Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • d-russo
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-11 19:32
TepelStreeltje schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 07:40:
[...]

kan ff duren voordat ze beschikbaar worden.
Misschien dat het op dezelfde manier gaat als items. Alsin; rare's worden pas beschikbaar als je genoeg geld hebt om deze te kopen.
Had met eerdere sandboxes dat ze veel eerder wel al beschikbaar waren, ben al met expedities bezig. En kan me herinneren dat ik daarvoor extra schepen gekocht had.

  • BaronVR
  • Registratie: februari 2019
  • Laatst online: 21-11 09:50
Afgelopen dagen heb ik weer lekker veel uren in Anno kunnen steken en heb toen een inzicht gekregen die mijn hele game op de kop zette...

Alle tiers hebben maar een beperkt aantal service gebouwen nodig!

Duh, Baron, dat wisten wij al lang. Ik niet, in mijn Anno 1404 gehersenspoelde manier van spelen ging ik ervan uit dat een marketplace door iedereen gebruikt werd. En welke bevolking kan nu zonder kroeg en kerk? Maar toen ik mijn stad aan het mooi maken was (world fair met een mooi plein en alleen top tier huizen in de buurt), viel het mij op dat investors alleen maar elektriciteit, een member's club en een bank in de buurt willen. Alle andere service gebouwen interesseert ze geen ene biet. Dit heeft toch wel een enorme impact op hoe mijn stad eruit ziet en nu uit komt te zien.

Als ik zo die city plans op internet zie, ben ik niet de enige die dit punt over het hoofd heeft gezien. Gelukkig heb ik pas 170+ uur in Anno 1800 zitten, als ik dit na 200 uur spelen nog niet zou weten dan zou dat wel erg dom zijn... Hiermee heeft de mogelijkheid.om gebouwen te kunnen verplaatsen (wat ik in mijn eerste playthroughs standaard uit had staan) een volledig nieuwe dimensie gekregen. Opgewaardeerde huizen naast marketplace en kerk en dergelijke kunnen verplaatst worden en plaats maken voor neiuwe kleinere huisjes. De markt, kroeg en kerk zijn in de dure wijken ornaments om het er leuker uit te laten zien...

  • TepelStreeltje
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

d-russo schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 08:15:
[...]

Had met eerdere sandboxes dat ze veel eerder wel al beschikbaar waren, ben al met expedities bezig. En kan me herinneren dat ik daarvoor extra schepen gekocht had.
je hebt wel genoeg cash?
Anders lijkt het me idd een bug :/
BaronVR schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 10:02:
Afgelopen dagen heb ik weer lekker veel uren in Anno kunnen steken en heb toen een inzicht gekregen die mijn hele game op de kop zette...

Alle tiers hebben maar een beperkt aantal service gebouwen nodig!

Duh, Baron, dat wisten wij al lang. Ik niet, in mijn Anno 1404 gehersenspoelde manier van spelen ging ik ervan uit dat een marketplace door iedereen gebruikt werd. En welke bevolking kan nu zonder kroeg en kerk? Maar toen ik mijn stad aan het mooi maken was (world fair met een mooi plein en alleen top tier huizen in de buurt), viel het mij op dat investors alleen maar elektriciteit, een member's club en een bank in de buurt willen. Alle andere service gebouwen interesseert ze geen ene biet. Dit heeft toch wel een enorme impact op hoe mijn stad eruit ziet en nu uit komt te zien.

Als ik zo die city plans op internet zie, ben ik niet de enige die dit punt over het hoofd heeft gezien. Gelukkig heb ik pas 170+ uur in Anno 1800 zitten, als ik dit na 200 uur spelen nog niet zou weten dan zou dat wel erg dom zijn... Hiermee heeft de mogelijkheid.om gebouwen te kunnen verplaatsen (wat ik in mijn eerste playthroughs standaard uit had staan) een volledig nieuwe dimensie gekregen. Opgewaardeerde huizen naast marketplace en kerk en dergelijke kunnen verplaatst worden en plaats maken voor neiuwe kleinere huisjes. De markt, kroeg en kerk zijn in de dure wijken ornaments om het er leuker uit te laten zien...
Nu je het zegt ja...
Maar persoonlijk ben ik te lui om mijn stad opnieuw in te richten :P
Voor de kosten hoef ik het niet te doen, genoeg inkomen.
En als er dan weer es wat af fikt kan ik wel de worker residences weer volledig upgraden naar investors :Y)

TepelStreeltje wijzigde deze reactie 07-10-2019 10:12 (72%)

BattleNetTag: Spud#2543 :|: Bethesda.net & Steam Nick: TepelStreeltje


  • Angeloonie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 16:29

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Heeft iemand ergens een lijstje gevonden met de gebouwen/decorations waar je met Shift+V een andere variant kunt plaatsen?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • d-russo
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-11 19:32
TepelStreeltje schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 10:10:
[...]

je hebt wel genoeg cash?
Anders lijkt het me idd een bug :/
Zal vanavond of morgen avond eens een nieuwe map beginnen, ook nu ik onderstaande weet :*)
Angeloonie schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 10:16:
Heeft iemand ergens een lijstje gevonden met de gebouwen/decorations waar je met Shift+V een andere variant kunt plaatsen?
Net ff opgezocht wat Shift-V inhield, wist niet eens dat deze functie erin zat :|
Moet zeggen dat ik er pas een stuk of 5 avondjes in heb zitten.

  • Fragadder
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 11:08
Zo een item als "actor" voor in de town hall, bij wie moet ik refreshen om dat te kunnen kopen? De prison?

  • TepelStreeltje
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Fragadder schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 12:14:
Zo een item als "actor" voor in de town hall, bij wie moet ik refreshen om dat te kunnen kopen? De prison?
jup, die heeft de meeste.
Andere vendors hebben ze ook, naast items. Dus daar is de kans kleiner dat je personen krijgt.

BattleNetTag: Spud#2543 :|: Bethesda.net & Steam Nick: TepelStreeltje


  • BaronVR
  • Registratie: februari 2019
  • Laatst online: 21-11 09:50
TepelStreeltje schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 10:10:
Nu je het zegt ja...
Maar persoonlijk ben ik te lui om mijn stad opnieuw in te richten :P
Voor de kosten hoef ik het niet te doen, genoeg inkomen.
En als er dan weer es wat af fikt kan ik wel de worker residences weer volledig upgraden naar investors :Y)
De stad opnieuw inrichten is mijn favoriete bezigheid late game. Als ik het helemaal beu ben om productie ketens en aanvoerlijnen te optimaliseren, dan steek ik een lading uren in het mooi maken van de hoofdstad. Dit doe ik alleen als ik al ver ben want early-mid game ben ik alleen maar bezig met groeien en nieuwe productie lijnen opzetten. En met 100M op de bank en een balans van +100k is er ook geen stress als iets niet helemaal optimaal is. :*)

  • d-russo
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-11 19:32
Angeloonie schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 10:16:
Heeft iemand ergens een lijstje gevonden met de gebouwen/decorations waar je met Shift+V een andere variant kunt plaatsen?
Tot nu toe heb ik het alleen bij huizen kunnen proberen.

  • Fragadder
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 11:08
BaronVR schreef op maandag 7 oktober 2019 @ 13:26:
[...]


De stad opnieuw inrichten is mijn favoriete bezigheid late game. Als ik het helemaal beu ben om productie ketens en aanvoerlijnen te optimaliseren, dan steek ik een lading uren in het mooi maken van de hoofdstad. Dit doe ik alleen als ik al ver ben want early-mid game ben ik alleen maar bezig met groeien en nieuwe productie lijnen opzetten. En met 100M op de bank en een balans van +100k is er ook geen stress als iets niet helemaal optimaal is. :*)
Knap dat je dan nog drive hebt om door te gaan, dan zou ik met een vloot alles en iedereen uitroeien en klaar :P

  • BaronVR
  • Registratie: februari 2019
  • Laatst online: 21-11 09:50
Fragadder schreef op dinsdag 8 oktober 2019 @ 10:46:
[...]


Knap dat je dan nog drive hebt om door te gaan, dan zou ik met een vloot alles en iedereen uitroeien en klaar :P
Huh? Mijn vloot kan alleen goederen vervoeren... Verder ben ik beste vriendjes met iedereen. Met die chinese prinses en met Bente, Maar ook met die anarchist (schreeuwt veel maar heeft een klein hartje). En die zogenaamde piraten zijn eigenlijk ook hele vriendelijke lui als je ze beter kent. Alleen die achievement halen om met ze allemaal tegelijk een alliance te hebben is nog pittig verwacht ik. Ik heb nu trade agreements en ze vrijwel allemaal op 100 reputation. Maar hoe ik de laatste stap moet zetten ben ik nog niet uit...

Verder ben ik nog volop bezig met de andere achievements (sets verzamelen), dus mijn game is nog zeker niet af. Sterker nog, ik heb pas 8k investors dus het duurt zeker nog even voor ik de 50k investors aan tik... Dus in mijn game wordt er nog niet (uit) geroeid...

  • Angeloonie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 16:29

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Fragadder schreef op dinsdag 8 oktober 2019 @ 10:46:
[...]


Knap dat je dan nog drive hebt om door te gaan, dan zou ik met een vloot alles en iedereen uitroeien en klaar :P
Iedereen uitroeien is toch het begin pas? Dat is het 1e dat ik eigenlijk altijd doe... :+
Dan heb je tenminste alle ruimte voor jezelf en kun je uitbreiden waar je wilt en rustig doorbouwen, ipv constant checken of ze je nog wel lief vinden enzo :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • d-russo
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-11 19:32
Kan iemand uitleggen hoe die commuter pier precies werkt? Las ergens dat je het ook kan gebruiken om je bevolking te spreiden over meerdere eilanden?

  • Reinder83
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 13:42
d-russo schreef op woensdag 9 oktober 2019 @ 09:00:
Kan iemand uitleggen hoe die commuter pier precies werkt? Las ergens dat je het ook kan gebruiken om je bevolking te spreiden over meerdere eilanden?
Vanaf engineers kan je commuter pier bouwen, op elk eiland waar je die pier hebt gebouwd wordt de bevolking gedeeld, je kan dan bijvoorbeeld je farmers op een ander eiland hebben, dan waar je je gewassen verbouwd.

  • d-russo
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-11 19:32
Reinder83 schreef op woensdag 9 oktober 2019 @ 10:23:
[...]

Vanaf engineers kan je commuter pier bouwen, op elk eiland waar je die pier hebt gebouwd wordt de bevolking gedeeld, je kan dan bijvoorbeeld je farmers op een ander eiland hebben, dan waar je je gewassen verbouwd.
Ik ben nog niet bij Engineers maar heb al wel een commuter pier. Of is dat een ander soort pier?

  • piripi
  • Registratie: oktober 2013
  • Laatst online: 14:44
Ik ben nog niet bij Engineers maar heb al wel een commuter pier. Of is dat een ander soort pier?
Dit is misschien de visitors pier, want diegene om het werkvolk te verdelen is idd pas bij 'engineers'
Indien je eiland 'aantrekkelijk' is (door bvb parken, museum, zoo) kan je zo ook een bron van inkomsten krijgen en ook 'special visitors' (de items voor town hall bvb)

xbox: pvanst1p


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
d-russo schreef op woensdag 9 oktober 2019 @ 12:27:
[...]


Ik ben nog niet bij Engineers maar heb al wel een commuter pier. Of is dat een ander soort pier?
Zal inderdaad de visitor pier zijn. Hoe beter de rating van je eiland, hoe beter de inkomsten hieruit (kan makkelijk een 1000-1500+ balans zijn


Commuter Pier maakt een gedeelde pool van al je werknemers (van elk eiland dat een commuter pier heeft). Dit betekent dat je productiegebouwen die een bepaalde klasse nodig hebben (zoals artisans of engineers) kan bouwen op een eiland zonder dat je de bevolking daar moet voorzien.

  • Fragadder
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 11:08
AntiChrist7 schreef op woensdag 9 oktober 2019 @ 17:20:
[...]


Zal inderdaad de visitor pier zijn. Hoe beter de rating van je eiland, hoe beter de inkomsten hieruit (kan makkelijk een 1000-1500+ balans zijn


Commuter Pier maakt een gedeelde pool van al je werknemers (van elk eiland dat een commuter pier heeft). Dit betekent dat je productiegebouwen die een bepaalde klasse nodig hebben (zoals artisans of engineers) kan bouwen op een eiland zonder dat je de bevolking daar moet voorzien.
Maar zonder Mods alleen in the old world!

  • Angeloonie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 16:29

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Fragadder schreef op donderdag 10 oktober 2019 @ 11:35:
[...]


Maar zonder Mods alleen in the old world!
(en Cape Trelawney)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
Fragadder schreef op donderdag 10 oktober 2019 @ 11:35:
[...]


Maar zonder Mods alleen in the old world!
Denk dat beide piers in alle drie de worlds kunnen? heb het nog niet geprobeerd voor new world.


Maar het klopt wel dat de workforce per map is, niet globaal. 5000 engineers in de old world gaan je idd niet helpen op de Cape

  • ExportZeeuw1985
  • Registratie: augustus 2019
  • Laatst online: 21-11 09:03
Ik heb ANNO 1800 Deluxe edition gekocht in de UPLAY store, is de DLC/seasonpass het waard om dit meteen toe te voegen of is Vanilla 1800 om te beginnen voldoende.
Dan mijn tweede vraag, Hoe ondersteund anno 1800 32:9 monitors?
Ik kan hier helaas niks over op het internet vinden, dus daarom vraag ik het hier mocht er iemand zijn met 32:9 monitor ervaring.

  • Derice
  • Registratie: april 2004
  • Niet online

Derice

Jamaica has a bobsled team!

Ik vind Sunken Treasures zeker wat toevoegen. Meer ruimte, leuke extra quests en zooi op duiken.

Botanical Gardens vind ik over het algemeen niet echt iets toevoegen t.o.v. Sunken Treasures.
Dat is meer een 3e zoo/musuem waarbij je dingen kan verzamelen.
Enige handige van de Garedens is wel dat je een 'seed' kunt hebben om zo extra gewassen op je eiland te kunnen plaatsen ipv alleen in het bereik van je trade union.

De 3e DLC van de seasonpass moet nog komen, maar die ziet er ook veel belovend uit. Dus wat dat betreft kun je er (zeker als je wat uplay punten inwisselt) je er geen buil aan vallen. Heb er zelf geen spijt van iig.

Beschikbaar als Freelance Fotograaf
Mijn reizen over de wereld
Foto's waar ik trots op ben


  • mike0001
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 19:35
Paar weken geleden compleet opnieuw begonnen met anno 1800.
Mijn vorige sessies liepen allemaal in de soep door teveel micromanagement en onoverzichtelijke handelsroutes.
Dat heb ik nu redelijk onder controle. Ik kwam er gisteren echter achter dat ik Old Nate compleet ben vergeten :)
Waar heb je die scrap voor nodig die je kan vinden? dat is mij tot op heden niet duidelijk. M.a.w moet ik me gaan focussen op old nate of is dat niet heel noodzakelijk

  • Knielen
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 16:56
Met die scrap kan je op zijn eiland spullen kopen voor je bootje. Absoluut niet noodzakelijk, gewoon extra vermaak

Xiaomi Mi Note 3 | Galaxy Tab A 10.5


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
tszcheetah schreef op dinsdag 1 oktober 2019 @ 21:41:
In dezelfde post als @AntiChrist7 al noemde, ook details over Co-op en het statistics building: dit komt allemaal samen met de derde DLC (The Passage) uit in December:


[...]
Jeetje december 2019, dat is bijna een jaar ná de lancering. Ubisoft is de laatste tijd goed bezig om mijn positieve mening over hun beleid te laten verdampen. Ghost recon breakpoint heeft ook niet geholpen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
Ben je nieuw bij strategy games? :) Civ 5 was slecht tot na 2 expansies (en dan spreken wel al van 2010), en bijvoorbeeld Paradox hun dlc policy is ook niet zo netjes.


in 2205 deden ze dit ook, maar omdat de campaign zo linear was deed je 90% hetzelfde. Nu kan je tenminste nieuwe sessies doen met andere parameters en AI's.

Moraal van het verhaal, wil je een volledig strategy game, don't buy on release ;)

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
AntiChrist7 schreef op maandag 28 oktober 2019 @ 12:11:
Ben je nieuw bij strategy games? :) Civ 5 was slecht tot na 2 expansies (en dan spreken wel al van 2010), en bijvoorbeeld Paradox hun dlc policy is ook niet zo netjes.


in 2205 deden ze dit ook, maar omdat de campaign zo linear was deed je 90% hetzelfde. Nu kan je tenminste nieuwe sessies doen met andere parameters en AI's.

Moraal van het verhaal, wil je een volledig strategy game, don't buy on release ;)
Ben je nieuw bij anno :+ ? Co-op kwam met Anno 1404 Venice als DLC feature. Vervolgens zat bij bij Anno 2070 direct in de basis game.

Anno 2205 telt wat mij betreft niet mee, dat was geen 'Anno' zoals we die kennen sinds 1602, maar een heel ander soort game. Anno 1800 is wel weer een variant op het bekende concept: inwoners op een eiland willen iets, geef het, de huizen worden beter, herhaal de cyclus.

Anno 1800 heb ik zeker niet bij launch gekocht. Performance bij de beta was dubieus en co-op zou pas later komen. Naast wat irritaties in de vorm van performance en de markt UI (geen range), was het op het eerste gezicht meer van hetzelfde. De gameplay waarbij je niet alles moet upgraden omdat je dan niet genoeg workers hebt voor bijvoorbeeld boerderijen zat er eigenlijk vroeger ook al in (dan bouwde je zo'n opvang huis voor zwervers zodat je daarna weer meer huizen). Dus ik zag in de beta gewoon niet echt dingen waarvan ik dacht 'wauw'. Alsnog kan een game tot leven komen met co-op dus daar ben ik op aan het wachten.

Maar het nu duurt het wel erg lang, co-op zou later met een patch komen. Dat impliceert wat mij betreft maanden, geen jaren.

Verder is het strategisch momenteel voor mij komkommertijd. In Dawn of Man heb ik in maart (!) reeds alle milestones afgekregen. Tropico 6 was, itt deel 5, ook een teleurstelling. Rise of Industries bleek ook niet echt te trekken en games als frostpunk speel in je een (mid)dag uit. Vervolgens ga je dan maar de breedte in naar de 'strategische' shooters. Maar op basis van de béta ging Ghost Recon Breakpoint dus ook al niet door (ook Ubisoft). Gelukkig bleek The Division 2 in het free weekend best te pruimen en voor 21 euro kun je dan niet echt een miskoop doen :X . Wellicht dat die game het gat tot de anno 1800 co-op kan overbruggen.

Civilization V was met Gods & Kings wat mij betreft een prima game. Als ik me niet vergis kwam deeltje 5 van een nieuwe strategy director. Ik vond juist brave new world irritant met de traders die je elke x turns opnieuw moest aansturen. Als je 20+ traders had dan werd je daar niet vrolijk van. De UI om de beste routes te bepalen was ook abominabel.

sdk1985 wijzigde deze reactie 28-10-2019 13:21 (36%)

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • SMD007
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 16:01
Ik houd mij momenteel bezig met Transport Fever totdat de nieuwe DLC komt. Misschien dat jij of iemand anders zich daar ook mee kan vermaken. ook van die game staat voor Q4 2019 aangekondigd dat er een deel 2 gaat komen wat ook wel weer leuk nieuws is.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
sdk1985 schreef op maandag 28 oktober 2019 @ 12:39:
[...]

Ben je nieuw bij anno :+ ? Co-op kwam met Anno 1404 Venice als DLC feature. Vervolgens zat bij bij Anno 2070 direct in de basis game.

Anno 2205 telt wat mij betreft niet mee, dat was geen 'Anno' zoals we die kennen sinds 1602, maar een heel ander soort game. Anno 1800 is wel weer een variant op het bekende concept: inwoners op een eiland willen iets, geef het, de huizen worden beter, herhaal de cyclus.
Euhm dat gebeurt in 2205 ook?

Bij dit genre strategy games speelt maar een beperkt percentage co-op/MP. Kijk naar civ 6 bijvoorbeeld. 1/3 heeft maar de achievement van een MP match te spelen (dus enkel beginnen, telt ook voor na 5 turns weer stoppen). Of bijvoorbeeld Shogun 2, waar nog niet 2% een co-op MP campaign heeft gewonnen samen.

Dan is het gewoon simpele rekenkunde dat je eerst prio geeft aan de basegame experience (die trouwens ook nodig is voor de co-op). Als je Anno 1800 enkel/vooral voor de coop wilt spelen, dan had je best gewacht tot die er ook effectief in zat..

  • BaronVR
  • Registratie: februari 2019
  • Laatst online: 21-11 09:50
Grappig, als ik co-op/mp wil spelen, dan speel ik juist geen anno... Payday2 is nog steeds mijn favoriete co-op spel en andere shooters (battlefield) speel ik als ik mp wil spelen.

Anno speel ik juist als ik geen zin heb om met anderen te spelen. Gewoon ongestoort klooien met aanvoerlijnen, inwoners blij maken en stadjes mooi maken... Daar moet niemand anders zich mee bemoeien (zelfs de AI is me soms teveel, maar die tolereer ik nog net in mijn anno games)...

Zo zie je maar weer, iedere gamer is weer anders... Of in ieder geval zijn sdk en ik compleet verschillend van elkaar...

  • mark777
  • Registratie: september 2018
  • Laatst online: 15:06
BaronVR schreef op dinsdag 29 oktober 2019 @ 09:25:
Grappig, als ik co-op/mp wil spelen, dan speel ik juist geen anno... Payday2 is nog steeds mijn favoriete co-op spel en andere shooters (battlefield) speel ik als ik mp wil spelen.

Anno speel ik juist als ik geen zin heb om met anderen te spelen. Gewoon ongestoort klooien met aanvoerlijnen, inwoners blij maken en stadjes mooi maken... Daar moet niemand anders zich mee bemoeien (zelfs de AI is me soms teveel, maar die tolereer ik nog net in mijn anno games)...

Zo zie je maar weer, iedere gamer is weer anders... Of in ieder geval zijn sdk en ik compleet verschillend van elkaar...
yep Anno is meer een soloplayer game. Nu ik een nieuwe laptop heb wil ik het ook proberen maar wacht nog ff op Stadia. Daar zou anno ook via te spelen zijn denk ik :)

  • JackAvery
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 19:56
Geen problemen hier met dat de coop zo "laat" na release komt (wat zijn 8 maanden eigenlijk), ik wacht zelf toch op een gediscounte Gold editie waar de seasonpass in inbegrepen zit :)

Heb zelf best wel wat coop gespeeld in 1404, het is best relaxerend om samen aan iets te bouwen en op voicechat te zitten praten, dus de functie is zeker welkom. Het enige probleem is dat er eigenlijk te weinig te doen is voor meerdere spelers tegelijk aan één speler te werken. Dat lijkt me in 1800 toch iets beter gezien er meer "micromanagement" tussen verschillende eilanden is (voor zover ik uit de beta kon afleiden).

  • Sacul
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 19-11 22:42
Hm, ik zit tegen het geld limiet aan. Blijkbaar is 1 miljard de max. Komt niets meer bij...


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
AntiChrist7 schreef op maandag 28 oktober 2019 @ 18:18:
[...]


Euhm dat gebeurt in 2205 ook?
Als jij 2205 ganeplay technisch gelijk wil stellen aan de formule uit anno 1602, prima. Ik kijk daar anders tegenaan.
Bij dit genre strategy games speelt maar een beperkt percentage co-op/MP. Kijk naar civ 6 bijvoorbeeld. 1/3 heeft maar de achievement van een MP match te spelen (dus enkel beginnen, telt ook voor na 5 turns weer stoppen). Of bijvoorbeeld Shogun 2, waar nog niet 2% een co-op MP campaign heeft gewonnen samen.
Je maakt daar een denkfout. De achievement play a multiplayer game zit op 34.2%. Daar is echter een verklaring voor. Kijk maar eens naar 'Win a regular game at Settler difficulty or harder". Die zit op 42%. Het gros van de player base speelt de game dus uberhaupt niet. Sterker nog, er zijn procentueel meer spelers die multiplayer hebben gespeeld dan spelers die Civilization VI op prince (=normal) hebben uitgespeeld.

Dus je voorbeeld toont eigenlijk het tegenovergestelde aan.
Dan is het gewoon simpele rekenkunde dat je eerst prio geeft aan de basegame experience (die trouwens ook nodig is voor de co-op). Als je Anno 1800 enkel/vooral voor de coop wilt spelen, dan had je best gewacht tot die er ook effectief in zat..
Ik had al aangegeven dat ik hier af en toe kijk of de co-op er in zit. Voordat dit het geval is ga ik de game niet kopen. Verder zat co-op bij launch in Anno 2070 dus het is allemaal niet zo zwart/wit als jij nu voor doet komen. Het is niet zo dat co-op ten koste hoeft te gaan van de basegame.

Ik heb er verder overigens geen problemen mee als iemand deze game graag in zijn eentje speelt.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
sdk1985 schreef op zondag 3 november 2019 @ 19:43:
[...]

Als jij 2205 ganeplay technisch gelijk wil stellen aan de formule uit anno 1602, prima. Ik kijk daar anders tegenaan.


[...]

Je maakt daar een denkfout. De achievement play a multiplayer game zit op 34.2%. Daar is echter een verklaring voor. Kijk maar eens naar 'Win a regular game at Settler difficulty or harder". Die zit op 42%. Het gros van de player base speelt de game dus uberhaupt niet. Sterker nog, er zijn procentueel meer spelers die multiplayer hebben gespeeld dan spelers die Civilization VI op prince (=normal) hebben uitgespeeld.

Dus je voorbeeld toont eigenlijk het tegenovergestelde aan.

[...]

Ik had al aangegeven dat ik hier af en toe kijk of de co-op er in zit. Voordat dit het geval is ga ik de game niet kopen. Verder zat co-op bij launch in Anno 2070 dus het is allemaal niet zo zwart/wit als jij nu voor doet komen. Het is niet zo dat co-op ten koste hoeft te gaan van de basegame.

Ik heb er verder overigens geen problemen mee als iemand deze game graag in zijn eentje speelt.
Je bouwt residences, je voorziet ze van goederen die steeds complexer worden met steedscomplexee production chains. Dus ja, de core zit erin. Er is veel minder competitie en interactie met de AI, dat geef ik zonder problemen toe. Maar dat definieert Anno niet. Er zijn veel mensen die Anno zelfs zonder AI spelen, om gewoon te bouwen.


Ik denk dat als Anno 2205 iets bewijst, is dat je best het goed doet eerder dan snel


Het is niet dat de meeste civ spelers de game niet spelen. Die 42% toont vooral aan dat ze hun games niet afmaken tot aan de win conditie (en moesten er geen achievements aan gebonden zijn, zou ik dat ook niet doen). Veel mensen zijn misschien geintresseerd in co-op/MP om het eens te spelen, maar doen er niet mee door. Vandaar ook mijn shogun 2 voorbeeld, waar een zeer klein percentage een coop game voltooid heeft

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
AntiChrist7 schreef op zondag 3 november 2019 @ 21:53:
[...]


Je bouwt residences, je voorziet ze van goederen die steeds complexer worden met steedscomplexee production chains. Dus ja, de core zit erin. Er is veel minder competitie en interactie met de AI, dat geef ik zonder problemen toe. Maar dat definieert Anno niet. Er zijn veel mensen die Anno zelfs zonder AI spelen, om gewoon te bouwen.


Ik denk dat als Anno 2205 iets bewijst, is dat je best het goed doet eerder dan snel
Heb je anno 1602 gespeeld? In anno 1602 heb je een zeer beperkte oppervlakte gecombineerd met beperking van geld (gold) en resources (tools, wood, enz). Nodes van iron ore waren eindig. De game dwingt je bij enige progressie direct naar andere eilanden die resources bevatten die jij zelf op je eigen eiland niet hebt. Over die eilanden ontstaat concurrentie en dus haast en mogelijk zelfs strijd. Verder zit er nog een beperkte RTS component bij in de vorm van de boten met kanonnen.

Als het antwoord nee is dan zou ik hem vooral nog eens spelen. Let er wel op dat de cheat codes ook in de multiplayer werken :+ .

Anno 2205 miste vooral de restricties in oppervlakte en balans (infinite resources), de eilanden, de boten en eigenlijk überhaupt de uitdaging van het balanceren an sich. (Iets dat overigens niet alleen mijn mening is; https://www.gamespot.com/...2205-review/1900-6416317/ ). Dus nee ik kan die game niet mee tellen. Ik heb altijd het idee gehad dat Ubisoft met Anno 2205 een simcity tegenhanger wilde lanceren.
Het is niet dat de meeste civ spelers de game niet spelen. Die 42% toont vooral aan dat ze hun games niet afmaken tot aan de win conditie (en moesten er geen achievements aan gebonden zijn, zou ik dat ook niet doen). Veel mensen zijn misschien geintresseerd in co-op/MP om het eens te spelen, maar doen er niet mee door. Vandaar ook mijn shogun 2 voorbeeld, waar een zeer klein percentage een coop game voltooid heeft
Hmm nee, dat is wel zo. Civilization heeft veel kopers die niet spelen. De gemiddelde speeluren staat op 75 terwijl de mediaan op 23 uur staat. Per definitie heeft meer dan de helft van de kopers de game minder dan 23 uur gespeeld. Er zijn van Civ V ook weleens cijfers gepubliceerd van het aantal eigenaren met minder dan 4 uur speeltijd. Daar wordt je ook niet vrolijk van (of wel, als uitgever).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 19:25
Ja ik heb 1602 gespeeld en nee ik zie het punt nog niet. Je moet inderdaad naar andere eilanden gaan op een bepaald moment, net zoals je naar andee sectoren (arctic of de maan) moet gaan in 2205. het is waar dat het lijkt alsof building space en geld misschien oneindig lijken in 2205, maar dat zijn ze niet, zeker als je op het moeilijkste niveau speelt waar geld moeilijk binnenkomt.

True, mining resources waren eindig in 1602 (ik herriner me nog het filmpje van het mijnkarretje), maar Ubisoft heeft slim gerealiseerd dat op een gegeven moment geen resources meer hebben zonder er iets aan te kunnen doen, je hele game blokkeert. Vandaar dat je in bv 1404 kan betalen om je mijnen terug aan te vullen ;) Dus again, vind ik niet iets dat Anno kenmerkt. Zelfde voor combat. Niet super gedaan in 2205, maar al de rest is er wel.


Als je Anno speelt voor het opzetten van een stad met productieketens en dergelijke (voor mij de core), is 2205 nog altijd een goeie en diepe game. Als het is voor competitie met AI en of MP nee, dan inderdaad niet

  • BaronVR
  • Registratie: februari 2019
  • Laatst online: 21-11 09:50
Sacul schreef op zondag 3 november 2019 @ 18:35:
Hm, ik zit tegen het geld limiet aan. Blijkbaar is 1 miljard de max. Komt niets meer bij...
Wat?!? Een geld limiet op een miljard... wat een stom spel is het ook, als ze dit soort lage limieten instellen dan speel ik het niet meer... 8)7 :+

  • Sacul
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 19-11 22:42
Ja hè. Er is toch nog zat ruimte in het design :P

  • The_Worst
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 12:22
Ik heb dit spel vorige week gekocht nadat ik met veel plezier terug dacht aan Caesar III. Tot nu toe valt het mij niet tegen. Best wat uitzoeken en proberen als je nog nooit een Anno-spel hebt gespeeld. Ik ben de campaign op easy begonnen en het gaat best aardig. Nu hebben een paar mensen mij de oorlog verklaard en aangezien nu mijn charter-route naar de nieuwe wereld onmogelijk gemaakt is maar is proberen om wat kapot te gaan schieten.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • TweakerVincent
  • Registratie: april 2014
  • Laatst online: 19:51
Ik heb de beta gespeeld en ben gekapt door zoom beperking. Ik las dat een update die gefixt zou hebben. Ik kan alleen nergens vinden hoe de zoom er nu uitziet. Iemand een plaatje?

  • MiBe
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 16:00
mark777 schreef op dinsdag 29 oktober 2019 @ 09:42:
[...]
yep Anno is meer een soloplayer game.
Ik heb het spel anders nog nooit single player gespeeld (geef daar ook weinig om). Het is wat mij betreft dus te kort door de bocht om het een 'soloplayer game' te noemen, dit is immers erg persoonsafhankelijk.

MiBe wijzigde deze reactie 06-11-2019 18:59 (3%)

Crucial Ballistix PC8500 (D9GMH) @ 1620,4 MHz || Team Xtreem Dark PC6400 (ProMOS) @ 1460,6 MHz


  • mark777
  • Registratie: september 2018
  • Laatst online: 15:06

  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 13:44
40,- topprijs. 71,- euro voor gold edition met 3 DLC's. 71 is wat heftig, maar 40 euro de game leren kennen is zeker aan te raden.

Pik ook maar meteen Anno 1404 Gold op, voor drie euro vijfenzeuvetig

  • Darker
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11 15:39
TweakerVincent schreef op woensdag 6 november 2019 @ 18:16:
Ik heb de beta gespeeld en ben gekapt door zoom beperking. Ik las dat een update die gefixt zou hebben. Ik kan alleen nergens vinden hoe de zoom er nu uitziet. Iemand een plaatje?
Mocht het nog niet naar wens zijn heb je altijd nog de Spice it up mod;

https://www.reddit.com/r/...spice_it_up_v26_botanica/

Daarmee kun je de zoom zelfs aanpassen naar wens..

  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19:18
Vraag:
Als jullie eenmaal alle NPC's hebben verslagen en eigenlijk dus klaar zijn met de campaign. Wat doen jullie dan met de piraten?
Ik omsingel ze met een vloot zodat ze niet meer weg kunnen bij hen eiland. Maar je kunt natuurlijk ook telkens betalen voor "vrede". Of doen jullie iets anders.

___________________________________________________________________________

Frustratie (helaas)
Ik schrijf dit meer uit teleurstelling dan als klacht, maar ik moet het gewoon ergens even kwijt.


Meh nah... ik kan het toch echt niet blijven spelen. Tijdens de vakantie eerst maar uit ergernis 2205 doorgespeeld wat ik echt een heerlijk complete game vind... en toen toch maar weer een poging aan 1800 gewaagd.

Ik vind de game nog steeds niet goed. Met wat Uplay point dan toch maar de Trelawney DLC gekocht met de hoop dat dit een leuke uitbreiding is in de Campaign mode... maar de NPC's gaan er amper in aan de slag. Ze bouwen niet eens een haven, en aan defense is het ook maar 1/2 gebouwtje op 1/2 eilanden.

De map doet dus kwa gameplay niet echt mee in Campaign. Ik vind het dus maar een karige toevoeging die de gameplay niet echt groter maakt.

Ik baal er meer van dan dat ik er over wil klagen maar in mijn ogen is dit de minst complete en slechts uitgevoerde ANNO ooit. Naar mijn gevoel is er ook niet veel te doen.

Kijkend naar ANNO 2205 met de shares/researche/sector traits/tech tree... is deze game heel kaal. Want de Expedities en de Duik missies zijn ook niet echt geweldige content. Althans, dat heb je wel gezien na 3x toch... Daarentegen was ik enkel al met de TechTree in 2205 uren en uren bezig om het uit te vogelen. EN kon je spel helemaal anders maken.

Bij 1800 kun je de Singleplayer 10x opnieuw starten, maar je moet ruwweg elke keer hetzelfde doen. Het is niet dat je de economie helemaal anders kunt voeren zoals bij de TechTree.

En de shares geven dan wat geld in 1800, maar in 2205 hadden ze ook invloed op je economie. Het was onderdeel van je grotere strategie. Ik vind dat er niet echt uitkomen bij 1800

Ik vind de Expedities en DiveBell maar slappe toevoegingen die je "er een beetje bij doet". Het is niet zo fundamenteel als de functies in bv 2205.

  • Bartis
  • Registratie: december 2014
  • Laatst online: 19:37
Nieuwe Anno speler hier. Ik kon de game via de sale op de kop tikken, en had ook nog een 20% voucher. Dus voor 32 Euro Anno binnengehaald.

Hier al mijn eerste noob vraag: ik sukkel met m'n eerste trade route. Het lukt me niet om een route op te zetten. Hier gaan we:

Ik heb goederen in m'n warehouse, en die heb ik op m'n eerste schip kunnen laden. Het is coal, wat sir Blake nodig heeft. In het trade route scherm kan ik de route opzetten heen en terug, maar ik krijg telkens een rood uitroepteken dat zegt dat deze route geen goederen vervoert. Ik heb echt geen idee wat ik mis doe. Heeft iemand een idee wat ik mis?

Ik verbaas me er over dat dit spel er niet in slaagt om dergelijke cruciale mechanics deftig uit te leggen aan nieuwkomers. Voor de rest geen opmerkingen hoor. De uren vlogen voorbij dit weekend, maar nu loop ik hier tegenaan :-)

  • TepelStreeltje
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Bartis schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 11:11:
Nieuwe Anno speler hier. Ik kon de game via de sale op de kop tikken, en had ook nog een 20% voucher. Dus voor 32 Euro Anno binnengehaald.

Hier al mijn eerste noob vraag: ik sukkel met m'n eerste trade route. Het lukt me niet om een route op te zetten. Hier gaan we:

Ik heb goederen in m'n warehouse, en die heb ik op m'n eerste schip kunnen laden. Het is coal, wat sir Blake nodig heeft. In het trade route scherm kan ik de route opzetten heen en terug, maar ik krijg telkens een rood uitroepteken dat zegt dat deze route geen goederen vervoert. Ik heb echt geen idee wat ik mis doe. Heeft iemand een idee wat ik mis?

Ik verbaas me er over dat dit spel er niet in slaagt om dergelijke cruciale mechanics deftig uit te leggen aan nieuwkomers. Voor de rest geen opmerkingen hoor. De uren vlogen voorbij dit weekend, maar nu loop ik hier tegenaan :-)
Als een npc spullen vraag moet je gewoon bootje handmatig vol laden met de spullen en hem er heen sturen.

De traderoutes, waar je apart scherm voor hebt, is automatisch zeg maar.
Bijv. van je bier eiland altijd alles naar je hoofdeiland laten vervoeren.

Let er op dat je bij het aanmaken van een traden route goed kijkt bij welke haven hij moet laden en bij welke hij moet lossen, als je laadt moet deze haven natuurlijk wel productie hebben om de herhalende vraag te kunnen voeden.

BattleNetTag: Spud#2543 :|: Bethesda.net & Steam Nick: TepelStreeltje


  • Bartis
  • Registratie: december 2014
  • Laatst online: 19:37
TepelStreeltje schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 11:46:
[...]


Als een npc spullen vraag moet je gewoon bootje handmatig vol laden met de spullen en hem er heen sturen.

De traderoutes, waar je apart scherm voor hebt, is automatisch zeg maar.
Bijv. van je bier eiland altijd alles naar je hoofdeiland laten vervoeren.

Let er op dat je bij het aanmaken van een traden route goed kijkt bij welke haven hij moet laden en bij welke hij moet lossen, als je laadt moet deze haven natuurlijk wel productie hebben om de herhalende vraag te kunnen voeden.
Bedankt, ik denk dat het antwoord mogelijk zit in je laatste zin: is er constante productie? Ga ik vanavond eens checken, thx

  • Mday
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 13:44
Ja, dat was bij mij bij 2205 (en indirect 2070) juist enorme end-game overkill. Het duurde zó lang om er profijt van te hebben. Mijn voorkeur is iets opbouwen. End-game duurt altijd wezenlijk minder lang bij mij voordat ik een nieuwe map start. Ik vind deze Anno daarom leuker dan de futuristische. Gotta admit, though, de world fair brengt minder op dan ik zou willen, en dan zou een researchtak wel boeiend zijn. Het is echt afhankelijk van je speelstijl.

  • Flamesz
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 19:27
World Citizen schreef op maandag 11 november 2019 @ 17:37:
Vraag:
Als jullie eenmaal alle NPC's hebben verslagen en eigenlijk dus klaar zijn met de campaign. Wat doen jullie dan met de piraten?
Ik omsingel ze met een vloot zodat ze niet meer weg kunnen bij hen eiland. Maar je kunt natuurlijk ook telkens betalen voor "vrede". Of doen jullie iets anders.
Je kan ook hun basis opblazen, als je dat doet verdwijnen ze voor een bepaalde tijd, waarna ze met een redelijk vloot weer verschijnen om opnieuw hun eiland te claimen.
Als je dat blijft tegenhouden blijft je kaart vrij van piraten.

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
Bartis schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 11:11:
Nieuwe Anno speler hier. Ik kon de game via de sale op de kop tikken, en had ook nog een 20% voucher. Dus voor 32 Euro Anno binnengehaald.

Hier al mijn eerste noob vraag: ik sukkel met m'n eerste trade route. Het lukt me niet om een route op te zetten. Hier gaan we:

Ik heb goederen in m'n warehouse, en die heb ik op m'n eerste schip kunnen laden. Het is coal, wat sir Blake nodig heeft. In het trade route scherm kan ik de route opzetten heen en terug, maar ik krijg telkens een rood uitroepteken dat zegt dat deze route geen goederen vervoert. Ik heb echt geen idee wat ik mis doe. Heeft iemand een idee wat ik mis?

Ik verbaas me er over dat dit spel er niet in slaagt om dergelijke cruciale mechanics deftig uit te leggen aan nieuwkomers. Voor de rest geen opmerkingen hoor. De uren vlogen voorbij dit weekend, maar nu loop ik hier tegenaan :-)
Die vouchers werken normaal toch niet op reeds afgeprijsde items, of is dat aangepast?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Flamesz
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 19:27
sdk1985 schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 13:37:
[...]

Die vouchers werken normaal toch niet op reeds afgeprijsde items, of is dat aangepast?
Zo heb ik m ook binnengehaald bij de vorige sale, werd er zelfs in dit topic op geattendeerd.

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 21-11 01:26
Flamesz schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 13:56:
[...]


Zo heb ik m ook binnengehaald bij de vorige sale, werd er zelfs in dit topic op geattendeerd.
Oke, dat is wel een hele verbetering :). Dat maakt het unlocken van in-game items als 'agent dunne's outfit' in the division 2 voor 50 uplay punten wel een 'dure' aangelegenheid :o .

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19:18
Flamesz schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 13:32:
[...]


Je kan ook hun basis opblazen, als je dat doet verdwijnen ze voor een bepaalde tijd, waarna ze met een redelijk vloot weer verschijnen om opnieuw hun eiland te claimen.
Als je dat blijft tegenhouden blijft je kaart vrij van piraten.
Klopt ja, maar dat voelt weer als meer werk.

Ik heb het nu dus op deze manier gedaan, en heb er dan eigenlijk geen omkijken naar. Je moet er wel flink wat boten neerleggen omdat de Piraat ongeveer elk uur probeert erdoorheen te komen met een vlootje die gewoon doorvaart. Die gaan dus niet aanvallen maar proberen door je lijn heen te varen. Maar als je er genoeg neerlegt of je legt er nog een klein groepje centraal achter... dan komt dat wel goed.

Als ik hem sloop moet ik telkens dus die vloot weer verslaan als ze terug komen.

Mday schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 13:26:
[...]

Ja, dat was bij mij bij 2205 (en indirect 2070) juist enorme end-game overkill. Het duurde zó lang om er profijt van te hebben. Mijn voorkeur is iets opbouwen. End-game duurt altijd wezenlijk minder lang bij mij voordat ik een nieuwe map start. Ik vind deze Anno daarom leuker dan de futuristische. Gotta admit, though, de world fair brengt minder op dan ik zou willen, en dan zou een researchtak wel boeiend zijn. Het is echt afhankelijk van je speelstijl.
Of het futuristisch is of old maakt me niet zo veel uit. Ik snap zelfs niet dat Anno niet packs uitbrengt met verschillende skins. Als ze gewoon een skinset maken die er futuristisch uitziet dan mag de onderliggende engine van mij gewoon gelijk blijven. Wellicht dat ze dan nog wat texten moeten aanpassen maar voor de rest is het gelijk. Zo zouden ze ook een Old pack kunnen bouwen voor 2205 of 2070.

Ik vond het niet echt een endgame tacktiek. Ik gebruikte het eigenlijk binnen 1 game 3x op een andere manier. Die Techtree veranderde dus gedurende de game bij mij omdat ik in het begin andere dingen nodig had dan aan het einde. Dat koste best wat tijd en moeite aan herinrichte en voelde voor mij niet als ergernis.

  • TepelStreeltje
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Bartis schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 13:17:
[...]


Bedankt, ik denk dat het antwoord mogelijk zit in je laatste zin: is er constante productie? Ga ik vanavond eens checken, thx
Alle productie is constant ja. Een fishermans hut levert elke 30 seconden (ff snel uit mijn hoofd) 1 ton vis op. De tijd verschilt per gebouw, maar ze leveren altijd 1 ton op.
Voor brood heb je bijv. 2 akkers nodig (doorlooptijd 60 seconden), 1 molen (doorlooptijd 30 seconden) en 2 bakkers nodig (ook weer 60 seconden). Dit gaat door totdat ze hun productie niet meer kwijt kunnen (doordat de warehouse vol zit of als er geen karren zijn om hun productie te transporteren naar het ware house).

Vraag van bewoners is ook X per minuut (zijn overzichten voor), met 1 fishermans hut kan je bijv genoeg vis leveren voor 800 farmers. Dus zo kan je beetje bekijken hoeveel je nodig hebt om de bevolking van je eiland altijd van voldoende goods te voorzien.
Meer ga ik niet spoileren qua verhoudingen, is juist beetje de lol om dat zelf uit te vinden. En als je het echt wil weten, in dit topic heb ik paar calculators gepost ;)

BattleNetTag: Spud#2543 :|: Bethesda.net & Steam Nick: TepelStreeltje


  • tszcheetah
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 17:19
World Citizen schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 15:57:
Of het futuristisch is of old maakt me niet zo veel uit. Ik snap zelfs niet dat Anno niet packs uitbrengt met verschillende skins. Als ze gewoon een skinset maken die er futuristisch uitziet dan mag de onderliggende engine van mij gewoon gelijk blijven. Wellicht dat ze dan nog wat texten moeten aanpassen maar voor de rest is het gelijk. Zo zouden ze ook een Old pack kunnen bouwen voor 2205 of 2070.
Onderzeërs of een olie-industrie (versus eco-industrie) in een 15-eeuwse setting? Ruimteschepen naar de maan in - ik roep maar wat - 1800? De setting enigszins geloofwaardig aanpassen kost wel iets meer moeite dan alleen de graphics en teksten wat aanpassen... ook het verhaal van de campaigns is afhankelijk van de periode waarin het spel zich afspeelt. Zo is er ook een hoop gameplay in 1800 gericht op de industriële revolutie (rellen door arbeiders, zeilboten incl. de wind, enz). Kortom: simpelweg een texture pack werkt niet, dat is veel te ongeloofwaardig.

Neemt niet weg dat de onderliggende engine al sinds Anno 1404 (of zelfs al 1701) meegaat. Veel game mechanics zijn in de latere games verder ontwikkeld, er zijn dingen toegevoegd en soms ook weer verdwenen. Wat dat betreft is wel gebeurd wat je wil: elke iteratie is een grondige re-skin met nog wat gameplay-aanpassingen om het interessant te houden :)

  • World Citizen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19:18
tszcheetah schreef op dinsdag 12 november 2019 @ 21:54:
[...]


Onderzeërs of een olie-industrie (versus eco-industrie) in een 15-eeuwse setting? Ruimteschepen naar de maan in - ik roep maar wat - 1800? De setting enigszins geloofwaardig aanpassen kost wel iets meer moeite dan alleen de graphics en teksten wat aanpassen... ook het verhaal van de campaigns is afhankelijk van de periode waarin het spel zich afspeelt. Zo is er ook een hoop gameplay in 1800 gericht op de industriële revolutie (rellen door arbeiders, zeilboten incl. de wind, enz). Kortom: simpelweg een texture pack werkt niet, dat is veel te ongeloofwaardig.

Neemt niet weg dat de onderliggende engine al sinds Anno 1404 (of zelfs al 1701) meegaat. Veel game mechanics zijn in de latere games verder ontwikkeld, er zijn dingen toegevoegd en soms ook weer verdwenen. Wat dat betreft is wel gebeurd wat je wil: elke iteratie is een grondige re-skin met nog wat gameplay-aanpassingen om het interessant te houden :)
Valt best wel mee hoor. De maan is technisch gezien kwa engine niet veel anders dan een andere regio. Hij heeft alleen een doorzichtige bodem en de modules zien er anders uit. Het engine gedeelte erachter zet je dan ook anders in. Je bouwt nu maan modules en zonnepanelen etc., en dat bouw je dan om naar een soort universiteit waar je extra research dingen kunt doen in de vorm van de techtree.

Het is niks meer dan skins op een engine dat Anno. En daarom ben ik er ook fan van. Ik kijk na 5 uur gamen dwars door de skins heen en zie enkel nog de functie. Het boeit me werkelijk niks welke skin ik heb, zolang het maar geen elfjes en draakjes zijn ;). Maar dat doet Anno dus altijd al prima.

Begrijp me niet verkeerd, 1800 ziet er prachtig uit. Niks te klagen daarover.... maar juist bij dit soort games draait het niet op graphics in de kern. Het is wel belangrijk want ik zou ook geen game in Excel vorm kunnen spelen, maar de engine moet wel echt heel goed en compleet zijn.

1800 doet dat gewoon nu nog niet. Wellicht is de laatste extra regio een compleet extra gamepoint, maar anders is 1800 voor mij niet beter dan de voorgaande delen. Ik wil het dan zelfs ondermaats noemen.

  • MegaMGamer
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 13:02
Anno 1800. Ik heb dit spel toen het uit kwam links alten liggen omdat er geen co-op in zat. Zit dat er ondertussen al in?

  • Leviathius
  • Registratie: maart 2013
  • Laatst online: 14:00
MegaMGamer schreef op donderdag 21 november 2019 @ 13:47:
Anno 1800. Ik heb dit spel toen het uit kwam links alten liggen omdat er geen co-op in zat. Zit dat er ondertussen al in?
Komt er aan blijkbaar bij de volgende DLC update. (The Passage DLC)

YouTube: MotorcycleGeek


  • GerGio
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 09:11
Leviathius schreef op donderdag 21 november 2019 @ 14:07:
[...]


Komt er aan blijkbaar bij de volgende DLC update. (The Passage DLC)
Ja zijn ze nu aan het testen

Laptop: Alienware 17 R1, 4710MQ, 880m, 120hz Display. Nickname KasPlantje.

Pagina: 1 ... 26 27 28 Laatste


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Google

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True