[PC] Anno 1800

Pagina: 1 ... 58 59 Laatste
Acties:

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21:53
Nou het is zojuist gelukt. Alle quests had ik al gedaan dus gelukkig toch nog anders kunnen oplossen.

Ik dacht laat ik eens een Scholar woning en Department Store in The Old World bouwen. En direct de briefcase unlocked.

Waar het in Cape dus niet lukte, wel in The Old World.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
Wow, goed dat je daar aan dacht! Wat vreemd dat het niet lukte in Cape. Maar ik ben blij dat je nu toch koffertjes kan gaan maken. 😀

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:54
Naar aanleiding van de berichten over 117 Pax Romana, Anno 1800 (met alle DLC) gekocht voor de PC. Ooit al eens begonnen met de basis game. De laatste update is van 5 december 2024 en er komen geen DLC updates meer. Ik verwacht dat we nog wel een jaar mogen wachten op 117 Pax Romana, dus hier weer aan begonnen.

Ik speel het nu op mijn laptop AMD Ryzen 7840HS met een RTX 4070 Mobile, tot nog toe gaat het goed met zoals het standaard ingesteld stond: 2560 x 1600 pixels met alles op "High".

[ Voor 8% gewijzigd door Jumpman op 09-02-2025 22:14 ]

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Jumpman schreef op zondag 9 februari 2025 @ 22:12:
Naar aanleiding van de berichten over 117 Pax Romana, Anno 1800 (met alle DLC) gekocht voor de PC. Ooit al eens begonnen met de basis game. De laatste update is van 5 december 2024 en er komen geen DLC updates meer. Ik verwacht dat we nog wel een jaar mogen wachten op 117 Pax Romana, dus hier weer aan begonnen.

Ik speel het nu op mijn laptop AMD Ryzen 7840HS met een RTX 4070 Mobile, tot nog toe gaat het goed met zoals het standaard ingesteld stond: 2560 x 1600 pixels met alles op "High".
Mwa als ze nu al met de betas gaan testen zou het mij niets verbazen dat we voor de feestdagen een release kunnen krijgen

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:54
dr86 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 07:48:
[...]

Mwa als ze nu al met de betas gaan testen zou het mij niets verbazen dat we voor de feestdagen een release kunnen krijgen
Zou mooi zijn! Nog steeds bijna een jaar verder, dus mij nog maar even in Anno 1800 verdiepen. Voor de Beta heb ik mij ook aangemeld.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:34

g0tanks

Moderator CSA
Het lijkt me leuk om Anno 1800 weer op te pakken met een custom map. Iemand ervaring mee?

Bijvoorbeeld Crown Falls in de Old World lijkt me leuk: https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/644

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

Heb ik veel gedaan, er zijn ook mods die zorgen dat Nate in de old world is waarbij je een extra mod moet gebruiken om de sessie van de cape uit te zetten. Het spel kan niet goed overweg met 2x een npc aanwezig.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Ben geen die-hard gamer maar heb wel alle season packs, dus heb over de maanden heen, steeds meer packs geactiveerd als ik een nieuw spel begon.

Laatst een nieuwe game begonnen met ALLES aan... oof, dat was toch een stap te veel geloof ik. Heb de economy in de verschillende werelden wel redelijk stabiel, maak winst en heb wel een idee wat ik overal moet doen om verder te komen maar vind het toch wel heftig om zoveel werelden te managen.

Soms denk ik, ik ben toch niet zo'n noob die dit niet voor elkaar krijgt }:O maar goed, heb ook niet het beste concentratie vermogen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr86
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
ArcticWolf schreef op vrijdag 28 februari 2025 @ 20:05:
Ben geen die-hard gamer maar heb wel alle season packs, dus heb over de maanden heen, steeds meer packs geactiveerd als ik een nieuw spel begon.

Laatst een nieuwe game begonnen met ALLES aan... oof, dat was toch een stap te veel geloof ik. Heb de economy in de verschillende werelden wel redelijk stabiel, maak winst en heb wel een idee wat ik overal moet doen om verder te komen maar vind het toch wel heftig om zoveel werelden te managen.

Soms denk ik, ik ben toch niet zo'n noob die dit niet voor elkaar krijgt }:O maar goed, heb ook niet het beste concentratie vermogen :9
Moet ook zeggen dat ik anno 1800 met alle season packs ook wel te uitgebreid vind om het leuk te houden. Je wilt alle packs uitproberen, maar op een gegeven moment ben je alleen maar aan het managen om alles onder controle te houden.

Dat is bij mij een van de redenen dat ik vaak bij de engineers al afhaak en weer een nieuwe map van voor af aan begin

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
dr86 schreef op vrijdag 28 februari 2025 @ 23:14:
[...]

Moet ook zeggen dat ik anno 1800 met alle season packs ook wel te uitgebreid vind om het leuk te houden. Je wilt alle packs uitproberen, maar op een gegeven moment ben je alleen maar aan het managen om alles onder controle te houden.

Dat is bij mij een van de redenen dat ik vaak bij de engineers al afhaak en weer een nieuwe map van voor af aan begin
Ja dat dus, terwijl als je minder hoeft te managen kun je er nog een beetje leuk over na denken. Maar dacht dat het wel leuk was om een keer alle packs aan te zetten (Crown Falls nog nooit gedaan bv), maar met de Sunken Treasure, Arctic en Enbasa wordt het allemaal wel erg veel.

Loop overigens altijd te kloten bij Enbasa, krijg het daar nooit echt goed voor elkaar zoals in de New World.

Heb nu wel een map waar ik het qua Investors wel goed doe, maar dat kost wel wat managen. Maakt het ook wel weer uitdagend.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

Enbasa is voor mij ook lastig, vaak stop ik daar als ik genoeg elders heb voor de research institute en het ik het verhaal daar af heb.
De artic heb ik niet eens, sprak mij niet aan en voor mijn gevoel is dat nog complexer dan enbesa dus toen had ik er helemaal geen zin in :+

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:53

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Arctic levert ook niet echt wat op wat echt nodig is. Research heeft veel voordelen, dus daarom zet ik altijd maar wat lelijks op in enbasa, net groot genoeg om de needs te vullen.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 21:19
Met de Empire of the Skies DLC verliest de Arctic wel veel van de meerwaarde ja.

Het grootste voordeel daar was natuurlijk de gaswinning en airship fabrieken. Maar als je EotS hebt, dan kan je die productie gewoon naar de nieuwe wereld halen.

Ik vind vooral de Enbesa storyline heel gaaf. De regio zelf speel ik graag, maar de scholars en research institute laat ik dan vaak weer links liggen.

Het is in ieder geval al weer te lang geleden dat ik me echt heb verloren in een spelletje Anno, daar wordt het wel weer eens tijd voor.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Anno 1800 vorige week uit de Steam 'budgetbak' voor 6 euro geplukt. Met alle DLC was het anders 60 euro nog, dus die laten liggen.

Stomme fout natuurlijk ;), ik ben al dik 10 uur in de game wat direct verslavend is. M'n laatste Anno was 1602, maar het gevoel is direct terug.

Het is wel een lastig spel voor iemand die 15 jaar geleden voor het laatst een RTS game gespeeld heeft. Gelukkig is er veel uitleg te vinden over ideale bouw en start van je eilanden.

Ik ben nu in het gedeelte beland waarbij de artisan aanwezig is. Ik vind het wel lastig om geld te maken, na 10 uur heb ik nog altijd zo'n 50k aan cash en vliegt m'n balans net op en onder de 0. Ik ben dus nog niet achter wat in het begin de snelle stabiele manier is om veel inkomen te genereren.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mday
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-05 23:04
Quad schreef op donderdag 6 maart 2025 @ 20:20:
Anno 1800 vorige week uit de Steam 'budgetbak' voor 6 euro geplukt. Met alle DLC was het anders 60 euro nog, dus die laten liggen.

