Toon posts:

[Multi] Hell Let Loose

Pagina: 1 ... 10 11 12 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:46
Ik heb zo'n 300 uur in het spel zitten maar heb het al een tijd niet meer gedaan. Laatste weken 3x opgestart maar snel weer gestopt. Kom er niet meer in ofzo. Jammer want ik heb wel echt mooie potten meegemaakt. Idd het wordt pas echt mooi bij goeie communicatie.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ProfaNe
  • Registratie: Oktober 2012
  • Niet online
Kan iedereen de [EXD] exodus servers aanraden. Zijn er volgens mij drie die vrijwel altijd vol zitten. Zit hier regelmatig in een squad met mensen die allemaal communiceren. De enkele keer dat niemand praat join ik gewoon een andere squad. Speel zelf alleen op deze servers.

[Voor 3% gewijzigd door ProfaNe op 04-05-2022 11:10]


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Stef.NL
  • Registratie: Juni 2006
  • Nu online
Voor de spelers van HLL op console:

Morgen (17 mei) verschijnt er een grote update voor Hell Let Loose op de consoles. De Russische troepen worden met deze update toegevoegd en dat betekent ook dat de mappen Kursk en Stalingrad naar console komen. Daarnaast zitten er in de update ook allerlei andere kleinere optimalisaties en bugfixes. Meer informatie over de update vind je hier: https://www.reddit.com/r/...ys_may_17th_content_list/

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Graft
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 13:50
Stef.NL schreef op maandag 16 mei 2022 @ 13:17:
Voor de spelers van HLL op console:

Morgen (17 mei) verschijnt er een grote update voor Hell Let Loose op de consoles. De Russische troepen worden met deze update toegevoegd en dat betekent ook dat de mappen Kursk en Stalingrad naar console komen. Daarnaast zitten er in de update ook allerlei andere kleinere optimalisaties en bugfixes. Meer informatie over de update vind je hier: https://www.reddit.com/r/...ys_may_17th_content_list/
Finally! Ik ben vooral benieuwd naar de performance verbeteringen. Zin in. 8)

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sleeon
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11:00
Iets van 170 dagen gewachten, maar let's go!
Verwacht dat de tweakers van toen morgen ook weer terug zijn ;-)

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14:19

Oxigeon

En zo is dat!

Ok dan. Ik slinger hem nog wel een keertje aan op de ps5

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Ik was een weekje met vakantie maar blij dat de update vandaag naar console komt Link!

Ik ben benieuwd wat er gerepareerd is en wat er nu weer kapot is. Ik baal ervan dat de Panther weg is maar ik ben benieuwd naar de Russische maps.

[Voor 3% gewijzigd door McKnight op 17-05-2022 10:11]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Kieft91
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 14:05
Sinds vorige week de PS5 in bezit, goed idee dus om HLL te installeren? ;)

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14:19

Oxigeon

En zo is dat!

Probleem bij HLL is dat je echt in een server moet zitten waar gecommuniceerd wordt. Ik weet oom niet of er op d'r ps5 clans zijn ofzo. Maar is verstandig om je daar dan direct aan te melden. Vanavond eens kijken of ik er kan vinden.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ik kreeg vanavond één keer Stalingrad (defensive). Zijn wel veel open stukken en kapotte gebouwen, mis daarin wel variatie. Alleen de spoorlijn in het midden wijkt af. Kursk nog niet gedaan, maar die lijkt mij sowieso kut.
Overigens geen last gehad van bugs, dat werd wel tijd.

Hopelijk volgt de volgende update met nieuwe content snel. Ramagen lijkt mij wel tof. En night maps helemaal.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sleeon
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11:00
Nou, zitten nog aardig wat bugs in, kan geen comms kiezen in het deploy scherm, rubberbanding, geluid klopt niet altijd.

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14:19

Oxigeon

En zo is dat!

Sleeon schreef op woensdag 18 mei 2022 @ 10:16:
Nou, zitten nog aardig wat bugs in, kan geen comms kiezen in het deploy scherm, rubberbanding, geluid klopt niet altijd.
Na een lange tijd niet gespeeld te hebben gisteren 2 potten gespeeld op Foy en beide keihard verloren. Hadden wel een commander maar de officers reageerden niet op de aanwijzingen van de commander. Jammer maar helaas dan...

