Ik weet niet waar je precies op doelt, maar je hebt bij lange schotafstanden 3 variabelen die je in het echt ook hebt. Windage (heen en weer aanpassen voor eventuele winddeflectie), zero'ing (dat kun je volgens mij niet met de meeste gewone wapens in HLL) waarbij je dus rekening houd met de 'val' van een kogel over een afstand en het 'leiden' van je doelwit, wanneer deze in beweging is en je dus inderdaad moet gaan schieten in het verwachte pad van je doelwit.pimskie schreef op maandag 15 juli 2024 @ 13:37:
[...]
Ja het fysiek inzoomen doe ik ookMaar ik heb het gevoel dat je met een sniper best ver voor de player moet schieten
Ik geloof dat winddeflectie geen factor is in HLL en bij het afwezig zijn van een optie om je scope op afstand aan te passen zul je erboven moeten mikken.