• asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 05-10 18:33
Over Nederlandse modellen.

Ik zag net de plan E voorbij komen en moet zeggen dat die best wel goed gedaan is. In TF2 had ik meestal Duitse modellen mede omdat de Nederlandse modellen meestal van erbarmelijke kwalitiet waren. Maar wat ik toe nu toe voorbij zie komen is wel een stuk beter. Even als de bolkoprijtuigen.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Tof al die Nederlandse dingen! Mijn huidige map is een beetje gebricked, diep rode cijfers :( Zat rond 1950 dus de leuke voertuigen begonnen net te komen :p

Maar even een nieuwe game starten met al die NL mods :D

Tesla Model 3 LR Highland


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:10
asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.

Spel en typfouten voorbehouden


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

FredvZ schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 09:07:
[...]

Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.
Deels wel, als jij een station had waar alle goederen werden gedumpt en je had bv 3 lijnen naar diverse plekken in de stad, werden de goederen verdeeld over die 3 lijnen naar ratio dat er demand was bij de eindbestemming. Doe je nu hetzelfde, dan pakken ze gewoon allemaal uit dezelfde storage, zelfs als er 1 lijn tussen zit die al vol zit.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Zo de 4e missie gooit je wel even in het diepe! Ik begon met dezelfde insteek als Transport Fever 2 en bouw een trein om 200 hout te vervoeren van A naar B. Maar eindstand kost dat mij 10 van de 30 miljoen en verlies je op de refund minstens de helft.

Tevens loopt die stad na het vervullen van het bonus objective (1000+ inwoners) volledig vast (!). Wegen mag je niet bouwen dus oplosbaar is het niet echt. Niet zo lang je zelf nu trucks nodig hebt om geld te verdienen. Treinen zijn extreem duur (goedkoopste combi zit je snel op 5 miljoen + 1 miljoen voor station x2 + 2 miljoen voor depot). An sich leuke uitdaging maar die komt wel even uit de lucht vallen :X .

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1q3P5OAeBW0riVSsENED-aZF-pA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Hq25MiRekB0K9ecRCnvDTrcJ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4sI-pvY5t0xyRHqektvmDISby70=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TKHSRTLkO7f9yVuCauuIzl0n.png?f=fotoalbum_large

Overigens hoefde ik op dit punt alleen nog iemand met een heli af te leveren dus de missie halen ging zeker lukken. Maar die gridlock in combinatie met geen budget wat even nieuw :X . Als ik de missie opnieuw zou doen dan zou ik het volledig anders aanpakken, dat is an sich een goed teken voor een strategie game.

[ Voor 42% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:16 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.

Wat dat betreft kijk ik heel erg met gemengde gevoelens naar deel 3.
Cargo als passagier behandelen vond ik eerlijk gezegd een nadeel. Nu is het toch een stuk logischer? Stad heeft X blikken canned goods nodig en accepteert tot aan die grens. Daarna gaat het in je warehouse. Bedrijven produceren tot aan hun maximum dus je hoeft niet eerst een legel trein te laten rijden om de boel in gang te zetten (zoals bij tf2). Je kunt direct 200 vis inladen en gaan met de banaan.

De economie lijkt een stuk uitdagender (zie tekst hierboven). Verder viel mij op hoe belangrijk laadtijden zijn. Als je geen station met bulk specialization bouwt staat een trein met 100 hout echt maanden te laden. De road stations kun je ook upgraden. Je kunt bij trein stations per platform de specialisatie wijzigen.

[ Voor 26% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:03 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
@sdk1985 waarom een trein? Alles per bus/truck is toch goed te doen? Het is even geleden maar volgens mij heb ik geen trein gebouwd naar dat tentenkamp.

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-10 11:46
Ik speel het spel nu ook voor het eerst. Ik heb nog wel een beetje moeite met het vinden van de juiste difficulty. Ik begon al vrij snel op Very Hard, maar dan is het wel best pittig om uit de rode cijfers te komen/blijven.

Ik wil wel een beetje uitdaging, maar ik hoef niet constante afstraffing. Ik speel nu op Hard en daar lijkt het al een stukje beter. Het blijft echter de uitdaging hoe snel je wilt gaan uitbreiden naar andere steden en dan ook daar de juiste goederen moet gaan voorzien zonder dat je ineens veel verlies maakt. Het is nog allemaal een beetje aftasten.

Wel vermaak ik me tot nu toe prima!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
pirke schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 12:14:
@sdk1985 waarom een trein? Alles per bus/truck is toch goed te doen? Het is even geleden maar volgens mij heb ik geen trein gebouwd naar dat tentenkamp.
Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.

Heel logisch binnen de context van TF2. De afgelopen weken heb ik de campaign van TF2 gespeeld en daarbij krijg je circa dubbel het budget dat je nodig hebt én refund na gebruik. Maar in TF3 werkt dit dus niet. Want het logging camp produceert daarna te traag voor het camp om die trein winstgevend te houden en de verkoop van het hele circus levert een groot verlies op terwijl het budget zeer beperkt is voor die missie.

