Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
Kan niet direct een schema vinden. Hier hebben ze het over het volgende:mschol schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:49:
heect iemand een mooi schema wat zou precies, gameplay-wise, veranderd is tov 2?
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
Dus inderdaad warenhuizen, station specialisatie en wat ik in de video's van Squirrell heb gezien ook dat je trucks en bussen direct op de fabriek kunt laten lossen en dat je ze kunt boosten. Maar het blijft natuurlijk Transport Fever. Het wordt niet ineens een andere game.New features include station specializations, warehouses, and improvements to established elements like in-depth highway construction. This time around, there’s a bigger focus on the ability to plan before driving, and developers say the entirety of the game remains “fully accessible to modders” in hopes of giving the passionate community a foundation to build upon for years to come.
Do { Ping } while ( LOL )
Helicopters en vracht trams en ondergrondse trams!mschol schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:49:
heect iemand een mooi schema wat zou precies, gameplay-wise, veranderd is tov 2?
ik heb nu 3 streamers gezien en krijg het idee meer een beetje opgelapte TF2 dan TT3 te zien
opzich niet heel erg maar ben nu wel benieuwd wat ze veranderd hebben
En gameplay wise: subsidies die je kan nemen zodat je vooral in het begin wat eerder op gang komt. Je kan prioriteit geven aan specifieke lijnen (3 niveaus), zodat een snellere personentrein voorrang neemt op goederentreinen.Vrachtspecifieke platforms (algemeen, vloeistoffen, bulk en platte wagen) voor sneller laden/lossen.
https://mod.io/g/transportfever3
[ Voor 8% gewijzigd door marijn15 op 29-09-2026 17:09 ]
ga eerst gewoon vanille spelenmarijn15 schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 17:06:
Website voor de mods is ook online, staan er al 200 op
https://mod.io/g/transportfever3
Do { Ping } while ( LOL )
Spel en typfouten voorbehouden
Heb je Collectors editon gekocht?London schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 18:03:
Yay! Ik wacht nog op mijn pre-order key maar veel plezier allemaal
Oke, bij collectors editon was er wat gedoe met dat de key in de spam folder terecht kwam.
Huh? Steam gaf 68 gb aan hier.
Do { Ping } while ( LOL )
Dat zal de ruimte op disk wel zijn?Shadow_Agent schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 18:44:
Huh? Steam gaf 68 gb aan hier.
Ahh ja natuurlijk....
Do { Ping } while ( LOL )
Te druk met spelenOogvanHorus schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 21:43:
Wat een rust in het topic. Veel spelers of weinig kopers, wie zal het zeggen
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
“ff wat dingetjes uitproberen” is per ongeluk uitgelopen op een “complete map spelen”OogvanHorus schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 21:43:
Wat een rust in het topic. Veel spelers of weinig kopers, wie zal het zeggen
Voor mij is het net zo verslavend en leuk als TF2.
Mijn grootste twee ergernissen uit TF2 zijn echter ook present in TF3:
Spoorverdubbelingen en het plaatsen over lange trajecten is veel handwerk.
In TF2 kwam daar na een paar een mod voor. Ik hoop dat iemand hem nu ook snel kan maken.
Spel en typfouten voorbehouden
Ja, de auto sig mod is wel echt een gemis nu, wat een pokke klus is dat, om het elke keer zelf te moeten doenFredvZ schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 23:35:
[...]
“ff wat dingetjes uitproberen” is per ongeluk uitgelopen op een “complete map spelen”
Voor mij is het net zo verslavend en leuk als TF2.
Mijn grootste twee ergernissen uit TF2 zijn echter ook present in TF3:
Spoorverdubbelingen en het plaatsen over lange trajecten is veel handwerk.
In TF2 kwam daar na een paar een mod voor. Ik hoop dat iemand hem nu ook snel kan maken.
Toppertje dit, laat de NL treinen maar komen in de mod workshop
Tesla Model 3 LR Highland
Website
Drones: Air 3s, Mini 4 Pro, Avata 2
Camera's: Canon R6, Canon 5d2, Dji Osmo Action 4
Objectieven: 8 fisheye, 14f2.8, 24f2.8, 50f1.8, 135f2, 17-40f4, 24-105f4, 70-300f4-5.6, 150-600f5-6.3, 25f2.8-2.5x-5x
Heb de eerste 2 campaign missies op 3 sterren afgerond en ga vanavond verder.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Misschien kan je hiermee auto signals doen? https://mod.io/g/transportfever3/m/automatic-signal-spacing#descriptionFredvZ schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 23:35:
[...]
“ff wat dingetjes uitproberen” is per ongeluk uitgelopen op een “complete map spelen”
Voor mij is het net zo verslavend en leuk als TF2.
Mijn grootste twee ergernissen uit TF2 zijn echter ook present in TF3:
Spoorverdubbelingen en het plaatsen over lange trajecten is veel handwerk.
In TF2 kwam daar na een paar een mod voor. Ik hoop dat iemand hem nu ook snel kan maken.
Heb hem zelf niet getest want ik speel nu nog vanilla
Gisteren de eerste campaign gedaan (3*) maar daarna een eigen spel gestart. Had er nog weinig van begrepen dus ik ga weer opnieuw beginnen vanaf het begin nu e.e.a. duidelijker is.On_E schreef op woensdag 30 september 2026 @ 09:21:
Ik moet ook erg wennen aan de UI en controls oo de XBox. Volgens mij is het net even anders dan TF2 al kan het ook aan mijn geheugen liggen.
Heb de eerste 2 campaign missies op 3 sterren afgerond en ga vanavond verder.
Moet nog wel even wennen aan de UI, de graphics etc. Kan niet zeggen dat ik blown away ben zal ik maar zeggen
Do { Ping } while ( LOL )
cracking cloud schreef op woensdag 30 september 2026 @ 10:10:
[...]
Misschien kan je hiermee auto signals doen? https://mod.io/g/transportfever3/m/automatic-signal-spacing#description
Heb hem zelf niet getest want ik speel nu nog vanilla
Dat lijkt precies te zijn wat ik zoek
Spel en typfouten voorbehouden
Zeker wat verder in het spel is zoiets wel echt nodig. In het begin kom je er nog wel mee weg door het zelf te doen. in TF2 ook veel gebruikt deze.
Ja, voor de meeste mods geldt dit wel ja. Je kan het zien als je de mods selecteert, dan krijg je te zien als de achievements uitgeschakeld worden.OogvanHorus schreef op woensdag 30 september 2026 @ 12:26:
Vervallen de achievements ook als je dergelijke mods gebruikt?
https://mod.io/g/transportfever3/m/achievements-unbound9#descriptionDaKluit schreef op woensdag 30 september 2026 @ 17:47:
[...]
Ja, voor de meeste mods geldt dit wel ja. Je kan het zien als je de mods selecteert, dan krijg je te zien als de achievements uitgeschakeld worden.
Met deze kun je ze weer aanzetten
Tesla Model 3 LR Highland
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Zo de eerst zit erop. De eerste missie is overigens een tutorial. Je bouwt of vooraf aangegeven plekken vooraf aangegeven gebouwen/infrastructuur/voertuigen.
[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 30-09-2026 20:49 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik vind nog wel die Maintenance hubs een beetje vaag. Het maakt geen bal uit waar je ze neer zet. Ze hoeven zelfs niet aan een spoor of weg te staan.
Gisteren ook veel tijd kwijt geweest aan het optimaliseren van de traffic op die hippie campaign map. Wel leuk dat je op eenzelfde manier met lanes kunt spelen als in Cities skylines met de traffic mods.
[ Voor 31% gewijzigd door Meekoh op 01-10-2026 10:01 ]
Computer says no
Het maakt wel uit of je ze dicht bij je steden plaatst ivm noise pollution. Ik plaats ze altijd ergens afgelegen waar er wel een beetje overlap is met de routes. Voertuigen hebben niet veel tijd nodig binnen de maintenance area om op niveau te blijven is mijn ervaring.Meekoh schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 09:58:
Leuk spel!. Heb ook veel TF en Tf2 gespeeld en ik ben weer helemaal hooked.
Ik vind nog wel die Maintenance hubs een beetje vaag. Het maakt geen bal uit waar je ze neer zet. Ze hoeven zelfs niet aan een spoor of weg te staan.
Gisteren ook veel tijd kwijt geweest aan het optimaliseren van de traffic op die hippie campaign map. Wel leuk dat je op eenzelfde manier met lanes kunt spelen als in Cities skylines met de traffic mods.
Wil ook weer spelen, werkdag duurt lang
[ Voor 3% gewijzigd door London op 01-10-2026 10:39 ]
Tesla Model 3 LR Highland
oh maken die krengen herrie? Mijn bezwaar is meer dat als je maintenance moet doen, dat dat ding wel aan een weg moet zitten. Dat lijkt mij logischer, heb je in het echt toch ook niet dat er een maintenance depot is midden in een bos zonder toegangswegLondon schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 10:38:
[...]
Het maakt wel uit of je ze dicht bij je steden plaatst ivm noise pollution. Ik plaats ze altijd ergens afgelegen waar er wel een beetje overlap is met de routes. Voertuigen hebben niet veel tijd nodig binnen de maintenance area om op niveau te blijven is mijn ervaring.
Wil ook weer spelen, werkdag duurt lang
Bij de meeste andere transport tycoon-ish games, moet een voertuig ook daadwerkelijk eens in de zoveel tijd een depot in voor onderhoud.
Computer says no
Verder een goed spel met goede verbeteringen t.o.v. 2
Welke mods gebruik je momenteel als ik mag vragen?MarkEijnden schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 13:33:
Speelt goed, heb wel al een aantal mods (paar officiele bijvoorbeeld). Paar kleine foutjes die er nog inzitten. Zo heb ik de upkeep uitgezet, zodat je niet telkens die rode cijfertjes iedere maand bij ieder voertuig ziet, maar die blijf ik zien. En hij hakkelt een beetje als je uitgezoomd bent. \
Verder een goed spel met goede verbeteringen t.o.v. 2
Ook de auto signal placement en de enable achievements with mods.
Zijn niet de officiele namen, maar ik kan ze nu in game niet zien. Wil je de echte namen hebben?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Elke keer ontdek ik wel weer nieuwe fijne feature, 'follow terrain' bij road/rails, je bent niet verplicht meer alles aan een straat aan te leggen, maar gewoon 'naast' elkaar, alleen jammer dat station capaciteit enkel perron grootte is en niet meer inclusief gebouw.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik weet ook nog niet wat ik van de subsidies vind. In het begin is het goed, maar op den duur zijn ze een beetje overbodig inderdaad.SinergyX schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 16:09:
Eerste mod die drastisch geluid/uitstoot verlaagt van bv een station of voertuig, pak ik meteen. Nu aantal subsidies gepakt, die brengt de game wel opeens zeer in onbalans. Maakte krap 2 miljoen winst (netto 1, want lening), pak een subsidie om 10 passengers bij een vis-station te brengen, hoppa 37,5 miljoen.
Elke keer ontdek ik wel weer nieuwe fijne feature, 'follow terrain' bij road/rails, je bent niet verplicht meer alles aan een straat aan te leggen, maar gewoon 'naast' elkaar, alleen jammer dat station capaciteit enkel perron grootte is en niet meer inclusief gebouw.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ben ietwat teleurgesteld in de game maar wellicht moet ik meer spelen om er meer feeling mee te krijgen.
Do { Ping } while ( LOL )
UI technisch aardige vooruitgang. UI scaling ben ik nog een beetje mee aan het klooien. Maar de weg naar de line manager is lang en ingewikkeld. Daarnet wel op een mod uitgekomen die de line manager kan openen vanuit de vehicle zelf!!
https://mod.io/g/transportfever3/m/clean-vehicle-view#description
Tevens vind ik het toewijzen van perrons super irritant met die dropdown, maar gelukkig is daar ok al een mod voor:
https://mod.io/g/transportfever3/m/easy-terminal-assignment#description
Heb jij met de UI ook dat telkens als je een station wil bouwen en bijvoorbeeld de specialisatie wil verzetten, dat dan die pop up weer komt en een paar seconden blijft staan? Niet super klote, maar die staat telkens net waar ik wil bouwen haha.PhoneTech schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 12:40:
Ik ben al weer helemaal hooked. Hier en daar wel wat irritante frame drops. Vooral in grotere steden boven de 1500.
UI technisch aardige vooruitgang. UI scaling ben ik nog een beetje mee aan het klooien. Maar de weg naar de line manager is lang en ingewikkeld. Daarnet wel op een mod uitgekomen die de line manager kan openen vanuit de vehicle zelf!!
https://mod.io/g/transportfever3/m/clean-vehicle-view#description
Tevens vind ik het toewijzen van perrons super irritant met die dropdown, maar gelukkig is daar ok al een mod voor:
https://mod.io/g/transportfever3/m/easy-terminal-assignment#description
Version 40415 Steam (October 01, 2026)
- Improved rendering performance when moving the camera in certain scenarios
- Improved rendering performance when various layer views are active
- Improved video memory usage under certain conditions
- Improved localization by fixing various minor text issues
- Improved notification defaults: line and station notifications are now enabled by default
- Model Editor Improved generation of vehicle store images
- Modding Improved validator message when mod is not found
- Fixed crash caused by spamming the screenshot shortcut
- Fixed rare crash when updating user interface elements
- Fixed rare crash when rendering catchment areas
- Fixed error when opening new construction from inside module builder
- Fixed error in the construction menu caused by faulty mods
- Fixed error when bulldozing stations with active pinned window
- Fixed error when opening deactivated layers with controller
- Fixed incorrect terminal assignment when building stops on modded asymmetric streets
- Fixed graphic settings reset to default not properly applying device-specific defaults
- Fixed issue with VRAM budget allocation on low VRAM graphic cards
- Fixed street marking rendering issues on experimental maps at high coordinates
- Fixed flickering of fences at airports
- Fixed tram depot door animation
- Fixed inability to build airport hangars in specific scenarios
- Fixed Tycoon mod unlock issue on maps without towns
- Fixed incorrect vehicle icon coloring in the vehicle store
- Map Editor Fixed positioning of construction menu buttons
- Map Editor Fixed the "Keep Heightmap" option not working
- Modding Fixed crash with mods with dependencies in staging area or locally installed
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
oftewel, spy-ware. Hadden ze beter een U2 ofzo kunnen implementeren..
[ Voor 8% gewijzigd door ThunderNet op 02-10-2026 14:20 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
ja precies, je zou eigenlijk naar mate van je aantal voertuigen ofzo meer of minder subsidies moeten krijgenMarkEijnden schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:12:
[...]
Ik weet ook nog niet wat ik van de subsidies vind. In het begin is het goed, maar op den duur zijn ze een beetje overbodig inderdaad.
Dan zijn ze outdated denk ik en kun je ze niet meer kopenwebgangster schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 15:08:
Ik heb ook nog wat geks ontdekt, ik heb een paar schepen van het type Sydfart, voor het voer van vis. Ik kan ze wel klonen, maar als ik naar de scheepswerf ga, en ik wil zo'n schip kopen, dan staat dit model er niet meer tussen. Ik heb dat ook bij andere type schepen die ik nu heb varen.
Moet je voordat je start aangeven dat verjaring uitstaat. geen idee hoe het precies heet
Do { Ping } while ( LOL )
Maar die First electic train hoef je toch ook niet weg te krijgen? Er zijn toch nog 2 sporen die te gebruiken zijn?sdk1985 schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 02:49:
Phoe de campaign is nog een bende. Skip je de cutscene dan staat de 'first electric train' permanent in de weg. Je kunt hem niet verkopen, niet verplaatsen, niet gebruiken. Eindstand spoor weggehaald om hem zo op een kunstmatig zijspoor te krijgen.aw Ondertussen kun je blijkbaar de kalenderdatum progressie wijzigen waardoor de bonus objective van bijna onmogelijk naar makkelijk gaat. Vervolgens poging 3 en nu blijkt dat de passagiers voor de tunnel niet goed tellen. Er stappen er 120 uit, en tellen er 40. Lekker dan! Vervolgens is trein 2 ineens de weg kwijt want 'niet electrified', niet op te lossen dus opnieuw verkocht. De overige 3 treinen hebben geen problemen...Maar goed al met al alsnog met 3 sterren afgesloten. Voelt op dit moment als een early access game.
Computer says no
Als je de cutscene onderbreekt stopt hij per direct met rijden. Precies voorbij het depot en voor het station.Meekoh schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 16:04:
[...]
Maar die First electic train hoef je toch ook niet weg te krijgen? Er zijn toch nog 2 sporen die te gebruiken zijn?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
aaah op die fietssdk1985 schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 16:12:
[...]
Als je de cutscene onderbreekt stopt hij per direct met rijden. Precies voorbij het depot en voor het station.
Computer says no
Voor wie er ook last van heeft; stukje track richting Zermat bouwen. Dan met de bulldozer aan de slag en dan springt de trein naar dit extra stukje track. Daarna dit rondom de trein weg bulldozeren en dan alles herbouwen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
/f/image/SrEN3K1z4LdZVvdwD6eg55e2.png?f=fotoalbum_large)
Mis wel nog de special reward
[ Voor 14% gewijzigd door sdk1985 op 02-10-2026 18:44 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
ThunderNet schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 14:20:
[...]
oftewel, spy-ware. Hadden ze beter een U2 ofzo kunnen implementeren..
Dit ziet er ook veelbelovend uit:
https://mod.io/g/transportfever3/m/parallel-tracks
https://mod.io/g/transportfever3/m/parallel-roads
Spel en typfouten voorbehouden
Heb voor Noorse plaatsnamen gekozen dus ben nu voornamelijk bezig met olie en vis :)
Hier wordt de vis overgeladen
En hier kruist de vislijn (fiskelinjen) met de olielijn:
Tesla Model 3 LR Highland
Lekker bezig! Hoeveel uur is de campaign ongeveer? Zie dat er 8 missies zijn. Ik heb er nu 3 gedaan en wat freeplay in een uur of 5.pirke schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:22:
[Afbeelding]
Ik heb TF1 en TF2 niet gespeeld, wel Railroad Tycoon toen ik nog jong was, nu met TF3 begonnen. Lijkt er veel op
Ik gok dat de meeste mensen puur free play doen, maar de campaign was een leuke tutorial.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Klopt maar dat werkt dus niet.webgangster schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 12:26:
Je hebt boven de maximale wachttijd 3 keuze vlakken, daarmee kun je dat toch aangeven?
Tesla Model 3 LR Highland
Uurtje of 20-25. De latere missies zijn een stuk langer dan de eerdere. De meesten hebben geen tijdslimiet, dus kun je lekker rustig je ding doen. Ik heb 3 missies opnieuw gespeeld voor de achievements omdat ik geen 3 sterren had, en ik was het spel aan het leren. Bij slechts 1x spelen max 20 uur.sdk1985 schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 12:27:
[...]
Lekker bezig! Hoeveel uur is de campaign ongeveer? Zie dat er 8 missies zijn. Ik heb er nu 3 gedaan en wat freeplay in een uur of 5.
[ Voor 17% gewijzigd door pirke op 03-10-2026 12:54 ]
Is er wel de goede vracht en heeft het ook een bestemming? Als je een afbeelding deelt kunnen we het misschien zien. Ik heb nog geen voertuigen leeg zien vertrekken. Ook niet als ik geen full load had ingesteld.
Weet er iemand of je trucks beter in de fabriek zelf kunt laten laden of toch op je eigen gebouwde truck station? Het ziet er wel cooler uit als de truck zo'n fabriek binnen rijdt, maar weet niet of ze dan dezelfde loading speed hebben of misschien minder.
Je hoeft niet alle vraagtekens te voorzien. Ergens ligt een lichaam wat opgegraven moet worden. Het ziet er niet uit als een lichaam maar is niet zo moeilijk te vindensdk1985 schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 18:42:
Geen bugs in missie 3:
[Afbeelding]
Mis wel nog de special reward.
spoiler:Gok dat je dan alle vraagtekens moet voorzien van tools.
Ik ben nu voornamelijk in 3 steden bezig met zaken, hoe doen jullie dat? Focus op één of twee/drie steden of overal mee bezig? Alles tegelijkertijd doen is geen doen maar ik las ook ergens dat je het beste in alle steden direct openbaar vervoer kunt aanleggen.
[ Voor 61% gewijzigd door Shadow_Agent op 03-10-2026 14:59 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Ik zou persoonlijk met de campaign starten, daar leer je een hoop van.Shadow_Agent schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 14:58:
Moet zeggen nu ik even wat verder ben in het spel het mij meer begint te bevallen
Ik ben nu voornamelijk in 3 steden bezig met zaken, hoe doen jullie dat? Focus op één of twee/drie steden of overal mee bezig? Alles tegelijkertijd doen is geen doen maar ik las ook ergens dat je het beste in alle steden direct openbaar vervoer kunt aanleggen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Bij mij triggerde de taak niet totdat ik op die plek een stuk of 10 stenen begon te verwijderen. Toen kreeg ik de taak en kon ik daarna het item aanklikken. Weet niet of dat een bug of game design is, ik gok een bugjoahn93 schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 14:39:
[...]
Je hoeft niet alle vraagtekens te voorzien. Ergens ligt een lichaam wat opgegraven moet worden. Het ziet er niet uit als een lichaam maar is niet zo moeilijk te vinden
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Het probleem is niet dat voertuigen leeg vertrekken an sich, het probleem is dat voertuigen niet wachten om vol te vertrekken. Ik wil dat ze bij een station blijven staan net zo lang tot ze vol zijn. Maar nu vertrekken ze steeds na een x-aantal minuten ongeacht of ze vol zijn of niet. En dat kan je dus instellen met sliders maar lijkt dus niet te werken, kwam het ook al tegen op Reddit dus hopelijk wordt het gefixed of maakt een handige Harry een modMarkEijnden schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 14:38:
[...]
Is er wel de goede vracht en heeft het ook een bestemming? Als je een afbeelding deelt kunnen we het misschien zien. Ik heb nog geen voertuigen leeg zien vertrekken. Ook niet als ik geen full load had ingesteld.
Weet er iemand of je trucks beter in de fabriek zelf kunt laten laden of toch op je eigen gebouwde truck station? Het ziet er wel cooler uit als de truck zo'n fabriek binnen rijdt, maar weet niet of ze dan dezelfde loading speed hebben of misschien minder.
Tis nitpicken verder, de game is echt super tof
Tesla Model 3 LR Highland
In mijn freeplay rondje tijdens de beta 'n paar maanden geleden, begon ik met passengers tussen 'n stuk of 3-4 steden die redelijk bij elkaar in de buurt liggen, daarna proberen de eerste paar gevraagde cargos naar die steden te brengen als die in de buurt zitten en daarna langzaamaan wat verder uitbreiden naar andere gevraagde cargo en dan ook gelijk steden waar ik langs kom aansluiten (en aansluiten op treinnetwerk betekent ook meteen lokale bus/tram aanleggen)Shadow_Agent schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 14:58:
Moet zeggen nu ik even wat verder ben in het spel het mij meer begint te bevallen
Ik ben nu voornamelijk in 3 steden bezig met zaken, hoe doen jullie dat? Focus op één of twee/drie steden of overal mee bezig? Alles tegelijkertijd doen is geen doen maar ik las ook ergens dat je het beste in alle steden direct openbaar vervoer kunt aanleggen.
volgens mij kon dit in 2 ook niet.London schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 15:27:
[...]
Het probleem is niet dat voertuigen leeg vertrekken an sich, het probleem is dat voertuigen niet wachten om vol te vertrekken. Ik wil dat ze bij een station blijven staan net zo lang tot ze vol zijn. Maar nu vertrekken ze steeds na een x-aantal minuten ongeacht of ze vol zijn of niet. En dat kan je dus instellen met sliders maar lijkt dus niet te werken, kwam het ook al tegen op Reddit dus hopelijk wordt het gefixed of maakt een handige Harry een mod
Tis nitpicken verder, de game is echt super tof
je bent afhankelijk van de max stop time, wat instelbaar tot 10 minuten is.. dus ongeacht of ze vol zijn of niet, dan vertrekken ze.
oneindig wachten is geen optie
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
Wat dat betreft kijk ik heel erg met gemengde gevoelens naar deel 3.
Ik geloof dat als je de maximale wachttijd op 0 zet, dat het dan oneindig wordt. Daarnaast moet je even opletten mbt welke van de drie knoppen je gebruikt. De middelste is voor als een optie vol is qua vracht. Bij een trein kan dat dan ook 1 wagon zijn, geloof ik. De rechter is voor als alles vol moet zijn.London schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 15:27:
[...]
Het probleem is niet dat voertuigen leeg vertrekken an sich, het probleem is dat voertuigen niet wachten om vol te vertrekken. Ik wil dat ze bij een station blijven staan net zo lang tot ze vol zijn. Maar nu vertrekken ze steeds na een x-aantal minuten ongeacht of ze vol zijn of niet. En dat kan je dus instellen met sliders maar lijkt dus niet te werken, kwam het ook al tegen op Reddit dus hopelijk wordt het gefixed of maakt een handige Harry een mod
Tis nitpicken verder, de game is echt super tof
Mocht je er toch niet uit komen, of als het mogelijk toch een bug is, kijk even op het officiële forum. https://forum.urbangames.com/forum/
Deze is helaas niet meer zichtbaar, iig niet via de website. Er zijn wel ondertussen al wat andere, op Nederland gerichte mods beschikbaar, waaronder deze collectie:FredvZ schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 21:56:
De eerste Nederlandse trein is gesignaleerd: https://mod.io/g/transportfever3/m/flynn-ns-koploper
https://mod.io/g/transportfever3/c/dutch-c#mods
Maar dit kun je toch regelen? Welke en waar iets opgepikt wordt en waar het gedropt moet worden? Of bedoel je wat anders?asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
Wat dat betreft kijk ik heel erg met gemengde gevoelens naar deel 3.
Dit is voor mij de eerste Transport Fever, en ik vraag me wel af hoe het met de groei van de steden gaat en zo. Moet je straks dan bijvoorbeeld gebouwen gaan afbreken en zo om grotere stations te maken? Of bredere wegen? Dat gaat niet vanzelf neem ik aan?
Het recht leggen van rails is ook nog een dingetje.
[ Voor 3% gewijzigd door ActualFantasy op 05-10-2026 09:16 ]
Ah nice! vind die "NL Steden en dorpen" ook tof! Ik speelde in OpenTTD ook altijd met steden/dorpen uit mijn directe omgevingDaKluit schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 21:06:
[...]
Deze is helaas niet meer zichtbaar, iig niet via de website. Er zijn wel ondertussen al wat andere, op Nederland gerichte mods beschikbaar, waaronder deze collectie:
https://mod.io/g/transportfever3/c/dutch-c#mods
Do { Ping } while ( LOL )
Daar zitten volgens mij de gemeenten in. Ik heb bijvoorbeeld een map met Utrecht, Groningen, Maarssen etc.webgangster schreef op maandag 5 oktober 2026 @ 10:12:
Wel bijzonder dat er nog een eigen ''NL Steden en dorpen'' mod is, want dit zit nu ook standaard in TF3. Of is de lijst in TF3 minder groot?
Heb nu de NL Steden Mod geïnstalleerd en het LUA bestand (C:\Users\Public\mod.io[nummer]\mods[nummer]\content\names\real_netherlands\en) zodanig aangepast dat ik alleen dorpen/steden uit mijn directe omgeving heb
Do { Ping } while ( LOL )
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik zag net de plan E voorbij komen en moet zeggen dat die best wel goed gedaan is. In TF2 had ik meestal Duitse modellen mede omdat de Nederlandse modellen meestal van erbarmelijke kwalitiet waren. Maar wat ik toe nu toe voorbij zie komen is wel een stuk beter. Even als de bolkoprijtuigen.
YouTube: Let's make TF3 REALISTIC with mods!
https://mod.io/g/transportfever3/m/local-stops#description
https://mod.io/g/transportfever3/m/placenames#description
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Maar even een nieuwe game starten met al die NL mods
Tesla Model 3 LR Highland
Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.
Spel en typfouten voorbehouden
Deels wel, als jij een station had waar alle goederen werden gedumpt en je had bv 3 lijnen naar diverse plekken in de stad, werden de goederen verdeeld over die 3 lijnen naar ratio dat er demand was bij de eindbestemming. Doe je nu hetzelfde, dan pakken ze gewoon allemaal uit dezelfde storage, zelfs als er 1 lijn tussen zit die al vol zit.FredvZ schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 09:07:
[...]
Ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat Cargo in TF2 wel een bestemming had tbh.
In mijn herinnering ging dat ook gewoon mee met het eerste voertuig waar het in pastte.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Tevens loopt die stad na het vervullen van het bonus objective (1000+ inwoners) volledig vast (!). Wegen mag je niet bouwen dus oplosbaar is het niet echt. Niet zo lang je zelf nu trucks nodig hebt om geld te verdienen. Treinen zijn extreem duur (goedkoopste combi zit je snel op 5 miljoen + 1 miljoen voor station x2 + 2 miljoen voor depot). An sich leuke uitdaging maar die komt wel even uit de lucht vallen
/f/image/Hq25MiRekB0K9ecRCnvDTrcJ.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/TKHSRTLkO7f9yVuCauuIzl0n.png?f=fotoalbum_large)
Overigens hoefde ik op dit punt alleen nog iemand met een heli af te leveren dus de missie halen ging zeker lukken. Maar die gridlock in combinatie met geen budget wat even nieuw
[ Voor 42% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:16 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Cargo als passagier behandelen vond ik eerlijk gezegd een nadeel. Nu is het toch een stuk logischer? Stad heeft X blikken canned goods nodig en accepteert tot aan die grens. Daarna gaat het in je warehouse. Bedrijven produceren tot aan hun maximum dus je hoeft niet eerst een legel trein te laten rijden om de boel in gang te zetten (zoals bij tf2). Je kunt direct 200 vis inladen en gaan met de banaan.asset185 schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 09:40:
Tot nu toe geniet ik wel van het spel. Sommige dingen zijn verbeterd ten opzichte van 2.
Maar andere zaken zijn enorm verslechterd. Cargo heeft nu gen bestemming meer. Het gaat gewoon mee met het eerste voertuig dat zich aan dient. Dat voelt echt als terug naar 1995 toen de eerste Transport tycoon met een soortgelijk dom systeem kwam.
Wat dat betreft kijk ik heel erg met gemengde gevoelens naar deel 3.
De economie lijkt een stuk uitdagender (zie tekst hierboven). Verder viel mij op hoe belangrijk laadtijden zijn. Als je geen station met bulk specialization bouwt staat een trein met 100 hout echt maanden te laden. De road stations kun je ook upgraden. Je kunt bij trein stations per platform de specialisatie wijzigen.
[ Voor 26% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 11:03 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik wil wel een beetje uitdaging, maar ik hoef niet constante afstraffing. Ik speel nu op Hard en daar lijkt het al een stukje beter. Het blijft echter de uitdaging hoe snel je wilt gaan uitbreiden naar andere steden en dan ook daar de juiste goederen moet gaan voorzien zonder dat je ineens veel verlies maakt. Het is nog allemaal een beetje aftasten.
Wel vermaak ik me tot nu toe prima!
Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.pirke schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 12:14:
@sdk1985 waarom een trein? Alles per bus/truck is toch goed te doen? Het is even geleden maar volgens mij heb ik geen trein gebouwd naar dat tentenkamp.
Heel logisch binnen de context van TF2. De afgelopen weken heb ik de campaign van TF2 gespeeld en daarbij krijg je circa dubbel het budget dat je nodig hebt én refund na gebruik. Maar in TF3 werkt dit dus niet. Want het logging camp produceert daarna te traag voor het camp om die trein winstgevend te houden en de verkoop van het hele circus levert een groot verlies op terwijl het budget zeer beperkt is voor die missie.
Eindstand blijkt dat in deze missie veel al klaar staat. Voor wie moeite met de missie heeft:
De farm heeft een dock en de nabijgelegen stad een dock met een warehouse en zowel een truck depot als trein station. Je kunt dus een schip laten varen met 30 food per stuk naar dit warehouse en vanaf daar een truck laten rijden. Die truck zal dan circa 400K per jaar verdienen, bijna even veel als rechtstreeks vanaf de farm. Maar de totale hoeveelheid capitaal die nodig is wordt lager omdat de truck afstand korter is.
De campzone gaat groeien en wat in eerste instantie niet duidelijk is; je mag geen wegen bouwen anders dan 20 kmh en 40 kmh. Dus het verkeer die loopt met de tijd volledig vast. Maar wanneer je al je geld verdiend juist door de goederen in de campzone af te leveren kun je niet anders dan blijven leveren. Daardoor eindigde ik met 1600 inwoners ipv de benodigde 1000 én enorme gridlock. Tijdelijke oplossing is je depot verhuizen naar de rand van de stad maar met 1600 inwoners staat de voorgebouwde snelweg helemaal vast.
Als ik het opnieuw zou doen dan zou ik ook ergens buiten de campzone investeren in een money maker. Bijvoorbeeld een industrie of een treinverbinding tussen bestaande steden op bestaand spoor.
Makkelijk geld verdienen gaat met een intercity bus tussen de campzone en de dichtsbijzijnde stad. Daar zit je snel op 40 passagiers bij je bus station. Later kun je eventueel investeren in een trein. Let op dat gaat je dus wel een miljoen of 15 kosten dus zorg voor een stabiel inkomen met trucks. Die trein levert namelijk maar 1-2 miljoen per jaar op dus de terugverdientijd is niet bepaald snel.
[ Voor 52% gewijzigd door sdk1985 op 06-10-2026 13:28 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Er zit geen tijdslimiet op de missie, koop 5 of 10 trucks en even wachten. In de tussentijd kan je dorpje groeien dankzij de interne buslijn.sdk1985 schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 13:20:
[...]
Omdat je 200 units moest vervoeren, er 200 units klaar lagen en een truck maar +- 15 per trip kan vervoeren. Heb twee keer een station gebouwd en een tunnel en binnen 5 minuten was de quest klaar.
In een stadje vervoer ik kokosnootjes van de haven naar de winkels.
Alleen die vrachtwagens blijven maar 25 km/h rijden, zelfs als ik de weg upgrade naar een 50 km/h weg. is 25 soms gewoon een harde limiet in de bebouwdw kom of zo?
Computer says no
:strip_exif()/f/image/B2uaRAiv0yzeoOKCEpBvrcFR.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/eK198osOBiZm4e7XZWqHdFYM.png?f=fotoalbum_large)