Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Chris7
  • Registratie: maart 2011
  • Niet online
https://static2.ubi.com/pxm/Anno/forums/anno7skin/anno1800_header_ultimate.jpg

Wat is Anno 1800?

Het nieuwste spel in de Anno-reeks, uitgekomen in 2019. Na Anno 2070 en 2205 gaat de serie weer het verleden in, net zoals dat in 1602, 1503, 1701 en 1404 het geval was. Leuk weetje: alle cijfers van deze spellen tellen op naar 9 :).

De Anno-serie is vermaard om zijn combinatie van city-building en de noodzaak om uitgebreide productieketens en handelsroutes op te zetten. Ook in Anno 1800 wordt je weer gedropt in een eilandenwereld met niet veel meer dan een schip. Vanuit daar bouw je je stad op, waarbij inwoners steeds meer verschillende soorten goederen eisen, die steeds ingewikkelder en duurder zijn om te maken. Na verloop van tijd kan je ook de New World gaan koloniseren, gemodelleerd op het Zuid-Amerika van de 19e eeuw.
Lead the Industrial Revolution in Anno 1800™!

Rich with technological innovations, conspiracies, and changing allegiances, the 19th century is ripe with opportunities to build your empire, settle an exotic new continent, and dominate your opponents via diplomacy, trade, or warfare.

FEATURES
Prove your skills as you create huge metropolises, settle an exotic new continent, and dominate your opponents.
A rich city-building experience, including a story-based campaign, highly customizable sandbox mode, and the classic Anno multiplayer experience.
All-new workforce feature makes managing your factories more demanding and realistic than ever, and the new expedition mode allows you to send crews of specialists across the globe to seek fame and fortune.
Join the Anno 1800 team! Get the latest news, development insights, and behind-the-scenes content on anno-union.com and help shape the future of the franchise.

Guides

De Anno 1800 wiki heeft een aantal voorbeelden van hoe je je productieprocessen en steden zo optimaal mogelijk kunt inrichten:
https://anno1800.fandom.com/wiki/Production_layouts
https://anno1800.fandom.com/wiki/City_layouts

Verder bestaan er enkele calculators waarmee je precies kan uitrekenen hoeveel je van elk gebouw nodig hebt:
https://nihoel.github.io/Anno1800Calculator/
https://suhrmann.github.io/Anno-1800-Calculator/#/

Plus dit overzicht van hoeveel productiemateriaal elke stap oplevert.


Video's






Links

Officiële website
Anno Union - website met aankondigingen en devblogs
Anno 1800 op Uplay
Anno 1800 bij de Epic Games Store


Andere Anno spellen

(in volgorde van verschijning, linkt naar GoT topic waar beschikbaar)

Chris7 wijzigde deze reactie 23-04-2019 19:05 (88%)


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Quintillius
  • Registratie: maart 2015
  • Laatst online: 18-10 19:46
Informatie over de HUD :) :



https://www.anno-union.com/en/devblog-user-interface-2/



Quintillius wijzigde deze reactie 30-06-2018 17:35 (78%)


  • Luchtbakker
  • Registratie: november 2011
  • Laatst online: 10:16
Tmaster schreef op maandag 28 januari 2019 @ 20:38:
Zo nu ff snel 22GB downloaden en meteen spelen! _/-\o_
Dat kan nog niet, pas 31 Januari kan dat.

https://tweakers.net/ext/f/rGZtkHhCPHzs6etjdrFqlV5K/thumb.png

Software groothandel https://MyRis.nl


  • Infinchible
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 21-10 22:23
Anno blijft toch altijd een leuk spel :).
Straks weer even verder bouwen.
Stadje begint al lekker te groeien.

Rig | Diablo3 | Hardloopblogje


  • g0tanks
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 21-10 00:34
Deze game ziet er echt fantastisch uit op ultrawide-resolutie. Soms kan ik het niet laten om F10 in te drukken en de details te bewonderen. :)



Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


  • Hogader
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 13:00
Vandaag ook weer lekker doorgespeeld en zelfs begonnen bij de 2e 'wereld'. Hier wat foto's:

Een Distillery die ontploft en daar gelijk flink wat schade maakt.


Festiviteiten in de stad:


Extra productie tijdens een festiviteit.




Maar uiteraard ook vervuilende industrie.

  • Melkunie
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 21-10 20:19
Net m'n eerste uurtjes gespeeld, heerlijk! :)

Weet iemand hoe het met de DLC gesteld is? In de Ubisoft winkel staat nog steeds 'voorjaar 2019', maar de release van de game is ook al uitgesteld naar half april, dus ook al in het voorjaar. Wordt de DLC niet automatisch ook uitgesteld dan om er voor te zorgen dat ze niet nagenoeg gelijktijdig uit komen?
tszcheetah schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:41:
[...]
Uiteindelijk kwam ik er dus achter dat schipbreukelingen ook goederen zijn, en geen items...[...]


Beetje jammer Blue Byte :+

  • Joop
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 15-10 21:35
Grimmie187 schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 15:21:
[...]


Heb je het al geprobeerd bij warehouses die helemaal ge-upgrade zijn? Bij de vorige Anno's was die functie pas beschikbaar bij de laatste upgrade van de warehouse (misschien nog locked in de beta).
Zojuist geprobeerd, maar maakt geen verschil. Dit is met de Large Imperial Trading Post. Groter gaat niet in de beta. Ziet er wel mooi uit. :)


  • Tmaster
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21-10 18:01
Even een screenshotje. Spel ziet er prachtig uit, speelt soepel alleen krijg na ongeveer een uur a 1,5 uur spelen wel dat de game crasht. Toevallig 2x nadat ik een frigate had gebouwd. Directx foutmelding.
Iemand anders al gehad dat het spel crasht ?

Tmaster wijzigde deze reactie 03-02-2019 10:14 (70%)


  • Joop
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 15-10 21:35
TweakerVincent schreef op zondag 3 februari 2019 @ 14:57:
Als ik het spel op normaal zoomniveau speel vind ik het eigenlijk ronduit lelijk. Totaal niet scherp en de beplanting is super lelijk. Alsof ik op een lage resolutie kijk. Ik speel op 4k alles ultra. AA op 2 of 8 maakt niet uit.

Heb het op een 32 en 27 inch 4k monitor gespeeld. Ervaringen jullie dit ook? Op de 32 valt het echt goed op gisteren op 27 wat minder. 2080Ti.

Dacht eerst dat het aan mijn monitor lag maar op 27 hetzelfde. Als ik inzoom ziet het er erg mooi uit maar zo kan je natuurlijk niet spelen.

Vb screenshot:

https://imgur.com/xBNEReD

Hoe ervaren jullie dit?
Nouja, sowieso ben je natuurlijk aan het overdrijven met je "ronduit lelijk" en "beplanting super lelijk". Op je screenshot ziet het er best ok uit. Ik zie alleen op de huizen wat aliasing, misschien dat er iets mis gaat in de instellingen. Het ziet er bij mij beter uit.

En wat de beplanting betreft dat lijkt me meer een smaak gevoelig iets m.b.t. de gekozen art style. Het heeft een beetje een watercolor effect. Ik vind het een prima look die wel past bij het spel.

Screenshots van mij op vergelijkbare zoomlevel:



100% crop:




100% crop:

  • enira
  • Registratie: augustus 2002
  • Nu online
BRO-JWE schreef op zondag 3 februari 2019 @ 21:17:
Grappig, ik heb niets gemerkt van bugs. Terwijl mijn systeem toch echt al 4 jaar oud is. Wat mij betreft mag hij wel uitkomen, ik kan niet wachten!
Dan heb je niet lang genoeg gespeeld. ;) Echt heel veel visual bugs tegengekomen, met name het diplomacy/island overtake gedeelde. Maar ook tooltips welke 100% broken zijn, of schepen die vast komen te zitten bij de haven wanneer het druk wordt. Maar ook quests welke niet te completen zijn etc.

Afgelopen paar dagen ook wat tijd doorgebracht in Anno (mijn 2e anno game ever), en moet zeggen dat het opzich wel bevalt. In het begin was het lastig om wat up en running te krijgen, maar als je het trucje eenmaal doorhebt dan loop je alleen maar tegen ergernissen aan; Fertility nodig om iets te verbouwen, vervolgens neem je een island over omdat je het niet kan traden. Heb je eenmaal het eiland, dan wordt je andere stukkie in beslag genomen. :P Moet nog effe verzinnen hoe ik dat ga oplossen, dat ook niet al mijn schepen ineens gesloopt worden on sight.

Stats:


Heb wel een goeie indruk van de game nu, opzich kan ik mijn 2e tier van The New World nog wel uitbreiden, maar dat voegt op het moment weinig toe. :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 00:07
I got that reference...

Ik heb alleen geen idee hoe ik de quest moet completen...

TheS4ndm4n#1919


  • Joop
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 15-10 21:35
TweakerVincent schreef op maandag 4 februari 2019 @ 22:03:
[...]


Heb je het spel goed bekeken als je NIET ingezoomd speelt? Ik vind het echt niet 4k waardig. Op 2 schermen getest alles max. De modellen zijn prachtig als je ingezoomd speelt. Maar zo speelt niemand...
Ja, ik heb het goed bekeken. :) Ik heb in mijn vorige reactie zelfs de tijd genomen om een aantal screenshots te posten. Op een redelijk uitgezoomd niveau. Ter reminder nog maar ff een keer eentje.

(Let er op dat je je browser op 100% zoom hebt staan, anders praten we over verschillende dingen.)



Kun je dan ook uitleggen wat je hier nou niet mooi aan vindt? Of wat je bedoelt met niet 4K waardig? Tot nu toe snap ik het niet, en lijk je ook de enige te zijn met deze klacht.

  • Vinno
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 10-09 11:11

Vinno

Dat is ook!

In jouw link van Anno Union, staat dit:
To drive home the atmosphere of this brave new world, electricity will also be visualized in the game world, with electrical poles on your streets showing you which areas are connected to your electrical network. With boost up to 200%, the cart pushers of old will not be able to handle the higher demand for production relevant material to keep the machines running. To solve that issue, boosted production buildings will swap their old horse carts for modern steam powered contraptions and the UI of connected buildings will undergo significant changes as well

Dus ik denk dat je nieuwe gebouwen (Tier 4+) niet meer in de buurt van een Storehouse moet/kunt plaatsen, maar in de buurt van een treinstation...

Sowieso ook dit:
While power plants are an incredibly effective tool to boost your production, they are also fairly challenging to operate. The trick is that your power plant runs on fossil fuel, and its hunger for oil is not to be taken lightly. Refineries, which extract the fossil fuel from natural deposits, can provide the huge amount of oil needed to run your power plant – but that still leaves the question of how you transport all this oil!

This is where the oil harbor comes into play, giving your tankers an opportunity to unload and store all the oil coming into your production islands. But you still need to get it from the harbor to the power plants, right?

The industrial revolution lead to an incredible demand for resources and materials, creating a logistical challenge impossible that called for modern solutions. Enter stage left: the railway, the trusted iron horse powering the advances of the 19th century!

The train will load the fuel from your harbor to transport them to any connected power plants on the island. Of course, that means that you have to connect your oil harbor to your power plant via railway tracks to get things moving. Depending on your islands layout, this can pose an interesting challenge in itself, making sure that all power plants are connected to the harbor (or an oil field, assuming you were lucky enough to have one on this island).


Vinno wijzigde deze reactie 05-02-2019 09:18 (37%)

MTGA Gameplay!


  • g0tanks
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 21-10 00:34

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


  • Grimmie187
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 09:05

  • Melkunie
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 21-10 20:19
Preloaden kan! :)




  • PuckStar
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 20-10 12:50
Preload in Epic Launcher is groter :)

[My Home Automations] - [Cheap controllable Wifi Ledstrip]


  • PuckStar
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 20-10 12:50
Postman schreef op donderdag 11 april 2019 @ 06:42:
[...]

Ruim 1,5 GB meer, dat is nogal verwonderlijk. Klein verschil kun je nog verklaren door verschillende loaders en dus DRM, maar dit vind ik wel een beetje veel.
Interessant om te zien dat na de install dit over blijft:

Dus toch weer ongeveer de size van UPlay.

[My Home Automations] - [Cheap controllable Wifi Ledstrip]


  • Riqy
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 13:05
https://ci6.googleusercontent.com/proxy/4s1CycOjJB7Pdgo92tj9zDGBmw9dCXP-h1H-Pbkv_q6pLqukbfPJ8qTv-pwnJMc-UpMp88XiuQJoqI7CyiqkNavlVSGaLAUSn-TfsKLSR-A2B0aZ7Y5r6ORVf4bve2Pwcb9vIo8t8JY=s0-d-e1-ft#http://static2.cdn.ubi.com/FLAPS/SHOP/REFONTE_SERVICE/CONFIRMATION/SHIPPING/NL_02.jpg

Mijn Pioneers editie ook verstuurd vandaag :)

Riqy wijzigde deze reactie 11-04-2019 20:19 (76%)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 12:56
thanks voor de tip!
uitgebreide technische benchmark gedaan (lees, 5 minuten opties gewisseld)
1 DX11 (FPS in linkerbovenhoek)

2 Settings pre-DX12

3 DX 12


Merk geen verschil (helaas). FPS lijkt ongeveer hetzelfde te doen bij wild bewegen. Dips naar 35-32FPS max.

Ik besef me nu dat '4k' niet juist is, had 1440p of QHD moeten zeggen.

Edit:
Ik heb de ultragraphics gedownscaled met AA op 4x, view distance op very high, en object quality idem. Kreeg er zo 40(!) FPS bij.

Mday wijzigde deze reactie 12-04-2019 12:04 (36%)


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Inmiddels al een stadje van 7000+ mensen gebouwd en ik denk dat ik maar stop. Je kan niet naar lv4 waardoor ik klaar ben. Het is gewoon Anno, er zijn een paar kleine dingetjes bijgekomen sinds de beta, maar eigenlijk is het niks nieuws vergeleken met de beta een paar maanden terug. Dan liever even wachten want deze stad raak ik toch kwijt over een paar dagen. :)

Ik heb ook al wat herbouwt en heringericht. Eigenlijk is mijn hoofdeiland verdeeld in een woondistrict, industriedistrict en landbouwdistrict. Dat kwam zo goed uit, en het ziet er ook nog eens mooi uit. Verder negeer het geld. Ik heb net te weinig bierproductie op een ander eiland waardoor inkomen constant van -2000 naar +2000 gaat. Verder heb ik wel een aardig voorraadje bouwmaterialen. Ja, je kan nu over de 999 eenheden gaan. :)

De stad is nog wat symmetrisch, rigide en niet erg efficiënt. Ik moet nog heel erg wennen aan het bereik van de verschillende gebouwen. Ook vind ik het nieuwe systeem zonder een duidelijke markering van afstanden wat minder, maar er valt mee te leven.


De haven is mijn eerste experiment. Ze zijn minder complex omdat aanmeerplaatsen zo enorm veel ruimte innemen, maar het ziet er best aardig uit.


De industrie is hier rond een ijzermijn met nog een ijzermijn en een kolenmijn aan de andere kant van de berg. Ik heb hier uiteindelijk alle industrie, dus staal, kanonnen, kleding, zeilen, zeep etc ernaartoe verplaatst om het weg te werken. Daarnaast heb ik hier maar een heuse scheepswerf met opslag aangelegd waar ik constant schepen bouw voor de oorlog tegen de piraten in beide werelddelen.


Qua landbouw heb ik nu de meeste velden wel een optimale lay-out gevonden waardoor er geen gebied verloren gaat. In Anno 1800 pakken productiegebouwen niet langer meer automatisch grondstoffen zonder tussenkomt van een weg of marktgebouw. Bijvoorbeeld in Anno 1404 kon je boerderijen loskoppelen van wegen omdat wevers, molens, bierbrouwerijen etc automatisch de goederen ophaalden. Dat is helaas verdwenen. Om deze reden is het eigenlijk niet erg efficiënt meer om perse landbouw en industrie te verweven. Kan je nu misschien beter loskoppelen en in clusters bouwen met veel warenhuizen. Dat heb ik dan ook gedaan. Ziet er verder best fraai uit.


Qua landbouw lay-out's was alleen de 128 tegel velden voor de bananenplantage super irritant. Daar heb ik uiteindelijk een weggetje aangelegd zodat het paste.


Qua performance is het niet eens MSAA wat het probleem is. Nee, de echte boosdoener lijkt view distance te zijn. Van ultra naar high leverde me al snel 30fps op. Echt testen is alleen zeer irritant omdat je voor elke setting de game opnieuw moet opstarten.

DaniëlWW2 wijzigde deze reactie 12-04-2019 19:44 (72%)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • PuckStar
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 20-10 12:50
Toch een eerste vraag van mij. Ik wil een Iron mine aanboren maar de melding is dat er geen route is naar mijn harbour/warehouse. Dat komt omdat er een bulk rotsen tussen liggen.
Ik kan zeker zonder dynamiet niet door die rotsen heen?
Dus moet ik met een tweede harbour bij die mine komen?

[My Home Automations] - [Cheap controllable Wifi Ledstrip]


  • EDIT
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 13:42
AntiChrist7 schreef op zaterdag 13 april 2019 @ 15:07:
Mensen die gepre-orderd hebben in uplay en de open beta hebben gespeeld, kunnen jullie al de chess tables (open eta beloning) unlocken? Of zou dat pas na de open beta zijn?
Die is gewoon te claimen:

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Een probleem heeft de beta wel. Een van je uitgaven zijn "Royal Taxes". Dat lijkt gekoppeld te zijn aan je bevolking en is een kostenpost waar je niet vanaf kan komen. Nou zit ik over de 12.000 mensen en het is onderhand totaal onhoudbaar geworden. Ik kan het tekort simpelweg niet meer wegkrijgen omdat ik te veel inwoners heb die elk te weinig opleveren. Hier zou je alleen omheen kunnen met hoger niveau bewoners die er niet zijn. Dat is denk ik dan ook het einde van de beta voor mij. Je kan nu alleen maar failliet gaan.



Nee, jij idioot, kijk nog eens goed hoeveel arbeiders je hebt. :D
Maar eens wat huizen geüpgraded en weer dik in de winst. :P

DaniëlWW2 wijzigde deze reactie 14-04-2019 22:02 (15%)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • PuckStar
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 20-10 12:50
Nou ik stop er maar mee voor nu. Heel veel gespeeld het weekend. Preorder had ik al staan dus binnenkort echt beginnen :)
Piraten verslagen maar nog weinig gedaan in The New World. Ben er wel gekomen maar geen tijd meer om daar te beginnen.
Totaal inwoners ongeveer 6000 en 312.000 coins:


Die royal taxes valt bij mij nog mee, maar ik heb dan ook niet zoveel inwoners.

Wat me leuk/handig lijkt:
- Statistieken zoals historie van totale balans/coins.
- Kunnen zien welke warenhuizen het vaakst te druk zijn (om te weten welke ik moet upgraden)
- Limiet instellen voor eigen trade ships hoeveel er altijd op het eiland moet achterblijven.

[My Home Automations] - [Cheap controllable Wifi Ledstrip]


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik ben nog even snel door de miljoen coins heengegaan en stop er nu ook mee. Je kan denk ik makkelijk 30.000 mensen kwijt op een eiland als je het heel goed plant, maar geen zin erin en ik heb de hogere niveau inwoners hiervoor nodig. Heb verder genoeg geleerd om bij release een veel betere stad te bouwen. Dat was uiteindelijk het doel voor mij om de beta te spelen. :)



Overigens zijn de volgende goederen in ieder geval redelijke geldmakers:
-Ramen
-Staal
-Bier
-Zeep

Die laatste is het waard om een productielijn op een ander eiland voor op te zetten. Direct produceren en verkopen aan de gevangenispersoon. 192 per eenheid is een behoorlijk goede prijs voor een industrieel niveau goed. Zoiets als baksteen is 1000 coins per 50, dit is 9600. Dat tikt aan en ik had vrijwel vanaf het begin al een aparte lijn hiervoor.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 13:34

Rannasha

aka "Species5618"

Mday schreef op maandag 15 april 2019 @ 09:54:
Goeie tip, met die zeep!

Iemand een idee hoe laat de launch is specifiek? Het is een beetje een duitse game, dus ik hoopte op een 'zodra het hier in europa de 16e is'.


edit: De release is blijkbaar niet gelijktijdig, maar gebeurt in een aantal zones en dan telkens om middernacht op een bepaalde plek in de zone. Zo te zien zijn de zones Azie (Nieuw Zeeland als ijkpunt), Europa (Duitsland) en Amerika (Oostkust / New York).

Rannasha wijzigde deze reactie 15-04-2019 10:44 (27%)

Dutch StarCraft League || Vierkant voor Wiskunde || Olympus OM-D E-M1 MkII, 9-18, 12-40, 40-150, 70-300, 50


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • GrimScythe
  • Registratie: december 2014
  • Laatst online: 21-10 09:18

GrimScythe

Game Addict

Ik heb hem binnen <3

Anno 1800

  • enira
  • Registratie: augustus 2002
  • Nu online
Boudewijn schreef op woensdag 17 april 2019 @ 01:42:
[...]
Is dat een gewone "pier"? of zit die pas in een niveau na de artisans?
Deze zit in tier 4, Engineers. Ik las zojuist op reddit dat deze unlocked wordt als je er 500/750 hebt.

Heb gister ook een goede start gemaakt met de game en het klikt allemaal weer lekker weg. Factorio all over again.. "Even dit nog bouwen.." Oja, ik moet dat ook nog fixen, dan kan ik daarna X doen." Vervolgens merk je dat je aan de andere kant van je eiland ook weer dingen moet fixen, nadat gedaan te hebben kom je er achter dat je onbewust veel te lang blijft spelen.. :P

Ben aan campaign begonnen op de middelste difficulty, tot nu toe valt het alleszins mee. Resultaat na een kleine 5 uurtjes spelen:


Ik kan progressen in de 3e tier (artisans dus), maar ik ga eerst zorgen dat ik voldoende materials maak voor tier 2 en tier 3, anders ga ik hetzelfde probleem krijgen als van 1 naar 2 dat residents te weinig spullen hebben. Je cashflow gaat dan ineens met 2k naar beneden, 2k omhoog, 1,5k naar beneden en weer terug omhoog. Da's vervelend.. :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 12:56
First engineers! Spannuund.

  • GrimScythe
  • Registratie: december 2014
  • Laatst online: 21-10 09:18

GrimScythe

Game Addict

Ik kreeg zojuist deze screens door van een vriend, blijkbaar heeft hij een schaak speler die zich gedraagt als Geri van Pixar :+

https://tweakers.net/ext/f/DCwY7nTnbNT7tMvEhuYCa98F/thumb.png

https://tweakers.net/ext/f/tYe0zhfc9r2OZdcgaQqtcAm5/thumb.png

  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 03:57
Nadat ik er eerst (zie eerdere post) achter was gekomen dat je huisjes etc ook kan click-draggen (net als een weg bijvoorbeeld) kwam ik er vervolgens achter dat je dat ook met upgrades kan doen (druk op u en kies je eerste huis of blueprint en click-drag over de rest die je wil upgraden en die gaan dan ook in 1 keer, ipv dat je honderd keer elk huisje klikt wat ik eerst deed :) ).

Toen dacht ik, misschien moet ik toch de handleiding maar eens lezen? Ging ik zoeken, blijkt ie (volgens google) niet te bestaan?

Mensen nog algemene tips die handig zijn voor ons allemaal?
Da_mage15 schreef op woensdag 17 april 2019 @ 11:00:
Is er iemand die de game heeft gekocht en er spijt van heeft?
Nope, vermaak me goed! Is het eerste spel in lange tijd dat ik niet on sale gekocht heb maar gewoon het volle pond voor betaald heb (en eigenlijk was het zelfs een preorder, dagje voor release nadat ik de open beta leuk vond :) ).

Ik kan me vrij goed vinden in de review op RockPaperShotgun. Vind alleen zelf de campaign wel prima (tot nu toe iig) en het wel/niet behandelen van slavernij boeit mij persoonlijk niet.

Verder kan je natuurlijk de piraten uitzetten en de AI tegenstanders ook (of makkelijke kiezen) als je daar geen zin in hebt.
tszcheetah schreef op woensdag 17 april 2019 @ 13:59:
Wat ik tot nu toe heb gedaan is eigenlijk alleen de hop verbouwen op het 2e eiland (dus alleen farmers nodig). Daar heb ik bewust geen workers laten komen; de farmers krijgen wat vis en kleding (op het eiland zelf geproduceerd). Mijn transportroute brengt de hop naar het hoofdeiland en neemt een klein beetje schnapps mee terug voor de extra inkomsten en workforce.

De rest van de bierproductie is dus gewoon op het hoofdeiland. Zo heb je weinig omkijken naar het 2e eiland.
Ik doe momenteel hetzelfde. Tweede eiland heeft alleen farmers want zodra je naar workers krijgt komen er een hoop benodigdheden bij als je ze happy wil houden. Sta op het punt om een derde eiland te beginnen om mijn hop en graan farms van het hoofdeiland af te kunnen halen (tweede eiland heeft daar geen fertility voor) en zo meer bouwruimte te hebben. Alles voor worker en hoger houd ik vooralsnog op het hoofdeiland. Wie weet als ik Engineers krijg en uit kan vinden hoe die forens piers werken dat ik dan wel wat dingen ga exporteren met workers die op het hoofdeiland wonen maar werken op de andere eilanden. Maar heb slechts artisans dus weet nog niet hoe dat precies zit :)
Deruxian schreef op woensdag 17 april 2019 @ 20:06:
Even kort tussendoor:
1080p op een E8400 16g en 1060 3gb op high haalbaar?
Ik draai 1920x1200p op een i5 4670k @ 4.4 ghz, 24gb en een GTX 770 2gb en heb meeste dingen op medium staan, plus 2x FSAA (ingame). Loopt op zich wel prima. Maar kan zijn dat jouw processor het lastig gaat krijgen dus, maar je videokaart is weer veel beter dan de mijne.

Wil zelf upgraden maar wacht op komende Ryzens (en misschien Navi afhankelijk van release date en prestaties)


Hier mijn huidige 2 eilanden in de old world.

Hoofdeiland heeft toch een beetje last van wat ik altijd in city building games heb: het wordt allemaal heel recht to recht aan. Iemand nog inspirerende tips hoe je mooier kan bouwen? :)




Tweede eiland probeer ik bewust de grid een beetje los te laten maar het is niet makkelijk haha


  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 03:57
GerGio schreef op donderdag 18 april 2019 @ 06:37:
Ik vind bouwen in grids juist fijn. ik ben echt opzoek naar vierkante productie chains. Zodat ik ze makkelijk kopieren en ik een beetje overzicht houdt
Ja dat is zeker waar, het lijkt me alleen leuk om soms ook wel eens "mooi" te bouwen in plaats van super efficient maar een grote vierkante boel zeg maar, vandaar :)

Derde eiland(je) is af, helemaal volgebouwd met zoveel mogelijk faciliteiten om lasten op het hoofdeiland te verlichten. Nu dus een leverancier van veel graan, schnapps, werkkleding, varkens en hop. Bij dit eiland ging ik gewoon voor maximaal vol bouwen, niet voor het uiterlijk haha


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Mday schreef op donderdag 18 april 2019 @ 14:57:
Mh. Late game wordt het toch wel vervelend om al die ballen hoog te houden. Er is echt super veel meer aandachttrekkende zaken waar je je hoofd bij moet houden.

Ik heb het geld bloeden kunnen stoppen door fabrieken stil te zetten die geen nuttige productie draaien. Alleen, nu zit ik zo goed als vast doordat ik geen influence meer heb. Heel raar systeem. Waar het in Anno 1404 nog werkte door gewoon honor te spenderen, is er geen duidelijke manier om influence te krijgen zonder dat je investors op je eiland hebt. Beetje vaag.
Daarom ben ik begonnen met een flinke renovatie van mijn hoofdeiland. Ik ben bezig om alle productiefaciliteiten te verplaatsen op het eiland naar een zo klein mogelijk gebied en alles wat van het eiland afkan omdat het om boeren vraagt, ook eraf te schoppen. Ik ga alle boeren van het eiland schoppen en alleen verder met arbeiders, ambachtslieden, ingenieurs en later investeerders. Verder een aantal eilanden verbinden via de verbindingshavens zodat ze bevolking delen. Zo heb ik al een paar eilanden volgebouwd met alleen maar mijnen want ik heb op het moment echt een gigantische vraag naar grondstoffen.

Als dat proces voltooid is, dan ga ik verder met alle productielijnen balanceren zodat alles positief is. Dat is de truc in deze game, ervoor zorgen dat je nooit ook maar 1% tekort hebt aan iets want dan stort je inkomen meteen in. Ik heb net al een hele lange en pijnlijke opbouw uitgevoerd naar de eerste stoomschepen zodat de toevoer van rum eens sneller ging. Dat ging gewoon niet goed met klippers. Het lijkt er trouwens op dat de productiekaart die hier wel eens langs is gekomen niet accuraat is. Je moet elektriciteit hebben voor motorbouw, en dan betekent ook dat je fabriek op 200% draait. Je kan dus af met de helft wat weer iets van 4000 coins scheelt. :P

Nu was ik bezig met de laatste kleding, hout, vis en schnapps productie verplaatsen naar andere eilanden. Daarna volgen misschien nog wat andere dingen. Het is enorm goochelen en ik ga pas beginnen aan de laatste voorwaarden voor investeerders als ik eerst alles heb gestabiliseerd. Zit nu ook op bijna 500.000 met een ruim inkomen dus ik kan nu zaken aanpakken. :)


Een ander probleem is dat ingenieurs om elektriciteit vragen als voorwaarde om investeerders te worden. Dat is wel irritant omdat het bereik van energiecentrales veel te gering is en ze perse verbonden moeten worden per spoorlijn. Voor wijken die je naar investeerders wil krijgen, zal je dus enorm moeten verbouwen en spoorlijnen door anderen wijken moeten trekken. Dat is wel gewoon waardeloos. Helpt ook niet dat je eiland maar een oliehaven mag hebben. :/


edit: IK HEB HET GEHEIM ONTDEKT. :*)


Dit cluster van gebouwen draait op een energiecentrale. Alle gebouwen hebben 200% productie en de warenhuizen gebruiken nu veel snellere vrachtwargens waardoor ze veel sneller ophalen en je minder warenhuizen nodig hebt. Voor elk productiegebouw dat je hier ziet, waren er ooit twee. Het scheelt makkelijk duizenden coins.

Het enige probleem is dat ik de bouw net iets meer naar links had moeten doen. Nu zit er een gat. :>

edit 2: Heb het maar opgeknapt. Nog steeds draait alles met een energiecentrale. :D


Dit is echt super krachtig. Met ingenieurs kan je de arbeidspoel van alle eilanden verbinden en je kan al je productie rond een energiecentrale centreren en dan heb je gigantisch veel ruimte en budget vrij voor andere dingen. :Y

DaniëlWW2 wijzigde deze reactie 18-04-2019 20:18 (14%)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Melkunie
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 21-10 20:19
Tomcat84 schreef op donderdag 18 april 2019 @ 18:50:
Ben wel benieuwd wat je precies bedoelt met die Barcelona indeling? Heb je een screenshot? :)
Dat gaat om dit idee :)

Klik!

Oftewel de eerste layout hier:
https://www.naguide.com/a...youts-and-optimized-city/
Lijkt me een prima combinatie van huizen met ruimte voor Nature en Culture. Heb het zelf nog niet geprobeerd want ik heb geen zin om de boel te verbouwen, maar als ik de campagin uit heb en ga sandboxen wil ik deze zeker proberen :)

  • enira
  • Registratie: augustus 2002
  • Nu online
DaniëlWW2 schreef op donderdag 18 april 2019 @ 16:38:
Zo heb ik al een paar eilanden volgebouwd met alleen maar mijnen want ik heb op het moment echt een gigantische vraag naar grondstoffen.
Dat is vanavond ook mijn plan, al heb ik nog niet genoeg eilanden om de producties op te gooien. Uiteindelijk is mijn doel om 1 eiland voor max 2 productiechains te maken, en de zooi gewoon te transporten zodat mijn main island clean blijft.
Als dat proces voltooid is, dan ga ik verder met alle productielijnen balanceren zodat alles positief is. Dat is de truc in deze game, ervoor zorgen dat je nooit ook maar 1% tekort hebt aan iets want dan stort je inkomen meteen in.
Noted, ineens van 3k balance naar -1.5k schieten is niet echt fun als je schnappes te kort komt :P Dit heb ik gisteravond gefixed, en het resultaat is een positieve balance die echt niet schommelt. Op het moment staat het er zo voor:


Ik wilde eigenlijk 1 npc helemaal wegkopen, wat opzich wel kan. Maar dan raak ik én heel veel shared income kwijt, en de helft van mijn traderoutes, lijkt me nog niet echt optimaal. Dat moet ik eerst fixen door andere eilanden op te starten met productiechains.
Dat haalt toch alle fun van de game weg? Ideale setups voorgekauwd krijgen en je vasthouden aan dit zodat het zeker weten goed loopt? Idem als de ratio calculators; bij dit soort games is het zonde om die te gebruiken. Je kan prima zien welk product je op een gegeven moment tekort komt en waar je meer van moet bouwen, fixed.
Mijn stad ziet er tenminste een beetje chaostich uit.. :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • +11Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

En voor de echte hardcore Anno speler heb ik deze net voor mezelf gemaakt. :+
Het geeft aan hoeveel inwoners van een bepaalde klasse kunnen worden voorzien met een productiegebouw op 100%. Zo kan je makkelijk uitrekenen hoeveel productieketens je er ongeveer nodig hebt.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Mday schreef op vrijdag 19 april 2019 @ 13:11:
Cool. Dusseh, als 1 Koffietoko 100% draait, dan kan je daar 1063 investors mee voorzien. Is dat inclusief of exclusief de 1700 Engineers die je al moet voorzien van de bakkie pleur, dan?
Exclusief. ;)
Ik gebruik dit ook al jaren en heb precies hetzelfde gemaakt voor Anno 1404 en Anno 2070. Deze keer was het wat lastiger omdat het zoeken was naar de gegevens. Uiteindelijk hier gevonden.
https://docs.google.com/s...ESpsU/edit#gid=1080984980

Oh en voor de mensen die bij ingenieurs zijn en wat geld nodig hebben. Probeer eens wat stoommotoren te verkopen. :> :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 12:56
Ja, ik begin dat probleem nu ook al te krijgen. Als ik weer een dip zie van duizenden, dan roep ik wéér:

Mday wijzigde deze reactie 19-04-2019 15:09 (3%)


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Chris7 schreef op vrijdag 19 april 2019 @ 16:30:
In de meeste Anno's is het ook niet erg om veel in de min te staan, zolang je maar veel overproduceert en regelmatig overschotten verkoopt. Dan blijft je uiteindelijke geldvoorraad redelijk op peil. Maar als het constant heen en weer schiet is dat wel vervelend, ja.
Vervelend is een understatement. :>
Ik zit over de 20.000 bevolking verspreid over mijn eilanden en ik heb dips voorbij de -20.000 gehad. Ondertussen heb ik de aanvoer van katoen maar gefixed door belachelijke overproductie. Ik verkoop het restant wel. Rum is nog steeds hopeloos, zelfs nadat ik het massaal inkoop bij een NPC. Ga daar ook maar massale overproductie inzetten.

Niet dat ik me echt zorgen maak over de financiën. Ik hou luxe aan zoals een serieuze slagvloot van linieschepen en ook zes slagkruisers. Ik produceer veel wapens, puur om te hebben en af en toe verkoop ik eens wat. Die wapens leveren overigens ook best wel wat op. ;)


Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • kever678
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 13:31
Cash hier ook niet echt een probleem.. in het begin niet te enthousiast zijn met uitbreiden maar loopt verder gestaag omhoog:


  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Zo! De campain uitgespeeld op expert modes.



Nu lekker door in skyrmish mode. Wat een bazen game vermaak me er echt prima mee!

SMD007 wijzigde deze reactie 20-04-2019 00:33 (37%)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Sacul
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 21-10 18:31


Met de cash zit het bij mij ook wel goed :) Ik speel op dit moment nog de campaign om alle nieuwigheden te leren.

Ik ben nu begonnen met elektriciteit. Zodra ik een powerplant gebouwd had verschenen er elektriciteitspalen op de wegen. Maar dit gaat niet verder naar m'n overige fabrieken. Is er een maximale radius vanaf een powerplant?


Wat een heerlijk spel weer. Ik moet nog wel even wennen aan alle nieuwe dingen. Ben fanatieke Anno speler en heb de meeste uren in 1404 zitten. En dit sfeertje is toch wel heel fijn :)

  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Druk aan het bouwen op een Skyrmish map. De haven heeft al aardig wat drukte



Wat betreft geld verdienen voordat je schepen kan bouwen verkoop ik vaak aardappels aan de gevangenis. En zodra ik schepen kan bouwen bouw en verkoop ik deze. Dat is voor mij vaak een prima bron van inkomsten.

SMD007 wijzigde deze reactie 21-04-2019 18:00 (45%)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

En ondertussen eindelijk de katoen en rum problemen overwonnen en investeerders behaald. Zit nu op iets van 30.000 inwoners op mijn hoofdeiland. :Y

De haven en de industriewijken hier.


Het ingenieurs en investeerders stadscentrum met het expositiecentrum in aanbouw.


De staalproductie, geassocieerde productie en de scheepswerf.


De consumptiegoederen zijn nu al helemaal geclusterd en nog steeds draait bijna alles op een energiecentrale. Alleen het stukje onderaan heeft een tweede centrale nodig gehad. Potentieel ga ik dit ook allemaal nog naar een ander eiland verplaatsen. Ik weet alleen nog niet of dat wel zo efficiënt is omdat ik dan echt een gigantische handelscapaciteit bij moet bouwen om alles te leveren. Misschien wel leuk om te proberen. :)


Oh en piraten moeten dood blijven. :>

Met zo'n overmacht durft de AI niet meer binnen te varen. Is maar goed ook want zodra een schip de haven daar binnenvaart, activeren automatisch alle havenverdedigingen zich. Die verliezen het alsnog van zo'n vloot, maar ik verlies dan ook wel wat schepen.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 12:56
mh, na een tijdje gaat de inkomstenstroom steeds beter, en kan ik wat geld binnenharken.

wat heet...

  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 03:57
Vermaak me hier ook nog steeds. Zit nog steeds op Artisans maar ben wat verder in de campaign en heb nu wat meer gebouwd in de nieuwe wereld:






In de oude wereld gaat het op zich ook prima. Vind het erg leuk dat je je havens lekker modulair op kunt bouwen, het is niet zoals in veel spellen dat een haven 1 "gebouw" is of iets dergelijks, je kan het lekker zelf een beetje vormgeven.

DaniëlWW2 schreef op vrijdag 19 april 2019 @ 13:41:
Ik gebruik dit ook al jaren en heb precies hetzelfde gemaakt voor Anno 1404 en Anno 2070. Deze keer was het wat lastiger omdat het zoeken was naar de gegevens. Uiteindelijk hier gevonden.
https://docs.google.com/s...ESpsU/edit#gid=1080984980
Dat is erg handig! Heb hem gedownload als een Excel en ben hem aan het aanpassen zodat je ook ziet hoeveel grondstofgebouwen je nodig hebt (als het niet 1 op 1 is).
JinShepard schreef op zondag 21 april 2019 @ 17:08:
Hmm ik zie een hoop mensen met wicked veel geld en ik heb volop issues, geen flauw idee wat ik fout doe nog, zal er wel achter komen maar als iemand een easy to miss tip heeft.. ik sta open ^^
Als je met een positieve cashflow gewoon rustig speelt en lang nadenkt kan het zijn dat je zoals ik ineens ziet dat je al over de miljoen bent haha.

Is echter niet aan te raden als je met erg agressieve AI tegenstanders speelt want dan hebben die voor je het weet de hele wereld overgenomen :+


Andere vraag voor mensen:
ik vermaak me dusdanig dat ik overweeg om de Season Pass te kopen, omdat met name de tweede en derde DLC me wel interessant lijken en de eerste misschien ook wel grappig is. Zoals ik al eerder zei is dit het eerste spel in lange tijd dat ik direct voor de volle prijs gekocht heb, ik heb dan ook nog nooit een Season Pass gekocht.

Ik vroeg me dus af:
- Is het te verwachten (gebaseerd op jullie ervaringen met eerdere Ubisoft producten) dat de Seaon Pass een lagere totaalprijs geeft dan de drie DLCs los?
- Stoppen ze op een gegeven moment met het aanbieden van die Season Pass (oftewel, is er een soort van "haast" om te beslissen?)
- Kan je voor zo'n seasonpass ook zo'n 20% kortingscode gebruiken van die Ubi points?

Bedankt!

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Grimmie187 schreef op maandag 22 april 2019 @ 09:34:
[...]


Whoa, ziet er goed uit Daan!
Tja, dit krijg je als je enorm veel bouwmaterialen produceert en gewoon flink door blijft bouwen. :P
Overigens zijn die slagkruisers echt waardeloos. Ze zien er cool uit, maar ze kosten 1000 coins per aan onderhoud en zijn zeker niet goed genoeg voor die prijs. Ik heb gewoon genoeg geld, dus hou ik ze. Verder zijn ze wel extreem goed in expedities.
Ben nog pas net bij de engineers maar erger me nu ook al kapot aan de piraten (vooral in the new world). Is het niet gewoon goedkoper (wel minder leuk) om vrede bij ze af te kopen ipv constant te moeten vechten om je traderoutes te beschermen?
Die had ik uitgezet na de ervaringen in beide beta's. Die haven is zwaarder beveiligd dan die in de oude wereld en ik had er geen zin in om ze meteen te moeten vernietigen. De AI is ook bloed irritant omdat die een hele tijd blij is, en dan valt die je opeens aan. Ik speel Anno voor mijn plezier, niet om een of andere halve gare AI met een persoonlijkheidsstoornis die je handelsroutes komt slopen. ;)

Maar ik zou een groep van zes tot acht linieschepen bouwen en gewoon de basis aanvallen nadat je de meeste piratenschepen in de omgeving hebt vernietigd. Ga er vanuit dat je veel schepen zal verliezen. Daarna die haven campen met de restanten van je vloot.

Vervolgens een bizarre overkill aan katoen produceren en uiteindelijk heb ik rum ontzegt aan mijn ambachtslieden en ingenieurs totdat ik iets van 600t had liggen. Toen bleef de voorraad lang genoeg stabiel voor de upgrades naar investeerders die niet meer om rum vragen. :)
Trouwens, het statistiek gebouw uit Anno 1404 komt weer terug binnenkort. Die miste ik al flink voor de overzichtelijkheid van de producties..

https://www.anno-union.com/en/a-glimpse-of-the-future/
Eindelijk. Het is echt niet te volgen met alle goederen die ik heb liggen. Ik mis ook heel erg de per bevolkingsniveau filters. :Y
Tomcat84 schreef op maandag 22 april 2019 @ 02:22:
Vermaak me hier ook nog steeds. Zit nog steeds op Artisans maar ben wat verder in de campaign en heb nu wat meer gebouwd in de nieuwe wereld:

[Afbeelding]

[Afbeelding]


In de oude wereld gaat het op zich ook prima. Vind het erg leuk dat je je havens lekker modulair op kunt bouwen, het is niet zoals in veel spellen dat een haven 1 "gebouw" is of iets dergelijks, je kan het lekker zelf een beetje vormgeven.

[Afbeelding]


[...]


Dat is erg handig! Heb hem gedownload als een Excel en ben hem aan het aanpassen zodat je ook ziet hoeveel grondstofgebouwen je nodig hebt (als het niet 1 op 1 is).
Dat bestaat allang. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Paar screens van mijn huidige stad. Was even flink puzzelen vooral met treinen overal te laten komen, maar het is toch behoorlijk gelukt. Nu nog fixen dat ik genoeg olie krijg want zit nu met een behoorlijk te kort.









Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Gé Brander
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 12:20

Gé Brander

MS SQL Server

Net begonnen met dit leuke spel, ik zit alleen een beetje vast.
https://tweakers.net/ext/f/jd3OfdaI2fSyHlxtcI3V07p1/thumb.png
Ik heb een traderoute gemaakt en hij blijft maar op paused staan. Klikken op het icoontje heeft geen zin. Wat mis ik hier?

Vroeger was alles beter... Geniet dan maar van vandaag, morgen is alles nog slechter!


  • peschinl
  • Registratie: december 2014
  • Laatst online: 21-10 22:45
Gé Brander schreef op woensdag 24 april 2019 @ 23:50:

Ik heb een traderoute gemaakt en hij blijft maar op paused staan. Klikken op het icoontje heeft geen zin. Wat mis ik hier?

  • Sacul
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 21-10 18:31
Ja precies. Ik heb nu toch een huisje gevonden wat 99% markt had. Dat moet toch niet zo'n grote invloed hebben lijkt me. Maak het dan zo dat het gewoon beschikbaar moet zijn en niet in procenten.

Met de cashflow gaat het wel hard zeg. Zit nu al aan de 12 miljoen. Stroomt maar binnen.

edit: Misschien kijk ik eroverheen maar alle huizen zijn toch goed verbonden met markten?



Sacul wijzigde deze reactie 25-04-2019 17:16 (36%)


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:17
Dat ik niet goed ben in citybuildergames is een gegeven, maar heb volgens mij in 2 minuten m'n 1e game al broken :D Population: 0 Timber: 0

--- Na 5 reloads is het gelukt, ging om de volgorde waardoor ik ineens veel meer kon bouwen met hetzelfde aantal lumber 8)7

Even een tijdje aan lopen kutten, maar ze nemen je niet aan het handje zeg. Geen ervaring met citybuilder games, alleen nu zeggen ze je moet een kleine warehouse connecten met een road aan een trade post. Heb er 3 of 4 met een weg naar de tradepost, maar dat ziet de game niet.


https://tweakers.net/ext/f/sdwjtwbWFNF5S4Yj11b4NMkT/thumb.jpg

edit: nvm, die quest is na lange tijd vanzelf weggegaan 8)7

RedHat wijzigde deze reactie 27-04-2019 00:06 (72%)

Diablo3 BattleTag: RedHat#2846
Mijn Diablo 3 Monk Season 16


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jordy8
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 14:12
Ze waren gisteren niet zo blij met mij:



Grappig detail is dat de mensen daadwerkelijk op je af komen als je op de grond staat. Ze blijven je gewoon volgen :P

iRacing Profiel XBL/Origin: Plank268 PSN: Plank_268


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • KRGT
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

KRGT

Have a nice day!

@unezra

Blueprinting, heerlijk!

Oude printscreen, ik heb 1 mainstreet zie je hem? :P


Ondertussen is alles bebouwd en is de industrie aan de linkerkant verhuist, zodat ik ook naar links verder kan bouwen. De stad wordt dus L-vormig, om uiteindelijk U-vormig te worden, waarbij er altijd een mainstreet blijft.

Helemaaaaaaal achterin, bij de olievelden, heb ik nog de staal + naaimachine productie .

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Robinvdh5
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 21-10 16:24

Robinvdh5

Wubbalubbadubdub!

roberto250b schreef op maandag 29 april 2019 @ 16:57:
[...]


Totdat je net 1 schip te weinig hebt en dan is hele vloot, schroot :P

Weddings are basically funerals with cake.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Sacul
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 21-10 18:31
Zo. Ook eindelijk het monument gemaakt. Dit is nog steeds de campaign map waar ik mee ben doorgegaan als soort van test map. Ik had gehoopt dat het monument andere services zou overnemen zoals in 1404 maar helaas.

Ik lees veel berichten over geld problemen. De oorzaak hiervan zou heel goed kunnen zijn dat je te snel gaat. Neem lekker de tijd voor Anno, werk in stappen naar een nieuw doel. De A.I. gaat veel sneller, maar dat zijn ook cheaters :+

Ik wil nu eigenlijk een nieuwe sandbox game starten maar het is nog lastig om afscheid te nemen van m'n stad haha. Maar huidige campaign map is ook buggy geworden merk ik.
Zweven bepaalde goederen in het havengebied van de verwoeste stad die je aan het einde krijgt welke ik niet kan verwijderen. En de krant zeurt steeds dat goederen/diensten niet beschikbaar zijn, wat dus gewoon echt niet het geval is.





Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Melkunie
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 21-10 20:19
roberto250b schreef op maandag 29 april 2019 @ 16:57:
[...]


Totdat je net 1 schip te weinig hebt en dan is hele vloot, schroot :P
Blijkbaar ben ik toch meer van het principe totale overkill :+

Voor:
(klik)

Na:
(klik)

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Seed 5593 is erg leuk zie ook screen



alles kwa settings op max en archipelago. De piraten zitten mooi aan de rand daar heb je weinig last van. En ook in de New World zitten een paar (voor nieuw world standaarden) redelijke mapjes tussen.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • +5Henk 'm!

  • unezra
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 14:04

unezra

Allround ICTer, OSS adept.

Zo. Nieuwe map. Aan de slag met de grid die @migchiell plaatste, maar dan iets aangepast.

Dus basically dit:
https://www.reddit.com/r/...ce_grid_layout_96_houses/
https://gamerdiscovery.com/best-anno-1800-city-layouts/



Maar wat ik heb gedaan is een heel brede mainstreet gemaakt van in totaal 5 squares breed, met aan weerszijden een straat, in het midden een 3-brede nog vrije zone.

Die loopt door. Dus de middelste blokken heb ik 4 Farmer Residences breed gemaakt ipv 3 en ik ben van plan de school en university om te wisselen zodat de school naast de pub staat.

Als ik het goed heb bedacht, kan ik dan mijn main street volledig doortrekken. :)

Eiland helemaal linksonder gepakt, maar met de haven rechtsboven omdat ik rechtsboven een eiland met hop heb en dat heeft dit eiland niet. Zo zit ik er dichtbij en kan ik mijn route voor bier kort houden. Maakt de route naar de nieuwe wereld iets langer maar het strand is ook breder dus levert een mooiere haven op.

Nu even wat basics neerleggen en wat zaken als hout op een tijdelijke plaats. Dichtbij. Scheelt me warehouses en transport is zo sneller. Dat pas ik later in de game wel aan.
Visca schreef op woensdag 1 mei 2019 @ 16:00:
[...]
Ik las in één van je eerdere posts dat je ook Cities:Skylines speelt/speelde, daar past deze opmerking ook perfect, daar kan je echt heel veel doen om iets mooier te maken, omdat het kan :+
Jup. Het is een van de redenen waarom ik dit soort games graag speel.

Daarom speel ik ook graag op ultra easy, het gaat me vooral om het bouwen. Als ik een potje oorlog wil voeren pak ik wel RedAlert er bij.
Ik vind dat bij Anno trouwens ook wel erg leuk, je bent veel beperkter in je opties waardoor je met hetgeen je hebt er het maximale uit moet zien te halen, erg leuk en het spel zelf zit nu ook wel echt weer top in elkaar!
Jup. Aan de andere kant zijn de production chains juist behoorlijk heftig. Het is een van die games waar ik echt websites er bij pak om zaken op te zoeken zoals "hoe veel van resource X heb je nodig om Y te kunnen fabriceren".

Aan de andere kant laat ik het ook rustig vieren en word het nooit perfect.

Met deze game ga ik nu wel proberen rustiger op te bouwen, maar vooral, beheerster en beter onderzocht. Geen domme fouten als 1 houthakker op 2 houtzagerijen of andersom. Of 4 ziekenhuizen, waar ik genoeg heb aan 1.

Heel benieuwd hoe deze game gaat lopen.

Ná Scaoll. - Don’t Panic.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Jordy8
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 14:12
Gelukkig zijn niet alle museumstukken een gebouwtje. Hier de mosasaurus 8)
Tussen al het balanceren van productieketens door is het erg leuk om de expedities te doen en zoveel mogelijk legendary items te verzamelen.

iRacing Profiel XBL/Origin: Plank268 PSN: Plank_268


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • firedancer-88
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 06-10 09:16
Start hem net op, maar geen problemen...

Zoals beloofd, hier wat screenshots (het zijn klikbare thumbnails ;-)):

Spoiler alert: Campaign map!

Hoofdeiland: (tier 4)


Close-up van centrum met vuurwerk + first person view (ctrl+shift+R):



Tweede eiland:(tier 2)

Hop, paprika en vlees en wat staal en kolen. Zoals je ziet is er een lege ruimte tussen de haven en de stad, omdat daar eerst de zware industrie stond, die je nu in het hoekje achterin ziet.

Derde eiland: (tier 2)

De primaire bron van mijn worst en zeep :-)

Mijn tweede "hoofdeiland": (tier 3)


En last but not least, mijn primaire eilandje in de nieuwe wereld:


Ik heb trouwens even geprobeerd op DX11 te draaien, maar dat haperde en stotterde als een gek, dus snel weer teruggezet op 12 |:( O-)

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Visca
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 12:56
Tijd om één van de piraten weg te sturen >:) (blijven die proberen terug te komen trouwens?)
Op de heen en terugweg ook nog even twee eilandjes van Beryl O'Mara vernietigd. :+

Visca wijzigde deze reactie 03-05-2019 19:19 (17%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Marcvz
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 21-10 14:48
Ik ben lekker op de campaign map verder gegaan.
Vond Bright Sands wel een mooi eiland op een capital op te maken.

Nog een work in progress, maar we gaan best lekker.


Begin nu wel wat in de knoei te komen met mijnen en new world materials. Dus van t weekend maar wat eilandjes over nemen.

D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zadda
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 14:12
Las op verschillende plaatsen over mensen die werden aangevallen, dacht opeens die piraten geven mij geen problemen voor zó lang ondanks oorlogsverklaring (in campagne map), heeft die een hele vloot maar door een bug zitten ze allemaal vast in de haven:



Ondanks sommige bugs toch al veel uren in het spel zitten, speel zonder calculators of dergelijke, ik doe maar wat en pas aan waar nodig voor productie. Speel wel op easy en AI tegenstanders uit vind dat het leukst :)

Acties:
  • +7Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Tijdje niet meer gespeeld, maar het weer eens opgepakt om mijn stad "te voltooien". :)

Eerst nog even wat grappigs van weken terug. Feestje terwijl je huis achter je in de fik staat. :+


Ik heb uren gespendeerd aan productielijnen redelijk laten lopen en aanvoerlijnen fixen. Het is in principe bijna allemaal klaar, maar ik ben er zelf eigenlijk helemaal klaar mee. Ik heb meer dan 40.000 inwoners in deze hele wereld en er staan altijd wel problemen te wachten. Als het ongeveer goed is dan ben ik al blij.

Maar de world fair is eindelijk voltooid. Die functioneert als een alternatief voor expedities, maar verder niks mee gedaan.


Veel productie heb ik ook verplaatst naar een apart eiland. Ik heb acht vrachtschepen die constant goederen verplaatsen en beide kanten afgeladen gaan. Die dumpen ook regelmatig maar goederen. De routes zijn helaas minder efficiënt dan gehoopt en eigenlijk is de hele verplaatsing een beetje een mislukking. Ik heb in principe alle arbeiders en ambachtslieden productie verplaats naar dit eiland, maar veel grondstoffen komen via het hoofdeiland van andere eilanden. Dat zorgt helaas voor veel bottlenecks. Eigenlijk zou het beter zijn als de grondstoffen direct naar het productie-eiland zouden gaan en vanaf daar naar het hoofdeiland. Dat ben ik ook van plan voor een nieuwe game.

Maar het levert wel een spectaculaire haven op. Helaas wel een haven waar de schepen elkaar constant blokkeren...


Het productie-eiland rond een energiecentrale met eigen olieproductie zodat dit een zorg minder is.


Dan nog even mijn wederom herontwikkelde staalindustrie, nu met extra veel productie van explosieven. Zorg voor genoeg bandweer. :P


Dan het eiland waar ik met gemak het meest tevreden over ben. Ik verbouw hier hop en graan, nog wat varkens en wat jachthutten voor huiden. Gewoon een zeer doeltreffend eiland wat eigenlijk nooit problemen heeft gegeven. Dit is denk ik ook meer de stijl die ik zal blijven aanhouden. Gewoon flink wat boeren, pieren aanleggen als je bij ingenieurs bent en dan is het waarschijnlijk het beste om de bakkers en brouwerijen ook hier te plaatsen. Dat heb ik dus niet gedaan, maar is waarschijnlijk veel beter.


Dan de nieuwe wereld. Tja, bouwgrond is echt extreem problematisch. Dit was het beste eiland, maar het was eigenlijk nog steeds te klein en te nauw opgezet. Hier komt de meeste katoen en alle rum vandaan. Ik heb de leveringen naar de oude wereld nooit echt onder controle gekregen. Uiteindelijk heb ik rum maar ontzegt aan ambachtslieden en katoen met gigantische overproductie is net gelukt.


Dat brengt me ook bij mijn laatste punt. Ik zie werkelijk het punt niet om een stad vol met ingenieurs, investeerders of zelfs ambachtslieden te bouwen. Zodra je bij ambachtslieden komt begint er gewoon de frustratie dat je nooit de katoen en rum kan aanvoeren omdat de schepen simpelweg te lang doen over de reis. Nee, ik denk dat het in de huidige staat van de game veel beter is om je hoofdeiland helemaal te vullen met arbeiders, productie-eilanden puur met boeren en velden, en het absoluut minimale aan ambachtslieden, ingenieurs en investeerders aan te houden. Investeerders zijn nog niet eens het probleem omdat die ook geen katoen of rum nodig hebben en de importen van koffie, chocolade, tabak, rubber en goud beter te overzien zijn. Ingenieurs daarentegen zijn extreem irritant omdat ze nog wel rum en katoen nodig hebben en dan ook nog eens koffie, rubber en goud.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Darker
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 21-10 15:40
Weet iemand wat er exact bedoelt wordt met 'provided' zoals hieronder aangegeven?:



Voorheen bij een oudere Anno kon je soms aan seeds komen die dan een fertiliteit op je eiland bracht die er voorheen niet was.. Betekend dit dat er:

1. Sugarcane wordt verzorgd en je het zelf niet meer hoeft te verbouwen?
2. Er fertiliteit voor sugarcane ontstaat?
3. Je ook af en toe wat sugarcane krijgt? :?

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik ben ook maar eens opnieuw begonnen. Nou het gaat nu een stuk beter nu ik de game beter begrijp en beter kan plannen. :)

Ik heb eens island arc geprobeerd en dat is eigenlijk best fijn. De eilanden liggen nu een stuk dichter bij elkaar. Verder heb ik een fijn starteiland gevonden met alles wat je nodig hebt om naar ambachtslieden te komen. De nieuwe wereld is ook beter dan mijn oude safe. Het resultaat is dat ik in enkele uren al bij de ingenieurs ben, niet in de min sta en alles perfect onder controle heb waardoor mijn inkomsten ook niet meer fluctueren. :*)

Ik heb dus nu een goede stad in aanbouw, een grote haven en zelfs de rum is geen probleem. Er is ook een groot gebied rond oliebronnen op dit eiland vrijgehouden waardoor ik daar industrie kan clusteren. Alternatief is de andere kant van het eiland waar de staalindustrie zit.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • firedancer-88
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 06-10 09:16
Gisteravond de 10x10 layout op bright sands aangelegd. Inmiddels heb ik 9 eilanden in the old world en worden de trade routes nou echt een groot onoverzichtelijk zooitje. Dit is hoe mijn trade route overview eruit ziet:



Gelukkig had ik vlak naast bright sands nog een nagenoeg kaal eiland liggen. Omdat de toevoer en productie van mijn overige eilanden qua worst en zeep wat terugloopt soms, heb ik besloten om dit eiland volledig te laten focussen op de levering en toevoer aan bright sands.



Daarnaast kwam ik in de new world nog een leuke villager quest tegen met een referentie aan de film Coco:

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Darker
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 21-10 15:40



Leuke bug.. ook al eens gehad met de brandweer. Kun je dus mooi géén extra units mobiliseren :+

Acties:
  • +7Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 03:57
Sinds 2007 werk ik op het monitorformaat 24 inch met 1920x1200. Wel drie verschillende monitors gedurende de jaren maar al die tijd dat format. Vond dat het nu tijd was voor een upgrade dus ik ga jullie even spammen met wat (klikbare) plaatjes van het resultaat!

Voor:



Na:












38 inch ultra wide 3840x1600! Het is een partij mooi! (al zeg ik het zelf haha)
De hardware upgrade komt er dit jaar ook aan (het meeste dateert nu uit 2013 (kast en voeding 2009!) maar wil nog wachten op de nieuwe Zens (en misschien Navi afhankelijk van of dat wat wordt, anders een RTX 2080 denk ik maar).

Verbazingwekkend genoeg loopt Anno niet eens zo heel slecht op deze resolutie op mijn GTX 770 zonder dat ik de instellingen aangepast heb. Of misschien was ik nog te onder de indruk van het scherm om er echt even goed op te letten haha.

Nogmaals sorry slightly off topic post maar ik wilde het toch even delen! :)

  • g0tanks
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 21-10 00:34
Goede tip! Werkte bij mij ook alleen via de website en niet via de client.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 21-10 22:40

Aganim

I have a cunning plan..

Zo, zojuist een van mijn traderoutes compleet gesloopt.. Tip: verkoop geen schip wat nog aan een traderoute verbonden is:

Mijn Clipper is een beetje stuk nu:


Ik gok dat er nu wat interne referenties kapot zijn, na wat heen en weer geklik en diverse pogingen om mijn stoomschip weer in beweging te krijgen (was bugged na verkopen van de Clipper) zit er nu spontaan een olietanker gekoppeld aan de traderoute. :F


En als we het dan toch over bugs hebben, treinen zijn het spoor soms ook bijster:

Subnautica onderzoeken in alle rust? No More Vehicle Attacks


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Ik zit ondertussen op 20k investors. Krijg nog niet helemaal voor elkaar dat die ook alle producten 100% up hebben dus dat is nu mijn doel. Dit is mijn stad tot nu toe:

stats


haven


mooi overzicht van alle investors woningen



overige inwoners


Bouw eiland of zoals hij in de omschrijving van hoe mooi je eiland heet: Funereal City. A bleak penorama drained of all optimism and colour :P


Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • GerGio
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 10:48
g0tanks schreef op zaterdag 18 mei 2019 @ 17:14:
Goede tip! Werkte bij mij ook alleen via de website en niet via de client.

[Afbeelding]
Daar kwam ik inderdaad ook achter dank je wel voor deze tip.

Vandaag overnieuw begonnen met een seed, waar ik wel de stad kon gaan bouwen die ik voor ogen had.
Deze blueprint is de basis. ik moet hier nog een heel deel public buildings aan toe gaan voegen. (ben al een beetje begonnen in deze afbeelding toen ik dacht even een print screen maken dit ziet er vet uit)
Nu ben ik bezig hem op te vullen dus de eerste huizen staan erin en de eerste basisproducties zijn op het eiland. Uiteindelijk moeten die weer weg. Want het wordt uiteindelijk mijn main eiland
Ik ben nu aan het werk vanaf een standaard city layout maar waarschijnlijk maak ik die nog wel een beetje eigen naar mate de tijd vordert zo heb ik dat met de huidige layouts ook gedaan. Hier een klein voorproefje van blueprint city:


Ik zie overigens een heel deel mensen die alles uit de losse pols bouwen wat ik wel echt een kunst vind. Ik houd wat meer van overzicht dus bouw ik meestal alles in vierkanten. Dit zodat ik overzicht heb hoeveel ik nu precies van wat heb. Zo heb ik standaard layouts gemaakt voor snabs en kleding. Soms ben ik wat aan het experimenteren of sommige layouts niet beter werken. Nu een nieuwe layout gebouwd voor brood maar ik weet niet of het een verbetering is. Het probleem is dat ik hem modulair wil maken met bier. Ziet er strakker uit en het geeft wat meer overzicht. Zo kan ik al het bier en brood bij elkaar houden omdat ik ze om kan bouwen. Maar de nieuwe layout wil nog niet erg lukken.




Wat ik vandaag wel heb geleerd dat je echt failiet gaat als je niet zorgt voor bier. Die artisan hebben dan een hoop nodig en zonder bier kosten ze onwijs veel geld dan zie je in een keer je rekening kelderen. Dat had ik dus in de MP. Ik was als eerste in de nieuwe wereld en ik had Ships of the Line, maar geen geld en met moeite kreeg ik het tij gekeerd. Nu bouw ik rustiger maar ben ik ook meer aan het kijken wat het einddoel van het eiland is. Het eiland wat nu mijn hoofeiland is gaat high end zooi maken voor mijn main eiland en voorziet nu de meeste workers op de twee eilanden van goederen.

Laptop: Alienware 17 R1, 4710MQ, 880m, 120hz Display. Nickname KasPlantje.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 12:16

PB-powell

Mr. Laziness

GerGio schreef op maandag 20 mei 2019 @ 09:10:
[...]


Het is 8295. Die ondertussen al door een aantal mensen wordt gebruikt. Zo te lezen. Met dank aan @PB-powell Denk ik.

Ik heb mijn layout van Anno 1800 Fandom:
https://anno1800.fandom.com/wiki/City_layouts
Het is een begin. Ik zal er in de loop der tijd zeker een eigen draai aan geven, maar het is fijn om vast een basis te hebben om een grote stad te bouwen met een monument.

Gisteren best wat meters gemaakt in productie. Ik ben net in de nieuwe wereld. Heb nu met het blue print eiland erbij 3 eilanden met productielocaties. Ik ben werk aan het maken van een behoorlijke vloot.
Nu nog skooners en 1 fergat. Maar zeilen en hout loopt best snel dus snel Clippers bouwen.
Ik ben de piraten aan het omkopen met case fires om te kijken of ik er op den duur mee kan gaan handelen. Dus nog genoeg te doen.
Die seed komt inderdaad van mij, maar ik herkende het eiland niet. Is het het starteiland of een tweede eiland?
Ik ben zelf niet zo van de vaste layouts voor m'n industrie. Dan moet ik nog meer tabbladen open hebben of blijf ik wisselen tussen anno en het internet :+ Vandaar dat ik alles uit de losse pols doe, maar dat leidt dan tot dit soort overzichten. Het is misschien niet 100% benut, maar met vaste layouts laat je zeker aan de rand van de map nog meer ruimte liggen.




In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. --steam: nightwish18--


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 12:16

PB-powell

Mr. Laziness

@GerGio hier nogmaals m'n afbeeldingen, al mijn industrie is zo gebouwd. Eerst plan ik alles in blueprint modus zodat het mooi past en ik zo min mogelijk grond ongebruikt laat.






Edit:
Zojuist een bugged quest weg moeten gooien. Ik moest iets uit de haven van archibald smokkelen, dat lukte prima. Maar toen ik het item aan boord had kreeg ik geen opdracht dat ik het ergens heen moest brengen. Als ik op de quest klikte waar je normaal heen moet werd ik naar m'n schip gebracht met het item aan boord...
Intussen wel een flinke stap verder met de campain. Wil die nu eerst uitspelen voor de trofee, daarna weer lekker verder in m'n rustige wereld :)

PB-powell wijzigde deze reactie 21-05-2019 17:36 (31%)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. --steam: nightwish18--


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 21-10 00:34
Kennen jullie de Anno 1800 AssetViewer al?

Het is een tool waarmee je alle in-game items kunt bekijken. Erg leuk om te zien welke legendary's er nog zijn, b.v.:

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: augustus 2002
  • Nu online
Nou, ik heb vanavond effe zitten bouwen, of tenminste, optimaliseren...

Klik: https://i.imgur.com/MiZs7ar.png

Of voor wie de traderoutes niet interesseert:




And more work is yet to be done..

- Ik heb nog veel "var" routes, waar die 3 boten aanhangen wil ik nog minstens uitsplitsen naar maximaal 2 goods per boat, voor het overzicht te bewaren.
- Meer koffie! Ik heb 7 boten en beetje vol met koffie, en da's nog niet echt genoeg.. Probleem is dat mijn havens het niet echt allemaal meer aankunnen.
- Glas, ramen, grain, peppers, saucages, wol, beef, chocola, cotton en tortilla's en champagne worden op aparte eilanden gemaakt los van mijn bewonerseilanden, maar in the new world kom je er niet goed mee weg omdat je veel te veel workforce nodig hebt om in bulk te verbouwen.. Commuter piers zouden handig zijn hier.
- Volgende project is zorgen dat mijn worlds fair altijd genoeg goods heeft, voor alle 3 de opties en groottes. Vaak zit ik bij de grootste op 580 van 600 omdat het te langzaam met schepen binnen komt druppelen.
- Museum is ook bijna compleet, mis nog 7 stukjes geloof ik, daarna is de zoo aan de beurt.
- Als laatste doel is het bright sands volbouwen met alle needs en happiness op groene balkjes. Op reddit kom ik wel tegen dat iron waarschijnlijk de bottleneck gaat zijn. denk dat ik nog 2 a 3x zoveel investors kan huisvesten op dat eiland, maar dan moet ik wat dingen reorganiseren. Olie... Daar heb ik in the new world niet heel netjes omheen gebouwd. Dus dan moet ik weer gaan slopen... :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 13:00
Ondertussen al een fiks aantal uur in mijn eerste sandbox zitten en we zijn aangekomen om de 'vrije' bouwstijl los te laten en meer gestructureerd te gaan werken.

Zo de afgelopen paar dagen begonnen met een zogenaamd voorraad eiland op te zetten, waar vrijwel alle goederen binnen komen en tot half fabricaat verwerkt worden of direct tot eind product als de productie chain vervuilend is. Dit eiland tevens van een goede haven voorzien, zodat er zo min mogelijk tijd wordt verloren aan wachten.

Nu langzaam de productie op het hoofdeiland afbreken en vervangen, waarna ik daarna nog 1 industriegebied op dat eiland over houdt waar de half-fabricaten tot voltallig product kan worden gemaakt. De reden dat ik niet direct het volledige product maak op het voorraad eiland is om feitelijk een dubbele buffer te hebben als er een storing op treed. (grote voorraad ingrediënten en grote voorraad producten)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
Wellicht een tip:

Ik werd helemaal gestoord van de namen van alle eilanden. Ik hou er van zo veel mogelijk te hebben, maar dan duurt het heel lang voor ik die allemaal onthouden heb.

Dan lees ik bv in mijn newspaper:
"Blabla TweakIsland heeft geen kerk"

En dan zoek ik me een ongeluk naar dat eiland.... Duss....

Ik heb elk eiland een nummer gegeven. Met de klok mee rond de map. De eerste map die je start heet dus nu 1, en die rechts van je heet 2. Doordat het doortelt, heb je zo het eiland gevonden wat je zocht.

Meldingen zijn nu:

"2 has no Church"
"4 is short on workers"
"A fire has broke out in 6"

En als je nu naar je trade route menu gaat... en je noemt je trade routes de nummers van je eilanden, kun je ook daar dingen enigszins fatsoenlijk terug vinden (want dat menu is ruk). Het laagste nummer zet ik altijd vooraan in de naam. Je zou nog bevoorrading van hout/steen/ijzer met een "X" kunnen laten beginnen zodat ze onderaan staan.




Acties:
  • +1Henk 'm!

  • GerGio
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 10:48
Heren ik heb een heerlijk layout gevonden voor mijn houtproductie. Een voordeel van deze layout is dat je hem later in de game kunt vervangen door hunting cabins of door charcoal kiln deze houden dan gewoon 100% productie. Het leek me daarom leuk om deze even te delen.

Eerst bouw ik 4 lumber camps. De buitenste blokjes laat ik hierbij 1 overlappen:

Vervolgens bouw ik precies in het midden een warehouse:


Vervolgens leg ik twee wegen aan in de vorm van een T. Deze lopen van midden warehouse naar de dichtbijzijnde hoek van de lumber camp. Daarnaast bouw ik 2 sawmills precies in de twee hoeken van T. Dus in totaal 4:




Als je om de buitstenste ring een weg bouwt dan houd je daarbinnen altijd 100% productie ook al vervang je alles door charcoal kiln of hunting cabins

Laptop: Alienware 17 R1, 4710MQ, 880m, 120hz Display. Nickname KasPlantje.


  • GerGio
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 10:48
Zo mijn laatste vijand verslagen doormiddel van wat ik noem een Island Destroyer. Een schip met alle range boosters welke verdedigt wordt door een kleine vloot. Deze battlecruiser kan buiten het bereik van de meeste kanonnen blijven. Big Betty is een probleem maar als je goed op let lukt het wel.

Laptop: Alienware 17 R1, 4710MQ, 880m, 120hz Display. Nickname KasPlantje.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

SMD007 schreef op maandag 22 juli 2019 @ 16:00:
@DaniëlWW2 Gezien je kennelijk ook veel uren er solo in hebt zitten ben ik even benieuwd. Heb jij ook zoo dieren van de albino groep? Ik heb namelijk een solo map en vind die beesten gewoon compleet niet. Echt veel uren in zitten en echt nog geen 1. De andere dieren heb ik allemaal behalve dus albino.

in andere seed heb ik Ai spelers en krijg ik als reward een albino beest. Ben dus even benieuwd of deze beesten misschien limited zijn tot Ai spelen :)
Even opgezocht. Ik heb na tientallen expedities dit.


Geen enkele albino. Wel drie van die uitgestorven wolven en heel wat dubbel.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Je kan Sunken treasures dus inladen met je oude save game. Je moet kennelijk 900 ambachtslieden hebben en dan krijg je de eerste quest. :)

edit: Is dit groot genoeg voor iedereen? :P


Een hele vloot afgeladen met bouwmaterialen. Ga het ook nodig hebben. ;)


Landmassa is echt gigantisch. Een aanzienlijk deel is onbegaanbaar, maar zelfs dan nog is het enorm. Uiteraard meteen begonnen aan de meest bezopen haven die je maar kan bedenken. Dit is de eerste helft. :P


Helaas zit er wel een vervelende bug in deze build. Als je een magazijn sloopt en je gaat over je limiet waardoor de inhoud in het water terecht komt, nou dan vis je pure onzin op. Je materialen ben je kwijt.


Ik ga trouwens wel opnieuw beginnen. De eilandenwereld heeft een aantal eilanden die in principe genoeg moeten zijn om grotendeels zelfvoorzienend te zijn. Het probleem is dat ik hier al 45.000 inwoners heb en ik nooit een nieuwe stad kan bouwen en deze voorzien met de goederen uit de nieuwe wereld. Het is het denk ik wel waard om opnieuw te beginnen, zo snel mogelijk naar ambachtslieden te gaan, de quest doen om dit eiland te unlocken en dan hier verdergaan. De oude wereld kan je beter gebruiken als toevoer van extra goederen. Dit eiland gaat het nodig hebben. Het is eigenlijk ook geen eiland. Nee, dit min of meer Gibraltar. :)

DaniëlWW2 wijzigde deze reactie 30-07-2019 16:42 (83%)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 14:19
Ik heb mijn seed ook gevonden 4185

tarting world Size: Large
Island Size: Mainly Large
Island difficulty: Normal
Fertility: Plenty
Mineral Deposits: Plenty
Map Type: Corners

mercer, Carl, Qing
average pirates
alle andere Ai settings ook aan
begin met vol warehouse en trade fleet.

Je begint rechtsonder dat is prefect je vaart namelijk naar beneden voor de nieuwe wereld en naar rechts voor de nieuwe DLC map.



Ik settle met mijn 2de setje goederen uit de trade fleet het eiland direct daarboven daar komt mijn main city te staan in deze map. en kaap daarna zoveel mogelijk eilanden voordat de Ai het doet :+

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • BonJonBovi
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 18-10 08:27
Ik probeer deze city layout te repliceren, maar het lukt mij niet om de rails en straten te combineren zodat beide toegankelijk zijn. De rails zijn donkerblauw en straten dus grijs.


Als ik de straten en rails maak zoals op de afbeelding, dan ontstaan er korte, gesegmenteerde stukke straat of rails, die niet één geheel vormen. Klopt deze layout niet, of doe ik het verkeerd?

BonJonBovi wijzigde deze reactie 31-07-2019 08:25 (14%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 07:29

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

BonJonBovi schreef op woensdag 31 juli 2019 @ 08:19:
Ik probeer deze city layout te repliceren, maar het lukt mij niet om de rails en straten te combineren zodat beide toegankelijk zijn. De rails zijn donkerblauw en straten dus grijs.
[Afbeelding]

Als ik de straten en rails maak zoals op de afbeelding, dan ontstaan er korte, gesegmenteerde stukke straat of rails, die niet één geheel vormen. Klopt deze layout niet, of doe ik het verkeerd?
ik ken dat probleem, heb ik ook bij mijn layout. Nog geen oplossing gevonden ook.



Overigens past deze prima in de seed die ik eerder poste. Wat ik nog niet eerder tegen gekomen ben.

BattleNetTag: Spud#2543 :|: Bethesda.net & Steam Nick: TepelStreeltje


  • Derice
  • Registratie: april 2004
  • Niet online

Derice

Jamaica has a bobsled team!

Call me stupid, maar ik snap deze quest dus niet.
Zoek op de kaart naar het eiland wat hier op lijkt.
Wellicht nog te vroeg op deze zondag, maar ik zie echt geen eiland op de schatkaart?



Beschikbaar als Freelance Fotograaf
Mijn reizen over de wereld
Foto's waar ik trots op ben


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik ben denk ik wel redelijk klaar met mijn Crown Falls volbouwen. Ruim 70.000 inwoners en alle industrie op het eiland. Kan er nog wel wat kwijt, maar ik zit langzaam aan de grenzen van wat de regio kan leveren. De nieuwe wereld is helemaal hopeloos aan het worden. Ik heb alleen maar stoomschepen met zeer kostbare items voor snelheid en minder slowdown, maar het gaat alsnog maar net.

De haven is enorm en ligt vrijwel constant vol met schepen. Ik heb maar net genoeg ruimte voor alle aanmeerplaatsen zonder wachttijden. Dat kan je maar beter vermijden aangezien iets van de helft van de schepen uit de nieuwe wereld komen met alle rum, katoen, tabak, goud, koffie en rubber. Alsnog is er een tekort aan rubber en rum. De rest gaat net.



Enorme scheepswerf die eens in de zoveel tijd ook echt voluit draait.


Congrescentrum waar ik al heel wat archeologische schatten heb verdiend. Zit over de 10k investeerders.


Mijn favoriet aangelegde wijk. Een experiment om puur rechte straten op te breken wat vrij aardig lukte. Kan nog steeds beter, maar het is een begin.


Alle industrie ligt in de bergen. Dit ga ik misschien helemaal omgooien en hier juist de investeerders laten wonen. Moet ik wel alles verbouwen, maar ik heb nog wat ruimte over om dit te doen.





En eigenlijk een apart dorp met heel veel boeren. Dit ga ik misschien ook nog extern verplaatsen. Ik heb nog wat ruimte op een aantal eilanden voor de verplaatsing.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Botanica lijkt mij eigenlijk wel oké. Ik heb ook liever een nieuw werelddeel met nieuwe gebouwen, maar ik hoop dat Botanica ervoor zal zorgen dat je meer influence kan verdienen. Ik ben er gewoon helemaal doorheen terwijl ik nu juist heel wat sets voor de dierentuin en het museum heb. Ik heb alleen de punten niet om het ook te plaatsen.


En ik heb de volgende stap in mijn eindeloze queeste om mijn permanent dronken ambachtslieden en ingenieurs van afdoende rum te voorzien. Een heel apart eiland dat alleen maar dient als overslagpunt in de hoop zo de routes iets meer te stroomlijnen. Inkomend een aantal stoomschepen, maar voornamelijk klippers. Uitgaand zijn elf stoomschepen verdeeld over drie routes. Daarnaast nog een aparte route met katoen. Dat zijn vier stoomschepen.




Ja, nog steeds tekorten aan rum. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
Ik wil dit nog een keer herhalen. Ik vind het echt zo ontzettend fijn werken.

Als je wilt weten op welk eiland je iets verbouwd, en je weet het niet precies meer dan open je het trade menu en van onder naar boven zoek je de route van dat product en kom je bij het beginpunt aan.

Regels:

- Je nummert je eilanden met de klok mee in
"1,2,3,4" voor Old
"N1, N2, N3, N4" voor New

- Als je een trade route opzet dan pak je in de naam als eerste het laagste nummer.
Gaat de boot van 1 naar 5, dan heet de route dus "1-5".

- Routes die vol zitten vul je aan met "-F"

- Eilanden die als overslag dienen tussen Old en New noem ik:
"1Old, 2Old, 1New, 2New"

World Citizen wijzigde deze reactie 21-08-2019 21:10 (3%)


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
thijsco19 schreef op woensdag 21 augustus 2019 @ 21:26:
:? :? :? :?

Maakt het voor mij alleen maar onduidelijker :+ .

Ik ben niet zo van het perfect en efficient organiseren :9
Ik heb in een tekenprogramma waarin je meerdere lagen kunt maken een tekening gemaakt van mijn maps.
(je hebt een gratis online programma "Pixlr" wat erg goed werkt als je geen Photoshop hebt)

Hier een versimpelde Paint weergave van de namen van mijn eilanden. Als er tussen eiland 1 en 2 een route loopt, dan is de naam van die route respectievelijk "1-2"

In de originele tekening heb ik dus verschillende lagen met routes, grondstoffen, productie etc.
De beheersbaarheid gaat echt enorm omhoog zo.
(nu nog een soort Zabbix met triggers en alerts :) )

De 2 onderste eilanden gebruik ik dus enkel en alleen om goederen tussen Old en New te verplaatsten.


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
TepelStreeltje schreef op donderdag 22 augustus 2019 @ 15:32:
[...]

Meen je niet!
De release versie had dit niet, daarom ben ik er mee gestop. Goeie QOL change geweest dus! (?)
Je moet de rood omcirkelde aan laten staan. Je krijgt dan niet een gewone maar echt een Rode notificatie.
Ik weet eigenlijk niet of die popup rechtsboven ook uitgaat als je dit vinkje uit zet. Zal het testen.



(overigens moet je de eerste keer die vierkantjes 2x aanklikken. Dit is geen bug, maar by design)

World Citizen wijzigde deze reactie 22-08-2019 18:00 (11%)


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
Beakzz schreef op donderdag 22 augustus 2019 @ 12:52:
[...]


Kom maar op, want ik ben ook benieuwd :) Zal wel volgende week worden bij mij, want ik zit even helemaal vast in No Mans Sky VR, maar wil snel weer verder met Anno.
Mooi,

Ik moet bekennen dat ik iets te snel heb geroepen een printscreen te plaatsen, want eigenlijk ben ik pas net begonnen met alles herinrichten inclusief parken ed.

Ik heb een strook klaar en heb die "tacktisch" op de foto geprobeerd te zetten. Als je uit zou zoomen, zie je nog de puinhoop die ik probeer te herstellen.

Ik ben wel nu bezig met dat herstellen... dus hoop over 4 game uren wel een betere printscreen te kunnen plaatsen :D

Dit is straks het Engineers eiland. Momenteel nog Investors, maar ik moet dit allemaal downgraden naar Engineers, en op een ander eiland de Investors weer opbouwen. Maar.. .omdat dit nog wel een paar maanden gaat duren, heb ik er tenminste iets of wat moeite in gestoken om het mooi te maken. Ik ben er verder nog niet echt trots op :D



Edit: Dubbelpost, maar volgens mij is hij verantwoord omdat het echt 2 onderwerpen zijn, en de post anders wel heeeeel lang zou worden. Berisp me indien dit niet het geval is @modjes.


@TepelStreeltje (epic naam!!!!)

Rode notificatie.

World Citizen wijzigde deze reactie 22-08-2019 21:36 (12%)


  • DaniëlWW2
  • Registratie: november 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Dus ik zag dit opeens terwijl ik mijn eiland aan het herinrichten was. Kennelijk groeit het gras in deze game ook over tijd aan. Het gebied was al even leeg en net haalde ik de wegen weg. :Y

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
laurens91 schreef op zaterdag 24 augustus 2019 @ 22:54:
Zijn er meer mensen die zo ver mogelijk wegblijven van 3rd party tool zoals calculators en lay-out programma's.

Juist je eigen gebrek aan toekomst visie en inzicht en het "gevoel" krijgen van je eigen economie en behoeften van je bewoners is juist de "echte" charme en uitdaging van het spel.

Cheat jij jezelf daar doorheen doormidden van tools dan blijft er slechts de tegenstand van AI over en dat geeft mij minder voldoening.
Check. De uitdaging zit hem erin om het systeem wat de Devs hebben gebouwd te leren beheersen. Ik wil zelf op mijn bek gaan en zelf efficiëntie ontdekken. Maar vroeger toen ik wat jonger was deed ik dat ook niet. Toen wilde ik ook zsm alles unlocken in de game. Tegenwoordig wil ik meer entertainmentwaarde voor mijn geld, dus google helemaal niks meer :) .

@DaniëlWW2
Het viel me ook ineens op, zal wel met de update zijn gekomen.
Ik vind het veel erger dat ze deze bug nog niet hebben gefixed. Op een aantal eilanden heb ik vakjes waar ik niks kan bouwen. Random overal en nergens.


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 12:49
:F

Pagina: 1 2


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Beveiliging en antivirus

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True