In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
En Beryl is inderdaad nogal snel getriggered. Maar je kan haar vrij makkelijk er uit produceren met engineers en investors. Met al dit extra geld kan je dan al haar eilanden wegkapen door de shares op te kopen. Jaar haar eerst weg uit Old World om het daar rustig te hebben. Dan kun je daarna focussen op New World en als laatste Enbesa.
Combineer dit met een kleine vloot van monitors met mortieren (2 à 3) en je kan al haar schepen met gemak slopen. Onderschat de kracht van de witte mortier niet. Het mag dan lang niet zo veel schade doen als de paarse variant maar het heeft hetzelfde bereik en een 10 seconden cooldown. Een paar monitors met deze mortieren en een scheepsschroef en je kan rondjes varen om alle andere schepen terwijl je ze ongenadig hard afmaakt.
Op den duur blijven er zo weinig schepen over dat je wel kan overschakelen op de paarse, epic, varianten voor een keiharde alpha-strike. Dan ben je met één salvo klaar met haar ongein.
Vergeet de oranje, legendary, variant. Die spreid de schade te veel uit waardoor je zelfs minder schade kan doen dan een goed gemikte witte mortier. Ook is de cooldown veel te lang. De DPS is vele malen lager dan de witte mortier.
Maar terug on-topic: het blijft inderdaad altijd lastig om 'even' Anno te spelen! Tegenwoordig kan ik meestal niet meer dan 2 uurtjes te spelen en dan is de uitdaging daarna waar was ik ook alweer gebleven??
Zit met mn huidige save nu qua unlocks in endgame maar wel 'pas' 100k inwoners. Focus mij nu op alle unlocks van de research institute, dive quests in Trelawny en expeditions zodat ik de laatste tier attractiveness op mn hoofd eiland in Old World kan halen middels Museum, Zoo, etc.
Daarna maar eens gaan richten op Crown Falls, daar ben ik gestopt bij engineers. Nog zo veel te doen...
3 eilanden besturen kan ik nog wel, maar met 11 in 2 regios begint het toch al aardig lastig te worden. En dan ben ik nog niet eens in andere 3 regios geland...
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
- spectacles regelen
- bycicles regelen
- controleer consumptie van alles
En dan vaak nog iets voor de actieve quests of expeditions
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Battlecruisers kosten veel influence.Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Alfa Romeo Giulietta 235pk + 1pk <3
Klopt, maar hebben wel heel fijn geholpen bij het wegvagen van een groot deel van Beryl.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
voor mij is dat bv "cigars uitbreiden" dus dan weet ik dat enkele extra chains moet opzetten, of "research items" voor x", dan weet ik dat in het research centre moet zijn. gewoon eigenlijk hetgeen dat je nog wou doen en dan komt de rest vanzelfQuad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Alfa Romeo Giulietta 235pk + 1pk <3
Die horloges verkopen inderdaad als een tierelier!ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed. Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
De krant negeer ik altijd. Dat kost wat happiness maar dat is dan maar gewoon zo
Meerdere, ik spel zelf altijd met Low Income om nog een beetje uitdaging op financieel vlak te hebben. Krantenartikelen gebruik ik eigenlijk nooit, hooguit een distraction als er een +consumption artikel tussen staat voor een product wat ik daadwerkelijk aan mijn inwoners lever. De rest negeer ik.ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
Vooral goed kijken naar wat een productieketen in totaal kost, wat het per huis aan coins oplevert en op die manier berekenen hoeveel huizen je dus minimaal nodig hebt voor het op zijn minst break-even draait. Voor je dat punt bereikt hebt eerst huizen doorbouwen en upgraden, ipv direct nieuwe needs of happiness meuk te vervullen zogauw je ze vrijspeelt. Bij tekorten eerst zoveel mogelijk oplossen door je onderdanen harder te laten werken ipv direct nieuwe gebouwen te ploppen. En wees überhaupt kritisch: sommige Happiness items zet ik sowieso niet op, omdat de extra inkomsten minimaal zijn tov de extra complexiteit die het toevoegt of resources die het je kost.
Wees ook kritisch wat betreft de Lifestyle Needs. Sommige zijn zeer makkelijk te vervullen, bijvoorbeeld omdat je ze toch al nodig hebt voor een andere inwonerslaag en de productie fors te boosten is met Specialists. Andere, bijv. Hot Sauce uit Seeds of Change, leveren standaard al bijna geen fluit op (iig niet op Low Income), die zijn imho de moeite niet waard om bijv. te verschepen naar Enbesa als Lifestyle Need.
Je kan op ieder eiland boven de 112 Attraction (70 voor New World eilanden) een Public Mooring bouwen, daaronder kosten ze meer dan ze opleveren (geen rekening houdend met toegepaste Specialists of Influence bonussen). Het aantal toeristen is gelijk aan de Attraction en ze leveren 3.6 coins per persoon op, een Mooring kost standaard respectievelijk 400 en 250 upkeep.
En op een gegeven moment gaat het lonen om een buffertje op te bouwen, te accepteren dat je even verlies gaat draaien, en te beginnen aan het opzetten van de infrastructuur voor luchtschepen. Overseas Mail levert belachelijk veel op, vergeet niet om voor iedere bewonerslaag de betreffende Lifestyle Need te activeren en aan beide kanten van de route post in en uit te laden. Het is me absoluut zeker nooit overkomen dat ik na een paar uur ontdek dat ik de helft van het potentiële inkomen van een Airship Trade Route heb laten liggen.
Oh, en een goede om rekening mee te houden: de Specialist die je Chemical Plants boost ten koste van 185% toename van je maintenance costs, doet die toename over de basis upkeep. Niet over de upkeep na aftrek van de Optimisation Influence bonus.
Een Ethanol Plant kost standaard 800 coins, met de maximale bonus van 10% nog maar 720. De omschrijving is een beetje voor interpretatie vatbaar. Je zou verwachten dat de upkeep uitkomt op 720 x 1.85 = 1332 of 720 + (720 x 1.85) = 2052, afhankelijk hoe je het opvat. Beide zijn niet juist, het is 720 + (800 x 1.85) = 2200. Dat verschil telt snel op als je meerdere van die fabrieken neer moet zetten en je je misrekend hebt.
[ Voor 26% gewijzigd door Aganim op 31-03-2025 07:57 . Reden: Aanvullingen ]
Ik heb de krant standaard op -30% en -20% consumptie en +15 happiness om het gebruik van propaganda tegen te gaan. Je hebt dan de helft minder consumptie dus je kan opeens 2x zoveel huizen bouwen. Daarmee kan je vrij snel een positief inkomen genereren. En doordat je meer huizen kan bouwen kan je meer investors maken die influence geven.ArcticWolf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 19:11:
Kwam laatst de tip tegen om Pocket Watches te kopen bij Sir Archibald Blake en te verkopen aan Emperor Ketema, het voelt een beetje als cheaten maar werkt erg goed. Alleen waar ik nu mee zit is dat ik "verlies" draai (voorlopig) op m'n normale inkomen en dat wordt steeds gepubliceerd in de krant. M'n strategie was om "consumerism " toe te passen maar dat kost best wel wat influence.
Iemand een tip hoe ik daar anders mee kan omgaan?
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Zo'n beetje alles, maar vooral de dingen die je niet meteen kunt afhandelen omdat je wacht op een schip of voldoende resources.Quad schreef op zaterdag 29 maart 2025 @ 11:12:
Wat schrijven jullie dan op? Ik ben momenteel vooral 'maar wat aan het doen'.
@Nathilion bedankt voor de tips. Van haar schepen heb ik weinig last, heb in oude wereld bijna niets meer van haar, in nieuwe wereld heeft ze er wel veel, maar die zijn kansloos tegen flamethrowers.
Shares opkopen gaat wat lastig, ik heb geen influence meer en, naast investors, wil dat niet echt omhoog.
Oké, misschien moet ik een deel van de 15 battlecruisers verkopen? Die zijn natuurlijk ook niet zo goedkoop.
- Schip x naar eiland y met materiaal voor stroom
- airship z met bier naar nieuwe wereld, moet rubber mee terug
- eiland p geclaimd voor katoen productie
- bombins productie op Manola opzetten
En dan gewoon afvinken. Als ik dan 3 regels naar boven geen vinkje zie staan bij een regel, weet ik dat ik daar inmiddels vast wel mee verder kan omdat het schip er inmiddels is ofzo.
Battle cruisers kosten inderdaad flink wat influence. Je kunt er een aantal verkopen en 2 bij de havens van Beryl leggen. Zodra er een nieuw schip uit komt varen, schiet je het naar de zeebodem.
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dat valt met Chef Michel wel mee toch? Die gebruik ik altijd.PB-powell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 08:37:
Op de korte termijn kunnen Items je zeker heel snel heel ver laten komen, maar als je een beetje een grote populatie wil, zeg richting de 200k+ heb je nooit genoeg influence om al die trade unions en town halls te bouwen (gelukkig). Zelf gebruik ik items pas later om dingen wat meer te optimaliseren maar ik probeer eigenlijk altijd wel om initieel alles zelf te maken. Enige echte uitzondering daarop is canned food, dat is gewoon een k-chain om te makenDe actor is daarom mijn meeste gebruikte item denk ik zo
Iron en Pigs neemt de canned food dan.
Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
[...]
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?migchiell schreef op maandag 31 maart 2025 @ 23:58:
Ik moet zeggen dat ik zowel Docklands als het hele concept van specialists eigenlijk niet vind passen binnen Anno.
Voor mij draait Anno om het opzetten en op elkaar aansluiten van tientallen, steeds ingewikkelder wordende productielijnen.
Maar met de juiste specialists kan ik op elk eiland alle mijnen laten draaien met 0% workforce en 0% maintenance, oftewel volledig gratis.
Met een andere specialist generen die mijnen ook olie, dus die olie krijg ik ook gratis en hoef ik dus niet op te pompen en te vervoeren.
En de grondstoffen die de mijnen opleveren kan ik via Import/Export omzetten naar producten die de bevolking nodig heeft, zoals zeep.
Via andere specialists kan ik mijn bevolking voorzien van vis, brood, cider, bier en worst.
Dus al die productielijnen hoef ik niet op te zetten, geen producten van het ene naar het andere eiland te slepen.
En ook pub, school, kerk, theater, universiteit enz kan ik in voorzien via specialists, dus die hoef ik ook allemaal niet te bouwen.
En al die specialists kosten wel een hoop geld, maar dat haal ik makkelijk bij elkaar door horloges in te kopen bij Archibald en door te verkopen aan hoe heet die knakker in Afrika, ook zonder zelf iets te hoeven bouwen (alleen een bootje om de horloges over te varen).
Het wordt zo meer een kwestie van de juiste specialists met elkaar combineren, en veel minder een kwestie van productielijnen opzetten, en eigenlijk vind ik dat wel jammer. Ik hoop dat dat in Anno 117 wellicht weer wat minder wordt.
Ok, waarschijnlijk is dat het... ik ben nog niet tegen de grenzen van die influence aangelopen omdat ik nog aardig aan het begin van het spel zit, ik heb net genoeg engineers om met elektriciteit in de weer te gaan. Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en allestszcheetah schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:28:
[...]
Het is natuurlijk ook wat je er zelf van maakt. De items zijn handige bonussen, maar voor mij ook niet meer dan dat. Het kost me vaak teveel influence (zeker na wat groei, en ik wil ook schepen houden) en ze zijn verder zeker niet noodzakelijk in het spel. Dus die productielijnen optuigen kan en moet nog steeds. Wat dat betreft zit het met de balans (vind ik) wel goed in Anno 1800.
Ja heel klein dusUnderAVoidSky schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 09:51:
[...]
Puur om te schetsen, wat is jouw grootste stad?
[ Voor 10% gewijzigd door migchiell op 01-04-2025 10:33 ]
En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten.migchiell schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 10:33:
[...]
Ik wacht even af hoe het is als je echt grote steden hebt met ook investors en scholars en alles
Inmiddels heb ik dus én het helium eiland én geen ruzie meer met een zwak Beryl O'Mara.

Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
Ja nee er is absoluut nog meer dan genoeg te doen, eigenlijk vind ik 1800 best wel overweldigend, zeker nu met alle DLC erbij (heb onlangs ook die aanbieding op Steam meegepakt).Aganim schreef op dinsdag 1 april 2025 @ 14:18:
[...]
En dan nog een stad vol Artistas in de New World, toeristen die van alles willen, Skyscrapers die je ook nog van nieuwe producten moet voorzien en het gebied in de Artic volbouwen. Zelfs met Specialists blijf je genoeg productielijnen houden om op te zetten.
Ik bedoel, ik heb een opzetje gemaakt in Old World, New World en in Afrika, maar in alle drie is nog meer dan genoeg te optimaliseren en uit te breiden, heel de Noordpool ben ik nog niet geweest, heel Trewlaney (heet dat zo?) ook niet, en dan ben ik eigenlijk nog maar halverwege de artisans.
Heel de engineers, laat staan de investors en de scholars ben ik nog niet aan begonnen (nou ja, alleen een klein plukje engineers zodat ik cement en elektriciteit heb). Dus ik heb het gevoel dat ik nog zeker een paar maanden bezig ben, en er is ook een aanzienlijke kans dat ik tegen die tijd mijn aandacht alweer een beetje ben verloren... zeker als Anno 117 er is.
Ben benieuwd hoe uitgebreid ze Anno 117 maken

Maar wel hamburgers en beton.AntiChrist7 schreef op woensdag 2 april 2025 @ 11:28:
Wel ik denk dat we al zeker kunnen zijn dat 117 geen electriciteit of de noordpool zal hebben
Hier is trouwens een plaatje van het romeinse rijk van 117 AD. Je zou hier prima een vroege Cape Trelawney en Enbesa aan kunnen toevoegen als toekomstige DLC. De Griekse eilanden liggen sowieso voor de hand als een uitbreiding. Maar ook de gebieden rond de Zwarte Zee zouden zeer interessant kunnen zijn als uitbreiding.