Hier ook een aantal bugs tegen gekomen.
- Rubberbanding als een malle. Vooral als je net spawnt.
- geluid wat inderdaad soms niet klopt.
- crosshair wat af en toe de lucht in schiet als ik gewoon door het vizier kijk.

Had zelfs zolang niet gespeeld dat ik nog niet meer wist dat je kon pingen. Gisteren voor de eerste keer spotter geweest voor een sniper. Beetje door de verrekijker loeren en aangeven via compas waar de enemy zit. Totdat mijn sniper vraagt om gewoon te pingen. Dit werkt namelijk wat makkelijker haha. Lig ik wat die cijfers naar hem te roepen in mijn beste Engels haha.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:46
Ik gisteren ook weer eens gespeeld (Foy ook toevallig, vind ik wel een heerlijke map als rifelman). Vroeg mijn leider om wat ritjes voor hem te doen met supplies. Dat was ook meteen mijn hele pot omdat we makkelijk wonnen. Toch een beetje saai 4x met die truck heen en weer :')

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-06 22:20

RoyK

Illustrator

Ik vroeg mij af of soms het weer random anders is. Ik speel 1x per week op donderdag avond en had samen met mijn maatje het idee dat de belichting heel anders was. Misschien kan dit per keer verschillen?

Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • GaHard
  • Registratie: Juli 2017
  • Nu online
Als mensen nog spelen op console voeg me toe PSN Shottah072

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Zitten inderdaad nog steeds bugs in. Kursk heeft mij toch positief verrast, wel veel open stukken maar helpt als je gebruik maakt van de hoogteverschillen. Stalingrad heeft regelmatig fps drops.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • h1ttent1t
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:42
RoyK schreef op woensdag 18 mei 2022 @ 18:26:
Ik vroeg mij af of soms het weer random anders is. Ik speel 1x per week op donderdag avond en had samen met mijn maatje het idee dat de belichting heel anders was. Misschien kan dit per keer verschillen?
Vermoedelijk het verschil tussen Warfare of Offensive mode op die map?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Regelmatig gespeeld en hierbij wat van mijn meest opvallende bevindingen van en sinds de update op console:

Bugs / software :
- Rubberbanding is niet opgelost
- Geluidskwaliteit van comms is bedroevend geworden. Meerdere chats zijn nu helemaal niet meer te onderscheiden. Veel mensen stappen over op chat via console, waardoor er soms command structuur meer is.
- Supply drops die in de lucht blijven hangen
- Crosshair die teveel beweegt.
- Geluid dat achterblijft.
- Map randomness werkt niet. Sante Marie..... Sante Marie....

Wapens / voertuigen:
- AT rifle is veel te sterk
- Alle tanks zijn echt zwak geworden, zeker in Stalingrad (Enigszins logisch in urban omgeving). Tier klasse II of III maakt niet meer uit. Recon vehicles zijn extreem zwak tegen Tier II en Tier III.
- Halftrack is leuke toevoeging. Totdat de level 15 soldaat hem gebruikt als taxi.
- Shotgun is een aanwinst. Heel sterk tot 40-50 meter. Mooi is dat het lang duurt om te herladen.
- Revolver van de russen is nutteloos
- PPSH, betere concurrent van de MP40 en Thompson
- Wapengeluiden zijn geupdate. enorme vooruitgang.
- Semi-automatische sniperrifle van de Duitsers is zeer sterk. Ik moet er nog iets meer ervaring mee opdoen.
- Russische katjoesja: fantastisch dat geluid als ze gelanceerd worden.

Mappen:
- Kursk: tanken, tanken tanken. Wat een heerlijke map hiervoor. AT-guns trouwens ook.
- Stalingrad: Tanken is in het voordeel voor de Duitsers ivm hoogte. Is meer een infanterie map.
Zitten behoorlijk nog wat ontwerpfouten in beide mappen. Zwevende objecten etc.

Veel nieuwe spelers zijn (weer?) begonnen. Weten niet altijd hoe het werkt. Russen zijn echt een toevoeging aan het HLL-arsenaal. Nu wachten op de Canadezen, Britten en Japanners (gisteren gelekt op reddit!).

