Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ziet er goed uit. Je kunt het zien als een city builder en geen tycoon game en dan wordt het ineens interessant al die mechanics over pollution, comfort, noise, etc. De kern lijkt in het laten groeien van de steden te liggen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Vergeet niet een wekker te zetten vanavond om nog enigszins op tijd naar bed te gaan
Iemand een idee vanaf hoe laat hij beschikbaar is? Kon hem net nog niet downloaden op Steam.yvanmidden schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 07:42:
Fijne release-dag vandaag allemaal!
Vergeet niet een wekker te zetten vanavond om nog enigszins op tijd naar bed te gaan
Via het ai overzicht als ik zoek via Google pas om 18uurMarkEijnden schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 08:35:
[...]
Iemand een idee vanaf hoe laat hij beschikbaar is? Kon hem net nog niet downloaden op Steam.
Kan niet wachten!!!
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Website
Drones: Air 3s, Mini 4 Pro, Avata 2
Camera's: Canon R6, Canon 5d2, Dji Osmo Action 4
Objectieven: 8 fisheye, 14f2.8, 24f2.8, 50f1.8, 135f2, 17-40f4, 24-105f4, 70-300f4-5.6, 150-600f5-6.3, 25f2.8-2.5x-5x
Ik denk dat ik eerst 1 of 2 campaigns doe om wat feeling te krijgen met alle wijzigingen (warehouses e.d.). En daarna misschien een mooie map op de nieuwe Subarctic klimaat uitproberen.
Kwam dit handige production chain schema nog tegen: https://www.gamewatcher.com/transport-fever-3/cargo-production-chain
Daarmee kan je per klimaat zien wat voor producties er zijn en wat het nodig heeft.
Bij meeste nieuwe games inderdaad eerst campaign. Kijken of die goed is. Daarna tycoon. Ben niet zo erg van de sandbox. Moet wel een beetje uitdaging achter zitten.cracking cloud schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:22:
De klok tikt langzaam vandaagNog 3 uur. Wat doen jullie? Meteen volle bak in de sandbox/tycoon of eerst de campaigns?
Ik denk dat ik eerst 1 of 2 campaigns doe om wat feeling te krijgen met alle wijzigingen (warehouses e.d.). En daarna misschien een mooie map op de nieuwe Subarctic klimaat uitproberen.
Kwam dit handige production chain schema nog tegen: https://www.gamewatcher.com/transport-fever-3/cargo-production-chain
Daarmee kan je per klimaat zien wat voor producties er zijn en wat het nodig heeft.
Wel coole site die cargo chains. Ook fijn dat ze wat langer zijn dan 2 treden.
[ Voor 4% gewijzigd door London op 29-09-2026 14:31 ]
Tesla Model 3 LR Highland
In TF2 bouwde ik later in de game kaarsrechte rails tussen steden omdat het voor het geld toch niet uitmaakte. Als je dat vanaf het begin hebt vind ik het niet zo leuk meer
Tutorials skip ik, ingame en youtube, speel het al iets te lang om dingen toch snel uit te vogelen
YouTube: Transport Fever 3 - Transport Fever 3 - Release Day Stream
Ooh livestream met Colonel Failure
[ Voor 27% gewijzigd door SinergyX op 29-09-2026 14:39 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
Kan niet direct een schema vinden. Hier hebben ze het over het volgende:mschol schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:49:
heect iemand een mooi schema wat zou precies, gameplay-wise, veranderd is tov 2?
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
Dus inderdaad warenhuizen, station specialisatie en wat ik in de video's van Squirrell heb gezien ook dat je trucks en bussen direct op de fabriek kunt laten lossen en dat je ze kunt boosten. Maar het blijft natuurlijk Transport Fever. Het wordt niet ineens een andere game.New features include station specializations, warehouses, and improvements to established elements like in-depth highway construction. This time around, there’s a bigger focus on the ability to plan before driving, and developers say the entirety of the game remains “fully accessible to modders” in hopes of giving the passionate community a foundation to build upon for years to come.
Do { Ping } while ( LOL )
Helicopters en vracht trams en ondergrondse trams!mschol schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:49:
heect iemand een mooi schema wat zou precies, gameplay-wise, veranderd is tov 2?
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
En gameplay wise: subsidies die je kan nemen zodat je vooral in het begin wat eerder op gang komt. Je kan prioriteit geven aan specifieke lijnen (3 niveaus), zodat een snellere personentrein voorrang neemt op goederentreinen.Vrachtspecifieke platforms (algemeen, vloeistoffen, bulk en platte wagen) voor sneller laden/lossen.
https://mod.io/g/transportfever3
[ Voor 8% gewijzigd door marijn15 op 29-09-2026 17:09 ]
ga eerst gewoon vanille spelenmarijn15 schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 17:06:
Website voor de mods is ook online, staan er al 200 op
https://mod.io/g/transportfever3
Do { Ping } while ( LOL )
Spel en typfouten voorbehouden
Heb je Collectors editon gekocht?London schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 18:03:
Yay! Ik wacht nog op mijn pre-order key maar veel plezier allemaal
Oke, bij collectors editon was er wat gedoe met dat de key in de spam folder terecht kwam.
Huh? Steam gaf 68 gb aan hier.
Do { Ping } while ( LOL )
Dat zal de ruimte op disk wel zijn?Shadow_Agent schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 18:44:
Huh? Steam gaf 68 gb aan hier.
Ahh ja natuurlijk....
Do { Ping } while ( LOL )