Stomme fout natuurlijk ;), ik ben al dik 10 uur in de game wat direct verslavend is. M'n laatste Anno was 1602, maar het gevoel is direct terug.

Het is wel een lastig spel voor iemand die 15 jaar geleden voor het laatst een RTS game gespeeld heeft. Gelukkig is er veel uitleg te vinden over ideale bouw en start van je eilanden.

Ik ben nu in het gedeelte beland waarbij de artisan aanwezig is. Ik vind het wel lastig om geld te maken, na 10 uur heb ik nog altijd zo'n 50k aan cash en vliegt m'n balans net op en onder de 0. Ik ben dus nog niet achter wat in het begin de snelle stabiele manier is om veel inkomen te genereren.
Toevallig na 6 maanden weer eens opgestart. Artisans beginnen pas echt geld te maken als je ze rum geeft :9 Daarnaast tippie mijnerzijds: verkoop zeep aan de gevangenisman.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Quad schreef op donderdag 6 maart 2025 @ 20:20:
Anno 1800 vorige week uit de Steam 'budgetbak' voor 6 euro geplukt. Met alle DLC was het anders 60 euro nog, dus die laten liggen.

Stomme fout natuurlijk ;), ik ben al dik 10 uur in de game wat direct verslavend is. M'n laatste Anno was 1602, maar het gevoel is direct terug.

Het is wel een lastig spel voor iemand die 15 jaar geleden voor het laatst een RTS game gespeeld heeft. Gelukkig is er veel uitleg te vinden over ideale bouw en start van je eilanden.

Ik ben nu in het gedeelte beland waarbij de artisan aanwezig is. Ik vind het wel lastig om geld te maken, na 10 uur heb ik nog altijd zo'n 50k aan cash en vliegt m'n balans net op en onder de 0. Ik ben dus nog niet achter wat in het begin de snelle stabiele manier is om veel inkomen te genereren.
Zeep verkopen aan de gevangenis en in het begin staal inkopen en niet zelf produceren.

Zo snel mogelijk naar de New World en Rum produceren. Rum inkopen en verkopen kan ook wel, maar is volgens mij niet zoveel beschikbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Zeep aan de gevangenis verkopen klinkt wel als een flauw ingebouwde grap. Ik zal daar eens naar kijken.

New World ben ik denk ik nog lang niet. Ik heb nu zo dat het hoofdeiland de basisbehoeften produceert en vandaar charter ik ook naar de overige eilanden. Kost wel geld, maar dat is goedkoper dan inkopen.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 00:21
Quad schreef op donderdag 6 maart 2025 @ 20:20:
Anno 1800 vorige week uit de Steam 'budgetbak' voor 6 euro geplukt. Met alle DLC was het anders 60 euro nog, dus die laten liggen.

Stomme fout natuurlijk ;), ik ben al dik 10 uur in de game wat direct verslavend is. M'n laatste Anno was 1602, maar het gevoel is direct terug.

Het is wel een lastig spel voor iemand die 15 jaar geleden voor het laatst een RTS game gespeeld heeft. Gelukkig is er veel uitleg te vinden over ideale bouw en start van je eilanden.

Ik ben nu in het gedeelte beland waarbij de artisan aanwezig is. Ik vind het wel lastig om geld te maken, na 10 uur heb ik nog altijd zo'n 50k aan cash en vliegt m'n balans net op en onder de 0. Ik ben dus nog niet achter wat in het begin de snelle stabiele manier is om veel inkomen te genereren.
Topper! Goed dat je het vermeldt. Had hem op de wishlist staan maar steam sindsdien niet geopend. Nu ook voor 6 eurootjes gepakt.

Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Is echt een prachtige game. Ik zoom regelmatig even in bij voorbij passerende schepen. Of even kijken bij de pub.

Ik heb wel één gek dingetje, ik heb al 2 keer een quest van Archibald? gehad die ik wilde doen, maar voor ik 'm kon accepteren zei hij dat ik 'm geweigerd had en kostte het me reputatie.

En ik moest chocolade smokkelen, maar ik was nog niet weg van de opgehaalde plek of de quest was failed. Beetje wazig en jammer, vooral omdat er heel erg veel geld mee gemoeid was namelijk.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Quad schreef op donderdag 6 maart 2025 @ 20:29:
Zeep aan de gevangenis verkopen klinkt wel als een flauw ingebouwde grap. Ik zal daar eens naar kijken.

New World ben ik denk ik nog lang niet. Ik heb nu zo dat het hoofdeiland de basisbehoeften produceert en vandaar charter ik ook naar de overige eilanden. Kost wel geld, maar dat is goedkoper dan inkopen.
Zeker als je straks elektra hebt en silos kun je toch wel 100 a 150t zeep per schip vervoeren naar de gevangenis... tikt goed aan ;)

Maar bij de Artisans zijn rum, canned food, naaimachines wel het belangrijkste. Maar canned food en naaimachines zijn wel belastend op je workforce.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Bedankt voor de tips in elk geval. Zeepproductie opvoeren it is.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
Canned food is een hele dure keten. En onder de streep is het nauwelijks een plusje voor wat je er wel niet in moet investeren in het draaiende te houden.

Het beste wat je kan doen is canned food overslaan en in plaats daarvan je artisans voorzien met behulp van de actor.

Zij verschijnt in Eli's gevangenis gelijktijdig met de aankomst van de artisans en kan je vrij kopen voor enkele tienduizenden. Zet haar dan in een Town Hall en geniet van gratis canned food.

Kleine toevoeging: ze heeft ook rum, wat je nog meer fabrieken bespaart, maar vereist wel dat je artisans toegang tot een theater hebben. Maar een theater kost nagenoeg niks in vergelijking met de fabrieken.

[ Voor 22% gewijzigd door Nathilion op 06-03-2025 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Actor is helaas niet in de gevangenis, ook niet na herhaaldelijk kopen van de itemswisselaar.

Ik ben in elk geval aan de slag gegaan met zeep, ik ben in een uurtje van 20k naar 200k aan coins op de bank gekomen.

Toeristen werden ineens een grote bron van inkomen, maar zo snel ze er zijn, zo snel zijn ze ook weer weg. Daar moet ik nog even naar kijken. In elk geval hebben jullie tips mij financiële adem gegeven. :)

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 23:36
Quad schreef op donderdag 6 maart 2025 @ 20:47:
Bedankt voor de tips in elk geval. Zeepproductie opvoeren it is.
Ben een halfjaar geleden ook als complete noob begonnen. Eerste ervaring met het spel.

Youtuber Taka heeft veel goede guides.
Ook het gebruik van stamps vond ik wel handig, zodat je snel bepaalde dingen kunt bouwen met templates

[Video: https://www.youtube.com/playlist?list=PL62qv03TjhLsdVEzH_INbioOPm8BN54JJ]

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

@Quad het aantal toeristen is afhankelijk van de attractiveness van je eiland. Deze wordt beinvloed door negatieve gebouwen zoals fabrieken en slachterijen, en positief door ornamenten en festivals (onder andere). Dus als het aantal toeristen opeens daalt kan het zijn dat er een festival is afgelopen of je bent net een niveau gezakt na het plaatsen van een slachterij.

En wat @Chelseamarre123 Taka heeft inderdaad ontzettend veel goede guides. Ondanks dat sommige 3-4 jaar oud zijn zijn ze nog steeds erg nuttig.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
@Quad The actor is afhankelijk van de Variety Theater. Dit gebouw unlock you met 250 artisans. Kan dus ook prima zijn dat ze ook pas bij Eli verschijnt als er toegang er toe hebt/eentje hebt gebouwd.

De unlock condities voor nieuwe specialisten (bij Eli en als toeristen) zijn een combinatie van je populatieniveau, je populatieaantal, en de voortgang van je bedrijf. In dit voorbeeld kan je dus geen actors krijgen als je geen artisans hebt. Maar ook niet als geen genoeg artisans hebt.

Daarnaast komen sommige specialisten pas als naar een bepaald gebied bent gegaan. Zo komen er pas airship specialists als je naar de Arctic bent gegaan (en een Airship Hanger hebt gebouwd).

Ik let er zelf nooit zoveel op wanneer ze verschijnen, ik bouw toch wel door. Je kan namelijk prima een need negeren en toch nog steeds op het punt aankomen dat je de University unlocked (1500 artisans). Je moet alleen wat meer huizen bouwen. Heb je namelijk eenmaal de laatste need geunlocked dan zullen alle Town Hall specialisten voor die groep ook gaan verschijnen bij Eli.
Op deze manier kan je dan de makkelijke needs eerst vervullen en de moeilijkere met specialisten inlossen en nog een paar fabrieken om de huizen die niet onder de dekking van een Town Hall vallen te voorzien. (Of met Docklands importeren.)
Bij de artisans sla ik altijd canned food en furs over totdat ik ze echt nodig heb om naar engineers te kunnen gaan. En dan los ik mijn canned food probleem op met actors en de eerste paar furs met docklands totdat ik de katoen kan omwisselen voor wol met de Costume Designer.

En ik weet dat zeep zeer populair is. Maar zeep is een vrij vervelende, en vervuilende, keten waar je veel werkers voor nodig hebt. Meestal is het niet nodig om zo aan geld te komen in de beginfase.

Als je later het grote geld wil binnenharken dan kun je inzetten op het maken van Schnapps en rum (Brindley - mid game - en Brother Hilarius - end game) met de schnappsfabrieken en dat aan Annie verkopen. Een plein fabrieken kan je dan 600t/m schnapps en 400t/m rum opleveren waarvan je zelfs in endgame maar een fractie van nodig hebt. Dump alles bij Annie en je kan tienduizenden per minuut binnenharken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dracula
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13:46
Gezien Anno 1800 nog tot de 13de in de aanbieding is bij Steam welke DLC's raden jullie aan om te koppen naast het basis spel zonder dat het meteen chaos wordt voor een newbie van Anno 1800 (wel eerdere versies gespeeld in een grijs verleden)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • samlans
  • Registratie: September 2021
  • Laatst online: 15:13
Ik raad season pas 2 en 4 aan
2 wegens het palies met de bonusses en 4 wegens de luchtschepen die vervoer een stuk makkelijker maakt.
Beste wat je kan doen is goed lezen welke season passen wat doen, ieder geeft 3 DLC

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:47
Dracula schreef op dinsdag 11 maart 2025 @ 14:57:
Gezien Anno 1800 nog tot de 13de in de aanbieding is bij Steam welke DLC's raden jullie aan om te koppen naast het basis spel zonder dat het meteen chaos wordt voor een newbie van Anno 1800 (wel eerdere versies gespeeld in een grijs verleden)
Kijk eens op youtube wat de DLC's inhouden:
YouTube: Which Anno 1800 DLCs Are Worth It?

Het zijn er inmiddels zoveel en het is soms ook persoonlijk wat je wel of niet leuk vindt.
Voorbeeld: Bright harvest zorgt ervoor dat je een enorme boost kan geven aan je farms. En seat of power geeft ook leuke extra's maar heeft minder invloed op het spel qua opties.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
Ik zou alles kopen. Je kan namelijk per game DLCs aan- en uitzetten. Zo kan je op je eigen gemak steeds meer complexiteit gaan toevoegen. Maar, je hebt wel tenminste al alles in de uitverkoop gekocht. :-)

Ik zou in ieder geval voor Bright Harvest en Docklands gaan. Daarmee kan je al je potjes radicaal anders, en IMHO leuker, mee maken. Daarna de DLC die de extra gebieden toevoegen: The Passage - Arctic, Sunken Treasures - Cape Trelawney, Land of Lions - Enbesa.

Alle andere DLCs voegen vooral nieuwe zaken toe boven op bestaande structuren.

En dat is even de cosmetische DLCs compleet geneerd dan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Mja, dan zit je qua prijs al dichtbij over erover van de complete edition, dan kan je beter die halen. Heb je geloof ik alle DLC van season packs, deluxe versie en cosmetische DLC.

Edit: Gold edition is zelfs 4 tientjes, dat is al goedkoper dan alle season pass in de aanbieding bij elkaar.

[ Voor 23% gewijzigd door Quad op 11-03-2025 16:59 ]

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dracula
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13:46
Ik was nogal “overweldigd” door de hoeveelheid dlc’s maar ik ga er maar even een studie van maken dan.

Thanks all.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

@Dracula Ik heb wat last van FOMO, omdat het nu nog goed te behappen is qua prijs en het echt wel een pracht van een game is.
Dus ik heb bovenop de basisgame de 5yr Gold gekocht, helaas geen 'copy' gekregen van de basisgame omdat ik hem al heb.

Maar ja, dan heb ik wel de leuke DLC's erbij voor een lagere prijs dan de losse season packs.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 20:59
Dracula schreef op dinsdag 11 maart 2025 @ 17:20:
Ik was nogal “overweldigd” door de hoeveelheid dlc’s maar ik ga er maar even een studie van maken dan.

Thanks all.
De enige echte must have is imo bright harvest. Daar kun je al snel niet echt zonder.

CT is degene die je moet hebben als je een grote stad wilt bouwen maar is wel wat overrated.

Ik zou gewoon starten met de base game en bright harvest. Daar kun je echt wel een tijd mee vooruit.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Dracula
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13:46
Arvado schreef op dinsdag 11 maart 2025 @ 19:45:
[...]


De enige echte must have is imo bright harvest. Daar kun je al snel niet echt zonder.

CT is degene die je moet hebben als je een grote stad wilt bouwen maar is wel wat overrated.

Ik zou gewoon starten met de base game en bright harvest. Daar kun je echt wel een tijd mee vooruit.
Heb de gold edition gekocht dus kan er even tegen aan.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Dracula schreef op dinsdag 11 maart 2025 @ 19:49:
[...]


Heb de gold edition gekocht dus kan er even tegen aan.
Bright Harvest, Docklands en Land of Lions kun je in principe altijd wel aanzetten (die 1e is wel een must eigenlijk).
Docklands kun je rustig aan opbouwen en Land of Lions eigenlijk ook wel, je hoeft niet meteen naar Enbesa.

Eerst maar The Old World en New World opbouwen en daarna een keer naar Enbesa.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 23:36
Hmm lees je hier plots over aanbiedingen met alle DLC.
Dacht ga toch maar even mijn steam opendoen. Zie ik dat er +35 DLC items zijn + nog apart(?) season packs te kopen zijn. Ik zie ook door de bomen het bos niet meer, zoveel extra (onnodige?) content.
Morgen me er maar eens in verdiepen om te zien of ik iets kan kopen en misschien eens een nieuwe save beginnen.

Acties:
  • +10 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 23:59
Chelseamarre123 schreef op dinsdag 11 maart 2025 @ 20:47:
Hmm lees je hier plots over aanbiedingen met alle DLC.
Dacht ga toch maar even mijn steam opendoen. Zie ik dat er +35 DLC items zijn + nog apart(?) season packs te kopen zijn. Ik zie ook door de bomen het bos niet meer, zoveel extra (onnodige?) content.
Morgen me er maar eens in verdiepen om te zien of ik iets kan kopen en misschien eens een nieuwe save beginnen.
Het valt wel mee als je de structuur een beetje kent:
- Season 1 bevat drie DLCs: Sunken Treasures, Botanica, en The Passage.
- Season 2 bevat drie DLCs: Seat of Power, Bright Harvest, en Land of Lions.
- Season 3 bevat drie DLCs: Docklands, Tourist Season, en The High Life.
- Season 4 bevat drie DLCs: Seeds of Change, Empire of the Skies, en New World Rising

Overzicht van alle inhoud van elke DLC apart, ik zet er tussen haakjes in * mijn persoonlijke score bij:
Season 1:
- Sunken Treasures: Nieuwe sessie zoals the old world, namelijk Cape Trelawney met zijn giga Crown Falls. Zitten ook nieuwe, grote schepen in volgens mij. Als je grote steden wilt bouwen, zonder ruimte gebrek, heerlijke toevoeging. (***)
- Botanica: Nieuw type tentoonstelling op basis van planten. Veel valt daar niet over te vertellen (*)
- The Passage: Nieuwe sessie, the arctic. Leuk en uitdagend, voegde ook de eerste airships toe (en arctic gas wat wel gemakkelijk is in grote steden voor stroom) (***)

Season 2:
- Seat of Power: Toevoeging van paleizen met bonussen. Leuk, niet mega gameplay changing (**)
- Bright Harvest: Alles om landbouw te boosten. Must have (****)
- Land of Lions: Nieuwe sessie, Enbesa. Leuke sessie, maar eenmaal je er klaar bent kom je er nooit meer. Aan de andere kant voegt die ook the research institute toe, wat je toe laat items te onderzoeken wat zeker endgame een mega tijdsbesparing is. (***)

Season 3:
- Docklands: Uw haven gigantisch uitbreiden, je kan ook traden voor bv. graan. Sommige vinden het een beetje cheaten omdat de complexiteit van veel grondstoffen verzamelen eruit gaat. Ik vond het een opluchting om geen 80 schepen aan coal te moeten dumpen op mijn productie eiland. (**)
- Tourist Season: Nieuwe bevolkingslaag in the old world, zitten een aantal leuke supply chains in. (**)
- The High life: Nieuw type van gebouwen: wolkenkrabbers. Leuk gebouwd, opnieuw leuke en complexere supply chains. Eerder leuk om de end game echt uit te breiden. (**)

Season 4:
- Seeds of Change: Uitbreiding op the New World wat toelaat te produceren op kleinere oppervlaktes. Zit ook een nieuw gebouw in "the Hacienda". Heeft iets andere needs dan een standaard huis, maar huist dan weer meer mensen. Geeft een leuke toevoeging aan the New World (**)
- Empire of the Skies: Zoals de naam al doet vermoeden: luchtvaart! Nieuwe schepen, maar ook mail (iets wat ik tot vandaag nog altijd niet 100% werkende krijg). Vooral voor de schepen de moeite (**).
- New World Rising: hetgene waar iedereen op wachte in the new world: een groot eiland zoals crown falls. Voor de rest ook nog een nieuwe bevolkingslaag en een aantal leuke zaken zoals een stadion om influence te genereren (ja, echt). Was wel een goede om de season passes mee af te sluiten. (***)

Dus je kan de season pass kopen, of één of meerdere delen van een season pass. Daarom dat die der dus ook in stukje op staan.

Alles wat niet in bovenstaand lijstje staat is extra DLC en zijn vooral cosmetica (boompje, verlichtingspaaltje, ...) . Leuk voor als je graag je steden extra inkleed. Er zijn er wel een paar de moeite zoals bv. het amusement pack waarbij je een mini pretpark in je stad kan bouwen, maar die kan je uiteindelijk achteraf ook nog bijkopen en komen regelmatig genoeg in Steam Sales.

Ik heb ook alle cosmetische dlc gekocht, maar eigenlijk bijna nooit gebruikt. Eenmaal je steden groot worden met alle dlc geactiveerd, heb je zoveel steden dat eigenlijk de focus op "mooi maken" bij mij altijd een beetje verdwijnt.

Als ik het nu iemand zou moeten aanraden zou ik zeggen ga voor de Gold edition. Elke season pass heeft echt zijn leuke toevoegingen aan de game die de spelervaring weer naar een hoger niveau tillen.
In de gold edition zit ook de deluxe DLC, die een 2* AI toevoegt die ik persoonlijk wel leuk vindt, maar ik zou er apart niet 5€ voor neertellen. (ok, dat laatste is misschien een leugen aangezien ik alle DLC van anno heb O-) )

Wil je toch liever de season passes apart kopen, zou mijn volgorde volgende zijn:
- Season 2
- Season 4
- Season 3
- Season 1

PS. ik had niet verwacht dat dit zo'n boek zou worden, maar ik kan dit na 1500u spelen met een lach op men gezicht neerschrijven en krijg spontaan zin om een nieuwe game op te starten. Wil dus ook wel wat zeggen over Anno
PS2. Als je een leuke invulling wil geven aan crown falls, zonder daar je capital city van te maken kan je ook al je productie daar huizen en het gebruiken als een verdeelhub. Klinkt heel eenvoudig, maar endgame wordt dat ook wel een uitdaging om daar nog alles voorzien te krijgen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Mooie toevoeging! Bevestigt wel dat het aanvullend kopen van Gold wel een goede keuze is. Ik heb voor mijn campaign enkele DLC geactiveerd om te zien wat het doet.

Silo's snap ik nog niet helemaal, ik heb dan fertilizer nodig, wat dan weer door Hiecinta wordt gemaakt? Ik zie wel hoe dat loopt. Is mijn eerste campagne versie en dan zien we hoe dat verder gaat.

Misschien dat ik een nieuwe campaign start en dat na wat basis opzet een basissavegame van maak zodat ik daarvan kan starten ipv telkens opnieuw te moeten beginnen.

Ik loop inmiddels in mijn spel al mijlenver achter op 4 tegenstanders, waarbij hun allang stoomboten hebben, ben ik net begonnen met een elektriciteitscentrale. Achja, ik ben nog vers met 25 uur. ;) O-)

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Quad schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 09:07:
Mooie toevoeging! Bevestigt wel dat het aanvullend kopen van Gold wel een goede keuze is. Ik heb voor mijn campaign enkele DLC geactiveerd om te zien wat het doet.

Silo's snap ik nog niet helemaal, ik heb dan fertilizer nodig, wat dan weer door Hiecinta wordt gemaakt? Ik zie wel hoe dat loopt. Is mijn eerste campagne versie en dan zien we hoe dat verder gaat.

Misschien dat ik een nieuwe campaign start en dat na wat basis opzet een basissavegame van maak zodat ik daarvan kan starten ipv telkens opnieuw te moeten beginnen.

Ik loop inmiddels in mijn spel al mijlenver achter op 4 tegenstanders, waarbij hun allang stoomboten hebben, ben ik net begonnen met een elektriciteitscentrale. Achja, ik ben nog vers met 25 uur. ;) O-)
Hacienda idd en dan kun je de Hacienda Fertiliser Works bouwen rondom Cattle Farm/Alpaca farm, dan gaan ze Dung omzetten in Fertiliser.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 20:44
Quad schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 09:07:
Mooie toevoeging! Bevestigt wel dat het aanvullend kopen van Gold wel een goede keuze is. Ik heb voor mijn campaign enkele DLC geactiveerd om te zien wat het doet.

Silo's snap ik nog niet helemaal, ik heb dan fertilizer nodig, wat dan weer door Hiecinta wordt gemaakt? Ik zie wel hoe dat loopt. Is mijn eerste campagne versie en dan zien we hoe dat verder gaat.

Misschien dat ik een nieuwe campaign start en dat na wat basis opzet een basissavegame van maak zodat ik daarvan kan starten ipv telkens opnieuw te moeten beginnen.

Ik loop inmiddels in mijn spel al mijlenver achter op 4 tegenstanders, waarbij hun allang stoomboten hebben, ben ik net begonnen met een elektriciteitscentrale. Achja, ik ben nog vers met 25 uur. ;) O-)
Ik weet niet hoe je wil spelen, maar wil je rustig spelen met tegenstanders dan zou ik easy tegenstanders pakken. Op hoger niveau gaan ze inderdaad rete snel en vallen ze je op gegeven moment ook aan als ze kwaad bloed hebben.

Easy tegenstanders wachten ook tot jij naar oa new world gaat, dan gaan hun pas. De hogere tegenstanders gaan meteen en dan heb je de eilanden niet meer voor het uitkiezen.

Silo's werken tweeledig. Silo's met oa graan helpen je om de productie te versnellen. Ga je late game er ook fertilizer aan toevoegen dan gaat de productie nog sneller. Maar dat is voor de begin silo's nog niet nodig. Daar volstaat graan (old world) of mais (new world)

[ Voor 9% gewijzigd door mike0001 op 12-03-2025 10:29 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
@mike0001 Er is een uitzondering op de regel dat 1* AI pas naar een ander gebied gaat als jij gaat. Die uitzondering is Cape Trelawney. Daar mogen ze naar toe gaan zonder jou. Ze mogen echter niet het hoofdeiland bezetten. Ze mogen het later wel van je wegkapen via shares/oorlog!

In deze post had ik de regels eens een keer opgesomd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 20:44
Nathilion schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 11:12:
@mike0001 Er is een uitzondering op de regel dat 1* AI pas naar een ander gebied gaat als jij gaat. Die uitzondering is Cape Trelawney. Daar mogen ze naar toe gaan zonder jou. Ze mogen echter niet het hoofdeiland bezetten. Ze mogen het later wel van je wegkapen via shares/oorlog!

In deze post had ik de regels eens een keer opgesomd.
Thanks for correcting me.
Is mij trouwens nog nooit gebeurd dat ik pas na de tegenstanders op cape aankwam. Maar dat kan dan te maken hebben met geluk of dat ik in het begin toch sneller bouw.

Ik heb ook nog nooit gehad dat een 1 ster mij aanviel of shares heeft gekocht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAirwaver
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 21:06
mike0001 schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 15:15:
[...]


Ik heb ook nog nooit gehad dat een 1 ster mij aanviel of shares heeft gekocht
Daarom is het ook leuker/uitdagender als je een beetje meer in het spel zit om de 2 en later 3 sterren toe te voegen bij een nieuwe game💪🏻

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
@mike0001 Als je het maar bont genoeg maakt door quests te falen, hun shares koopt, of dingen doet die ze niet leuk vinden (extra werktijd, of handelen met de piraten) dan worden 1 ster AIs ook boos op je. Vooral als je vergeet ze te vleien of met ze te handelen.

Shares beginnen ze pas te kopen als er niet genoeg eilanden meer zijn die zij nodig achten. Ze doen dus wel alles, alleen heel veel trager en ze zijn veel vergevender dan hun 2 en 3 ster tegenhangers.

@TheAirwaver Ik wil eigenlijk alleen maar lekker bouwen en irriteer me er aan als de AI eilanden bezet die ik wil hebben (allemaal 😈). Ze maken de wereld wel veel levendiger. Eigenlijk zouden ze van mij een eigen stukje kaart moeten krijgen waar ik niet bij kan. Haha. Maar ik speel eigenlijk vooral lekker in mijn eentje.

Wat dat betreft waren de random events van Anno 2205 best wel leuk. Die maakten de wereld ook een stuk levendiger ook al speel je daar ook niet tegen andere AI.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TheAirwaver
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 21:06
@TheAirwaver Ik wil eigenlijk alleen maar lekker bouwen en irriteer me er aan als de AI eilanden bezet die ik wil hebben (allemaal 😈). Ze maken de wereld wel veel levendiger. Eigenlijk zouden ze van mij een eigen stukje kaart moeten krijgen waar ik niet bij kan. Haha. Maar ik speel eigenlijk vooral lekker in mijn eentje.

Wat dat betreft waren de random events van Anno 2205 best wel leuk. Die maakten de wereld ook een stuk levendiger ook al speel je daar ook niet tegen andere AI.
Ieder zijn ding natuurlijk. Ik vind het vooral leuk om eerst de onderliggende partij te zijn en een beetje bij hun moet slijmen om te overleven (veel opdrachten uitvoeren en omkopen) en dan end-game zo veel te hebben opgebouwd om genoeg battleships (ik speel nog zonder airships) en afweer te hebben dat ik die 3 sterren kan aanvallen en eilanden kan overnemen, maar daar zit uren/dagen/weken werk in...

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 20:44
TheAirwaver schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 15:20:
[...]


Daarom is het ook leuker/uitdagender als je een beetje meer in het spel zit om de 2 en later 3 sterren toe te voegen bij een nieuwe game💪🏻
Ik haal al genoeg uitdaging uit het goed in orde krijgen van mijn economie haha. Als ze me aan gaan vallen levert dat alleen maar frustratie als mijn supply dan verziekt wordt.
Ik vind zonder AI saai en daarom heb ik ze erbij. Maar ik speel dit spel niet om oorlog te voeren maar om mooi te bouwen en mijn economie perfect te krijgen (grootste uitdaging)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TheAirwaver
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 21:06
mike0001 schreef op donderdag 13 maart 2025 @ 10:09:
[...]


Als ze me aan gaan vallen levert dat alleen maar frustratie als mijn supply dan verziekt wordt.
Daar heb je witte vlaggen voor die je in je transportschepen kan plaatsen. Dan vaar je onder neutrale vlag en worden je schepen met rust gelaten/niet aangevallen. Verder gewoon met oorlogsschepen patrouilles uitzetten op vaarwegen waar je vaak komt zodat ze je ook daar niet kunnen lastig vallen en op elk eiland een aantal afweer neerzetten verstevigd met een repaircrane en in Harbour master office vol met oa Megaphone epic/legendary, repaircrane epic/legendary en dockyard crate epic/legendary dan komt je niet/nauwelijks in gevaar😉

[ Voor 14% gewijzigd door TheAirwaver op 13-03-2025 11:20 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:54
Haha, ik lees hier opeens zoveel. Sinds een paar maanden bezig, maar wat een game is dit. En helaas heb ik te weinig tijd, waardoor ik ook altijd weer even er in moet komen.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

@Jumpman Ik snap wel wat je bedoeld, een kwartiertje Anno is geen optie, je bent ook zo een uur of langer verder.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 27-05 09:56
Quad schreef op maandag 17 maart 2025 @ 22:09:
@Jumpman Ik snap wel wat je bedoeld, een kwartiertje Anno is geen optie, je bent ook zo een uur of langer verder.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/p22nesieg7b81.png

:Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Inclusief pauzes? ;)

Ik vind mijn campaign niet meer zo tof. Ik kreeg van één op andere moment ruzie met Beryl O'Mara. Dat kreeg tot gevolg dat ze nu nog maar één eiland in oude wereld heeft, maar bijna alles in Enbesa. Ik was zelf nog geen kwartier daar of m'n trading post was vernietigd en ben ik daar in principe al klaar.

Oja, ze heeft ook als enige helium in New World, dus is het onmogelijk om luchtschepen te maken.

Maar goed, ik zie dit als een uitdaging. Ik ben begonnen met nagenoeg alle industrie van m'n hoofdeiland weg te halen, zou heb ik nog doelen.

[ Voor 14% gewijzigd door Quad op 28-03-2025 08:52 ]

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

Keurig! Ik ben nooit verder gekomen dan de 8 uur :+

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
Je hebt niet per sé helium nodig. Er zijn ook alternatieven op Arctisch gas.

En Beryl is inderdaad nogal snel getriggered. Maar je kan haar vrij makkelijk er uit produceren met engineers en investors. Met al dit extra geld kan je dan al haar eilanden wegkapen door de shares op te kopen. Jaar haar eerst weg uit Old World om het daar rustig te hebben. Dan kun je daarna focussen op New World en als laatste Enbesa.

Combineer dit met een kleine vloot van monitors met mortieren (2 à 3) en je kan al haar schepen met gemak slopen. Onderschat de kracht van de witte mortier niet. Het mag dan lang niet zo veel schade doen als de paarse variant maar het heeft hetzelfde bereik en een 10 seconden cooldown. Een paar monitors met deze mortieren en een scheepsschroef en je kan rondjes varen om alle andere schepen terwijl je ze ongenadig hard afmaakt.

Op den duur blijven er zo weinig schepen over dat je wel kan overschakelen op de paarse, epic, varianten voor een keiharde alpha-strike. Dan ben je met één salvo klaar met haar ongein.
Vergeet de oranje, legendary, variant. Die spreid de schade te veel uit waardoor je zelfs minder schade kan doen dan een goed gemikte witte mortier. Ook is de cooldown veel te lang. De DPS is vele malen lager dan de witte mortier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 27-05 09:56
Niet mijn eigen screenshot gelukkig, alleen even een voorbeeldje van reddit geplukt wat de meest extreme tijdswaarschuwing is.. :P

Maar terug on-topic: het blijft inderdaad altijd lastig om 'even' Anno te spelen! Tegenwoordig kan ik meestal niet meer dan 2 uurtjes te spelen en dan is de uitdaging daarna waar was ik ook alweer gebleven??

Zit met mn huidige save nu qua unlocks in endgame maar wel 'pas' 100k inwoners. Focus mij nu op alle unlocks van de research institute, dive quests in Trelawny en expeditions zodat ik de laatste tier attractiveness op mn hoofd eiland in Old World kan halen middels Museum, Zoo, etc.

Daarna maar eens gaan richten op Crown Falls, daar ben ik gestopt bij engineers. Nog zo veel te doen... :o

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 22:52
Ik maakte gebruik van notepad. Als je gedaan had met spelen even snel opschrijven wat je nog van plan was, en dat gewoon even openen als je de volgende keer terug opstart

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 21:19
Ik heb gewoon een schrijfblok en potlood naast mn muis liggen. Afvinken of doorstrepen wat gedaan is en regelmatig spieken waar nog geen vinkje voor staat.

3 eilanden besturen kan ik nog wel, maar met 11 in 2 regios begint het toch al aardig lastig te worden. En dan ben ik nog niet eens in andere 3 regios geland...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.

@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.

Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.

Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop. :P

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

Meestal waar ik mee bezig was/ben, bijvoorbeeld als ik engineers heb bereikt:
- spectacles regelen
- bycicles regelen
- controleer consumptie van alles
En dan vaak nog iets voor de actieve quests of expeditions

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.

@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.

Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.

Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop. :P
Battlecruisers kosten veel influence.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

ArcticWolf schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 16:19:
[...]

Battlecruisers kosten veel influence.
Klopt, maar hebben wel heel fijn geholpen bij het wegvagen van een groot deel van Beryl.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 22:52
Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.

@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.

Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.

Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop. :P
voor mij is dat bv "cigars uitbreiden" dus dan weet ik dat enkele extra chains moet opzetten, of "research items" voor x", dan weet ik dat in het research centre moet zijn. gewoon eigenlijk hetgeen dat je nog wou doen en dan komt de rest vanzelf

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Ah zo, ja dat kan wel eens handig zijn inderdaad. Goeie tip.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed :P . Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed :P . Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Die horloges verkopen inderdaad als een tierelier!

De krant negeer ik altijd. Dat kost wat happiness maar dat is dan maar gewoon zo :)

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23:12

Aganim

I have a cunning plan..

ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Meerdere, ik spel zelf altijd met Low Income om nog een beetje uitdaging op financieel vlak te hebben. Krantenartikelen gebruik ik eigenlijk nooit, hooguit een distraction als er een +consumption artikel tussen staat voor een product wat ik daadwerkelijk aan mijn inwoners lever. De rest negeer ik.

Vooral goed kijken naar wat een productieketen in totaal kost, wat het per huis aan coins oplevert en op die manier berekenen hoeveel huizen je dus minimaal nodig hebt voor het op zijn minst break-even draait. Voor je dat punt bereikt hebt eerst huizen doorbouwen en upgraden, ipv direct nieuwe needs of happiness meuk te vervullen zogauw je ze vrijspeelt. Bij tekorten eerst zoveel mogelijk oplossen door je onderdanen harder te laten werken ipv direct nieuwe gebouwen te ploppen. En wees überhaupt kritisch: sommige Happiness items zet ik sowieso niet op, omdat de extra inkomsten minimaal zijn tov de extra complexiteit die het toevoegt of resources die het je kost.

Wees ook kritisch wat betreft de Lifestyle Needs. Sommige zijn zeer makkelijk te vervullen, bijvoorbeeld omdat je ze toch al nodig hebt voor een andere inwonerslaag en de productie fors te boosten is met Specialists. Andere, bijv. Hot Sauce uit Seeds of Change, leveren standaard al bijna geen fluit op (iig niet op Low Income), die zijn imho de moeite niet waard om bijv. te verschepen naar Enbesa als Lifestyle Need.

Je kan op ieder eiland boven de 112 Attraction (70 voor New World eilanden) een Public Mooring bouwen, daaronder kosten ze meer dan ze opleveren (geen rekening houdend met toegepaste Specialists of Influence bonussen). Het aantal toeristen is gelijk aan de Attraction en ze leveren 3.6 coins per persoon op, een Mooring kost standaard respectievelijk 400 en 250 upkeep.

En op een gegeven moment gaat het lonen om een buffertje op te bouwen, te accepteren dat je even verlies gaat draaien, en te beginnen aan het opzetten van de infrastructuur voor luchtschepen. Overseas Mail levert belachelijk veel op, vergeet niet om voor iedere bewonerslaag de betreffende Lifestyle Need te activeren en aan beide kanten van de route post in en uit te laden. Het is me absoluut zeker nooit overkomen dat ik na een paar uur ontdek dat ik de helft van het potentiële inkomen van een Airship Trade Route heb laten liggen. :+


Oh, en een goede om rekening mee te houden: de Specialist die je Chemical Plants boost ten koste van 185% toename van je maintenance costs, doet die toename over de basis upkeep. Niet over de upkeep na aftrek van de Optimisation Influence bonus.

Een Ethanol Plant kost standaard 800 coins, met de maximale bonus van 10% nog maar 720. De omschrijving is een beetje voor interpretatie vatbaar. Je zou verwachten dat de upkeep uitkomt op 720 x 1.85 = 1332 of 720 + (720 x 1.85) = 2052, afhankelijk hoe je het opvat. Beide zijn niet juist, het is 720 + (800 x 1.85) = 2200. Dat verschil telt snel op als je meerdere van die fabrieken neer moet zetten en je je misrekend hebt.

[ Voor 26% gewijzigd door Aganim op 31-03-2025 07:57 . Reden: Aanvullingen ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed :P . Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Ik heb de krant standaard op -30% en -20% consumptie en +15 happiness om het gebruik van propaganda tegen te gaan. Je hebt dan de helft minder consumptie dus je kan opeens 2x zoveel huizen bouwen. Daarmee kan je vrij snel een positief inkomen genereren. En doordat je meer huizen kan bouwen kan je meer investors maken die influence geven.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 21:19
Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.

@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.

Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.

Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop. :P
Zo'n beetje alles, maar vooral de dingen die je niet meteen kunt afhandelen omdat je wacht op een schip of voldoende resources.

- Schip x naar eiland y met materiaal voor stroom
- airship z met bier naar nieuwe wereld, moet rubber mee terug
- eiland p geclaimd voor katoen productie
- bombins productie op Manola opzetten

En dan gewoon afvinken. Als ik dan 3 regels naar boven geen vinkje zie staan bij een regel, weet ik dat ik daar inmiddels vast wel mee verder kan omdat het schip er inmiddels is ofzo.

Battle cruisers kosten inderdaad flink wat influence. Je kunt er een aantal verkopen en 2 bij de havens van Beryl leggen. Zodra er een nieuw schip uit komt varen, schiet je het naar de zeebodem.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Ik moet zeggen dat ik zowel Docklands als het hele concept van specialists eigenlijk niet vind passen binnen Anno.

Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.

Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).

Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:54

PB-powell

Mr. Laziness

Op de korte termijn kunnen Items je zeker heel snel heel ver laten komen, maar als je een beetje een grote populatie wil, zeg richting de 200k+ heb je nooit genoeg influence om al die trade unions en town halls te bouwen (gelukkig). Zelf gebruik ik items pas later om dingen wat meer te optimaliseren maar ik probeer eigenlijk altijd wel om initieel alles zelf te maken. Enige echte uitzondering daarop is canned food, dat is gewoon een k-chain om te maken :+ De actor is daarom mijn meeste gebruikte item denk ik zo

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sibrand
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 22:06
(jarig!)
PB-powell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 08:37:
Op de korte termijn kunnen Items je zeker heel snel heel ver laten komen, maar als je een beetje een grote populatie wil, zeg richting de 200k+ heb je nooit genoeg influence om al die trade unions en town halls te bouwen (gelukkig). Zelf gebruik ik items pas later om dingen wat meer te optimaliseren maar ik probeer eigenlijk altijd wel om initieel alles zelf te maken. Enige echte uitzondering daarop is canned food, dat is gewoon een k-chain om te maken :+ De actor is daarom mijn meeste gebruikte item denk ik zo
Dat valt met Chef Michel wel mee toch? Die gebruik ik altijd.
Iron en Pigs neemt de canned food dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.

[...]

Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 23:59
migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Ik moet zeggen dat ik zowel Docklands als het hele concept van specialists eigenlijk niet vind passen binnen Anno.

Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.

Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).

Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
tszcheetah schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:28:
[...]


Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.
Ok, waarschijnlijk is dat het... ik ben nog niet tegen de grenzen van die influence aangelopen omdat ik nog aardig aan het begin van het spel zit, ik heb net genoeg engineers om met elektriciteit in de weer te gaan. Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en alles :)
UnderAVoidSky schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:51:
[...]


Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?
Ja heel klein dus :)

[ Voor 10% gewijzigd door migchiell op 01-04-2025 10:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23:12

Aganim

I have a cunning plan..

migchiell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 10:33:
[...]
Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en alles :)
En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten. ;)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Inmiddels is Beryl uit Old World weggejaagd, in de nieuwe wereld heb ik het iets anders aangepakt. Ze wilde nu wel een staakt het vuren en deze vlak voor 2 take-overs aangegaan, eilanden veroverd en binnen de twee uur weer een vredesvoorstel geaccepteerd.

Inmiddels heb ik dus én het helium eiland én geen ruzie meer met een zwak Beryl O'Mara. O-)

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Aganim schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 14:18:
[...]

En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten. ;)
Ja nee er is absoluut nog meer dan genoeg te doen, eigenlijk vind ik 1800 best wel overweldigend, zeker nu met alle DLC erbij (heb onlangs ook die aanbieding op Steam meegepakt).

Ik bedoel, ik heb een opzetje gemaakt in Old World, New World en in Afrika, maar in alle drie is nog meer dan genoeg te optimaliseren en uit te breiden, heel de Noordpool ben ik nog niet geweest, heel Trewlaney (heet dat zo?) ook niet, en dan ben ik eigenlijk nog maar halverwege de artisans.

Heel de engineers, laat staan de investors en de scholars ben ik nog niet aan begonnen (nou ja, alleen een klein plukje engineers zodat ik cement en elektriciteit heb). Dus ik heb het gevoel dat ik nog zeker een paar maanden bezig ben, en er is ook een aanzienlijke kans dat ik tegen die tijd mijn aandacht alweer een beetje ben verloren... zeker als Anno 117 er is.

Ben benieuwd hoe uitgebreid ze Anno 117 maken :X

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 22:52
Wel ik denk dat we al zeker kunnen zijn dat 117 geen electriciteit of de noordpool zal hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Ik hoop wel iets als een colloseum en mooie roeiboten met torens en/of harpoenen (ballista) en de typische kogelslinger (onager).
Maar tzt ik Anno 1800 helemaal zat ben, ligt 117 wel in de budgetbak.

[ Voor 13% gewijzigd door Quad op 02-04-2025 11:51 ]

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
AntiChrist7 schreef op woensdag 2 april 2025 @ 11:28:
Wel ik denk dat we al zeker kunnen zijn dat 117 geen electriciteit of de noordpool zal hebben
Maar wel hamburgers en beton.

Hier is trouwens een plaatje van het romeinse rijk van 117 AD. Je zou hier prima een vroege Cape Trelawney en Enbesa aan kunnen toevoegen als toekomstige DLC. De Griekse eilanden liggen sowieso voor de hand als een uitbreiding. Maar ook de gebieden rond de Zwarte Zee zouden zeer interessant kunnen zijn als uitbreiding.

Afbeeldingslocatie: https://th.bing.com/th/id/R.7ccbf80f6a328293c35fc337c737df82?rik=mC0J0a9YoexZdg&riu=http%3A%2F%2Fwww.ancient.eu%2Fimg%2Fr%2Fp%2F750x750%2F266.png%3Fv%3D1485680721&ehk=StjGZ%2FllboFLBUDEyHnqhWhrcmdEcr1DgRvDEzEmJZw%3D&risl=&pid=ImgRaw&r=0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leaplasher
  • Registratie: Maart 2025
  • Niet online
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/

Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23:12

Aganim

I have a cunning plan..

Oh nice, ik wist niet dat ie uit was. Bedankt @Leaplasher, binnenkort maar weer wat tijd in Anno 1800 steken dan. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leviathius
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:17
Leaplasher schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 11:56:
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/

Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117. :)
Gisteren nieuwe save begonnen met alle DLC en deze mod. Ook een paar cosmetische mods van Jakob's collection toegevoegd. Ben benieuwd!

YouTube: MotorcycleGeek


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 21:19
Voor de liefhebber: Anno 1800 is nu ook beschikbaar op de XBox Gamepass.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Ik heb nu ruim 130 uur in één game zitten (die campaign die afgerond is), ik kom alleen niet echt verder meer, is het een idee om opnieuw te beginnen met bijvoorbeeld mods erbij of moet ik nu gewoon iemand een keer aanvallen en zien wat dit voor effect gaat hebben?

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:53

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Als een sandbox begint, kan je makkelijk 100+ uren in 1 map steken. Doel is wat je zelf wilt. Voor je bij investors bent en daar alle productie chains netjes hebt, ben je al veel heen verder. En dan heb je high rise en haciënda etc etc nog.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAirwaver
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 21:06
Quad schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 14:01:
Ik heb nu ruim 130 uur in één game zitten (die campaign die afgerond is), ik kom alleen niet echt verder meer, is het een idee om opnieuw te beginnen met bijvoorbeeld mods erbij of moet ik nu gewoon iemand een keer aanvallen en zien wat dit voor effect gaat hebben?
De oorlog verklaren brengt je zeker in een andere dynamiek van het spel. Zorg wel voordat je daar aan begint dat al je eilanden goed beschermd zijn met afweer en dat je routes niet langs de nieuwe vijand varen (of witte vlaggen in het ruim zodat je onder neutrale vlag vaart). Tevens is het handig om in elke wereld een deel oorlogsvloot te hebben liggen (bijvoorkeur batlleships vol met epic/legendary specials in het ruim).

Enjoy!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Mja die schepen zijn weer lastig, ik heb telkens maar weinig influence over. Heb op dit moment 7/1544 beschikbaar. Wat ik wel heb gedaan is een eiland van Princess Qing overnemen, maar haar laten houden. Kan er nog steeds mee handelen enz, maar levert een stabiel inkomen op van 60k (bovenop de +50k stabiel wat ik al heb).

Maar goed, ik heb 65 miljoen coins wat alsmaar meer wordt, daar moet ik ook maar eens wat mee doen.
Ik heb nog op mijn lijstje staan om de laatste paar producties van het hoofdeiland naar een ander eiland te verhuizen en daarna nog meer investors te laten landen.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CarJunkyXL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-05 10:54
Quad schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 14:24:
Mja die schepen zijn weer lastig, ik heb telkens maar weinig influence over. Heb op dit moment 7/1544 beschikbaar. Wat ik wel heb gedaan is een eiland van Princess Qing overnemen, maar haar laten houden. Kan er nog steeds mee handelen enz, maar levert een stabiel inkomen op van 60k (bovenop de +50k stabiel wat ik al heb).

Maar goed, ik heb 65 miljoen coins wat alsmaar meer wordt, daar moet ik ook maar eens wat mee doen.
Ik heb nog op mijn lijstje staan om de laatste paar producties van het hoofdeiland naar een ander eiland te verhuizen en daarna nog meer investors te laten landen.
Weet niet zo welke uitbreiding je hebt, maar ik ga altijd snel door naar de new world om een "stadium" te bouwen. Daar kan je vervolgens elke keer 150 influence uit krijgen. (New World Rising DLC)

https://anno1800.fandom.com/wiki/Grand_Stadium

[ Voor 69% gewijzigd door CarJunkyXL op 19-05-2025 14:37 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

CarJunkyXL schreef op maandag 19 mei 2025 @ 14:36:
[...]


Weet niet zo welke uitbreiding je hebt, maar ik ga altijd snel door naar de new world om een "stadium" te bouwen. Daar kan je vervolgens elke keer 150 influence uit krijgen. (New World Rising DLC)

https://anno1800.fandom.com/wiki/Grand_Stadium
Ik heb inmiddels een hacienda gebouwd met honderden obrero huizen. Brengt in één klap >1000 influence in het spel.

Geeft in elk geval wat ruimte daarmee.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Quad schreef op maandag 19 mei 2025 @ 23:56:
[...]

Ik heb inmiddels een hacienda gebouwd met honderden obrero huizen. Brengt in één klap >1000 influence in het spel.

Geeft in elk geval wat ruimte daarmee.
Enfin, dit kan je opvatten als verkapt cheaten/ maas in het spel.
Ik heb hierdoor namelijk ineens zoveel influence (ruim 1200) tot de beschikking dat ik in anderhalf uur tijd Beryl uit Enbasa heb weggedrukt door een ceasefire aan te gaan van 2 uur en in die tijd alle shares over te nemen.

Sterker nog, ik kan alle andere AI binnen notime overnemen zonder een schip te verliezen..

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 22:52
De betere AI personas letten er wel op dat ze tijdig hun shares terugkopen, aangezien er een cooldown is.


Ik vind het wel leuk, ik ben niet zo'n fan van micromanagement in battles, maar het geeft je een manier om uit te breiden.

En je kan natuurlijk ook altijd zonder AI spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

AntiChrist7 schreef op woensdag 21 mei 2025 @ 12:00:
De betere AI personas letten er wel op dat ze tijdig hun shares terugkopen, aangezien er een cooldown is.


Ik vind het wel leuk, ik ben niet zo'n fan van micromanagement in battles, maar het geeft je een manier om uit te breiden.

En je kan natuurlijk ook altijd zonder AI spelen
Ja uiteraard, en Beryl had ik ook wel zonder shares opkopen weg kunnen jagen door schepen erop af te sturen. Ze had ze zelf niet meer omdat ze weg is uit zowel oude als nieuwe wereld. Maar goed, oorlog doet het weer minder goed in de nieuwsberichten.

Maar ik blijf erbij dat het opzetten van een hacienda met 200+ obrero huizen en kapelletjes wel verkapt cheaten is. Op hout, de Beatific Bishopess item en een beetje ruimte na is er niet veel nodig.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 20:44
Leaplasher schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 11:56:
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/

Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117. :)
Oh ik had deze ook helemaal gemist.
Erg leuke toevoeging en inderdaad deze staat garant voor uren extra speel plezier tot Anno 117 uitkomt.

Thanks for the heads-up voor deze mod

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Zure mat
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 17:56
Toen Anno Pax Romana werd aangekondigd was ik direct enthousiast als 'romeinofiel'. Als voorbereiding ben ik onlangs met Anno 1800 gestart. Moet zeggen dat de leercurve wel wat steil is in het begin, maar door Anno heb ik wel mijn plezier in gamen hervonden :) . Er zijn weinig games waarbij als ik wakker lig nadenk over hoe ik de productielijnen efficiënter kan inrichten... Alle tips voor een nieuwkomer zijn welkom trouwens!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • TheAirwaver
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 21:06
Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 14:23:
Toen Anno Pax Romana werd aangekondigd was ik direct enthousiast als 'romeinofiel'. Als voorbereiding ben ik onlangs met Anno 1800 gestart. Moet zeggen dat de leercurve wel wat steil is in het begin, maar door Anno heb ik wel mijn plezier in gamen hervonden :) . Er zijn weinig games waarbij als ik wakker lig nadenk over hoe ik de productielijnen efficiënter kan inrichten... Alle tips voor een nieuwkomer zijn welkom trouwens!
Kijk vooral even bij de filmpjes van Taka op youtube. Hij legt op een simpele maar effectieve manier uit hoe je het beste je stad en productielijnen kan optimaliseren. Over nagenoeg elk onderwerp staat wel een tutorial. Veel plezier/succes met ontdekken 👍🏻

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 22:52
Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 14:23:
Toen Anno Pax Romana werd aangekondigd was ik direct enthousiast als 'romeinofiel'. Als voorbereiding ben ik onlangs met Anno 1800 gestart. Moet zeggen dat de leercurve wel wat steil is in het begin, maar door Anno heb ik wel mijn plezier in gamen hervonden :) . Er zijn weinig games waarbij als ik wakker lig nadenk over hoe ik de productielijnen efficiënter kan inrichten... Alle tips voor een nieuwkomer zijn welkom trouwens!
Als je nog in de early game zit, een extra chain opmaken om zeep te verkopen aan de gevangenis levert veel cash op.
Of kanonnen kopen van de piraten en die verkopen aan Isabella

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zure mat
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 17:56
Dank! Nog aanbevelingen voor wat betreft DLC?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:04
Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 17:18:
Dank! Nog aanbevelingen voor wat betreft DLC?
Paar pagina's terug was dezelfde vraag gesteld en iedereen had daar mooie antwoorden op. Zie hier mijn antwoord. En een stukje gequoted:
Ik zou in ieder geval voor Bright Harvest en Docklands gaan. Daarmee kan je al je potjes radicaal anders, en IMHO leuker, mee maken. Daarna de DLC die de extra gebieden toevoegen: The Passage - Arctic, Sunken Treasures - Cape Trelawney, Land of Lions - Enbesa.
Maar koop ze gerust allemaal als ze weer eens in de uitverkoop zijn. Elke non-cosmetic DLC biedt vele uren extra gameplay.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Inderdaad. Ik had geluk met de Steam /Ubisoft sale. Heb toen de gold edition gekocht voor 4 tientjes. Sindsdien 100 uur erin zitten geloof ik.

Ik heb in m'n maingame Docklands, Seeds of change en land of lions toegevoegd.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️

Pagina: 1 ... 58 59 Laatste