheidsgraad. Stappenbach spreekt me enorm aan. Echter, daar zitten nogal wat bugs in. Gisteren is er een update (1.0.1) uitgekomen voor de PC. Maar voor de console versie is die update er nog niet. Ach, ik vermaak me tot die tijd nog prima op Lone Oak.
De kleintjes die ik ken: Minibrunn (vind ik geweldig) en deze (nog niet geprobeerd) https://www.farming-simul...od_id=146972&title=fs2019.

Ivm de koeien; ik moet er 20 kweken voor die trophie. Enige tips? Heb de basic stal; genoeg stro en kuilvoer aangelegd (als je 100 missies moet uitvoeren heb je eigenlijk veel tijd om ernaast alles voor te bereiden)..

  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Derbiss schreef op vrijdag 4 september 2020 @ 16:24:
[...]


De kleintjes die ik ken: Minibrunn (vind ik geweldig) en deze (nog niet geprobeerd) https://www.farming-simul...od_id=146972&title=fs2019.

Ivm de koeien; ik moet er 20 kweken voor die trophie. Enige tips? Heb de basic stal; genoeg stro en kuilvoer aangelegd (als je 100 missies moet uitvoeren heb je eigenlijk veel tijd om ernaast alles voor te bereiden)..
Wat het beste werkt om snel die dier-kweek trophies te halen is, paar grote stallen, veel dieren (meer dieren vermenigvuldigen sneller), voer maakt niet eens zoveel uit, heeft meer met melk productie te maken geloof ik.

Had eerst bij schapen en kippen verkeerd aangepakt (kleine stal, 50 dieren per stal, enz) schoot niet op.
Bij varkens en koeien anders aangepakt, grote stal, iets van 150 of 175 dieren per stal, en dan heb je het relatief snel binnen.
Volgens mij had ik...iedere 8 uur een extra koe, per stal, dus tja, dan duurt het nog wel even, maar met minder dieren zat je zo aan 13 uur of meer per koe.

Varkens had ik (even uit m'n hoofd, is een tijdje geleden) volgens mij iedere 45 minuten een nieuwe, had daar overigens wel van alles wat in de voerbak gegooid.

  • Derbiss
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 09-06 09:01
Nemesizz schreef op vrijdag 4 september 2020 @ 16:34:
[...]


Varkens had ik (even uit m'n hoofd, is een tijdje geleden) volgens mij iedere 45 minuten een nieuwe, had daar overigens wel van alles wat in de voerbak gegooid.
Jep klopt wel, bedankt voor de tip.
Nemesizz schreef op vrijdag 4 september 2020 @ 16:34:
[...]
voer maakt niet eens zoveel uit, heeft meer met melk productie te maken geloof ik.
Dat idee had ik ook. Zelf had ik geen zin om silage te maken en met een TMR mixer aan de slag te gaan om tot een perfect koeienvoer te komen, dus heb ik ervoor gekozen om ze alleen maar gras (met trailers tegelijk gekocht in de shop) te voeren en dat werkte prima. Het duurt inderdaad even voordat je een nieuwe koe hebt maar de beste tip is zoals jij ook al zei om zoveel mogelijk vee in één stal te proppen.

Kippen en varkens gingen wat dat betreft een heel stuk sneller.
Toen ik voor die achievements ging was dat het enige waar ik me op dat moment op focuste.
Tijd versnellen en constant af en aan rijden met nieuw voer, water en de skid loader om de troep bij de voederbakken op te ruimen.

PSN ID = zuperkiwi // Fanatec Formula V2 // Fanatec Clubsport V3 // Sim-Lab GT1-Evo // GT Omega RS9


  • Derbiss
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 09-06 09:01
100% gisteren behaald; eindelijk :).

Nu eens kijken waar ik rustig kan starten om opnieuw lange tijd te spelen..
Kopen jullie eigenlijk die DLC? Of gebruiken jullie enkel de mods?

  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Derbiss schreef op dinsdag 8 september 2020 @ 14:53:
100% gisteren behaald; eindelijk :).

Nu eens kijken waar ik rustig kan starten om opnieuw lange tijd te spelen..
Kopen jullie eigenlijk die DLC? Of gebruiken jullie enkel de mods?
Claas DLC heb ik wel gekocht, maar de meeste andere niet. Zit wel leuk spul tussen, maar niet genoeg om de prijs te rechtvaardigen.

Die Alpen DLC lijkt nog wel redelijk interessant maar... weet het nog niet zeker. Map ziet er wel redelijk uit wat ik zo in de flitsen in de video zag, maar om weer helemaal vanaf 0 te beginnen... (kan wel cheaten, maar hoe je het wend of keert , heb je nooit zoveel plezier van dan alles zelf behalen).

Mods gebruik ik ook niet bijzonder veel, ze moeten echt degelijk in elkaar zitten, anders gooi ik ze er zo weer uit.

  • Derbiss
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 09-06 09:01
Nemesizz schreef op dinsdag 8 september 2020 @ 16:56:
[...]


Mods gebruik ik ook niet bijzonder veel, ze moeten echt degelijk in elkaar zitten, anders gooi ik ze er zo weer uit.
Er zijn er toch wel een paar goeie bij nee?
Sommige werktuigen..
Je moet natuurlijk ook helemaal zelf weten hoe je speelt, itt Nemesizz speel ik bijna uitsluitend met mods. Veel interessanter dan die saaie maps/gebouwen/voertuigen/werktuigen die in de vanilla game zitten. Zeker als je op een kleine map wilt spelen zijn de mogelijkheden zonder mods echt karig. Speel zelf veel op Dreisternhof met min-of-meer period correct spul voor de jaren 60/70

🖥️ | 🚗


  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Gisteravond Campaign of France geprobeerd. Meteen in een moeilijke mode: Start from scratch en Seasons. Ik heb nog nooit seasons gespeeld maar wil 't wel proberen.
Start from scratch leek me wel leuk om eens te proberen op die map omdat de gebouwen in principe al gewoon op de map staan, dus helemaal start from scratch is 't niet. Echter, je begint met 500.000 euro, geen land en geen materiaal.
Nadeel op de console is toch wel dat de mods redelijk beperkt zijn voor het kleinere spul.
Na een uur of wat spelen kom ik erachter dat ik een traktor had gekocht waar ik geen front-loader op kon plaatsen. Ugh. Ik wilde in het begin met maar 1 traktor werken om zo de kosten te drukken. En om nu deze weer te verkopen (met flink verlies na kort gebruik) zie ik niet zitten. Dus ik denk erover om vanavond toch maar opnieuw te beginnen.
Ik heb hier in dit topic ook al eens van sommigen gelezen dat ze een testmap hebben. Dat is misschien nog niet zo'n gek idee. Gewoon een flinke hoeveelheid geld op de bank (wat makkelijk te doen is met Government subsidy) en dan materiaal uitproberen.

Of ik weer met seasons begin op deze map, weet ik nog niet zeker. Misschien is 'Start from scratch' al een uitdaging genoeg en doe ik op een volgende map seasons...

Over DLC gesproken hierboven, ik heb de season pass aangeschaft (alleen mogelijk op console voor zover ik begreep). Daar vind ik erg leuk spul tussen zitten. Echter, ook dat is (bijna) allemaal het nieuwe en moderne spul - en dus behoorlijk prijzig.

Campaign of France vind ik wel een heel leuke map voor afwisseling met de Lone Oak map die ik speel.

PSN ID: MrMichel_75


  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
FFFFFUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!

Gister even nieuwe save willen starten en daarbij dacht ik een oude save waar ik niks meer mee deed te hebben verwijderd..... Heb ik mijn save verwijderd van Hollandscheveld waar ik juist volop mee bezig was :(

Op xbox dus ook niet terug te halen. Had al gezocht.

RIP.

Misschien maar met cheats alles terugkopen en opnieuw beginnen.

Player1s Twitch


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Ik maak eigenlijk na iedere sessie wel een backup van m'n savegame (op PC, maar ook toen ik op de PS4 deed).

Op PC maakt die volgens mij altijd een auto-backup, maar denk als ik dan bijvoorbeeld m'n testmap laadt dat de backup-save naar die gaat ipv m'n 'main save' (als het nog te volgen is :P ).

Veel saven en backups maken, heb uit voorgaande Farming Simulators wel geleerd dat te doen, vaak zat sessies gehad waar je veel gedaan had zonder saven en de game ineens crashte en alle progressie kwijt (FS17 was vrij stabiel, voorgaande delen konden nog wel eens zonder aanleiding ineens crashen).

  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Vraagje: Ik heb nog geen seasons gespeeld maar wil 't wel gaan proberen op een volgende map.
Nu weet ik dat je daar de mod 'Seasons' voor nodig hebt.
Maar als ik dan verder kijk in Modhub, zie ik nog diverse Geo bestanden staan. Wat moet ik me daarbij voorstellen?

Ik wil bijvoorbeeld de map Six Ashes gaan spelen en daar is toevallig ook een specifieke Geo mod bij. Bij de omschrijving staat dat het om de klimaat specificatie gaat. Is dat het geval bij alle seasons Geo mods? Heb je zo'n Geo mod nodig om seasons te kunnen spelen?

PSN ID: MrMichel_75


  • Vos
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 22:48

Vos

AFCA

MisterMichel schreef op zaterdag 26 september 2020 @ 13:47:
Vraagje: Ik heb nog geen seasons gespeeld maar wil 't wel gaan proberen op een volgende map.
Nu weet ik dat je daar de mod 'Seasons' voor nodig hebt.
Maar als ik dan verder kijk in Modhub, zie ik nog diverse Geo bestanden staan. Wat moet ik me daarbij voorstellen?

Ik wil bijvoorbeeld de map Six Ashes gaan spelen en daar is toevallig ook een specifieke Geo mod bij. Bij de omschrijving staat dat het om de klimaat specificatie gaat. Is dat het geval bij alle seasons Geo mods? Heb je zo'n Geo mod nodig om seasons te kunnen spelen?
Nee is niet nodig. Het zorgt er alleen voor dat je een realistischer klimaat hebt passend bij de map.

#35


  • 1107972
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 23-06 15:10
Afgelopen week maar weer eens FS19 opgestart en ben nu bezig op een nieuwe map (No Man's Land) i.c.m. Seasons vanaf scratch een boerderij op te bouwen. Het doel is om uiteindelijk een goed lopende melkboerderij op te starten. Het eerste jaar ben ik nu bezig met de bosbouw om een mooi plekje te maken voor mijn boerderij en om gelijk ook even een financiële buffer te hebben. Nu kom ik op het punt om grasvelden aan te leggen.

Kan ik na het ploegen gelijk het gras gaan zaaien of adviseren jullie om tussendoor eerst nog een andere bewerking te doen, zoals culitveren, kunstmest en/of kalk strooien of onkruidbestrijding? Of moet ik het strooien van kunstmest, kalk of onkruidbestrijding na het zaaien doen?

Tips voor het opstarten van de melkboerderij zijn ook altijd welkom. Heb tot nu toe namelijk alleen nog landbouw gedaan in FS19 vanilla.
@1107972 na het ploegen zou je direct kunnen zaaien, maar het is handiger om daarvoor eerst te bemesten. Verder kan de kaart je vertellen of je land nog kalk nodig heeft of dat er onkruid bestreden moet worden, kijk maar eens bij de verschillende overlays.

Koeien vergen een redelijke investering alsje het goed wil doen. Voordat je met koeien begint is het handig om alvast wat silage, stro en hooi op voorraad te hebben en een mengvoerwagen waarmee je TMR kunt maken. Je kunnen ook alleen op gras/hooi leven maar dat heeft gevolgen voor de productie. Verder gaan ze pas melk produceren in het voorjaar wanneer ze gekalfd hebben dus die tijd heb je nog geen inkomsten.

Wat ik vaak doe is een game starten met seasons nog disabled, waarna je snel silage, hooi en stro kunt maken. Vervolgens koop je je koeien en zet je seasons aan. Je koeien zullen dan direct al melk produceren ipv dat je eerst moet wachten.

🖥️ | 🚗


  • 1107972
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 23-06 15:10
@MadMarky Thanks voor de tip omtrent het inzaaien van het gras. Weet ik in ieder geval wat ik aan machines nog heb.

Planning was om direct te starten met TMR maar dan zonder stro en dus ook geen bedding in de stal. Puur om de aanschaf van machines een beetje binnen de perken te houden. Heb inmiddels al wat silage balen staan en daar moet dus nog hooi bijkomen. Zit nu nog in het begin van de zomer dus er is nog wat tijd om dit te regelen.

Had ook al gelezen dat ze pas melk gaan produceren nadat ze gekalfd hebben. Misschien niet onverstandig om gelijktijdig wat vleeskoeien totdat de melkproductie op gang gaat komen. Daarnaast kan ik natuurlijk alle vaste lasten dekken door bomen te kappen.

De truc om zonder seasons te starten en zo het spel voor de gek te houden is dus niet wat ik ga doen. Hou van eerlijk spelen en de moeilijke weg.
Planning was om direct te starten met TMR maar dan zonder stro en dus ook geen bedding in de stal.
Je weet wel dat TMR van hooi, silage en stro gemaakt wordt? Je hebt er niet veel van nodig dus je zou kunnen overwegen om de balen in de shop te kopen.

🖥️ | 🚗


  • 1107972
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 23-06 15:10
@MadMarky Ik weet dat dat gebruikelijk is maar heb ook gelezen dat het kan met 50% hooi en 50% silage. Dus dat wil ik eigenlijk proberen en anders inderdaad stro in de shop kopen totdat ik de machine heb om stro te maken.

  • 1107972
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 23-06 15:10
Ben eindelijk begonnen met de boerderij te voorzien van een paar koeien en wanneer ik TMR wil maken loopt het spel vast als ik de volgeladen mixer aan de trekker koppel. Ook wanneer de trekker al aan de mixer is gekoppeld en ik na het vol laden van de mixer de trekker in wil gaat loopt het spel vast. Dit gebeurt alleen wanneer alle verhoudingen juist zijn en er dus ook TMR in de mixer zit.

Na meerdere pogingen te hebben gedaan (niet helemaal vol laden, andere verhoudigen) heb ik het als test ook geprobeerd om de met uitzondering van de seasons mod het spel te laden zonder de mods. En wat blijkt dan werkt het wel.

Iemand een tip hoe ik het beste kan achterhalen welke mod het is zonder één voor één alle mods na te lopen. Mogelijk dat iemand op basis van onderstaande logfile al iets kan zeggen. Heb wel een deel (zonder warnings) weg moeten laten omdat anders deze post te lang werd.


