Verwijderd schreef op dinsdag 4 juli 2017 @ 09:30:
Heb ook getest hoe die pylons nu werken in de challenge rifts. Ben er nog niet helemaal uit, maar het lijkt erop dat je precies dezelfde pylons krijgt als de persoon had in de originele rit. Ze zijn totaal onafhankelijk van je eigen progressie want ik had alles geskipped tot 4de floor en had er steeds 2 (channeling, en shield).. Geen idee of die gast door is gegaan tot lager dan de 6de floor, maar heb er niet meer kunnen vinden dan twee.
Het is als het goed is inderdaad 1 op 1 het rift zoals de originele speler 'em gekregen heeft, dus inclusief de pylons zoals die bij hem / haar verschenen zijn. Als je meer skips dan de OP zul je op lagere floors dus nooit pylons tegenkomen.
Het lijkt erop dat de truc van de challenge rifts een beetje een combi van elites hunten, pylon management en wat build kennis is. Op zich leuk gedaan, maar zou wel wat hoger lvl mogen zijn.. denk dat 35 zoals het nu is met dit soort build wat te laag is (voelt nu meer een race spel)... maar leuke toevoeging... eindelijk een soort van competitie zonder die debiele paragons!
Naast build kennis is het ook map-management; alles is immers gelijk aan de originele run...truck is dus het effectiever te doen dan de OP.
De hogere levels zullen ook wel komen; het zal niet elke keer een low tier clear zijn.
Gisteren de nieuwe areas bekeken, de Temple of the Firstborn is wel cool. De fractured realms bieden wat meer afwisseling dan reguliere areas, maar verder weinig speciaals.
De laatste paar levels (65 -> 70) bij @
Goldman geleeched (waarvoor dank) en daarna aan het cuben geslagen om met wat item powers te kunnen testen. Eerste focus was Iron Rose interactie. Ik heb een 44% chance to cast op de Rose maar de proc voelt anders; op density gaat hij heel vaak af, op single target minder. Het kan wel echt ziek vaak proccen; de Scythe of the Cycle proc werkt op de Iron Rose procs en ik heb het meerdere keren zien gebeuren dat de 60 seconde Bone Armor verbrand was op DPS boosts voordat de 9 seconde CD van Bone Armor over was...dat is dus 12-13 procs binnen 8-9 seconde. Als de Trag'Oul bonus op de Iron Rose procs werkt, is een IAS / CDR setup met deze combo waarschijnlijk T13+ viable.
Wat ik vanavond bij die combinatie nog wil testen is Simulacrum. Deze mirrort jou Secondary casts...als de Iron Rose procs gemirrord worden is dat erg interessant. Als dat werkt, is een setup met de 0.5% damage / max Essence in cube interessanter dan Cycle vanwege de Simulacrum rune die je max Essence verdubbelt. Simulacrum item erbij (5% life drain per second gedurende 30 seconde = 150% = passive proc naast het feit dat je dan dus 30 seconde een mirror-caster hebt die ook nog eens je Essence bonus verdubbelt). Omdat je geen Essence uitgeeft, kun je Siphon Blood ook de 6% drain rune geven, die dus 12% wordt door Trag'Oul. IAS stacken en 25% max life per second als basis moet dan wel lukken.
Dit staat of valt wel met de Trag'Oul bonus...maar als het werkt, is het wel dikke pret. Mocht het niet werken met Trag'Oul, zou Ignius wel kunnen werken omdat die bonus generic is. Maar goed, eerst maar eens set pieces zien te vinden om dit te testen...
Note for seasons: Necromancer is met marge het makkelijkst te gearen op 70, de interessante weapon en off-hand powers zitten in een hele kleine pool dus erg makkelijk te krijgen. Daarbij komt dat de meeste bonussen generic zijn en dus geen 6-piece vereisen om effectief te zijn (dit itt. Impale). Geen set items en non-ancient weapon is al T6 viable.
Is dit niet wat alles en iedereen met teveel geld doet?