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14:19

Oxigeon

En zo is dat!

McKnight schreef op dinsdag 24 mei 2022 @ 11:44:
Regelmatig gespeeld en hierbij wat van mijn meest opvallende bevindingen van en sinds de update op console:

Bugs / software :
- Rubberbanding is niet opgelost
- Geluidskwaliteit van comms is bedroevend geworden. Meerdere chats zijn nu helemaal niet meer te onderscheiden. Veel mensen stappen over op chat via console, waardoor er soms command structuur meer is.
- Supply drops die in de lucht blijven hangen
- Crosshair die teveel beweegt.
- Geluid dat achterblijft.
- Map randomness werkt niet. Sante Marie..... Sante Marie....

Wapens / voertuigen:
- AT rifle is veel te sterk
- Alle tanks zijn echt zwak geworden, zeker in Stalingrad (Enigszins logisch in urban omgeving). Tier klasse II of III maakt niet meer uit. Recon vehicles zijn extreem zwak tegen Tier II en Tier III.
- Halftrack is leuke toevoeging. Totdat de level 15 soldaat hem gebruikt als taxi.
- Shotgun is een aanwinst. Heel sterk tot 40-50 meter. Mooi is dat het lang duurt om te herladen.
- Revolver van de russen is nutteloos
- PPSH, betere concurrent van de MP40 en Thompson
- Wapengeluiden zijn geupdate. enorme vooruitgang.
- Semi-automatische sniperrifle van de Duitsers is zeer sterk. Ik moet er nog iets meer ervaring mee opdoen.
- Russische katjoesja: fantastisch dat geluid als ze gelanceerd worden.

Mappen:
- Kursk: tanken, tanken tanken. Wat een heerlijke map hiervoor. AT-guns trouwens ook.
- Stalingrad: Tanken is in het voordeel voor de Duitsers ivm hoogte. Is meer een infanterie map.
Zitten behoorlijk nog wat ontwerpfouten in beide mappen. Zwevende objecten etc.

Veel nieuwe spelers zijn (weer?) begonnen. Weten niet altijd hoe het werkt. Russen zijn echt een toevoeging aan het HLL-arsenaal. Nu wachten op de Canadezen, Britten en Japanners (gisteren gelekt op reddit!).
Zelf van de week ook een aantal potten gespeeld. Comms is idd zo slecht dat als ik met mijn broertje speel ik altijd via partychat speel.

Als ik alleen ben speel ik altijd via de game zelf. Indien je officer bent is het gewoon kl"te omdat je echt iedereen door elkaar hoort lullen.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Je kunt wel volumes per kanaal instellen maar eigenlijk zou ik losse volumes voor actief en inactief willen instellen (indien er op meerdere kanalen geluid is). Als je command chat actief hebt, dat die harder is dan team en proximity. Dan bepaal je zelf wat prio heeft.
Partychat van PS zelf onderdrukt toch alles wat via HLL gaat qua geluid?

McKnight, ik zat gister nog bij jou in Stalingrad, wat verder een waardeloos potje was door die commander.

[Voor 8% gewijzigd door Tom op 24-05-2022 13:00]


  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Tom schreef op dinsdag 24 mei 2022 @ 12:59:
Je kunt wel volumes per kanaal instellen maar eigenlijk zou ik losse volumes voor actief en inactief willen instellen (indien er op meerdere kanalen geluid is). Als je command chat actief hebt, dat die harder is dan team en proximity. Dan bepaal je zelf wat prio heeft.
Partychat van PS zelf onderdrukt toch alles wat via HLL gaat qua geluid?

McKnight, ik zat gister nog bij jou in Stalingrad, wat verder een waardeloos potje was door die commander.
Ja, dat zei hij volgens mij zelf ook :-)

Overigens nieuwe bug gevonden. Duits hoofdkwartier in Stalingrad is op een heuvel. Dit zorgt ervoor dat je heel de map kan overzien. Gisteren zaten we in een zware tank. We wisten dat er een tank stond te wachten bij Yellow house, is altijd zo (perfecte plek). Wij spotten de tank, afstand +/- 700 meter. Tank is volledig zichtbaar, Dus wij schieten op die tank. Shells landen tegen de muur die door drawing distance niet voor ons te zien is.
Er zit een gat in die muur waardoor de tiger ons in 2 schoten kapot schiet. Dit was nadat we ons net weer kapot hadden geërgerd aan alle zwevende hopen puin en treinonderdelen in Stalingrad. Ik wilde bijna rage quiten.

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Znivian
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14:24
Console spelers wilden zo graag de Russische content, terwijl de pc spelers het ontzien ivm alle bugs 😜

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Znivian schreef op maandag 30 mei 2022 @ 09:30:
Console spelers wilden zo graag de Russische content, terwijl de pc spelers het ontzien ivm alle bugs 😜
Masterrace? 8)7

Kursk is het nieuwe Foy. Die map heb ik nog maar 3x helemaal gespeeld. Maprotatie / of nog liever serverkeuze, zou wel een voordeel zijn.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Znivian
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14:24
McKnight schreef op maandag 30 mei 2022 @ 17:25:
[...]

Masterrace? 8)7

Kursk is het nieuwe Foy. Die map heb ik nog maar 3x helemaal gespeeld. Maprotatie / of nog liever serverkeuze, zou wel een voordeel zijn.
Nee, cold hard facts... Ik hoor al maanden niks anders dat iedereen op pc Kursk haat (behalve tankers). En Stalingrad zit bij onze clan niet eens meer in de rotatie... Te veel bugs en te veel mensen die 'm niet leuk vinden.
En de Sovjet wapens zijn ook niet echt populair.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-06 22:20

RoyK

Illustrator

Znivian schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 06:51:
[...]


Nee, cold hard facts... Ik hoor al maanden niks anders dat iedereen op pc Kursk haat (behalve tankers). En Stalingrad zit bij onze clan niet eens meer in de rotatie... Te veel bugs en te veel mensen die 'm niet leuk vinden.
En de Sovjet wapens zijn ook niet echt populair.
Helemaal mee eens. De map Stalingrad is tevens een drama qua performance. Ook voor mensen met een beefie computer. Ik heb er ook zelden een leuk potje op gehad. Ik denk dat het een map is met teveel 'te'. Te veel hoekjes en gaatjes. Teveel plekjes waar mensen in gaan camperen. Te veel ruimte voor tanks om te kunnen snipen. Te veel rommel waar je dan weer achter blijf haken.

Kursk is een map zonder inspiratie en ziel. Het is een groot open grasveld met wat heuvels. Je ziet servers leeg lopen op deze map. En dat heeft een reden. Mensen vinden de map gewoon niet leuk :P

Ik ben benieuwd naar de nacht mode en nieuwe mappen. Maar ik ben een beetje voorzichtig met de verwachtingen.

Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
RoyK schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 10:41:
[...]


Helemaal mee eens. De map Stalingrad is tevens een drama qua performance. Ook voor mensen met een beefie computer. Ik heb er ook zelden een leuk potje op gehad. Ik denk dat het een map is met teveel 'te'. Te veel hoekjes en gaatjes. Teveel plekjes waar mensen in gaan camperen. Te veel ruimte voor tanks om te kunnen snipen. Te veel rommel waar je dan weer achter blijf haken.

Kursk is een map zonder inspiratie en ziel. Het is een groot open grasveld met wat heuvels. Je ziet servers leeg lopen op deze map. En dat heeft een reden. Mensen vinden de map gewoon niet leuk :P

Ik ben benieuwd naar de nacht mode en nieuwe mappen. Maar ik ben een beetje voorzichtig met de verwachtingen.
Zoals al eerder gezegd, ook op console is Stalingrad een ramp. Drawing distance, ontwerp fouten, zwevende objecten, lag.

Kursk als infanterie is de hel. Maar dat hoort ook bij dit spel. Dat is anders dan extreem veel ontwerpfouten. Zal bij Remagen net zo erg worden.

Overigens speelde ik Hill 400 gisteren daar zijn opeens ook zwevende objecten, die er voor de update niet waren. En in Carentan hing heel de lucht vol met supply drops...
7 maanden wachten heeft het niet beter gemaakt op console.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-06 22:20

RoyK

Illustrator

McKnight schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 11:55:
[...]


