Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11:38
Hogader schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 12:23:
[...]


Die gebruik ik ook, maar tallow is ook input voor de dynamite factory.
Ja dat is waar, vergat ik ff, excuus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Hogader schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 12:23:
[...]


Nee is al sinds de set beschikbaar is. Extra attractiveness en je krijgt 10 influence terug (als ik mij niet vergis). Waardoor ze netto maar 10 kosten.
Hmm zal mijn xls moeten aanpassen dan.

Waar kan je eigenlijk zien of die bonussen (want ik gebruik ze ook wel vaak) globaal of regionaal zijn?

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
AntiChrist7 schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 19:51:
[...]


Hmm zal mijn xls moeten aanpassen dan.

Waar kan je eigenlijk zien of die bonussen (want ik gebruik ze ook wel vaak) globaal of regionaal zijn?
Die van de zoo, museum en botanische tuin zijn vrijwel allemaal eiland gebonden.
De uitzonderingen die effect hebben op ships zijn regionaal gebonden. Alleen de high-level bonussen (die van aantal influence in bepaalde tak) zijn globaal.

Kijk het zelf eigenlijk altijd ingame, maar buiten de game staat volgens mij vrijwel alles wel op de wiki: https://anno1800.fandom.com/wiki/Anno_1800_Wiki
Nathilion schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 11:20:

Maar al je mijnen van een Mary voorzien? Dat wordt een duur geintje.
Zojuist even gechecked.

2x Iron mine (met Jorg & Ferras en uiteraard electriciteit en andere eilandwide bonussen).
De first-rate sapper (+50 prod, -75 workforce) vervangen voor Mad Mary.

Input wordt 32 ton dynamiet en output gaat met 183 omhoog (van 38 ton naar 221 ton ijzer)

Gezien ik +- 90 ton dynamiet gratis uit de soap productie haal en een keten van 50 ton dynamiet heb opgezet, kan ik iig 4x2 mijnen met dynamiet volgooien voor een totaal van 884 ton ijzer (+732). Moet voldoende zijn om een paar mijnen om te zetten naar iets anders. :P.

Als nog meer nodig is, gaan we dan wel weer kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Hogader schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 23:19:
[...]


Die van de zoo, museum en botanische tuin zijn vrijwel allemaal eiland gebonden.
De uitzonderingen die effect hebben op ships zijn regionaal gebonden. Alleen de high-level bonussen (die van aantal influence in bepaalde tak) zijn globaal.

Kijk het zelf eigenlijk altijd ingame, maar buiten de game staat volgens mij vrijwel alles wel op de wiki: https://anno1800.fandom.com/wiki/Anno_1800_Wiki
Nee op de wiki staat het niet vermeld of het effect regionaal of globaal is. Zal volgende keer wel ingame checken

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Heb al 2 great eastern schepen.
Inmiddels nog 5 extra "major discoveries" gedaan voor dit schip.

Het kost vervolgens 1x een discovery, 10 influence & 21 ton staal om zo'n unit te maken.
Echter... gebeurd er niks als ik op de bouw knop klik bij mijn shipyard.
Mis ik nog niets om dit schip nogmaals te bouwen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 10-09 21:49
je kan er maar 2 maken denk ik

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:48
Gisteren voor het eerst flamethrowers gemaakt om houten schepen aan te pakken, maar ze vallen niet aan, mis ik iets of een bug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Met research insitute kan je die limiet omhoog halen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 05-09 22:16
Knielen schreef op zaterdag 29 oktober 2022 @ 13:52:
Gisteren voor het eerst flamethrowers gemaakt om houten schepen aan te pakken, maar ze vallen niet aan, mis ik iets of een bug?
die vallen alleen luchtschepen aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 10-09 21:49
mike0001 schreef op zondag 30 oktober 2022 @ 07:08:
[...]


die vallen alleen luchtschepen aan
Nee dat zijn de flakcannonschepen :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik heb denk ik een nog veel beter item gevonden dan Mad Mary - Dynamite Enthousiast.
Blauw item Synthetisch Chemist waarmee je fertilisers nu gas maken.
Nadeel is dat productie -90% gaat, +600% onderhoudskosten, je workforce +320% en het Obrero's worden.

Je kan verlies gedeeltelijk compenseren met Thielemann's tubes (+50% productie) en daarnaast nog een item naar keuze zoals Get rich quick vol 4 die je ook 1/4 ethanol geeft.

Het hele punt hiervan zou zijn dat je op deze manier de hele Arctic kan overslaan. Zeker omdat output van een gasveld met drie pompstations maar 1t per 1:30 oplevert. Vier pompstations is 1:07. Een cluster rond een trade union gebouw met elke fertilizer die na iets meer dan 30s, 1t gas oplevert is veel sneller. :)


edit: Nee het gebruikt aardgas. -O-

[ Voor 3% gewijzigd door DaniëlWW2 op 02-11-2022 08:50 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
DaniëlWW2 schreef op dinsdag 1 november 2022 @ 22:47:
Ik heb denk ik een nog veel beter item gevonden dan Mad Mary - Dynamite Enthousiast.
Blauw item Synthetisch Chemist waarmee je fertilisers nu gas maken.
Nadeel is dat productie -90% gaat, +600% onderhoudskosten, je workforce +320% en het Obrero's worden.

Je kan verlies gedeeltelijk compenseren met Thielemann's tubes (+50% productie) en daarnaast nog een item naar keuze zoals Get rich quick vol 4 die je ook 1/4 ethanol geeft.

Het hele punt hiervan zou zijn dat je op deze manier de hele Arctic kan overslaan. Zeker omdat output van een gasveld met drie pompstations maar 1t per 1:30 oplevert. Vier pompstations is 1:07. Een cluster rond een trade union gebouw met elke fertilizer die na iets meer dan 30s, 1t gas oplevert is veel sneller. :)
Item werkt precies andersom. Je maakt namelijk fertiliser van gas. Dus het kost arctic gas en levert een hele bak aan fertiliser op. Wel zeer krachtig daardoor als je voldoende arctic gas over hebt.

Geeft je een andere plek om arctic gas in te zetten anders dan electriciteit. (heb zelf alleen op crown falls vanwege de lange supply lines wat gas centrales staan, dus ga het overtollige gas omzetten in fertiliser).

EDIT:
Overigens best een krachtige optie volgens mij, 1 gas omgezet in 15 fertiliser wat best wel een grote hoeveelheid aan silo's kan vullen.

Zet naast de Synthetisch Chemist een item met +50% en +20 (kan ook 2x +50%) en de cyclustijd gaat terug richting de 30s (+50 & +20 zorgt voor 37s cyclus). Dus met slechts 1 fertiliser works kan je +-1.6 gas omzetten naar +- 24 fertiliser.

Heb zelf maar 5t/min gas in gebruik voor electra, dus met maximale extractie meer dan 10t/min over voor alternatief gebruik.

[ Voor 16% gewijzigd door Hogader op 03-11-2022 14:18 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
Laatste DLC komt samen met het old town content pack uit op 08/12/2022. https://www.twitch.tv/videos/1653455693

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Ik heb het grootste gedeelte van de stream kunnen zien voor vrouw en kind er genoeg van hadden. 😉 De meeste nieuwe dingen zien er echt goed uit. De nieuwe eilanden zien er ook super uit, vooral het nieuwe vaste eiland in het noorden, zeg maar de Crown Falls van New World.

New World gaat qua complexiteit wel flink omhoog. Er zullen flink wat nieuwe ketens aangelegd moeten worden. En ik ben benieuwd of er wel genoeg ruimte is voor al het huidige spul samen met het nieuwe. Vooral als je al een pot hebt die flink inzet op toeristen en sky scrapers. (Al die orchards!)

Wel leuk is de nieuwe manier om elektriciteit te combineren met oude gebouwen. Een cattle farm met elektriciteit gaat nu op de velden melk produceren. Echt een geniale manier om de building bloat wat te reduceren. Al ben ik wel benieuwd of de cattle farm in Old World nu ook melk gaat maken.

En natuurlijk ben ik ook zeer benieuwd naar alle nieuwe specialisten. Hoe veel van de ketens kunnen worden overgeslagen met de nieuwe mensen?

In de stream vertelden ze ook dat New World heel veel groter gaat worden en dat de eilandgenerator wat minder, of zelfs geen, rivieren zal leggen op de extra eilanden die er bij gaan komen. In een bestaand potje zullen je huidige eilanden identiek blijven. Wel is het zo dat elk eiland maar één keer mag voorkomen, dus als je een potje upgradet dan is de kans toch wel groot dat je veel van de nieuwe eilanden krijgt. Maar opnieuw beginnen is de enige manier om van de vele rivieren op de oude eilanden af te komen. Zucht, ik wil niet weer op nieuw beginnen. 😢 Enbesa en Arctic zijn zo'n gedoe. Gas kan ik nog wel zonder, maar geen scholars? Nee dat echt niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Ziet er allemaal leuk uit, zeker dat nieuwe eiland en de dam. Alleen dat stadion vind ik wat meh qua looks

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
Ondertussen ook de hele stream afgekeken en kan niet wachten tot begin december. Ziet er weer uit als een volle DLC, waardoor ik oa de New World kan reviseren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
ja dat het maar snel 8/12 is. heb voor het eens een scenario geprobeerd (eden burning), maar dat is echt niet mijn ding. je hebt de tijdsdruk en dat je dingen niet kan verplaatsen, dan wil ik altijd opnieuw beginnen.

Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
Tijdens het wachten op de laatste S4 DLC maar even bezig gehouden met Enbesa. Doelstelling daar is minimaal 100K Elders, en dat gaat met heel veel gemak wel lukken.

Kwam tijdens het aanmaken van nog meer trade ships wel tot de conclusie dat mijn Crown Falls ondertussen is omgetoverd to Singapore. Het aantal wachtende cargo ships begint voort de spuigaten uit te lopen. De loading speed is wel allemaal snel, maar toch loopt het goed vol. Misschien tijd om een hoop van de cargo ships om te gaan zetten naar Great Easterns, zodat de que met aantallen verlaagd wordt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2poTfh3UYa-TkjWHLVBPVhL-__o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mC9RLaoEfku3V9j4IhAqhGby.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zrwKRIjijKN1qB3OFyL6B5AjnpA=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/Xtmfa5PxwaLCqMTWE2XQuv4p.png?f=user_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
Hogader schreef op zondag 27 november 2022 @ 18:59:
Tijdens het wachten op de laatste S4 DLC maar even bezig gehouden met Enbesa. Doelstelling daar is minimaal 100K Elders, en dat gaat met heel veel gemak wel lukken.

Kwam tijdens het aanmaken van nog meer trade ships wel tot de conclusie dat mijn Crown Falls ondertussen is omgetoverd to Singapore. Het aantal wachtende cargo ships begint voort de spuigaten uit te lopen. De loading speed is wel allemaal snel, maar toch loopt het goed vol. Misschien tijd om een hoop van de cargo ships om te gaan zetten naar Great Easterns, zodat de que met aantallen verlaagd wordt.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Wat? Hoe ongelofelijk veel schepen zijn dat? :9~ _/-\o_

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Dat ziet er goed uit. 😀 Klopt het dat ik maar negen piers tel? Je zou er nog vijf extra bij kunnen zetten.

Wat ik dan wel weer jammer vind aan Docklands is dat je niet de attractiveness bonus krijgt als de modules niet vastzitten aan elkaar. Dat limiteert je zo sterk in hoe de docks er uit kunnen zien. Zoals het nu er ziet is echt best wel gelikt.

Als min/maxer kan ik er niet tegen als ik niet de maximaal haalbare bonus weet te verkrijgen. 😂 Het zou al helpen als de ornaments zouden tellen als verbinding. Dan zou je nog wat leuks kunnen maken met de bruggen en andere kleinere onderdelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
@Hogader Ik bedacht me net nog iets voor je Pier probleem: ben je bekend met de Advanced Pier? Deze upgrade kun je bemachtigen via het Research Centre. Daarmee verdubbel je de loading capacity (van 2t naar 4t). Verder kan je ook nog een uniek goed aan deze pier toe kennen. Hiermee zorg je er voor dat elk schip dat het goed wil ontladen daar, en daar alleen, dockt.

Met dit laatste feit kun je dan je trade routes op 'unload fully' zetten. Daarmee zorg je er voor dat je schepen eigenlijk drijvende warenhuizen worden. Dit is prima voor hoge consumptie routes zoals bijvoorbeeld koffie waarvan je altijd wilt dat je schepen nooit half-vol terug gaan. (lege schepen gaan sneller). Je hebt dan (iets) minder schepen nodig omdat je bestaande vloot in totaal sneller reist.

Let wel, elk schip dat het goed in kwestie heeft gaat daar dan docken. Let er dus goed op dat je dan niet een route met gemixte goederen er tussen hebt zitten. Als je dan een drukke route met 'fully unload' er tussen hebt zitten dan kan je mixed-route wel eens heel lang moeten wachten.

Dezelfde truuk zou ook wel met een laag consumptie goed kunnen maar dan blokkeer je de pier wel heel erg lang, en dat is dan weer zonde van die 4t/min capaciteit.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
Nathilion schreef op maandag 28 november 2022 @ 07:40:
Dat ziet er goed uit. 😀 Klopt het dat ik maar negen piers tel? Je zou er nog vijf extra bij kunnen zetten.
Als ik me niet vergis (en even nageteld op het screenshot) zijn er in totaal 13 piers. De laatste kreeg ik er niet meer bij gezet, zonder mijn layout te vernachelen. ;) .
Wat ik dan wel weer jammer vind aan Docklands is dat je niet de attractiveness bonus krijgt als de modules niet vastzitten aan elkaar. Dat limiteert je zo sterk in hoe de docks er uit kunnen zien. Zoals het nu er ziet is echt best wel gelikt.

Als min/maxer kan ik er niet tegen als ik niet de maximaal haalbare bonus weet te verkrijgen. 😂 Het zou al helpen als de ornaments zouden tellen als verbinding. Dan zou je nog wat leuks kunnen maken met de bruggen en andere kleinere onderdelen.
Ja die attractiveness bonus is jammer, maar zit met 36K attractiveness toch al op de max als ik me niet vergis. Wat wel minder was, is dat je voor de touristen bus stop je ook connected moet zijn (iig 1 module die connected is binnen de range). Dus daar moest ik wel bij het uitkomen van de DLC wat aanpassen.

Ik probeer enigszins de boel efficient te houden, maar niet ten koste van looks. 8). En dus zijn al mijn docklands een soort van iteratie op wat hierboven staat, gezien ik dat de mooiste bouwstijl vind en ruimte bied voor een leuke haven.
Nathilion schreef op maandag 28 november 2022 @ 17:04:
@Hogader Ik bedacht me net nog iets voor je Pier probleem: ben je bekend met de Advanced Pier? Deze upgrade kun je bemachtigen via het Research Centre. Daarmee verdubbel je de loading capacity (van 2t naar 4t). Verder kan je ook nog een uniek goed aan deze pier toe kennen. Hiermee zorg je er voor dat elk schip dat het goed wil ontladen daar, en daar alleen, dockt.

Met dit laatste feit kun je dan je trade routes op 'unload fully' zetten. Daarmee zorg je er voor dat je schepen eigenlijk drijvende warenhuizen worden. Dit is prima voor hoge consumptie routes zoals bijvoorbeeld koffie waarvan je altijd wilt dat je schepen nooit half-vol terug gaan. (lege schepen gaan sneller). Je hebt dan (iets) minder schepen nodig omdat je bestaande vloot in totaal sneller reist.

Let wel, elk schip dat het goed in kwestie heeft gaat daar dan docken. Let er dus goed op dat je dan niet een route met gemixte goederen er tussen hebt zitten. Als je dan een drukke route met 'fully unload' er tussen hebt zitten dan kan je mixed-route wel eens heel lang moeten wachten.

Dezelfde truuk zou ook wel met een laag consumptie goed kunnen maar dan blokkeer je de pier wel heel erg lang, en dat is dan weer zonde van die 4t/min capaciteit.
De advanced piers (heb ik op de andere kust zijde 2) zouden kunnen werken, maar de loading speed is zo gigantisch laag vergeleken met docklands, dat ik ze eerder "legacy piers" noem. Ter vergelijking de loading speed in de docklands modules ligt door de bonussen op +- 25 t/s.

Het probleem is dus ook niet meer dat de schepen te lang blijven liggen. (ze zijn meestal maar een paar seconde echt aan het laden en ontladen). Wel heb je een animatie naar het laden toe, het docken en het weer wegvaren. En die tijd erbij opgeteld zorgt dus alsnog voor een queue.

Overigens is het in het geheel nog geen probleem, gezien de supply chain nog werkt ;) . Maar zal het niet meer oneindig kunnen stretchen.

De loading speed kan ik niet meer verhogen (alle items in gebruik), dus kan nog 1 kant op. Zorgen voor minder schepen (bundelen van goederen en/of gebruik van schepen met meer cargo slots), waarmee ik hetzelfde kan blijven doen.

Unload fully is nog wel een leuke om mee te experimenteren. Enerzijds zijn daardoor mijn schepen sneller, waardoor ik er wss minder nodig heb. Echter de snelheidswinst is enkelzijdig. Nadeel is dat het loaden aan de andere kant van de traderoute juist langer gaat duren. (wat meestal niet zo'n optimale trading hubs zijn).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JacobsT
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 10:20
Knielen schreef op zaterdag 29 oktober 2022 @ 13:52:
Gisteren voor het eerst flamethrowers gemaakt om houten schepen aan te pakken, maar ze vallen niet aan, mis ik iets of een bug?
Ik had gisteren exact hetzelfde probleem. Lijkt me een bug te zijn want vroeger vielen die gewoon andere units aan.

Internet Entrepreneur / Petrolhead / Vaper / Poker Player / Nontheist


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Gister na heel wat maanden weer eens een potje gespeeld, heb het scenario met de dam gedaan, maar kan zo 123 niet vinden of er nou meerdere scenarios zijn of dat dit de enige is.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Er zijn er in totaal drie: Eden Burning, Seasons of Silver en A Clash of Couriers.

Degene met de dam is Eden Burning en die is voor iedereen gratis beschikbaar. Die laatste twee moet je echter DLC1 en 2 (respectievelijk) van seizoen vier voor hebben.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Nathilion schreef op woensdag 30 november 2022 @ 19:24:
Er zijn er in totaal drie: Eden Burning, Seasons of Silver en A Clash of Couriers.

Degene met de dam is Eden Burning en die is voor iedereen gratis beschikbaar. Die laatste twee moet je echter DLC1 en 2 (respectievelijk) van seizoen vier voor hebben.
Ah had even gemist dat dit in de laatste DLC zit, iets voor volgend jaar. Afgelopen black friday season 3 pas aangeschaft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Patch notes voor de volgende update:

https://anno-union.com/updates/anno-1800-game-update-16/

OA enkele nieuwe specialisten en wat balancing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
AntiChrist7 schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 10:40:
Patch notes voor de volgende update:

https://anno-union.com/updates/anno-1800-game-update-16/

OA enkele nieuwe specialisten en wat balancing
Zag dat ze de mogelijkheid om met 'Shift' meer dan de max aan Hacienda tegels te plaatsen gaan blokkeren. Dat is wel jammer, want zelfs de 1000 die je tegenwoordig hebt is in sommige gevallen wat mij betreft niet voldoende. (en de normale paved optie is teveel contrasterend).

voor de rest leuke aanpassingen en ook wat mooie specialists die ik wel ga gebruiken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
Multi move _/-\o_ <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Yeah! Mulit-move! Woohoo! Nou nog kunnen kopieëren tussen sessies. :-D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
Nathilion schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 11:20:
Yeah! Mulit-move! Woohoo! Nou nog kunnen kopieëren tussen sessies. :-D
Even serieuze vraag, wat zou je willen kopiëren tussen sessies? Ik kan me enkel inbeelden tussen Cape & Old World?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haborym
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:48
AntiChrist7 schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 10:40:
Patch notes voor de volgende update:

https://anno-union.com/updates/anno-1800-game-update-16/

OA enkele nieuwe specialisten en wat balancing
Top. Volgende week een nieuwe sessie starten. Ben benieuwd of dit de laatste dlc is van anno.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
UnderAVoidSky schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 11:27:
[...]


Even serieuze vraag, wat zou je willen kopiëren tussen sessies? Ik kan me enkel inbeelden tussen Cape & Old World?
Precies, ik wil graag layouts kopieren tussen OW en Cape. Zo heb ik allerlei fabrieksclusters rondom Trade Unions waarvan ik een kopie wil hebben in Cape omdat ik meer nodig heb maar niet genoeg ruimte meer over heb in OW.

Eigenlijk wil ik gewoon complete blueprints permanent kunnen opslaan zodat ik niet in elk nieuw potje alles opnieuw hoef aan te leggen en steeds maar weer Anno Designer templates er naast hoef te houden. Helaas is dit feature request van me niet aangenomen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
haborym schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 12:01:
[...]

Top. Volgende week een nieuwe sessie starten. Ben benieuwd of dit de laatste dlc is van anno.
Ik hoop dat het hierbij stopt. Het is tijd voor een nieuwe game.
Voor mij is Anno 1800 echt een topgame, maar met al die DLC en bugs die beginnen te ontstaan door DLC die toevoegt wordt is het voor mij tijd voor een nieuwe game.
Nathilion schreef op vrijdag 2 december 2022 @ 12:23:
[...]


Precies, ik wil graag layouts kopieren tussen OW en Cape. Zo heb ik allerlei fabrieksclusters rondom Trade Unions waarvan ik een kopie wil hebben in Cape omdat ik meer nodig heb maar niet genoeg ruimte meer over heb in OW.

Eigenlijk wil ik gewoon complete blueprints permanent kunnen opslaan zodat ik niet in elk nieuw potje alles opnieuw hoef aan te leggen en steeds maar weer Anno Designer templates er naast hoef te houden. Helaas is dit feature request van me niet aangenomen.
Die blueprints snap ik inderdaad, zou een leuke feature zijn. Als is die voor mij wel minder als de multi move.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Iemand trouwens ervaring met anno 1800 via parallels/bootcamp of virtualbox op een Macbook pro M1?

Werkt dat een beetje fatsoenlijk qua grapics/savegames enzo?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Geen seizoen 5, ben ik wel blij om.

https://anno-union.com/un...whats-next-for-anno-1800/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
Idd een S5 hoeft niet meer. Game is al gevuld genoeg. Wel mooi dat er nog wat cosmetics aankomen en hier en daar nog wat gedaan wordt aan de QoL.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Anno 1800 is returning to Steam
Together with the release of New World Rising on December 8th, Anno 1800 will also be again purchasable on Steam, in addition to the Ubisoft Store and the Epic Games Store.
Grappig, did not expect.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11:23

Aganim

I have a cunning plan..

Het verbaasde me vooral dat het zolang geduurd heeft, hij is immers nooit van Steam geweest. Alleen verborgen, maar alle DLC en Season Passes waren via directe links (die in een officiele post op het Anno forum werden bijgehouden) wel te bereiken en te koop als je het spel indertijd al in de preorder gekocht had op Steam.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Aganim schreef op dinsdag 6 december 2022 @ 11:53:
[...]

Het verbaasde me vooral dat het zolang geduurd heeft, hij is immers nooit van Steam geweest. Alleen verborgen, maar alle DLC en Season Passes waren via directe links (die in een officiele post op het Anno forum werden bijgehouden) wel te bereiken en te koop als je het spel indertijd al in de preorder gekocht had op Steam.
Dat wist ik niet, had het spel wel op Steam gezien maar toen ik het wilde kopen was het "weg". Toen heb ik het maar via Ubisoft gekocht wat ansich prima werkt (en kreeg Anno 1404 er ook bij). Maar het gros van m'n spellen heb ik op Steam wat ik gewoon een fijn programma vind.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Hogader schreef op dinsdag 6 december 2022 @ 11:14:
[...]


Idd een S5 hoeft niet meer. Game is al gevuld genoeg. Wel mooi dat er nog wat cosmetics aankomen en hier en daar nog wat gedaan wordt aan de QoL.
Zal ook te maken hebben dat ze al begonnen zijn met een nieuwe anno game.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JacobsT
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 10:20
Nu weeral toch begonnen met een nieuwe multiplayer game. Reeds 36u erin geramd. Ik denk dat 95 percent van mijn playtime multiplayer is. Nog niet verbazend veel maar toch 600+ uren reeds in Anno gestoken.

Enige dat ik me afvraagt: gaat de nieuwe DLC unlocken in onze MP match binnen 2 dagen? Of moeten we herstarten?

Internet Entrepreneur / Petrolhead / Vaper / Poker Player / Nontheist


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Spookelo
  • Registratie: Juni 2017
  • Laatst online: 13:19
JacobsT schreef op dinsdag 6 december 2022 @ 15:39:
Nu weeral toch begonnen met een nieuwe multiplayer game. Reeds 36u erin geramd. Ik denk dat 95 percent van mijn playtime multiplayer is. Nog niet verbazend veel maar toch 600+ uren reeds in Anno gestoken.

Enige dat ik me afvraagt: gaat de nieuwe DLC unlocken in onze MP match binnen 2 dagen? Of moeten we herstarten?
Bij de vorige DLC's kon je steeds de nieuwe DLC unlocken de eerste keer dat je jouw save laadt na het uitkomen van de DLC. Die optie krijg je 1 keer geloof ik, al zal je ook naar een oudere save terugkunnen.

[ Voor 7% gewijzigd door Spookelo op 08-12-2022 10:40 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

De nieuwe DLC maakt the new world wel een heel stuk groter. Nice.
Wel een hele challgenge om de behoeften van die nieuwe populatier te gaan voorzien.
Ook een lekker groot eiland erbij (net als Crown falls eigenlijk).
Twijfel nu wel, heb al heel veel uur gestoken in mijn huidige game, maar alles aanpassen is ook weer zoveel werk.
Kan wellicht toch beter opnieuw beginnen. Moet dan alleen heel dat Embessa verhaal weer door (en ik wil echt wel de Scolars hebben), maar dat verhaal trekt me totaal niet (meer).

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 05-09 22:16
Verwijderd schreef op vrijdag 9 december 2022 @ 09:36:
De nieuwe DLC maakt the new world wel een heel stuk groter. Nice.
Wel een hele challgenge om de behoeften van die nieuwe populatier te gaan voorzien.
Ook een lekker groot eiland erbij (net als Crown falls eigenlijk).
Twijfel nu wel, heb al heel veel uur gestoken in mijn huidige game, maar alles aanpassen is ook weer zoveel werk.
Kan wellicht toch beter opnieuw beginnen. Moet dan alleen heel dat Embessa verhaal weer door (en ik wil echt wel de Scolars hebben), maar dat verhaal trekt me totaal niet (meer).
Je kan het verhaal gewoon skippen he.
Als ze vragen om te helpen, nee zeggen en je bent van dat verhaal af.

Embessa is voor mij ook even doorbijten om scolars te krijgen en dan laat ik dat helemaal vallen. Zelfde voor the artic. Al ga ik die niet eens meer opstarten want je kan zonder dat ook airships enzo krijgen. Artic vind ik ook geen leuk gebied namelijk. Allemaal van die kleine eilandjes terwijl er een huge eiland is waar je niet op mag. zwaar vervelend

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fzim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11:21
Ben gisteren met een nieuwe map begonnen. Afgelopen jaar bijna niet meer gespeeld, in afwachting tot het hele dlc seizoen beschikbaar was. De nieuwe 'New World' is wel echt nice!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
mike0001 schreef op vrijdag 9 december 2022 @ 10:06:
[...]


Je kan het verhaal gewoon skippen he.
Als ze vragen om te helpen, nee zeggen en je bent van dat verhaal af.

Embessa is voor mij ook even doorbijten om scolars te krijgen en dan laat ik dat helemaal vallen. Zelfde voor the artic. Al ga ik die niet eens meer opstarten want je kan zonder dat ook airships enzo krijgen. Artic vind ik ook geen leuk gebied namelijk. Allemaal van die kleine eilandjes terwijl er een huge eiland is waar je niet op mag. zwaar vervelend
Ik heb Enbessa ook lang links laten liggen, maar de afgelopen tijd ontwikkeld en dat is mij prima bevallen. Vind de uitdaging met het water wel een leuke toevoeging en nu het draait kan ik met een gerust hard focussen op de nieuwe DLC.

Idem eigenlijk met de Arctic, waar ik wss binnenkort wel het een en ander ga aanpassen om de lifestyle needs te voldoen.

Maar eerst de focus op de New World. De nieuwe tier en production chains gaan weer voor leuke uitdagingen zorgen.

Wel moet ik nog eens even goed door de release notes kijken, want heb het gevoel dat ik na het opstarten gisteren weer ergens wat influence kwijt was, maar kan natuurlijk ook uit een bug voortkomen.

Een bug die ik wel gevonden had waren de toepassing van een 2-tal "increase health" items op een van mijn oorlogsschepen. Na opstarten was deze inneens de extra HP kwijt, maar door het item overnieuw in het slot te zetten is dat gefixed.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lays
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-09 11:42
Zelf heb ik de arctic enkel ontwikkeld voor al het gas wat er vandaan komt. Heerlijk om Crown Falls mee te vullen i.p.v. extreem lange rails.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga gewoon eens kijken of ik mijn hele NW op dat ene grote eiland kan gaan consolideren.
't is alleen wel dan veel verder varen voor mijn old world scheepjes...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 12:07
Tijd om weer een nieuwe game te starten straks (met ALLE dlc aan). Zin in een nieuwe mega save, laatste die ik had was met season 2 / season 3. Heb eigenlijk amper nog iets van season 4 DLC gedaan, dus gaat weer genieten worden, top game!

Heb al een leuke seed klaar liggen, denk met 2x een 3-ster a.i. Difficulty op 'advanced'.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 09:39
Wat zijn de meeste hun favoriete seeds hier? Vind het altijd wel leuk om te vergelijken. Ik denk dat ik een van deze dagen met de nieuwe DLC ook eens een nieuwe game ga starten.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Misjeljansen
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 06-08-2024
Ik kan sinds de update van gisteren het spel simpelweg niet meer starten, Windows logboek geeft aan dat er een fout in de ntdll.dll module zit en schijnen veel meer mensen last van te hebben als ik op Twitter lees 🙃

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • nemol
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 06-08 17:55
Volg dit topic al een tijdje.

Wat ik mij afvraag. Als je fabrieken niet meer draaien omdat de output vol is, telt die workforce dan ook niet meer mee?

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
@nemol Nee, een fabriek die aan staat neemt altijd de workforce in die het nodig heeft, ook als al die mensen duimen lopen te draaien.

@UnderAVoidSky De volgende seed is zeker één van mijn favorieten: 50719910. Vooral als je rechts onder op de kaart gaat zitten. Lekker dicht bij de rand voor snelle tochten naar Cape en New World en je zit naast Madam Kahina wat het erg makkelijk maakt.

De eilanden in New World waren vrij goed. Maar nu met de nieuwe eilanden is daar niks meer over te zeggen.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
UnderAVoidSky schreef op vrijdag 9 december 2022 @ 19:55:
Wat zijn de meeste hun favoriete seeds hier? Vind het altijd wel leuk om te vergelijken. Ik denk dat ik een van deze dagen met de nieuwe DLC ook eens een nieuwe game ga starten.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1DQaki6LeRgf8UvqqDPb6Uppx9M=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/n3qDMtgEtf3mWkGgbVzKatrO.png?f=user_large

Ik vind deze fijn, bijna alle eilanden hebben rivieren behalve het community eiland. Ik vind bouwen met rivieren in de old world leuk, maakt het meer natuurlijker, maar de rivier op community eiland vind ik niks toevoegen. Ook geen community eiland in de cape, aangezien ik daar toch al crown falls als capital heb.

Gevonden met de seed finder! https://github.com/pan324/anno1800_seedfinder
Werkt nog goed voor de old world en de cape, maar heeft nog geen functie voor de new world. Komt binnenkort waarschijnlijk.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Oh, en als je gewoon echt behoefte hebt aan de meeste maximale bouwgrond beschikbaar: https://www.reddit.com/r/...est_seeds_per_seedfinder/

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Iemand het ook al opgevallen dat Tattershire Farms een nieuw item heeft om te ruilen in Docklands? Black Tea, een legendary met het icoon van brood en in de tooltip een leeg venster en als je het probeert te ruilen dan krijg je -2^31 terug voor elke ton die je ruilt. Maar nee, er wordt niet echt iets uitgeruild.

Zou die thee uit Azië komen? 😉

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Rezania schreef op zondag 11 december 2022 @ 11:11:
[...]

[Afbeelding]

Ik vind deze fijn, bijna alle eilanden hebben rivieren behalve het community eiland. Ik vind bouwen met rivieren in de old world leuk, maakt het meer natuurlijker, maar de rivier op community eiland vind ik niks toevoegen. Ook geen community eiland in de cape, aangezien ik daar toch al crown falls als capital heb.

Gevonden met de seed finder! https://github.com/pan324/anno1800_seedfinder
Werkt nog goed voor de old world en de cape, maar heeft nog geen functie voor de new world. Komt binnenkort waarschijnlijk.
Laatst begonnen met 19391945, kwam ik via youtube tegen, ook wel een prima map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeHoDo
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 30-08 22:51
nevermind

[ Voor 100% gewijzigd door WeHoDo op 12-12-2022 00:04 ]

PSN: plexforce (ps4)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fragadder
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 11:31
dr86 schreef op zondag 11 december 2022 @ 20:58:
[...]

Laatst begonnen met 19391945, kwam ik via youtube tegen, ook wel een prima map.
Seeds hebben toch maar 4 nummers en geen 8?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Fragadder schreef op maandag 12 december 2022 @ 08:21:
[...]


Seeds hebben toch maar 4 nummers en geen 8?
Nee, seeds kunnen tot 2^31, of te wel 2147483648. Laagste nummer dat je kan doen is 1.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11:38
dr86 schreef op zondag 11 december 2022 @ 20:58:
[...]

Laatst begonnen met 19391945, kwam ik via youtube tegen, ook wel een prima map.
Toch wel benieuwd wie er dan bedacht heeft om de jaren van de 2e wereld oorlog in te vullen als seed. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 29 oktober 2022 @ 11:55:
Heb al 2 great eastern schepen.
Inmiddels nog 5 extra "major discoveries" gedaan voor dit schip.

Het kost vervolgens 1x een discovery, 10 influence & 21 ton staal om zo'n unit te maken.
Echter... gebeurd er niks als ik op de bouw knop klik bij mijn shipyard.
Mis ik nog niets om dit schip nogmaals te bouwen?
Ben er achter, je hebt ook nog wat steam engines nodig. Vermoed iets van 21.
Echter laat het build menu dit niet toe. Heb dit al aangegeven via support, maar is helaas niet gefixed in de meest recente update en 't staat ook (nog) niet op het known issues bord van ze.
Iemand enig idee hoe (we als community?) dat erop kunnen krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
wat is eigenlijk het verschil tussen tractors en fertiliser inzake opbrengst?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Tractors = +200% en 1/3 extra goederen. Verder -50% workforce. Heeft een extra aanvoerlijn in de vorm van brandstof nodig. (Rails + wegen).
Fertiliser = +100% en ook 1/3 extra. Geen workforce reductie. Alleen wegen zijn genoeg. Maar veroorzaakt weer extra drukte bij het warehouse (ik heb er aardig wat opstoppingen door).

Als je moet kiezen tussen de twee dan is de tractor altijd beter. Maar de nieuwe haciënda farms zijn erg compact waardoor je ruimte hebt voor en tractoren en fertilizers. En dan heb je plots +300% en 2/3 extra goederen. Zet er dan nog wat specialisten op en je krijgt wel heel veel goederen uit een kleine ruimte.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • haborym
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:48
Iemand een tip voor een goede tutorial voor airships en de nieuwe 'needs'.
Snap nog niet hoe dat werkt met de post efficient op te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Nathilion schreef op maandag 12 december 2022 @ 15:17:
Tractors = +200% en 1/3 extra goederen. Verder -50% workforce. Heeft een extra aanvoerlijn in de vorm van brandstof nodig. (Rails + wegen).
Fertiliser = +100% en ook 1/3 extra. Geen workforce reductie. Alleen wegen zijn genoeg. Maar veroorzaakt weer extra drukte bij het warehouse (ik heb er aardig wat opstoppingen door).

Als je moet kiezen tussen de twee dan is de tractor altijd beter. Maar de nieuwe haciënda farms zijn erg compact waardoor je ruimte hebt voor en tractoren en fertilizers. En dan heb je plots +300% en 2/3 extra goederen. Zet er dan nog wat specialisten op en je krijgt wel heel veel goederen uit een kleine ruimte.
Ja dat is dus wat me verwarde. Opbrengst lijkt gelijkwaardig, maar olie is gewoon makkelijker te boosten met TU items, zeker nu je ze kan verplaatsen met het research institute. Tractors lijkt dus gewoon altijd beter, buiten dat je ze wat later krijgt.


Heb de basis gelegd voor mijn game, overal zoveel mogelijk eilanden claimen (speel dan ook met high influence), zodat ik me later niet zorgen moet maken over oorlog en overkopen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
haborym schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 08:18:
Iemand een tip voor een goede tutorial voor airships en de nieuwe 'needs'.
Snap nog niet hoe dat werkt met de post efficient op te zetten.
Post wordt geproduceerd door een postkantoor of postbus, en is een lifestyle need van alle rangen van je inwoners. Als je post lokaal produceert en laat consumeren is het lokale post, als je het vervoert tussen eilanden regionale post, en tussen sessies internationale post. De uitdaging van post zit hem in twee dingen:

1. Post kan enkel vervoert worden via luchtschepen, die het enkel kunnen ophalen bij een luchtschipplatform. Dat betekent dus dat als je meerdere luchtschepen hebt voor enkel post je een hele lange wachtrij aan het creëeren bent bij je bij je luchtschipplatform. Het ene luchtschip is het andere niet als het op laadtijden aankomt, en items kunnen ook helpen. Dat is dus aan jou hoe je dat oplost. Hou er trouwens rekening mee dat de hoeveelheid opslag voor post afhankelijk is van de hoeveelheid postkantoren en postbussen je hebt op dat eiland, buffers aanleggen kan dus lastig zijn.

2. Post moet gebalanceerd worden. Als je op het ene eiland een postkantoor midden in je wijk met investeerders neerplempt en op het andere eiland midden tussen de boeren, heb je geen balans tussen die twee eiland als je daartussen post vervoert. De productiviteit van het postkantoor schaalt namelijk met de hoeveelheid bewoners in de radius, dus het zal veel harder draaien op het ene eiland dan het andere. Ondertussen zullen je investeerders ook harder consumeren, dus dat gaat helemaal fout. Je moet er dus voor zorgen dat je productie van post tussen de eilanden in balans is, net zoals andere goederen eigenlijk. Of je dat nou doet door enkel postkantoren tussen investeerders neer te zetten of door gewoon heel veel postkantoren tussen boeren te bouwen, dat maakt niet uit. Balans is het belangrijkste. Er zijn trouwens geen items die het postkantoor beïnvloeden voor zover ik weet.

De overige lifestyle needs werken hetzelfde als basic en luxury needs. Je kan de ROI zien door je muis erop de houden en dan zelf bepalen of dat het waard is.

Ik hoop dat dit een beetje duidelijk is. Had wel gekeken of bijvoorbeeld Taka of Republic of Play een goede video had, maar kon het zo snel niet vinden.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • haborym
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:48
Rezania schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 11:46:
[...]

Post wordt geproduceerd door een postkantoor of postbus, en is een lifestyle need van alle rangen van je inwoners. Als je post lokaal produceert en laat consumeren is het lokale post, als je het vervoert tussen eilanden regionale post, en tussen sessies internationale post. De uitdaging van post zit hem in twee dingen:

1. Post kan enkel vervoert worden via luchtschepen, die het enkel kunnen ophalen bij een luchtschipplatform. Dat betekent dus dat als je meerdere luchtschepen hebt voor enkel post je een hele lange wachtrij aan het creëeren bent bij je bij je luchtschipplatform. Het ene luchtschip is het andere niet als het op laadtijden aankomt, en items kunnen ook helpen. Dat is dus aan jou hoe je dat oplost. Hou er trouwens rekening mee dat de hoeveelheid opslag voor post afhankelijk is van de hoeveelheid postkantoren en postbussen je hebt op dat eiland, buffers aanleggen kan dus lastig zijn.

2. Post moet gebalanceerd worden. Als je op het ene eiland een postkantoor midden in je wijk met investeerders neerplempt en op het andere eiland midden tussen de boeren, heb je geen balans tussen die twee eiland als je daartussen post vervoert. De productiviteit van het postkantoor schaalt namelijk met de hoeveelheid bewoners in de radius, dus het zal veel harder draaien op het ene eiland dan het andere. Ondertussen zullen je investeerders ook harder consumeren, dus dat gaat helemaal fout. Je moet er dus voor zorgen dat je productie van post tussen de eilanden in balans is, net zoals andere goederen eigenlijk. Of je dat nou doet door enkel postkantoren tussen investeerders neer te zetten of door gewoon heel veel postkantoren tussen boeren te bouwen, dat maakt niet uit. Balans is het belangrijkste. Er zijn trouwens geen items die het postkantoor beïnvloeden voor zover ik weet.

De overige lifestyle needs werken hetzelfde als basic en luxury needs. Je kan de ROI zien door je muis erop de houden en dan zelf bepalen of dat het waard is.

Ik hoop dat dit een beetje duidelijk is. Had wel gekeken of bijvoorbeeld Taka of Republic of Play een goede video had, maar kon het zo snel niet vinden.
Thanks. Dit helpt me flink op weg. Wel fijn om te weten dat je de eilanden moet afstemmen :D. Daar had ik niet zo snel achter gekomen


Ik kwam deze net tegen

[YouTube: https://www.youtube.com/embed/YUtMiJwImEE]

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • pkx93
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 26-08 14:17
Afgelopen tijd opnieuw begonnen met een game (zonder vijanden en tegenstanders) om rustig te kunnen bouwen.
In deze safe heb ik ook rekening gehouden de railtracks en heb ik gebruik kunnen maken van de commuterpier.

Ik wil in mijn nieuwe game de tegenstanders weer aanzetten zodat ik meer quests krijg en daardoor meer items krijg voor mijn trade union. En ik wil dan gaan proberen om bij investors te komen en nog verder te kunnen komen. Dat lukt mij nog niet om alle needs te vervullen.

Hebben jullie tips? En werken jullie ook veel met traderouts tussen een productie island en Main island?

*Vandaag heb ik de DLC Tresure Island aangeschafd. Dus daar ga ik binnenkort mee beginnen zelf heb ik nog maar 100 uur ervaring in de Anno 1800 (mijn eerste kennismaking met de Anno series).Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DQZZRmw3ayFGADKcIvMnWADUS18=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/V6USLZaN6B4WrhGnl95glgxL.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4nff78P_PX0cMesI8VGTQLdCw7g=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/soeookR2xwkOERm2djX0dyQa.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tffhH20yIbCzAq0Tk4lDKQS1MWg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/sNFBsig4T30zudiPAPvDyT0i.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VXgwjr-iLHHIvVD_BqFzoxoPZUw=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zSVYbMF0tfankKG503LnJQml.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KD3N80q9EcbCjvu93cW1cHI4Fi8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/EfNDVPnBG9bdaSMxLu6m1ahH.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EIaxRhew9kW6JZgkuUZmHViOhLw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/MFrbngh41fFCLi0e9FbzE5mU.jpg?f=fotoalbum_large :)

[ Voor 59% gewijzigd door pkx93 op 13-12-2022 13:19 . Reden: Afbeeldingen toegevoegd ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
pkx93 schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 13:18:
Afgelopen tijd opnieuw begonnen met een game (zonder vijanden en tegenstanders) om rustig te kunnen bouwen.
In deze safe heb ik ook rekening gehouden de railtracks en heb ik gebruik kunnen maken van de commuterpier.

Ik wil in mijn nieuwe game de tegenstanders weer aanzetten zodat ik meer quests krijg en daardoor meer items krijg voor mijn trade union. En ik wil dan gaan proberen om bij investors te komen en nog verder te kunnen komen. Dat lukt mij nog niet om alle needs te vervullen.

Hebben jullie tips? En werken jullie ook veel met traderouts tussen een productie island en Main island?

*Vandaag heb ik de DLC Tresure Island aangeschafd. Dus daar ga ik binnenkort mee beginnen zelf heb ik nog maar 100 uur ervaring in de Anno 1800 (mijn eerste kennismaking met de Anno series).[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding] :)
Amsterdam: Dreary Capital
Rotterdam: Fair Port

Heel realistisch dit :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Interessant, het nieuwe grote eiland in the new world heeft de mogelijkheid om een dam te bouwen voor electra.
Nog een incentive om al je productie op dat eiland te huisvesten.
Leuk werkje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
Verwijderd schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 18:13:
Interessant, het nieuwe grote eiland in the new world heeft de mogelijkheid om een dam te bouwen voor electra.
Nog een incentive om al je productie op dat eiland te huisvesten.
Leuk werkje.
Was ik al mee bezig :P
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lKc-cgzEg_HccFmma4l3y3umICE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qGhkALSEgFeySpQyLFKUMask.png?f=fotoalbum_large

Verder hoort er bij een voetbalstadion natuurlijk wel een parkeerplaats >:)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5aYwpWDnfMVGERIHqM3iWlFUEM0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0pppsySsEfwGgotyl0xPHw54.png?f=fotoalbum_large
AntiChrist7 schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 11:10:
[...]


Ja dat is dus wat me verwarde. Opbrengst lijkt gelijkwaardig, maar olie is gewoon makkelijker te boosten met TU items, zeker nu je ze kan verplaatsen met het research institute. Tractors lijkt dus gewoon altijd beter, buiten dat je ze wat later krijgt.
In early game nooit de kans gehad silos te gebruiken op farms (immers voor S4 DLC), maar gebruik ze in late game nu nagenoeg altijd beide (zowel silo als tractor). Geeft een gigantische boost op het kleine stukje land dat het inneemt.
pkx93 schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 13:18:
Afgelopen tijd opnieuw begonnen met een game (zonder vijanden en tegenstanders) om rustig te kunnen bouwen.
In deze safe heb ik ook rekening gehouden de railtracks en heb ik gebruik kunnen maken van de commuterpier.

Ik wil in mijn nieuwe game de tegenstanders weer aanzetten zodat ik meer quests krijg en daardoor meer items krijg voor mijn trade union. En ik wil dan gaan proberen om bij investors te komen en nog verder te kunnen komen. Dat lukt mij nog niet om alle needs te vervullen.

Hebben jullie tips? En werken jullie ook veel met traderouts tussen een productie island en Main island?

*Vandaag heb ik de DLC Tresure Island aangeschafd. Dus daar ga ik binnenkort mee beginnen zelf heb ik nog maar 100 uur ervaring in de Anno 1800 (mijn eerste kennismaking met de Anno series).
Het statistieken scherm is je grote vriend. daarin kan je precies per eiland (of meerdere als je er meer selecteert) wat er wordt geproduceerd en wat de 'vraag' is. Op die manier kan je precies zien in hoeverre je teveel of te weinig van een specifiek goed produceerd.

Als je dit dat verscheept, kan je tevens zien hoelang deze vaarroute erover doet en hoeveel hij elke keer aflevert. Op die manier (icm je verbruik) kan je uitrekenen in hoeverre je voldoende verscheept of dat er juist een tekort ontstaat.

Als je hier continue op focust en kijkt, kan je rustig aan je empire steeds verder uitbreiden zonder overwhelmed te raken en/of ineens hard in de - te komen en failliet te gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Hogader schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 22:21:
[...]


In early game nooit de kans gehad silos te gebruiken op farms (immers voor S4 DLC), maar gebruik ze in late game nu nagenoeg altijd beide (zowel silo als tractor). Geeft een gigantische boost op het kleine stukje land dat het inneemt.
Bedoel je animal farms of gewone farms? Want Silo's gebruik ik sowieso veel, omdat het ook makkelijk is, het enige wat je nodig hebt is een graanfarm. Maar ik heb het dus over die fertiliser, waar ik niet direct het nut van inzie als je tractors hebt. Maar heb dit seizoen nog niet gespeeld (ik wacht altijd tot heel het seizoen uit is), dus misschien verander ik nog van gedacht

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Nu online
AntiChrist7 schreef op woensdag 14 december 2022 @ 00:31:
[...]


Bedoel je animal farms of gewone farms? Want Silo's gebruik ik sowieso veel, omdat het ook makkelijk is, het enige wat je nodig hebt is een graanfarm. Maar ik heb het dus over die fertiliser, waar ik niet direct het nut van inzie als je tractors hebt. Maar heb dit seizoen nog niet gespeeld (ik wacht altijd tot heel het seizoen uit is), dus misschien verander ik nog van gedacht
Gewone farms, bij de animal farms is het al helemaal een no brainer.
De fertiliser kost mij niet heel veel effort gezien ik daarvoor het item gebruik die arctic gas omzet naar fertiliser. Kan meer dan 100t aan fertiliser creeren op die manier, wat menig farm kan voeden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Waarom zou je geen silos, fertilizer en tractors gebruiken? Alles beter dan nog een farm toch?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Ik gebruik vrijwel altijd de layouts van annolayouts.de* en die zijn nog niet bijgewerkt met fertilizer. De vraag is dan waar het kantelpunt zit tussen de oude layouts met alleen tractoren en de nieuwe met tractoren + fertilizer.

Neem de grain layout als voorbeeld. Er zijn 28 farms met tractoren rond een TU gepropt. Dat is dan 28 ton graan * 3 (100% base + 200% tractor bonus) per minuut. Of te wel 84 t/m, en daar komt dan nog de 1/3e bonus bij dus dan wordt het totaal 112 t/m. Voor het basis gebouw + tractor heb je dan 4x3+2x3 = 18 tiles nodig. Dus je bent in totaal 504 tiles kwijt aan de gebouwen. En dan heb je nog wegen nodig en een manier om alle velden naar buiten toe te plaatsen.

Wil je dit evenaren met fertilizer er bij dan heb je minimaal 19 farms nodig, dit levert dan 114 t/m op. (19 * (100%+200%+100%) + 2/3e). Dit heeft 4x3+(2*2x3) = 24 tiles nodig voor een enkele farm. Dus in totaal 456 tiles. Theoretisch zou je dus nog 2 extra farms kwijt kunnen (+48 voor precies 504 tiles) en dan dezelfde super compacte layout rond een TU bereiken met een totale output van 126 t/m. Met de grote maar dat je niet meer tiles kwijt bent aan het routen van je wegen! En dat die 21 farms + barns + silos binnen de TU radius vallen. Okay, van de farms aan de randen kun je de bijgebouwen buiten de cirkel plaatsen. Het is een leuke puzzel, maar ik moet helaas nog werken de komende tijd. 😉

Na al die moeite verkrijg je dus een extra 14 ton per minuut. Maar de productie van de fertilizer zal niet opwegen tegen het plaatsen van een viertal extra farms + tractors (=16t/m) in Old World.

New World is het verhaal wat anders. De nieuwe hacienda farms zijn extreem compact. Daar kan je dus heel veel van plaatsen tussen alle rivieren door. Daar zie ik echt wel voordelen van tractor + fertilizer om het maximale te kunnen halen uit NW. Alleen jammer dat Cotton en zo niet in de lijst zijn gekomen de laatste update. De scrollbar is er in ieder geval. Wie weet komen de ontbrekende farms nog in een toekomstige update.

Dit geldt ook voor Enbesa waar water op een andere manier de beperkende factor is. Al die kanalen die altijd in de weg zitten. 😆 (Ja, ik vind Enbesa echt niet leuk. Het is dat die Scholars zo awesome zijn, maar anders...)


*Ik merk wel dat in de berekening van de output fertilizer wel wordt meegenomen, maar de layouts zijn nog niet bijgewerkt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Nathilion schreef op woensdag 14 december 2022 @ 10:34:
Ik gebruik vrijwel altijd de layouts van annolayouts.de* en die zijn nog niet bijgewerkt met fertilizer. De vraag is dan waar het kantelpunt zit tussen de oude layouts met alleen tractoren en de nieuwe met tractoren + fertilizer.

Neem de grain layout als voorbeeld. Er zijn 28 farms met tractoren rond een TU gepropt. Dat is dan 28 ton graan * 3 (100% base + 200% tractor bonus) per minuut. Of te wel 84 t/m, en daar komt dan nog de 1/3e bonus bij dus dan wordt het totaal 112 t/m. Voor het basis gebouw + tractor heb je dan 4x3+2x3 = 18 tiles nodig. Dus je bent in totaal 504 tiles kwijt aan de gebouwen. En dan heb je nog wegen nodig en een manier om alle velden naar buiten toe te plaatsen.

Wil je dit evenaren met fertilizer er bij dan heb je minimaal 19 farms nodig, dit levert dan 114 t/m op. (19 * (100%+200%+100%) + 2/3e). Dit heeft 4x3+(2*2x3) = 24 tiles nodig voor een enkele farm. Dus in totaal 456 tiles. Theoretisch zou je dus nog 2 extra farms kwijt kunnen (+48 voor precies 504 tiles) en dan dezelfde super compacte layout rond een TU bereiken met een totale output van 126 t/m. Met de grote maar dat je niet meer tiles kwijt bent aan het routen van je wegen! En dat die 21 farms + barns + silos binnen de TU radius vallen. Okay, van de farms aan de randen kun je de bijgebouwen buiten de cirkel plaatsen. Het is een leuke puzzel, maar ik moet helaas nog werken de komende tijd. 😉

Na al die moeite verkrijg je dus een extra 14 ton per minuut. Maar de productie van de fertilizer zal niet opwegen tegen het plaatsen van een viertal extra farms + tractors (=16t/m) in Old World.

New World is het verhaal wat anders. De nieuwe hacienda farms zijn extreem compact. Daar kan je dus heel veel van plaatsen tussen alle rivieren door. Daar zie ik echt wel voordelen van tractor + fertilizer om het maximale te kunnen halen uit NW. Alleen jammer dat Cotton en zo niet in de lijst zijn gekomen de laatste update. De scrollbar is er in ieder geval. Wie weet komen de ontbrekende farms nog in een toekomstige update.

Dit geldt ook voor Enbesa waar water op een andere manier de beperkende factor is. Al die kanalen die altijd in de weg zitten. 😆 (Ja, ik vind Enbesa echt niet leuk. Het is dat die Scholars zo awesome zijn, maar anders...)


*Ik merk wel dat in de berekening van de output fertilizer wel wordt meegenomen, maar de layouts zijn nog niet bijgewerkt.
Inderdaad een interessante puzzel, ik ga er eens mee aan de slag. Werk is toch rustig nu.

Ik wilde trouwens opmerken dat de wijngaarden wel silos + tractors hebben, maar de persoon die die layout heeft gemaakt heeft het spel nooit gespeeld denk ik. :+ http://annolayouts.de/layouts/weinberg_traktor_dung.png

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Ik kan trouwens echt genieten van de extra puzzel met water in Enbesa, wou dat dat ook onderdeel was van de New World.

Enbesa zelf vond ik wel tegenvallen. Die kerel wil dat je een nieuwe hoofdstad bouwt, maar de uiteindelijke "stad" is gewoon een verzameling tenten. Niet eens een monument of zo om prominent neer te zetten. Of misschien mis ik iets?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Nou, eigenlijk, het is werkbaar. De regels voor het plaatsen van velden en bijgebouwen zijn ook wat versoepeld. Je hoeft niet meer per sé een bijgebouw aan de farm vast te maken. Zolang de combinatie van velden, boerderij en bijgebouwen maar één ding is, dan is het goed.

In deze layout kan je een lijn van velden naar buiten toe trekken voor elke farm waarbij sommige velden dan grenzend aan een silo of barn beginnen, maar het kan wel.

Maar dan zou je dus nog steeds 28 boerderijen kunnen plaatsen. Graan heeft dezelfde 4x3 dus zou het in mijn eerdere voorbeeld 186 2/3 ton per minuut worden. Nou dat begint aan te tikken!

Nou nog ergens een moment vinden om mijn graaneiland eens even met dit nieuwe patroon in richten. :-D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Rezania schreef op woensdag 14 december 2022 @ 13:59:
Ik kan trouwens echt genieten van de extra puzzel met water in Enbesa, wou dat dat ook onderdeel was van de New World.

Enbesa zelf vond ik wel tegenvallen. Die kerel wil dat je een nieuwe hoofdstad bouwt, maar de uiteindelijke "stad" is gewoon een verzameling tenten. Niet eens een monument of zo om prominent neer te zetten. Of misschien mis ik iets?
Nee, je krijgt de bonussen van de drie eilanden als je de boel verenigt. En als je de drie eilanden via de moeilijkste weg verenigt dan krijg je de beste item rewards. Waha Desher moet je ook verplicht zelfstandig helpen worden (via de zoutroute) als je uiteindelijk de Ark of the Covenant wil bemachtigen. Deze is dan weer nodig voor een extra bonus queeste aan het einde van alles.

De quest lines voor elk eiland en de hoofdlijn kun je hier vinden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Nathilion schreef op woensdag 14 december 2022 @ 14:01:
Nou, eigenlijk, het is werkbaar. De regels voor het plaatsen van velden en bijgebouwen zijn ook wat versoepeld. Je hoeft niet meer per sé een bijgebouw aan de farm vast te maken. Zolang de combinatie van velden, boerderij en bijgebouwen maar één ding is, dan is het goed.

In deze layout kan je een lijn van velden naar buiten toe trekken voor elke farm waarbij sommige velden dan grenzend aan een silo of barn beginnen, maar het kan wel.

Maar dan zou je dus nog steeds 28 boerderijen kunnen plaatsen. Graan heeft dezelfde 4x3 dus zou het in mijn eerdere voorbeeld 186 2/3 ton per minuut worden. Nou dat begint aan te tikken!

Nou nog ergens een moment vinden om mijn graaneiland eens even met dit nieuwe patroon in richten. :-D
Ah, dat is wel erg anders dan dan dat ik gewend ben van een jaar geleden. Dus je silo en tractor mogen nu helemaal het einde van het veld? Stel je voor hoeveel farms je wel niet een trade union radius kan proppen dan. :o :D

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pkx93
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 26-08 14:17
Hogader schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 22:21:


Het statistieken scherm is je grote vriend. daarin kan je precies per eiland (of meerdere als je er meer selecteert) wat er wordt geproduceerd en wat de 'vraag' is. Op die manier kan je precies zien in hoeverre je teveel of te weinig van een specifiek goed produceerd.

Als je dit dat verscheept, kan je tevens zien hoelang deze vaarroute erover doet en hoeveel hij elke keer aflevert. Op die manier (icm je verbruik) kan je uitrekenen in hoeverre je voldoende verscheept of dat er juist een tekort ontstaat.

Als je hier continue op focust en kijkt, kan je rustig aan je empire steeds verder uitbreiden zonder overwhelmed te raken en/of ineens hard in de - te komen en failliet te gaan.
Thanks voor je tip, dan ga ik mij nog iets meer focussen op de statistieken ! :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Iemand al Pride & Peddlers geprobeerd? Het is me na drie keer nog niet gelukt te winnen, maar nu de vierde keer gelijk met elektriciteit beginne helpt enorm. Hoop dat ik op z'n minst brons kan halen deze keer. :)

Alleen jammer dat de chemical plant geen elektriciteit krijgt, dikke bottleneck nu.

[ Voor 17% gewijzigd door Rezania op 16-12-2022 22:18 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Wat gebruiken jullie voor attractivness in the new world voor de hacienda policies?

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
AntiChrist7 schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 09:41:
Wat gebruiken jullie voor attractivness in the new world voor de hacienda policies?
Ik plemp gewoon veel fonteinen en muurtjes neer tussen de Hacienda farms, maar ik speel dan ook met attractiveness rebalanced. Voor vanille moet je wel voor het museum of dierentuin gaan denk ik.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Op je orchard eilanden kun je de Bronze Age museum set heel goed gebruiken. Je krijgt dan +5 attractiveness per orchard. Combineer dit met Get Rick Quick Vol I voor nog eens +15 attractiveness en de layout met 26 orchids dan krijg je een dikke 520 attractiveness er in één klap bij..

[ Voor 1% gewijzigd door Nathilion op 18-12-2022 13:29 . Reden: Orchid = orchard. Doh. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 10-09 21:49
Nathilion schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 15:57:
Op je orchid eilanden kun je de Bronze Age museum set heel goed gebruiken. Je krijgt dan +5 attractiveness per orchid. Combineer dit met Get Rick Quick Vol I voor nog eens +15 attractiveness en de layout met 26 orchids dan krijg je een dikke 520 attractiveness er in één klap bij..
great tip! Nu met het mega island in the NW is het makkelijke om een muesem te bouwen. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Rezania schreef op vrijdag 16 december 2022 @ 22:16:
Iemand al Pride & Peddlers geprobeerd? Het is me na drie keer nog niet gelukt te winnen, maar nu de vierde keer gelijk met elektriciteit beginne helpt enorm. Hoop dat ik op z'n minst brons kan halen deze keer. :)

Alleen jammer dat de chemical plant geen elektriciteit krijgt, dikke bottleneck nu.
Net even getest, als je er een elektriciteitscentrale naast zet heeft het wel elektriciteit. Items zijn dus nog niet up-to-date. :/

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Rezania schreef op dinsdag 13 december 2022 @ 11:46:
[...]

Ik hoop dat dit een beetje duidelijk is. Had wel gekeken of bijvoorbeeld Taka of Republic of Play een goede video had, maar kon het zo snel niet vinden.
(Late reactie)
RoP lijkt alleen nog maar Let's play te doen en Taka heeft van de week aangekondigd volledig te stoppen met content creation: https://www.youtube.com/@TakaYouTube/community

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Spijtig van Taka, zijn gidsen bekeek ik wel regelmatig. Maar kan me wel indenken dat content creation mentaal zwaar is, zeker als het je hoofdinkomen is en hoe groot de competitie is tegenwoordig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
PB-powell schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 19:24:
[...]


(Late reactie)
RoP lijkt alleen nog maar Let's play te doen en Taka heeft van de week aangekondigd volledig te stoppen met content creation: https://www.youtube.com/@TakaYouTube/community
Damn, Taka stopt? Dat was wel echt de Anno 1800 YouTuber zegmaar. Dat zag ik niet aankomen.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
AntiChrist7 schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 19:29:
Spijtig van Taka, zijn gidsen bekeek ik wel regelmatig. Maar kan me wel indenken dat content creation mentaal zwaar is, zeker als het je hoofdinkomen is en hoe groot de competitie is tegenwoordig
Ja, dit. Zeker als ik zie hoeveel Taka wel niet aan het produceren was. Gewoon meerdere urenlange filmpjes per week, plus wat knip en plak werk en dan zit je al snel aan meer dan een fulltime baan. Een baan waar je niet eens gegarandeerd de huur van kan betalen. Lijkt me helemaal niks om daarvan van afhankelijk te moeten zijn.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pkx93
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 26-08 14:17
Rezania schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 22:20:
[...]

Damn, Taka stopt? Dat was wel echt de Anno 1800 YouTuber zegmaar. Dat zag ik niet aankomen.
Ik zag het ook, tegenwoordig bekijk ik ook veel content van Nivarias op Youtube. Hij heeft ook mooie gameplay video's waarin hij dingen uitlegt. Niet net als Taka maar ik vind Nivarias ook een fijn persoon om te volgen. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
pkx93 schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 22:36:
[...]


Ik zag het ook, tegenwoordig bekijk ik ook veel content van Nivarias op Youtube. Hij heeft ook mooie gameplay video's waarin hij dingen uitlegt. Niet net als Taka maar ik vind Nivarias ook een fijn persoon om te volgen. :)
Ik zat vanmiddag toevallig een filmpje van hem te kijken, over Pride & Peddlers. Had in de titel "BEST START" maar ik was echt niet onder de indruk. Die kerel had gewoon nergens silos of tractors zelfs na vier uur spelen. Taka en RoP zijn betere spelers. :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 12:49
Nathilion schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 15:57:
Op je orchid eilanden kun je de Bronze Age museum set heel goed gebruiken. Je krijgt dan +5 attractiveness per orchid. Combineer dit met Get Rick Quick Vol I voor nog eens +15 attractiveness en de layout met 26 orchids dan krijg je een dikke 520 attractiveness er in één klap bij..
Oh ik was even verward, maar je bedoelt orchards :p

Hbe even wat verder gezocht en great coral reef set geeft wel +2 attractivness.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13:25
Oh doh! Ik heb het meteen even aangepast. Mea culpa.

Great Coral Reef had ik inderdaad nog niet aan gedacht. Dat is ook een goede voor eilanden met veel Obrero's.

Heeft iemand deze set ook al geprobeerd op de Artisan huizen? Sommige effecten zijn qua tekst nog niet aangepast. In ieder geval de Hacienda Influence bonus. Deze is namelijk ook actief als je Artisan huizen maakt maar in de tooltip staat nog alleen Obrero's.

Oh en gesproken over sets: Gods of the Delta is ook zeer krachtig. Deze 3-stuks set uit Enbesa zorgt voor +30 attractiveness op Town Halls en Trade Unions en geeft je +10 influence terug. Ideaal om de effecten van de industrie wat terug te dringen (chemical plants met hun -10. 😔) en toch nog een hoge attractiveness kunnen behouden op je eilanden.

[ Voor 4% gewijzigd door Nathilion op 18-12-2022 13:42 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Rezania schreef op zaterdag 17 december 2022 @ 22:21:
[...]

Ja, dit. Zeker als ik zie hoeveel Taka wel niet aan het produceren was. Gewoon meerdere urenlange filmpjes per week, plus wat knip en plak werk en dan zit je al snel aan meer dan een fulltime baan. Een baan waar je niet eens gegarandeerd de huur van kan betalen. Lijkt me helemaal niks om daarvan van afhankelijk te moeten zijn.
Hij had naast z'n online werk ook nog een andere baan voor 3 dagen als ik goed heb, maar dat breekt je wel op als beide net niet genoeg (financieel) brengen als je wilt.
Maar ik hoop zelf eigenlijk al een tijdje op een aankondiging van een nieuwe Anno, ben al tijdje uitgekeken op 1800 :9

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
PB-powell schreef op zondag 18 december 2022 @ 19:30:
[...]

Hij had naast z'n online werk ook nog een andere baan voor 3 dagen als ik goed heb, maar dat breekt je wel op als beide net niet genoeg (financieel) brengen als je wilt.
Maar ik hoop zelf eigenlijk al een tijdje op een aankondiging van een nieuwe Anno, ben al tijdje uitgekeken op 1800 :9
Ja, doe mij maar anno 2160 of zo, heerlijk met onderwater bouwen. :)

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Anno 2009 trekt me ook nog wel, zeker als het dezelfde tijdsduur als Anno 1800 overbrugt, maar misschien iets te realistisch voor de meesten. :+

[ Voor 25% gewijzigd door Rezania op 18-12-2022 21:17 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed

Pagina: 1 ... 53 ... 60 Laatste