Toon posts:

[Multi] Hell Let Loose

Pagina: 1 2
Acties:

Acties:
  • +10Henk 'm!

Algemene informatie

Site: https://www.hellletloose.com/
Facebook: https://www.facebook.com/HellLetLoose/
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/blackmatter/hell-let-loose


Discord servers:


BATTLE ON A NEW SCALE

A platoon-based realistic multiplayer first-person shooter for PC set during the Second World War.
HUGE BATTLES - 100 players per game, 50 per team

COORDINATE - Win through teamwork, tactics, and communication

A NEW METAGAME - Capture sectors and resources to beat your enemy into submission

COMBINED ARMS - Over 20 different player-controlled vehicles and deployed weapons

EPIC THEATER OF WAR - Do battle across a 1:1 scale 4 kilometer-squared map

MORE THAN THE TWITCH - Supply, capture and building systems ​

EXPERIENCE HISTORY - Historically accurate arsenal with realistic weapon behavior

A MODERN ENGINE - Developed for Unreal Engine 4

Pre-order

https://www.hellletloose.com/preorder (PayPal)
This payment portal will run until November 15th, 2017.

Video's








Screenshots















[Voor 26% gewijzigd door Paulus07 op 20-10-2021 23:57]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Als ze kunnen waarmaken wat ze voor ogen hebben zou dit nog best wel eens een hele vette WW2 shooter kunnen gaan worden die er ook nog eens erg goed uit ziet :D
Hell Let Loose will have barrel changing!

Video: https://www.facebook.com/.../videos/1788844771144508/

_/-\o_


Dit is helemaal nice:
After achieving both the Foy and Hurtgen Forest stretch goals we were excited to unveil our early WIP images of both maps. The dense fog will make the frozen expanses of Foy a haunting battlefield, while the close quarters forest combat of Hurtgen will present a unique handicap to armored warfare.

We're also excited to show off the soon to be complete US machinegun - the M1919A6 Browning.




https://www.kickstarter.c...l-let-loose/posts/2010038
Slavy schreef op woensdag 11 oktober 2017 @ 10:58:
Iemand een idee wanneer de Closed Alpha start?
Development Roadmap

Kickstarter - Q3, 2017
Closed Alpha - Q1, 2018
Closed Beta - Q2, 2018
Early Access - Q2, 2018
ik verwacht dat dit ergens rond maart zal worden :)
Dragon's teeth - How will you place them?
In Hell Let Loose, the German Engineer role will be able to deploy pre-fabricated rows of Dragon's teeth as a way of slowing the enemy advance. Their Supply cost is quite expensive though, so you'll need to make sure they're only deployed in critical locations.
These rows of concrete pyramids made up the core of any fortified line during the Second World War. Designed the force armor and mechanized infantry into prepared bottlenecks, Dragon's teeth required considerable preparation to make them feasible in combat.
wsLy schreef op woensdag 11 oktober 2017 @ 18:11:
Utah Beach map komt er ook in, ze zijn daarstraks de AU$203,550 gepasseerd :) Benieuwd hoever ze nog gaan komen en wat er allemaal in de toekomst nog toegevoegd zal worden.
Die is inderdaad binnen :)

Hoop zelf in ieder geval nog op de Carentan en st. Mere Eglise map :)
Hemical schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 15:12:
Ziet er heel interessant uit. Kan helaas alleen backen met CC :(
Paypal zijn ze mee bezig en komt er als het goed is nog aan :)
als ze bij die carentan map in de buurt komen van deze sfeer is het voor mij meer dan prima :D




Grrrr nu moet ik weer die BoB bluray box gaan kijken............ :P
Nieuwe video:

Nice.

Overigens voor de ww2 liefhebbers: [PC] Post Scriptum
Hürtgen Forest is well on it's way, what do you think?

Thanks to your support we've just hit our Sainte-Mère-Église stretch goal! We're thrilled to strike both armored recovery vehicles and the new urban-warfare map off the list of accomplished stretch goals as we head into the final three days of the Kickstarter.


https://www.kickstarter.c...l-let-loose/posts/2026901

:D
Wil ook wel graag doneren maar is geen paypal en heb geen CC :( Dus wacht wel tot het in steam komt te staan (hoop ik)
De Veteran Tier is binnen :D

TS is ge-update thx @Slavy
Slavy schreef op woensdag 1 november 2017 @ 12:35:
[...]


Veteran Tier binnen als in?
Betaald via paypal. Nu maar wachten op 2018 :)
beebie121 schreef op vrijdag 3 november 2017 @ 12:42:
Toch he, als ik dit zo zie en de, volgens mij, lage bedragen die nodig zijn om een game te maken en de mogelijkheden dan vraag ik me wel af waarom de grote uitgevers en gamemakers dan altijd zo onwijs veel geld kwijt zijn. ik bedoel $250.000 en dan al best veel mogelijkheden en zet dat af tegen bedragen als $100M etc.
Is dat dan zo onwijs veel geld kwijt aan marketing?
voor $1M kan je blijkbaar al heel veel.

ben echt wel benieuwd naar deze game hoor! 2018 kan niet snel genoeg zijn :)
de AAA titels zijn gewoon altijd heel veel budget kwijt voor marketing + natuurlijk personeel.
https://www.facebook.com/HellLetLoose/posts/1838270332868618
The team has been hard at work since the Kickstarter was successfully funded. We are excited to begin showing you the fruits of our labor.
Do you know what iconic World War two vehicle this is?


Capable of ferrying some 2 ½ tons of men and material and tackling the toughest terrain, the 6x6 GMC CCKW (better known as the “deuce-and-a-half”) entered service in 1941 and played a pivotal role in sustaining the united states army throughout the European theater of operations.

Will you use the “deuce” to punch quickly across enemy lines or will you focus on reinforcement and resupply?

In Hell Let Loose the it will prove to be a powerful asset offering platoons the ability to move large numbers of men and supplies quickly across the battlefield.
Entering service with the German military in 1937 the Opel Blitz quickly proved itself both reliable and versatile. With over 95,000 eventually produced it became the backbone of German military power during World War Two, seeing action from the French bocage to the Great Steppe.

In Hell Let Loose the Blitz will give players the ability to tangibly influence the battlefield, as they swiftly convey men and material to areas of need.
An administrator has created a new account for you at Hell Let Loose Forums.
_/-\o_ _/-\o_
Slavy schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 08:12:
[...]


Zit er ook al een paar dagen op. :)
Was ook redelijk stil mbt updates.
En ben toe aan een nieuwe game :P

Dus hopelijk snel HLL spelen of Post Scriptum :)
Slavy schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 09:32:
[...]


Anders Day of Infamy oppakken, die ga je erg leuk vinden!
Ja zit nog te twijfelen of ik die haal. Ben bang dat ik er te snel weer klaar mee ben omdat het echt een run&gun idee is. Vond ik destijds met COD2 tof maar tijd terug weer COD2 online zitten spelen maar weet niet. Was me allemaal te snel die potjes en gewoon hersenloos knallen :P
Nieuwe clip:

[Video: https://clips.twitch.tv/SteamyIncredulousGrassWTRuck]

En screens:







[Voor 3% gewijzigd door Paulus07 op 03-02-2018 10:54]

corset schreef op zaterdag 3 februari 2018 @ 10:56:
ziet er goed uit! ik vraag me alleen af, hoeveel old war shooters kan je hebben..,

Batallion
Verdun
CoD:WW2
Hell let Loose
Battlefield 1

Ik vraag me af wat deze games zo uniek maakt, wat er voor zorgt dat ze eruit springen in het steeds meer groeiende aantal WW1, WW2 etc shooters.
Voor mij is dat lijstje anders nog veel te kort hoor ;) :P

Maar het zijn allemaal verschillende games.

Een batallion 1944 is zoals een oude cod2/CS:go heel snelle gameplay met kleine maps.
COD:WW2 valt ook ongveer in dat straatje.

Een Hell let loose en een post scriptum zijn meer tactische games met een grote opzet. Deze gaan maps hebben van 4km groot (wat een flink stuk lopen gaat zijn te voet.



Hier zal je ook veel tactischer moeten werken (zoals nu de shooter Squad is bijvoorbeeld).

Een BF1 en Verdun etc hebben weer een iets grotere opzet dan de cod games maar het is en blijft een arcade shooter.
corset schreef op zaterdag 3 februari 2018 @ 11:09:
[...]


Dus het wordt meer een soort Arma achtige stijl? Dat is dan wel weer gaaf :)
Yup :)
fevo-1190 schreef op zaterdag 3 februari 2018 @ 12:39:
Is er al iets bekend over systeemeisen?
Zal wel niet, want het nergens vinden.
Er zijn verschillende vragen gesteld op het forum bij HLL maar nog geen officiële melding van.
Denk dat ze dit ook pas na de closed alpha (Q1 2018) zullen doen.
[YouTube: https://youtu.be/CZoqOBG5jtg]

Grotman: Zou je voortaan je laatste bericht willen wijzigen in plaats van meerdere posts achter elkaar te plaatsen? :)
Dit wordt ook vermeld als je een reactie plaatst en de laatste reactie in het topic ook al van jou is.

[Voor 74% gewijzigd door Grotman op 04-02-2018 17:46]

Mail update #7: Klik hier.

Veel nieuwe info en screenshots. Closed alpha proberen ze om eind maart te kunnen gaan uitrollen. :D

@Grotman: Kon de vorige nu niet meer aanpassen.


EXTRA UPDATE:

For those who are not yet part of the Alpha and Beta and wish to pre-order, the website has been updated and is now live. Any purchaces made before the update will be honoured. Thanks! https://www.hellletloose.com/preorder

:)

[Voor 41% gewijzigd door Paulus07 op 05-02-2018 10:24]

Slavy schreef op maandag 5 februari 2018 @ 21:59:
[...]


Enige idee wanneer Alpha/Beta is?
So, when is the Alpha?

It's a good question, and it's one that gets asked in Discord almost every day! At present, we feel that the end of Q1 (end of March) is a realistic Alpha launch date. As you can see in our update - every moment we have is spent on improving and expanding the content in the game. If we feel that this deadline will not be met, we will immediately communicate this with the community.
Jullie herinneren vast nog wel het stuk uit Band Of brothers dat ze die guns onschadelijk maken in normandy?

_/-\o_ _/-\o_

[Video: https://clips.twitch.tv/CourageousObliviousHerbsImGlitch]
Weer een toffe dev video:

[Video: https://www.twitch.tv/videos/229795971]




Update:







[Voor 86% gewijzigd door Paulus07 op 22-02-2018 15:06]

Nieuwe map reveal "Hurtgen Forest" nu live op: https://www.twitch.tv/paleotronix

:)

WIP, Shaders nog aan het laden etc etc....... Maar vast een sneakpeak:

[Voor 53% gewijzigd door Paulus07 op 25-02-2018 22:45]

bwoahhh veeg me op met die hurtgen forest map....... damn! :D
Hij was een 1,5 uur bezig met compilen van de shaders..... Maar dan heb je ook iets :)

Alles is WIP en laden is ivm de devtools. Met de game zouden we daar geen last van moeten hebben :)

Begint bij de 54 minuten:
[Video: https://www.twitch.tv/videos/232840355?t=00h54m00s]
[YouTube: https://youtu.be/eN70HQhEVUY]

Was tof om tijdens de dev stream de nieuwe kerk te zien :)
Hier nog wachtende op mail

Key is binnen. vanavond na het werk downloaden en dan wachten tot servers live zijn :)
vanmiddag/vanavond eens testen :)
vanavond mee aan de slag. heel de dag druk geweest met andere dingen + mooi weer :P



Paar potjes gespeeld :D





Meer screenshots

[Voor 62% gewijzigd door Paulus07 op 14-04-2018 23:38]


Acties:
  • +2Henk 'm!
Voor een alpha draait het al goed.
Soms inderdaad nog wat gekke dingen etc maarja daar is het testen voor. :)

Gaat denk helemaal tof worden als er straks ook nog voertuigen bijkomen. Zal een hoop aan gameplay veranderen en werken met teams.

_O-

[Video: https://clips.twitch.tv/ShakingProtectiveBoarPJSugar]

[Voor 14% gewijzigd door Paulus07 op 15-04-2018 16:33]

models en animaties zijn nog allemaal work in progress. Verwacht wel dat ze dit goed gaan krijgen en kunnen fixen :)

Voertuigen ben ik heel benieuwd naar maar als je nu met een goed team bent is het al erg tof. Het is inderdaad soms flink lopen maar met een goed team kan je dit prima afvangen door op de juiste plekken spawns te plaatsen :)

Mogen wel wat dode koeien bij in de velden. Is tevens ook wat extra cover :P
Maar hoorde gisteren in de stream dat ze daar wel mee bezig waren dacht ik.

Vanavond weer Frankrijk in :)

https://farm1.staticflickr.com/894/41493014691_7eee5a38f2_o.png
erg toffe game hoor in team verband via discord :D
Hier gaan veel uren plezier in zitten!
sassymousasi schreef op woensdag 18 april 2018 @ 09:17:
[...]

Volgens mij is het e.e.a. een beetje bugged waardoor matches sneller eindigen dan normaal.

Deze game is echt intens. Het gevoel dat ik daadwerkelijk door die velden struin hebben ze goed weten weer te zetten. Kan niet wachten totdat de VOIP issues zijn opgelost.
Dan heb je geluk ;)
" looks like VOIP is fixed" & "we'll also be bringing in some small graphic optimisation
fixing that infernal chat spam"
beebie121 schreef op woensdag 18 april 2018 @ 09:24:
Ik wil deze game graag met anderen spelen. Alleen mn vrienden hebben hem niet gebacked. Iemand die ik kan toevoegen op steam die ook wil spelen? (niet nu zit op mn werk :P)
mijn naam is Clavenger (of BeeBie121)
Je kan ook eventuele deze discord gebruiken https://discord.gg/fDPfr4S
Daar zitten we altijd met een groepje nederlanders & belgen in via voice chat :)

en de HLL discord zelf: https://discord.me/HellLetLoose


TIP


Een groep is van plan 50v50 events te plannen voor HLL,

https://discord.gg/kwWQh3d

:)

[Voor 61% gewijzigd door Paulus07 op 11-06-2019 15:53]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuwe bordjes! :P


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuwe playermodels:




Acties:
  • 0Henk 'm!
Hurtgen is coming...
:loudspeaker: Hi everyone! :loudspeaker:

We are almost (once again) set to push this next update. As a team we always aim to deliver something that is fun to play and gives the best representation of our final vision. We want you all to be able to play HLL and know it's a lot faster to get you back in and help us test and bug find, but as we continue to develop we move fast and break things and have to manage this accordingly.

This is how we in-visioned the Closed-Alpha to be and so far it has really gone according to plan. We will now be able to analyze and gauge what the likely Early Access release month will be and will followup on this very soon.

All this being said when we do release the next update some aspects may not be perfect. Animations, sounds or game features still may not be indicative of that final vision, but we feel we are well and truly on the right track and development is full steam ahead as we start to grow the team and move towards EA.

We did some testing today and found some issues that are more annoying than actually game critical. So at this point it is still yet to be determined, but we hope by either the end of this weekend or the early start of next week we will be pushing the update. When we do we would love for all of you who have supported us, to jump in and play some HLL and help us work through and identify those critical bugs and test new features.
We will try and give as many hours/days notice as we can before we set the update live. We will aim to release a change log with new features and fixes in advance.

It has been really motivating for the team to see the level of interest and engagement from both within and outside of the community. We work trough a plethora of messages and emails on a daily basis and are still working through a backlog of these. As we are a small but growing team, we appreciate the patience everyone has shown and will make sure we prioritize and answer as many of these as we can.

Also there has been significant progress being made on our Hürtgen Forest, Foy and Utah beach maps which we will share some content about shortly.

But for now, look forward for more pew pew among the hedgerows!
Cheers

The Black Matter Team
Juni update:

New tank crew model:

New features will be revealed in our Beta weekends as we approach our Early Access release.
UPDATE:
Hi @everyone - A month has passed since the last little update above and what a busy month it has been! Adding key features, polishing all current mechanics, FX, SFX, animations, UI, HUD. We’ve been creating new environments, character models - all in preparation for our coming Beta periods.

@Max Will be following up with some changes we have made to Sainte-Marie-du-Mont, meanwhile here is a sneak peek!


:D

En nog een teaser via twitter:



ennnn doorrrrrrr :)





_/-\o_










[Voor 41% gewijzigd door Paulus07 op 22-07-2018 20:03]

Nog steeds wachten op de Beta.
Kans dat daarin voertuigen komen is wel groot. Maar wanneer ze met de Beta gaan komen:
soon..........
Staan wel een hoop leuke dingen op het trello board: https://trello.com/b/DsJICxLS/hll-community-closed-alpha
Kleine sneak peek van de developers:









[Voor 63% gewijzigd door Paulus07 op 20-08-2018 20:33]

beebie121 schreef op donderdag 13 september 2018 @ 15:39:
WOrdt hier nog wat mee gedaan?
Kan zo snel geen forums vinden etc.
En ik heb het spel eerst van mn pc gehaald.

Zijn er nog servers up op dit moment?
Op dit moment zijn de developers nog bezig mbt de closed beta die naar verwachten deze maand moet komen (Q3 loopt dan af) en daarna zal er de early access komen ergens in Q4 van dit jaar.

Kleine teaser :P

Update 23/9/18
Hi @everyone - We are not far now from the much anticipated end of Q3, and we do have lots to share. We are very aware we have been holding back on official announcements and although this was a calculated decision, it has been excruciating for the team to keep an intentional lid on things. Thanks to everyone for the support and patience shown, we appreciate the hell out of it.

Over the next week we will begin to update all of our channels and forums to inform the entire community from our backers to our thousands and thousands of followers and supporters, of an impending #special_news_bulletin . Further and more frequent updates are to come in the very near future - We aim to be as open and transparent as ever, and can't wait to lift the curtains and let hell loose!

Cheers from the Black Matter team


Eindelijk wat leven vanuit de devs:

Developer Briefing #1 - Introducing Fortifications

https://steamcommunity.co...etail/1708450266992141163
Net alsof BF5 ze niet heeft gejat van een squad etc :P


Dit weekend 11 januari tot 14 januari is de closed beta! :D

HELL LET LOOSE CLOSED-BETA GUIDE: https://docs.google.com/d...nzAivV_XVPO1yE4bFfKw/edit (work in progress)

list of Role loadouts: https://docs.google.com/s...14zs7RMxX2AE5c/edit#gid=0

Mocht je nog op zoek zijn naar NL&BE community: https://discord.gg/fDPfr4S

:D



Was weer nice en zag er opnieuw goed uit :D



Afvuren:







Rest van screenshots

[Voor 18% gewijzigd door Paulus07 op 13-01-2019 23:25]

Leeft de game nog?

JAZEKER!!!! :)

Hell Let Loose will launch on Steam Early Access June 6th 2019!



Meer info:
Early Access Launch Date & Pre-Order Announcement!
https://steamcommunity.co...etail/1735482645663180468
!!ALARM!! BETA INCOMING !!ALARM!!

Iedereen klaar voor morgen? De Beta staat voor de deur! :D

Zoek je nog mensen om mee samen te spelen? Join de discord via: https://discord.gg/fDPfr4S


Acties:
  • +1Henk 'm!
beebie121 schreef op maandag 8 april 2019 @ 14:04:
[...]


Ik heb HLL al een tijd niet meer gevolgd, maar is dat een permanente beta? of alleen een weekend?
Wil hem best weer eens spelen eigenlijk.
Deze beta was enkel van 5 t/m 8 april. Maar er komen nog 2 beta's aan voor de Early Access release op 6 Juni 2019.
XWB schreef op maandag 8 april 2019 @ 14:06:
[...]


En, hoe speelt de beta?
Was weer goed. De ste marie du mont map blijft toch wel mijn favoriet boven de Hurtgen map :)
Er zaten nog bugs in etc, maar daar zijn beta's voor om te testen :)


Maar het was weer dikke fun :P

[Video: aaand it's gone]

En ziet er opnieuw erg nice uit:










Ik denk dat ik de map Foy ook wel tof ga vinden (mensen die Band of Brothers gezien hebben zullen het wel herkenen)

[Voor 9% gewijzigd door Paulus07 op 08-04-2019 14:25]

Schrijf maar alvast in je agenda:

April Closed Beta Details
We’re happy to share the news that the next Hell Let Loose closed beta is arriving at the end of April. Dates below:

Start date: April 26th
End date: April 29th
https://steamcommunity.co...etail/1645412550864115773

rkwinkel schreef op dinsdag 23 april 2019 @ 11:43:
Op welk forum kan ik mij aanmelden om samen te spelen ?

Groet

Rick
Aantal nederlanders zijn via discord te vinden die als team spelen: https://discord.gg/fDPfr4S
Skybullet schreef op maandag 22 april 2019 @ 09:33:
Hoe vergelijkt dit spel zich met bijvoorbeeld rising storm 2 vietnam ? Dat speel ik graag af en toe als afwisseling van meer mainstream spellen omdat het toch wel iets heeft om die uitdaging te hebben dat 1 schot meestal dood is. Laat me veel anders bewegen en denken ook daarna in de meer casual spellen heb ik daar voordeel uit. Meer getraind om vijanden te spotten bijvoorbeeld.

Ik weiger wel mijn mic aan te zetten trouwens. Koptelefoon zit alleen op mijn hoofd om geluiden te horen. En vorige vergelijkbare spellen wordt je dan redelijk uitgekotst. Dus vroeg me ook af of dit wat meer solo te spelen is ?
Solo spelen is niet echt handig in een game als HLL. enkel misschien als sniper met een team van 2 (sniper en spotter). Het is verder wel erg als team spelen met je squad.

Mic is handig in deze gevallen mbt communicatie en posities doorgeven van vijanden etc.

rising storm 2 vietnam is in dit geval wat meer arcade en beter alleen te spelen.

Acties:
  • +2Henk 'm!
teaser van de Utah map ;)





Meer screenshots: https://imgur.com/a/Vbl517Z

:+ _/-\o_
Update tijd!

Foy is hier en hoe!



DEV BRIEFING:
https://steamcommunity.co...etail/1617268229010962058

The closed beta servers go live:

Friday May 24th 11am BST / 6am ET / 3am PT

The closed beta ends:

Tuesday May 28th 11am BST / 6am ET / 3am PT (Bonus extra day!)

[Voor 30% gewijzigd door Paulus07 op 23-05-2019 16:07]


Acties:
  • +1Henk 'm!
Earzz schreef op zaterdag 25 mei 2019 @ 18:02:
Heeft iemand enig idee dat er een open beta komt?
Ben zelf niet zo'n fan van pre-order beta keys.
Dit is voor nu de laatste beta. 6 juni is de early access release

Acties:
  • +1Henk 'm!
VOIP is wel verbeterd, Nog af en toe bugjes maar prima te spelen. En als je met een vaste groep speelt is het vaak via discord zelf. Maar ingame werkt ook goed met onbekende in squad.

Het is niet meer dat je andere door je eigen team chat heen hoort tetteren. Dat hebben ze gelukkig wel gefixed. Was met de Alpha destijds irritant. Hoorde je mensen praten die zelfs op een andere server zaten :P

6 Juni is de early access release. Dan zijn er gewoon 24/7 servers up&running en ben je niet meer afhankelijk van specifieke tijden/weekenden etc.

Als het goed is komt er een deze dagen nog info over de EA release en wat deze nu precies bevat etc.
Ook zijn we aan het vragen of er al iets bekend is over private servers etc. Dan kunnen er ook weer de toffe 50V50 events gaan plaatsvinden en hopelijk iets met hardcore modes etc Maar daar hebben ze nog niks over losgelaten mbt servers/mogelijkheden.
prijs zal 29,99 euro zijn.

Acties:
  • +1Henk 'm!
Morgen is het inderdaad D-Day ;)
Verwacht de keys binnen nu en enkele uren.

For all the launch info, including our Early Access Roadmap and Launch Changelog, check out this week's Developer Briefing: http://bit.ly/DevBrief27

Acties:
  • +1Henk 'm!
Mochten er nog mensen geen key hebben, binnenkort hebben we via de BDZ discord (zie 1e post) een give away met keys. Dus wil je kans maken, join en wie weet zien we je dan in Sainte-Marie-du-Mont, Foy of Hurtgen. En later Utah ;)

Acties:
  • +1Henk 'm!
Bericht vanuit de developers:
It's D-Day........
I am currently investigating some issues re pre-order keys, apologies for this. We are working with Xsolla to resolve this asap, so don't worry I am on it! Thanks for your understanding and we will get these to you asap.

Meanwhile as a reminder to everyone else....

If you are an original backer of Hell Let Loose on Kickstarter or PayPal you will not recieve a new key, your original key will work and is your full game key. Please pass this message onto the community if you see people asking.

If you are waiting to get Hell Let Loose on steam, it will retail for approx 29.99 USD or the equivelant based on currency conversion and store price in your country.
Dus zodra je de keys hebt en de game live is, have fun! _/-\o_

En vandaag is het echt D-Day.

[Voor 12% gewijzigd door Paulus07 op 06-06-2019 09:14]


Acties:
  • +1Henk 'm!
XWB schreef op donderdag 6 juni 2019 @ 11:27:
[...]


Ik wil graag een key, maar de Discord links werken niet meer. Tenminste, ik krijg een "invite invalid" melding.
Bij dezen aangepast. De nieuwe url zou nu wel weer moeten werken: https://discord.gg/fDPfr4S
We hebben 5 extra full game keys die we kunnen verloten via discord! :) Dat is dus 7 in totaal.

:D

Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuw MG winter model:


Acties:
  • +3Henk 'm!
Mocht je performance problemen ondervinden is er eventueel deze handleiding die de FPS wat omhoog haalt (maak voor de zekerheid even een copy/backup van de bestanden die je moet aanpassen)
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1753499081


We hebben inmiddels ook een eigen server. Te vinden onder de naam: [BDZ] BE-NL Gaming Community

Acties:
  • 0Henk 'm!
beebie121 schreef op vrijdag 7 juni 2019 @ 12:45:
@Paulus07 wat vind jij ervan dan? GOed spel?
Erg goed spel wat ze nu al hebben kunnen neerzetten met zo'n klein team. Ook erg nice om te zien dat ze goed met de community communiceren. Dit is al sinds de 1e alpha (die is al een flinke tijd geleden).

Tuurlijk er missen assets, voertuigen, gamemodes etc maar daar zijn ze hard mee bezig. Zelfde voor bugfixes. Alles wat ze voorbij zien komen in de discord pakken ze op of vragen aan de community wat ze vinden/missen/tips etc etc. Deze verwerken ze dan in de game.

Audio hoor je veel mensen over dat die nog niet goed is (zelf geen last van) maar hier zijn ze nog volop mee bezig.

Mbt performance zijn ze ook druk bezig. voor de Sainte Marie Du mont map komt er nog ene update die de FPS issues zouden moeten verhelpen + nog meer bugfixes.

Ik wacht hier al een tijd op. Heb de alpha, betas allemaal gespeeld en er zit een flinke vooruitgang in.

:)
beebie121 schreef op zaterdag 8 juni 2019 @ 20:09:
[...]
Ik kan die server niet vinden.
Hmm hij zou er wel gewoon tussen moeten staan. Inmiddels al wel voorbij zien komen? Anders ga ik even kijken wat het kan zijn.

Anders eventueel even kijken in je steam settings:
(Q) I can only see one or no Servers in game or see the "Ping too High message" (while in Game).
(A) Change the Steam ping settings from Automatic (5000) to 250 (the Lower) to show all servers again.

Steam->settings->ingame
XWB schreef op zaterdag 8 juni 2019 @ 23:25:
Vooralsnog heb ik een technisch issue met deze game: zodra ik een server join valt het geluid met de Bluetooth headset weg. Zodra ik de server verlaat door bijvoorbeeld terug naar het menu te gaan is het geluid terug. Morgen maar eens uitpluizen :)
Ik heb dit destijds met squad gehad. Lag hier toen aan de bitrate van de audio. Die had ik te hoog staan (wat ik me zo nog kan herinneren). Zou je nog eventueel kunnen proberen.


Voor de liefhebbers komt er volgende week zaterdag trouwens een 50V50 event aan (de 1e was geniaal).
Wil je met clans echt de kracht van de game zien is dit de beste optie. Hier werken teams echt samen en worden er tactieken vooraf gemaakt. Communicatie hierin is belangrijk en is dan ook goed.

Mochten er liefhebbers zijn kan je terecht bij de BDZ discord of die van het 50v50 event zelf.

BDZ: https://discord.gg/fDPfr4S
50v50: https://discord.gg/kwWQh3d

Countdown: https://www.timeanddate.c...+Marie+event&font=cursive
We were thinking about holding a re run of the st Marie dumonte siege event for next Saturday (countdown will be at the bottom to check your time to it for availability)

We will have to work out some of the newer toys being tanks and arty to make it fair but the main objective would be the same. One side defends the town of st Marie and the others objective is removal of said enemies.

To know if you all are up for it please leave a thumbs up reaction.

If we get close or above 100 reactions we will begin working on getting the event set up and can begin helping get the teams set up also!

Look forward to seeing y'all on the field again!

[Voor 23% gewijzigd door Paulus07 op 11-06-2019 15:56]

Developer Briefing #28 - Early Access Launch, What's Next & Utah Underground!

https://steamcommunity.co...etail/1606010497772257541







Iconen kan je instellen in de settings. Daar kan je de aantal meters aangeven wanneer ze zichtbaar moeten worden. Max is 500 meter. Zat (zo uit me hoofd) bij settings -> gameplay

Acties:
  • +2Henk 'm!
of via de steam overlay. Je kan dan na starten van de game shift+tab doen en dan bij de persoon join game kiezen. Dan kom je in dezelfde server uit.
https://steamcommunity.co...etail/1610515364756716659
Patch #2 - Live Now!

The most significant addition in this patch is the leaning mechanic! Players will now be able to lean around cover to observe or engage in combat whilst leaving less of them on show.



We just want to say thank you for sharing your thoughts with us on leaning, on this occasion it allowed us to bring the mechanic’s implementation forward and get it live!

Full patch notes that include weapon tweaks, quality of live improvements and more can be found below:

Gameplay
  • Leaning implemented (using Q and E). We will look at continued polish to this pending community feedback.
  • Maximum round length decreased from 120 minutes to 90 minutes. We are testing this as we currently find the final 30 minutes on an attrition battle highly fatiguing.
  • Aim can be steadied for all guns using left shift to better reward patience.
  • Projectile spread pattern changed for sniper rifles when un-scoped.
  • Tank coaxial and hull MGs have been limited to lower belt sizes (1000 to 250) in order to cut down on endless barrel-melting fire and to incentivise discretionary fire.
  • Assault class has additional grenades to make them more suited to a breaching/CQB role.
  • Suppression camera shake has increased violence to better match release-style.
  • Kar 98k bolt speed adjusted to remove frustrating delay.
  • Springfield bolt speed adjusted to remove frustrating delay.
  • LMG (M1919/MG42) one hit kill range increased and damage fall-off reduced.
  • Medic loadout updated to mirror layout across both teams.
  • Commander loadout updated to include smoke grenades.
  • Bleeding icon for players within 100m added for medic.
  • Profanity filter added to text chat (English only at present).
Performance
  • Additional optimisations to save on VRAM usage on some graphical settings.
  • Particle FX Optimisation in Foy.
Functionality
  • Map retains zoom level from when last closed.
  • Toggle sprint option added.
Animation
  • Ambient cornering and momentum lean on player movement (this makes all sprinting look far more natural when a player is changing direction at range).
  • New STG44 animations to make firing less “floppy” and more satisfying when firing while ADS.
  • Changed crouch sprint speed for M1 Carbine to stop the “super fast running” in TPP.
  • Fixed an instance of ‘snaking’ (where a player appears to be prone and moving at run speed).
Bug Fixes
  • Fixed issue where artillery sometimes could not be rotated.
  • Fixed issue where supply drop was sometimes out of sync with plane.
  • Bloom change for tank crew so the viewports don’t become super bright in Foy.
  • Fixed issue where artillery could be invisible for some players.
Misc
  • Weapon hip DoF implemented to soften shapes near camera and to better blend lean (where geometry is very close to camera).
Community Servers
  • Map rotation added to RCon tool.
Sound
  • Audio changes to tank coaxial machine-gun.
Foy
  • Changes to collision for tanks in Foy to help alleviate snagging on fences and small props.
Known Issues
  • There may be some remaining snaking that we will pinpoint and isolate.
  • Some props and fences in Hurtgen and Sainte-Marie-Du-Mont are still impassable to tanks. We will be addressing this in Update 1.
Currently working on (non-exhaustive list, we just want to give you some idea)
  • Making vaulting more responsive, fluid and polished.
  • Making MG deployment more responsive, fluid and polished.
  • Additional RCON commands.
  • Unit management functions (kick/invite and lock).
  • Optimisations.
  • Diving (performed by proning while sprinting).
  • Bullet penetration.
  • Map balancing (addition of cover and other features in locations that are either boring or creating a tedious gameplay experience).
  • Vehicles.
  • Flamethrowers.
  • More maps.
  • Continuing HUD and UI updates.
  • Broader animation systems.
  • Tweaking gunplay.
  • Updating all audio and SFX.
Following today's patch the team are now preparing for 'Update 1' coming in mid-July! Over the coming weeks we'll be starting to reveal more about the new content you'll be getting to grips with, so watch this space...

If you’re keen to follow along, you can see our roadmap below:


If you’re enjoying Hell Let Loose, you can help us by leaving us a review on Steam.

See you on the frontline!
Pagina: 1 2

Let op:
Superleuke en handige Gids voor nieuwe spelers:
- Reddit link (afbeeldingen)
- PDF Download (via Mega)


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee