• asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 05-10 18:33
Over Nederlandse modellen.

Ik zag net de plan E voorbij komen en moet zeggen dat die best wel goed gedaan is. In TF2 had ik meestal Duitse modellen mede omdat de Nederlandse modellen meestal van erbarmelijke kwalitiet waren. Maar wat ik toe nu toe voorbij zie komen is wel een stuk beter. Even als de bolkoprijtuigen.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:46

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Tof al die Nederlandse dingen! Mijn huidige map is een beetje gebricked, diep rode cijfers :( Zat rond 1950 dus de leuke voertuigen begonnen net te komen :p

Maar even een nieuwe game starten met al die NL mods :D

Tesla Model 3 LR Highland


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 15:17
asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.

Spel en typfouten voorbehouden


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:46

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

FredvZ schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 09:07:
[...]

Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.
Deels wel, als jij een station had waar alle goederen werden gedumpt en je had bv 3 lijnen naar diverse plekken in de stad, werden de goederen verdeeld over die 3 lijnen naar ratio dat er demand was bij de eindbestemming. Doe je nu hetzelfde, dan pakken ze gewoon allemaal uit dezelfde storage, zelfs als er 1 lijn tussen zit die al vol zit.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:28
Zo de 4e missie gooit je wel even in het diepe! Ik begon met dezelfde insteek als Transport Fever 2 en bouw een trein om 200 hout te vervoeren van A naar B. Maar eindstand kost dat mij 10 van de 30 miljoen en verlies je op de refund minstens de helft.

Tevens loopt die stad na het vervullen van het bonus objective (1000+ inwoners) volledig vast (!). Wegen mag je niet bouwen dus oplosbaar is het niet echt. Niet zo lang je zelf nu trucks nodig hebt om geld te verdienen. Treinen zijn extreem duur (goedkoopste combi zit je snel op 5 miljoen + 1 miljoen voor station x2 + 2 miljoen voor depot). An sich leuke uitdaging maar die komt wel even uit de lucht vallen :X .

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1q3P5OAeBW0riVSsENED-aZF-pA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Hq25MiRekB0K9ecRCnvDTrcJ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4sI-pvY5t0xyRHqektvmDISby70=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TKHSRTLkO7f9yVuCauuIzl0n.png?f=fotoalbum_large

Overigens hoefde ik op dit punt alleen nog iemand met een heli af te leveren dus de missie halen ging zeker lukken. Maar die gridlock in combinatie met geen budget wat even nieuw :X . Als ik de missie opnieuw zou doen dan zou ik het volledig anders aanpakken, dat is an sich een goed teken voor een strategie game.

[ Voor 42% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:16 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:28
asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.

Wat dat betreft kijk ik heel erg met gemengde gevoelens naar deel 3.
Cargo als passagier behandelen vond ik eerlijk gezegd een nadeel. Nu is het toch een stuk logischer? Stad heeft X blikken canned goods nodig en accepteert tot aan die grens. Daarna gaat het in je warehouse. Bedrijven produceren tot aan hun maximum dus je hoeft niet eerst een legel trein te laten rijden om de boel in gang te zetten (zoals bij tf2). Je kunt direct 200 vis inladen en gaan met de banaan.

De economie lijkt een stuk uitdagender (zie tekst hierboven). Verder viel mij op hoe belangrijk laadtijden zijn. Als je geen station met bulk specialization bouwt staat een trein met 100 hout echt maanden te laden. De road stations kun je ook upgraden. Je kunt bij trein stations per platform de specialisatie wijzigen.

[ Voor 26% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:03 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:19
@sdk1985 waarom een trein? Alles per bus/truck is toch goed te doen? Het is even geleden maar volgens mij heb ik geen trein gebouwd naar dat tentenkamp.

  • Kaasdipje
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 16:15
Ik speel het spel nu ook voor het eerst. Ik heb nog wel een beetje moeite met het vinden van de juiste difficulty. Ik begon al vrij snel op Very Hard, maar dan is het wel best pittig om uit de rode cijfers te komen/blijven.

Ik wil wel een beetje uitdaging, maar ik hoef niet constante afstraffing. Ik speel nu op Hard en daar lijkt het al een stukje beter. Het blijft echter de uitdaging hoe snel je wilt gaan uitbreiden naar andere steden en dan ook daar de juiste goederen moet gaan voorzien zonder dat je ineens veel verlies maakt. Het is nog allemaal een beetje aftasten.

Wel vermaak ik me tot nu toe prima!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:28
pirke schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 12:14:
@sdk1985 waarom een trein? Alles per bus/truck is toch goed te doen? Het is even geleden maar volgens mij heb ik geen trein gebouwd naar dat tentenkamp.
Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.

Heel logisch binnen de context van TF2. De afgelopen weken heb ik de campaign van TF2 gespeeld en daarbij krijg je circa dubbel het budget dat je nodig hebt én refund na gebruik. Maar in TF3 werkt dit dus niet. Want het logging camp produceert daarna te traag voor het camp om die trein winstgevend te houden en de verkoop van het hele circus levert een groot verlies op terwijl het budget zeer beperkt is voor die missie.

Eindstand blijkt dat in deze missie veel al klaar staat. Voor wie moeite met de missie heeft:

De farm heeft een dock en de nabijgelegen stad een dock met een warehouse en zowel een truck depot als trein station. Je kunt dus een schip laten varen met 30 food per stuk naar dit warehouse en vanaf daar een truck laten rijden. Die truck zal dan circa 400K per jaar verdienen, bijna even veel als rechtstreeks vanaf de farm. Maar de totale hoeveelheid capitaal die nodig is wordt lager omdat de truck afstand korter is.
spoiler:
De eerste quest dus inderdaad met trucks doen. Kost minder en afhankelijk van de gekozen truck kun je ze hergebruiken.

De campzone gaat groeien en wat in eerste instantie niet duidelijk is; je mag geen wegen bouwen anders dan 20 kmh en 40 kmh. Dus het verkeer die loopt met de tijd volledig vast. Maar wanneer je al je geld verdiend juist door de goederen in de campzone af te leveren kun je niet anders dan blijven leveren. Daardoor eindigde ik met 1600 inwoners ipv de benodigde 1000 én enorme gridlock. Tijdelijke oplossing is je depot verhuizen naar de rand van de stad maar met 1600 inwoners staat de voorgebouwde snelweg helemaal vast.

Als ik het opnieuw zou doen dan zou ik ook ergens buiten de campzone investeren in een money maker. Bijvoorbeeld een industrie of een treinverbinding tussen bestaande steden op bestaand spoor.

Makkelijk geld verdienen gaat met een intercity bus tussen de campzone en de dichtsbijzijnde stad. Daar zit je snel op 40 passagiers bij je bus station. Later kun je eventueel investeren in een trein. Let op dat gaat je dus wel een miljoen of 15 kosten dus zorg voor een stabiel inkomen met trucks. Die trein levert namelijk maar 1-2 miljoen per jaar op dus de terugverdientijd is niet bepaald snel.

[ Voor 52% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 13:28 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:19
sdk1985 schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 13:20:
[...]

Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.
Er zit geen tijdslimiet op de missie, koop 5 of 10 trucks en even wachten. In de tussentijd kan je dorpje groeien dankzij de interne buslijn.

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Nu online
Ik ben die campaing map van de Phillipines aan het doen, maar wat ik nog niet snap.
In een stadje vervoer ik kokosnootjes van de haven naar de winkels.

Alleen die vrachtwagens blijven maar 25 km/h rijden, zelfs als ik de weg upgrade naar een 50 km/h weg. is 25 soms gewoon een harde limiet in de bebouwdw kom of zo?

Computer says no

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste