Ik heb zo'n 300 uur in het spel zitten maar heb het al een tijd niet meer gedaan. Laatste weken 3x opgestart maar snel weer gestopt. Kom er niet meer in ofzo. Jammer want ik heb wel echt mooie potten meegemaakt. Idd het wordt pas echt mooi bij goeie communicatie.
Kan iedereen de [EXD] exodus servers aanraden. Zijn er volgens mij drie die vrijwel altijd vol zitten. Zit hier regelmatig in een squad met mensen die allemaal communiceren. De enkele keer dat niemand praat join ik gewoon een andere squad. Speel zelf alleen op deze servers.
[Voor 3% gewijzigd door ProfaNe op 04-05-2022 11:10]
Voor de spelers van HLL op console:
Morgen (17 mei) verschijnt er een grote update voor Hell Let Loose op de consoles. De Russische troepen worden met deze update toegevoegd en dat betekent ook dat de mappen Kursk en Stalingrad naar console komen. Daarnaast zitten er in de update ook allerlei andere kleinere optimalisaties en bugfixes. Meer informatie over de update vind je hier: https://www.reddit.com/r/...ys_may_17th_content_list/
Morgen (17 mei) verschijnt er een grote update voor Hell Let Loose op de consoles. De Russische troepen worden met deze update toegevoegd en dat betekent ook dat de mappen Kursk en Stalingrad naar console komen. Daarnaast zitten er in de update ook allerlei andere kleinere optimalisaties en bugfixes. Meer informatie over de update vind je hier: https://www.reddit.com/r/...ys_may_17th_content_list/
Finally! Ik ben vooral benieuwd naar de performance verbeteringen. Zin in.Stef.NL schreef op maandag 16 mei 2022 @ 13:17:
Voor de spelers van HLL op console:
Morgen (17 mei) verschijnt er een grote update voor Hell Let Loose op de consoles. De Russische troepen worden met deze update toegevoegd en dat betekent ook dat de mappen Kursk en Stalingrad naar console komen. Daarnaast zitten er in de update ook allerlei andere kleinere optimalisaties en bugfixes. Meer informatie over de update vind je hier: https://www.reddit.com/r/...ys_may_17th_content_list/

Iets van 170 dagen gewachten, maar let's go!
Verwacht dat de tweakers van toen morgen ook weer terug zijn ;-)
Verwacht dat de tweakers van toen morgen ook weer terug zijn ;-)
Ok dan. Ik slinger hem nog wel een keertje aan op de ps5
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Probleem bij HLL is dat je echt in een server moet zitten waar gecommuniceerd wordt. Ik weet oom niet of er op d'r ps5 clans zijn ofzo. Maar is verstandig om je daar dan direct aan te melden. Vanavond eens kijken of ik er kan vinden.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik kreeg vanavond één keer Stalingrad (defensive). Zijn wel veel open stukken en kapotte gebouwen, mis daarin wel variatie. Alleen de spoorlijn in het midden wijkt af. Kursk nog niet gedaan, maar die lijkt mij sowieso kut.
Overigens geen last gehad van bugs, dat werd wel tijd.
Hopelijk volgt de volgende update met nieuwe content snel. Ramagen lijkt mij wel tof. En night maps helemaal.
Overigens geen last gehad van bugs, dat werd wel tijd.
Hopelijk volgt de volgende update met nieuwe content snel. Ramagen lijkt mij wel tof. En night maps helemaal.
Nou, zitten nog aardig wat bugs in, kan geen comms kiezen in het deploy scherm, rubberbanding, geluid klopt niet altijd.
Na een lange tijd niet gespeeld te hebben gisteren 2 potten gespeeld op Foy en beide keihard verloren. Hadden wel een commander maar de officers reageerden niet op de aanwijzingen van de commander. Jammer maar helaas dan...Sleeon schreef op woensdag 18 mei 2022 @ 10:16:
Nou, zitten nog aardig wat bugs in, kan geen comms kiezen in het deploy scherm, rubberbanding, geluid klopt niet altijd.
Hier ook een aantal bugs tegen gekomen.
- Rubberbanding als een malle. Vooral als je net spawnt.
- geluid wat inderdaad soms niet klopt.
- crosshair wat af en toe de lucht in schiet als ik gewoon door het vizier kijk.
Had zelfs zolang niet gespeeld dat ik nog niet meer wist dat je kon pingen. Gisteren voor de eerste keer spotter geweest voor een sniper. Beetje door de verrekijker loeren en aangeven via compas waar de enemy zit. Totdat mijn sniper vraagt om gewoon te pingen. Dit werkt namelijk wat makkelijker haha. Lig ik wat die cijfers naar hem te roepen in mijn beste Engels haha.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik gisteren ook weer eens gespeeld (Foy ook toevallig, vind ik wel een heerlijke map als rifelman). Vroeg mijn leider om wat ritjes voor hem te doen met supplies. Dat was ook meteen mijn hele pot omdat we makkelijk wonnen. Toch een beetje saai 4x met die truck heen en weer 

Ik vroeg mij af of soms het weer random anders is. Ik speel 1x per week op donderdag avond en had samen met mijn maatje het idee dat de belichting heel anders was. Misschien kan dit per keer verschillen?
Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl
Zitten inderdaad nog steeds bugs in. Kursk heeft mij toch positief verrast, wel veel open stukken maar helpt als je gebruik maakt van de hoogteverschillen. Stalingrad heeft regelmatig fps drops.
Vermoedelijk het verschil tussen Warfare of Offensive mode op die map?RoyK schreef op woensdag 18 mei 2022 @ 18:26:
Ik vroeg mij af of soms het weer random anders is. Ik speel 1x per week op donderdag avond en had samen met mijn maatje het idee dat de belichting heel anders was. Misschien kan dit per keer verschillen?
Regelmatig gespeeld en hierbij wat van mijn meest opvallende bevindingen van en sinds de update op console:
Bugs / software :
- Rubberbanding is niet opgelost
- Geluidskwaliteit van comms is bedroevend geworden. Meerdere chats zijn nu helemaal niet meer te onderscheiden. Veel mensen stappen over op chat via console, waardoor er soms command structuur meer is.
- Supply drops die in de lucht blijven hangen
- Crosshair die teveel beweegt.
- Geluid dat achterblijft.
- Map randomness werkt niet. Sante Marie..... Sante Marie....
Wapens / voertuigen:
- AT rifle is veel te sterk
- Alle tanks zijn echt zwak geworden, zeker in Stalingrad (Enigszins logisch in urban omgeving). Tier klasse II of III maakt niet meer uit. Recon vehicles zijn extreem zwak tegen Tier II en Tier III.
- Halftrack is leuke toevoeging. Totdat de level 15 soldaat hem gebruikt als taxi.
- Shotgun is een aanwinst. Heel sterk tot 40-50 meter. Mooi is dat het lang duurt om te herladen.
- Revolver van de russen is nutteloos
- PPSH, betere concurrent van de MP40 en Thompson
- Wapengeluiden zijn geupdate. enorme vooruitgang.
- Semi-automatische sniperrifle van de Duitsers is zeer sterk. Ik moet er nog iets meer ervaring mee opdoen.
- Russische katjoesja: fantastisch dat geluid als ze gelanceerd worden.
Mappen:
- Kursk: tanken, tanken tanken. Wat een heerlijke map hiervoor. AT-guns trouwens ook.
- Stalingrad: Tanken is in het voordeel voor de Duitsers ivm hoogte. Is meer een infanterie map.
Zitten behoorlijk nog wat ontwerpfouten in beide mappen. Zwevende objecten etc.
Veel nieuwe spelers zijn (weer?) begonnen. Weten niet altijd hoe het werkt. Russen zijn echt een toevoeging aan het HLL-arsenaal. Nu wachten op de Canadezen, Britten en Japanners (gisteren gelekt op reddit!).
Bugs / software :
- Rubberbanding is niet opgelost
- Geluidskwaliteit van comms is bedroevend geworden. Meerdere chats zijn nu helemaal niet meer te onderscheiden. Veel mensen stappen over op chat via console, waardoor er soms command structuur meer is.
- Supply drops die in de lucht blijven hangen
- Crosshair die teveel beweegt.
- Geluid dat achterblijft.
- Map randomness werkt niet. Sante Marie..... Sante Marie....
Wapens / voertuigen:
- AT rifle is veel te sterk
- Alle tanks zijn echt zwak geworden, zeker in Stalingrad (Enigszins logisch in urban omgeving). Tier klasse II of III maakt niet meer uit. Recon vehicles zijn extreem zwak tegen Tier II en Tier III.
- Halftrack is leuke toevoeging. Totdat de level 15 soldaat hem gebruikt als taxi.
- Shotgun is een aanwinst. Heel sterk tot 40-50 meter. Mooi is dat het lang duurt om te herladen.
- Revolver van de russen is nutteloos
- PPSH, betere concurrent van de MP40 en Thompson
- Wapengeluiden zijn geupdate. enorme vooruitgang.
- Semi-automatische sniperrifle van de Duitsers is zeer sterk. Ik moet er nog iets meer ervaring mee opdoen.
- Russische katjoesja: fantastisch dat geluid als ze gelanceerd worden.
Mappen:
- Kursk: tanken, tanken tanken. Wat een heerlijke map hiervoor. AT-guns trouwens ook.
- Stalingrad: Tanken is in het voordeel voor de Duitsers ivm hoogte. Is meer een infanterie map.
Zitten behoorlijk nog wat ontwerpfouten in beide mappen. Zwevende objecten etc.
Veel nieuwe spelers zijn (weer?) begonnen. Weten niet altijd hoe het werkt. Russen zijn echt een toevoeging aan het HLL-arsenaal. Nu wachten op de Canadezen, Britten en Japanners (gisteren gelekt op reddit!).
Zelf van de week ook een aantal potten gespeeld. Comms is idd zo slecht dat als ik met mijn broertje speel ik altijd via partychat speel.McKnight schreef op dinsdag 24 mei 2022 @ 11:44:
Regelmatig gespeeld en hierbij wat van mijn meest opvallende bevindingen van en sinds de update op console:
Bugs / software :
- Rubberbanding is niet opgelost
- Geluidskwaliteit van comms is bedroevend geworden. Meerdere chats zijn nu helemaal niet meer te onderscheiden. Veel mensen stappen over op chat via console, waardoor er soms command structuur meer is.
- Supply drops die in de lucht blijven hangen
- Crosshair die teveel beweegt.
- Geluid dat achterblijft.
- Map randomness werkt niet. Sante Marie..... Sante Marie....
Wapens / voertuigen:
- AT rifle is veel te sterk
- Alle tanks zijn echt zwak geworden, zeker in Stalingrad (Enigszins logisch in urban omgeving). Tier klasse II of III maakt niet meer uit. Recon vehicles zijn extreem zwak tegen Tier II en Tier III.
- Halftrack is leuke toevoeging. Totdat de level 15 soldaat hem gebruikt als taxi.
- Shotgun is een aanwinst. Heel sterk tot 40-50 meter. Mooi is dat het lang duurt om te herladen.
- Revolver van de russen is nutteloos
- PPSH, betere concurrent van de MP40 en Thompson
- Wapengeluiden zijn geupdate. enorme vooruitgang.
- Semi-automatische sniperrifle van de Duitsers is zeer sterk. Ik moet er nog iets meer ervaring mee opdoen.
- Russische katjoesja: fantastisch dat geluid als ze gelanceerd worden.
Mappen:
- Kursk: tanken, tanken tanken. Wat een heerlijke map hiervoor. AT-guns trouwens ook.
- Stalingrad: Tanken is in het voordeel voor de Duitsers ivm hoogte. Is meer een infanterie map.
Zitten behoorlijk nog wat ontwerpfouten in beide mappen. Zwevende objecten etc.
Veel nieuwe spelers zijn (weer?) begonnen. Weten niet altijd hoe het werkt. Russen zijn echt een toevoeging aan het HLL-arsenaal. Nu wachten op de Canadezen, Britten en Japanners (gisteren gelekt op reddit!).
Als ik alleen ben speel ik altijd via de game zelf. Indien je officer bent is het gewoon kl"te omdat je echt iedereen door elkaar hoort lullen.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Je kunt wel volumes per kanaal instellen maar eigenlijk zou ik losse volumes voor actief en inactief willen instellen (indien er op meerdere kanalen geluid is). Als je command chat actief hebt, dat die harder is dan team en proximity. Dan bepaal je zelf wat prio heeft.
Partychat van PS zelf onderdrukt toch alles wat via HLL gaat qua geluid?
McKnight, ik zat gister nog bij jou in Stalingrad, wat verder een waardeloos potje was door die commander.
Partychat van PS zelf onderdrukt toch alles wat via HLL gaat qua geluid?
McKnight, ik zat gister nog bij jou in Stalingrad, wat verder een waardeloos potje was door die commander.
[Voor 8% gewijzigd door Tom op 24-05-2022 13:00]
Ja, dat zei hij volgens mij zelf ook :-)Tom schreef op dinsdag 24 mei 2022 @ 12:59:
Je kunt wel volumes per kanaal instellen maar eigenlijk zou ik losse volumes voor actief en inactief willen instellen (indien er op meerdere kanalen geluid is). Als je command chat actief hebt, dat die harder is dan team en proximity. Dan bepaal je zelf wat prio heeft.
Partychat van PS zelf onderdrukt toch alles wat via HLL gaat qua geluid?
McKnight, ik zat gister nog bij jou in Stalingrad, wat verder een waardeloos potje was door die commander.
Overigens nieuwe bug gevonden. Duits hoofdkwartier in Stalingrad is op een heuvel. Dit zorgt ervoor dat je heel de map kan overzien. Gisteren zaten we in een zware tank. We wisten dat er een tank stond te wachten bij Yellow house, is altijd zo (perfecte plek). Wij spotten de tank, afstand +/- 700 meter. Tank is volledig zichtbaar, Dus wij schieten op die tank. Shells landen tegen de muur die door drawing distance niet voor ons te zien is.
Er zit een gat in die muur waardoor de tiger ons in 2 schoten kapot schiet. Dit was nadat we ons net weer kapot hadden geërgerd aan alle zwevende hopen puin en treinonderdelen in Stalingrad. Ik wilde bijna rage quiten.
Console spelers wilden zo graag de Russische content, terwijl de pc spelers het ontzien ivm alle bugs 😜
Masterrace?Znivian schreef op maandag 30 mei 2022 @ 09:30:
Console spelers wilden zo graag de Russische content, terwijl de pc spelers het ontzien ivm alle bugs 😜

Kursk is het nieuwe Foy. Die map heb ik nog maar 3x helemaal gespeeld. Maprotatie / of nog liever serverkeuze, zou wel een voordeel zijn.
Nee, cold hard facts... Ik hoor al maanden niks anders dat iedereen op pc Kursk haat (behalve tankers). En Stalingrad zit bij onze clan niet eens meer in de rotatie... Te veel bugs en te veel mensen die 'm niet leuk vinden.McKnight schreef op maandag 30 mei 2022 @ 17:25:
[...]
Masterrace?![]()
Kursk is het nieuwe Foy. Die map heb ik nog maar 3x helemaal gespeeld. Maprotatie / of nog liever serverkeuze, zou wel een voordeel zijn.
En de Sovjet wapens zijn ook niet echt populair.
Helemaal mee eens. De map Stalingrad is tevens een drama qua performance. Ook voor mensen met een beefie computer. Ik heb er ook zelden een leuk potje op gehad. Ik denk dat het een map is met teveel 'te'. Te veel hoekjes en gaatjes. Teveel plekjes waar mensen in gaan camperen. Te veel ruimte voor tanks om te kunnen snipen. Te veel rommel waar je dan weer achter blijf haken.Znivian schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 06:51:
[...]
Nee, cold hard facts... Ik hoor al maanden niks anders dat iedereen op pc Kursk haat (behalve tankers). En Stalingrad zit bij onze clan niet eens meer in de rotatie... Te veel bugs en te veel mensen die 'm niet leuk vinden.
En de Sovjet wapens zijn ook niet echt populair.
Kursk is een map zonder inspiratie en ziel. Het is een groot open grasveld met wat heuvels. Je ziet servers leeg lopen op deze map. En dat heeft een reden. Mensen vinden de map gewoon niet leuk

Ik ben benieuwd naar de nacht mode en nieuwe mappen. Maar ik ben een beetje voorzichtig met de verwachtingen.
Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl
Zoals al eerder gezegd, ook op console is Stalingrad een ramp. Drawing distance, ontwerp fouten, zwevende objecten, lag.RoyK schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 10:41:
[...]
Helemaal mee eens. De map Stalingrad is tevens een drama qua performance. Ook voor mensen met een beefie computer. Ik heb er ook zelden een leuk potje op gehad. Ik denk dat het een map is met teveel 'te'. Te veel hoekjes en gaatjes. Teveel plekjes waar mensen in gaan camperen. Te veel ruimte voor tanks om te kunnen snipen. Te veel rommel waar je dan weer achter blijf haken.
Kursk is een map zonder inspiratie en ziel. Het is een groot open grasveld met wat heuvels. Je ziet servers leeg lopen op deze map. En dat heeft een reden. Mensen vinden de map gewoon niet leuk
Ik ben benieuwd naar de nacht mode en nieuwe mappen. Maar ik ben een beetje voorzichtig met de verwachtingen.
Kursk als infanterie is de hel. Maar dat hoort ook bij dit spel. Dat is anders dan extreem veel ontwerpfouten. Zal bij Remagen net zo erg worden.
Overigens speelde ik Hill 400 gisteren daar zijn opeens ook zwevende objecten, die er voor de update niet waren. En in Carentan hing heel de lucht vol met supply drops...
7 maanden wachten heeft het niet beter gemaakt op console.
Het is net erg als iets moeilijk is. Maar Kursk is gewoon saai en inspiratieloos. Er zit geen sfeer in en dat de server leeg loopt op de map helpt ook niet mee. Er zijn genoeg delen in de andere mappen die ook tricky zijn voor infanterie, maar ook uitdagend. In Kursk zit niet zoveel uitdaging.McKnight schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 11:55:
[...]
Kursk als infanterie is de hel. Maar dat hoort ook bij dit spel. Dat is anders dan extreem veel ontwerpfouten. Zal bij Remagen net zo erg worden.
ik lees wel meer klachten op de forums. Ik hoop dat de ontwikkelaars er werk van maken. Want ze hebben het momentum en zijn er veel spelers. Maar er is genoeg aanbod aan games. Dus ik hoop dat ze scherp blijven en content blijven toevoegen.
Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl
Ik snap het commentaar maar de ontwikkelaars gaan voor realisme. Purple Heart Lane, Kursk en Foy waren in de oorlog ook verschrikkelijk. Ontzettend veel levens gingen verloren omdat die gebieden zo open waren. Eerste sector van Utah/Omaha hetzelfde: één grote slachtpartij. Ik vind PHL ook niet leuk maar hoort wel een beetje bij de game, is leuker dan fantasiemaps.
Bugs zijn wel vervelend. Ik vind de performance van Stalingrad soms hopeloos.
Bugs zijn wel vervelend. Ik vind de performance van Stalingrad soms hopeloos.
Ik vind hll een van de beste shooters sinds tijden! En word alleen maar beter in mijn ogen. Merk wel dat er veel console spelers zijn en veel gebruiken de mic niet wat erg jammer is.
Ja, allemaal leuk en aardig over het onderdeel realisme. Maar er is ook zoiets als 'speelplezier'. Als servers leeg lopen op een map zegt dat niets over realisme of dat het in het echt ook helemaal ruk was daar.. maar dat de menigte de map gewoon niet interessant vindt en liever een andere server op zoekt.
Dit kan komen omdat de boel (te) open is met weinig diepging of mogelijkheden. Of dat mensen het na een half uur wel zat zijn om onbereikbaar gesniped te worden door snipers 'en tanks. Je krijgt hem op je kin en dat mag je dan uitzitten zolang je er zin in hebt.
Ieder zijn mug, maar ik skip Kursk lekker en spendeer mijn beperkte gametijd graag aan prettige gameplay met diepgang, en net zo realistisch
Stalingrad is altijd een twijfel gevalletje. Even blijven zitten en kijken hoe het loopt.. herkenbaar?
Vaak blijf ik dan toch te lang dat het zonde is om te stoppen, maar dat je na een poosje spijt hebt en je beter wat anders had kunnen doen haha
Dit kan komen omdat de boel (te) open is met weinig diepging of mogelijkheden. Of dat mensen het na een half uur wel zat zijn om onbereikbaar gesniped te worden door snipers 'en tanks. Je krijgt hem op je kin en dat mag je dan uitzitten zolang je er zin in hebt.
Ieder zijn mug, maar ik skip Kursk lekker en spendeer mijn beperkte gametijd graag aan prettige gameplay met diepgang, en net zo realistisch

Stalingrad is altijd een twijfel gevalletje. Even blijven zitten en kijken hoe het loopt.. herkenbaar?

[Voor 15% gewijzigd door RoyK op 31-05-2022 16:34]
Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl
Ieder zijn smaak aangaande maps. En het klopt dat sommige maps bij de grote massa minder in trek is.
Het hangt ook erg af van de kwaliteit van de squads en de commander hoe een map "bespeeld" wordt.
Elke map heeft een eigen speelstijl die daarbij past. Spelers/Squads/Commanders die niet goed gebruik maken van teamwerk of de verkeerde tactiek gebruiken die past bij het maptype zullen minder plezier beleven.
Maps die meer open zijn en dus meer tactiek van het hele team nodig heeft zal dus op een server waar minder gecommuniceerd wordt en waar squads niet samenwerken gewoon minder in trek zijn.
Wat mij betreft hoort bij een game zoals Hell Let Loose een verscheidenheid aan maptypes.
Ik zelf heb ook zo mijn voorkeuren en zal waarschijnlijk ook liggen aan het feit dat ik op een bepaalde manier speel. Mijn favoriete maps zijn toch de bos maps zoals Hill400 en Hurtgen. Foy vindt ik ook geweldig. Ik denk dat voor de gemiddelde en beginnende speler en bij zwakke teams de maps Sainte-Mère-Église en Sainte-Marie-du-Mont het beste past.
De toevoeging van nacht aan de open maps kan trouwens de tactiek van deze maps totaal veranderen. Ik ben daar dus erg benieuwd naar.
Het hangt ook erg af van de kwaliteit van de squads en de commander hoe een map "bespeeld" wordt.
Elke map heeft een eigen speelstijl die daarbij past. Spelers/Squads/Commanders die niet goed gebruik maken van teamwerk of de verkeerde tactiek gebruiken die past bij het maptype zullen minder plezier beleven.
Maps die meer open zijn en dus meer tactiek van het hele team nodig heeft zal dus op een server waar minder gecommuniceerd wordt en waar squads niet samenwerken gewoon minder in trek zijn.
Wat mij betreft hoort bij een game zoals Hell Let Loose een verscheidenheid aan maptypes.
Ik zelf heb ook zo mijn voorkeuren en zal waarschijnlijk ook liggen aan het feit dat ik op een bepaalde manier speel. Mijn favoriete maps zijn toch de bos maps zoals Hill400 en Hurtgen. Foy vindt ik ook geweldig. Ik denk dat voor de gemiddelde en beginnende speler en bij zwakke teams de maps Sainte-Mère-Église en Sainte-Marie-du-Mont het beste past.
De toevoeging van nacht aan de open maps kan trouwens de tactiek van deze maps totaal veranderen. Ik ben daar dus erg benieuwd naar.
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Huh, impliceer je hiermee dat er nu crossplay is!?Coldbullet schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 14:49:
Ik vind hll een van de beste shooters sinds tijden! En word alleen maar beter in mijn ogen. Merk wel dat er veel console spelers zijn en veel gebruiken de mic niet wat erg jammer is.
RoyK schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 16:31:
Als servers leeg lopen op een map zegt dat niets over realisme of dat het in het echt ook helemaal ruk was daar.. maar dat de menigte de map gewoon niet interessant vindt en liever een andere server op zoekt.

Gisteren de nieuwe nvidea drivers geïnstalleerd. Niet echt een verbetering.. alles lijkt lukt een beetje te flikkeren, schaduwen doen ook raar..
Iemand gelijkaardige ervaringen?
Iemand gelijkaardige ervaringen?
Na maanden niet te helpen gespeeld wil ik de game weer oppakken (level 33). Degene waarmee ik een vorig jaar speelde zijn niet echt meer actief. Dus ik zoek weer wat Nederlandse spelers (console). Iemand tips?
Haha inderdaad! Ik mis die game, was altijd goed, maar het is langzaam doodgebloed omdat de ondersteuning verviel etc...ScreamGT schreef op maandag 21 maart 2022 @ 14:33:
Doet mij denken aan Bridge Crossing uit America’s Army. Daar diende je ook een brug over te moeten steken met een team, er was geen andere omweg. Erg uitdagend maar ook frustrerend :’)
Was best een hardcore game, geraakt worden was praktisch game over, en dan kon je de hele ronde uitzitten.
Run en gun was er niet bij.
Good old Bridge Crossing, of een goed potje Pipeline. Vroeger was alles beter haha
Klopt! Urban Assault, Pipeline, SF Pipeline, SF Hospital. Allemaal best uitdagend en teamwork was keyflyyy schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 11:04:
[...]
Haha inderdaad! Ik mis die game, was altijd goed, maar het is langzaam doodgebloed omdat de ondersteuning verviel etc...
Was best een hardcore game, geraakt worden was praktisch game over, en dan kon je de hele ronde uitzitten.
Run en gun was er niet bij.
Good old Bridge Crossing, of een goed potje Pipeline. Vroeger was alles beter haha

Ja ik ben net begonnen HLL, maar heb redelijk wat Squad gespeeld.ScreamGT schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 14:02:
[...]
Klopt! Urban Assault, Pipeline, SF Pipeline, SF Hospital. Allemaal best uitdagend en teamwork was keyOp bridge had ik bijna 1900 uur speeltijd zitten :’) toen kon het nog. Nu is het Max 3 uur per week een potje HLL.
Is wel ff wennen allemaal, maar t gaat steeds beter.
Ja op bridge heb ik ook de nodig uren zitten, drop shots

Er is vandaag een nieuwe dev-update gekomen met een aantal interessante nieuwtjes.
De commander krijgt twee nieuwe mogelijkheden: de precision strike en de ammo drop. Vooral de precision strike ziet er goed uit en kan erg nuttig zijn voor sommige situaties. In onderstaande video kun je de nieuwe abilities in actie zien:
Verder is in de dev-update te lezen dat er wat gewisseld gaat worden qua tanks en dat daarbij de Panther terugkeert. Ook interessant is dat de US op Omaha een landingsvoertuig krijgt die iets meer bescherming biedt op het strand.
Tot slot wordt in de update een nieuwe test aangekondigd van update 12. Deze is morgen (9 juni) al vanaf 15.00 Nederlandse tijd. Er staat niet bij hoe lang de test duurt maar volgens mij was het vorige keren tenminste een uur of 3.
De commander krijgt twee nieuwe mogelijkheden: de precision strike en de ammo drop. Vooral de precision strike ziet er goed uit en kan erg nuttig zijn voor sommige situaties. In onderstaande video kun je de nieuwe abilities in actie zien:
Verder is in de dev-update te lezen dat er wat gewisseld gaat worden qua tanks en dat daarbij de Panther terugkeert. Ook interessant is dat de US op Omaha een landingsvoertuig krijgt die iets meer bescherming biedt op het strand.
Tot slot wordt in de update een nieuwe test aangekondigd van update 12. Deze is morgen (9 juni) al vanaf 15.00 Nederlandse tijd. Er staat niet bij hoe lang de test duurt maar volgens mij was het vorige keren tenminste een uur of 3.
Het geluid van de Stuka mag nog wel wat aangrijpender. Ook zouden raketten ipv straffing run, om effectiviteit te verhogen wel een idee zijn. Maar het is wel een waardevolle toevoeging, deze tankbusters.Stef.NL schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 15:45:
Er is vandaag een nieuwe dev-update gekomen met een aantal interessante nieuwtjes.
De commander krijgt twee nieuwe mogelijkheden: de precision strike en de ammo drop. Vooral de precision strike ziet er goed uit en kan erg nuttig zijn voor sommige situaties. In onderstaande video kun je de nieuwe abilities in actie zien:
[YouTube: Update 12 Commander Ability Showcase]
Verder is in de dev-update te lezen dat er wat gewisseld gaat worden qua tanks en dat daarbij de Panther terugkeert. Ook interessant is dat de US op Omaha een landingsvoertuig krijgt die iets meer bescherming biedt op het strand.
Tot slot wordt in de update een nieuwe test aangekondigd van update 12. Deze is morgen (9 juni) al vanaf 15.00 Nederlandse tijd. Er staat niet bij hoe lang de test duurt maar volgens mij was het vorige keren tenminste een uur of 3.
Maar sinds de update op console zijn mijn grootste ergernissen:
- Renderdistance die omlaag is. Ik schiet op tanks die achter een muur zitten en raak ze niet. Vervolgens schieten ze wel terug op ons.... Zeker bij de Russische mappen.
- Floating supply drops, hiermee verlies je gewoon matches
- Map rotation
Update van Team 17 op Twitch op vandaag:
The Team17 folks are livestreaming Hell Let Loose today!
🕓 Catch them at 4pm UK | 11 am ET
Let's see how they fare in tactical warfare...
📺 https://www.twitch.tv/team17
The Team17 folks are livestreaming Hell Let Loose today!
🕓 Catch them at 4pm UK | 11 am ET
Let's see how they fare in tactical warfare...
📺 https://www.twitch.tv/team17
[Voor 3% gewijzigd door McKnight op 22-06-2022 16:23]
Beter tijd stoppen in shit fixen.McKnight schreef op woensdag 22 juni 2022 @ 16:23:
Update van Team 17 op Twitch op vandaag:
The Team17 folks are livestreaming Hell Let Loose today!
🕓 Catch them at 4pm UK | 11 am ET
Let's see how they fare in tactical warfare...
📺 https://www.twitch.tv/team17
Ik heb niet alles geluisterd, paar opvallende punten die genoemd werden.
- Meest bekende bugs zijn bekend en wordt aan gewerkt. Maar kost tijd, en er is gewoon weinig personeel.
- Op korte termijn wordt een nieuwe Patch voor PC aangekondigd. Die van console volgt later dit jaar, maar met deze console patch gaan console en pc gelijk lopen. Updates komen uit als ze werken.
- Er werken 20 mensen aan de PC versie van HLL, en 10 mensen aan de console versie. Er staan vacatures uit, ze hebben gewoon meer mensen nodig. TEAM17 realiseert dit.
- Zoals het er naar uit ziet komen de Britten dit jaar.
- Het is aannemelijk dat de XP klassen een level verhoging krijgen (geen tijdslijn)
- Meest bekende bugs zijn bekend en wordt aan gewerkt. Maar kost tijd, en er is gewoon weinig personeel.
- Op korte termijn wordt een nieuwe Patch voor PC aangekondigd. Die van console volgt later dit jaar, maar met deze console patch gaan console en pc gelijk lopen. Updates komen uit als ze werken.
- Er werken 20 mensen aan de PC versie van HLL, en 10 mensen aan de console versie. Er staan vacatures uit, ze hebben gewoon meer mensen nodig. TEAM17 realiseert dit.
- Zoals het er naar uit ziet komen de Britten dit jaar.
- Het is aannemelijk dat de XP klassen een level verhoging krijgen (geen tijdslijn)
Via Hell Let Loose Facebook:
❕ Console Update 1 – Quality of Life Patch
We hope you’ve been immersed and captivated in a fresh experience with the new Soviet content!
We’re currently working through fixes and adjustments based on your feedback over the past month – thank you for taking the time to detail bugs and provide such comprehensive reports; it’s incredibly valuable to us.
We don’t have a date – yet, but we just want to assure you that a patch is coming!
We’ll update you when we can. Thanks again!
❕ Console Update 1 – Quality of Life Patch
We hope you’ve been immersed and captivated in a fresh experience with the new Soviet content!
We’re currently working through fixes and adjustments based on your feedback over the past month – thank you for taking the time to detail bugs and provide such comprehensive reports; it’s incredibly valuable to us.
We don’t have a date – yet, but we just want to assure you that a patch is coming!
We’ll update you when we can. Thanks again!
Let op:
Superleuke en handige Gids voor nieuwe spelers:
- Reddit link (afbeeldingen)
- PDF Download (via Mega)
Superleuke en handige Gids voor nieuwe spelers:
- Reddit link (afbeeldingen)
- PDF Download (via Mega)