Kursk als infanterie is de hel. Maar dat hoort ook bij dit spel. Dat is anders dan extreem veel ontwerpfouten. Zal bij Remagen net zo erg worden.
Het is net erg als iets moeilijk is. Maar Kursk is gewoon saai en inspiratieloos. Er zit geen sfeer in en dat de server leeg loopt op de map helpt ook niet mee. Er zijn genoeg delen in de andere mappen die ook tricky zijn voor infanterie, maar ook uitdagend. In Kursk zit niet zoveel uitdaging.

ik lees wel meer klachten op de forums. Ik hoop dat de ontwikkelaars er werk van maken. Want ze hebben het momentum en zijn er veel spelers. Maar er is genoeg aanbod aan games. Dus ik hoop dat ze scherp blijven en content blijven toevoegen.

Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ik snap het commentaar maar de ontwikkelaars gaan voor realisme. Purple Heart Lane, Kursk en Foy waren in de oorlog ook verschrikkelijk. Ontzettend veel levens gingen verloren omdat die gebieden zo open waren. Eerste sector van Utah/Omaha hetzelfde: één grote slachtpartij. Ik vind PHL ook niet leuk maar hoort wel een beetje bij de game, is leuker dan fantasiemaps.
Bugs zijn wel vervelend. Ik vind de performance van Stalingrad soms hopeloos.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Znivian
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14:24
Ja daar kan ik me ook in vinden hoor. Het is vooral de bugs die problemen opleveren voor mij.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Coldbullet
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 03-07 17:35

Coldbullet

ps4: Coldbullet_NL

Ik vind hll een van de beste shooters sinds tijden! En word alleen maar beter in mijn ogen. Merk wel dat er veel console spelers zijn en veel gebruiken de mic niet wat erg jammer is.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-06 22:20

RoyK

Illustrator

Ja, allemaal leuk en aardig over het onderdeel realisme. Maar er is ook zoiets als 'speelplezier'. Als servers leeg lopen op een map zegt dat niets over realisme of dat het in het echt ook helemaal ruk was daar.. maar dat de menigte de map gewoon niet interessant vindt en liever een andere server op zoekt.

Dit kan komen omdat de boel (te) open is met weinig diepging of mogelijkheden. Of dat mensen het na een half uur wel zat zijn om onbereikbaar gesniped te worden door snipers 'en tanks. Je krijgt hem op je kin en dat mag je dan uitzitten zolang je er zin in hebt.

Ieder zijn mug, maar ik skip Kursk lekker en spendeer mijn beperkte gametijd graag aan prettige gameplay met diepgang, en net zo realistisch ;)

Stalingrad is altijd een twijfel gevalletje. Even blijven zitten en kijken hoe het loopt.. herkenbaar? :P Vaak blijf ik dan toch te lang dat het zonde is om te stoppen, maar dat je na een poosje spijt hebt en je beter wat anders had kunnen doen haha

[Voor 15% gewijzigd door RoyK op 31-05-2022 16:34]

Create / Fail / LEARN / Repeat | Portfolio > www.roykorpel.nl


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Xymox
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-07 08:38

Xymox

Determinism rulez !

Ieder zijn smaak aangaande maps. En het klopt dat sommige maps bij de grote massa minder in trek is.
Het hangt ook erg af van de kwaliteit van de squads en de commander hoe een map "bespeeld" wordt.

Elke map heeft een eigen speelstijl die daarbij past. Spelers/Squads/Commanders die niet goed gebruik maken van teamwerk of de verkeerde tactiek gebruiken die past bij het maptype zullen minder plezier beleven.

Maps die meer open zijn en dus meer tactiek van het hele team nodig heeft zal dus op een server waar minder gecommuniceerd wordt en waar squads niet samenwerken gewoon minder in trek zijn.

Wat mij betreft hoort bij een game zoals Hell Let Loose een verscheidenheid aan maptypes.

Ik zelf heb ook zo mijn voorkeuren en zal waarschijnlijk ook liggen aan het feit dat ik op een bepaalde manier speel. Mijn favoriete maps zijn toch de bos maps zoals Hill400 en Hurtgen. Foy vindt ik ook geweldig. Ik denk dat voor de gemiddelde en beginnende speler en bij zwakke teams de maps Sainte-Mère-Église en Sainte-Marie-du-Mont het beste past.

De toevoeging van nacht aan de open maps kan trouwens de tactiek van deze maps totaal veranderen. Ik ben daar dus erg benieuwd naar.

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Graft
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 13:50
Coldbullet schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 14:49:
Ik vind hll een van de beste shooters sinds tijden! En word alleen maar beter in mijn ogen. Merk wel dat er veel console spelers zijn en veel gebruiken de mic niet wat erg jammer is.
Huh, impliceer je hiermee dat er nu crossplay is!?

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
RoyK schreef op dinsdag 31 mei 2022 @ 16:31:

Als servers leeg lopen op een map zegt dat niets over realisme of dat het in het echt ook helemaal ruk was daar.. maar dat de menigte de map gewoon niet interessant vindt en liever een andere server op zoekt.


:P

  • Rubberen
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 00:24
Gisteren de nieuwe nvidea drivers geïnstalleerd. Niet echt een verbetering.. alles lijkt lukt een beetje te flikkeren, schaduwen doen ook raar..

Iemand gelijkaardige ervaringen?

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sleeon
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11:00


Man man, deze gast heeft wel gelijk, lekker weer maanden wachten op bug fixes.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DBreda
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:42
Na maanden niet te helpen gespeeld wil ik de game weer oppakken (level 33). Degene waarmee ik een vorig jaar speelde zijn niet echt meer actief. Dus ik zoek weer wat Nederlandse spelers (console). Iemand tips?

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • flyyy
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 11:17
ScreamGT schreef op maandag 21 maart 2022 @ 14:33:
Doet mij denken aan Bridge Crossing uit America’s Army. Daar diende je ook een brug over te moeten steken met een team, er was geen andere omweg. Erg uitdagend maar ook frustrerend :’)
Haha inderdaad! Ik mis die game, was altijd goed, maar het is langzaam doodgebloed omdat de ondersteuning verviel etc...
Was best een hardcore game, geraakt worden was praktisch game over, en dan kon je de hele ronde uitzitten.
Run en gun was er niet bij.

Good old Bridge Crossing, of een goed potje Pipeline. Vroeger was alles beter haha

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ScreamGT
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 11:22

ScreamGT

joejoe

flyyy schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 11:04:
[...]


Haha inderdaad! Ik mis die game, was altijd goed, maar het is langzaam doodgebloed omdat de ondersteuning verviel etc...
Was best een hardcore game, geraakt worden was praktisch game over, en dan kon je de hele ronde uitzitten.
Run en gun was er niet bij.

Good old Bridge Crossing, of een goed potje Pipeline. Vroeger was alles beter haha
Klopt! Urban Assault, Pipeline, SF Pipeline, SF Hospital. Allemaal best uitdagend en teamwork was key :) Op bridge had ik bijna 1900 uur speeltijd zitten :’) toen kon het nog. Nu is het Max 3 uur per week een potje HLL.

  • flyyy
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 11:17
ScreamGT schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 14:02:
[...]


Klopt! Urban Assault, Pipeline, SF Pipeline, SF Hospital. Allemaal best uitdagend en teamwork was key :) Op bridge had ik bijna 1900 uur speeltijd zitten :’) toen kon het nog. Nu is het Max 3 uur per week een potje HLL.
Ja ik ben net begonnen HLL, maar heb redelijk wat Squad gespeeld.
Is wel ff wennen allemaal, maar t gaat steeds beter.

Ja op bridge heb ik ook de nodig uren zitten, drop shots :P, met de sniper op de kisten liggen, oh nostalgie!

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Stef.NL
  • Registratie: Juni 2006
  • Nu online
Er is vandaag een nieuwe dev-update gekomen met een aantal interessante nieuwtjes.

De commander krijgt twee nieuwe mogelijkheden: de precision strike en de ammo drop. Vooral de precision strike ziet er goed uit en kan erg nuttig zijn voor sommige situaties. In onderstaande video kun je de nieuwe abilities in actie zien:



Verder is in de dev-update te lezen dat er wat gewisseld gaat worden qua tanks en dat daarbij de Panther terugkeert. Ook interessant is dat de US op Omaha een landingsvoertuig krijgt die iets meer bescherming biedt op het strand.

Tot slot wordt in de update een nieuwe test aangekondigd van update 12. Deze is morgen (9 juni) al vanaf 15.00 Nederlandse tijd. Er staat niet bij hoe lang de test duurt maar volgens mij was het vorige keren tenminste een uur of 3.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Stef.NL schreef op woensdag 8 juni 2022 @ 15:45:
Er is vandaag een nieuwe dev-update gekomen met een aantal interessante nieuwtjes.

De commander krijgt twee nieuwe mogelijkheden: de precision strike en de ammo drop. Vooral de precision strike ziet er goed uit en kan erg nuttig zijn voor sommige situaties. In onderstaande video kun je de nieuwe abilities in actie zien:

[YouTube: Update 12 Commander Ability Showcase]

Verder is in de dev-update te lezen dat er wat gewisseld gaat worden qua tanks en dat daarbij de Panther terugkeert. Ook interessant is dat de US op Omaha een landingsvoertuig krijgt die iets meer bescherming biedt op het strand.

Tot slot wordt in de update een nieuwe test aangekondigd van update 12. Deze is morgen (9 juni) al vanaf 15.00 Nederlandse tijd. Er staat niet bij hoe lang de test duurt maar volgens mij was het vorige keren tenminste een uur of 3.
Het geluid van de Stuka mag nog wel wat aangrijpender. Ook zouden raketten ipv straffing run, om effectiviteit te verhogen wel een idee zijn. Maar het is wel een waardevolle toevoeging, deze tankbusters.

Maar sinds de update op console zijn mijn grootste ergernissen:
  • Renderdistance die omlaag is. Ik schiet op tanks die achter een muur zitten en raak ze niet. Vervolgens schieten ze wel terug op ons.... Zeker bij de Russische mappen.
  • Floating supply drops, hiermee verlies je gewoon matches
  • Map rotation

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Update van Team 17 op Twitch op vandaag:

The Team17 folks are livestreaming Hell Let Loose today!
🕓 Catch them at 4pm UK | 11 am ET
Let's see how they fare in tactical warfare...
📺 https://www.twitch.tv/team17

[Voor 3% gewijzigd door McKnight op 22-06-2022 16:23]


  • Sleeon
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11:00
McKnight schreef op woensdag 22 juni 2022 @ 16:23:
Update van Team 17 op Twitch op vandaag:

The Team17 folks are livestreaming Hell Let Loose today!
🕓 Catch them at 4pm UK | 11 am ET
Let's see how they fare in tactical warfare...
📺 https://www.twitch.tv/team17
Beter tijd stoppen in shit fixen.

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Ik heb niet alles geluisterd, paar opvallende punten die genoemd werden.
- Meest bekende bugs zijn bekend en wordt aan gewerkt. Maar kost tijd, en er is gewoon weinig personeel.
- Op korte termijn wordt een nieuwe Patch voor PC aangekondigd. Die van console volgt later dit jaar, maar met deze console patch gaan console en pc gelijk lopen. Updates komen uit als ze werken.
- Er werken 20 mensen aan de PC versie van HLL, en 10 mensen aan de console versie. Er staan vacatures uit, ze hebben gewoon meer mensen nodig. TEAM17 realiseert dit.
- Zoals het er naar uit ziet komen de Britten dit jaar.
- Het is aannemelijk dat de XP klassen een level verhoging krijgen (geen tijdslijn)

  • McKnight
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 30-06 16:42
Via Hell Let Loose Facebook:
❕ Console Update 1 – Quality of Life Patch
We hope you’ve been immersed and captivated in a fresh experience with the new Soviet content!
We’re currently working through fixes and adjustments based on your feedback over the past month – thank you for taking the time to detail bugs and provide such comprehensive reports; it’s incredibly valuable to us.
We don’t have a date – yet, but we just want to assure you that a patch is coming!
We’ll update you when we can. Thanks again!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sleeon
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11:00
Ja, mooi dat ze na twee maanden zien dat er bugs zijn.
Pagina: 1 ... 10 11 12 Laatste

Let op:
Superleuke en handige Gids voor nieuwe spelers:
- Reddit link (afbeeldingen)
- PDF Download (via Mega)


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee