Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz

Mooie schuiplaats centraal in de cirkel (en is was heel laat om er te geraken)

Volgende cirkel valt ook goed .

Hehehe
6 minuten later

Iemand enig idee wanneer deze DieHard Campers eindelijk moven?
Wel jammer dat je niet de tent in kan
SomerenV schreef op woensdag 8 november 2017 @ 22:27:
[...]
Iets soortgelijks had ik vandaag ook. We zaten vlakbij de containers bij Georgopol. Twee leuke vuurgevechten gehad vanaf 't dak (beetje snipen). Op een gegeven moment word er geschoten vanaf 't torentje bij de brug (althans, vanaf die richting). Mijn maat gaat neer maar ik word nauwelijks geraakt gelukkig. Nou ja, kan gebeuren. Geen idee waar 't nou precies vandaan kwam maar goed. Vervolgens pak ik de auto om naar de cirkel te rijden en wordt er twee keer op me geschoten. Twee keer een headshot en nog vlot achter elkaar ook. Geen idee waar die persoon ergens zat. Nu kan het dat die persoon gewoon goed schoot, maar het is bijzonder lastig op een rijdende auto te schieten. Dus cheater? Ik heb werkelijk geen flauw idee.
[video]
Mijn mic is niet opgenomen om een of andere reden

Vier potjes gespeeld met vijftig kills waarvan 37 headshot kills.

Laatste 24 matches een KD van 14,5.
Of heel goed, of een cheater.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Tsjah, oordeel zelf
Meest vervelende wordt nu dat mensen een soort van serieus gaan spelen met cheats.
Kijk bv deze persoon.. degelijke stats.40 % top 10, 24% winrate, k/d van 8 en longest kill van 596. Staat ie wel op 1205 headshots op 1409kills. Ik snap dan echt je intentie niet.. cheat of je ass off of speel het spelletje normaal. Dit is jezelf voor de gek houden.
[ Voor 4% gewijzigd door mouzetc op 09-11-2017 13:07 ]
Signature
maar ik heb performance issues met Pubg..
Setup:
FX 6300 @4.1 Ghz
Gigabyte GTX 1060 6G
16 GB DDR3
In de game worden mijn cpu en gpu eigenlijk maar voor 50-60% gebruik terwijl mijn fps gemiddeld 40-50 bedraagt.. iets lijkt het tegen te houden, in het hoofdmenu, waar je de servers selecteert wordt er wel meer gebruik gemaakt van beide resources.

In andere games (BF1, R6S) heb ik hier totaal geen last van en loopt alles heel vloeiend.
Zo ver ik kan inzien zijn er geen temperatuur issues waardoor het tegengehouden wordt.
Ben van een 750 ti naar 1060 gegaan omdat de fps in pubg ~40 was, maar echt veel verbeterd is het helaas nog niet.
Weet iemand een oplossing?
unfor schreef op zaterdag 11 november 2017 @ 18:56:
[...]
Nee, een game verdeelt zijn taken meestal over verschillende cores.
En als bijvoorbeeld de core die de game rendert volledig gebruikt word, dan ga je lage GPU performance zien.
Ook wel bekend als als het fenomeen "Bottleneck"
Dat gezegd is PUBG verre van geoptimaliseerd, maar die CPU is wel eens aan vervanging toe.

CPU gebruik per core is allemaal nagenoeg hetzelfde, niet het fenomeen wat jij beschrijft.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Nieuw bos achter Mansion:


Nieuw wapen in de data files, details onbekend:

Jetski in de data files:

Pickup in de data files:

Smoke aangepast:

Nieuwe killfeed:

Minimap van nieuwe map:

De 8x variabele zoom:
https://gfycat.com/UncomfortableVigorousHornet
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Toch krijg ik een positief gevoel bij deze update.
Ik zag wel al hier en daar problemen bij de vaulting waarbij men op iets klom en vast kwam te zitten (vb. raam in kerk).
Aangezien het test is zullen er natuurlijk zo'n zaken zichtbaar worden, hopelijk hebben ze nu genoeg tijd / mankracht om dit te fixen.
Ook zie ik dat de speelstijl wel wat zal veranderen (zeker 3rd person), nog meer camping?:
Het kan wel eens een fijne kerst / nieuw jaar worden
[ Voor 26% gewijzigd door Nutellaah op 14-11-2017 09:49 ]
Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz
Reactievermogen is zeker meetbaar (https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime). Maar om te meten of je reactievermogen achteruit is gegaan zou je het 10 of 15J geleden ook gemeten moeten hebben.Tsurany schreef op vrijdag 17 november 2017 @ 13:07:
[...]
Het hangt ook sterk van het niveau van je tegenstanders af. Sommigen zijn tactisch zo slecht dat simpelweg verrassen of flanken al genoeg is om te winnen. Echter als je tegenstander tactisch ook sterk is dan is reactievermogen en nauwkeurig kunnen schieten minstens zo belangrijk. Genoeg vuurgevechten waarbij je met squad tegen squad vecht en die ene headshot of die ene burst het verschil kan maken.
Ik speel ook regelmatig met spelers die gewoon net wat beter kunnen schieten dan ik en dan merk je wel het verschil, ze schakelen de tegenstander gewoon een stuk sneller uit waardoor een 4v4 sneller een 4v3 en 4v2 wordt.
Reactievermogen is trouwens prima meetbaar en gaat echt met de jaren achteruit helaas![]()
Voor de lol net maar even gedaan:

En we hebben ook weer een nieuwe Peak: 2,763,688
http://steamcharts.com/app/578080
Nice, hij geeft ook aan of iemand gebanned is van je vorige games:Ronline77 schreef op zondag 19 november 2017 @ 14:08:
Je kan zelfs terugkijken wie er allemaal in je game zaten en hoe ze gescoord hebben.
Of je kijkt wat er gedumpt wordt. Ten eerste plaatste ik zojuist een filmpje waarin ik een bug van de game aantoon. Ten tweede geeft de topicstart duidelijk aanleiding om mooie momenten met elkaar te delen. Er is al eerder gesproken over of we filmpjes/discussie moeten loskoppelen van elkaar ipv alles in 1 topic te hebben. Daar kwam toen uit naar voren dat die optie niet wenselijk was en het beste alles gewoon in 1 topic kon worden gehouden.Booyaa schreef op maandag 20 november 2017 @ 11:03:
Het begint wel een youtube dump hier te worden ja. Laat zien wat je allemaal meemaakt !11!!

en om gelijk nog een leuke bug te delen (Weet niet of ik deze hier al had gepost). Zo kan je ook je motor parkeren in de hangar:
[ Voor 11% gewijzigd door Bloodhoundje op 20-11-2017 11:32 ]
Hoe hitdamage nu werkt:

Nieuwe UI:
[ Voor 19% gewijzigd door Tsurany op 22-11-2017 07:44 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dit zijn de Reticles waar de scope in het echt mee word geleverd, is er iemand die al de test server heeft gespeeld die weet welke er nu gebruikt worden?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dat zou mooi zijn.ghighoegha schreef op donderdag 23 november 2017 @ 19:01:
Dat klopt wel. Maar denk dat 1.0 midden december online gaat. Voor de kerstdagen
/Edit:
Xbox reclame "geleaked" (https://www.reddit.com/r/...s_just_showed_up_at_work/).
Hopelijk zelfde datum voor PC.
[ Voor 32% gewijzigd door frackz op 24-11-2017 00:26 ]

maakt niet uit welke grpahics settings ik gebruik en het is alleen zo als ik met parachute boven het eiland hang.
geforce 1070ti 388.31 driver.
iemand een iedee hoe dit op te lossen ? gebeurt dit bij meer mensen? niks over kunnen vinden...
[ Voor 14% gewijzigd door BruceLee op 24-11-2017 21:50 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----

Eerste impressie: niet veel verandering in vergelijking met laatste test.
Game loopt weer soepel, op af en toe extreme rubberbanding na.
Font update ziet er goed uit, niet meer zo cheap.
Player healthbars linksonder en killfeed rechtsboven is hetzelfde; nog steeds irritant dus.
Graphics zijn nog steeds waardeloos. Zeer lastig spotten door grof, donker en vierkante begroeing, stickman mannetjes over x aantal honderd meter en matig/wazig beeld (kan dat niet uitleggen).
Speel nog een paar potjes live mocht iemand niet kunnen spelen op http://twitch.tv/mouzetc
Signature
jantje 2 schreef op donderdag 30 november 2017 @ 09:38:
[...]
Vandaag weer stats op de servers, weer het gevoel dat we ergens voor spelen![]()
De meeste mensen deugen!
Die shotgun ziet er wel cool uit. Ik hoop dat de nieuwe map ook samen met nieuwe lootcrates komt zodat je helemaal in stijl door de desert kunt.
Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8

Exclusief voor de desert map.
Interview over de vehicle sound improvement: https://steamcommunity.co...etail/1469727073443812230
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Life is too short to drive boring cars

Was al bekend dat ze er aan werkten maar nu officieel bevestigd!
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Zal je wel goed kunnen gebruiken om naar de kleine eilandje's te gaan.Tsurany schreef op donderdag 7 december 2017 @ 08:51:
[afbeelding]
Was al bekend dat ze er aan werkten maar nu officieel bevestigd!
Hopelijk zal er dan ook genoeg liggen
Also:
[ Voor 57% gewijzigd door Insehh op 07-12-2017 15:20 ]
De enige ekte...

Ooe, wat ben ik benieuwd naar dit wapen!
Ziet er uit als een revolver die makkelijk een kogel door een level 1 helm beukt
[ Voor 42% gewijzigd door pimskie op 08-12-2017 11:17 ]


Vanavond de nieuwe map en changes maar is bekijken in de test server
[ Voor 22% gewijzigd door Diigii op 08-12-2017 11:58 ]
Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii
Phuncz schreef op maandag 11 december 2017 @ 17:32:
Als je over de soms wel erg hoekige en kale rotsen of zandvlaktes loopt, waar er best veel van zijn in de nieuwe map, valt dat wel best tegen. Ook met alle grafische settings op Ultra. Het ziet er leuk uit op afstand, maar van dichtbij is het het detailniveau van Half-Life 2 eerder.

Dit is Half Life 2 en dat ziet er toch wel echt véél eenvoudiger uit allemaal.
Zeker vergeleken met dit:

Sure, PUBG haalt het grafische niveau van GR: Wildlands of Battlefield 1 niet maar da's appels met peren vergelijken. De Unreal Engine is daarnaast nooit echt een kei geweest in grote open werelden, terwijl de AnvilNext 2.0 (Wildlands), Snowdrop Engine (The Division) en de Frostbite Engine juist uitermate geschikt zijn daarvoor. En dan heb je nog het verschil in spelersaantallen, en de ervaring van de studio's die aan de games werken, en de budgetten die beschikbaar zijn tijdens de beginfase van de ontwikkeling, wanneer een game qua graphics wat uitgewerkt wordt.
Ik vind de game er overigens prima uit zien en de gameplay is leuk dus ik vind 't allemaal wel prima. Het ziet er wat mij betreft in ieder geval absoluut niet slecht uit.
Specs: Ryzen 1600 @ 3800, 1080ti @ 2000.
Resolutie is effectief 3072x1296 door 120% upscaling.
Settings:

Resultaten:
2017-12-11 20:46:37 - TslGame
Frames: 68480 - Time: 600000ms - Avg: 114.133 - Min: 63 - Max: 145
2017-12-11 20:57:00 - TslGame
Frames: 43856 - Time: 396953ms - Avg: 110.482 - Min: 62 - Max: 142
2017-12-11 21:03:48 - TslGame
Frames: 66822 - Time: 600000ms - Avg: 111.370 - Min: 67 - Max: 139

Hehe eindelijk eens wat te eten in de testserver, meeste kills aan het einde in de heuvels gepakt.
Daarvoor nog duo met maatje kunnen pakken, hoofdzakelijk hij want ik was 3de cirkel dood.
[ Voor 20% gewijzigd door SouLLeSSportal op 11-12-2017 22:54 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Dit is met settings op medium/high (AA op medium)

Dit is met alles op Ultra:
[ Voor 35% gewijzigd door SomerenV op 15-12-2017 14:18 ]

akm met grip blijkbaar? of misschien alleen op console?
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Bij deze:Lekiame schreef op maandag 18 december 2017 @ 12:40:
[...]
Mag ik vragen hoe jij de rest van je settings hebt staan? Systemen zijn redelijk vergelijkbaar.
Never ever financial advice...
GTX980
i7-5280K 6-core 3.3 Ghz
500 GB SSD
32 GB RAM
[ Voor 13% gewijzigd door JDx op 19-12-2017 09:35 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Signature
Verder lijken mijn kleur/AA instellingen weeeer anders, dus dat wordt weer even spelen. Wel gelijk chicken!

Vanavond squads proberen!
Signature
Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8
Ik was er van overtuigd dat ik die eerste gast zou geknocked hebben, bleek hij nog 1 shot nodig te hebben. Dat was mijn fout, maar... Die gast heeft nooit op mijn geschoten, wel de 2e die in de screenshot hieronder in het blauw omcirkeld is.
We knallen op elkaar, en ik heb nog 50HP over wanneer hij KNOCKED moet zijn! Zie screenshot en hieronder de killcam. Het is niet enkel bevestiging op de killcam, maar het voelde ook zo IRL dat ik hem had en niet andersom.
Lijkt me straf dat dit OOK nog eens in de killcam mis is.. Dan is het inderdaad beter iets wat ze niet hadden moeten implementeren.......

[YouTube: https://youtu.be/82NvBy1arUs]
Never ever financial advice...
Ik denk niet dat PUBG.OP.GG zijn data van mijn client gaat afhalen é?Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 15:55:
[...]
Op het moment dat jij de laatste kogel afvuurt ben jij volgens de server al dood, jouw damage wordt daarom niet doorgevoerd. Server side zal zijn HP dus niet op 0 staan.
Dus hier de stats van ons potje:

Die kerel MOEST dood zijn, OOK volgens server!
Ps. de game ervoor ook al rare dingen, nu in mijn voordeel...
Deze kerel al efkes mee bezig, maar het lijkt alsof hij mij op het laatst niet meer ziet?
Ik schiet mijn shottie recht op em, GEEN HITREG. Hij loopt door, ik reload nochtans, maak mij hoorbaar maar.. Hij weet mij totaal niet zitten? Kan toch niet?
[YouTube: https://youtu.be/sYI79p1bwHQ]
[ Voor 25% gewijzigd door kazzzdafke op 09-01-2018 16:10 ]
Never ever financial advice...

We worden steeds beter
Vind het uberhaupt knap waar PUBG.OP.GG zijn stats vandaan haalt + Kill/log locatie's op map.kazzzdafke schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 16:02:
[...]
Ik denk niet dat PUBG.OP.GG zijn data van mijn client gaat afhalen é?
Dus hier de stats van ons potje:
[afbeelding]
Die kerel MOEST dood zijn, OOK volgens server!
Dit laat al zien dat het spel zo lek als een mandje is...

Voorbeeld:"Je logt in op een website en je krijgt gewoon een 2e map op je telefoon zonder enig software op je pc te instaleren, enigste wat je nodig hebt is een ip van je local pc device. zwaar triest (daarom tekst geblurd)
Cheaters blijf je altijd wel houden, maar hoe moeilijker het ze gemaakt wordt, hoe minder cheaters er zullen zijn. Ik laat me er niet teveel door afleiden en blijf gewoon zoveel mogelijk plezier beleven aan de game. Dat is altijd mijn insteek geweest (ook bij andere games).
En als je denkt dat cheaten in PUBG al erge vormen aangenomen heeft dan moet je voor de gein een GTA: Online opstarten. Het kan zijn dat het daar inmiddels opgelost is, maar toen ik dat nog speelde had je in elke server wel cheaters zitten die het plezier gewoon bedorven. Iedereen massaal afslachten, objecten bovenop je spawnen, je wapens weghalen, auto's stilzetten of lanceren en ga zo maar door. Dat was echt ellende in het kwadraat.
Toen straks was trouwens mijn maat neergeschoten (en hij ging eten) dus ik ging op standje lekker gek. Op het andere team af rennen en verwachten dat ik neergeschoten zou worden. Liep alleen iets anders dan gepland
Heb later in het potje ook nog een ander team vermoord. Ik zat in een huisje op de eerste verdieping en er kwam iemand binnen. Die point blank neergeschoten met de UMP waarna hij richting de hal bij de trap kroop. Daarna hoorde ik z'n maat naar boven komen dus besloten een granaat hun richting in te gooien. En bam! 2 kills erbij

Ik heb trouwens nog een handige tip voor de mensen hier die een muis hebben met meerdere knopjes. Zelf heb ik een Rapoo V300 en die heeft op de zijkant drie extra knoppen zitten. Dus ik heb het nu als volgt ingesteld:
Rechter muisknop: aim down sights (hold)
Middelste muisknop: toggle firerate
Linker muisknop: schieten
Extra knop 1: map
Extra knop 2: aim - over the schoulder (toggle)
Extra knop 3: autorun
Zo kan ik mijn linker hand op WSAD houden en heb ik daar alles bij de hand zonder dat ik moet zoeken naar toetsen en met mijn rechter hand heb ik mijn meestgebruikte functies binnen vingerbereik. Is even wennen maar werkt als een zonnetje.
@PatRamon Ik zou bijna zeggen kick dat soort mensen uit de Discord-groep. Wat Tsurany doet kan ik wel begrijpen omdat ie wil weten hoe zoiets werkt (en kan werken) maar om zonder voorafgaand bericht te gaan vragen om de link vind ik echt not done. Zoiets moet ver weg blijven van Tweakers en Tweakers die dat soort shit gebruiken (of willen gebruiken) hebben wat mij betreft geen plek in de community. Misschien wat lomp maar richting (potentiële) cheaters mag dat wel.
Beetje een erg flauwe reactie, ik geef gewoon aan welk sentiment er speelt. Dat sentiment zie ik op Reddit, dat zie ik op de Steam community en op de PUBG forums. Daar komt heel duidelijk naar voren waarom een grote groep spelers een hekel hebben aan games met regen of mist.Deleon78 schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 14:01:
Tsu: het zou je sieren als je gewoon voor jezelf spreekt ipv de hele community probeert te vertegenwoordigen
Impact verminderen gaat ten koste van game-modus. Gewoon bij regen het geluid over de hele linie verlagen voorkomt dat probleem. Het hele idee is volgens mij dat je andere sounds nauwelijks hoort.
Enige wat ik doe is dat sentiment weergeven in mijn post. Ik geef overigens nergens aan dat iedereen er zo over denkt, enkel dat een substantieel onderdeel van de community deze mening heeft en daardoor games met dit weer gewoon verlaten net zo lang tot ze een ander weertype krijgen.
Overigens vind ik jouw post een stuk kwalijker, jij claimt dat het probleem opgelost kan worden door het geluid over de hele linie te verlagen terwijl je daarbij een groot deel van de tegenargumenten volledig negeert. Zo ga je nooit tot een goede oplossing komen waarbij je beide partijen tevreden stelt.
Shotguns zijn heel erg dodelijk, zeker met een choke er op. De spread van de pellets is namelijk nog steeds vrij hoog op 10, 15 of 20 meter afstand. Genoeg om een aardig groot gat in een lichaam te veroorzaken.KipCurreh schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 14:39:
Enige waar ik soms over twijfel is de dmg/range van een shotgun.. Akkoord dit kom je vaak tegen in het begin als je nog geen helm/vest aanhebt, maar er zijn toch heel vaak instant shotgun kills van op een degelijke afstand dat ik soms net iets 'te' vind..
Van heel close lethal snap ik heel goed, maar instant kills van op 10+m vind ik al wat meeh..
(nu weet ik niet hoeveel pijn een shotgun doet vanop 10m in het echt hoor, kan gerust realistisch zijn)
ik moet toch over iets kunnen klagen
Wat wel erg mee speelt bij shotguns is waar de pellets raken, een shot op borst/hoofd doet veel meer schade dan een schot op maag/benen. De damage wordt per pellet berekend dus een pellet die het hoofd raakt zal voor een schade boost zorgen terwijl een pellet in hand/voet amper mee telt qua schade.

Op ~22 meter heb je met een full choke een diameter van ~53cm, dat betekent dat wanneer je op iemand z'n borst richt een groot gedeelte van de pellets zijn lichaam in gaan en slechts een zeer klein deel aan beide kanten langs het lichaam zullen vliegen.
Wat je bij games vaak ziet is dat de range van alle wapens verlaagt wordt. Vaak gebeurt dit omdat de mappen te klein zijn om echt verschil in wapenklasse goed weer te geven. In PUBG merk je dat veel wapens een groter effectief bereik hebben dan in veel andere shooters het geval is.
[ Voor 40% gewijzigd door Tsurany op 24-01-2018 16:00 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Bedoel je niet dit?Flamesz schreef op donderdag 25 januari 2018 @ 14:32:
[...]
hmm, dat is dan weer nog raarder dan wat ik had. In mijn geval is het altijd dat de geluiden exact 180 graden de andere kant op lijken.
Buffalo77 | Pokemon Unite
Vond dit op Reddit:SomerenV schreef op dinsdag 30 januari 2018 @ 18:04:
@Aardappelbakker stuurde net screenshots door van de oude en nieuwe map van Miramar dus ik heb ze even naast elkaar geplakt zodat de verschillen goed te spotten zijn. Hier klikken voor een groot plaatje.
Vooral veel kleine gebouwtjes die toegevoegd zijn.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

We hebben gisteren een mooie start gemaakt van t nieuwe seizoen, onderin het eerste potje.
Kijk en vergelijk de eerste potjes eens..
Mag ik jouw IP even lenen Samur?
Signature
(dat is de 3e squad FPP cheater in 1350uur).
Volgende vind ik wel tof om te delen.. (screenshot deed het niet):

Ondanks de haxors TOP 10 weten te halen
Spelen dit seizoen zeer stabiel (Samur/kommandokody/bringeroflight/Gaglia). Tot nu toe alles top 10 en 64% winrate. Zo, weer even trots genoeg
Signature

Compleet onverwacht en super wimpy, maar de eerste solo chicken dinner is er!
[ Voor 3% gewijzigd door Bonsaiboom op 13-02-2018 23:13 ]
Aan de andere kant is Miramar
Uiteindelijk werd de eindcirkel een van de eilandjes, zoals iemand uit ons team had voorspeld. Ik had het nog nooit meegemaakt, dus durfde m'n hand er wel voor in het vuur te steken dat daar geen eindcirkel zou komen
Uiteindelijk echt een heel stuk moeten zwemmen, omdat er geen boot of jetski in de buurt was. Halverwege de barre toch hebben we 'n speler verloren doordat hij van een rots af sprong. Eenmaal op het eiland aangekomen gingen er bizar veel mensen dood door de blauwe zone (ruim 10 man). Uiteindelijk een kill kunnen pakken en door kunnen stoten richting een compound.
In de eindcirkel waren wij twee en nog een team van drie over. In een granaatgevecht heb ik per ongeluk m'n teamgenoot geknockt...
Helaas niet kunnen winnen, maar wel nog één van hen kunnen killen. Maar wat een vet potje! Dit maakt de game
Ik vind het echt een vorm van cheaten. Je speelt tegen andere mensen met cheats, maar dan nog is het imho echt voordeel krijgen, wat totaal niet zo zou moeten zijn....gergs schreef op maandag 19 februari 2018 @ 08:57:
Ik was tot kort ook alleen maar TPP, mede omdat heel mn vrienden kring comfortabeler zijn met TPP.
Maar die zijn tegenwoordig allemaal druk.. dus ik ben vaker bij de discord van tweakers.
En daar wil men alleen maar FPP. Ik moet zeggen dat het allemaal gewoon meevalt qua verschil.
Even wennen maar daarna is het ook weer zover. Vooral in squad mis je het niet zo veel omdat je 4 paar ogen hebben die overal kunnen kijken. Ik mis TPP dus niet echt, maar sowieso doe ik TPP eigenlijk niet om per se door muur heen te kunnen kijken. Het is meer voor het gevoel van dat je overzicht houd van heel je surroundings. Vooral in solo.
Ik vind dat door muur heen kijken niet cheaten. Cheaten is als je een voordeel hebt en niemand anders het heeft. Maar ik snap ook wel dat mensen het niet fijn vinden, dat hele door een boom heen kijken, door muur kijken. Maar voor mij is het meer een keuze:
- onverwacht dood door iemand om de hoek (TPP)
- onverwacht dood door iemand die je wel zie rennen en jij hem niet, of door iemand die achter jou loopt en je kan net niet 360 kijken (FPP)
Om te kunnen zeggen "nooit meer terug naar TPP" moeten ze wel 1 ding fixen, en dat is auto rijden.
Kunnen ze niet maken dat auto rijden ook TPP? Nu in FPP parachuten ook gewoon TPP.
(Ja oke, ik snap dat je dan weer oneerlijk kan noemen om door muur kijken als je id auto zit.
Maar misschien dan gewoon andere manier van FPP id auto of zo?
Ik hoef bijv de vooruit en motorkap niet zien. Het belemmert de zicht enorm. Voor mij mag het gewoon alsof je het bekijkt via een camera die op de motorkap wordt geplaatst - iets in die richting.

Ik snap ook echt niet dat mensen het leuk vinden om zo te spelen

Eergisteren al duo 1st game chicken dinner, nu deze.. Gaat lekker
[ Voor 20% gewijzigd door m0nk op 22-02-2018 19:12 ]
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Linksboven in de map net boven de tekst "Ruinas(ruins)" is een lootspot met military grade loot. met 2 man is daar vaak genoeg loot kwa wapens/healing om voorzien te zijn.
Heb er tientallen drops op gedaan en bijna altijd kom ik weg met een sniper,ar lvl 2/3 vest/helmet/backpack, 2-3 first aid kits en boosters. Soms ook met een 4x/8x.
Ruins bevat veel loot op een kleine geconcentreerde locatie. de oranje omcirkelde plekken eromheen zijn daarna goede follow up routes voor loot.
Zie minimap:

Vaak probeer ik in La Cobrería een auto te pakken en daarvandaan naar Ruins te rijden (grootste kans om een auto te vinden

We werken sinds een tijdje met een duidelijkere rollenverdeling. De ene is verantwoordelijk voor de cirkel, vervoer, strategie, plan en routing (dus deze houdt de map constant goed in de gaten, alsook de killfeed). De andere is medic. De andere zijn degene die top uitgerust zijn voor korte en lange afstand. Dat wil niet zeggen, dat de rest geen wapen heeft, maar het heeft prio 1 om de 2 "tanks" early game uit te rusten met een AR en SR, fully equiped. Daarna de rest. In de praktijk krijgt iedereen natuurlijk prima gear, maar de medic pakt de lvl3 backpack als eerste en we verdelen de meds verder. Iedereen heeft minimaal 2x2x2x2 (bandage, first aid, energy, painkiller) en zodra iemand laag komt, krijgt van de medic weer aangevuld. Dit vergt een hoop overleg, communicatie en samenspel. Maar een WIN is zo goed te doen
Ook spaart iedereen alle smokes op; dit zijn echt game changers. Gisteren hierdoor 3 potjes gewonnen. Zonder smokes waren we echt de lul, met smokes konden we goed wegkomen en flanken. Hierdoor namen wij zelfs het heft in handen en wonnen we deze games. Echt een dikke tip: SMOKES!
Daarnaast spreken we echt met 4en af wie welke richting de gaten houdt. Niet zomaar schieten zonder overleg (of je kunt niet anders natuurlijk) en zorgen dat je niet elke kill van 400+ meter weg moet willen hebben. Ik heb enkele potjes 0 kills, maar weet zeker dat we zonder mij (of 1 van de andere spelers) geen win hadden gehad.
Feels good!

Kunnen die mannen IETS goed doen??
EDIT: Started matchmaking blijft zoals de afgelopen 3 maanden op de test server nog altijd hangen.. ik kan dus geen enkele game spelen..
[ Voor 34% gewijzigd door kazzzdafke op 09-03-2018 11:51 ]
Never ever financial advice...
Hopelijk halen ze ook de performance loss er uit die met de patch van vandaag is meegekomenDeleon78 schreef op vrijdag 9 maart 2018 @ 16:21:
Volledige notes voor testserver:
http://steamcommunity.com...etail/1653257072163725514
Paar mooie verbeteringen wat mij betreft:Ze hebben m'n probleem met starten van de game opgelost: geen filmpje meer en direct door naar lobby ipv zwart scherm en raar hardware-geluid tot ik op knop duw
- Improved real-time response by reducing input lag
- Mitigated the frame drop issue caused by the map loading process
- Reduced burden on GPU by optimizing buildings in Erangel
- Optimized server network performance
- Fixed the blue blood effect being more visible than the red blood effect when player gets shot
- Fixed an issue where a player could die instantly when vaulting and climbing
- Fixed an issue that allowed a character to crawl quickly through a certain combination of controls
- Improved an issue where three-wheeled motorbikes would suddenly flip whenever the server performance deteriorated
- Fixed an issue where the adjusted zoom level in 8x scope reset after swapping to your other weapon(s)
Oh en wat er ook aan komt, weapon skins! https://skin-tracker.com/pubg/datamining/

Emotes:
[ Voor 7% gewijzigd door Tsurany op 09-03-2018 22:14 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Toch wel close 1x1 map
*Dan nog met de boot naar zarki, en met weinig loot.. jolo gameplay en nog 6e worden (eindcircle tussen rozhok en ysnaya)
Ik rij nog even door en ren een huis in midden in de cirkel. Ik steel nog twee long-range kills met de mini en verstop me vervolgens in een badkamer achter het douchegordijn. Er komt nog een squad in mijn huis maar die vinden mij niet en lopen uiteindelijk door naar de cirkel. Ik sluip er achteraan rond een heuveltje om de laatste twee van dat squad neer te halen met de Vector. Vervolgens is het 1v2 en ik maak ze beiden af weer met de Vector. Zelf ook een paar keer flink damage gepakt maar alhoewel andere wapens in de buurt komen van de TTK van een Vector* is er geen enkel wapen dat daadwerkelijk een lagere TTK heeft. Daardoor weet ik telkens net te winnen.

Laat voor mij toch weer zien dat het type wapen echt heel belangrijk kan zijn in PUBG, zeker als je geen top speler bent met het beste gehoor of de beste reflexen. Close range is de Vector echt onverslaanbaar.
http://battlegrounds.part...tance=10&htk=ttk&pel=true
Zelfs een Groza heeft een hogere TTK*.
*Uitgaande van enkel torso hits
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Trouwens, wat voelt 3rd person traag aan zeg als je 1st person gewend bent

Vandaag voor het eerst 10 kills :-)
Was al vroeg met maar 1, waren disconnected of offline gegaan.
Uit eindelijk was het 3 tegen 1 had er 2 neer geschoten, laatste had mij net te pakken.

Eerste winst

Toch een beetje trots
[ Voor 27% gewijzigd door TrekDr0p op 02-04-2018 10:37 ]
Je weet dat het abusen van dit soort glitches een ban waard is?ApC_IcE schreef op maandag 2 april 2018 @ 20:34:
[afbeelding]
Altijd erg fijn.
Wij konden erin maar de rest niet. toch 3 kills
On another note, highress minimap:
[ Voor 12% gewijzigd door Tsurany op 02-04-2018 20:43 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Bij mij gaat het ook een stuk beter inderdaad, potjes zijn leuk, gaan goed en voelen meer gebalanceerd.Deleon78 schreef op woensdag 4 april 2018 @ 12:47:
Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar bij mij gaat het de laatste weken verdomd lekker! Zou er dan toch op de achtergrond eea verbeterd worden?
Solo vs Squad fpp dinners, solo fpp dinners, zo gek heb ik het eerdere seizoenen nog niet gehad (ook al was rank toen hoger).

iets daarvoor stonden 4 squad chicken dinners op 1 dag.

- Blue zone delay time has been reduced. You’ll be given less time to linger between phases.
- The maximum movement speed of the blue zone has been reduced. The blue zone will move more slowly toward the end of the game.
- The damage inflicted by 7th, 8th, and 9th blue zones has been increased.
- Except for the first blue zone, the probability of creating an extreme safe zone (one far away from the center of the previous circle) has been reduced by 30%.
- The final blue zone will narrow down to the center instead of narrowing down to a random spot, and the total wait time including the blue zone inactive time has been reduced. (195 seconds to 90 seconds)
- As the end of the match approaches, the safe zone will increasingly favor areas with land over areas with water.
- On Erangel specifically, the first safe zone will now be revealed 30 seconds earlier.
- On Miramar specifically, players can now see the first safe zone while flying in the airplane. (We may or may not carry this over to the next live update. We want your feedback about this change.)
- In-game clothing spawns have been removed from all maps. Other item spawn balance remains the same.

- The Oasis can now be found in the north, and Alcantara village has been added to the northwest.
- We’ve added more roads, off-road paths, and car spawning positions to facilitate easy travel into and out of the area.
- Higher-tier loot is now more likely to spawn in specific areas of the north of Miramar.
- We’ve optimized the GPU performance of buildings seen from mid-range (all maps).
- You can now send requests for invitations by clicking the invite button on another player’s career screen.
- If you are a team leader, you can now kick your team members.
- You can also kick any team member using “Team” tab in the friends list, found at the bottom right corner of the screen..
- Footsteps should now always make sound when walking on tarp, carpet
- Fixed an issue causing some objects to become invisible at particular distances
- Indoor plants should no longer block bullets
- Fixed and removed some weirdly-placed road signs, plants, and stairs
- Fixed an issue that broke the killer spectating function whenever the killer died too quickly after taking out the spectating player
- Fixed an issue that sometimes caused players to take no damage when exiting a moving vehicle
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
http://www.playbattlegrounds.com/news/151.pu
Hey friends,
Later tonight, Codename: Savage will return to the Closed Experimental Server for a 48-hour testing window. Below you can find all the details about the event, including patch notes showing what’s changed since the previous round of testing.
CODENAME: SAVAGE TESTING WINDOW
OPENS: Mon, April 16, 6pm PDT / Tues, April 17, 3am CEST / April 17, 10am KST
CLOSES: Wed, April 18, 6pm PDT / Tues, April 19, 3am CEST / April 19, 10am KST
HOW TO GET ACCESS
If you do not already have accessto the Closed Experimental Server, you can get one from this website: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/
Keys are limited, so hurry if you want one!
If you already have a keyfor the CES, you don’t need to sign up again?just use the same Closed Experimental Server launcher from last time.
PATCH NOTES (WHAT’S CHANGED SINCE LAST TIME)
Redzone
- The redzone’s size and duration have both been decreased.
Bluezone
- A new feature enables the bluezone to calculate and adjust its waiting time based on the number of players left alive.
Spawn Balance
- Grenades now spawn more often.
- The strongest scope which can be obtained from care packages is now the 8x scope.
- Total numbers of boats spawned has been decreased, but boats now spawn more predictably along the towns near the sea.
Map Changes
Three new areas have been added:
- Banyan Grove, middle of the island

- Abandoned Quarry, middle of the island

- Dock, southeast side of the island

- Improved object placement on bridges to better facilitate movement.
- Improved the surrounding terrain to make it easier to climb up to the land from the river.
- Some hard-to-see doors are now more visible (less dark).
Weather
- Dynamic weather now changes in real time throughout each match (it used to change just once during each match).
- Wet ground now looks less shiny.
Sound
- Improved issue of hearing footsteps late or from incorrect locations.
- Rain sounds have been slightly increased
- A seaside ambient sound effect has now been implemented.
- An inland swamp ambient sound effect has now been implemented.
UI
- Minimap grid marking has been adjusted to match the smaller map size.
Effects
- We improved an issue causing the blood effect to block the player's sight after getting hit in FPP mode.
Bug Fixes
- We fixed an issue causing boats to not consume gas while driving.
- We fixed an issue causing Savage's world map and minimap to look blurry.
- Fixed an issue which sometimes prevented players from moving immediately after using the item quantity pop up menu.
- We fixed an issue causing the minimap to show as blank when viewing the Death Cam.
- Fixed an issue that sometimes caused players to take no damage when exiting a moving vehicle.
- Killer Spectating mode now works properly even when the killer died shortly after killing the viewing player.
- The camera should now function properly after players are knocked out by fall damage.
- We fixed an issue causing the blood effect to not up properly when shooting other players.
Known Issues (Investigating)
- Sometimes in FPP, if the player was vaulting at the time when the game starts, the player doesn't get on board in the plane and instead flies straight to the final destination of the plane. (LOL)
- Sometimes other players appear as zombies.
PLANS FOR FUTURE TESTING
- The feedback you guys gave us during the first round of testing taught us a lot about how to improve Codename: Savage.
The map won’t be ready for a full release for a few more months. But in the meantime, we’ll keep using these super short testing windows to drive development?we believe that working with players in an “open development” process is the best way to make a map that players love. So please keep the feedback coming!
We’ll post an announcement later today once Codename: Savage has gone live on the Closed Experimental Server
Love,
PUBG Corp.
Weer genoeg stof om hem opnieuw te gaan testen! Ik ga er vanavond mee aan de slag in ieder geval
Hi everybody,
Patch #11 will hit test servers soon. Please leave your feedback on the [test server][forums.playbattlegrounds.com] feedback board.
If the patches made to the test servers are proven to be stable enough, they will be deployed to the live servers within the week. Live server update schedules will be announced later.
UI / UX

- A marker has been added to the map that allows players to check the flight path of the plane.
- The path is visible from when players are at the waiting lobby up until the point when they fall down to their final drop destination.
- There should no longer be excessive blood effects when you’re getting shot in FPP mode or while aiming down sights.
- Fixed issue that sometimes caused blood effects to not show up when shooting other players.
- Fixed an issue that was causing character silhouettes to remain visible while inside smoke
- Switching weapons while prone should no longer cause certain animations to break

- In the lobby's custom match list, you can select an ongoing game and watch it in real time.*
- Games that have the Public Spectating option set to “On” can be watched in Custom Match.
- For private matches, you can spectate the game by entering a given password.
- * The custom game real-time spectating function is still in an early development stage, and some functions may be unstable. We appreciate your patience while we work out the kinks.



- One new paid crate and one new frying pan skin has been added.
- For the purpose of security verification, Equinox crate x10, Weapon Skin Key x20, Early Bird Key x20, 100K BP will be distributed to all accounts.( Test server only )
- The frying pan skin, "Target Practice", can be purchased separately as an individual item for 5,000 BP. It can be purchased only once per account.
- New paid crate, "Equinox Crate", will offer weapons skins. It can be earned with 25% chance as a Weekly Random Crate.
- "Equinox Crate" can be opened with Weapon Skin Key, which can be purchased at the Steam store.
- There is one bonus item. If you’re really lucky, you can get that skin as a bonus on top of the crate’s normal reward items
- The chances of getting each item in the new paid crate are as follows.
- The chances of getting each crate as a Weekly Random Crate are as follows.

Crate system
- Weekly random crate reset date is changed to every Thursday, 00:00 UTC
- This change will be applied from this week
[ Voor 95% gewijzigd door Tsurany op 17-04-2018 11:24 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
The UI of this feature may be different when implemented in the actual game, but here’s the basic explanation of how it works:
- You can select the maps you want to play with a click.
- If you don’t want to play a map, simply unselect it.
- If you’ve selected more than one map, the game will randomly pick one for you each time you start a match.

Meer info en bron: https://steamcommunity.co...etail/3229520292645744467
Dev Blog: Weapon Balance Patch Incoming

Hey friends,
Based on your feedback, we’re preparing to ship a number of changes to weapon balance and attachments very soon.
We’ll save the exact numeric balance changes for the patch notes, but today we want to pull back the curtain a bit and explain our goals.
According to our research, only a few specific types of weapons (ARs) are used in most situations. We believe the choice about which gun to use should be based on personal preference and its effectiveness in any given situation, rather than simply “which gun is strongest.” Our goal is to make it so no one gun will feel objectively better than the others.
Alongside the weapon balance changes, we plan to make some changes to weapon attachments. Again, the goal here is to provide you with a wider array of attachment options so you can choose one that best fits your combat situation (rather than any one “best” attachment).
Finally, expect some changes to the level three helmet. It’s a game-changing item that can impact the outcome of a match—basically, it gives you an extra life in situations where a headshot would otherwise kill you. We don’t want luck alone to determine who gets items like this, so we’re removing it from the normal loot spawn tables and limiting it to care packages only.
We’ll test all of these changes on the test servers first. This is the first time we are attempting a balance patch of this scope. The plan is to keep tweaking and tuning each weapon over time, so we’ll need your help (and all your honest feedback) to get it right.
Once we’re ready to push these changes to live servers, we’ll include all the specifics on the changes in the patch notes.
With love,
PUBG Corp.
Bron: https://steamcommunity.co...etail/3229520292657294288
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
In hoeverre verschilt de 3x dan echt van de 4x? Wanneer zal je een 3x gebruiken boven een 4x scope? Ik denk dat het dan vooral van het type af gaat hangen mbt voorkeur.NickThissen schreef op donderdag 26 april 2018 @ 13:51:
[...]
De losse 3x en 6x vind ik een goeie toevoeging, die zijn nog divers genoeg dat je moet gaan kiezen, dat lijkt me prima. Maar dat de 6x ook kan uitzoomen tot 3x en alles daartussen vind ik veel te sterk. Waarom is dat nodig? Laat dat lekker op de 8x om die juist wat sterker te maken.
De 3x tot 6x variabele zoom scope is inderdaad vreemd. Gaat dan wellicht de ultieme scope worden?
Als je er vanuit een real world perspectief naar kijkt is het inderdaad vreemd, waarom de loop afzagen om hem daarna weer van schroefdraad te voorzien?Wel een beetje vreemd niet...? Een choke gebruik je voor de spread te minderen terwijl een sawed off juist dient om de spread te verhogen?
Echter in de game vind ik de spread van de sawed off zo hoog dat het effectieve bereik ontzettend klein is. Door er een choke op te zetten kan je hem dus weer wat nuttiger maken. Het voorkomt wel het meedragen van een shotgun in je primary of secondary slot. Alternatief zou zijn om de sawed off standaard minder spread te geven, dan ben je er natuurlijk ook
In feite zou je het ook op kunnen lossen met een mini shotgun zoals de Tac-14.
Andere wijzigingen:
UI / UX
• Added a setting item to the option menu to adjust the vertical sensitivity of the mouse.
• Sensitivity can be adjusted by dragging the mouse or entering text directly.
• We added a setting item to the option menu so that we can change the R key, which is a shortcut key for the killer watching, to another key.
World
Mirama map has been improved as shown below.
• We expanded the oasis in the map north area and placed the building around the oasis to allow the item to be spawned.
• Additional units of small units around towns and villages were placed to spawn items. o On the other hand, the number of buildings placed more than necessary in certain cities and towns has been reduced.
• Some objects that are interfering with combat in cities and towns have been removed.
• Additional coverings such as trees and rocks were placed.
• The complex internal structure of some buildings has been modified more simply.
Bug fixes
• Mitigates the occurrence of abnormal crashes when a motorcycle crashes onto a terrain or other vehicle.
• Fixed a problem where a motorcycle could not get on the side with a motorcycle when boarding.
• Fixed a problem in which when a character moves while shooting, a shell that falls on the floor moves along the character.
• Fixed an issue where the magnetic field wait time is fixed to 1 second in the lower right UI when entering the last magnetic field.
• Fixed a problem where the magnetic field boundary sound effect can not be heard when reconnecting.
• Fixed a problem where a character camera would break through the school ceiling during certain actions.
• Fixed a number of problems with terrain, curl, and strange terrain that are trapped by Erangel, Mirama Map's characters.
• Fixed an issue where Erangel did not penetrate bullets in some curtains.
• Erangel Fixed an issue where an unusual orange light appeared inside some buildings.
• Fixed a conflict between a magazine and a character.
• Fixed a problem where the footsteps sounded unnatural when moving within a wooden building
• Fixed a problem where the character on the floor seemed to be halfway down when approaching the character from a distance.
• Fixed the phenomenon that it was impossible to go directly to the quantity input popup window in the item window / when using Emoto, intermittently.
• The text on the UMP side of the new Equinox box skins was output at 45 ACP, corrected to 9mm.
• Corrected the reloading action to match the completion time of the reload sound.

[Video: https://i.imgur.com/X7kb3Ym.gifv]


Wikipedia: L1A1 Self-Loading Rifle
[ Voor 54% gewijzigd door Tsurany op 26-04-2018 14:22 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Als antwoord op je vraag:A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 27 april 2018 @ 13:31:
[...]
Hmm, ik ben ook wel wat sceptisch als ik dit zo lees.
Is het verschil tussen de grips een beetje duidelijk merkbaar/voelbaar? Zodat je er nog een beetje mee overweg kan zonder eerst uren met elke combinatie van wapen en attachment te hoeven spelen?
Dit verhoogt wel de impact van RNG en heeel veel uren spelen en wat je zegt, het moet geen survival game gaan worden waar je eerst je hengel nog even moet samen stellen alvorens te kunnen eten. Ben benieuwd!
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

De omschrijving past lang niet altijd bij de datamined stats. Vergelijkbaar met de Vector nerf waarvan de patcj notes aangeven dat het een buff is.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Een van de nieuwe graffiti tags... Welke idioot bedenkt dat dit een goed idee is?
[ Voor 16% gewijzigd door Tsurany op 01-05-2018 07:41 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Soms verbaasd BlueHole mij nog steeds met onlogische beslissingen.Tsurany schreef op dinsdag 1 mei 2018 @ 07:26:
Een van de nieuwe graffiti tags... Welke idioot bedenkt dat dit een goed idee is?
net zoals de, wat erop lijkt de verborgen AKM buff die nergens vermeld wordt.
[ Voor 20% gewijzigd door Pablo op 01-05-2018 09:45 ]
For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.
Desert map heeft veel veranderingen pozo minder gebouwen en oasis groter.
Dit idee zit al in de pubg variant "Ring of Elysium" van TencentSomerenV schreef op donderdag 3 mei 2018 @ 22:19:
Ik had een handig idee toen straks. We zaten in een vuurgevecht, maar tussen mij en m'n teammaat zat zo'n 20/30 meter. Hij roept 'vijand op 65' maar voor mij is dat geen 65 meer. Dat gebeurt wel vaker en is bést irritant.
Waarom niet een systeem waarbij je op een toets kunt drukken en dat er voor 5 seconden een klein puntje ofzo komt te staan in je kompas boven in beeld. Dan weet je direct welke kant je op moet kijken. Werkt waarschijnlijk een stuk prettiger dan hoe het nu gaat.

Dit werkt erg fijn omdat je gelijk op Q ramt waar de tegenstander zit, al aantal keren goed succes geweest als je met random / chinezen speelt
[ Voor 8% gewijzigd door PatRamon op 04-05-2018 10:10 ]
| Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |




















