Micro niveau is altijd een keuze, je hoeft die stoplichten niet aan te raken, doen ze gewoon hun ding zoals in TF1/2 al het geval was, enkel wanneer je met specifieke mod aan de gang ging, kon je deze aanpassen (en belangrijker, logischere verbindingen maken). Ook in Skylines zijn er aantal youtubers die enkel en alleen 'verkeerchaos' gaan oplossen voor de maps van hun kijkers, baan-logica, rotondes, snelwegen, allemaal onderdeel van 'de simulatie'. Maar gelijktijdig kan je ook simpel zeggen: doe ik niet. Er was een mod, weet niet of die er nog is, die alles dat door steden/computer gemaakt wordt, jij niet mag verwijderen, maak je je eigen moeilijkheid.
De limitatie zit nooit in de diepgang van distributie, het zit altijd in passagiers/inwoners. Elke inwoner wordt gesimuleerd waar het woont, werkt en 'leissure' heeft, kiest zijn transport, verwacht een transporttijd en doet daar z'n oordeel over. Dat is een core-keuze geweest vanaf deel 1, elke auto op de weg, elke passagier die staat te wachten, heeft een doel.
Games die niet zo diep gaan en gewoon 'cijfers' neergooien maar niet 1 op 1 echt 'aanwezig' zijn, kunnen daar natuurlijk veel meer mee doen, grote maps, meer fluctuatie etc, maar wordt dan ook een andere game. Games zoals Transport Tycoon (en openTTD) genereren gewoon 'out of thin air' passagiers en zonder specifieke mod, stappen ze op en uit waar jij vind dat ze terecht moeten komen, daar kan je zelfs steden laten groeien door ze letterlijk 1 straat verderop weer te laten uitstappen. Dat is gewoon andere manier van diepgang (of juist niet, hoe je er naar kijkt). Ik zie weinig fundamenteel anders in TF3 dat niet in TF1 zat, met enkel de extra 'goodies' die je eerst via mods moest doen, je nu direct ingame kan doen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.