ShaiNe schreef op donderdag 11 augustus 2016 @ 15:53:
Het gaat inderdaad niet om die aantal Watt, maar wel dat AMD hun Polaris-generatie heeft gepresenteerd als een chip die 2,8 keer efficiënter is dan de vorige generatie en de concurrentie (toen nog Pascal) en dat blijkt niet zo (zie
deze post) en dat neem ik hen kwalijk.
Die post waarin jij laat zien dat je de basis wiskunde hierachter niet begrijpt en de slides maar half leest? Ik had het niet willen doen, maar omdat jij zo overdreven reageert zal ik deels wel reageren. Ik zeg hiermee niet dat je ongelijk hebt, wel dat je post op het randje van flame bait balanceert. Je beargumenteert het hartstikke fout en de wiskunde erachter is nou niet bepaald "rocket science".
Efficiëntie is per definitie een functie. In dit geval van prestaties per stroom verbruik. Jij kijkt alleen naar het stroom verbruik.
Formule is (V
nieuw / V
oud) / (P
nieuw / P
oud) waarbij V = prestaties (snelheid), P = stroomverbruik (power). Bij voorbaat excuses voor het gebruik van punten in plaats van komma's voor decimalen hieronder, maar mijn OS X staat op Engels en ik ben te lui om overal de punten door komma's te veranderen

ShaiNe schreef op woensdag 10 augustus 2016 @ 17:36:
Het belangrijkste wapenfeit van Polaris zou volgens AMD het superefficiënt stroomverbruik moeten zijn. AMD heeft zelf aangegeven dan Polaris 10 én Polaris 11 maar liefst 2,8 keer efficiënter zouden zijn dan hun voorgangers (
bron), waarmee de RX470 werd vergeleken met de R9 270X (
bron). Als ik naar het absoluut verbruik van de RX 460 kijk dan is dat 12 Watt in idle (
bron) en 144 Watt bij "typical gaming" (
bron). Dat zou dus betekenen dat de R9 270 volgens AMD 2,8 keer meer verbruikt, m.a.w. 400 Watt

Ten eerste kun je het verbruik niet met 2,8 vermenigvuldigen, dat werkt alleen met gelijke prestaties en een 270X is niet zo snel als een RX 470. Die vlieger gaat dus al niet op.
Vervolgens moet je ook even onthouden dat dit marketing slides zijn, waarin Nvidia en AMD standaard de werkelijkheid op z'n gunstigst laten zien. Liegen is het niet helemaal, maar de werkelijkheid is altijd anders. Daarom beginnen de grafieken ook nooit op 0. AMD's cijfers gaan hier over "Typical Board Power". In de werkelijkheid verschilt verbruik per game en zal in de zwaardere games het verbruik boven TBP liggen. En als laatste heeft men het zoals altijd over
up to.
AMD's cijfers voor 470/270X uit die slide in de formule hierboven geplakt:
- 3DMark: (9090 / 5787) / (110 / 180) = 2.57x efficiënter
- Ashes: (46 / 28.1) / (110 / 180) = 2.68x efficiënter
- Hitman: (60 / 27.6) / (110 / 180) = 3.56x efficiënter
- Overwatch: (121 / 76) / (110 / 180) = 2.61x efficiënter
Gemiddelde hiervan is (2.57 + 2.68 + 3.56 + 2.61) / 4 = 2.86x efficiënter
Dus op basis van
die cijfers klopt het, maar het Hitman resultaat verschuift dat gemiddelde flink omhoog. Zonder Hitman zit het al maar op 2.62x.
Klopt dat in de werkelijkheid? Neem de RX 480 review, gebruik de cijfers van een 290X (270X staat er niet bij) en je komt op (1080p):
- Typical: (100 / 96) / (164 / 258) = 1.64x efficiënter
- Peak: (100 / 96) / (167 / 294) = 1.83x efficiënter
Niet dus. Je kunt ook de Perf/W grafiek nemen, dan kom je op 100 / 61 = 1.64x. TPU's Perf/W is gebaseerd op typical + 1080p resultaten.
Maar ons benne tweakers en we willen meer details weten, dus laten we de hele handel eens even invullen aan de hand van TPU's Typical stroomverbruik (is dus niet helemaal correct maar iets over roeien en riemen):
- Anno: (31.4 / 27.0) / (163 / 258) = 1.84x
- AC: Syndicate: (41.4 / 41.3) / (163 / 258) = 1.59x
- BF3: (118.2 / 122.0) / (163 / 258) = 1.53x
- BF4: (96.4 / 72.4) / (163 / 258) = 2.11x
- Batman: (106.1 / 102.1) / (163 / 258) = 1.64x
- Black Ops: (75.4 / 71.2) / (163 / 258) = 1.68x
- Crysis 3: (41.2 / 47.5) / (163 / 258) = 1.37x
- FO4: (91.5 / 74.4) / (163 / 258) = 1.95x
- FC Primal: (56.7 / 59.0) / (163 / 258) = 1.52x
- GTA V: (66.2 / 60.8) / (163 / 258) = 1.72x
- Hitman: (58.4 / 53.2) / (163 / 258) = 1.74x
- JC3: (81.9 / 75.7) / (163 / 258) = 1.71x
- R6: Siege: (108.7 / 104.8) / (163 / 258) = 1.64x
- RotTR: (62.1 / 56.4) / (163 / 258) = 1.74x
- Witcher 3: (50.3 / 49.8) / (163 / 258) = 1.60x
- WoW WoD: (112.7 / 116.6) / (163 / 258) = 1.53x
Gemiddelde van de hele handel is 1.68x. Wat hierbij opvalt is dat BF4 fors beter loopt dan BF3. Hitman komt bij lange na niet in de buurt van die 3.56 hierboven, maar dat komt doordat TPU DX11 gebruikt in plaats van DX12. Ook valt op dat Crysis vies tegen valt; nu is het niet bepaald de meest gebalanceerde titel, maar dat komt waarschijnlijk doordat Hawaii gewoon meer shaders heeft, wat Crysis prettig vindt.
Kloppen AMD's cijfers in de werkelijkheid? Nee, voor geen meter. Daarom ook de claim
up to 2.8x en gebaseerd op slechts 4 benchmarks, waarvan 2 games gebruik maken van nieuwe API's en dus geen last hebben van de driver overhead. Dat zijn cherry picked resultaten.
En als laatste, om jouw scheve wiskunde te fixen: wil je verbruik van de 270X weten als je alleen performance weet en verbruik + performance van de 470, bereken je dat zo. Neem
deze grafiek voor de 470; een 270X zit
pal tussen een 950 en 960 in. Dus laten we gokken op 61% (en 96% voor reference 470X). Verbruik halen we
hier vandaan, dan kom je op 121W voor de 470X.
- (96 / 61) / (121 / x) = 2.8
- (96 * x) / (121 * 61) = 2.8
- 96 * x = 2.8 * (121 * 61)
- 96x = 20666.8
- x = 20666.8 / 96 = 215.28W
Klopt uiteraard nog steeds geen reet van als die 2.8
altijd zou gelden (wat ze nooit geclaimed hebben), maar jouw 400W slaat pas echt als een tang op een varken. Jouw rekensom werkt alleen als de prestaties van allebei 100% was, maar de 270X is een stuk trager.
Hiermee doelde men wellicht op de RX 470 met een verbruik van 86 Watt
Nee. Daarmee doelde men op Polaris 11, wat dus een RX 460 is.