In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
En Beryl is inderdaad nogal snel getriggered. Maar je kan haar vrij makkelijk er uit produceren met engineers en investors. Met al dit extra geld kan je dan al haar eilanden wegkapen door de shares op te kopen. Jaar haar eerst weg uit Old World om het daar rustig te hebben. Dan kun je daarna focussen op New World en als laatste Enbesa.
Combineer dit met een kleine vloot van monitors met mortieren (2 à 3) en je kan al haar schepen met gemak slopen. Onderschat de kracht van de witte mortier niet. Het mag dan lang niet zo veel schade doen als de paarse variant maar het heeft hetzelfde bereik en een 10 seconden cooldown. Een paar monitors met deze mortieren en een scheepsschroef en je kan rondjes varen om alle andere schepen terwijl je ze ongenadig hard afmaakt.
Op den duur blijven er zo weinig schepen over dat je wel kan overschakelen op de paarse, epic, varianten voor een keiharde alpha-strike. Dan ben je met één salvo klaar met haar ongein.
Vergeet de oranje, legendary, variant. Die spreid de schade te veel uit waardoor je zelfs minder schade kan doen dan een goed gemikte witte mortier. Ook is de cooldown veel te lang. De DPS is vele malen lager dan de witte mortier.
Maar terug on-topic: het blijft inderdaad altijd lastig om 'even' Anno te spelen! Tegenwoordig kan ik meestal niet meer dan 2 uurtjes te spelen en dan is de uitdaging daarna waar was ik ook alweer gebleven??
Zit met mn huidige save nu qua unlocks in endgame maar wel 'pas' 100k inwoners. Focus mij nu op alle unlocks van de research institute, dive quests in Trelawny en expeditions zodat ik de laatste tier attractiveness op mn hoofd eiland in Old World kan halen middels Museum, Zoo, etc.
Daarna maar eens gaan richten op Crown Falls, daar ben ik gestopt bij engineers. Nog zo veel te doen...
3 eilanden besturen kan ik nog wel, maar met 11 in 2 regios begint het toch al aardig lastig te worden. En dan ben ik nog niet eens in andere 3 regios geland...
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
- spectacles regelen
- bycicles regelen
- controleer consumptie van alles
En dan vaak nog iets voor de actieve quests of expeditions
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Battlecruisers kosten veel influence.Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Klopt, maar hebben wel heel fijn geholpen bij het wegvagen van een groot deel van Beryl.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
voor mij is dat bv "cigars uitbreiden" dus dan weet ik dat enkele extra chains moet opzetten, of "research items" voor x", dan weet ik dat in het research centre moet zijn. gewoon eigenlijk hetgeen dat je nog wou doen en dan komt de rest vanzelfQuad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Die horloges verkopen inderdaad als een tierelier!ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed. Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
De krant negeer ik altijd. Dat kost wat happiness maar dat is dan maar gewoon zo
Meerdere, ik spel zelf altijd met Low Income om nog een beetje uitdaging op financieel vlak te hebben. Krantenartikelen gebruik ik eigenlijk nooit, hooguit een distraction als er een +consumption artikel tussen staat voor een product wat ik daadwerkelijk aan mijn inwoners lever. De rest negeer ik.ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Vooral goed kijken naar wat een productieketen in totaal kost, wat het per huis aan coins oplevert en op die manier berekenen hoeveel huizen je dus minimaal nodig hebt voor het op zijn minst break-even draait. Voor je dat punt bereikt hebt eerst huizen doorbouwen en upgraden, ipv direct nieuwe needs of happiness meuk te vervullen zogauw je ze vrijspeelt. Bij tekorten eerst zoveel mogelijk oplossen door je onderdanen harder te laten werken ipv direct nieuwe gebouwen te ploppen. En wees überhaupt kritisch: sommige Happiness items zet ik sowieso niet op, omdat de extra inkomsten minimaal zijn tov de extra complexiteit die het toevoegt of resources die het je kost.
Wees ook kritisch wat betreft de Lifestyle Needs. Sommige zijn zeer makkelijk te vervullen, bijvoorbeeld omdat je ze toch al nodig hebt voor een andere inwonerslaag en de productie fors te boosten is met Specialists. Andere, bijv. Hot Sauce uit Seeds of Change, leveren standaard al bijna geen fluit op (iig niet op Low Income), die zijn imho de moeite niet waard om bijv. te verschepen naar Enbesa als Lifestyle Need.
Je kan op ieder eiland boven de 112 Attraction (70 voor New World eilanden) een Public Mooring bouwen, daaronder kosten ze meer dan ze opleveren (geen rekening houdend met toegepaste Specialists of Influence bonussen). Het aantal toeristen is gelijk aan de Attraction en ze leveren 3.6 coins per persoon op, een Mooring kost standaard respectievelijk 400 en 250 upkeep.
En op een gegeven moment gaat het lonen om een buffertje op te bouwen, te accepteren dat je even verlies gaat draaien, en te beginnen aan het opzetten van de infrastructuur voor luchtschepen. Overseas Mail levert belachelijk veel op, vergeet niet om voor iedere bewonerslaag de betreffende Lifestyle Need te activeren en aan beide kanten van de route post in en uit te laden. Het is me absoluut zeker nooit overkomen dat ik na een paar uur ontdek dat ik de helft van het potentiële inkomen van een Airship Trade Route heb laten liggen.
Oh, en een goede om rekening mee te houden: de Specialist die je Chemical Plants boost ten koste van 185% toename van je maintenance costs, doet die toename over de basis upkeep. Niet over de upkeep na aftrek van de Optimisation Influence bonus.
Een Ethanol Plant kost standaard 800 coins, met de maximale bonus van 10% nog maar 720. De omschrijving is een beetje voor interpretatie vatbaar. Je zou verwachten dat de upkeep uitkomt op 720 x 1.85 = 1332 of 720 + (720 x 1.85) = 2052, afhankelijk hoe je het opvat. Beide zijn niet juist, het is 720 + (800 x 1.85) = 2200. Dat verschil telt snel op als je meerdere van die fabrieken neer moet zetten en je je misrekend hebt.
[ Voor 26% gewijzigd door Aganim op 31-03-2025 07:57 . Reden: Aanvullingen ]
Ik heb de krant standaard op -30% en -20% consumptie en +15 happiness om het gebruik van propaganda tegen te gaan. Je hebt dan de helft minder consumptie dus je kan opeens 2x zoveel huizen bouwen. Daarmee kan je vrij snel een positief inkomen genereren. En doordat je meer huizen kan bouwen kan je meer investors maken die influence geven.ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed. Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Zo'n beetje alles, maar vooral de dingen die je niet meteen kunt afhandelen omdat je wacht op een schip of voldoende resources.Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
- Schip x naar eiland y met materiaal voor stroom
- airship z met bier naar nieuwe wereld, moet rubber mee terug
- eiland p geclaimd voor katoen productie
- bombins productie op Manola opzetten
En dan gewoon afvinken. Als ik dan 3 regels naar boven geen vinkje zie staan bij een regel, weet ik dat ik daar inmiddels vast wel mee verder kan omdat het schip er inmiddels is ofzo.
Battle cruisers kosten inderdaad flink wat influence. Je kunt er een aantal verkopen en 2 bij de havens van Beryl leggen. Zodra er een nieuw schip uit komt varen, schiet je het naar de zeebodem.
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dat valt met Chef Michel wel mee toch? Die gebruik ik altijd.PB-powell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 08:37:
Op de korte termijn kunnen Items je zeker heel snel heel ver laten komen, maar als je een beetje een grote populatie wil, zeg richting de 200k+ heb je nooit genoeg influence om al die trade unions en town halls te bouwen (gelukkig). Zelf gebruik ik items pas later om dingen wat meer te optimaliseren maar ik probeer eigenlijk altijd wel om initieel alles zelf te maken. Enige echte uitzondering daarop is canned food, dat is gewoon een k-chain om te makenDe actor is daarom mijn meeste gebruikte item denk ik zo
Iron en Pigs neemt de canned food dan.
Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
[...]
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Ik moet zeggen dat ik zowel Docklands als het hele concept van specialists eigenlijk niet vind passen binnen Anno.
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Ok, waarschijnlijk is dat het... ik ben nog niet tegen de grenzen van die influence aangelopen omdat ik nog aardig aan het begin van het spel zit, ik heb net genoeg engineers om met elektriciteit in de weer te gaan. Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en allestszcheetah schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:28:
[...]
Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.
Ja heel klein dusUnderAVoidSky schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:51:
[...]
Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?
[ Voor 10% gewijzigd door migchiell op 01-04-2025 10:33 ]
En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten.migchiell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 10:33:
[...]
Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en alles
Inmiddels heb ik dus én het helium eiland én geen ruzie meer met een zwak Beryl O'Mara.

Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Ja nee er is absoluut nog meer dan genoeg te doen, eigenlijk vind ik 1800 best wel overweldigend, zeker nu met alle DLC erbij (heb onlangs ook die aanbieding op Steam meegepakt).Aganim schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 14:18:
[...]
En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten.
Ik bedoel, ik heb een opzetje gemaakt in Old World, New World en in Afrika, maar in alle drie is nog meer dan genoeg te optimaliseren en uit te breiden, heel de Noordpool ben ik nog niet geweest, heel Trewlaney (heet dat zo?) ook niet, en dan ben ik eigenlijk nog maar halverwege de artisans.
Heel de engineers, laat staan de investors en de scholars ben ik nog niet aan begonnen (nou ja, alleen een klein plukje engineers zodat ik cement en elektriciteit heb). Dus ik heb het gevoel dat ik nog zeker een paar maanden bezig ben, en er is ook een aanzienlijke kans dat ik tegen die tijd mijn aandacht alweer een beetje ben verloren... zeker als Anno 117 er is.
Ben benieuwd hoe uitgebreid ze Anno 117 maken

Maar wel hamburgers en beton.AntiChrist7 schreef op woensdag 2 april 2025 @ 11:28:
Wel ik denk dat we al zeker kunnen zijn dat 117 geen electriciteit of de noordpool zal hebben
Hier is trouwens een plaatje van het romeinse rijk van 117 AD. Je zou hier prima een vroege Cape Trelawney en Enbesa aan kunnen toevoegen als toekomstige DLC. De Griekse eilanden liggen sowieso voor de hand als een uitbreiding. Maar ook de gebieden rond de Zwarte Zee zouden zeer interessant kunnen zijn als uitbreiding.

New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/
Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117.
Gisteren nieuwe save begonnen met alle DLC en deze mod. Ook een paar cosmetische mods van Jakob's collection toegevoegd. Ben benieuwd!Leaplasher schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 11:56:
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/
Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Battle.net Spud#2543
De oorlog verklaren brengt je zeker in een andere dynamiek van het spel. Zorg wel voordat je daar aan begint dat al je eilanden goed beschermd zijn met afweer en dat je routes niet langs de nieuwe vijand varen (of witte vlaggen in het ruim zodat je onder neutrale vlag vaart). Tevens is het handig om in elke wereld een deel oorlogsvloot te hebben liggen (bijvoorkeur batlleships vol met epic/legendary specials in het ruim).Quad schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 14:01:
Ik heb nu ruim 130 uur in één game zitten (die campaign die afgerond is), ik kom alleen niet echt verder meer, is het een idee om opnieuw te beginnen met bijvoorbeeld mods erbij of moet ik nu gewoon iemand een keer aanvallen en zien wat dit voor effect gaat hebben?
Enjoy!
