En voor de tijd van die pieken kun je in het storage tab naar de trade routes gaan. Staat precies wanneer een nieuwe lading aankomt (en hoeveel erin zat), waardoor je met de consumptie rate kan uitrekenen of de huidige vloot op tijd nieuwe goederen aanlevert.Arvado schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 15:11:
Waar je ook op moeten letten is de tijd dat je schepen er over doen. Dit kan je ook zien in statistics scherm, je ziet dan telkens een piek bij bijv. rum. Als je dan de tijd tussen 2 pieken bekijkt weet je hoelang een schip er over doet.
Stel jou engineers zuipen 30t per min. Jij produceert in NW 40t per uur. Dat is dus voldoende. Maar jou schip met 300t doet er 15min om heen en weer te varen. Dan zitten je engineers dus 5min zonder. Na 10min is namelijk de 300t weer op.
vooral de rum is erg handig kan ik mij herrineren. Om een positief saldo te halen. genoeg rum productie in the New World. En 2 cargo steamschepen voor het transport van goederen naar de old world
Is er een manier om wat sneller iets te doen met de diverse DLC? Heb tot heden nog niks gedaan met de eerste 2 jaren. Denk dat land of lions en bright harvest pas in de endgame inhaken?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Land of Lions idd wel vrij laat, maar is ook aan jezelf want volgens mij kan je er met artisans al heen. Dus je zou het ook eerder kunnen doen.sdk1985 schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 19:39:
Is er een manier om wat sneller iets te doen met de diverse DLC? Heb tot heden nog niks gedaan met de eerste 2 jaren. Denk dat land of lions en bright harvest pas in de endgame inhaken?
Bright Harvest ga ik toch wel zo snel mogelijk gebruiken. De silo's bij de dieren kan je vrij gebruiken. Mijn advies is ook omdat zsm te doen als je het kan. De tractor's zijn wat lastiger omdat je er steam motors voor nodig hebt. En die heb je ook nodig voor je schepen. Maar toch probeer ik dit ook snel op te zetten. Wat ik sowieso doe is altijd de tractor garage (geen idee hoe dat ding in-game heet) bij de farm te bouwen. Dan kan je ook al de extra velden bouwen zodat je niet alles opnieuw hoeft in te delen tegen de tijd dat je tractors daadwerkelijk gaat gebruiken.
Als je shift ingedrukt houdt tijdens het plaatsen van de velden, dan kun je sowieso over de limiet heen gaan. Ik houd op mijn tweede scherm de Anno wiki bij de hand, zodat ik weet hoeveel velden een farm met tractor barn nodig heeft. Zo kan ik de farms gelijk al goed plannen.Arvado schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 19:45:
[...]
...Dan kan je ook al de extra velden bouwen zodat je niet alles opnieuw hoeft in te delen tegen de tijd dat je tractors daadwerkelijk gaat gebruiken.
Dit plannen doe ik overigens alleen bij Crown Falls, voor mijn begin eiland etc. vind ik het teveel gedoe. Eer dat ik daar met tractors kan werken, gooi ik de planning toch al over hoop.
Ja die optie gebruik ik eigenlijk nooit. Vind met blueprint net zo handig.Fzim schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 20:40:
[...]
Als je shift ingedrukt houdt tijdens het plaatsen van de velden, dan kun je sowieso over de limiet heen gaan. Ik houd op mijn tweede scherm de Anno wiki bij de hand, zodat ik weet hoeveel velden een farm met tractor barn nodig heeft. Zo kan ik de farms gelijk al goed plannen.
Dit plannen doe ik overigens alleen bij Crown Falls, voor mijn begin eiland etc. vind ik het teveel gedoe. Eer dat ik daar met tractors kan werken, gooi ik de planning toch al over hoop.
Ik ga meestal vrij laat naar CF dus doe het meestal niet op eerste eiland maar wel op 2e of 3e.
De makkelijkste manier om veel rum te produceren is met deze man:mark777 schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 18:18:
vooral de rum is erg handig kan ik mij herrineren. Om een positief saldo te halen. genoeg rum productie in the New World. En 2 cargo steamschepen voor het transport van goederen naar de old world

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Helaas werkt dat niet lekker als je ook al rekent met specialisten in een trade union. Met shift ingedrukt kan je 50% over de huidige max heen gaan. Maar de meeste goede items vereisen ook meer velden. Dus dan heb je al de 50% extra nodig van de barn en dan nog eens 35% van een Hancock en een Cosmo. Dat kan je dus niet in één keer leggen in blueprint mode.Fzim schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 20:40:
[...]
Als je shift ingedrukt houdt tijdens het plaatsen van de velden, dan kun je sowieso over de limiet heen gaan. Ik houd op mijn tweede scherm de Anno wiki bij de hand, zodat ik weet hoeveel velden een farm met tractor barn nodig heeft. Zo kan ik de farms gelijk al goed plannen.
En als je dat nog (late) game die paus (of godsdienstige) erbij plaatst, dan zit je gebakken :-)g0tanks schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 21:25:
[...]
De makkelijkste manier om veel rum te produceren is met deze man:
[Afbeelding]
Ik heb een trade union met bovenstaande items aangevuld met deze 2:
- Eentje die meteen electriciteit voorziet voor schnapps en brouwerij
- Creatie van ethanol (dat is pas te gebruiken bij high-life) - terug te sturen nr new-world voor prod. ketens daar
xbox: pvanst1p
Ik heb altijd moeite om hem gevonden te krijgen....g0tanks schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 21:25:
[...]
De makkelijkste manier om veel rum te produceren is met deze man:
[Afbeelding]
Als hier tips voor zijn dan hoor ik het graag!
Bij de gevangenis man zeker te verkrijgen! Maar het hangt er wel vanaf hoe ver je in je spel zit.Arvado schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:17:
[...]
Ik heb altijd moeite om hem gevonden te krijgen....
Als hier tips voor zijn dan hoor ik het graag!
xbox: pvanst1p
Als je een Research Institute (Land of Lions DLC) hebt, dan kun je hem "bouwen". Is wel een late-game optie.Arvado schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:17:
[...]
Ik heb altijd moeite om hem gevonden te krijgen....
Als hier tips voor zijn dan hoor ik het graag!
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Eli haal ik hem altijd vandaan zo snel als ik kan.Arvado schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:17:
[...]
Ik heb altijd moeite om hem gevonden te krijgen....
Als hier tips voor zijn dan hoor ik het graag!
Brindley is de meest belangrijke aan het begin van het spel om te krijgen, IMHO, omdat hij je toestaat om de complete rum keten voor het hele spel over te slaan. Het is een dure keten in zo wel geld, als benodigd landoppervlakte en workforce termen. Maar rum is wel een item wat heel veel kan opleveren. Dus Brindley is de absolute koning van het inkomen aan het begin van het spel.
Hij verschijnt echter pas als je eigen tech niveau hoog genoeg is. Pas wanneer je voldoende artisans hebt kan hij verschijnen bij Eli.
Dit is trouwens een terugkerend thema bij Eli. Als je specialisten wil voor een bepaald item dan moet je dit ook vaak eerst zelf kunnen maken; ze zijn gelinked aan je eigen tech niveau.
Ergens is dit ook wel logisch. Je artisans willen rum dus dan pas verschijnen er ook mensen die de rum kunnen maken. Nou ja, of dan pas worden er mensen gearresteerd in je bevolking die het zouden kunnen doen. Het blijft ten slotte een gevangenis. :
Gisteren mee gestart, maar wat een sinkhole is dit zeg. Zomaar een dag kwijt. De AI bleef maar zeuren over koffie enzo. Wel ontdekt dat zeep produceren erg lucratief is aan het begin. Benieuwd wat de rest gaat brengen.
[ Voor 10% gewijzigd door Sosua op 07-01-2022 09:41 ]
De avonden dat ik rond 20u start te spelen om opeens om 1u30 te moet zeggen 'kom, nu is het genoeg...' zijn legioSosua schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:41:
Gisteren mee gestart, maar wat een sinkhole is dit zeg. Zomaar een dag kwijt. De AI bleef maar zeuren over koffie enzo. Wel ontdekt dat zeep produceren erg lucratief is aan het begin. Benieuwd wat de rest gaat brengen.
xbox: pvanst1p
Je kan de assetviewer gebruiken om een makkelijke vergelijking te maken tussen items per gebouw, en ze vertellen waar je het kan halenArvado schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:17:
[...]
Ik heb altijd moeite om hem gevonden te krijgen....
Als hier tips voor zijn dan hoor ik het graag!
https://anno1800.fandom.com/wiki/Fan-made_Tools
Makkelijkste is idd research institute
Hier gebruik ik dus altijd Actor voor. Die koop ik gewoon een paar keer. Die komt veel vaker en eerder bij Eli langs. Kost ook maar 99k. Ik hoor nooit iemand over Actor dus volgens mij een beetje ondergewaardeerd, maar ik ben er gek op. Ik heb games waar ik er wel 15 heb.Nathilion schreef op vrijdag 7 januari 2022 @ 09:39:
[...]
Eli haal ik hem altijd vandaan zo snel als ik kan.
Brindley is de meest belangrijke aan het begin van het spel om te krijgen, IMHO, omdat hij je toestaat om de complete rum keten voor het hele spel over te slaan. Het is een dure keten in zo wel geld, als benodigd landoppervlakte en workforce termen. Maar rum is wel een item wat heel veel kan opleveren. Dus Brindley is de absolute koning van het inkomen aan het begin van het spel.
Maar probleem is dus dat ik meestal vrij laat naar LoL ga. Daardoor zal die niet beschikbaar komen.
Heeft iemand wel eens geprobeerd om Cape Trelawney volledig onafhankelijk van The New World en Enbesa te maken? Zou in theorie moeten kunnen met de goede items en een beetje planning.
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
New World niet, RNGezus werkte nooit genoeg mee om daar volledig onafhankelijk van te kunnen zijn.
Enbesa heb ik in het verleden nooit iets noemenswaardig mee gedaan. Ondanks de sfeer en setting kwam ik daar nooit lekker in, momenteel een nieuwe poging aan het doen en inmiddels twee facties verenigd. Zo door met indigo planten en de laatste factie ook verenigen.
Iemand trouwens een idee/tip hoe je de Domestic Animals bij elkaar kan krijgen? Ik speel zonder traders, dus alleen Blake beschikbaar. Tot nu toe (spel van 80 uur
) ben ik van die set alleen paarden tegengekomen tijdens een expeditie.
Enbesa heb ik in het verleden nooit iets noemenswaardig mee gedaan. Ondanks de sfeer en setting kwam ik daar nooit lekker in, momenteel een nieuwe poging aan het doen en inmiddels twee facties verenigd. Zo door met indigo planten en de laatste factie ook verenigen.
Iemand trouwens een idee/tip hoe je de Domestic Animals bij elkaar kan krijgen? Ik speel zonder traders, dus alleen Blake beschikbaar. Tot nu toe (spel van 80 uur
Volgens de Assetviewer kan het als rewards van quests van Farmers en oa Bente, maar het percentage is erg laag. Het research institute is eigenlijk nog de enige realistische optie als je Kahina niet hebt aanstaanAganim schreef op zaterdag 8 januari 2022 @ 09:23:
New World niet, RNGezus werkte nooit genoeg mee om daar volledig onafhankelijk van te kunnen zijn.
Enbesa heb ik in het verleden nooit iets noemenswaardig mee gedaan. Ondanks de sfeer en setting kwam ik daar nooit lekker in, momenteel een nieuwe poging aan het doen en inmiddels twee facties verenigd. Zo door met indigo planten en de laatste factie ook verenigen.
Iemand trouwens een idee/tip hoe je de Domestic Animals bij elkaar kan krijgen? Ik speel zonder traders, dus alleen Blake beschikbaar. Tot nu toe (spel van 80 uur) ben ik van die set alleen paarden tegengekomen tijdens een expeditie.
Bedankt, nog even doorzetten in Enbesa in dat geval. Volgens mij zit ik bijna aan de benodigde hoeveelheid Elders om het Research Institute te unlocken.
Duiken? Of heb je old nate ook niet? Anders daar animal locations kopen.Aganim schreef op zaterdag 8 januari 2022 @ 09:23:
Iemand trouwens een idee/tip hoe je de Domestic Animals bij elkaar kan krijgen?
Ben benieuwd naar je logica hoe je domestic animals (sheep, cow, etc) uit de oceaan zou halenArvado schreef op maandag 10 januari 2022 @ 10:22:
[...]
Duiken? Of heb je old nate ook niet? Anders daar animal locations kopen.
Nou ik krijg bij bijna elke expeditie wel dat suffe paard.... dus mijn oceanen liggen vol met paardenAntiChrist7 schreef op maandag 10 januari 2022 @ 10:27:
[...]
Ben benieuwd naar je logica hoe je domestic animals (sheep, cow, etc) uit de oceaan zou halen
Verschil tussen expeditie en de diving bell van Nate he.mike0001 schreef op maandag 10 januari 2022 @ 11:48:
[...]
Nou ik krijg bij bijna elke expeditie wel dat suffe paard.... dus mijn oceanen liggen vol met paarden
op de expedities kom je idd vaak hetzelfde tegen, ik doe ze nog amper
ik ook niet. lang leve heel veel geld en het instituutAntiChrist7 schreef op maandag 10 januari 2022 @ 14:10:
[...]
Verschil tussen expeditie en de diving bell van Nate he.
op de expedities kom je idd vaak hetzelfde tegen, ik doe ze nog amper
Je kan het al wel een beetje voorspellen wat je krijgt als je de expeditie bekijkt op de wereldkaart. Dezelfde regio levert dikwijls dezelfde items op.
Om wat rapper andere expedities te krijgen zou je ze ook kunnen weggooien. Dan komt er weer een slot vrij voor een andere expeditie.
Op die manier zou je ook het systeem een beetje kunnen bespelen als je bepaalde items zoekt op de volgende manier:
1) Laat je expeditie logboek vollopen met een tweetal expedities in elke regio.
2) Vindt uit waar het item vandaan komt en met welk type expeditie.
3) Verwijder een expeditie uit die regio.
Voorbeeldje: als je op zoek bent naar items uit de zoo set Arctic Tundra dan moet je vooral zoo expedities doen in Noord Europa. Want je bent op zoek naar dieren en daar is de tundra 😉.
Blijf dus net zo lang de expedities in Europa wissen tot je een zoo versie krijgt. En omdat je de andere continenten al vol hebt met expedities krijg je dus sneller een expeditie in het gebied van je keuze.
Om wat rapper andere expedities te krijgen zou je ze ook kunnen weggooien. Dan komt er weer een slot vrij voor een andere expeditie.
Op die manier zou je ook het systeem een beetje kunnen bespelen als je bepaalde items zoekt op de volgende manier:
1) Laat je expeditie logboek vollopen met een tweetal expedities in elke regio.
2) Vindt uit waar het item vandaan komt en met welk type expeditie.
3) Verwijder een expeditie uit die regio.
Voorbeeldje: als je op zoek bent naar items uit de zoo set Arctic Tundra dan moet je vooral zoo expedities doen in Noord Europa. Want je bent op zoek naar dieren en daar is de tundra 😉.
Blijf dus net zo lang de expedities in Europa wissen tot je een zoo versie krijgt. En omdat je de andere continenten al vol hebt met expedities krijg je dus sneller een expeditie in het gebied van je keuze.
Misschien dat ik nog wat oude koeien uit de sloot kan vissen.Arvado schreef op maandag 10 januari 2022 @ 10:22:
[...]
Duiken? Of heb je old nate ook niet? Anders daar animal locations kopen.
Momenteel bezig met het bouwen van het research instituut, ik denk dat dat inderdaad de beste kans geeft. Nog niet eerder wat mee gedaan, ben benieuwd.
Wellicht kom je nog wel wat zeekoeien tegenAganim schreef op maandag 10 januari 2022 @ 16:13:
[...]
Misschien dat ik nog wat oude koeien uit de sloot kan vissen.

Ow shit haha, zat kennelijk niet op te letten. Nja misschien paar opgezette paarden of schapen voor het museum danAntiChrist7 schreef op maandag 10 januari 2022 @ 10:27:
[...]
Ben benieuwd naar je logica hoe je domestic animals (sheep, cow, etc) uit de oceaan zou halen
Ondertussen bezig om in mijn playthrough de Arctic regio wat verder te ontwikkelen. Doel is minimaal 20k Technicians wat prima haalbaar moet zijn (alleen al op de boorplatforms is ruimte voor het merendeel van die 20k.)
Ik kom echter tot de conclusie dat een aantal productiechains niet zo makkelijk gaan worden om deze 20k ook volledig van alles te voorzien. Op dit moment lijkt de kritieke chain vooral die van de Parka's te zijn, aangezien de Bear Hunting Cabin veel ruimte inneemt, maar minimaal te boosten is en daarnaast nagenoeg niks oplevert kwa aantallen per minuut.
Naast het gebruiken van de -30% Parka item op de technicians iemand anders toevallig hier al tegen hetzelfde aangelopen en een oplossing voor?
(kan er natuurlijk altijd voor kiezen de parka's niet aan te bieden of een paar eilanden speciaal voor de Bear Fur te reserveren)
Ik kom echter tot de conclusie dat een aantal productiechains niet zo makkelijk gaan worden om deze 20k ook volledig van alles te voorzien. Op dit moment lijkt de kritieke chain vooral die van de Parka's te zijn, aangezien de Bear Hunting Cabin veel ruimte inneemt, maar minimaal te boosten is en daarnaast nagenoeg niks oplevert kwa aantallen per minuut.
Naast het gebruiken van de -30% Parka item op de technicians iemand anders toevallig hier al tegen hetzelfde aangelopen en een oplossing voor?
(kan er natuurlijk altijd voor kiezen de parka's niet aan te bieden of een paar eilanden speciaal voor de Bear Fur te reserveren)
Er zijn wel wat items om parka's en slaapzakken te boosten, maar die hele chain levert zo weinig op dat ik overweeg die op volgende ijsplateaus inderdaad te laten zitten. Helpt ook niet mee dat ik nog niets ben tegengekomen om het gebruik van parka's naar beneden te krijgen, in het tempo waarin ze die dingen verslijten (vreten ze die dingen op?) levert die chain gewoon te weinig op om de moeite en ruimte waard te zijn.
Bear fur is inderdaad een erg lastige. Je kan max 175% productiviteit halen met een 15% kleiner bos. En dat is het zo'n beetje.
Wat wel flink helpt is een trade route naar Qumaq opzetten. Hij verkoopt bear furs en afhankelijk van moeilijksheid graad worden de furs met 3/2.25/1.5 per minuut aangevuld.
Tegen de tijd dat ik met de Arctic bezig ben, ben ik ook al lekker aan het cashen dus ik zet een drie tal schooners op hem om al zijn zes items constant op te kopen. Dat scheelt echt heel veel workforce in de opbouwfase!
Wat wel flink helpt is een trade route naar Qumaq opzetten. Hij verkoopt bear furs en afhankelijk van moeilijksheid graad worden de furs met 3/2.25/1.5 per minuut aangevuld.
Tegen de tijd dat ik met de Arctic bezig ben, ben ik ook al lekker aan het cashen dus ik zet een drie tal schooners op hem om al zijn zes items constant op te kopen. Dat scheelt echt heel veel workforce in de opbouwfase!
Ja de chain levert niet veel op, dus is best wel nutteloos eigenlijk. Maarja die volle groene balkjesAganim schreef op dinsdag 11 januari 2022 @ 18:19:
Er zijn wel wat items om parka's en slaapzakken te boosten, maar die hele chain levert zo weinig op dat ik overweeg die op volgende ijsplateaus inderdaad te laten zitten. Helpt ook niet mee dat ik nog niets ben tegengekomen om het gebruik van parka's naar beneden te krijgen, in het tempo waarin ze die dingen verslijten (vreten ze die dingen op?) levert die chain gewoon te weinig op om de moeite en ruimte waard te zijn.
De 1.5 van de trader is idd een doekje voor het bloeden.Nathilion schreef op dinsdag 11 januari 2022 @ 19:08:
Bear fur is inderdaad een erg lastige. Je kan max 175% productiviteit halen met een 15% kleiner bos. En dat is het zo'n beetje.
Wat wel flink helpt is een trade route naar Qumaq opzetten. Hij verkoopt bear furs en afhankelijk van moeilijksheid graad worden de furs met 3/2.25/1.5 per minuut aangevuld.
Tegen de tijd dat ik met de Arctic bezig ben, ben ik ook al lekker aan het cashen dus ik zet een drie tal schooners op hem om al zijn zes items constant op te kopen. Dat scheelt echt heel veel workforce in de opbouwfase!
Denk dat ik maar gewoon even alle platforms zo vol mogelijk zet en dan eens kijk in hoeverre ik met de rest van de eilanden het voor elkaar krijg om in totaal 20k technicians te voeden. Iig een mooie uitdaging.
Ik vind het in artic steeds moeilijk om de gas plateau's zo efficient mogelijk te plannen.
Je kan daar geen populatie boosts toepassen die je in de andere werelden wel in een townhall kunt plaatsen.
Als ik me niet vergis is er ééntje te craften bij nate die je iets of wat population boost geeft.
Je kan daar geen populatie boosts toepassen die je in de andere werelden wel in een townhall kunt plaatsen.
Als ik me niet vergis is er ééntje te craften bij nate die je iets of wat population boost geeft.
xbox: pvanst1p
Je hebt de Radiator die +15% workforce geeft. Maar dat is dus een workforce boost en niet een population boost. Het zal dus niet helpen om makkelijker aan Hogader's doel van de 20k techs te komen. Al is elke extra technician natuurlijk hartstikke welkom.
Ik moet nog naar enbesa en ook naar de artic.
. Zit nog in Trelawney om alles op te bouwen.
Ik ben juist een keer eerst naar de Arctic gegaan om daar Gold Mines, Prime Hunting Cabins en Gas Refineries op te zetten voordat ik aan Crown Falls begon. Heerlijk, geen spoorlijnen door je stad en geen mankracht kwijt aan de gruwelijk inefficiënte goudmijnen in New World. Daar is al veel te weinig ruimte, dus ik zet de inwoners liever in op andere zaken.haborym schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 10:29:
Ik moet nog naar enbesa en ook naar de artic.. Zit nog in Trelawney om alles op te bouwen.
Ik ben wat betreft wel benieuwd naar de plannen voor de New World in het nieuwe seizoen, de sfeer en setting daar vind ik altijd lekker rustgevend, maar uiteindelijk kan je er niet veel meer doen dan productie zoveel mogelijk te min/maxen aangezien je iedere spetter ruimte nodig hebt.
Nieuwe union update is er. Volgende week dinsdag komt game update 13.1. Helaas nog geen release notes.
Heb de game ruim 130 uur gespeeld en ben werkelijk nog nooit bij investors geweest....
Geen idee waarom, maar ik begin elke keer weer opnieuw. Vind 't nog leuk ook om opnieuw te beginnen x).
Wel altijd zonder pirates en andere AI, wel met traders.
Geen idee waarom, maar ik begin elke keer weer opnieuw. Vind 't nog leuk ook om opnieuw te beginnen x).
Wel altijd zonder pirates en andere AI, wel met traders.
Ik heb precies hetzelfde. Later in de game wordt Anno1800 ook best complex en kost het me ook steeds meer energie om de game op te starten. Ik begin dan ook liever opnieuw.Luukwa schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 15:46:
Heb de game ruim 130 uur gespeeld en ben werkelijk nog nooit bij investors geweest....
Geen idee waarom, maar ik begin elke keer weer opnieuw. Vind 't nog leuk ook om opnieuw te beginnen x).
Wel altijd zonder pirates en andere AI, wel met traders.
Als je naar investors gaat moet je alle chains upgraden en nieuwe chains maken. Als je hier verder mee bent en steeds meer krijgt wordt het door ervaring overzichtelijker en ga je makkelijker met de complexiteit om. Ik heb in het begin hetzelfde gehad.grote_oever schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 17:35:
[...]
Ik heb precies hetzelfde. Later in de game wordt Anno1800 ook best complex en kost het me ook steeds meer energie om de game op te starten. Ik begin dan ook liever opnieuw.
Vooral het gebruik van town halls en unions zijn van belang. Ik liep ook tegen de investors op maar nu niet meer. Met trade unions wordt het een stuk makkelijker als je minder dingen hoeft te importeren zoals wood ipv fineerArvado schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 18:10:
[...]
Als je naar investors gaat moet je alle chains upgraden en nieuwe chains maken. Als je hier verder mee bent en steeds meer krijgt wordt het door ervaring overzichtelijker en ga je makkelijker met de complexiteit om. Ik heb in het begin hetzelfde gehad.
Het eerste moment dat je Investors bereikt kan complex zijn. Daarna wordt het juist minder complex. Niet vanwege alle productiechains die je moet bijhouden, maar vanwege de financiele boost waardoor minimale disruptie in je productiechain niet langer meer betekent dat je direct failliet gaat.grote_oever schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 17:35:
[...]
Ik heb precies hetzelfde. Later in de game wordt Anno1800 ook best complex en kost het me ook steeds meer energie om de game op te starten. Ik begin dan ook liever opnieuw.
Oftewel je hebt plotseling de tijd om je gewoon 2 uur aan een stuk op een bepaalde regio/eiland te richten en deze naar wens te maken.
ja klopt ook inderdaad.haborym schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 18:13:
[...]
Vooral het gebruik van town halls en unions zijn van belang. Ik liep ook tegen de investors op maar nu niet meer. Met trade unions wordt het een stuk makkelijker als je minder dingen hoeft te importeren zoals wood ipv fineer.
En wat ik door schade an schande heb geleerd nog verder in het spel. Als je meerdere resources mist, focus je op 1 om die upgraden en pak dan de volgende tot ze allemaal weer goed zijn. Niet proberen alles in een keer te doenArvado schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 18:10:
[...]
Als je naar investors gaat moet je alle chains upgraden en nieuwe chains maken. Als je hier verder mee bent en steeds meer krijgt wordt het door ervaring overzichtelijker en ga je makkelijker met de complexiteit om. Ik heb in het begin hetzelfde gehad.
Kwam het volgende tegen op reddit. Niet efficiënt maar best mooi en zeker anders. 

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Uiteindelijk bereiktHogader schreef op dinsdag 11 januari 2022 @ 22:44:
De 1.5 van de trader is idd een doekje voor het bloeden.
Denk dat ik maar gewoon even alle platforms zo vol mogelijk zet en dan eens kijk in hoeverre ik met de rest van de eilanden het voor elkaar krijg om in totaal 20k technicians te voeden. Iig een mooie uitdaging.
:fill(white):strip_exif()/f/image/lH7pO4sT8o58TrMqPxK8KRGg.png?f=user_large)
Bear fur blijkt niet de limiterende factor als je alles volledig supplied wil hebben. De limiterende factor is uiteindelijk de coastline die je beschikbaar hebt, waar je zowel Whale Oil als Seal Skin moet zijn te farmen. Beide zijn hard nodig voor verschillende productieketens. Beide supply chains limiteren de hoeveelheid explorers en technicians die te halen zijn en daarmee de hoeveelheid ruimte die daarvoor nodig is.
De ruimte die dus overblijft kan je volgooien met bear hunting cabins.
Het is iig een hele grote sink voor oa Influence. Heb nu een 55 arctic lodges staan (a 20 influence each) en daarnaast moet ik ondertussen bijna 200 ton coal per minuut naar de Arctic zien te krijgen.
Kan allemaal gerust nog een stuk efficiënter, maar doelstelling gehaald
Nieuwe update is uit. Niet zo gek veel fixes voor de normale game, vrij veel voor Eden Burning.
Niet zoveel fixes voor het gewone spel, maar in ieder geval kan de pearl farm weer unlocked worden.

Verwijderd
De nieuwe update komt vanmiddag om 14:00. Misschien kunnen we een pooltje opzetten voor wat ze dit keer kapot hebben gemaakt.Nathilion schreef op maandag 17 januari 2022 @ 21:29:
Nieuwe update is uit. Niet zo gek veel fixes voor de normale game, vrij veel voor Eden Burning.

Er komt sowieso in februari nog een update voor het fixen van bugs die nu niet meegenomen worden.
Zondag en gisterenavond stevig uitgebreid, deze avond bezig geweest met productie herbalanceren.. Tot ik erachter kwam dat filaments steeds opraakten terwijl er genoeg geproduceerd zouden moeten worden volgens de statistieken, wat graven later blijkt dat het verbruik van diverse gebouwen wordt niet meegeteld. Nogal cruciaal voor een spel als Anno 1800. Oil power plants, heaters, department stores, silo's, tractors, etc, etc hebben hier allemaal last van.Verwijderd schreef op dinsdag 18 januari 2022 @ 08:33:
[...]
De nieuwe update komt vanmiddag om 14:00. Misschien kunnen we een pooltje opzetten voor wat ze dit keer kapot hebben gemaakt.
Verwijderd schreef op dinsdag 18 januari 2022 @ 08:33:
[...]
De nieuwe update komt vanmiddag om 14:00. Misschien kunnen we een pooltje opzetten voor wat ze dit keer kapot hebben gemaakt.
Na de laatste update blijkt dat in de statistics production van de oil wells er geen verbruik meer is en de production gedaald is.Aganim schreef op dinsdag 18 januari 2022 @ 22:50:
[...]
Zondag en gisterenavond stevig uitgebreid, deze avond bezig geweest met productie herbalanceren.. Tot ik erachter kwam dat filaments steeds opraakten terwijl er genoeg geproduceerd zouden moeten worden volgens de statistieken, wat graven later blijkt dat het verbruik van diverse gebouwen wordt niet meegeteld. Nogal cruciaal voor een spel als Anno 1800. Oil power plants, heaters, department stores, silo's, tractors, etc, etc hebben hier allemaal last van.
De post van Aganim verwijst hier ook naar het verbruik dat niet meegeteld wordt.
Een nieuwe bug?
:strip_exif()/f/image/2QCUMdilWErB9zWDIEOY9aey.jpg?f=fotoalbum_large)
Jup een visuele bug. Het lijkt iig effect te hebben op alles wat geen conventioneel productiegebouw is, dus power plants, heaters, shopping arcades, restaurants, cafe's, bars, fuel station, tractor barn, silo etc.hkkh schreef op dinsdag 18 januari 2022 @ 23:30:
[...]
[...]
Na de laatste update blijkt dat in de statistics production van de oil wells er geen verbruik meer is en de production gedaald is.
De post van Aganim verwijst hier ook naar het verbruik dat niet meegeteld wordt.
Een nieuwe bug?
Wat lastig momenteel dus om alles te balanceren, dus vallen we tijdelijk maar terug op het oude motto "Overproductie, overproductie, overproductie"
@Hogader , het mooie is dat het olieverbruik van het Fuel Station dan weer wel zichtbaar is in de statistieken. Schiet mij maar lek.

Yes I'm back
. Ik merkte dat ik na werk geen zin meer had om weer achter mijn bureau te hangen en bv anno te spelen. Nu kan ik hem perfect spelen op mijn macbook pro m1 max, gewoon via ARM windows 11.
Geweldig spel blijft het.
Geweldig spel blijft het.
Ben in mijn huidige game eigenlijk maar halverwege de high rise gegaan, maar nu er extra content komt (+ wat games in de steamsales opgehaald), heb ik eigenlijk minder zin om ermee door te gaan.
Ik merk inderdaad vaak hetzelfde rond dat punt @AntiChrist7. Voor mijn huidige spel had ik wat doelen gesteld waardoor ik dit keer wel verder ben blijven spelen, maar ja, vervolgens schoppen de devs alles in het honderd door de productiestatistieken te slopen.
Hopelijk komt de volgende update snel, want ik merk wel dat ik na een lange onderbreking liever een nieuw spel start dan weer uit te moeten vinden welk eiland wat produceert en hoe de handelsroutes in elkaar zaten. Al scheelt het wel dat je handelsroutes tegenwoordig kan groeperen, dat maakt de boel een wel weer een stuk overzichtelijker.

Hopelijk komt de volgende update snel, want ik merk wel dat ik na een lange onderbreking liever een nieuw spel start dan weer uit te moeten vinden welk eiland wat produceert en hoe de handelsroutes in elkaar zaten. Al scheelt het wel dat je handelsroutes tegenwoordig kan groeperen, dat maakt de boel een wel weer een stuk overzichtelijker.
Ik ga wachten met verder spelen tot de nieuwe DLC uitkomt. Ik verwacht toch dat de impact op de New World niet mis zal zijn, dus dan wil ik toch een nieuwe save.Aganim schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:30:
Ik merk inderdaad vaak hetzelfde rond dat punt @AntiChrist7. Voor mijn huidige spel had ik wat doelen gesteld waardoor ik dit keer wel verder ben blijven spelen, maar ja, vervolgens schoppen de devs alles in het honderd door de productiestatistieken te slopen.![]()
Hopelijk komt de volgende update snel, want ik merk wel dat ik na een lange onderbreking liever een nieuw spel start dan weer uit te moeten vinden welk eiland wat produceert en hoe de handelsroutes in elkaar zaten. Al scheelt het wel dat je handelsroutes tegenwoordig kan groeperen, dat maakt de boel een wel weer een stuk overzichtelijker.
Om verder te doen met mijn oude save kom ik op hetzelfde probleem als jij nu hebt, tegen de tijd dat ik weer doorheb waar ik was gebleven en hoe mijn routes opgezet waren is het al bijna terug tijd om af te sluiten

Bovenstaande herkenbaar, ik moet de game eigenlijk eens in de week opstarten omdat ik anders het overzicht kwijt ben. Daardoor al zovaak overnieuw begonnen.
Tourist season dlc om die reden pas heel licht aangeraakt en de High rise dlc nog helemaal niet.
Toevallig van de week voor het eerst met alle piraten en de 3 npc's een alliantie gekregen, echter is de archievement (word peace) nog steeds locked. In het verleden waren de archievement al wat bugged, ondervinden meer mensen daar nog steeds last van?
Tourist season dlc om die reden pas heel licht aangeraakt en de High rise dlc nog helemaal niet.
Toevallig van de week voor het eerst met alle piraten en de 3 npc's een alliantie gekregen, echter is de archievement (word peace) nog steeds locked. In het verleden waren de archievement al wat bugged, ondervinden meer mensen daar nog steeds last van?
Wat mij helpt is bij terugkomst na een langere tijd gewoon op 1 onderdeel (of specifiek 1 eiland) te focussen. Dan rol ik er langzaam aan weer in zonder overwhelmed te worden.UnderAVoidSky schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:41:
[...]
Ik ga wachten met verder spelen tot de nieuwe DLC uitkomt. Ik verwacht toch dat de impact op de New World niet mis zal zijn, dus dan wil ik toch een nieuwe save.
Om verder te doen met mijn oude save kom ik op hetzelfde probleem als jij nu hebt, tegen de tijd dat ik weer doorheb waar ik was gebleven en hoe mijn routes opgezet waren is het al bijna terug tijd om af te sluiten
Ik doe echter de komende tijd ook nauwelijks iets met de New World, aangezien ik eerst wil weten wat de impact mogelijk gaat zijn van het nieuwe seizoen. Dus even de aankondiging in maart afwachten.
Ik heb ook getwijfeld om een nieuwe save te starten maar doe dat toch niet. Ik heb alle trade routes strak in groepen geplaatst waardoor ik eigenlijk een heel goed overzicht heb waar de trade routers vandaan komen en hoe die lopen. Heb daardoor ook na een tijdje geen last om te zien hoe de routes lopen.
Heb nu 5000 investers dus credits stromen binnen.
Heb nog wel een aantal doelen;
- Alle productie van Trelawny verplaatsen naar andere eilanden
- Aanpassen New world
- Artic starten
- Enbesa starten
- Alle AI's verslaan met combat
- High rise
- Tourist
Heb nu 5000 investers dus credits stromen binnen.
Heb nog wel een aantal doelen;
- Alle productie van Trelawny verplaatsen naar andere eilanden
- Aanpassen New world
- Artic starten
- Enbesa starten
- Alle AI's verslaan met combat
- High rise
- Tourist
Klopt, zo doe ik het nu ook, maar dan merk ik vaak na een tijdje spelen het grote "aaah, juist"-moment. Dat is namelijk het moment dat ik besef dat ik nog met 17 andere dingen bezig was, en nu dus een 18e aan de lijst heb toegevoegdHogader schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:53:
[...]
Wat mij helpt is bij terugkomst na een langere tijd gewoon op 1 onderdeel (of specifiek 1 eiland) te focussen. Dan rol ik er langzaam aan weer in zonder overwhelmed te worden.
Ik doe echter de komende tijd ook nauwelijks iets met de New World, aangezien ik eerst wil weten wat de impact mogelijk gaat zijn van het nieuwe seizoen. Dus even de aankondiging in maart afwachten.

Dankzij de komst van een kleine mini-me is mijn dagen van Anno spelen ook wel aardig verleden tijd. Ik vind het juist vervelend om steeds opnieuw te beginnen. Het begin stuk is redelijk traag. En het opzetten van al mijn favo bouwpatronen kost gewoon te veel tijd.
Helaas was ik zo stom geweest om al mijn saves op te ruimen (ze waren elk meer dan 20GB per stuk) dus nu moet ik wel opnieuw beginnen.
Als iemand nog steun wil betuigen voor mijn feature request om blueprints op te slaan: dan graag hier!
Helaas was ik zo stom geweest om al mijn saves op te ruimen (ze waren elk meer dan 20GB per stuk) dus nu moet ik wel opnieuw beginnen.
Als iemand nog steun wil betuigen voor mijn feature request om blueprints op te slaan: dan graag hier!
Haha, daarom zou een Todo lijst in Anno 1800 zeer welkom zijnUnderAVoidSky schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:58:
[...]
Klopt, zo doe ik het nu ook, maar dan merk ik vaak na een tijdje spelen het grote "aaah, juist"-moment. Dat is namelijk het moment dat ik besef dat ik nog met 17 andere dingen bezig was, en nu dus een 18e aan de lijst heb toegevoegd
Oh, een TODO list zou leuk zijn @haborym! Of in ieder geval de mogelijkheid om in-game aantekeningen te maken bij elk eiland. Nu speel ik Anno in window-less mode zodat ik op mijn 2e scherm nog mijn aantekeningen er bij kan houden. :-D Maar, aantekeningen aan objecten vast kunnen knopen zou veel beter zijn.
Ik kan nu niet inloggen op het Ubi forum, maar als ik eraan weet te denken zal ik vanavond even een steunbetuiging achterlaten. Dat is inderdaad, naast een ingame TODO lijst, een langgekoesterde wens van me. Ik had in de Artic een layout in elkaar gestoken die lekker efficient was, maar zo'n losse blueprint en bijbehorende wegen op een eiland bewaren is niet echt handig naarmate de boel groeit en ruimte schaars wordt.Nathilion schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:58:
Als iemand nog steun wil betuigen voor mijn feature request om blueprints op te slaan: dan graag hier!
Ik heb dat vorige keer ook gedaan, na seizoen 3 een volledig nieuwe save beginnen met de drie dlc's, maar zou deze savegame toch graag behouden. Tijd wordt krapper en krapper (zker omdat ik altijd op normal speed speel), dus weet niet of ik het zie zitten om opnieuw te beginnen, ook al is dat cleaner.UnderAVoidSky schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 09:41:
[...]
Ik ga wachten met verder spelen tot de nieuwe DLC uitkomt. Ik verwacht toch dat de impact op de New World niet mis zal zijn, dus dan wil ik toch een nieuwe save.
Om verder te doen met mijn oude save kom ik op hetzelfde probleem als jij nu hebt, tegen de tijd dat ik weer doorheb waar ik was gebleven en hoe mijn routes opgezet waren is het al bijna terug tijd om af te sluiten
Ohja, en ik gebruik idd ook notepad voor na een sessie voor "dat moet ik nog doen", en bekijk die net voor mijn volgende sessie
[ Voor 7% gewijzigd door AntiChrist7 op 26-01-2022 11:08 ]
Ik ben zelf met het uitkomen van Docklands een nieuwe save begonnen (bijna een jaar geleden dus), maar mits mogelijk blijf ik S4 ook met deze save doordoen. Bedoeling is nog altijd alles volledig vol te bouwen en dat kost gewoon zo veel tijd bij een nieuwe save waarvan de eerste 50-100 uur ondertussen wel repetief zijn en weinig uitdaging meer hebben.AntiChrist7 schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 11:05:
[...]
Ik heb dat vorige keer ook gedaan, na seizoen 3 een volledig nieuwe save beginnen met de drie dlc's, maar zou deze savegame toch graag behouden. Tijd wordt krapper en krapper (zker omdat ik altijd op normal speed speel), dus weet niet of ik het zie zitten om opnieuw te beginnen, ook al is dat cleaner.
Ohja, en ik gebruik idd ook notepad voor na een sessie voor "dat moet ik nog doen", en bekijk die net voor mijn volgende sessie
De bug betreft de productiestatistieken wordt gefixed in de patch van midden februari, samen met de release van de volgende cosmetische dlc.
Als je het mij vraagt had dit wel een hotfix verdient, er zijn wel iets meer gebouwen aangedaan dan alleen de op het blog genoemde "Power Plants and Arctic Heaters".Fzim schreef op donderdag 27 januari 2022 @ 18:32:
De bug betreft de productiestatistieken wordt gefixed in de patch van midden februari, samen met de release van de volgende cosmetische dlc.
Beetje beginners vraag, maar ik heb nooit de tijd genomen om langer door te spelen.
Ik heb koper nodig maar mijn eilanden hebben geen mine mogelijkheid. Ik speel met 2 2sterren en 1 easy. Easy heeft wel een mooi land met 2 koper mijnen.
Ontkom ik er dan niet aan om maar gewoon easy te slachten? Of kan ik mss ergens proberen te handelen (wat nu niet mogelijk is), of via dock? Of aandelen kopen?
Zelfde geld voor een soort melk (naam kwijt) wat ik in new world moet hebben en niet bezit (en dus alle eilanden bezet ook daar).
Oorlog kan maar wil liever easy laten leven. ik heb alle dlc’s
Ik heb koper nodig maar mijn eilanden hebben geen mine mogelijkheid. Ik speel met 2 2sterren en 1 easy. Easy heeft wel een mooi land met 2 koper mijnen.
Ontkom ik er dan niet aan om maar gewoon easy te slachten? Of kan ik mss ergens proberen te handelen (wat nu niet mogelijk is), of via dock? Of aandelen kopen?
Zelfde geld voor een soort melk (naam kwijt) wat ik in new world moet hebben en niet bezit (en dus alle eilanden bezet ook daar).
Oorlog kan maar wil liever easy laten leven. ik heb alle dlc’s
Docklands kan, maar je kan ook een eiland met shares (aandelen) overnemen. Dat kost alles geld en tijd aangezien je 5 shares moet overnemen wat elk 10min kost en na de laatste share moet je ook nog 10min wachten.TweakerVincent schreef op zondag 30 januari 2022 @ 22:55:
Beetje beginners vraag, maar ik heb nooit de tijd genomen om langer door te spelen.
Ik heb koper nodig maar mijn eilanden hebben geen mine mogelijkheid. Ik speel met 2 2sterren en 1 easy. Easy heeft wel een mooi land met 2 koper mijnen.
Ontkom ik er dan niet aan om maar gewoon easy te slachten? Of kan ik mss ergens proberen te handelen (wat nu niet mogelijk is), of via dock? Of aandelen kopen?
Zelfde geld voor een soort melk (naam kwijt) wat ik in new world moet hebben en niet bezit (en dus alle eilanden bezet ook daar).
Oorlog kan maar wil liever easy laten leven. ik heb alle dlc’s
Kost je dus minimaal 60min. Maar als je triple speed zet dus maar 20. AI vind dit niet leuk maar het is wel zonder oorlog. Ja kan ook met geweld eiland overnemen en dan weer proberen peace te krijgen met die AI. Maar dat lukt alleen als jezelf sterker bent dan die AI.
Verwijderd
Koper kan je kopen bij Eli Bleakworth.TweakerVincent schreef op zondag 30 januari 2022 @ 22:55:
Beetje beginners vraag, maar ik heb nooit de tijd genomen om langer door te spelen.
Ik heb koper nodig maar mijn eilanden hebben geen mine mogelijkheid. Ik speel met 2 2sterren en 1 easy. Easy heeft wel een mooi land met 2 koper mijnen.
Ontkom ik er dan niet aan om maar gewoon easy te slachten? Of kan ik mss ergens proberen te handelen (wat nu niet mogelijk is), of via dock? Of aandelen kopen?
Zelfde geld voor een soort melk (naam kwijt) wat ik in new world moet hebben en niet bezit (en dus alle eilanden bezet ook daar).
Oorlog kan maar wil liever easy laten leven. ik heb alle dlc’s
Bij Eli kan je ook de Park Ranger vinden. Die geeft Caoutchouc bij kolen in een Trade Union.
Ik heb het ook weer eens opgepakt en ben weer eens opnieuw begonnen.
Het doel was eens niet voor veel in inwoners gaan, maar een echte hoofdstad te bouwen.
Dan krijg je zoiets als dit. Het is zeker nog niet af omdat ik nog wil gaan experimenteren met wolkenkrabbers, toeristen en inrichting van de binnenpleinen voor een aantal huizenblokken, maar het idee bevalt me wel. Het is eens wat anders dan de standaard straten die twee huizen breed zijn. Het is alleen jammer dat de boten op de kanalen, niet onder bruggen kunnen varen en spoorwegen helemaal geen brug kunnen vormen over een kanaal. Oh en huizen meerdere kleuren kunnen geven is echt een geweldige DLC.
/f/image/VZpGMVL3QWnpqMrVvvfS5P0s.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/e9bHqlP0Yv2C6RRnlr3bvraT.jpg?f=fotoalbum_large)
En omdat ik toch aan het experimenteren was. Tja ik had gewoon echt geen zin om de hele Arctic te doen voor die gasvelden. Het kost gewoon zoveel tijd om op te zetten. Dus ik heb extra veel oliecentrales waar je natuurlijk weer aanloopt tegen transporttijden over het spoor dat vaak te langzaam is. Zelfs als er dan olie is, dan komt het meestal niet aan. Entering wat ik "the American" zou willen noemen. Gewoon met items, een olieveld verplaatsen en +50% voor olie raffinage een cluster gemaakt voor 2200% productie. Het handige is dat hier dus steeds olietreinen naartoe gaan, meteen heel wat olie meenemen en doorrijden. Ik importeer nog steeds enorme hoeveelheden en ik heb ook een set mijnen waarbij ik dat legendarische extra olieproductie item bij heb gedaan. Maar zo heb ik misschien net genoeg olie, hens "the American".
Het doel was eens niet voor veel in inwoners gaan, maar een echte hoofdstad te bouwen.
Dan krijg je zoiets als dit. Het is zeker nog niet af omdat ik nog wil gaan experimenteren met wolkenkrabbers, toeristen en inrichting van de binnenpleinen voor een aantal huizenblokken, maar het idee bevalt me wel. Het is eens wat anders dan de standaard straten die twee huizen breed zijn. Het is alleen jammer dat de boten op de kanalen, niet onder bruggen kunnen varen en spoorwegen helemaal geen brug kunnen vormen over een kanaal. Oh en huizen meerdere kleuren kunnen geven is echt een geweldige DLC.
/f/image/VZpGMVL3QWnpqMrVvvfS5P0s.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/e9bHqlP0Yv2C6RRnlr3bvraT.jpg?f=fotoalbum_large)
En omdat ik toch aan het experimenteren was. Tja ik had gewoon echt geen zin om de hele Arctic te doen voor die gasvelden. Het kost gewoon zoveel tijd om op te zetten. Dus ik heb extra veel oliecentrales waar je natuurlijk weer aanloopt tegen transporttijden over het spoor dat vaak te langzaam is. Zelfs als er dan olie is, dan komt het meestal niet aan. Entering wat ik "the American" zou willen noemen. Gewoon met items, een olieveld verplaatsen en +50% voor olie raffinage een cluster gemaakt voor 2200% productie. Het handige is dat hier dus steeds olietreinen naartoe gaan, meteen heel wat olie meenemen en doorrijden. Ik importeer nog steeds enorme hoeveelheden en ik heb ook een set mijnen waarbij ik dat legendarische extra olieproductie item bij heb gedaan. Maar zo heb ik misschien net genoeg olie, hens "the American".
:strip_exif()/f/image/SsU6sP0flnkZSleiPUwLk14X.jpg?f=fotoalbum_large)
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
De laatste paar weken opnieuw begonnen met Anno na een jaar niet gespeeld te hebben. Heel veel leuke uurtjes gehad maar heb nu het gevoel dat ik bijna ‘klaar’ ben.
Zijn de dlc’s de moeite waard om aan te schaffen?
Welke raden jullie aan, begrijp dat er bundels (season packs) zijn, maar kan geen bundel vinden waar alle dlc’s in zitten of zie ik dan iets over het hoofd?
Zijn de dlc’s de moeite waard om aan te schaffen?
Welke raden jullie aan, begrijp dat er bundels (season packs) zijn, maar kan geen bundel vinden waar alle dlc’s in zitten of zie ik dan iets over het hoofd?
[ Voor 5% gewijzigd door Yaay op 05-02-2022 17:52 ]
Ik ga dit niet nog eens typen dus.Yaay schreef op zaterdag 5 februari 2022 @ 17:37:
De laatste paar weken opnieuw begonnen met Anno na een jaar niet gespeeld te hebben. Heel veel leuke uurtjes gehad maar heb nu het gevoel dat ik bijna ‘klaar’ ben.
Zijn de dlc’s de moeite waard om aan te schaffen?
Welke raden jullie aan, begrijp dat er bundels (season packs) zijn, maar kan geen bundel vinden waar alle dlc’s in zitten of zie ik dan iets over het hoofd?
DaniëlWW2 in "[PC] Anno 1800"
High Life is denk ik vooral iets voor gevorderden. Wolkenkrabbers bouwen levert heel wat extra bewoners op, maar dat maakt de toevoer naar je eiland ook veel moeilijker. Ook heb je te maken met nog meer extra benodigdheden voor je inwoners om de hogere niveau wolkenkrabbers te unlocken. Het veranderd de game eigenlijk zo fundamenteel dat ik mede hierdoor opnieuw begon. Ik vond het namelijk lastig in te passen in mijn oude save, hoewel ik ver kwam. Want je gooit echt zoveel om.
Ik blijf er dus bij dat Land of Lions en Rich Harvest met afstand de beste twee zijn. Daarna Sunken Treasure. De rest is meer optioneel.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Verwijderd
Je kan met de Bechamel Converter, Lord Footprint's Gargantuan Smokestack Act en Feras naar 2520% in dezelfde setup.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 5 februari 2022 @ 13:27:
Gewoon met items, een olieveld verplaatsen en +50% voor olie raffinage een cluster gemaakt voor 2200% productie.

Hebben zulke percentages überhaupt wel zin? Kan het spel wel omgaan met productietijden die sneller zijn dan dat de interne klok van het spel tikt?
Nou weet ik niet hoe het spel intern er mee omgaat, maar er lijkt me toch wel ergens een limiet op zitten. Vanuit mijn eigen werk als programmeur zou ik ook best wel eens de source code van Anno willen bestuderen. Lijkt mij echt fantastisch om te zien hoe men omgaat met die gigantische hoeveelheden aan objecten. :-)
Nou weet ik niet hoe het spel intern er mee omgaat, maar er lijkt me toch wel ergens een limiet op zitten. Vanuit mijn eigen werk als programmeur zou ik ook best wel eens de source code van Anno willen bestuderen. Lijkt mij echt fantastisch om te zien hoe men omgaat met die gigantische hoeveelheden aan objecten. :-)
De echte limiet ligt vaak in de afstand tussen de olie velden en de haven. Als de transporttijd langer duurt dan productietijd heeft verder boosten geen zin meer.Nathilion schreef op zondag 6 februari 2022 @ 12:02:
Hebben zulke percentages überhaupt wel zin? Kan het spel wel omgaan met productietijden die sneller zijn dan dat de interne klok van het spel tikt?
Nou weet ik niet hoe het spel intern er mee omgaat, maar er lijkt me toch wel ergens een limiet op zitten. Vanuit mijn eigen werk als programmeur zou ik ook best wel eens de source code van Anno willen bestuderen. Lijkt mij echt fantastisch om te zien hoe men omgaat met die gigantische hoeveelheden aan objecten. :-)
dit wordt uiteraard complex en niet meer berekenbaar als je gaat werken met dubbele sporen en powerplants in dezelfde chain.
Dank voor de tip, heb ondertussen season pack 2 en sunken treasures aangeschaft.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 5 februari 2022 @ 18:53:
[...]
Ik ga dit niet nog eens typen dus.
DaniëlWW2 in "[PC] Anno 1800"
High Life is denk ik vooral iets voor gevorderden. Wolkenkrabbers bouwen levert heel wat extra bewoners op, maar dat maakt de toevoer naar je eiland ook veel moeilijker. Ook heb je te maken met nog meer extra benodigdheden voor je inwoners om de hogere niveau wolkenkrabbers te unlocken. Het veranderd de game eigenlijk zo fundamenteel dat ik mede hierdoor opnieuw begon. Ik vond het namelijk lastig in te passen in mijn oude save, hoewel ik ver kwam. Want je gooit echt zoveel om.
Ik blijf er dus bij dat Land of Lions en Rich Harvest met afstand de beste twee zijn. Daarna Sunken Treasure. De rest is meer optioneel.
Bij resume van lopende game kreeg ik de vraag of ik de dlc’s wilde activeren, dat heb ik gedaan. Echter krijg ik in de lopende game geen toegang tot Cape Trelawney, terwijl ik wel de benodigde 700 artisans heb. Enig idee wat ik nog moet doen?
Volgens mij unlock je die door een expeditie te doen. Allé, zo was het bij mij toch.Yaay schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:35:
[...]
Dank voor de tip, heb ondertussen season pack 2 en sunken treasures aangeschaft.
Bij resume van lopende game kreeg ik de vraag of ik de dlc’s wilde activeren, dat heb ik gedaan. Echter krijg ik in de lopende game geen toegang tot Cape Trelawney, terwijl ik wel de benodigde 700 artisans heb. Enig idee wat ik nog moet doen?
Nee, Trelawney is onderdeel van pack 1. Dus als je alleen pack 2 hebt dan krijg je ook geen toegang daartoe.
Maar hij heeft ook sunken treasures zegt ie, dus hij moet toegang hebben. Wss moet ie idd de expeditie nog doenNathilion schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:41:
Nee, Trelawney is onderdeel van pack 1. Dus als je alleen pack 2 hebt dan krijg je ook geen toegang daartoe.
Er hoort een expeditie te verschijnen. Die met de "verdwenen koningin".Yaay schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:35:
[...]
Dank voor de tip, heb ondertussen season pack 2 en sunken treasures aangeschaft.
Bij resume van lopende game kreeg ik de vraag of ik de dlc’s wilde activeren, dat heb ik gedaan. Echter krijg ik in de lopende game geen toegang tot Cape Trelawney, terwijl ik wel de benodigde 700 artisans heb. Enig idee wat ik nog moet doen?
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Iedere spel begint bij mij hetzelfde:DaniëlWW2 schreef op zaterdag 5 februari 2022 @ 13:27:
Ik heb het ook weer eens opgepakt en ben weer eens opnieuw begonnen.
Het doel was eens niet voor veel in inwoners gaan, maar een echte hoofdstad te bouwen.
Dan krijg je zoiets als dit. (...)
Nu ga ik eens echt een mooie stad bouwen!
80 uur later:
Zo'n grid layout is niet mooi, maar wel efficient. Oh wacht, wat was mijn doel dit keer ook al weer? Nou ja, dit lege tegeltje kunnen we nog wel opleuken met een boompje.
Ik ben vreselijk slecht in het bouwen van mooie steden.
Sorry, mijn lezen is niet zo goed deze morgen. 😣
Wat de anderen ook zeggen: er moet een expeditie verschijnen. Je kan ook nog dubbelchecken of de DLC is geactiveerd. In de savegame omschrijving in het hoofdmenu zie je alle unlockte DLC er onder staan. Die van een octopus is het sunken treasures icoon. Als die er tussen staat dan zal die ook geactiveerd zijn.
Wat de anderen ook zeggen: er moet een expeditie verschijnen. Je kan ook nog dubbelchecken of de DLC is geactiveerd. In de savegame omschrijving in het hoofdmenu zie je alle unlockte DLC er onder staan. Die van een octopus is het sunken treasures icoon. Als die er tussen staat dan zal die ook geactiveerd zijn.
Dit kunnen doen heeft me zonder overdrijven, meer dan 1000 uur over vier verschillende ANNO (1701, 1404, 2070 en 1800) games gekost. En inmiddels ben ik door aanpassingen, delen al minder mooi aan het maken en ander delen eigenlijk nog iets mooier. Het is puur hoe ik dingen inpas.Aganim schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:47:
[...]
Iedere spel begint bij mij hetzelfde:
Nu ga ik eens echt een mooie stad bouwen!
80 uur later:
Zo'n grid layout is niet mooi, maar wel efficient. Oh wacht, wat was mijn doel dit keer ook al weer? Nou ja, dit lege tegeltje kunnen we nog wel opleuken met een boompje.
Ik ben vreselijk slecht in het bouwen van mooie steden.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Heb enkel zooologic en pirate hunt quests in mijn lijstje. Zou ik deze eerst leeg moeten werken alvorens de ‘verdwenen koningin’ expeditie beschikbaar wordt?DaniëlWW2 schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:44:
[...]
Er hoort een expeditie te verschijnen. Die met de "verdwenen koningin".
Edit:
Lees dat deze expeditie bij Archie moet worden geunlocked. Snel maar even proberen 😁
Edit 2:
Het lijkt er helaas toch op dat de DLC’s niet goed in de bestaande save worden geladen. Bij een nieuwe game kan ik direct Silo’s plaatsen bij de bestaande game ontbreekt deze optie helaas
Iemand een idee of dit nog hersteld kan worden?
[ Voor 35% gewijzigd door Yaay op 11-02-2022 16:40 ]
Zo herkenbaar. Dan zie je van die mooie foto's van mooie steden. Ik ben al blij als ik verderop in de game weer ergens een warehouse kan bouwen hahaAganim schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:47:
[...]
Iedere spel begint bij mij hetzelfde:
Nu ga ik eens echt een mooie stad bouwen!
80 uur later:
Zo'n grid layout is niet mooi, maar wel efficient. Oh wacht, wat was mijn doel dit keer ook al weer? Nou ja, dit lege tegeltje kunnen we nog wel opleuken met een boompje.
Ik ben vreselijk slecht in het bouwen van mooie steden.
Mijn speelstijl zit er een beetje tussenin. Ik wil iets maken dat er enigszins mooi uitziet, maar vooral door gebruik van items moet het ook efficiënt zijn. Dat doortrekken en mijn eigen speelregels toepassen levert voor de huidige playthrough dit soort eilanden op:Aganim schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 11:47:
[...]
Iedere spel begint bij mij hetzelfde:
Nu ga ik eens echt een mooie stad bouwen!
80 uur later:
Zo'n grid layout is niet mooi, maar wel efficient. Oh wacht, wat was mijn doel dit keer ook al weer? Nou ja, dit lege tegeltje kunnen we nog wel opleuken met een boompje.
Ik ben vreselijk slecht in het bouwen van mooie steden.
Een eilandje met nagenoeg 100K Engineers (en de nodige toeristen)
/f/image/4ie5P9UGy5HhHBrnwIWwnkXg.png?f=fotoalbum_large)
Of een eilandje voor de Artisans
/f/image/gUt0cFTjgSFpqSawWi8XhQGT.png?f=fotoalbum_large)
Mooie eilanden. Wel met gebruik van mods zie ik. Welke gebruik je?Hogader schreef op woensdag 16 februari 2022 @ 20:49:
[...]
Mijn speelstijl zit er een beetje tussenin. Ik wil iets maken dat er enigszins mooi uitziet, maar vooral door gebruik van items moet het ook efficiënt zijn. Dat doortrekken en mijn eigen speelregels toepassen levert voor de huidige playthrough dit soort eilanden op:
Een eilandje met nagenoeg 100K Engineers (en de nodige toeristen)
[Afbeelding]
Of een eilandje voor de Artisans
[Afbeelding]
Ik gebruik geen mods, enkel base game met alle DLC's (en een aantal cosmetic DLC's)mike0001 schreef op donderdag 17 februari 2022 @ 11:21:
[...]
Mooie eilanden. Wel met gebruik van mods zie ik. Welke gebruik je?
Late reactie, maar nee, je krijgt per save 1x de vraag of je de (nieuwe) DLC wil activeren in die savegame, als je daar niet voor gekozen hebt kan dat helaas niet meerYaay schreef op vrijdag 11 februari 2022 @ 13:19:
[...]
Edit 2:
Het lijkt er helaas toch op dat de DLC’s niet goed in de bestaande save worden geladen. Bij een nieuwe game kan ik direct Silo’s plaatsen bij de bestaande game ontbreekt deze optie helaas
Iemand een idee of dit nog hersteld kan worden?
Had ervoor gekozen dit wel te activeren, maar lijkt helaas niet goed overgekomen. Dus helaas opnieuw moeten beginnen ☹️Puc van S. schreef op donderdag 17 februari 2022 @ 11:52:
[...]
Late reactie, maar nee, je krijgt per save 1x de vraag of je de (nieuwe) DLC wil activeren in die savegame, als je daar niet voor gekozen hebt kan dat helaas niet meer
@Yaay Geen enkele save gaat automatisch verloren.* Je kan een save-game laden van voor het punt dat de DLC vraag kwam en dan krijg je als het goed is de vraag opnieuw. Je zou nog de tijd en datum moeten kunnen achterhalen van wanneer je de DLC kocht op je bonnetje en zo zou je een savegame kunnen kiezen van net voor dat moment.
Wellicht beter dan helemaal opnieuw te beginnen.
*Dat is heel leuk met potjes van een paar honderd uur. Zo had ik save folders van 25GB. :-) Je kan zonder problemen alle saves weggooien behalve de laatste als je wat schijfruimte terug wilt winnen.
Wellicht beter dan helemaal opnieuw te beginnen.
*Dat is heel leuk met potjes van een paar honderd uur. Zo had ik save folders van 25GB. :-) Je kan zonder problemen alle saves weggooien behalve de laatste als je wat schijfruimte terug wilt winnen.
Aha tip van de dag! Dank heb nu inderdaad een oude save game restored en DLC nu activeren, heb ook het idee dat het bij mijzelf mis is gegaan, ipv activeren door ze aan te klikken heb ik ze gedeactiveerd door aan te klikken (ze staan standaard aangeklikt).Nathilion schreef op donderdag 17 februari 2022 @ 14:43:
@Yaay Geen enkele save gaat automatisch verloren.* Je kan een save-game laden van voor het punt dat de DLC vraag kwam en dan krijg je als het goed is de vraag opnieuw. Je zou nog de tijd en datum moeten kunnen achterhalen van wanneer je de DLC kocht op je bonnetje en zo zou je een savegame kunnen kiezen van net voor dat moment.
Wellicht beter dan helemaal opnieuw te beginnen.
*Dat is heel leuk met potjes van een paar honderd uur. Zo had ik save folders van 25GB. :-) Je kan zonder problemen alle saves weggooien behalve de laatste als je wat schijfruimte terug wilt winnen.
[ Voor 12% gewijzigd door Yaay op 17-02-2022 15:21 ]
Oh dan heb je dat zeker netjes gedaan. Ik dacht dat je minstens de "velden neerzetten waar je wil" mod hadmike0001 schreef op donderdag 17 februari 2022 @ 11:21:
[...]
Mooie eilanden. Wel met gebruik van mods zie ik. Welke gebruik je?