Alvast bedankt.
Available mod: (Hash: 8afaab06b21c6986002226da4b7e09c1) (Version: 0.3) VehicleFruitHud
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
Warning: Tried assigning the binding [(KEY_x), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to BALEPLACES to an occupied slot. The new binding has been ignored
2020-10-16 23:32 Warning (performance): Texture C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Gameplay_Grass_Patch_v2/store.png raw format.
2020-10-16 23:32 Loaded specializations
2020-10-16 23:32 Loaded vehicle types
2020-10-16 23:32 Loaded placeable types
2020-10-16 23:32 Load mod: ADAK
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_5th_Pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_82s_20ftTipper
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_82s_VersatileTrailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ArtMechanic_PT25
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_BaleStacks
2020-10-16 23:32 Register placeable type: FS19_BaleStacks.objectStoragePlaceable
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_basicPasturesPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_bergmannTSW6240W
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_bigBud450
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_bigBud747
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Bobcat863Pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_brantnerTA23065
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_brantnerTA23071
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_bresselUndLadeH55
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_bririFieldMaster20
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_brochardEV2200
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_camper_placeable
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_caruelleNicolasStilla460
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_CASE_Skidsteer_Pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_caseIH1030
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_caseIH1455XL
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_caseIH1660
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_caseIHLB434R
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Cattle_Pasture
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_challengerMT700EFieldViper
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_challengerMT700EStealth
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_challengerMT800EFieldPython
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_claasAxion900TT
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_claasDominator108SL
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_claasTorion1914DevMule
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_compositeHallPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Containerhook
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_crosetto_pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_CSZ_pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_curved_steel_sheds
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Dairy_Cow_Pasture
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_DairyBarn
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_deutzAgroStar661
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_deutzSeries7
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_disableVehicleCameraCollision
2020-10-16 23:32 Load mod: fs19_doormat
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_easyShed_pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_FarmBoots
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_farmMultiHall
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_fellaGrasslandEquipment
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_fendt900BlackBeauty
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_fillTypeMassAdjustmentRealistic
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_flieglAnimalTrailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_flieglASS298
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_flieglDPW180
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_forestCran
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ForestryDiscMulcher
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_FST99Service
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Fuel_Tank
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Gameplay_Grass_Patch_v2
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_GlobalCompany
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GlobalCompany > GC_languageManager]
2020-10-16 23:32 WARNING: The following duplicate text entries have been found in 'C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/languages/l10n_nl.xml' (FS19_GlobalCompany)! Please remove these.
2020-10-16 23:32 1: GC_globalMarket_tbl_header_preview
2020-10-16 23:32 2: GC_globalMarket_tbl_header_name
2020-10-16 23:32 3: GC_globalMarket_tbl_header_age
2020-10-16 23:32 4: GC_globalMarket_tbl_header_price3
2020-10-16 23:32 5: GC_globalMarket_externIsOffline
2020-10-16 23:32 6: GC_globalMarket_externIsFalseVersion
2020-10-16 23:32 7: GC_globalMarket_storeItem_squareBaleGrass
2020-10-16 23:32 8: GC_globalMarket_storeItem_roundBaleGrass
2020-10-16 23:32 9: GC_globalMarket_storeItem_cotton
2020-10-16 23:32 10: GC_farmstarter_header
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - Loading Version: 1.7.1.0 (01.08.2020)
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - MODDING: Add mod 'IndividualHudFruit' as invalid Mod!
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - MODDING: Initialising environments for mod 'fs19_globalcompanyplaceable_sawmill'
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GlobalCompany > GC_languageManager]
2020-10-16 23:32 WARNING: The following text entries loaded from 'C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/l10n_en.xml' do not have the required prefix or subPrefix 'fs19_globalcompanyplaceable_sawmill'! Please add this.
2020-10-16 23:32 1: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_woodBeams
2020-10-16 23:32 2: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_boardsPallet
2020-10-16 23:32 3: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_emptyPallet
2020-10-16 23:32 4: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_barkMulch
2020-10-16 23:32 5: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_FactoryName
2020-10-16 23:32 6: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 7: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_productLine
2020-10-16 23:32 8: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_productLine_wood
2020-10-16 23:32 9: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_FactoryName
2020-10-16 23:32 10: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 11: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_productLine
2020-10-16 23:32 12: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_FactoryName
2020-10-16 23:32 13: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 14: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_productLine
2020-10-16 23:32 15: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_productLine_wood
2020-10-16 23:32 16: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_FactoryName
2020-10-16 23:32 17: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 18: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_productLine
2020-10-16 23:32 19: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_productLine_wood
2020-10-16 23:32 20: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_FactoryName
2020-10-16 23:32 21: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 22: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_productLine
2020-10-16 23:32 23: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_productLine_wood
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GlobalCompany > GC_languageManager]
2020-10-16 23:32 WARNING: The following text entries loaded from 'C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/l10n_en.xml' do not have the required prefix or subPrefix 'fs19_globalcompanyplaceable_sawmill'! Please add this.
2020-10-16 23:32 1: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_woodBeams
2020-10-16 23:32 2: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_boardsPallet
2020-10-16 23:32 3: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_emptyPallet
2020-10-16 23:32 4: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_fillType_barkMulch
2020-10-16 23:32 5: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_FactoryName
2020-10-16 23:32 6: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 7: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_productLine
2020-10-16 23:32 8: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_productLine_wood
2020-10-16 23:32 9: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_FactoryName
2020-10-16 23:32 10: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 11: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_hkw_productLine
2020-10-16 23:32 12: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_FactoryName
2020-10-16 23:32 13: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 14: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_productLine
2020-10-16 23:32 15: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_woodstorage_productLine_wood
2020-10-16 23:32 16: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_FactoryName
2020-10-16 23:32 17: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 18: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_productLine
2020-10-16 23:32 19: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_wickler_productLine_wood
2020-10-16 23:32 20: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_FactoryName
2020-10-16 23:32 21: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_FactoryDescription
2020-10-16 23:32 22: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_productLine
2020-10-16 23:32 23: GlobalCompanyPlaceable_sawmill_palettenanlage_productLine_wood
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GlobalCompany > GC_languageManager]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: '1' mod language XML files have been loaded successfully.
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_GlobalCompanyAddOn_MilkingTime
2020-10-16 23:32 Load mod: fs19_globalcompanyplaceable_sawmill
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_greatPlains3P1006NT
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Gully
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Hangar_Metallique
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_hauerSnowPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_HolarasTurboA270V
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_holmerPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Homemade_Bale_Pusher
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_horschPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_horschPartner1600FT
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_horschPronto6AS
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_horschTiger10LT
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_huerlimannH488
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_husbandryCowItaly
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_IT26_HookLiftMixer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_itRunnerPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ITS_SynTrac
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ITS_WinterPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_jcb435S
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_jcbSkidSteer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_johnDeere6MSeries
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_johnDeereXUV865M
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_joskinAquaTrans7300
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_JoskinBetimxRDS
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_KeenanMechFibre365
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kemperPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_KeyboardSteering
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_koeckerlingAllrounder
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Kramer_KL30_8T_Black
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kroneBiGX580
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kroneEasyCollect600_2
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_KroneSwadro2000
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kuhnPlanter3R12
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_KuhnProfile1880
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kuhnVariMaster153
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kuhnVB2190
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_kvernelandExactaEL
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lamborghiniMachVRT
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lelySplendimo320FC
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lelySplendimo900MC
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_liebherrL538
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_liebherrTL436
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lightsSet
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Lizard_Cattleman
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Lizard_Mixell141
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lizardFloodLightTrailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_lizardFuelTrailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_LizardGooseneck
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_LogCabinFarmhouse
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_LoneOak_FarmHouse
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Lucas_Spirmix
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_MachineGarage
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_machineShelterWithLight
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_mahindraRetriever
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_masseyFerguson2270
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Medium_Shed_BR
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_MobileFuelTank
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Modern_house
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_MultiPurposeShed
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_newHolland8340
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_newHollandBB1290
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_newHollandSP400F
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_newHollandVarifeed18
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_noMansLand
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Old_Fence_an_Gate
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_openCowPasture
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Pasture_For_Cows
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_PausTSL8_7
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_pickupRodeo
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Placeable_Modular_BGA_pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_placeableRefillStation
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Plataforma_Autoload
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_PlayerPlantTrees
2020-10-16 23:32 Script: PlayerTreePlanter v1.0.0.0 loaded by Heady
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_PressureWasherTrailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Randon_BitremShort_BulkCarrier_RandonLineR
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Razol_KilisR
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_real_clock
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_realDirtColor
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_RealMower
2020-10-16 23:32 ----RealMower registered.
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ritterFG45
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_RM_Seasons
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_rostselmashPack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_rsm1403Pack
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Scarok4x4
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_schlueter2500
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_SchuurHans
2020-10-16 23:32 Warning: Could not register brand. Image is missing or empty!
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_SiloKingExtended
2020-10-16 23:32 ::INFO:: from the AddConfig.lua: Set max number of configurations to 134.217.728
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_silokingSelfLineCompact1612
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_SilokingTrailedLineDuo1814
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Small_Shads_Wood
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_smallshed
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_staraNinja33000
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_StoreOpentimes
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Summer_Sheep_Pasture
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Transport_Trailer
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_trefflerTG615
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Trex900_Wood_Chipper
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_TTHD_Flatbed
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_tuchelSweepPlus590_pc
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ursusT127
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_ursusZ586
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_valtraGSeries
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_valtraNSeriesCowEdition
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_valtraSSeriesCowEdition
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_valtraTSeriesCowEdition
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_valtraTSeriesWREdition
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_Wood_fence_first
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_WoodSell
2020-10-16 23:32 Load mod: FS19_workshopTabber
2020-10-16 23:32 Load mod: VehicleFruitHud
2020-10-16 23:32 Register placeable type: FS19_RM_Seasons.waterPump
2020-10-16 23:32 Register configuration 'baseColor'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'design'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'designColor'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'vehicleType'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'specialDesign'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'attacherJoint'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'SWEEPERBRUSH'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'PLOW'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'wrappingColor'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'powerTakeOff'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'trailer'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'BALER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'MOWER'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'wheel'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'rimColor'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'pipe'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'WINDROWER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'TEDDER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'ROLLER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'DEFAULT'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'baseMaterial'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'designMaterial'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'WEEDER'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'pressureWasherLance'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'pressureWasherConsumer'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'CUTTER'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'motor'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'frontloader'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'buyableBaleAmount'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'fillUnit'
2020-10-16 23:32 Register workAreaType 'SPRAYER'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'folding'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'cover'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'tensionBelts'
2020-10-16 23:32 Register configuration 'fillVolume'
2020-10-16 23:32 Warning: Configuration name 'folding' is not defined in vehicle xml!
2020-10-16 23:32 Warning: Configuration name 'folding' is not defined in vehicle xml!
2020-10-16 23:32 Warning: Configuration name 'folding' is not defined in vehicle xml!
2020-10-16 23:32 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (26.76 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (6.64 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (1.22 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (2.85 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (1.57 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/squarebales/baleGrass240.i3d (1.53 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d (2.34 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (3.01 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (3.55 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/roundbales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d (1.56 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (0.71 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/cottonModules/cottonModule488.i3d (1.66 ms)
2020-10-16 23:32 data/sky/sky.i3d (0.74 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/maps/mapDE.i3d (647.92 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/wheat.i3d (9.78 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/grassDense.i3d (3.92 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/canola.i3d (4.15 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/barley.i3d (2.47 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/maize.i3d (7.70 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/decoFoliage.i3d (21.91 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/potato.i3d (4.40 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/potatoHaulm.i3d (1.05 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/sugarbeet.i3d (3.11 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (0.79 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/sunflower.i3d (7.64 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/soybean.i3d (4.06 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/oilseedRadish.i3d (1.19 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/poplar.i3d (7.38 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/foliage/bush01.i3d (78.94 ms)
2020-10-16 23:32 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (25.74% expansion)
2020-10-16 23:32 data/foliage/oat.i3d (4.77 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/sugarCane.i3d (7.16 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (0.72 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/cotton.i3d (5.21 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/foliage/forestGrass.i3d (7.61 ms)
2020-10-16 23:32 data/foliage/weed.i3d (5.92 ms)
2020-10-16 23:32 Register filltype: barkmulch, woodbeams, empty pallets and boards pallets
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/holder/fillPlane_materialHolder.i3d (3.51 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/PS/barkMulchPS.i3d (2.62 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/holder/effect_materialHolder.i3d (1.06 ms)
2020-10-16 23:32 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2020-10-16 23:32 FillType Mass Adjustment FS19 by modelleicher loaded.
2020-10-16 23:32 ............................................................................................................
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype UNKNOWN changed to 0 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype WHEAT changed to 0.79 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype BARLEY changed to 0.63 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype OAT changed to 0.49 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CANOLA changed to 0.72 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SUNFLOWER changed to 0.35 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SOYBEAN changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype MAIZE changed to 0.8 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype POTATO changed to 0.73 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SUGARBEET changed to 0.74 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COTTON changed to 0.21 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SUGARCANE changed to 0.19 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SEEDS changed to 0.35 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype EGG changed to 0.01 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype WOOL changed to 0.2 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype MILK changed to 1.02 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype FUEL changed to 0.8 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype WATER changed to 1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype FORAGE changed to 0.32 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype FORAGE_MIXING changed to 0.285 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CHAFF changed to 0.46 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype TREESAPLINGS changed to 0.2 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype WOODCHIPS changed to 0.36 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SILAGE changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype OILSEEDRADISH changed to 0.75 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype POPLAR changed to 0.45 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype GRASS changed to 0.35 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype GRASS_WINDROW changed to 0.35 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype DRYGRASS changed to 0.07 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype DRYGRASS_WINDROW changed to 0.07 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype STRAW changed to 0.04 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype DIESEL changed to 0.84 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype DEF changed to 1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype AIR changed to 0 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype ROUNDBALE changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype ROUNDBALE_GRASS changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype ROUNDBALE_DRYGRASS changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype ROUNDBALE_WHEAT changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype ROUNDBALE_BARLEY changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SQUAREBALE changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SQUAREBALE_WHEAT changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SQUAREBALE_BARLEY changed to 150 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype FERTILIZER changed to 1.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype LIQUIDFERTILIZER changed to 1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype MANURE changed to 0.79 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype LIQUIDMANURE changed to 0.98 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype DIGESTATE changed to 0.5 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype PIGFOOD changed to 0.61 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype TARP changed to 0 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype LIME changed to 1.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HERBICIDE changed to 1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype WEED changed to 1.5 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_BEIGE changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_BLACK changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_BROWN changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_BROWN_WHITE changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_DARK_BROWN changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_GREY changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_LIGHT_BROWN changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype HORSE_TYPE_RED_BROWN changed to 0.65 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BROWN changed to 0.68 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BROWN_WHITE changed to 0.68 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BLACK changed to 0.68 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BLACK_WHITE changed to 0.68 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BRAHMAN_BROWN changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BRAHMAN_WHITE changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BRAHMAN_LIGHT_BROWN changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype COW_TYPE_BRAHMAN_GREY changed to 0.7 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SHEEP_TYPE_WHITE changed to 0.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SHEEP_TYPE_BROWN changed to 0.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SHEEP_TYPE_BLACK_WHITE changed to 0.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype SHEEP_TYPE_BLACK changed to 0.1 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype PIG_TYPE_RED changed to 0.3 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype PIG_TYPE_WHITE changed to 0.3 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype PIG_TYPE_BLACK_WHITE changed to 0.3 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype PIG_TYPE_BLACK changed to 0.3 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CHICKEN_TYPE_BLACK changed to 0.002 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CHICKEN_TYPE_WHITE changed to 0.002 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CHICKEN_TYPE_BROWN changed to 0.002 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 Fillable mass of Filltype CHICKEN_TYPE_ROOSTER changed to 0.002 tons per m³ (or Piece) (according to real mass table)
2020-10-16 23:32 FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
2020-10-16 23:32 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/holder/fillPlane_materialHolder.i3d (0.18 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_globalcompanyplaceable_sawmill/holder/effect_materialHolder.i3d (0.38 ms)
2020-10-16 23:32 RealClock - INFO: RealClock loading
2020-10-16 23:32 RealClock - WARN: Loading configuration from mod folder, this is deprecated and will be removed in a furhter version. Move your realClock.xml in the modSettings folder.
2020-10-16 23:32 RealClock - INFO: Read from xml C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods//realClock.xml
2020-10-16 23:32 RealClock - DEBUG: Position.dynamic: true
2020-10-16 23:32 RealClock - DEBUG: Position.x: 0.89999997615814
2020-10-16 23:32 RealClock - DEBUG: Position.y: 0.98000001907349
2020-10-16 23:32 Load mod: 'Real Dirt Color: Independent Mode' v1.1.1.1 by: ViperGTS96
2020-10-16 23:32 ---loading VehicleFruit Hud v0.3 (by HappyLooser)---
2020-10-16 23:32 Enabled withering
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: AddSnow
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: RemoveSnow
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: RemoveSwaths
2020-10-16 23:32 Seasons Info: Disabling base game growth
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: Growth
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: Germination
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: Weeds
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: UpdateFallow
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/resources/replacementTextures/materialHolder.i3d (196.72 ms)
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: ReduceStraw
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: DryingMidnight
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: DryingInterval
2020-10-16 23:32 [SeasonsDensityMapScanner] Registering callback: DryingDelay
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fuel_Tank/FuelTank.i3d (73.21 ms)
2020-10-16 23:32 data/store/ui/shop.i3d (35.38 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/materialHolders/glowEffectMaterialHolder.i3d (0.48 ms)
2020-10-16 23:32 data/store/ui/cube.i3d (0.75 ms)
2020-10-16 23:32 data/store/ui/sphere.i3d (0.65 ms)
2020-10-16 23:32 data/particleSystems/shared/wheelEmitterShape.i3d (0.57 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/nokian/TRI2/R16_TRI2.i3d (10.03 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/rims/rim001.i3d (2.74 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/rims/rimsPickup.i3d (6.31 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearLightOvalLEDRed_01.i3d (1.39 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_ForestryDiscMulcher/ForestryDiscMulcher.i3d (48.07 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_ArtMechanic_PT25/ArtMechanic_PT.i3d (11.19 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/masseyFerguson/MF9407S/MF9407S.i3d (36.77 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/TH400/R24_TH400.i3d (6.22 ms)
2020-10-16 23:32 data/particleSystems/shared/exhaust.i3d (0.82 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rear5ChamberLight_01.i3d (2.45 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.i3d (1.77 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_PressureWasherTrailer/hdc2734Trailer.i3d (60.86 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_PressureWasherTrailer/hds9184MLance.i3d (1.93 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/lizard/implement/R16.i3d (4.40 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLEDLight_01.i3d (2.10 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/reflectors/lizard/yellowRound_01.i3d (2.07 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Scarok4x4/scarok2500_3500.i3d (88.21 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Scarok4x4/wheels/wheels_rims.i3d (24.05 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Scarok4x4/assets/assets.i3d (5.87 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Scarok4x4/scarokBackbedModule.i3d (22.72 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FST99Service/FST99S.i3d (106.89 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/extinguisher.i3d (0.84 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FST99Service/lights/rearLightOvalLED.i3d (0.33 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_09Orange.i3d (1.43 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_20ftTipper/20ftgoosenecktipper.i3d (94.20 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/wheelChocks/wheelChockSupport01.i3d (1.04 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_20ftTipper/locals/tensionHook.i3d (2.74 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/hubs/hubs.i3d (23.49 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/T404/R15_5_T404.i3d (3.19 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/wheelChocks/wheelChock01.i3d (1.20 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/frontLightCone_01.i3d (1.31 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_20ftTipper/locals/sideMarker_08Orange_turnlight.i3d (1.02 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLight_02.i3d (1.70 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_06Red.i3d (1.18 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearLightCircleRed_02.i3d (1.22 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/hella/hellaWorkingLightSquare_02.i3d (1.39 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CSZ_pack/filename/piastraPortaforcheDoppia.i3d (44.84 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_VersatileTrailer/modulartrailer.i3d (253.76 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_VersatileTrailer/locals/tensionHook.i3d (2.76 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_VersatileTrailer/locals/sideMarker_03.i3d (1.21 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLight_05.i3d (1.71 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearLightCircleLEDRed_01.i3d (0.61 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearLightCircleLEDRed_01_turnlight.i3d (0.66 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rearLightOvalLEDWhite_01.i3d (0.61 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_82s_VersatileTrailer/locals/rearLightOvalLEDRed_03_turnlight.i3d (0.30 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight06.i3d (0.56 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/fellaRamos3670tlx/fellaRamos3670tlx.i3d (119.62 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rear2ChamberLight_05.i3d (1.33 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/reflectors/lizard/redRound_02.i3d (0.69 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW_fella.i3d (2.51 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/shared/assets/powerTakeOffs/fellaFlexPto.i3d (0.33 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/fellaRamos3060fp/fellaRamos3060fp.i3d (90.50 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/reflectors/lizard/whiteRectangle_01.i3d (0.52 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/fellaJuras1502/fellaJuras1502.i3d (97.12 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/hubs/hubSmall01.i3d (1.23 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/T510/R08_T510.i3d (1.63 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidWWZ_fella.i3d (1.85 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_fellaGrasslandEquipment/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW_fellaShort.i3d (0.81 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/fliegl/longNeckCombiPlus/longNeckCombiPlus.i3d (8.36 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/agco/weight1500/weight1500.i3d (9.22 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Homemade_Bale_Pusher/aparta.i3d (26.00 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/pallets/treeSaplingPallet/treeSaplingPallet.i3d (8.20 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/pallets/treeSaplingPallet/treeSapling.i3d (11.35 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Bobcat863Pack/bobcat863.i3d (213.09 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/crawlers/newHolland/c232Tracks.i3d (8.45 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight01.i3d (0.58 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CSZ_pack/filename/piastraPortaforcheSingola.i3d (3.68 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/agromasz/agromaszPOH5/agromaszPOH5.i3d (18.32 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/AW305/R12_AW305.i3d (4.77 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_horschPronto6AS/pronto6AS_seeder.i3d (149.46 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/rear2ChamberLight_03.i3d (1.38 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/workingLightSquare_01.i3d (1.20 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/reflectors/lizard/redTriangle_01.i3d (0.52 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_horschPronto6AS/pronto6AS_seederHose.i3d (0.27 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_horschPartner1600FT/partner1600FT.i3d (88.37 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/frontLightOval_01.i3d (1.54 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_06Orange.i3d (0.54 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/bigBagContainer/bigBagContainer.i3d (8.49 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/einboeck/rotation1200/rotation1200.i3d (28.74 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/lights/lizard/frontLightRectangle_01.i3d (1.38 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/caseIH/maxxum145CVX/maxxum145CVX.i3d (128.57 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/TM800/R26_TM800.i3d (6.26 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/trelleborg/TM800/R38_TM800.i3d (4.86 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/wheels/weights/weight003.i3d (2.74 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid03.i3d (2.41 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/toolbar.i3d (1.09 ms)
2020-10-16 23:32 data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d (0.85 ms)
2020-10-16 23:32 data/vehicles/stoll/stollFrontLoaderFZ60/stollFrontLoaderFZ60.i3d (6.25 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CSZ_pack/filename/forcaBalle.i3d (46.48 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CSZ_pack/filename/extraelevazione.i3d (42.56 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_lightsSet/streetLight6m.i3d (3.74 ms)
2020-10-16 23:32 data/objects/roundbales/kuhnFBP3135/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (2.94 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/resources/objects/bales/baleHay240.i3d (4.15 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_doormat/doormat.i3d (0.57 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/rock1.i3d (0.36 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/rock4.i3d (0.77 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/resources/placeables/waterPump/waterPump.i3d (37.97 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/fencePlanks5.i3d (15.22 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/fencePlanks10.i3d (0.24 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/rock3.i3d (0.62 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/gasStation.i3d (0.16 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/sellingStations/sellingStation.i3d (4.05 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/lumbermill.i3d (39.96 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/siloMaster.i3d (0.67 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/sellingStationVehicles.i3d (0.17 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/logPileShort.i3d (16.68 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/workshop.i3d (21.54 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/rock5.i3d (0.42 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/woodChips.i3d (0.36 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Dairy_Cow_Pasture/dairyCowPasture.i3d (120.36 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/logPileLong.i3d (0.92 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/rock2.i3d (0.48 ms)
2020-10-16 23:32 C:/Users/post4/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_noMansLand/placeables/campingTrailer.i3d (5.67 ms)
2020-10-16 23:32 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (325.60 ms)
2020-10-16 23:32 Setting 'Radio Volume': 0
2020-10-16 23:32 Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
2020-10-16 23:32 Setting 'Environment Volume': 0.40000000596046
2020-10-16 23:32 Setting 'GUI Volume': 0.40000000596046
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'plantGrowthRate': 0
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'fuelUsageLow': false
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': true
2020-10-16 23:32 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no icon found for filltype = barkmulch !! -- iconname should be hud_fill_barkmulch.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no small icon found for filltype = barkmulch !! -- iconname should be hud_fill_barkmulch_sml.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no icon found for filltype = boardspallet !! -- iconname should be hud_fill_boardspallet.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no small icon found for filltype = boardspallet !! -- iconname should be hud_fill_boardspallet_sml.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no icon found for filltype = emptypallet !! -- iconname should be hud_fill_emptypallet.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no small icon found for filltype = emptypallet !! -- iconname should be hud_fill_emptypallet_sml.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no icon found for filltype = woodbeams !! -- iconname should be hud_fill_woodbeams.dds
2020-10-16 23:32 [LSMC - GlobalCompany] - [GC_AddOnIcon] - [FS19_GlobalCompanyAddOn_Icons]
2020-10-16 23:32 INFORMATION: no small icon found for filltype = woodbeams !! -- iconname should be hud_fill_woodbeams_sml.dds

  • Vos
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 22:48

Vos

AFCA

1107972 schreef op vrijdag 16 oktober 2020 @ 23:50:
Ben eindelijk begonnen met de boerderij te voorzien van een paar koeien en wanneer ik TMR wil maken loopt het spel vast als ik de volgeladen mixer aan de trekker koppel. Ook wanneer de trekker al aan de mixer is gekoppeld en ik na het vol laden van de mixer de trekker in wil gaat loopt het spel vast. Dit gebeurt alleen wanneer alle verhoudingen juist zijn en er dus ook TMR in de mixer zit.

Na meerdere pogingen te hebben gedaan (niet helemaal vol laden, andere verhoudigen) heb ik het als test ook geprobeerd om de met uitzondering van de seasons mod het spel te laden zonder de mods. En wat blijkt dan werkt het wel.

Iemand een tip hoe ik het beste kan achterhalen welke mod het is zonder één voor één alle mods na te lopen. Mogelijk dat iemand op basis van onderstaande logfile al iets kan zeggen. Heb wel een deel (zonder warnings) weg moeten laten omdat anders deze post te lang werd.


Alvast bedankt.


[...]
Je kan ook in groepen mods aan- of uitzetten en testen. Dan heb je hem toch wel gevonden in een half uurtje lijkt me? :)

#35


  • 1107972
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 23-06 15:10
Heb uiteindelijk ook die tactiek maar geprobeerd en ben er uiteindelijk achter gekomen dat het de VehicleFruitHud mod betrof. Dus die gelijk maar verwijderd uit de mod lijst en kan nu weer lekker verder spelen. Thanks voor het meedenken.

  • Vlassie1980
  • Registratie: april 2003
  • Laatst online: 23:10
Deze game gratis opgepikt via PlayStation Plus. Mijn zoontje van 6 vindt het geweldig en wil alleen maar koeienstallen, varkensstallen en kippenhokken bouwen :+

Eerste game die hij op de PS4 speelt, en ook leerzaam voor zowel hem als mijzelf 👍

  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Ik speel ook sinds het spel in de PS Plus zat bijna onafgebroken dit spel. Rustgevend maar oh zo verslavend.
Een flinke beperking op de PS4 vind ik toch wel dat je een beperkte hoeveelheid geheugen hebt voor de aanschaf van machines. Die 1277 'blocks' zitten te vlug vol. Ik laat dus ook vaak machines links liggen gewoon omdat ze teveel blocks in beslag nemen. Jammer bijvoorbeeld voor die Claas expansion of die John Deere Cotton expansion.
Naast het gebruik van scripts in mods is dit toch voor mij wellicht een goede reden om over te stappen van de PS4 naar PC in de toekomst.

PSN ID: MrMichel_75


  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Ik ben nu een heel eind onderweg met de Greenwich Valley map, erg leuke map! Al flink wat materiaal bij elkaar gespaard, 2 combines, 5 trekkers (3 voor zaai, oogst en contractwerk, 1 voor koeien, 1 voor schapen), een kleine shovel, een heftruck etc. Heb inmiddels 50+ koeien en 20 schapen, heb al wat weilanden aanschaft voor sojabonen, ik heb e.e.a. aan materiaal aangeschaft om met eigen materiaal contractwerk te doen en heb gisteravond ook alle benodigdheden aangeschaft voor aardappels en het eerste veld geplant.

Ik wil eens gaan spelen met Seasons, nooit gedaan, is het aan te raden dan van scratch te beginnen of kan ik redelijk eenvouding op mijn huidige map met Seasons starten?

[Voor 24% gewijzigd door FastFred op 17-11-2020 13:24]

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162


  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Je kunt op je huidige map overstappen naar Seasons. Ik heb dat zelf nog nooit gedaan, dus ik kan je mijn ervaringen niet vertellen. Volgens mij heb ik in dit forum gelezen van iemand die juist begint zonder seasons om een aardig begin te maken met een voorraadje silage, hooi, stro en ander voer voor de dieren zodat het eerste jaar seasons niet al te saai is.

Zelf ben ik vorige week voor het eerst een map begonnen met Seaons. Ik had wel eens zin in een Engelse map, met veel heggetjes en smalle weggetjes. Het is Six Ashes geworden.

Heb je er al eens aan gedacht om te wisselen tussen 2 (of meer) maps zodat je wat variatie hebt? Ik speel zelf ook nog op Lone Oak. Dat is een Amerikaanse map met grote velden en brede wegen. Leuk voor het grotere materieel. Moet wel zeggen dat na ruim 150 uren spelen de uitdaging wel weg is want het geld stroomt binnen. Op deze map speel ik trouwens dus geen seasons. En dat maakt 't dan weer leuk als afwisseling met m'n nieuwe map.

PSN ID: MrMichel_75


  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
MisterMichel schreef op dinsdag 17 november 2020 @ 14:14:
Je kunt op je huidige map overstappen naar Seasons. Ik heb dat zelf nog nooit gedaan, dus ik kan je mijn ervaringen niet vertellen. Volgens mij heb ik in dit forum gelezen van iemand die juist begint zonder seasons om een aardig begin te maken met een voorraadje silage, hooi, stro en ander voer voor de dieren zodat het eerste jaar seasons niet al te saai is.
Dat overweeg ik dus ook om die reden omdat je anders begint met allemaal klein materieel en een eeuwigheid moet wachten tot je verder kunt.
Heb je er al eens aan gedacht om te wisselen tussen 2 (of meer) maps zodat je wat variatie hebt? Ik speel zelf ook nog op Lone Oak. Dat is een Amerikaanse map met grote velden en brede wegen. Leuk voor het grotere materieel. Moet wel zeggen dat na ruim 150 uren spelen de uitdaging wel weg is want het geld stroomt binnen. Op deze map speel ik trouwens dus geen seasons. En dat maakt 't dan weer leuk als afwisseling met m'n nieuwe map.
Ik vind die grote maps juist niks aan. Al die grote rechthoekige velden, rechtdoor rijden, omdraaien, rechtdoor rijden, omdraaien en repeat. Of je huurt een arbeider in maar dan heb je zelf niks meer te doen. Ik vind juist de kleine maps met uniek gevormde velden leuk, dan moet je zelf wat meer doen.
Hoewel ik wel nog van plan ben om courseplay te proberen, is met oogsten wat makkelijker. Nu doe ik met de combine eerst de randen en hoeken en arbeiders doen dan de saaie stukken, dan laat ik een andere arbeider al vast weer inzaaien terwijl ik zelf met de grote kar zorg dat de combines niet vol raken.

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162


  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
MisterMichel schreef op dinsdag 17 november 2020 @ 12:04:
Ik speel ook sinds het spel in de PS Plus zat bijna onafgebroken dit spel. Rustgevend maar oh zo verslavend.
Een flinke beperking op de PS4 vind ik toch wel dat je een beperkte hoeveelheid geheugen hebt voor de aanschaf van machines. Die 1277 'blocks' zitten te vlug vol. Ik laat dus ook vaak machines links liggen gewoon omdat ze teveel blocks in beslag nemen. Jammer bijvoorbeeld voor die Claas expansion of die John Deere Cotton expansion.
Naast het gebruik van scripts in mods is dit toch voor mij wellicht een goede reden om over te stappen van de PS4 naar PC in de toekomst.
Wat koopt iedereen toch dat ze tegen die slotcount aan zitten? 8)7

Het is mij nog echt nooit gelukt om daar problemen mee te hebben. Zelfs niet op de test/klooi map voor mn kinderen waarin ik lading voertuigen heb gekocht.

Player1s Twitch


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Player1S schreef op dinsdag 17 november 2020 @ 16:48:
[...]

Wat koopt iedereen toch dat ze tegen die slotcount aan zitten? 8)7

Het is mij nog echt nooit gelukt om daar problemen mee te hebben. Zelfs niet op de test/klooi map voor mn kinderen waarin ik lading voertuigen heb gekocht.
Ligt eraan welke voertuigen je koopt. Sommige meer gedetailleerde kosten meer slots dan minder gedetailleerde. En als je veel van dezelfde machines koopt kun je er prima een hele boel van hebben (1e machine kost bijvoorbeeld 16 slots, dezelfde machines daarna slechts 1 slot).

Ik had op de PS4 gewoon veel dezelfde voertuigen, 3 Valtra trekkers (die je kun qua kleur mooi customizen, zodat ze op een ander merk lijken :P ), 3 dezelfde Fendt combines enz.

Had op de PS4 minder voertuigen (wel veel dezelfde dus) dan op de PC, maar zat ook al vaak dicht bij de maximum slotcount.

  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Als ik dat zo allemaal lees zou ik FS19 nooit voor de PS4 kopen.

PC Master Race :P

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162


  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Player1S schreef op dinsdag 17 november 2020 @ 16:48:
[...]


Wat koopt iedereen toch dat ze tegen die slotcount aan zitten? 8)7

Het is mij nog echt nooit gelukt om daar problemen mee te hebben. Zelfs niet op de test/klooi map voor mn kinderen waarin ik lading voertuigen heb gekocht.
Op zich valt 't nog wel mee. Ik heb:
  • 3 verschillende trekkers waarvan ik sommigen 2 heb.
  • Combine met 2 headers
  • Suikerbieten rooier
  • Katoen plukker. Wil er binnenkort een 2e of misschien 3e bij kopen.
  • Truck met 5 opleggers. (dieren, gewassen, slurry, melk, katoenbalen)
  • Meerdere verreikers - wel zelfde type. (Ik heb 3 boerderijen op Lone Oak - en wil niet steeds op en neer met m'n spul.)
  • Een hoop materieel om het land mee te bewerken maar bijna niks dubbel van.
  • ...
Tja, en dan hangt 't soms ook nog van op welke map je speelt. Sommige maps nemen al heel veel blokjes in beslag.
Het is soms wat puzzelen maar gaat over het algemeen wel goed.

PSN ID: MrMichel_75


  • Timmy269
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 06-04 19:56
ik heb voor mijn zoon farming simulator 19 premium editie gekocht en op de desktop geïnstalleerd.
Kan ik deze dan ook nog op de laptop installeren of kan je die maar 1 keer op een systeem installeren?

  • Vos
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 22:48

Vos

AFCA

Timmy269 schreef op donderdag 3 december 2020 @ 14:08:
ik heb voor mijn zoon farming simulator 19 premium editie gekocht en op de desktop geïnstalleerd.
Kan ik deze dan ook nog op de laptop installeren of kan je die maar 1 keer op een systeem installeren?
Installeren op meerdere systemen kan ja, spelen niet.

#35


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Timmy269 schreef op donderdag 3 december 2020 @ 14:08:
ik heb voor mijn zoon farming simulator 19 premium editie gekocht en op de desktop geïnstalleerd.
Kan ik deze dan ook nog op de laptop installeren of kan je die maar 1 keer op een systeem installeren?
Je kan de game 2x per jaar activeren (na 2x zit er een 'cooldown' op, of je moet weer betalen, geld ook voor betaalde DLC).

Multiplayer met 2x dezelfde key kan volgens mij niet.

*edit*
Ik zou zweren dat het 2x per jaar was...maar kan het plots nergens meer terug vinden... :?

[Voor 9% gewijzigd door Nemesizz op 03-12-2020 14:47. Reden: toevoeging]


  • Timmy269
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 06-04 19:56
Dat is jammer.

Kan je multiplayer doen tussen pc en ps4?

  • MisterMichel
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22-06 17:11
Timmy269 schreef op donderdag 3 december 2020 @ 15:18:
Dat is jammer.

Kan je multiplayer doen tussen pc en ps4?
Nee

PSN ID: MrMichel_75


  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
Iemand al gespeeld met de precision farming DLC? Ben nu beetje proef aan het draaien op mijn test save. Ziet er goed uit. Brengt weer heel andere dimensie toe aan de game.

Kort gezegd, je kunt grond samples nemen en aan de hand daarvan kun je achterhalen of het veld lime of fertilizer nodig heeft. En er is nu ook de optie om automatisch fertilizer toe te dienen zodat je precies genoeg aan brengt.

Plus stukje uitbreiding aan financien per veld.

Player1s Twitch

Ik zie inderdaad dat ie vandaag is uitgekomen, is gratis dus ga hem zeker proberen :)

🖥️ | 🚗


  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
Goed, als Fertilizing contracts al geen goede inkomsten bron was, is dat met de Precision farming DLC al helemaal.

Voorheen: Op dreisternhof, veld 19. Kostte me ongeveer 50% liquid fertilizer. Kon dus ongeveer 2 zulke velden doen voor ik weer nieuwe moest halen.

Nu: Door de DLC zie je minder goed waar je al bent geweest, dat is minder. Maar, zet de sprayer level op manual, zet het naar de laagste setting en je behaalt gewoon 100%.
Ondanks wat overlap en sprayer aanlaten tijdens keren heb ik slechts 19% verbruikt.

Liquid Fertlizer kost ongeveer 3.200 voor 2000liter. (kan goedkoper met mods). Dus reken maar uit. Kosten gaan dus flink omlaag. En met een beetje sprayer ben je ook snel klaar mits je geen grote Amerikaanse style velden hebt.

Player1s Twitch


  • Parabolica
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 21:07
Reactie verwijdert i.v.m. het verkeerde topic. ;)

[Voor 93% gewijzigd door Parabolica op 14-12-2020 09:23]


  • -LA-
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 22:36
Parabolica schreef op maandag 14 december 2020 @ 09:02:
Onder de wolken ziet het er weliswaar beroerd uit maar er boven is het genieten. Ook al heeft MSFS nog zo zijn mankementen, de weather enigine blijft mij elke keer weer verbazen.

[Afbeelding]
Wel een rare John Deere (verkeerde topic :) )

MTB Trail Traffic


  • Parabolica
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 21:07
-LA- schreef op maandag 14 december 2020 @ 09:04:
[...]


Wel een rare John Deere (verkeerde topic :) )
Goedemorgen :O

Waarschijnlijk had ik maar één oog open en nog eens de verkeerde. :)
Maar eens begonnen met precision farming op een bestaande savegame (NF Marsch map).
Allereerst een Scout gekocht om grondmonsters nemen van al je velden. Maar man wat een gedoe! Ieder monster is maar geldig voor een bepaalde radius dus zeker bij grotere velden sample je je rot. Telt u even mee?


En ik ben dus nog lang niet klaar. Ben ik even blij dat ik geen 4x map heb gekozen 8)7
De bemesting van een veld wordt weergegeven adhv de hoeveelheid stikstof (nitrogen) in de bodem. Op de kaart hierboven heb ik veld 16 nog niet bemest, velden 2 en 34 1x met vaste mest en de rest met kunstmest. Zoals je ziet is het mogelijk om met kunstmest in 1x in de complete mestbehoefte van een veld te voorzien en zijn er met de andere bemestingsmethoden (gier of vaste mest) nog steeds meerdere gangen nodig.

Dat er nog steeds gekleurde banen zijn is omdat verschillende grondsoorten verschillende hoeveelheden mest nodig hebben, tijdens het bemesten wordt dit verder automatisch geregeld:


Het strooien van kalk is gebaseerd op de gemeten PH waarde van de grond en gaat op een vergelijkbare manier als bemesten. In de praktijk zul je nog steeds om de paar oogsten een keer kalk moeten strooien dus in dat opzicht verandert er weinig.

De makers van de mod hebben hiermee geprobeerd om de beheren en bemesten van grond realistischer te maken maar in mijn optiek is het niet meer dan een gimmick die maar weinig toevoegd. En ondertussen sample je je rot voordat je aan de slag kunt :X

TL;DR
Skip deze maar, teveel werk en voegt niets toe.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
M'n broer is ook wel bezig geweest met dat Precision Farming, maar het lijkt mij meer ook 'roleplayen' dan dat het echt nut heeft. Gewoon wat extra handelingen verrichten voor degene die dat leuk vinden.

----

Zelf een tijdje geleden de Premium Editie van Farming Simulator gekregen, dus pack met alle DLC erin.
Had het zelf anders nooit aangeschaft (leek wel interessant, maar had er het geld niet voor over :P ).

Dus begonnen op de Alpen map, en dat is een stuk leuker dan de default maps in FS19.
Velden zijn vrijwel allemaal van een behapbaar formaat en vooral; vlak!

Vooral in het begin van de game, weinig geld en materiaal, kun je ook met de wat kleinere trekkers beetje fatsoenlijk aan het werk ipv met 4 km/h een heuvel op te puffen.

Heb nu dus ook eindelijk eens gebruik kunnen maken van de Claas Dominator combine en zelfs met de 8 rij maisheader kun je gewoon redelijk bezig (in m'n Felsbrun testmap, kom je met moeite een heuvel op met dat ding, en met een 8 rij header mag je blij zijn als je de 6 km/h haalt).

Sellpoints zijn ook iets leuker, je kan melk bijvoorbeeld naar de kaasboer of supermarkt brengen (ipv een willekeurig rooster bij het zoveelste treinstation). Supermark accepteerd bijna alles wel, en sellpoint is ook aan de achterkant van de supermarkt waar je normaal bevoorrading vrachtwagens zou verwachten, en geen 'dom rooster' op de grond.

Het aantal sellpoints is wel wat minder helaas, en een ervan is de een trein naar Fellsbrun (die helaas vaak de hoogste prijzen bied, en bijna alle contracts willen dat je het spul daar aflevert).

"Wat is het probleem met de trein naar Felsbrun?" Nou, je moet het dus eerst in 1 vd 2 treinstations gooien, en dan het ergste, de trein te pakken zien te krijgen. De trein rijdt niet rond op de map zoals in Felsbrun of...Ravenport (? ...USA map hoe die ook alweer heet). De trein komt voorbij en verlaat de map. Je kan ook niet 'tab'en' naar de trein en dat ding raast met 80km/h voorbij. Dus de enige manier om de trein te pakken is... om op de rails te gaan staan wachten tot die eindelijk een keer aankomt.

En tja, op de rails gaan staan, om 'een trein te pakken' die met 80km/h op je af raast voelt gewoon verkeerd :+

Achja, iedere map heeft zo wel z'n voors en tegens , maar vermaak met er wel prima.
Het is alleen even weer flink wennen dat je niet al je grote machines ter beschikking hebt en niet meer in de 'slappe was' zit dus niet alles zomaar kan kopen (ja kan cheaten, maar vind ik niet leuk, dus probeer alles weer op eigen kracht op te bouwen).

In de andere map haal ik meer winst van 1 veld dan ik nu in een hele dag bij elkaar schraap :P

Inmiddels wel 3 velden gekocht, kan ik m'n eigen gewassen oogsten, en dan moet het geld verdienen ook wat sneller gaan dan door contracts.

  • boer balder
  • Registratie: december 2019
  • Laatst online: 28-02 10:14
Momenteel ben ik bezig op de Eureka map, voor velen wss veel te saai maar grote boerderij, grote velden, heel veel plaats, alles vlak dus geen bergen, geen bruggetjes of vervelende bomen, precies een map voor mij gemaakt :)

  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Ik was het geklooi met trekker + dollie + melktrailer zat, dus heb een leuke truck gekocht (mod).

Maar nu ben ik op zoek naar een melktrailer die er qua leeftijd een beetje achter past (qua uiterlijk) deze trailer ziet er te modern uit :P Op Modhub niks te vinden, en heb farmingsimulator2019mods.com ook al doorgespit.

Hij mag ook best wat korter zijn dan deze.

[Voor 18% gewijzigd door FastFred op 27-01-2021 21:32]

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162

@FastFred ik gebruik een Campina melktrailer, die is wat korter en kleiner (28.000L) dan het standaard model. Is dat niet iets? Komt dacht ik van de door jou genoemde site.

🖥️ | 🚗


  • boer balder
  • Registratie: december 2019
  • Laatst online: 28-02 10:14
Heb op de Eureka map ook eens een biomassacentrale gekocht maar ik rij maar rondjes door de silo met mijn vers gemaaid gras maar kan deze nergens lossen, misschien snap ik de werking van zo'n centrale nog niet goed, iemand zin in een kleine uitleg ?
boer balder schreef op zaterdag 30 januari 2021 @ 13:03:
Heb op de Eureka map ook eens een biomassacentrale gekocht maar ik rij maar rondjes door de silo met mijn vers gemaaid gras maar kan deze nergens lossen, misschien snap ik de werking van zo'n centrale nog niet goed, iemand zin in een kleine uitleg ?
Ben niet bekend met de Eureka map en of daar soms een afwijkend type BGA staat, maar normaalgesproken moet je het gras lossen in de silobunker tussen de betonnen muren. Dat kan als je erin staat met de "unload here" optie (CRTL-I op de PC maar geen idee van console bediening)

🖥️ | 🚗


  • boer balder
  • Registratie: december 2019
  • Laatst online: 28-02 10:14
MadMarky schreef op zondag 31 januari 2021 @ 12:49:
[...]

Ben niet bekend met de Eureka map en of daar soms een afwijkend type BGA staat, maar normaalgesproken moet je het gras lossen in de silobunker tussen de betonnen muren. Dat kan als je erin staat met de "unload here" optie (CRTL-I op de PC maar geen idee van console bediening)
Had het idd al opgezocht op youtube maar mijn Engels is niet zo denderend en het gras tussen de betonnen muren lossen lukt dus idd niet en ik speel met console :)
boer balder schreef op zondag 31 januari 2021 @ 16:52:
[...]


Had het idd al opgezocht op youtube maar mijn Engels is niet zo denderend en het gras tussen de betonnen muren lossen lukt dus idd niet en ik speel met console :)
klikkerdeklik
Wat jij zoekt is "Unload the semi-trailer/tool anywhere"

Normaal lossen is R1+driehoekje
Als dat niet werkt moet je dus L1+R1+driehoekje doen.

Ik weet niets van consoles dus geen idee waar L1 en R1 voor staan, maar jij kunt er vast wel wat mee :P

🖥️ | 🚗


  • boer balder
  • Registratie: december 2019
  • Laatst online: 28-02 10:14
MadMarky schreef op zondag 31 januari 2021 @ 17:01:
[...]

klikkerdeklik
Wat jij zoekt is "Unload the semi-trailer/tool anywhere"

Normaal lossen is R1+driehoekje
Als dat niet werkt moet je dus L1+R1+driehoekje doen.

Ik weet niets van consoles dus geen idee waar L1 en R1 voor staan, maar jij kunt er vast wel wat mee :P
aha bedankt, dit weekend eens proberen :)

  • [Mad Max]
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 23-06 07:50
Blijkbaar is het een bekend issue, waar al aan gewerkt word. Maar indien iemand hier er mee geconfronteerd word ingame.

Bij gebruik van Straw Harvest en de Alpine DLC, werkt de savegame na opnieuw starten niet goed meer. De hal met de pelletinpakmachine en kraan zijn dan corrupt. Blijkbaar is het weghalen van de Alpine DLC uit de savegame voldoende.

Symptonen naast het ontbreken van de genoemde delen is dat je ook dwars door de hal kan rijden. Muren, deuren het maakt niet uit. In multiplayer games kan de hal ineens compleet verdwenen zijn (maar liggen de pellets nog wel op de grond (indien er pellets in de bunkers lagen).

Giants is hiervan op de hoogte en een update is in ontwikkeling.

https://jira.creative-mes.../SHB-198?filter=allissues

[Voor 5% gewijzigd door [Mad Max] op 18-02-2021 13:17. Reden: Jira link erbij]


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
De inpakhal van Straw DLC heb ik dan niet, maar heb wel die Straw Harvest en Alpine DLC en had verder zo geen issues (geen savegame corrupt of iets dergelijks).

Maar sommige mods/dlc werkt niet altijd even goed op bepaalde maps (officiële en custom maps).

Zo had ik de mod willen gebruiken om niet-verwijderbare objecten te kunnen verwijderen (denk aan schuurtjes die al in de map staan, autowrakken, stenen).
Werkt prima in Felsbrunn bijvoorbeeld, maar in de Alpen maakt niet uit waar je staat, of welk object je probeert te verwijderen, hij verwijdert altijd het huis :P

Tja...ik wil van die stenen af, en een paar van die vooraf geplaatste containers zodat ik een grotere schuur kan plaatsen, maar helaas. Misschien dat het ooit een keer een update krijgt dat het wel kan.


----

Was laatst nog een update voor de Alpine DLC, nu kun je ook eindelijk gewoon tabben naar de trein ipv op de rails staan wachten en hopen dat je de trein te pakken kan krijgen. En contracts gaan nu ook naar de lokale drop-off points ipv alles naar Felsbrun, maakt het een stuk leuker en makkelijker van.
In navolging van mijn mini-review van de Precision Farming DLC nog even een update. Inmiddels is er een Claas Crop Sensor uit die je in de hef van een trekker hangt en waarmee je banen van 18m breed kunt maken zonder iedere keer te hoeven stoppen voor een soil sample. Zo'n ding bestaat ook in het echt en werkt dus een heel stuk sneller voor het in kaart brengen van je land :)

Daarmee kom ik ook op een hele lelijke (luie?) bug in het spel. Ik ging er van uit dat de kleine loze randjes en hoekjes die ik hiervoor niet gesampled had wel gewoon mest en kalk kregen. Dat blijkt dus niet zo te zijn: overal waar je niet sampled geeft een kalkstrooier of bemester op magische wijze ook geen product. Dus als je een veld een beetje grof sampled heb je hele stukken onbemeste grond |:(

Ik was al geen fan van deze DLC en het wordt er nog steeds niet echt beter op.

🖥️ | 🚗


  • king_bass
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21:17
Zelf de laatste tijd de map Pleasant Valley County aan het spelen van Dajnet.
Door de enorme diversiteit in de map betreffende mods en de grote hoeveelheid updates welke met "pv tools" makkelijk bij te werken zijn ideaal wanneer je meer uitdaging zoekt dan de standaard maps.

Nu natuurlijk de vraag, zijn er nog meer mod maps welke zoveel inhoud toevoegen maar met klassieker gevormde velden in plaats van de rechthoekige lappen grond?
Er zijn veel maps met dat soort velden hoor, wat dacht je van No Mans Land? Kijk gewoon eens rond in de in-game modhub.

Ik vind het er wel schattig uitzien maar speel toch vooral de rechthoekige velden omdat je anders zo'n gedoe hebt met je helpers.

🖥️ | 🚗


  • king_bass
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21:17
MadMarky schreef op dinsdag 23 februari 2021 @ 09:34:
Er zijn veel maps met dat soort velden hoor, wat dacht je van No Mans Land? Kijk gewoon eens rond in de in-game modhub.

Ik vind het er wel schattig uitzien maar speel toch vooral de rechthoekige velden omdat je anders zo'n gedoe hebt met je helpers.
Klopt, gespeeld ook, het kunnen creëren van je eigen indeling is ideaal, enkel zelf alle mods erbij zoeken en up to date houden is enorm veel werk.

Momenteel hoef ik enkel courseplay in de gaten te houden voor een update, de rest verzorgen de makers van de map.

Standaard no mans land geeft geen opties vanuit zichzelf betreffende mijnbouw, grinden van resources voor het maken van bruggen om een ander deel van de map te bereiken of de opbouw in fabrieken.
Dat is wat ik daarin mis, de grote diversiteit bovenop verbouwen en verkopen.

  • Kloever
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 23-06 08:21
Ik ben op het moment bezig op Sandy Bay in combinatie met Seasons. Zit in het eerste jaar, vorige savegame was weg na een herinstallatie. Ik ben druk bezig met het voorbereiden van het houden van koeien, kippen en schapen. De kippen en schapen heb ik al, 250 en 150 stuks. Wat me voornamelijk opvalt is dat de kippen niet veel eieren leggen(heb wel het soort voor de eieren gekozen). Tot nu toe heb ik 4 dozen vol, in de periode zomer. Wol heb ik nog helemaal niet.

Is er eigenlijk een manier om Alfalfa op te slaan of is dit net als gras na 2 dagen weg?

Ryzen 5 5600X | G.Skill Trident Z Neo F4-3600 | MSI B550 Tomahawk | MSI RTX 3080 Suprim X | GT1 Evo | Fanatec DD1 | Clubsport V3 | F1 2020 Limited |

Wol wordt gedurende het hele voorjaar geproduceerd, daarbuiten niet. Kippen heb ik maar kort gehad omdat het niet echt op schiet. Ze kosten bijna niets aan onderhoud maar de eieren leveren ook maar weinig op.

Alfalfa zou ik niet weten, dat klinkt als een gewas wat specifiek voor die map is.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Ik ben voor het eerst in FS19 met paarden begonnen en wil dat qua tractoren en spul helemaal old skool doen. Dus heb nu al een aardige verzameling oude meuk, trekkers uit de jaren 70/80, maaiers, schudders, loader wagen etc. Paarden willen ook haver hebben en daarvoor ben ik nog op zoek naar een oude combine. Het liefst niet een zelf rijdende combine maar eentje die je aan de trekker koppelt.

Kan er alleen nergens geen vinden, weet iemand wat?

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162


Acties:
  • +1Henk 'm!
@FastFred Voor mais en gras is er genoeg te vinden, maar als getrokken combine vind ik alleen deze

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Oh, die ga ik even proberen :D Thanks!

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162


  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Ja die getrokken combine is wel gaaf. Nu nog een oude grasmaaier (geen cyclomaaier), en een oude cultivator.

Wil alles op die paardenboerderij met de Fiat 1300 doen die in de game zit.

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162

FastFred schreef op maandag 8 maart 2021 @ 15:10:
Ja die getrokken combine is wel gaaf. Nu nog een oude grasmaaier (geen cyclomaaier), en een oude cultivator.

Wil alles op die paardenboerderij met de Fiat 1300 doen die in de game zit.
Simpelste maaier die ik ooit geprobeerd heb is een oude Eicher met maaibalk. Is wel even grappig om mee te werken maar veel te traag als je het gras ook echt nodig hebt :P

[Voor 6% gewijzigd door MadMarky op 09-03-2021 21:02]

🖥️ | 🚗


  • FastFred
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 20:32
Ik heb het alleen nodig voor hooi voor de paarden. Heb nu 4 of 5 banen gedaan en heb genoeg hooi voor 2 weken ofzo. Dus dat hoeft echt niet snel te gaan.

Ook de eerste haver oogst met de getrokken combine zit er op. Nu nog een oude balenperser. Zou wel cool zijn als die balen dusdanig klein/licht zijn dat ik ze met de hand op kan pakken.

[Voor 5% gewijzigd door FastFred op 09-03-2021 22:40]

pssst, Seat kopen? https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2073162

Zeg ik ga niet ál die mods voor je opzoeken he :+
Maar ik weet zo al een Gallignani, een Lely en een Hesston pers die allen kleine baaltjes produceren. Die laatste heeft de optie om ze met een kicker in een wagen te lanceren dus dat scheelt met oprapen. Zoek en gij zult vinden.

🖥️ | 🚗


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Zag DEZE wel staan, maar is wel Strawharvest mod bij nodig schijnbaar.
(is een wel wat uitgebreide mod, waar je ook handmatig de touwen moet bijvullen, al denk ik dat dat wel optioneel is)

Of de balen dan met de hand opgeraapt kunnen worden is denk afhankelijk wat voor gewicht de modder aan de balen heeft gegeven.

Meende dat er wel meer klein-pak-persen moeten zijn, maar denk als je in het spel zelf in de modhub kijkt bij balenpersen dat dan wel het een en ander tevoorschijn komt.
Nadeel van die baaltjes is dat je ze niet kapot kunt snijden zoals soms nodig is bij stro voor in de stal. Rechter muisknop is met die kleine dingen gooien ipv snijden :+

@Nemesizz De officiële modhub is nou net een pagina waar vrij weinig op te vinden is omdat alles eerst langs Giants moet. Ik gebruik de pagina's die in de topicstart genomd staan het meest, veel groter aanbod.

[Voor 40% gewijzigd door MadMarky op 10-03-2021 16:28]

🖥️ | 🚗


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: mei 2013
  • Laatst online: 22:37
Hoe is het met de farmers hier, wordt er nog geboerd? Ik ben afgelopen weekend begonnen met een nieuwe boerderij op Dutch Colony. Rustig beginnen met wat akkerbouw (mais, koolzaad, sojabonen en misschien suikerbieten of aardappels). En hopelijk daarmee genoeg verdienen om een van de melkveehouderijen te kopen. Probeer zoveel mogelijk 'Nederlandse' merken aan te houden zoals Schuitemaker en Veenhuis. Als iemand nog tips heeft voor mooie mods, laat maar horen!




Acties:
  • +1Henk 'm!

  • strider1007
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 23:10
Ik zag onlangs dat de map-mod Dreisternhof een flinke update had gehad met nieuwe gebouwen en zo.. Was voor mij de trigger om weer eens te starten. Ik had nog een flinke stapel mods aan staan, dus moet nog eens kijken of er leuke nieuwe mods bij gekomen zijn.

Wel meteen weer tijdrovend, dit spel...

  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Zit inmiddels alweer iets van 113 uur in de Alpen map :P
Net gisteren de 1 miljoen euro aangetikt (gaat wat langzaam geld maken in de Alpen).

Maar die 1 miljoen is waarschijnlijk ook zo weer weg, want wil nog een hele boel machines en velden aanschaffen.

Met ruim 880 uur op m'n eerste map, en nu al iets van 113 uur in de Alpen map ga ik al mooi richting de 1000 uur in Farming Simulator.
Meestal ben ik er iedere avond toch wel een uurtje of 2 mee bezig.

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Skyaero
  • Registratie: juli 2005
  • Niet online
Vorige week FS19 aangekocht (Steam sale). Daarvoor een 150 uur in F17 doorgebracht. Moet zeggen dat de verbeteringen in FS19 mij erg bevallen.

Gestart op de basismap (Ravenport?) waar ik een groot veld heb aangekocht. Inmiddels de nodige oogsten binnen. Nu een missie om 15 ha suikerbieten te oogsten. Veel werk, maar levert ook gewoon 100k op.

Dan hoop ik om genoeg geld te hebben voor een Imperador.

Acties:
  • +1Henk 'm!
Ik heb ruim 300 uur in Ravenport zitten en heb daar een boerderij opgebouwd rond de BGA op de heuveltop. Kostte wat werk om alle bomen weg te halen maar uiteindelijk is het een mooie ruime locatie op een centrale plek :)

Hier wat screenshots in chronologische volgorde:






Heb er nu koeien, schapen, verschillende machineloodsen, 500.000L aan graansilos, 2x een balenopslag, een bietenopslag, een kunstmest fabriek en natuurlijk de BGA met 2x een grote bunker 8)

🖥️ | 🚗


  • strider1007
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 23:10
Om bomen en bossen weg te halen gebruik ik deze mod:

http://www.farmingsimulat...rd-trex600-v1-0-0-0-fs19/

Erg bevredigend ! >:)


Acties:
  • +1Henk 'm!
@strider1007 die Trex is een ideaal apparaat voor mensen die een hekel hebben aan bosbouw :+

🖥️ | 🚗


  • strider1007
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 23:10
@MadMarky

Ik dacht al dat er een reden was waarom ik hem zo leuk vond... :P

  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
Morgen komt Giants met nieuws. Waarschijnlijk de opvolger van FS19.

Player1s Twitch

Een next gen game zou een instabuy zijn.
Ik ga voorlopig nog nergens vanuit, eerst maar eens zien waar ze mee komen ;)

PSN ID = zuperkiwi // Fanatec Formula V2 // Fanatec Clubsport V3 // Sim-Lab GT1-Evo // GT Omega RS9


  • cracking cloud
  • Registratie: mei 2013
  • Laatst online: 22:37
@Superkiwi wat heet next gen bij jou? Vergeleken met vorige delen hebben ze voor FS19 de engine al behoorlijk opgepoetst met al die reflecties en lichteffecten. Ik hoop dan meer dat ze voor een eventuele volgende game het geluid weer beter in orde hebben en misschien wat doen aan die rare drawing distance die er nu in zit.

🖥️ | 🚗

Voornamelijk de drawing distance, die was echt ontzettend kort op de vorige generatie.
Daarnaast kan ik me ook nog herinneren dat de verlichting niet altijd zichtbaar was.
Of de fps steady was weet ik niet meer; ik dacht niet dat het op de PS4 Pro steady 60fps liep.

Qua graphics zag het er allemaal prima uit maar het kan altijd beter natuurlijk ;)

[Voor 67% gewijzigd door Superkiwi op 21-04-2021 18:40]

PSN ID = zuperkiwi // Fanatec Formula V2 // Fanatec Clubsport V3 // Sim-Lab GT1-Evo // GT Omega RS9


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
HD Remaster van FS2009 >:) (is toch helemaal hot tegenwoordig? remasters ).

Dat er een opvolger komt zal ook wel, maar meende dat ze aangaven dat het langer zou duren dan de gebruikelijke eens in de 2 jaar (al...zou dan dit jaar een nieuw deel moeten zijn? achja boeie :P ).

Nu natuurlijk met Raytracing, mooi voor op je niet-te-krijgen videokaart.

Maar ben benieuwd, hele grote veranderingen (als wereld-brekende nieuwe graphics bijvoorbeeld) verwacht ik niet. De stap (grafisch) van FS17 naar FS19 was al behoorlijk, meestal borduren ze dan een tijdje voort met zo'n engine (FS15 en FS17 was grafisch niet zo'n heel groot verschil, voorgaande delen ook vaak niet, om de zoveel tijd even een engine upgrade).

Geluid zou wel beter moeten worden wat ik toen in zo'n video met die sound-designer zag, maar dat was ook behoorlijk slecht bij FS19.

We zullen zien.

  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
Denk dat de engine voornamelijk geoptimised wordt.

Hopelijk pakken ze ook wat imersion dingen aan. Leuk die scherpjes in je tractor maar zou leuk zijn als het ook echt liet zien wat er gaande was.

Player1s Twitch


  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Player1S schreef op woensdag 21 april 2021 @ 19:26:
Denk dat de engine voornamelijk geoptimised wordt.

Hopelijk pakken ze ook wat imersion dingen aan. Leuk die scherpjes in je tractor maar zou leuk zijn als het ook echt liet zien wat er gaande was.
Dingen zoals een werkende achteruitrijcamera (scrabblewoord :P ) zou inderdaad mooi zijn ipv een statische afbeelding (die vaak niet eens klopt).

Nu denk ik dat alle schermpjes functioneel niet realistisch* is om te verwachten dat ze dat gaan doen, maar 'simpele' dingen als zo'n camera werkend krijgen, of dat een display tenminste op een zinvol scherm staan (John Deere combine staat het scherm altijd in een menu, ipv iets nuttigs weer te geven, bepaalde Fendt trekkers ook, en de GPS systemen doen ook niks).

* = met niet realistisch bedoel ik dus dat het niet waarschijnlijk is dat ze dat gaan doen, het zou natuurlijk wel realistischer zijn als het allemaal zou werken.

  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
Nemesizz schreef op woensdag 21 april 2021 @ 19:54:
[...]


Dingen zoals een werkende achteruitrijcamera (scrabblewoord :P ) zou inderdaad mooi zijn ipv een statische afbeelding (die vaak niet eens klopt).

Nu denk ik dat alle schermpjes functioneel niet realistisch* is om te verwachten dat ze dat gaan doen, maar 'simpele' dingen als zo'n camera werkend krijgen, of dat een display tenminste op een zinvol scherm staan (John Deere combine staat het scherm altijd in een menu, ipv iets nuttigs weer te geven, bepaalde Fendt trekkers ook, en de GPS systemen doen ook niks).

* = met niet realistisch bedoel ik dus dat het niet waarschijnlijk is dat ze dat gaan doen, het zou natuurlijk wel realistischer zijn als het allemaal zou werken.
functioneel als in "aanraakbaar" gaat idd nog even te ver maar bij die Alpen map zat een tractor met een scherm waarop een maaier stond omdat dat ding blijkbaar camera in de neus heeft. Dat zou wel wat beter kunnen.

Player1s Twitch


  • London
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

London

Victoria Concordia Crescit

Hoe spelen jullie het liefste Farming Simulator? Controller? Stuurtje? Tobo en muis?

Ik wil ook weer gaan beginnen en heb sinds kort een raceseat maar vraag me af of dat iets toevoegt voor een game als dit. Denk dat een toetsenbord en muis of een controller op een fatsoenlijke bureau stoel dan comfortabeler is :+

Arsenal - Real Madrid - Mercedes AMG Petronas


  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
London schreef op woensdag 21 april 2021 @ 20:20:
Hoe spelen jullie het liefste Farming Simulator? Controller? Stuurtje? Tobo en muis?

Ik wil ook weer gaan beginnen en heb sinds kort een raceseat maar vraag me af of dat iets toevoegt voor een game als dit. Denk dat een toetsenbord en muis of een controller op een fatsoenlijke bureau stoel dan comfortabeler is :+
Ik speel op de xbox en heb eigenlijk altijd met controller gespeeld maar heb tijdje met stuur geprobeerd.
IMHO zijn de rij-eigenschappen met controller toch net wat fijner.

Player1s Twitch

Ik heb alle soorten controllers hier, die imho niet allemaal even geschikt zijn:
- Logitech Extreme 3D joystick: Leuk als sidestick voor grijparmen en voorladers
- Logitech G25 stuur. Een racestuur voor een tractor? Kan opzich wel maar mis al snel knoppen.
- XBox controller: gaat best aardig maar vergt wat gewenning

Stuurtje icm joystick is wel een goede combi maar nog wel onhandig bij rondkijken, dan gaat er toch niets boven een muis. Komt er in de praktijk ook op neer dat ik eigenlijk altijd naar toetsenbord + muis grijp omdat die controls er helemaal ingesleten zitten :+

🖥️ | 🚗


  • partyman
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 23:48
MadMarky schreef op woensdag 21 april 2021 @ 21:23:
Ik heb alle soorten controllers hier, die imho niet allemaal even geschikt zijn:
- Logitech Extreme 3D joystick: Leuk als sidestick voor grijparmen en voorladers
- Logitech G25 stuur. Een racestuur voor een tractor? Kan opzich wel maar mis al snel knoppen.
- XBox controller: gaat best aardig maar vergt wat gewenning

Stuurtje icm joystick is wel een goede combi maar nog wel onhandig bij rondkijken, dan gaat er toch niets boven een muis. Komt er in de praktijk ook op neer dat ik eigenlijk altijd naar toetsenbord + muis grijp omdat die controls er helemaal ingesleten zitten :+
Heb zelf een G29, saitek sidepanel en trackir. Muisje en toestenbord amper nodig. Alleen voor het lopen de wsad nodig. Wel geprobeerd dit met de "pijltjes" op de G29 te doen maar vond dat niet fijn.
Ik speelde met controller (PS4) en dat ging erg prima :)
Heb hier een stuurtje staan maar die dient een ander doel dan FS.

PSN ID = zuperkiwi // Fanatec Formula V2 // Fanatec Clubsport V3 // Sim-Lab GT1-Evo // GT Omega RS9

partyman schreef op donderdag 22 april 2021 @ 08:17:
[...]


Heb zelf een G29, saitek sidepanel en trackir. Muisje en toestenbord amper nodig. Alleen voor het lopen de wsad nodig. Wel geprobeerd dit met de "pijltjes" op de G29 te doen maar vond dat niet fijn.
Speel je dan ook ook in VR als je met zo'n TrackIR op je hoofd zit? Beetje lastig achterom kijken anders ;)

🖥️ | 🚗


  • schmm
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 23-06 08:55

PVoutput


  • Skyaero
  • Registratie: juli 2005
  • Niet online
Ziet er gaaf uit. Ik hoop wel dat ze ook de physics aanpakken. Zeker als het gaat om pallets en bales.

  • Nemesizz
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 20:40
Fendt Katana! Ein-de-lijk! Wou dat ding al sinds FS17 hebben en op een (slechte) mod na nooit uitgekomen.

Ook multi-threading optimisation werd ook eens tijd. Nu leunde het altijd nog op 1 of 2 cores ofzo, en dan kon je zelfs met een snelle CPU nog aan een bottleneck komen (en dat werkte dan ook erg nadeling voor bijvoorbeeld Xbox One en PS4 omdat die trage cores hebben en vooral van multi-core optimisations moet hebben...wat FS dus niet had).
Het zal mij benieuwen hoe dat uitpakt (verwacht eigenlijk hooguit 4 cores/threads, maar is in elk geval beter dan 1 of 2).

Dat het 'this Fall' al uitkomt is al best snel, had meer iets verwacht van volgend jaar pas (ja ze zijn al later met hun release cycle, maar liever iets beter afgewerkt dan dat ze er een Farmerpunk 2077 van maken :P ).

  • Player1S
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 21:08
seasons default. Mocht ook wel.
Wel te hopen dat het optioneel is ipv verplicht.

Player1s Twitch


  • Skyaero
  • Registratie: juli 2005
  • Niet online
Player1S schreef op donderdag 22 april 2021 @ 11:56:
seasons default. Mocht ook wel.
Wel te hopen dat het optioneel is ipv verplicht.
Gezien ploegen, lime en withering ook allemaal optioneel is, verwacht ik dat wel. Volgens mij heeft GIANTS hun playerbase goed in de smiezen.
Pagina: 1 ... 15 16 17 Laatste


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True