Maar goed, ik heb 65 miljoen coins wat alsmaar meer wordt, daar moet ik ook maar eens wat mee doen.
Ik heb nog op mijn lijstje staan om de laatste paar producties van het hoofdeiland naar een ander eiland te verhuizen en daarna nog meer investors te laten landen.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Weet niet zo welke uitbreiding je hebt, maar ik ga altijd snel door naar de new world om een "stadium" te bouwen. Daar kan je vervolgens elke keer 150 influence uit krijgen. (New World Rising DLC)Quad schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 14:24:
Mja die schepen zijn weer lastig, ik heb telkens maar weinig influence over. Heb op dit moment 7/1544 beschikbaar. Wat ik wel heb gedaan is een eiland van Princess Qing overnemen, maar haar laten houden. Kan er nog steeds mee handelen enz, maar levert een stabiel inkomen op van 60k (bovenop de +50k stabiel wat ik al heb).
Maar goed, ik heb 65 miljoen coins wat alsmaar meer wordt, daar moet ik ook maar eens wat mee doen.
Ik heb nog op mijn lijstje staan om de laatste paar producties van het hoofdeiland naar een ander eiland te verhuizen en daarna nog meer investors te laten landen.
https://anno1800.fandom.com/wiki/Grand_Stadium
[ Voor 69% gewijzigd door CarJunkyXL op 19-05-2025 14:37 ]
Ik heb inmiddels een hacienda gebouwd met honderden obrero huizen. Brengt in één klap >1000 influence in het spel.CarJunkyXL schreef op maandag 19 mei 2025 @ 14:36:
[...]
Weet niet zo welke uitbreiding je hebt, maar ik ga altijd snel door naar de new world om een "stadium" te bouwen. Daar kan je vervolgens elke keer 150 influence uit krijgen. (New World Rising DLC)
https://anno1800.fandom.com/wiki/Grand_Stadium
Geeft in elk geval wat ruimte daarmee.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Enfin, dit kan je opvatten als verkapt cheaten/ maas in het spel.Quad schreef op maandag 19 mei 2025 @ 23:56:
[...]
Ik heb inmiddels een hacienda gebouwd met honderden obrero huizen. Brengt in één klap >1000 influence in het spel.
Geeft in elk geval wat ruimte daarmee.
Ik heb hierdoor namelijk ineens zoveel influence (ruim 1200) tot de beschikking dat ik in anderhalf uur tijd Beryl uit Enbasa heb weggedrukt door een ceasefire aan te gaan van 2 uur en in die tijd alle shares over te nemen.
Sterker nog, ik kan alle andere AI binnen notime overnemen zonder een schip te verliezen..
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Ik vind het wel leuk, ik ben niet zo'n fan van micromanagement in battles, maar het geeft je een manier om uit te breiden.
En je kan natuurlijk ook altijd zonder AI spelen
Ja uiteraard, en Beryl had ik ook wel zonder shares opkopen weg kunnen jagen door schepen erop af te sturen. Ze had ze zelf niet meer omdat ze weg is uit zowel oude als nieuwe wereld. Maar goed, oorlog doet het weer minder goed in de nieuwsberichten.AntiChrist7 schreef op woensdag 21 mei 2025 @ 12:00:
De betere AI personas letten er wel op dat ze tijdig hun shares terugkopen, aangezien er een cooldown is.
Ik vind het wel leuk, ik ben niet zo'n fan van micromanagement in battles, maar het geeft je een manier om uit te breiden.
En je kan natuurlijk ook altijd zonder AI spelen
Maar ik blijf erbij dat het opzetten van een hacienda met 200+ obrero huizen en kapelletjes wel verkapt cheaten is. Op hout, de Beatific Bishopess item en een beetje ruimte na is er niet veel nodig.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Oh ik had deze ook helemaal gemist.Leaplasher schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 11:56:
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/
Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117.
Erg leuke toevoeging en inderdaad deze staat garant voor uren extra speel plezier tot Anno 117 uitkomt.
Thanks for the heads-up voor deze mod
Kijk vooral even bij de filmpjes van Taka op youtube. Hij legt op een simpele maar effectieve manier uit hoe je het beste je stad en productielijnen kan optimaliseren. Over nagenoeg elk onderwerp staat wel een tutorial. Veel plezier/succes met ontdekken 👍🏻Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 14:23:
Toen Anno Pax Romana werd aangekondigd was ik direct enthousiast als 'romeinofiel'. Als voorbereiding ben ik onlangs met Anno 1800 gestart. Moet zeggen dat de leercurve wel wat steil is in het begin, maar door Anno heb ik wel mijn plezier in gamen hervonden. Er zijn weinig games waarbij als ik wakker lig nadenk over hoe ik de productielijnen efficiënter kan inrichten... Alle tips voor een nieuwkomer zijn welkom trouwens!
Als je nog in de early game zit, een extra chain opmaken om zeep te verkopen aan de gevangenis levert veel cash op.Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 14:23:
Toen Anno Pax Romana werd aangekondigd was ik direct enthousiast als 'romeinofiel'. Als voorbereiding ben ik onlangs met Anno 1800 gestart. Moet zeggen dat de leercurve wel wat steil is in het begin, maar door Anno heb ik wel mijn plezier in gamen hervonden. Er zijn weinig games waarbij als ik wakker lig nadenk over hoe ik de productielijnen efficiënter kan inrichten... Alle tips voor een nieuwkomer zijn welkom trouwens!
Of kanonnen kopen van de piraten en die verkopen aan Isabella
Paar pagina's terug was dezelfde vraag gesteld en iedereen had daar mooie antwoorden op. Zie hier mijn antwoord. En een stukje gequoted:Zure mat schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 17:18:
Dank! Nog aanbevelingen voor wat betreft DLC?
Maar koop ze gerust allemaal als ze weer eens in de uitverkoop zijn. Elke non-cosmetic DLC biedt vele uren extra gameplay.Ik zou in ieder geval voor Bright Harvest en Docklands gaan. Daarmee kan je al je potjes radicaal anders, en IMHO leuker, mee maken. Daarna de DLC die de extra gebieden toevoegen: The Passage - Arctic, Sunken Treasures - Cape Trelawney, Land of Lions - Enbesa.
Ik heb in m'n maingame Docklands, Seeds of change en land of lions toegevoegd.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Om het wachten op 117 te verzachten ben ik hier eergisteren in een verse nieuwe game ook maar mee begonnen. Ziet er veelbelovend uit, zelfs meer content dan dat de meeste officiële DLC's brachten!Leaplasher schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 11:56:
Heeft iemand deze mod al geprobeerd?
New Horizons:
https://www.anno-union.co...ght-towards-new-horizons/
Maar eens aan beginnen terwijl gewacht wordt op Anno 117.
Weet alleen niet precies wanneer de nieuwe zone en content uit deze mod beschikbaar komen? Ik zit na 2 dagen nu net op Engineers en Obreros in de New World. De quests om Enbesa en Artic te unlocken laat ik nog even voor wat het is. Als ik het goed heb gelezen zal de Horai zone uit de mod Cape Trelawny gaan vervangen?
Even doorbouwen.Grimmie187 schreef op woensdag 28 mei 2025 @ 11:01:
[...]
Om het wachten op 117 te verzachten ben ik hier eergisteren in een verse nieuwe game ook maar mee begonnen. Ziet er veelbelovend uit, zelfs meer content dan dat de meeste officiële DLC's brachten!
Weet alleen niet precies wanneer de nieuwe zone en content uit deze mod beschikbaar komen? Ik zit na 2 dagen nu net op Engineers en Obreros in de New World. De quests om Enbesa en Artic te unlocken laat ik nog even voor wat het is. Als ik het goed heb gelezen zal de Horai zone uit de mod Cape Trelawny gaan vervangen?
Beschikbaar vanaf 1 investor.
Staat in "Discussion" van de mod zelf. (hadden ze in de description mogen zetten eerlijk gezegd).
Ref: https://mod.io/g/anno-1800/m/new-horizons#discussion
Staat het ook.Leaplasher schreef op woensdag 28 mei 2025 @ 11:49:
[...]
Even doorbouwen.
Beschikbaar vanaf 1 investor.
Staat in "Discussion" van de mod zelf. (hadden ze in de description mogen zetten eerlijk gezegd).
Ref: https://mod.io/g/anno-1800/m/new-horizons#discussion
Feature Overview
In Horai
Discover Horai, a brand-new Anno 1800 session inspired by East Asia, unlocked at 1 Investor.
[ Voor 17% gewijzigd door Quad op 28-05-2025 11:51 ]
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Vraagje, ik wil de game denk ik op de PS5 kopen. Deluxe editie kost nu 15 euro. Ik kijk bij de addons, staan er best wat maar ik zie nergens Bright Harvest en Docklands als addon ? ben ik nou gek of is die er niet voro console ? weet iemand dat ?Nathilion schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 19:16:
[...]
Paar pagina's terug was dezelfde vraag gesteld en iedereen had daar mooie antwoorden op. Zie hier mijn antwoord. En een stukje gequoted:
[...]
Maar koop ze gerust allemaal als ze weer eens in de uitverkoop zijn. Elke non-cosmetic DLC biedt vele uren extra gameplay.
Op consoles is alleen de base game en cosmetics DLC. De DLCs die ook gameplay enz. toevoegen zijn inderdaad niet beschikbaar op consoles voor zover ik weet.lord_fh schreef op dinsdag 3 juni 2025 @ 10:14:
[...]
Vraagje, ik wil de game denk ik op de PS5 kopen. Deluxe editie kost nu 15 euro. Ik kijk bij de addons, staan er best wat maar ik zie nergens Bright Harvest en Docklands als addon ? ben ik nou gek of is die er niet voro console ? weet iemand dat ?
En hoe kan ik het spel toevoegen aan mijn steam account vanuit Ubisoft?
[ Voor 22% gewijzigd door rickskeg99 op 10-06-2025 08:35 ]
Dit is al heel vaak hier voorbij gekomen. Lees het topic even door. Dit hangt ook erg van je speelstijl af. Eigenlijk is wel iedereen het erover eens dat Bright Harvest de enige must have is.rickskeg99 schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 08:29:
Welke DLC voegt het meeste toe aan Anno 1800 en kan dit gebruikt worden in een bestand spel of moet er dan opnieuw gestart worden?
Als je een dlc koop dan krijg je de eerst keer dan je de savegame laad de kans om deze toe te voegen aan de huidige save. Maar dit is ook gelijk de enige mogelijkheid. Dus als je het dan niet doe moet je opnieuw beginnen.
Volgens mij kan dit niet. Als je base game via Ubi hebt gekocht moet je daar ook de DLC's kopen.En hoe kan ik het spel toevoegen aan mijn steam account vanuit Ubisoft?
Even mezelf quoten, ging over de DLC's.rickskeg99 schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 08:29:
Welke DLC voegt het meeste toe aan Anno 1800 en kan dit gebruikt worden in een bestand spel of moet er dan opnieuw gestart worden?
En hoe kan ik het spel toevoegen aan mijn steam account vanuit Ubisoft?
Toevoegen kan éénmalig aan een savegame na aankoop als ik me goed herinner.
Let wel, game aangekocht op Ubistore is ook DLC kopen op Ubistore. Steam & Ubisoft Store zijn niet te mixen.
UnderAVoidSky schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 08:55:
[...]
Het valt wel mee als je de structuur een beetje kent:
- Season 1 bevat drie DLCs: Sunken Treasures, Botanica, en The Passage.
- Season 2 bevat drie DLCs: Seat of Power, Bright Harvest, en Land of Lions.
- Season 3 bevat drie DLCs: Docklands, Tourist Season, en The High Life.
- Season 4 bevat drie DLCs: Seeds of Change, Empire of the Skies, en New World Rising
Overzicht van alle inhoud van elke DLC apart, ik zet er tussen haakjes in * mijn persoonlijke score bij:
Season 1:
- Sunken Treasures: Nieuwe sessie zoals the old world, namelijk Cape Trelawney met zijn giga Crown Falls. Zitten ook nieuwe, grote schepen in volgens mij. Als je grote steden wilt bouwen, zonder ruimte gebrek, heerlijke toevoeging. (***)
- Botanica: Nieuw type tentoonstelling op basis van planten. Veel valt daar niet over te vertellen (*)
- The Passage: Nieuwe sessie, the arctic. Leuk en uitdagend, voegde ook de eerste airships toe (en arctic gas wat wel gemakkelijk is in grote steden voor stroom) (***)
Season 2:
- Seat of Power: Toevoeging van paleizen met bonussen. Leuk, niet mega gameplay changing (**)
- Bright Harvest: Alles om landbouw te boosten. Must have (****)
- Land of Lions: Nieuwe sessie, Enbesa. Leuke sessie, maar eenmaal je er klaar bent kom je er nooit meer. Aan de andere kant voegt die ook the research institute toe, wat je toe laat items te onderzoeken wat zeker endgame een mega tijdsbesparing is. (***)
Season 3:
- Docklands: Uw haven gigantisch uitbreiden, je kan ook traden voor bv. graan. Sommige vinden het een beetje cheaten omdat de complexiteit van veel grondstoffen verzamelen eruit gaat. Ik vond het een opluchting om geen 80 schepen aan coal te moeten dumpen op mijn productie eiland. (**)
- Tourist Season: Nieuwe bevolkingslaag in the old world, zitten een aantal leuke supply chains in. (**)
- The High life: Nieuw type van gebouwen: wolkenkrabbers. Leuk gebouwd, opnieuw leuke en complexere supply chains. Eerder leuk om de end game echt uit te breiden. (**)
Season 4:
- Seeds of Change: Uitbreiding op the New World wat toelaat te produceren op kleinere oppervlaktes. Zit ook een nieuw gebouw in "the Hacienda". Heeft iets andere needs dan een standaard huis, maar huist dan weer meer mensen. Geeft een leuke toevoeging aan the New World (**)
- Empire of the Skies: Zoals de naam al doet vermoeden: luchtvaart! Nieuwe schepen, maar ook mail (iets wat ik tot vandaag nog altijd niet 100% werkende krijg). Vooral voor de schepen de moeite (**).
- New World Rising: hetgene waar iedereen op wachte in the new world: een groot eiland zoals crown falls. Voor de rest ook nog een nieuwe bevolkingslaag en een aantal leuke zaken zoals een stadion om influence te genereren (ja, echt). Was wel een goede om de season passes mee af te sluiten. (***)
Dus je kan de season pass kopen, of één of meerdere delen van een season pass. Daarom dat die der dus ook in stukje op staan.
Alles wat niet in bovenstaand lijstje staat is extra DLC en zijn vooral cosmetica (boompje, verlichtingspaaltje, ...) . Leuk voor als je graag je steden extra inkleed. Er zijn er wel een paar de moeite zoals bv. het amusement pack waarbij je een mini pretpark in je stad kan bouwen, maar die kan je uiteindelijk achteraf ook nog bijkopen en komen regelmatig genoeg in Steam Sales.
Ik heb ook alle cosmetische dlc gekocht, maar eigenlijk bijna nooit gebruikt. Eenmaal je steden groot worden met alle dlc geactiveerd, heb je zoveel steden dat eigenlijk de focus op "mooi maken" bij mij altijd een beetje verdwijnt.
Als ik het nu iemand zou moeten aanraden zou ik zeggen ga voor de Gold edition. Elke season pass heeft echt zijn leuke toevoegingen aan de game die de spelervaring weer naar een hoger niveau tillen.
In de gold edition zit ook de deluxe DLC, die een 2* AI toevoegt die ik persoonlijk wel leuk vindt, maar ik zou er apart niet 5€ voor neertellen. (ok, dat laatste is misschien een leugen aangezien ik alle DLC van anno heb)
Wil je toch liever de season passes apart kopen, zou mijn volgorde volgende zijn:
- Season 2
- Season 4
- Season 3
- Season 1
PS. ik had niet verwacht dat dit zo'n boek zou worden, maar ik kan dit na 1500u spelen met een lach op men gezicht neerschrijven en krijg spontaan zin om een nieuwe game op te starten. Wil dus ook wel wat zeggen over Anno
PS2. Als je een leuke invulling wil geven aan crown falls, zonder daar je capital city van te maken kan je ook al je productie daar huizen en het gebruiken als een verdeelhub. Klinkt heel eenvoudig, maar endgame wordt dat ook wel een uitdaging om daar nog alles voorzien te krijgen
Die post van je zou vastgepind moeten worden. Veel aan gehadUnderAVoidSky schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 11:44:
[...]
Even mezelf quoten, ging over de DLC's.
Toevoegen kan éénmalig aan een savegame na aankoop als ik me goed herinner.
Let wel, game aangekocht op Ubistore is ook DLC kopen op Ubistore. Steam & Ubisoft Store zijn niet te mixen.
[...]
Wist niet dat dit een optie was.As a workaround, to launch the game via your Steam library - you can added it as a 'Non-Steam Game'.
Heb meerdere games bij Ubisoft gekocht dus de Connect app is niet helemaal useless maar alles via Steam was idd makkelijker geweest.
PV ZObrabant O 11 x 355Wp (3900Wp) 32gr / W 11x355Wp (3900Wp) 32gr / Goodwe DNS 5000 5kw
Hmm wat vreemd, want als ik mijn Steam versie opstart heb ik alle dlc die ik op de Ubi store heb gekocht beschikbaar (ook bij andere Ubi games zoals Trials en The Division 1 en 2). Om die reden heb ik Anno 1800 op Steam gekocht toen die voor het eerst 15 euro was.UnderAVoidSky schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 11:44:
[...]
Let wel, game aangekocht op Ubistore is ook DLC kopen op Ubistore. Steam & Ubisoft Store zijn niet te mixen.
[...]
Gezien ik alle dlc en packs al heb doet het er niet meer toe, maar de dlc op Steam wordt dus niet aan je Ubi account gelinkt?
[ Voor 4% gewijzigd door Beakzz op 19-06-2025 02:30 ]
procastineren moest ik googelen, nog nooit van gehoordwowly schreef op woensdag 18 juni 2025 @ 23:25:
Damn, ik heb procrastineren naar een nieuw level getrokken sinds ik de Anno 1800 5 year anniversary heb gekocht... prikt precies op een gevoelig gameplek bij mij...haaaaaa smullen!!!
Vergelijkbaar met epibreren.ettie1990 schreef op donderdag 19 juni 2025 @ 08:39:
[...]
procastineren moest ik googelen, nog nooit van gehoord
Ik kwam laatst iets vergelijkbaars tegen, maar weet niet of het helemaal vergelijkbaar is.Beakzz schreef op donderdag 19 juni 2025 @ 02:25:
[...]
Hmm wat vreemd, want als ik mijn Steam versie opstart heb ik alle dlc die ik op de Ubi store heb gekocht beschikbaar (ook bij andere Ubi games zoals Trials en The Division 1 en 2). Om die reden heb ik Anno 1800 op Steam gekocht toen die voor het eerst 15 euro was.
Gezien ik alle dlc en packs al heb doet het er niet meer toe, maar de dlc op Steam wordt dus niet aan je Ubi account gelinkt?
Gaat om het spel Terraforming Mars, ooit gratis de vanilla op Epic Games Store. Ingame moet je voor online spel inloggen in AsmoConnect (oid) van de uitgever.
Nu laatst op Steam alle DLCs gekocht, in combinatie met een nieuwe vanilla base game. Daar ook ingelogd ingame voor multiplayer.
Op een gegeven moment starte ik het spel per abuis via Epic Games Store, maar zag ik ingame alle DLCs beschikbaar zijn, omdat die kennelijk gekoppeld zijn aan je uitgever-account, ipv welke gamestore je DLCs hebt gekocht.
Zo zoiets ook voor Anno 1800 van toepassing zijn?
PV ZObrabant O 11 x 355Wp (3900Wp) 32gr / W 11x355Wp (3900Wp) 32gr / Goodwe DNS 5000 5kw
Ben benieuwd wat er allemaal veranderd is in de tussentijd.
Bijzonder weinig, gok ik zo. Er wordt al ruim een half jaar niet meer ontwikkeld aan de game. En de laatste toevoegingen zijn alleen maar cosmetic.0108daniel schreef op zaterdag 9 augustus 2025 @ 16:49:
Na ongeveer een jaar ben ik weer gestart met Anno 1800.
Ben benieuwd wat er allemaal veranderd is in de tussentijd.
Tenzij je gebruik maakt van mods, de community heeft namelijk niet stil gezeten.
Inderdaad, er is niks noemenswaardigs officieel bijgekomen in het laatste jaar. Wel is de mod New Horizons uitgebracht met heel veel nieuwe content: https://mod.io/g/anno-1800/m/new-horizons#descriptionThyrosis schreef op zondag 10 augustus 2025 @ 17:29:
[...]
Bijzonder weinig, gok ik zo. Er wordt al ruim een half jaar niet meer ontwikkeld aan de game. En de laatste toevoegingen zijn alleen maar cosmetic.
Tenzij je gebruik maakt van mods, de community heeft namelijk niet stil gezeten.
Welcome to Horai, a region located in the Far East of Asia, which joins the Old World, New World, Arctic and Enbesa.
Explore two Horaiese population tiers, the Nóngmín and Gōngrén, each with distinct production chains ranging from oshizushi and tea to porcelain and sake. Build your cities in a once-forgotten land shaped by sweeping change and rapid industrialization, where locals are split between clinging to custom in a desperate search for meaning, and embracing new horizons with all the fortunes and perils they promise.
Meanwhile, discover the Magnate population, the true elites of the Old World who've turned their eyes to Horai, seeking immense profits through the Foreign Trading Company, outsourcing Company Production to Horai’s cheap labor force.
Whether Horai becomes a fragile bastion of tradition, a machine of exploitation, or something entirely unforeseen — its destiny will be yours to shape.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Ja, die New Horizons mod is wel echt goed. Heel gaaf met die monsoon mechanics.g0tanks schreef op zondag 10 augustus 2025 @ 17:55:
[...]
Inderdaad, er is niks noemenswaardigs officieel bijgekomen in het laatste jaar. Wel is de mod New Horizons uitgebracht met heel veel nieuwe content: https://mod.io/g/anno-1800/m/new-horizons#description
[...]
[Afbeelding]
Ahh dat is wel erg jammer!Thyrosis schreef op zondag 10 augustus 2025 @ 17:29:
[...]
Bijzonder weinig, gok ik zo. Er wordt al ruim een half jaar niet meer ontwikkeld aan de game. En de laatste toevoegingen zijn alleen maar cosmetic.
Tenzij je gebruik maakt van mods, de community heeft namelijk niet stil gezeten.
Al heb ik nog wel Season 4 pass te kopen, als dat cosmetic is hoef ik het niet.
Ik gebruik het spel niet om het 'mooi' te maken met decoratie (doe ik nooit in games)
Ben wel een voorstander van mods en zag dat er aardig wat mods waren, zo ook New Horizons zoals hierboven staat.
[ Voor 3% gewijzigd door 0108daniel op 13-08-2025 09:34 ]
De season passes bevatten telkens 3 uitbreidingen met nieuwe gameplay (typisch 2 grotere DLCs, en 1 iets kleinere). Nummer 4 komt uit 2022 (alweer 3 jaar oud dus) en heeft de Seeds of Change, Empire of the Skies en de New World Rising DLCs, waarbij vooral de New World dus iets uitgebreid wordt en je ook luchtschepen krijgt.0108daniel schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 09:33:
[...]
Ahh dat is wel erg jammer!
Al heb ik nog wel Season 4 pass te kopen, als dat cosmetic is hoef ik het niet.
Ik gebruik het spel niet om het 'mooi' te maken met decoratie (doe ik nooit in games)
Ben wel een voorstander van mods en zag dat er aardig wat mods waren, zo ook New Horizons zoals hierboven staat.
Dankje, dan 'moet' ik die nog hebben!tszcheetah schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 09:46:
[...]
De season passes bevatten telkens 3 uitbreidingen met nieuwe gameplay (typisch 2 grotere DLCs, en 1 iets kleinere). Nummer 4 komt uit 2022 (alweer 3 jaar oud dus) en heeft de Seeds of Change, Empire of the Skies en de New World Rising DLCs, waarbij vooral de New World dus iets uitgebreid wordt en je ook luchtschepen krijgt.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| - Military Attention - Ships (Hier0nimus) - Riverslot Buildings OW/NW (Taludas) - AI No negative Airdrops (Serp66) - Active Trader Nate [Spice it Up] (Taubenangriff) - Extended Fertiliser Works (Kurila) - Downtown (Lion053) - Bigger Harbour [Spice It Up] (Taubenangriff) - AI not asking for alliances (Hier0nimus) - Bauxite and Aluminum at Endgame Stage (Taubenangriff) - AI Shipyard [Spice it Up] (Taubenangriff) - Passage Charts [Spice It Up] (Taubenangriff) - Warehouse Storage [Spice It Up] (Taubenangriff) |
Mijn hoofdeiland is volgebouwd, en zie eigenlijk geen reden waarom ik de Zoo en Museum niet op een apart eiland zou bouwen.
Je krijgt nog steeds attractiveness.
attractiveness gaat per eiland, dus splitsen gaat niet werken.0108daniel schreef op donderdag 14 augustus 2025 @ 15:15:
Hebben jullie de Zoo en Museum gebouwd op het hoofdeiland waar alle huizen staan of een apart eiland speciaal hiervoor?
Mijn hoofdeiland is volgebouwd, en zie eigenlijk geen reden waarom ik de Zoo en Museum niet op een apart eiland zou bouwen.
Je krijgt nog steeds attractiveness.
Dus eigenlijk moet ik een deel van de huizen verwijderen om een Zoo en Museum te plaatsen?chrisborst schreef op donderdag 14 augustus 2025 @ 15:30:
[...]
attractiveness gaat per eiland, dus splitsen gaat niet werken.
Mijn hoofdeiland is namelijk vol.
Aan de andere kant, als het toch per eiland geldt dan kan het prima op een apart eiland.
Dan komen daar de toeristen naartoe en blijft mijn hoofdeiland in tact.
De bonussen voor complete sets kun je ook nog inzetten om specifieke industrie e.d. te boosten. Als je de tourist DLC wil spelen, dan is het ook handig om ze op je hoofdeiland te plaatsen en met een bushalte te verbinden. De toeristen willen namelijk graag vanuit hun hotel ernaartoe, maar ook naar andere gebouwen die je doorgaans in je stad hebt (restaurants e.d.).
Alle goederen worden naar dat eiland verscheept om mijn mensen te voorzien.
Ahh als ik er meerdere kan plaatsen dan kan ik het sowieso op een apart eiland doen.
Misschien dat ik dan later nog een nieuwe indeling maak en een Zoo op mijn hoofd eiland plaats
Je hele eiland vol? Netjes hoor! Heb je wat afbeeldingen van je eilanden, ben wel nieuwsgierig0108daniel schreef op vrijdag 15 augustus 2025 @ 22:30:
Ik heb het grootste eiland vol met alleen huizen.
Alle goederen worden naar dat eiland verscheept om mijn mensen te voorzien.
Ahh als ik er meerdere kan plaatsen dan kan ik het sowieso op een apart eiland doen.
Misschien dat ik dan later nog een nieuwe indeling maak en een Zoo op mijn hoofd eiland plaats
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Ik ben nu bezig om alles te verplaatsen, maar heb nog wel dezePB-powell schreef op vrijdag 15 augustus 2025 @ 22:35:
[...]
Je hele eiland vol? Netjes hoor! Heb je wat afbeeldingen van je eilanden, ben wel nieuwsgierig
:strip_exif()/f/image/8QidxEPnHIxhHiKZvnWTCyrz.jpg?f=fotoalbum_large)
Moet zeggen dat met het aantal inwoners mijn balans prima in orde is!
Kan bijna Beryl haar land volledig innemen.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
De prinses heb ik nog niet ontdekt, heb de expedities nog niet gedaan.Quad schreef op zaterdag 16 augustus 2025 @ 21:42:
Gebruik een deel van je influence om alle aandelen van het hoofdeiland van de prinses over te nemen, maar niet de finale takeover te doen, laat haar dus eigenaar blijven. Ze blijft, althans in mijn spel, een friendly En je hebt hierdoor een constant inkomen van meer dan 50k.
Ik wil eerst alles in de Old World op orde hebben voordat ik verder ga, anders raak ik in de war
Overige landen heb ik wel bijna alle aandelen.
Ik doe inderdaad geen takeover.
Vroeger in Anno 1404 deed ik altijd de map uitprinten.
Vervolgens schreef ik op ieder eiland wat ik daarop verbouwde of welke fabrieken daar stonden.
Ben van plan om dat hier ook te doen.
Is er een mod om meer slots toe te voegen bovenaan in het scherm bij de 'goods'?
Dat zou heel fijn zijn!
:strip_exif()/f/image/BeYayMvifzPjuhaEMo87Kfai.jpg?f=fotoalbum_large)
Even een nieuwe update.
Er is flink ruimte gemaakt voor de Zoo en Museum.
De polution fabrieken heb ik weggehaald en verplaatst naar een ander eiland.
Dit eiland is nu 'clean' voor de toeristen.
Volgende stap is om in de New World een oliegebied te starten.
Daar is een eiland met maar liefst 15 olie velden.
Daar komen natuurlijk de fabrieken.
De balans zakt nu hard naar beneden door de dure fabrieken.
Met name de bier productie was ik verbaast over.
Veel inwoners hebben bier nodig waardoor er erg veel bier/hops/graan voor nodig is.
Moet daar nog ergens een Item voor krijgen, maar heeft tijd nodig
Dan nog wat elektriciteit voor de brouwerijen en je kan met de helft minder toe wat nog meer de kosten zal drukken.
Bevalt tot nu toe goed, al merk ik dat er genoeg te leren valt. In eerste playthrough begon ik alle huizen te upgraden (ik dacht: betere leefomstandigheden), en had niet het verschil in farmer en worker door. En trade ben ik nu beetje aan het ontdekken, evenals andere eilanden vestigen.
Anno 1800 is best hardcoreVindictae schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 12:48:
Heb in het verleden wel eens Anno gespeeld, maar alleen 2070; vond het toen wel leuk, maar heb het niet heel lang gespeeld. Maar laatst kwam deal voorbij voor Anno 1800, voor 6 euro, dus ook maar 's aangeschaft. Is weer erg wennen, vergeleken met games die ik gewend ben (speel voornamelijk Civ en beetje Total War aan strategy laatste jaren).
Bevalt tot nu toe goed, al merk ik dat er genoeg te leren valt. In eerste playthrough begon ik alle huizen te upgraden (ik dacht: betere leefomstandigheden), en had niet het verschil in farmer en worker door. En trade ben ik nu beetje aan het ontdekken, evenals andere eilanden vestigen.
Het aantal producten en fabricaten die je kan maken in het spel zijn er aardig wat!
Succes :- )
Voor eventueel DLC's zijn deze 2 posts handig:
Nathilion in "[PC] Anno 1800"
UnderAVoidSky in "[PC] Anno 1800"
Nou bier maak ik vooral voor Anne de piraat.Nathilion schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 11:50:
Bier is een luxe goed en is dus niet noodzakelijk voor de promotie van workers naar artisans. Geen enkel luxe goed is dat. Je kan dus prima nog even wachten met het maken van die ketens tot je engineers hebt bereikt en je stoommotoren kan gaan maken. Heb je deze dan kan je ook tractoren gaan maken en daarmee de opbrengst van je boerderijen keer 3 1/3e kan laten (voor 50% extra velden en olieverbruik). Daarmee druk je de uitgaven kant al heel aardig.
Dan nog wat elektriciteit voor de brouwerijen en je kan met de helft minder toe wat nog meer de kosten zal drukken.
Dat levert namelijk per stuk 1040 op en maar met een volle boot met 4 cargo maar liefst 2 ton.
Die heb ik als een trade route, dus zonder omkijken extra inkomen
- Great White Flag
- Delores the Diplomat
- Dr. Kirna, the Dealbroker
- Drae von Gast
- Drew Durnil, the Speculative Historian
Top, dank voor de tip!TLDNL schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 17:00:
Het is dan wellicht interessanter om horloges in te kopen bij Archibald Blake en dan te verkopen aan Emperor Katema. Je kan dat gewoon met een schoener doen en dan het liefst met daarin bijvoorbeeld een van de volgende items:
- Great White Flag
- Delores the Diplomat
- Dr. Kirna, the Dealbroker
- Drae von Gast
- Drew Durnil, the Speculative Historian
Waarom zou je dat met een Schooner doen en niet met een Clipper?
Clipper heeft dubbele cargo ruimte en gaat ook sneller.
In de open zee gaan ze beide even snel.
Clipper is dan wel 160 upkeep meer, maar dat compenseert ruim de cargo.
Land of Lions staat nog open bij de Expedities evenals Passage, Sunken treasures.
Deze stel ik zo lang mogelijk uit tot ik alles op orde heb en door kan gaan met het volgende 'hoofdstuk'
[ Voor 14% gewijzigd door 0108daniel op 18-08-2025 20:08 ]
Je koopt voor 50t aan horloges Archibald leeg. Als je te snel terug bent heeft hij het nog maar voor bijvoorbeeld 15t aangevuld.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Wapenhandelaar, its not much but its an honest trade
Ik wou 'even' mijn graan farms upgraden met tractoren en een fertiliser silo.
Daar heb ik fertiliser voor nodig.
Ik zoeken waar dat stond, ik zocht dus het icoontje van het bruine flesje.
Wat bleek?
Om dat te krijgen moet je in de New world zijn en een hele nieuwe bevolking maken!
Het is in de Hacienda tab.
Ik hou hier ontzettend van, om X te maken heb je X-X-X nodig:P
Om de Hacienda fertiliser te maken heb je de steam motors nodig, en ja hoor die had ik in de Old world.
Dat word weer een schip sturen met steam motors naar de New world.
Oja.... ik moet de vaatwasser nog leegruimen en stofzuigen.......
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Op de lange termijn heb ik er wel profijt van.