Eindstand blijkt dat in deze missie veel al klaar staat. Voor wie moeite met de missie heeft:

De farm heeft een dock en de nabijgelegen stad een dock met een warehouse en zowel een truck depot als trein station. Je kunt dus een schip laten varen met 30 food per stuk naar dit warehouse en vanaf daar een truck laten rijden. Die truck zal dan circa 400K per jaar verdienen, bijna even veel als rechtstreeks vanaf de farm. Maar de totale hoeveelheid capitaal die nodig is wordt lager omdat de truck afstand korter is.
spoiler:
De eerste quest dus inderdaad met trucks doen. Kost minder en afhankelijk van de gekozen truck kun je ze hergebruiken.

De campzone gaat groeien en wat in eerste instantie niet duidelijk is; je mag geen wegen bouwen anders dan 20 kmh en 40 kmh. Dus het verkeer die loopt met de tijd volledig vast. Maar wanneer je al je geld verdiend juist door de goederen in de campzone af te leveren kun je niet anders dan blijven leveren. Daardoor eindigde ik met 1600 inwoners ipv de benodigde 1000 én enorme gridlock. Tijdelijke oplossing is je depot verhuizen naar de rand van de stad maar met 1600 inwoners staat de voorgebouwde snelweg helemaal vast.

Als ik het opnieuw zou doen dan zou ik ook ergens buiten de campzone investeren in een money maker. Bijvoorbeeld een industrie of een treinverbinding tussen bestaande steden op bestaand spoor.

Makkelijk geld verdienen gaat met een intercity bus tussen de campzone en de dichtsbijzijnde stad. Daar zit je snel op 40 passagiers bij je bus station. Later kun je eventueel investeren in een trein. Let op dat gaat je dus wel een miljoen of 15 kosten dus zorg voor een stabiel inkomen met trucks. Die trein levert namelijk maar 1-2 miljoen per jaar op dus de terugverdientijd is niet bepaald snel.

[ Voor 52% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 13:28 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
sdk1985 schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 13:20:
[...]

Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.
Er zit geen tijdslimiet op de missie, koop 5 of 10 trucks en even wachten. In de tussentijd kan je dorpje groeien dankzij de interne buslijn.

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 30-10 10:49
Ik ben die campaing map van de Phillipines aan het doen, maar wat ik nog niet snap.
In een stadje vervoer ik kokosnootjes van de haven naar de winkels.

Alleen die vrachtwagens blijven maar 25 km/h (max van de vrachtwagen is 80km/h) rijden, zelfs als ik de weg upgrade naar een 50 km/h weg. is 25 soms gewoon een harde limiet in de bebouwdw kom of zo?

[ Voor 5% gewijzigd door Meekoh op 06-10-2026 17:05 ]

Computer says no


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Hoe zit het met overtake/inhalen?
Ik heb een 4 baansweg (2-2) met een tramlijn in het midden. Probleem is alleen dat paarden met koets op die binnenste baan gaan rijden waardoor de tram gehinderd wordt. Tram aan de buitenkant leggen heeft ook weinig effect, het lijkt er op dat de paarden zowel in de binnenste als buitenste baan rijden.

Do { Ping } while ( LOL )


  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10 21:55
Iemand deze al op playstation gespeeld? Draait die daar war goed op en hoe zijn de controls?

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Jw2GAD7ijp2dwDop_3Wo-lA47rY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hb3UmjeVqhdzfQcalTj4qmJI.png?f=fotoalbum_large
Weet iemand hoe je die extra loop uit een station krijgt?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Meekoh schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 16:54:
Ik ben die campaing map van de Phillipines aan het doen, maar wat ik nog niet snap.
In een stadje vervoer ik kokosnootjes van de haven naar de winkels.

Alleen die vrachtwagens blijven maar 25 km/h (max van de vrachtwagen is 80km/h) rijden, zelfs als ik de weg upgrade naar een 50 km/h weg. is 25 soms gewoon een harde limiet in de bebouwdw kom of zo?
Binnen de stad zijn er speed limits, zit bij één van de overlays. Je kunt ook vervoeren via de weg vanaf de linker farm. Tussen de farm en de stad zelf gaan ze wel 80.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
sdk1985 schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 00:54:
[Afbeelding]
Weet iemand hoe je die extra loop uit een station krijgt?
Ander perron kiezen.

Als je graag dat perron wilt gebruiken moet je zorgen dat ze aan de andere kant inrijden en uitrijden (extra waypoints gebruiken, of juist weghalen gok ik). Uitladen doen ze rechts.

  • webgangster
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-10 17:08
Die extra loop krijg je er volgens mij uit door een eigen ingang en uitgang te maken.
De in en uitgang zijn nu precies dezelfde.

  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:10
sdk1985 schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 00:54:
[Afbeelding]
Weet iemand hoe je die extra loop uit een station krijgt?
Je station 180 graden draaien

Spel en typfouten voorbehouden


  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 29-10 12:42
Zoals bovenstaande al aangeven zijn er dus twee mogelijkheden wat je kan doen:
- je station 180° draaien, zodat het perron aan de rechterkant zit.
- de in- en uitgang omwisselen, daar dus 1-richtingsstraten van maken zodat ze van boven binnenrijden en onder er uit. Dan hebben ze die loop niet meer nodig.
Vrachtauto's en bussen stoppen altijd met het perron aan de rechterzijde.

Ga alsjeblieft niet met waypoints werken in deze situatie. Maak je het jezelf alleen maar moeilijker mee, omdat het met een iets ander station ontwerp op te lossen is.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
De vijfde missie is voor mijn gevoel de eerste missie waarbij je de game echt begint te spelen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BYlhtb5Erych7NNB_q8qPNJLJOI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bdRJEsNhKgnZwF58zRyT8LJO.png?f=fotoalbum_large Heb hier net een apart cargo station neergezet met 3 loading platforms met elk de juiste specialisatie om zo de file bij de fabrieken op te lossen (staan 3 trucks te unloaden bij de furniture factory en 3 bij de tyre factory).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4y6hlG9t2qhHi15K-vKToBKI-q8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ndNgLDFbbaogC86m05HSIq2W.png?f=fotoalbum_large

In tegenstelling tot wat je zou verwachten op basis van andere games zijn trucks in deze games wél effectief. Heb nu van die mega dingen die 34 stuks vervoeren. Als je dat snel kan uitladen heb je helemaal geen trein nodig.

[ Voor 15% gewijzigd door sdk1985 op 08-10-2026 11:59 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ze hebben productieaantallen dusdanig verlaagd, hoogste wat ik nu heb gezien is 400 per jaar, dat vrachtauto's ook niet meer de klassieke 'treintje van vrachtwagens over de weg' is, maar je soms een maximale productie kan afleveren met slechts 4 vrachtauto's. Treinen zie ik nu veel meer als 'mass transit' tussen verschillende productie-clusters op lange afstanden.

Wordt alleen moe van nonstop gezeur over noise en pollution, zelfs met de mod dat elk voertuig maximale rating krijgt, zit je nog steeds met bushaltes en treinstations die blijkbaar flink wat 'rode vlekken' geven. Gelukkig reageerde 1 van de modmakers van een ondergrond station op mijn idee dat noise/pollution op een ondergrondste aanzienlijk lager zou moeten zijn (of zelfs 0) dat hij dit zou gaan toevoegen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Tja, als ik mag kiezen tussen in een rustige woonwijk wonen of daar waar vrachtwagens constant staan te laden, dan weet ik het wel ;) hoe stil en groen die vrachtwagens ook zijn, het laden en lossen maakt altijd herrie...

  • MarkEijnden
  • Registratie: September 2016
  • Laatst online: 29-10 11:39
Ik ben met mijn free game nu wel een beetje opgeschoten en ben al twee medium producten (Beverages en Furniture) aan het leveren. Wat me wel nog tegenvalt is dat op een vierbaans weg met een busbaan (voor mijn eigen trucks en bussen) trucks nog steeds achter langzamere voertuigen gaan rijden. Dat mogen ze wel fixen van mij
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KzkGwYXV7TUr5e1N1uUuDTPJtk0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tjDOIFH1S9PH7NX0V4mmD2pW.jpg?f=fotoalbum_large

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Ondertussen klaar met de 5e missie. Ik kan iedereen die aanraden. Daar begin je de game echt te spelen. Je hebt soms ook echt een helicopter nodig bijvoorbeeld. Afstand tussen dorp x en y was veel te groot voor het schip, alle medicijnen komen dan rood aan.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • OogvanHorus
  • Registratie: Januari 2026
  • Laatst online: 18-10 16:51
Game toch gekocht en er inmiddels een kleine 10 uur inzitten, in Free play. Wat ik minder fijn vindt is de wel erg beperkte productiecapaciteit. Die lijkt me totaal niet realistisch. Waar wel weer heel erg op gehamerd wordt is het milieuaspect, dat hadden ze wat mij betreft achterwege kunnen laten.

En de meeste 'schakels' van een productieketen liggen heel ver uit elkaar. Ik ga straks de campagne nog even proberen maar dan is het voor mij ook wel klaar. Ik had voor mijn idee meer plezier met het vorige deel.

  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 20:37

OMD

OogvanHorus schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 17:24:
Game toch gekocht en er inmiddels een kleine 10 uur inzitten, in Free play. Wat ik minder fijn vindt is de wel erg beperkte productiecapaciteit. Die lijkt me totaal niet realistisch. Waar wel weer heel erg op gehamerd wordt is het milieuaspect, dat hadden ze wat mij betreft achterwege kunnen laten.

En de meeste 'schakels' van een productieketen liggen heel ver uit elkaar. Ik ga straks de campagne nog even proberen maar dan is het voor mij ook wel klaar. Ik had voor mijn idee meer plezier met het vorige deel.
Je geeft te snel op. Je krijgt met “level up” dat je fabrieken in bepaalde steden kan spawnen. Verder lange trein routes opzetten. Product fabrieken hebben nu meerdere fabrieken nodig om veel te produceren.

Je kan bijvoorbeeld niet 1 iron ore fabriek gebruiken om sheet metaal Enzo te maken. Je hebt er meerdere nodig en ook opletten hoe groot de fabrieken zijn. Als je bijvoorbeeld op een iron ore fabriek klikt zie je hoeveel “mines” die heeft. Eentje met weinig “mines” en al op z’n full potoential zit moet je skippen. Ook belangrijk is om mensen te vervoeren naar fabrieken voor een verhoogde productie capaciteit.

ik vind er juist meer uitdaging inzitten en dat je meer moet doen maar goed, dat is mijn mening.

Noise en pollution zijn wat makkelijker vanaf 1970. Je kan dan underground gaan met trams.

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // RX9070 Hellhound


  • Grvy
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-10 18:07

Grvy

Bot

OogvanHorus schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 17:24:
Game toch gekocht en er inmiddels een kleine 10 uur inzitten, in Free play. Wat ik minder fijn vindt is de wel erg beperkte productiecapaciteit. Die lijkt me totaal niet realistisch. Waar wel weer heel erg op gehamerd wordt is het milieuaspect, dat hadden ze wat mij betreft achterwege kunnen laten.

En de meeste 'schakels' van een productieketen liggen heel ver uit elkaar. Ik ga straks de campagne nog even proberen maar dan is het voor mij ook wel klaar. Ik had voor mijn idee meer plezier met het vorige deel.
Met 10 uur zit je aan het begin.. op een gegeven moment gaat het zo snel qua productie etc dat je achter de feiten aan loopt en dan opeens ben je bankrupt. :P

Dit is een account.


  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 29-10 12:42
OMD schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 17:52:
[...]
Noise en pollution zijn wat makkelijker vanaf 1970. Je kan dan underground gaan met trams.
Haha, dat klopt. En vind ik zelf eigenlijk jammer aangezien het erg onrealistisch geïmplementeerd is. Niet alleen gaat je vervuiling en geluidsoverlast omlaag omdat de tram onder de grond gaat, de halte hoeft ook niet een verbinding met de bovengrond te hebben. Je kan dus gewoon de route ondergronds laten gaan, een straathalte plaatsen en daar de tram laten stoppen. Dan "vliegen" de producten net zo naar de huizen/fabrieken/winkels als dat de halte bovengronds was.

Edit: nu ik dit zo uit type, bedenk ik me dat dit ook met vrachtauto's kan natuurlijk. En hoef je niet tot 1970 te wachten...

[ Voor 8% gewijzigd door DaKluit op 11-10-2026 22:24 ]


  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 20:37

OMD

DaKluit schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 22:22:
[...]

Haha, dat klopt. En vind ik zelf eigenlijk jammer aangezien het erg onrealistisch geïmplementeerd is. Niet alleen gaat je vervuiling en geluidsoverlast omlaag omdat de tram onder de grond gaat, de halte hoeft ook niet een verbinding met de bovengrond te hebben. Je kan dus gewoon de route ondergronds laten gaan, een straathalte plaatsen en daar de tram laten stoppen. Dan "vliegen" de producten net zo naar de huizen/fabrieken/winkels als dat de halte bovengronds was.

Edit: nu ik dit zo uit type, bedenk ik me dat dit ook met vrachtauto's kan natuurlijk. En hoef je niet tot 1970 te wachten...
Huh? Dat is dan een bug bij jou denk ik. Ik moest wachten tot 1970 totdat de underground access beschikbaar wordt. Dan heb je dus een ingang bovengronds voor de halte beneden.

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // RX9070 Hellhound


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

OMD schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 23:19:
[...]

Huh? Dat is dan een bug bij jou denk ik. Ik moest wachten tot 1970 totdat de underground access beschikbaar wordt. Dan heb je dus een ingang bovengronds voor de halte beneden.
Gewoon tunnels bouwen :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Hoppa:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bdfSG_1mBARN02vlu76iORK3Ypg=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/LbyWKLCBXO3EuGbF3boUs9oo.png?f=user_large

Totaal uurtje of 20 (minus wat uurtjes free play). Jammer dat er slechts 8 missies zijn, vanaf de 5e missies is het best aanpoten en wordt je voor 3 sterren gedwongen goed na te denken op optimaal te zijn.

Zie dat ik 2 medals mis; die van de eerste missie en die van de 5e missie. Bij de vijfde missie was ik juist bang dat afronden van de railroad zou betekenen dat ik niet alle subsidies voor 3 sterren zou halen maar werkt dus andersom :+ .

[ Voor 23% gewijzigd door sdk1985 op 13-10-2026 02:25 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:23
Ik heb me ook prima vermaakt met de campaign, en inderdaad: een aantal moeten overdoen om alle sterren en medals te halen. Leuk als er een beetje uitdaging is :)

Steam profiel UPlay JirnsumNL


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Kon het niet laten meteen maar even gehaald (20 minuten overigens, saves helpen haha):

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zjUFC_humauRGZ1axEb6T7yv5b8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/7aLkvkj3nzYvtyDI1ZHWa7nq.png?f=user_large

Van mij mogen ze met een missie dlc komen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Ik snap het even niet: ik heb dat Amfitheater gebouwd en 800 stenen vervoerd. Nu zegt dat ding onder "bezoekers" : sluit deze locatie aan op het OV zodat inwoners erheen kunnen. Ik heb een halte letterlijk voor de ingang gemaakt en er rijden trams af en aan vanuit de stad. Toch blijft die melding staan en komt er geen bezoeker binnen.

Kan het zijn dat je bij het plaatsen van het amfitheater het al geconnect moet hebben aan een weg? Heb de mijne namelijk gewoon neergezet in de buurt van een weg maar niet daadwerkelijk geconnect.

Do { Ping } while ( LOL )


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Shadow_Agent schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 21:19:
Ik snap het even niet: ik heb dat Amfitheater gebouwd en 800 stenen vervoerd. Nu zegt dat ding onder "bezoekers" : sluit deze locatie aan op het OV zodat inwoners erheen kunnen. Ik heb een halte letterlijk voor de ingang gemaakt en er rijden trams af en aan vanuit de stad. Toch blijft die melding staan en komt er geen bezoeker binnen.

Kan het zijn dat je bij het plaatsen van het amfitheater het al geconnect moet hebben aan een weg? Heb de mijne namelijk gewoon neergezet in de buurt van een weg maar niet daadwerkelijk geconnect.
Je moet inderdaad connectie hebben met een weg, en dan ook nog met een stoep naar de halte. Puur dedicated trambaan werkt niet (zelfde als met haltes en huizen), want dedicated trambanen hebben geen stoep.

Als er teveel verkeer op mijn trambanen komen, ipv ze te vervangen door dedicated trambanen gebruik ik de intersection tool en knip ik alle opritten naar de trambaan weg. Dan blijven het gewoon normale straten met stoep, maar rijden er geen auto's meer op. Je kan eventueel wel kruisingen toe blijven staan, maar dan heb je niet meer dan een langzame koets voor een snelle elektrische tram blijft hangen :)

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Maar dan moet ik hem weer afbreken en opnieuw laten opbouwen gok ik? Want heb niet echt een optie om een nieuwe connectie te leggen volgens mij. Althans is mij niet gelukt tot op heden ;)

Do { Ping } while ( LOL )


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Shadow_Agent schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:36:
Maar dan moet ik hem weer afbreken en opnieuw laten opbouwen gok ik? Want heb niet echt een optie om een nieuwe connectie te leggen volgens mij. Althans is mij niet gelukt tot op heden ;)
Een weg verleggen is makkelijker ;)

  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 29-10 12:42
Shadow_Agent schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:36:
Maar dan moet ik hem weer afbreken en opnieuw laten opbouwen gok ik? Want heb niet echt een optie om een nieuwe connectie te leggen volgens mij. Althans is mij niet gelukt tot op heden ;)
Kan je de trambaan niet upgraden?

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-10 12:31
Ik zocht me een breuk hoe ik die 'floating goods' kon weghalen, her en der stond wel dat het kon maar niet hoe.. (zoals hier)

Eindelijk uitgevogeld in de HUD, onderste optie en dan de 'cargo flow' 8)7 O-) |:(
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/JOzdX0A.png

MW | BF1 Stats


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Oh, ik vind het juist wel fijn om te zien wat er in mijn voertuigen zit

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Ik kan an sich iederen aanraden eerst de campaign uit te spelen. Alsnog is het even omschakelen naar free play.

Eerste les; let even goed op de terugbetaaltijd. Een lening met lage rente maar een korte looptijd kost je letterlijk miljoenen per jaar wat je in het begin dus niet gaat verdienen. Een eerste lijn levert iets van 200k tot 500k per jaar op. Beter is dus een hogere rente met lagere aflossing en dus een langere looptijd.

Tweede les: Waar in de campaign de conclusie is dat trucks vrij snel superieur zijn is dat in de free play niet het geval. Winst van horse carts valt tegen, je hebt er veel nodig om spullen te vervoeren waardoor er ook veel capitaal vast in gaat zitten. Trein kost veel om aan te leggen maar draait als snel 1 tot 1.5 miljoen per jaar winst.

Derde les: Let op waar in de campaign industrie vaak een reset krijgt en dus spullen blijft accepteren lijkt dat in free play niet het geval. Er komt dus een punt dat er 800 planken bij de sawmill liggen en hij geen logs meer accepteert omdat ook de logs op 370/400 zitten. Die tweede trein kost je dan alleen maar geld omdat je te veel cargo aan het aanleveren bent.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-10 12:31
pirke schreef op donderdag 15 oktober 2026 @ 13:07:
Oh, ik vind het juist wel fijn om te zien wat er in mijn voertuigen zit
Ik ook, alleen ik vind het onzin om de goederen te zien vliegen door de lucht bij het in/uitladen... :+

MW | BF1 Stats


  • Arthurenz0
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 27-10 20:28
Bieren89 schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 22:07:
Iemand deze al op playstation gespeeld? Draait die daar war goed op en hoe zijn de controls?
Ik speel hem op een Xbox Serie X en hij draait echt prima. Draait gewoon mooi vloeiend. (Ik heb nu zo’n 40 uur gespeeld)

Qua controls kan ik niet veel zeggen, zelf gebruik ik altijd toetsenbord en muis. Dus dat zou ik je aanraden voor dit type game.

iRacing Profiel


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

pirke schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 13:10:
[...]


Een weg verleggen is makkelijker ;)
DaKluit schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 19:57:
[...]

Kan je de trambaan niet upgraden?
Heb hem verwijderd en opnieuw elders opgebouwd. Was toch niet tevreden met de plaatsing. Heb hem nu direct voor het bouwen aan een weg geconnect en nu zijn er wel bezoekers :)

Do { Ping } while ( LOL )


  • webgangster
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-10 17:08
Voor m'n gevoel is het modcentrum de laatste tijd erg instabiel.
Vaak laad het modcentrum niet.. Meer mensen last van?
Ik bedoel dan vooral dat de content niet geladen wordt.

  • MarkEijnden
  • Registratie: September 2016
  • Laatst online: 29-10 11:39
Kan ik niet zeggen dat ik er last van heb.

Zitten er wel nog updates in de pipeline? Ik vind dat er echt nog wel dingen niet goed zijn zoals de upkeep costs die ondanks dat je het uit zet toch elke keer zichtbaar zijn.

  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 29-10 12:42
Ja, er komen nog updates aan. Ik zou hiervoor het officiële forum in de gaten houden. En problemen ook daar vooral melden.

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 27-10 21:55
Arthurenz0 schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 07:32:
[...]

Ik speel hem op een Xbox Serie X en hij draait echt prima. Draait gewoon mooi vloeiend. (Ik heb nu zo’n 40 uur gespeeld)

Qua controls kan ik niet veel zeggen, zelf gebruik ik altijd toetsenbord en muis. Dus dat zou ik je aanraden voor dit type game.
Heb hem vorige week toch gekocht op ps5 en speel met controller en werkt tot nu toe goed nog wel maar enkel bezig geweest met die campaign missies en nog maar 4u gespeeld.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Tip die wellicht niet heel voor de hand liggend is. Trams kunnen uit meerdere units bestaan. Dus één tram is goed voor 11 passagiers maar als je er al 4 hebt rijden kun je ook per voertuig een tram toevoegen waardoor je bijvoorbeeld 22, 33 of zelfs 44 passagiers per voertuig kunt vervoeren.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Ondertussen verder gegaan met de free game. Ik heb een stad in het midden gekozen en ben daar de goederen voor gaan leveren; planks (vereist logs) en fish (vereist schepen op de zee met overslag). Ik heb direct gebruik gemaakt van een overslagpunt naar trucks wat met de tijd is uitgebreid met canned goods en furniture. Werkt prima:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UPjEktBPYPLI5vb_9ansLxSDsM4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3vL2XHIf4nk0odWCA8vZ0Xl9.png?f=fotoalbum_large

Meeste activiteit zit op zee, vooral de visserij is intensief.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FoCV6ZznVXxP5_Au7kWEypsdRxI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lwOR1Z8pUybHJkW8UZUBTtkN.png?f=fotoalbum_large

De originele vislijn (links blauw naast de port) kon ik uitbreiden naar de canned goods factory en ook de furniture factory kon over diezelfde lijn. Daarna rolt het geld binnen.

Meest recente toevoeging is uitbreiding naar het zuiden van de map met een intercity verbinding. Die heeft 40-60 miljoen gekost (al het geld dat ik had + lening van 26M).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eQNN1eYt544_GPTc3LST4rmtmU4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8hNnbp7yQBh67Tm7WNkk5nV0.png?f=fotoalbum_large

Daar ben ik nu begonnen om goederen te leveren om zo die stad te laten groeien. Deze had fuel en meat nodig. Dus dat vereist olie vanuit zee naar een trein met 150 units per keer. Vlees was wat lastiger. Dat vereist graan maar ook workers om de productie te verhogen en mest om de farm meer te laten leveren.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YUIuJQv4k5GVsUd-sS1TH0p7JeI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cd9EkfUlKaJAsJ2kgSxtqngP.png?f=fotoalbum_large

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Begon met 3 mods, dacht houd het bescheiden, inmiddels 124 actief :D

Er zit veel 'bagger' tussen die mods (savegames waar je echt niets mee kan, half/niet werkende conversies uit TF2), maar ook pareltjes die hele leuke extra laag gaven aan de gameplay.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • PhoneTech
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 28-10 14:31
Nieuwe patch is uit en ik merk al gelijk dat het een stuk soepeler is!

https://wiki.transportfever3.com/doku.php?id=releasenotes

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:52
Ik zie dat Valve ook een beoordeling heeft gedaan over hoe het spel op hun hardware werkt:
  • Compatible met Steam OS
  • Steam Machine verified
  • Steam Deck niet ondersteund
  • Steam Frame niet ondersteund
Die laatste twee omdat de grafische instellingen niet geconfigureerd kunnen worden zodat het goed draait.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

SinergyX schreef op woensdag 21 oktober 2026 @ 11:26:
Begon met 3 mods, dacht houd het bescheiden, inmiddels 124 actief :D

Er zit veel 'bagger' tussen die mods (savegames waar je echt niets mee kan, half/niet werkende conversies uit TF2), maar ook pareltjes die hele leuke extra laag gaven aan de gameplay.
Haal jij al je mods dan uit het modcentrum? 124 is trouwen wel echt veel :D

Nog een vraag: als ik op een industrie klik, bijvoorbeeld een olieraffinaderij zie je de uitgaande stroom goederen. Fuel, kunstmest en chemicaliën. Is het ook mogelijk om maar één stroom hiervan te zien? Bijvoorbeeld alleen de brandstof?

Do { Ping } while ( LOL )


  • webgangster
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-10 17:08
Waarschijnlijk komt het door het gebruik van mods, maar momenteel crached the game de hele tijd zodra ik iets ga doen met seinen en custom tracks... Niet direct maar na verloop van tijd.

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:20
webgangster schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 13:56:
Waarschijnlijk komt het door het gebruik van mods, maar momenteel crached the game de hele tijd zodra ik iets ga doen met seinen en custom tracks... Niet direct maar na verloop van tijd.
Ik zou heel grondig door je lijst met mods heen gaan. Die mod portal wordt overspoeld door heel hip ogende vibe coded slop (niet alles, maar het onderscheid is soms lastig te maken). Ik heb zelf eigenlijk de gedachte om alleen Official of Curated mods te gebruiken. Als ik een mod toevoeg die niet in die categorieen valt, stel ik de laatste save voor het toevoegen van de mod veilig om eventueel op terug te vallen.

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Wat is er mis met de basis game zelf zonder mods? Ik heb nog niet de behoefte gevoeld om naar mods te gaan kijken.

  • webgangster
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-10 17:08
Ik ben er inmiddels wel achter dat het na elke 5 min gebeurt.
Iemand enig idee of ik ergens logging hier over kan terugvinden?

[ Voor 34% gewijzigd door webgangster op 25-10-2026 15:31 ]


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:20
pirke schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 15:24:
Wat is er mis met de basis game zelf zonder mods? Ik heb nog niet de behoefte gevoeld om naar mods te gaan kijken.
Bij de official en curated mods vind je voornamelijk extra voortuigen, geeft wat meer variatie. Er zitten daar ook een mod bij waarmee je automatisch twee tot acht parallele tracks kunt leggen en eentje waarmee je automatisch signals kunt plaatsen over een lang stuk track. Die laatste twee zijn erg handig als je wat grotere netwerk aan het bouwen bent.

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
webgangster schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 15:25:
Ik ben er inmiddels wel achter dat het na elke 5 min gebeurt.
Iemand enig idee of ik ergens logging hier over kan terugvinden?
geen idee waar de logfiles staan maar iemand heeft kennelijk een log analyzer gebouwd

https://www.transportfeve...ry/8124-tf3-log-analyzer/

  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 29-10 12:42
webgangster schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 15:25:
Ik ben er inmiddels wel achter dat het na elke 5 min gebeurt.
Iemand enig idee of ik ergens logging hier over kan terugvinden?
De logfiles staan in je usermap in de Steam folder op je opslag. Ik geloof dat je er via het instellingenmenu of de savegame-menu er makkelijk bij kan komen.
En als het hetzelfde is als bij TF2, dan moet je stdout.txt en stderr.txt hebben. Deze info zal ws ook wel te vinden zijn in die log analyzer mod.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ik heb hoofdzakelijk QOL mods, die upgrade industrie, diverse voertuigen, monorail, extra boost als je materials aan een onderhoudsdepot levert, en enorme vracht aan extra treinen en bussen :P Inmiddels 149 actief draaien :D

Basisgame is meer dan prima, maar vind vaak de keuzes wat beperkt als het gaat om voortuigen of voortgang.

[ Voor 5% gewijzigd door SinergyX op 25-10-2026 21:23 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

pirke schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 15:24:
Wat is er mis met de basis game zelf zonder mods? Ik heb nog niet de behoefte gevoeld om naar mods te gaan kijken.
Speel zelf zoveel mogelijk basis maar heb wel een auto line naming mod actief en een mod om automatisch seinen te plaatsen. Dubbel klik to edit ook zoiets. Plus nog wat decoratie mods.

Moet wel zeggen dat ik TF voor het eerst speel en het voor mij wennen is (was) qua gameplay. Snap het nu voldoende en bij een nieuwe playtrough zou ik ook wel meer mods gebruiken. Voor extra stations, uitbreiding van industriën, etc.

Speelde trouwens met kalender speed op 1x, heb ik toch maar even op 0.25 gezet. De tijd ging zo snel anders, net iets toegevoegd qua treinen is het alweer outdated :'(

Verder speel ik op Normaal met alle industrieën enabled. Zit nu ergens in 1924 ofzo en het geld klotst tegen de plinten omhoog. Met subsidies in het begin is het inmiddels onmogelijk om nog failliet te gaan. Has dat echt wel lastiger verwacht. Misschien toch hard of very hard de volgende keer

Do { Ping } while ( LOL )


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 05:43
Shadow_Agent schreef op zondag 25 oktober 2026 @ 22:27:
[...]

Speel zelf zoveel mogelijk basis maar heb wel een auto line naming mod actief en een mod om automatisch seinen te plaatsen. Dubbel klik to edit ook zoiets. Plus nog wat decoratie mods.

Moet wel zeggen dat ik TF voor het eerst speel en het voor mij wennen is (was) qua gameplay. Snap het nu voldoende en bij een nieuwe playtrough zou ik ook wel meer mods gebruiken. Voor extra stations, uitbreiding van industriën, etc.

Speelde trouwens met kalender speed op 1x, heb ik toch maar even op 0.25 gezet. De tijd ging zo snel anders, net iets toegevoegd qua treinen is het alweer outdated :'(

Verder speel ik op Normaal met alle industrieën enabled. Zit nu ergens in 1924 ofzo en het geld klotst tegen de plinten omhoog. Met subsidies in het begin is het inmiddels onmogelijk om nog failliet te gaan. Has dat echt wel lastiger verwacht. Misschien toch hard of very hard de volgende keer
Bouwen in dit soort games doe ik meestal in de pauze stand. Dan moet je best even geduld hebben voor nieuwe voertuigen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 06:59

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

ARGHHH ik start net TF op en zie een rood uitroepteken "Benodigde mods of DLC ontbreken"
Als ik op de save klik zie ik op het tabblad "Mods (16)"
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0YbTJq4yhDRfRhJTCByewY7aBQg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TMpusZYCbmlr1OImHfcWPttd.png?f=fotoalbum_large
Er zijn er echter maar 15 actief, die geselecteerd zijn. Er mist er één maar ik heb geen idee welke.... ;(
Als ik klik op "alle mods tonen" zegt ie "geen mods gevonden voor de geselecteerde filters"
Als ik op "alles deactiveren" klik wordt het aantal mods weergegeven als "Mods (15)" maar vervolgens crasht de game als ik hem laad.

Wat voor opties heb ik? Backup van de PC is er niet. Heb op de locatie gekeken waar de mod.io map staat: ook daar 15 mapjes (van iedere mod een map). Heb deze locatie niet in de backup zitten namelijk... Dom! maar ja...

-edit- op https://mod.io/library#subscriptions zie ik ook maar 15 mods

-edit2- alle mods disabled; same issue: game laad maar na 15 seconden een crash

-edit3- ik mis de mod Dutch Names! https://mod.io/g/transpor...teden-dorpen1#description last updated 2 days ago. Twee dagen geleden ook voor het laatst gespeeld en toen werkte het nog :-( Kan deze mod ook niet meer werkend krijgen .Heb hem verwijderd en opnieuw gedownload maar helaasch

-edit 4- Fixed it *O* In de error log stond iets van martijn_real_dutch_names maar hij probeerde real_dutch_names te laden. Heb in mod.script.lua het modid en filenam aangepast door martijn_ te verwijderen; save game is weer in te laden.

"modId": "real_dutch_names",
<knip>
"runScript": {
"fileName": "real_dutch_names::/mod.script@runFn"

ZIe deze mod nog steeds niet bij de geïnstalleerde mods trouwens; dat is vreemd. Maak mij ook wel wat zorgen over deze mod en toekomstige updates :|

In ieder geval de mod.io directory (onder de public user) opgenomen in mijn backup.

-edit5-; tevens de laatste. Op het punt waarop de game hiervoor crashte zag ik nu dat er een cementfabriek werd opgericht. Mijn aanname is dat dit de reden was van de crash omdat de naam van de stad waar dit was niet meer bevonden kon worden. Maar goed; nu ben ik er wel klaar mee eerst :D

Iemand een idee?

[ Voor 52% gewijzigd door Shadow_Agent op 27-10-2026 21:30 ]

Do { Ping } while ( LOL )

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste