Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC] Quake Champions

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ik speel het al een paar maanden en vindt het een heerlijk quake gevoel hebben. De game mechanics is meer q2 dan Q3. Q2 had ook een rocket delay en dat zorgt er voor dat je veel meer moet predicten voordat je schiet. Daar tegenover doet een rocket meer schade dan hij in Q3 deed.

Wat wel een nadeel is: de wapen mechanics worden server side afgehandeld, dit is wel meer in lijn met andere moderne shooters en waarschijnlijk ook makkelijker om cheaten tegen te gaan. Maar zorgt ook voor een extra clientside delay tijdens het schieten.

Verder vindt ik de champions steeds beter gebalanceerd. Blaskoviz is sinds de laatste update niet meer zo OP. Alleen Anarki vindt ik vooral als tegenstander te snel en door zijn aircontrol is hij nog lastiger te predicten. Bij Nyx hebben ze dit goed opgelost door haar haar net iets langzamer te laten bewegen dan de rest van haar lichaam, ondanks haar snelheid en smalle lichaam kan ik hierdoor best goed voorspellen hoe ze beweegt.

Voeg me toe ik heet RobKorV en ik plaats ook filmpjes op me YouTube, op dit moment is me laatste filmpje met 200 ping. Die laat de vertraging goed zien.

Quake Champions: YouTube: Quake Champions

  • Azer
  • Registratie: oktober 2003
  • Niet online
Voor de geïnteresseerden: Op dit moment worden de Quake Champions - World Champions gespeeld en deze zijn live te volgen op Twitch: https://www.twitch.tv/quakechampions

Het zijn de qualificaties om uiteindelijk naar QuakeCon te mogen gaan en daar deel te nemen aan het toernooi.

  • Steffie
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 18-07 23:49

Steffie

Opaque

Paar mooie matches gezien vandaag. De laatste (van EU groep) tussen Vo0 en Cooller was echt super spannend. Mooi taktisch gevecht ook. Helaas wel verloren door de Nederlander. Nu zijn de Amerikanen bezig om hun top 12 te bepalen, maar afgezien van Rapha boeit me dat toch minder. Het niveau blijft toch wel erg achter bij de Europeanen.

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • Waterkoker
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 01-07 22:59
Graag wil ik mij ook gaan storten op Quake Champions alleen mijn huidige pc trekt dat niet. Wat raden jullie aan qua GPU/CPU om dit spel goed te kunnen draaien? Ik ben niet van plan om exotische resoluties te gaan gebruiken. Hoogstens 1920x1680 mocht dat bevallen. Quake Live speelde ik altijd op 1280x1024 met vrijwel alle details eruit gesloopt.

  • ted_heuvel
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 02-07 01:06
quote:
Waterkoker schreef op woensdag 16 augustus 2017 @ 13:20:
Graag wil ik mij ook gaan storten op Quake Champions alleen mijn huidige pc trekt dat niet. Wat raden jullie aan qua GPU/CPU om dit spel goed te kunnen draaien? Ik ben niet van plan om exotische resoluties te gaan gebruiken. Hoogstens 1920x1680 mocht dat bevallen. Quake Live speelde ik altijd op 1280x1024 met vrijwel alle details eruit gesloopt.
In mijn ervaring is QC vrij mild met de systeemeisen, heb zelf een 1070 i.c.m. een AMD 8320 en het spel komt vrijwel nooit onder de 100 fps op 1080p met alles op ultra en 130% resolutie schaal. De oude CPU wil in spellen als BF nog wel eens de bottleneck zijn maar Quake lijkt, zoals de nieuwe Doom, behoorlijk GPU-gedreven te zijn. Hier zou ik dus vooral naar kijken als je denkt aan een upgrade.

  • Waterkoker
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 01-07 22:59
quote:
ted_heuvel schreef op donderdag 17 augustus 2017 @ 14:06:
[...]


In mijn ervaring is QC vrij mild met de systeemeisen, heb zelf een 1070 i.c.m. een AMD 8320 en het spel komt vrijwel nooit onder de 100 fps op 1080p met alles op ultra en 130% resolutie schaal. De oude CPU wil in spellen als BF nog wel eens de bottleneck zijn maar Quake lijkt, zoals de nieuwe Doom, behoorlijk GPU-gedreven te zijn. Hier zou ik dus vooral naar kijken als je denkt aan een upgrade.
Ik moet een compleet nieuwe pc :) maar enige wat ik wil is Quake Champions en doom spelen. Andere nieuwe games niet zo zeer. Een 1070 lijkt mij dus prima toereikend of is een slag minder ook ok? Waarschijnlijk speel ik toch op latere resoluties.

  • unfor
  • Registratie: juli 2001
  • Nu online
Idtech is goed optimized, je kunt ook prima af met een 1060.
Een 1070 is leuk als je voor hogere resoluties gaat.

Steam - BFV - PUBG


  • cptbuttlick
  • Registratie: oktober 2016
  • Laatst online: 15:46

cptbuttlick

R7 2700X ,2080 Duke Oc

ow men dit spel is lekker net de early acces gekocht tof!

cptbuttlick wijzigde deze reactie 25-08-2017 21:48 (39%)


  • Steffie
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 18-07 23:49

Steffie

Opaque

Wat een vette match tussen Av3k en Vo0 zojuist. Nederlander door naar de halve finale op Quakecon. Sowieso nog 2 matches waarin hij gaat spelen...

En door naar de finale. Zaterdagavond omstreeks 20.00 uur op https://www.twitch.tv/quakechampions

Steffie wijzigde deze reactie 26-08-2017 04:15 (31%)

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • ted_heuvel
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 02-07 01:06
Vo0 is door naar de finale :D ben erg benieuwd had eerlijk gezegd niet verwacht dat hij zo ver zou komen

  • drunkfux
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 17-07 15:43
Jammer Vo0 maar helaas, totaal geen kans gehad.. Die clawz is asociaal goed zeg vooral met LG..

Toch supertrots dat je de finale hebt gehaald..

Systeem Specs


  • Hemical
  • Registratie: juni 2016
  • Laatst online: 26-06 17:36
Game speelt zeer lekker weg. Lees zojuist pas dat je kunt kiezen tussen begin wapens, en deze kunt upgraden? Kun je dan enkel de upgrade van je starters wapen krijgen?

Soms lijkt het ook echt of ik met een Lightning gun op redelijke afstand te snel gekilled wordt, alsof het een insta kill is. Of heeft dit te maken met delays etc?

twitch.tv/imhemical | Voor al je noob RL/Fortnite/ARK/PUBG plays!


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Wat krijg je nu eigenlijk voor de '30 euro early access'

Enige wat ik kan vinden is dat je alle champions krijgt..... is dat alles?

Eerst een paar maanden de BETA, dan de early access en dan pas volledige game, moet je zeker weer extra betalen.

Iemand die meer duidelijkheid kan geven, zodat ik weet wat ik ga kopen (of niet :))

  • Hemical
  • Registratie: juni 2016
  • Laatst online: 26-06 17:36
quote:
RoaDHouse schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 15:15:
Wat krijg je nu eigenlijk voor de '30 euro early access'

Enige wat ik kan vinden is dat je alle champions krijgt..... is dat alles?

Eerst een paar maanden de BETA, dan de early access en dan pas volledige game, moet je zeker weer extra betalen.

Iemand die meer duidelijkheid kan geven, zodat ik weet wat ik ga kopen (of niet :))
Voor die 30€ krijg je alle huidige, en eventuele nieuwe champions. Er zitten ook wat exclusive cosmetics bij.
BETA is al geweest, early access is nu en krijg je enkel toegang toe wanneer je de Champions Pack koopt. De pack zal overigens €40 kosten bij release.

De game zelf wordt F2P (met 1 champion) waarbij je met in-game currencies champions kunt huren of kopen. Met punten die je krijgt met spelen kun je champions 1 dag huren. En je kunt losse champions kopen met andere punten die je met echt geld aan moet schaffen. Ik vermoed dat de champions pack kopen goedkoper zal zijn als de champions los kopen.

Alle champions hebben 1 unieke skill en ze verschillenwat qua HP/Armor/Speed statistieken. Buiten dat is de speelstijl hetzelfde.

Hemical wijzigde deze reactie 29-08-2017 15:30 (10%)

twitch.tv/imhemical | Voor al je noob RL/Fortnite/ARK/PUBG plays!


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
quote:
Hemical schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 15:28:
[...]


Voor die 30€ krijg je alle huidige, en eventuele nieuwe champions. Er zitten ook wat exclusive cosmetics bij.
BETA is al geweest, early access is nu en krijg je enkel toegang toe wanneer je de Champions Pack koopt. De pack zal overigens €40 kosten bij release.

De game zelf wordt F2P (met 1 champion) waarbij je met in-game currencies champions kunt huren of kopen. Met punten die je krijgt met spelen kun je champions 1 dag huren. En je kunt losse champions kopen met andere punten die je met echt geld aan moet schaffen. Ik vermoed dat de champions pack kopen goedkoper zal zijn als de champions los kopen.

Alle champions hebben 1 unieke skill en ze verschillenwat qua HP/Armor/Speed statistieken. Buiten dat is de speelstijl hetzelfde.
Bedankt voor de uitleg, waar het op neer komt is dat je voor de 30 euro alle champions krijgt en wat leuke skins en dat is het dan.

Op dit moment vind ik dat echt niet de moeite waard, ik kan nog steeds zeer weinig aanpassingen doen met een auto.exec zoals dat bij de andere quake-versies wel het geval was.

Ik kan me een paar maanden geleden nog herinneren dat Tim Willits zei dat de game helemaal te tweaken zou zijn, daar is op dit moment nog helemaal niks van uitgekomen. Kan nog steeds niet het echte Quake gevoel krijgen bij deze versie.

Verder is er ook geen server-list waar je uit kan kiezen.

  • johnkeates
  • Registratie: februari 2008
  • Laatst online: 16:48
quote:
RoaDHouse schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 16:18:
[...]


Bedankt voor de uitleg, waar het op neer komt is dat je voor de 30 euro alle champions krijgt en wat leuke skins en dat is het dan.

Op dit moment vind ik dat echt niet de moeite waard, ik kan nog steeds zeer weinig aanpassingen doen met een auto.exec zoals dat bij de andere quake-versies wel het geval was.

Ik kan me een paar maanden geleden nog herinneren dat Tim Willits zei dat de game helemaal te tweaken zou zijn, daar is op dit moment nog helemaal niks van uitgekomen. Kan nog steeds niet het echte Quake gevoel krijgen bij deze versie.

Verder is er ook geen server-list waar je uit kan kiezen.
Ik mis het quake gevoel eigenlijk ook wel. Ik snap dat het voor de huidige makers gewoon een merknaam is, maar het heeft behalve de naam en een beetje esthetiek weinig meer met Quake te maken. Ik kan nog steeds een lekker potje Q3A (ioquake3 met de extra list servers) doen, wat meer voldoening geeft dan QC. Het is een beetje hetzelfde als toen UT2004 nog echt vol met spelers zat en UT3 uit kwam en eigenlijk ook totaal geen Unreal Tournament meer was.

  • Pykow
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 14:02

Pykow

Pykow Gaming | BuG

quote:
johnkeates schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 16:23:
[...]


Ik mis het quake gevoel eigenlijk ook wel. Ik snap dat het voor de huidige makers gewoon een merknaam is, maar het heeft behalve de naam en een beetje esthetiek weinig meer met Quake te maken. Ik kan nog steeds een lekker potje Q3A (ioquake3 met de extra list servers) doen, wat meer voldoening geeft dan QC. Het is een beetje hetzelfde als toen UT2004 nog echt vol met spelers zat en UT3 uit kwam en eigenlijk ook totaal geen Unreal Tournament meer was.
ik denk dat het probleem niet bij Quake Champions ligt, maar bij ons als consument.
Wij lijken allemaal wel Arena moet te zijn en ook geen veranderingen in een Arena shooter willen accepteren.
Een arena shooter moet die oude Quake 3 arena zijn, maar als een game wat upgrades uitvoert met heroes/classes en unlocks, dan voelen mensen niet hetzelfde quake gevoel.

We zien dit ook al bij LawBreakers.
Geweldige Arena shooter, maar het trekt gewoon geen spelers.

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube


  • johnkeates
  • Registratie: februari 2008
  • Laatst online: 16:48
quote:
Pykow schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 16:46:
[...]


ik denk dat het probleem niet bij Quake Champions ligt, maar bij ons als consument.
Wij lijken allemaal wel Arena moet te zijn en ook geen veranderingen in een Arena shooter willen accepteren.
Een arena shooter moet die oude Quake 3 arena zijn, maar als een game wat upgrades uitvoert met heroes/classes en unlocks, dan voelen mensen niet hetzelfde quake gevoel.

We zien dit ook al bij LawBreakers.
Geweldige Arena shooter, maar het trekt gewoon geen spelers.
De meuk van de laatste jaren met heroes/classes en unlocks is zo hard op die non-gameplay meuk gaan leunen dat de gameplay er vaak niet beter op wordt.

  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Wat mij nog het meest aan erger zijn de abilities, die horen gewoon niet in quake thuis vind ik.

Ook de Graphics zijn errug druk wat niet ten goede komt van de gameplay, zoals die health indicator :(

Ik hoop dat Willits zijn belofte nakomt en dat ik de boel kan aanpassen zoals ik dat wil.

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 03-07 17:32
Helemaal mee eens heren. Goh, Overwatch is populair, laten we allemaal een shooter uitbrengen met heroes, special abilities, verschillende health pools, running speed etc etc.

Ik wil geen rock-paper-scisssor in een shooter, ik wil mano-a-mano rossen. Niet doodgaan omdat Jantje toevallig met de juiste kit per ongeluk de hoek om komt zeilen op toevallig de juiste afstand ten opzichte van Pietje's kit.

Onderscheiden op movement en aim en al die moba onzin lekker achterwege laten, dan sta ik vooraan om mee te spelen en er geld voor neer te leggen.

Als klap op de vuurpijl nog die klote matchmaking in elke game tegenwoordig. Waarom niet gewoon een server lijst en laat me zelf kiezen waar en met wie ik speel zodat er weer eens een echte community ontstaat. Geen unlocks, geen cosmetics en al helemaaaaaaaal geen skill tree. Waarom moet het allemaal op dat pim-pam-pet niveau en kan gameplay niet meer gewoon de drijfveer zijn om te spelen. :/

A.W.E.S.O.M.-0 wijzigde deze reactie 29-08-2017 18:12 (26%)


  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Newsflash, als Quake geen champions had dan had het net zo van de grond gekomen als Quake 4... Niet dus :P

't Is een beetje een lesser of 2 evils dingetje. Ik zeg, gewoon QC spelen zoals het is, en niet verwachten dat het weer een Quake 3 Arena word, want die tijd is nou eenmaal voorbij ^^

Mijn YouTube


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 03-07 17:32
quote:
kevz schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 19:56:
Newsflash, als Quake geen champions had dan had het net zo van de grond gekomen als Quake 4... Niet dus :P

't Is een beetje een lesser of 2 evils dingetje. Ik zeg, gewoon QC spelen zoals het is, en niet verwachten dat het weer een Quake 3 Arena word, want die tijd is nou eenmaal voorbij ^^
Quake 4 (en ZEKER de MP) was dan ook waardeloos, echt absolute bagger, dat was een regelrechte belediging toendertijd voor de fans. Er was niets aan die MP wat ook maar enigszins beter weas dan Q3A. Q3A is overigens ook niet heilig voor mij, Q2 had wat mij betreft een fijnere engine qua movement en strafejumps en oneindig veel gavere mods die de basis hebben gelegd voor Counter-Strike, Team Fortress, SWAT etc etc om Half-Life nog niet te vergeten.

Het is niet óf dit óf niets. Ze moeten gewoon weer mod support bieden, dan maken we zelf als community wel weer precies de games die we willen als ze het zelf niet kunnen, maar kom daar nog eens om vandaag de dag. Net zoals dedicated servers kennelijk niet meer kunnen, geen dev console, geen uitgebreide cfgs met kilometers aan aliases, geen map editor etc etc want ja, dat is veels te moeilijk voor de kids vandaag de dag.

Nee, in plaats daarvan lekker microtransactions erin rammen en dan verbaasd zijn dat geen hond het speelt.:(

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
De populairiteit is momenteel matig omdat het spel gewoon niet constant draait. Dit komt voornamelijk door die wazige netcode en servers die de load niet kunnen verwerken. Je kan genoeg frames krijgen met QC, ik draai hem zelf op 144fps/144hz en dat is prima, maar het zijn die lagstoten van die brakke servers die het spel de das om doen. Ik had liever gezien dat ze wat van die 1 miljoen dollar prijzengeld afhaalden om een netwerk expert in te huren, maar ja zo werkt dat bij idsoftware blijkbaar niet. Ook projectielen die 0 damage doen helpen niet mee, dat was zelfs te zien tijdens de QuakeCon matches...

MAARRRRRRR, het spel is voor mij wel vermakelijk -op de momenten dat het soepeltjes draait- :D
Dussss, hopen dat de optimalisaties er snel aan gaan komen.

Mijn YouTube


  • TweakJerommeke
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 17:48

TweakJerommeke

Stay a while and listen

quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 18:08:
Helemaal mee eens heren. Goh, Overwatch is populair, laten we allemaal een shooter uitbrengen met heroes, special abilities, verschillende health pools, running speed etc etc.

Ik wil geen rock-paper-scisssor in een shooter, ik wil mano-a-mano rossen. Niet doodgaan omdat Jantje toevallig met de juiste kit per ongeluk de hoek om komt zeilen op toevallig de juiste afstand ten opzichte van Pietje's kit.

Onderscheiden op movement en aim en al die moba onzin lekker achterwege laten, dan sta ik vooraan om mee te spelen en er geld voor neer te leggen.

Als klap op de vuurpijl nog die klote matchmaking in elke game tegenwoordig. Waarom niet gewoon een server lijst en laat me zelf kiezen waar en met wie ik speel zodat er weer eens een echte community ontstaat. Geen unlocks, geen cosmetics en al helemaaaaaaaal geen skill tree. Waarom moet het allemaal op dat pim-pam-pet niveau en kan gameplay niet meer gewoon de drijfveer zijn om te spelen. :/
+1, maarja mainstream wint van de "elite" 0,01%.

  • yinx84
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 19-07 17:11
Ligt het aan mij of is de netcode raar? Althans, de tegenstanders bewegen niet mooi vloeiend. Kan de vinger er niet op leggen wat het is...

Ik vind het idee van abilities leuk, maar ze hadden iedereen dezelfde healthpool moeten geven. Vanmiddag een Klesk die net spawnde (volgens mij) twee keer geraakt met railgun... niet dood. Doet mij als Q3 speler toch best wel pijn :(

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
yinx84 schreef op zondag 3 september 2017 @ 19:42:
Ligt het aan mij of is de netcode raar? Althans, de tegenstanders bewegen niet mooi vloeiend. Kan de vinger er niet op leggen wat het is...

Ik vind het idee van abilities leuk, maar ze hadden iedereen dezelfde healthpool moeten geven. Vanmiddag een Klesk die net spawnde (volgens mij) twee keer geraakt met railgun... niet dood. Doet mij als Q3 speler toch best wel pijn :(
Klopt. De netcode is momenteel wat beroerd, en er word ook nog steeds veel aan data logging gedaan door idsoft. Ook hangt de hoeveelheid bandwidth die gebruikt word vast aan je framerate: Hoe hoger je FPS, hoe meer netcode data er heen en weer verstuurd word. Als je een zwakkere verbinding hebt kan je proberen je FPS te limiten op een lager nummertje. Verder draaien de servers vaak ook slecht, vooral in het weekend EN rond 8 uur in de avond.

Ik had zelf vanmiddag een aantal potjes geprobeerd te spelen, en van de 6 TDM games die ik had gespeeld, liep er geen enkele ook maar een klein beetje vloeiend...

Maar niet getreurd, er is ook nog goed nieuws:
https://bethesda.net/comm...k-us-anything-answers-9-1

TLDR; Matige netcode, matige servers vooral rond piek activiteit (Nu dus :P ), wachten op updates zodat QC eindelijk soepel draait... O-)

Mijn YouTube


  • Megupe
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 12-07 23:51
Ik vond de beta zeer vermakelijk en heb de game ook gekocht. Ik ga geen transacties in de game doen, maar vind het wel leuk om met de verschillende chars te spelen.
Iedereen dezelfde char eigenschappen had ook prima geweest, maar nu de variatie erin zit is het ook leuk.

  • Steffie
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 18-07 23:49

Steffie

Opaque

quote:
kevz schreef op zondag 3 september 2017 @ 20:17:
TLDR; Matige netcode, matige servers vooral rond piek activiteit (Nu dus :P ), wachten op updates zodat QC eindelijk soepel draait... O-)
Ik speel best veel in de avond, maar ervaar dit soort problemen eigenlijk niet. Naar welke servers ben je connected (wereldbolletje rechtsonder)?

Ik vink Moscow en Virginia iedere keer uit. Bij het starten van de game staan ze steeds aan omdat mijn ping naar die servers net onder de 100 is. Je kan eventueel alleen Amsterdam aanvinken. Vinden van een game duurt met alleen Amsterdam aangevinkt wel iets langer, helemaal wanneer je in een party zit. Hoe meer leden in de party hoe langer het vinden van een game duurt.

Sinds de introductie van de lore die je op een map kunt vinden en de runes per champion is de game nog verslavender geworden. :D

Volgens steamspy zijn er inmiddels 40.000 exemplaren van de game verkocht. En zit het aantal dagelijkse spelers dat online is ongeveer op het dubbele van Quake Live.

Steffie wijzigde deze reactie 04-09-2017 02:45 (13%)

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Ik speel alleen op servers onder de 20-30ms. Geloof me, ik heb alles al geprobeerd, maar QC draait nou eenmaal brak voor de meerderheid van de spelers. Ik kan prima de 144fps stabiel halen met de client, maar het is de enorme bandwidth vereiste en waarschijnlijk gewoon brakke servers die voor problemen zorgen.

Als jij aangeeft dat je geen problemen ondervind, speel je dan op 60fps met vsync ofzo?

edit; Mijn GFX en CPU zijn ook niet gecapped wat ik ook doe. Overigens loopt mijn game een stuk soepeler als ik hem cap op 100fps ipv 120 of 144. Dat is dus door die variabele netcode die in direct verband staat met je framerate. De game kan de informatiestroom niet aan en dus krijg je veel microstutters met wat grotere stotters er gratis bij die worden veroorzaakt door een grote burst aan diagnostische data omdat het nog beta is ofzo.

Hier een 720p60 clipje via Shadowplay. 970GTX kan het prima aan tijdens het opnemen met ~75% load hooguit, HDD houd het ook prima bij. 't Is dus die wazige netcode die alles laat stotteren wat in de video zelf ook goed te zien is, vooral als het wat drukker word dan draait 't gewoon kudt;
YouTube: Quake Champions - Slash TDM Gameplay

kevz wijzigde deze reactie 04-09-2017 03:20 (51%)

Mijn YouTube


  • Steffie
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 18-07 23:49

Steffie

Opaque

Ik speel met de frame rate unlocked. Ik speel de game op een pc met een i6700k, gtx 1080ti en een monitor op 144Hz met vsync uit. Wellicht komt het door mijn 80/80Mbit/sec glasvezel internetverbinding dat ik zelden problemen ervaar.

Maar goed, uit de reacties van de devs blijkt wel dat er nog veel te verbeteren valt. Echter, sinds de eerste weken van de beta is er in mijn optiek al best veel verbeterd aan de game. De rocket launcher delay is praktisch weg bijvoorbeeld.

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Aha, je glazvezel verbinding is natuurlijk tig maal stabieler voornamelijk. Ik zit hier met een 40/4 kabel verbinding, en alhoewel hij niet aan de 400kb/s komt, is het meer de kwaliteit van de lijn tov glasvezel wat het spel de das om doet. Nevermind mensen die met een mindere verbinding spelen.

Maar je hebt zeker gelijk. QC is stukken verbeterd sinds closed beta, cant deny that :)

Mijn YouTube


  • Hemical
  • Registratie: juni 2016
  • Laatst online: 26-06 17:36
quote:
yinx84 schreef op zondag 3 september 2017 @ 19:42:
twee keer geraakt met railgun... niet dood.
Zo voelt heel de game bij mij :p. Ik heb het idee dat ik iemand zeer moeilijk dood krijg. Terwijl ik, voor mijn gevoel dan, constant geinstagibbed wordt. Het zal ook wel te maken hebben met de armor/health pickups die ik nog veel te weinig oppak omdat ik de locaties/timers niet weet, maar toch voelt de game niet lekker.

twitch.tv/imhemical | Voor al je noob RL/Fortnite/ARK/PUBG plays!


  • Redje
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 11:07
quote:
Hemical schreef op dinsdag 5 september 2017 @ 11:20:
[...]

Zo voelt heel de game bij mij :p. Ik heb het idee dat ik iemand zeer moeilijk dood krijg. Terwijl ik, voor mijn gevoel dan, constant geinstagibbed wordt. Het zal ook wel te maken hebben met de armor/health pickups die ik nog veel te weinig oppak omdat ik de locaties/timers niet weet, maar toch voelt de game niet lekker.
Hier idem. Ik heb vroeger aardig wat uurtjes Q3 en UT gespeeld maar ik bak er, relatief gezien, weinig van.
Ik probeer altijd me bars vol te hebben eventueel met mega health of armor maar dan nog lijkt het alsof ik mega snel dood ga. Rail ik iemand 2x op zijn pan loopt hij nog vrolijk verder, beetje irritant.
Er zitten wat hitreg bugs in, maar waarschijnlijk wordt ik oud en zuig ik gewoon :D

  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Wanneer gaan ze die shit nu eens fixen met die lag-rommel, na 2 games gaat de boel laggen als een malle en kan je geen partijtje meer winnen.

Duurt allemaal wel erg lang met die updates, met al die ervaring die ze hebben bakken ze er niks van.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
https://bethesda.net/comm...k-us-anything-answers-9-1
https://bethesda.net/comm...riday-08-09-vod-available

Dat is momenteel al het nieuws. TLDR; kleinere patch ik gok aan het eind van deze week, en een grotere patch aan het eind van de maand. Als het daarna nog stottert dan mogen ze idd wel inpakken :')

Mijn YouTube


  • Shaidar
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 19-07 08:06
Ik amuzeer me te pletter!

Heb nu wel een tijdje niet gespeeld (eerst verhuisd, en de PC staat nog niet op z'n definitieve plaats) en ik moet zeggen dat het nu wel moeilijk wordt om nog eens een potje te winnen. Mij lijkt het alsof de spelers beter worden, en dat de matchmaking het zo regelt dat ik niet tegen beginners speel. Maar dat maakt het net uitdagender, en dus amuseer ik me te pletter.

Van alle problemen met performance of "het netwerk" heb ik niet zoveel last, eens een enkele keer dat er 1 speler over het hele level verspringt, maar over het algemeen valt dat goed mee.

Shaidar wijzigde deze reactie 12-09-2017 07:05 (72%)

 iPhone X Space-gray 256GB  MacBook Pro (15-inch, Late 2016) 2.7 Quad-core i7/16GB/1TB-Flash/Radeon460-4GB


  • Tricolores
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 14:59
Is het al bekend wanneer de volledige versie uitkomt?

PC: Aorus Elite X570 - R7 3700 - 16 GB DDR4 @ 3200 MHz - XFX RX Vega 56 // Laptop: LENOVO Ideapad 310 // Smartphone: Xiaomi Mi A2 Lite


  • Redje
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 11:07
Voorlopig nog niet, zal wel ergens 2018 zijn.

  • Hemical
  • Registratie: juni 2016
  • Laatst online: 26-06 17:36
quote:
Shaidar schreef op dinsdag 12 september 2017 @ 06:49:
Ik amuzeer me te pletter!

Heb nu wel een tijdje niet gespeeld (eerst verhuisd, en de PC staat nog niet op z'n definitieve plaats) en ik moet zeggen dat het nu wel moeilijk wordt om nog eens een potje te winnen. Mij lijkt het alsof de spelers beter worden, en dat de matchmaking het zo regelt dat ik niet tegen beginners speel. Maar dat maakt het net uitdagender, en dus amuseer ik me te pletter.

Van alle problemen met performance of "het netwerk" heb ik niet zoveel last, eens een enkele keer dat er 1 speler over het hele level verspringt, maar over het algemeen valt dat goed mee.

[afbeelding]
Mooi schermpie! Welke heb je als ik vragen mag? Toetsenbord lijkt wel echt mini haha.

Speel je overigens duel,dm of tdm? Heb de laatste paar dagen wel het idee dat het wat vloeiender loopt, al werd ik gister nog wel door een muur geschoten (op mijn scherm).

twitch.tv/imhemical | Voor al je noob RL/Fortnite/ARK/PUBG plays!


  • Shaidar
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 19-07 08:06
Staat in m'n inventaris: inventaris: Dan A4-SFX

DM en TDM, ik heb de indruk dat er meer TDM matchen te vinden zijn...

 iPhone X Space-gray 256GB  MacBook Pro (15-inch, Late 2016) 2.7 Quad-core i7/16GB/1TB-Flash/Radeon460-4GB


  • Hemical
  • Registratie: juni 2016
  • Laatst online: 26-06 17:36
Weet iemand hoe die runes werken? Ik heb bijvoorbeeld een rune voor Scalebearer die aangeeft dat ik 20 power ups moet pakken. Nu heb ik net een paar potjes gespeeld en zeker te weten een paar opgepakt. De teller staat echter nog steeds op 0/20. Geen idee of ik iets verkeerd doe nu.

twitch.tv/imhemical | Voor al je noob RL/Fortnite/ARK/PUBG plays!


  • Steffie
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 18-07 23:49

Steffie

Opaque

Je moet dan met Scalebearer spelen en quad damage (dm, tdm of sacrifice) of protection (sacrifice only) oppakken; dat zijn de power ups. Mega health en heavy armor zijn zogenaamde major pickup, maar geen power ups en tellen dus niet voor die rune. ;)

De introductie van runes en lore (verborgen scroll in een vaas) zijn wel leuke toevoegingen aan de game. Zorgt er bij mij vaak voor dat ik nog wat extra potjes op een dag speel.

Steffie wijzigde deze reactie 16-09-2017 01:47 (38%)

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Ik heb al heel wat potjes gespeeld maar de lag blijft maar terug-komen. Sommigen zitten te schelden op de server, maar ik heb mijn twijfels of daar het probleem zit.

De eerste 2 patijtjes gaat nog wel maar dan begint de lag erg vervelend te worden. Disconnecten en weer opstarten verhelpt het probleem tijdelijk.

Soms heb ik ping 12 en krijg ze maar niet down, wel vreemd allemaal.

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ik probeer me cliënt om de 3 á 4 potjes te herstarten. Soms vergeet ik dit en dan merk ik bij close combat momenten dat het ontzettend gaat haperen.

Ondanks dit euvel en de brakke hit detection op sommige momenten, heb ik me sinds tijden niet zo vermaakt met een online spel.

Ik speel vaak met mensen uit het discord kanaal van FPSExile. Af en toe zitten er potjes zoals deze tussen: YouTube: FPSExile Discord party #6 | Deathmatch | Quake Champions.

Als je het leuk vindt om samen te spelen met verschillende niveaus kom dan langs op: https://discord.gg/ghFnN8Z

  • SaiKoTiK
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 18-07 15:59
nieuwe update vandaag!
weet wel het precieze uur ervan nog niet maar de patch notes zijn de volgende:


EARLY ACCESS UPDATE - 5.10.17


Game Balance
  • Small Health and Light Armor now grant a consistent value of +25 HP/AP respectively
  • Improved issues with predictive spawns in Duels
Game Options
  • Added Auto Weapon Swap option in Game Settings. Players may now automatically switch to a weapon upon pick-up.
Projectile Updates & Fixes
  • Numerous issues resulting in Rocket Launcher miss hits resolved
  • Addressed issues when Rocket Launcher might have miss hits after player used active ability
  • Resolved desync for the projectile that was shot in midair right before players death
  • Rocket Launcher client-side hit prediction and server-side validation have been improved
  • Deterministic shot simulation for rockets implemented
  • Fixed issue where Rocket Launcher projectiles could fly sideways, such that the projectile would be sidewise, not the trajectory
Game Client Fixes
  • Various memory leaks fixed
  • Outgoing client traffic optimization improved
  • UI can now show more than 20 friends in friends list
  • Addressed issues where users sometimes were unable to fire weapons and lost other functionality, such as only being able to shoot the machinegun (mostly reported by and affecting Canadian players on certain ISPs)
  • Fixed issue when client could freeze when user changed target display
  • Load on demand memory optimization support added
Champions Balance
    All
  • Hero Lighting updated to colorize teammates and enemies at a closer range.
  • Auto-outlining enemies within 256u now instead of 120u
  • Anarki
  • Updated animations to reduced lean while strafing
  • BJ Blazkowicz
  • Reduced Dual Wield cooldown from 50 to 48 seconds
  • Increased Dual Wield rate of fire for Shotgun, Tri-bolt, Rocket Launcher, and Railgun
  • Clutch
  • +25 Health Points O Removed movement penalty while using the Mining Drill
  • DOOM Slayer Improved Leap Strike while in Berserk
  • Scalebearer
  • +25 max Armor Points
  • Slash
  • Plasma Trail can now be performed in any direction
  • Sorlag
  • Increased the weapon fire delay after Acid Spit from 600 ms to 1 second
  • Reduced Acid Spit damage over time (DOT) from 10 to 7, reducing a max of 50 damage to 35 damage
  • Visor
  • Changed Piercing Sight VO announcement from global to client-side only
  • Reduced the cooldown for Piercing Sight from 45 to 43 seconds
Weapon Balance
    Nailgun (Starting)
  • Increased rate of fire, resulting in 100 to 133 DPS.
Economy Updates
  • Double XP Weekend from Thursday, October 5th to Monday, October 9th
  • Reduced price of Vanity from 600 to 500 platinum
  • Reduced the dismantle shards for vanity from 150 to 120
  • Increased the shards given for duplicate champions from 150 to 200
  • Increased the drop rate for icons & nameplates in backpacks
  • The following bundles will be removed from the store as of October 5, 2017:
  • Quake 1 Rocket Bundle
  • Quake 2 Railgun Bundle Ouake 3 Machinegun Bundle
  • Quake 4 Lightning Gun Bundle
  • El Diablo Shotgun Bundle
  • Vanity — Phase Projector
  • The following new bundles will be added to the store as of October 5, 2017:
  • Ranger Raider Complete Set
  • Ranger Shambler Head
  • QR3-LL Rocket Launcher
  • Starter Shader Pack
Vanity Update
  • Added Flames head and torso attachments to Anarki's Bone Daddy costume
Lore System Updates & Fixes
  • VO "Lore Found" will now only play for the player who reveals the Lore Scroll
  • Players can no longer earn lore scrolls without completing the match
  • Lore scroll fixes made to mitigate the farming of scrolls
Gore System Updates
  • Fixed issue where rag doll could clip through the floor
  • Fixed issue where no death animation would play upon certain deaths
Audio Updates & Fixes
  • Win / Loss music added to the post-match Victory Podium
  • Jumppads now trigger a sound when a player jumps onto the pad, in addition to stepping onto it.
  • Constructor (Q4 Nailgun) had an in-world audible hum, that is now client-side only
UI Updates
  • Home screen Champion VO and animations added
  • Both icons and nameplates are now present on the contact list
  • Visual update to the post-match Victory Podium, including nameplates
  • Invite to party now present in context menu in in-menu chat
  • Store tab art updated
  • Discounts are shown on price tags in the Store UI
Champion Fixes
    All Champions
  • First person weapon animations are no longer missing
  • Lore sets can no longer be mixed with other costume sets
  • Fixed issue where some shaders could be applied to some lore sets including Ruby-Nyx
  • Active abilities can now be used while crouched
  • Active abilities issued immediately before a player's death, no longer activate upon respawn
  • Enemies no longer collide with each other when both players are in motion
  • Anarki
  • Should no longer float above his board while in the Match Lobby
  • DOOM Slayer
  • Added the Silent Protagonist passive ability to the UI
  • Fixed issue where Leap Strike would lock onto a moving enemy but the punch would fail to connect
  • Model should now be correctly displayed during the Battle Report
  • Fixed the 4 second delay after Berserk ends where the player couldn't zoom weapons
  • Fixed issue where head and helmet could not be shot due to misaligned hitbox
  • Crosshair should now turn red when locked onto an enemy
  • Nyx
  • Fixed issue where the screen animation was missing transparency on her hand
  • Ranger
  • Fixed issue where Ranger could teleport twice during one Dire Orb throw in rare conditions
  • Fixed issue where Dire Orb would make no sound when thrown out or when flying through the air
  • Scalebearer
  • Fixed low resolution textures in Main Menu
  • Sorlag
  • Fixed issue where enemy and teammate arrows sometimes were not visible
  • Fixed low-resolution textures in Main Menu
Weapon Fixes
    All Weapons
  • Fixed issue where players received too much ammo when picking up weapons already in their inventory
  • Corrected weapon respawn times in newly released maps
  • Fixed issue where HUD overlay could disappear from zoomed weapons when weapons were switched back and forth while remaining zoomed
  • Shotgun
  • Fixed the DOOM 2 Super Shotgun reload animation
  • Fixed issue where sometimes the shotgun would fire without animating the hands
  • Rocket Launcher
  • Fixed issue with the Q3R-LL Rocket Launcher excessive bloom while power-up shader was applied
  • Lightning Gun
  • Fixed issue where LG could mishit with very fast mouse
  • Railgun
  • Fixed issue where hit detection on enemies was inconsistent when shooting near the corners of geometry
Medal & Rune Fixes
  • Combo Kill and Headshot medals should now be rewarded properly
Economy Fixes
  • Fixed issue where duplicate items awarded inconsistent amount of shards
  • Fixed issue where some vanity Items were invisible when dropping from loot boxes
  • Fixed issue where prices on vanity items could appear in shards instead of platinum
  • Fixed issue where players could not purchase items with discounts
Map Updates & Fixes
    Blood Covenant
  • Scrags now roam outside the map environment
  • Glowing effects removed near Rocket launcher pick-up locations
  • Ranger can no longer use Dire Orb to transport into a pillar near the jumppad at Obelisk A
  • Ranger can no longer use Dire Orb to transport under map and teleport inside of Obelisk A
  • Fixed various reported holes
  • Blood Run
  • Addressed issue where players could respawn too close to their attacker
  • Burial Chamber
  • Addressed issue where players could get into restricted Obelisk areas when not playing Sacrifice
  • Church of Azathoth
  • Corrected weapon respawn times
  • Addressed issue where players could land and stand behind the central jump par'
  • Various collision fixes.
  • Lockbox
  • Fixed various reported holes
  • Tempest Shrine
  • A gap in the stair geometry allowing Ranger to Dire Orb outside of the intended play space has been closed
  • Players should no longer see enemy markers through walls
  • Fixed various issues where some FX created blinking or flashing lights
Custom Game Fixes
  • Lobby owner can no longer change custom game settings after initiating match start Rematch Fixes
  • While Waiting for Players, partied players should no longer be assignable to different teams
  • Players should no longer see 'Waiting for Players' screen when joining into a rematch in progress
  • Rematch should no longer begin with uneven teams when an even number of players agreed to the rematch
  • Players should no longer get stuck on 'Waiting for Players' stage
Onboarding/Tutorial Fixes
  • Various collision issues on Basic Training fixed
  • Targets in the shooting hall should no longer spawn inside or too close to the wall geometry
  • Players should no longer spawn backwards, facing the gate in the starting room
Spectator Fixes
  • Fixed issue where spectators could not hear some sounds
  • Camera should no longer show players from third person when set to first person follow
  • Lagging should no longer occur when changing player while spectating
UI Fixes
  • Fixed issue where incorrect match results could be shown at the end of Duel Matches. It will now show combined results instead of last round results.
  • Fixed issue where Duel Scoreboard medals from first round wouldn't appear in latter rounds
  • Fixed issue where Rematch text persisted on screen after times expired
  • Fixed issue where visual artifacts appeared in the customization Picture in Picture item previews (PiP)
  • Fixed issue where some items displayed the incorrect PiP scene
  • Fixed issue where some epic costume sets could not be sold
  • Fixed issue where some epic costume pieces could not be sold if attachments had been unlocked
  • Fixed issue where some champions did not correctly fold their hands when previewing Vanity items customizations
  • Fixed issue where players could unintentionally move more than one slider at a time
  • Fixed issue where Voice Chat button would revert to default key binding when the game was launched
  • Fixed issue where camera would not rotate to display items on the back of champions
  • Fixed issue where Sorlag's egg vanity was not centered in the rcr,
  • Fixed issue where some champions' costume and vanity PiP thumbnails were misaligned
  • Fixed issue where DOOM Slayer's customization screen camera would show his side instead of his front
  • Fixed issue where player's enemy in Duel could have their profile level incorrectly displayed as Level 0
  • Added a notification when the Custom Game lobby owner leaves and aborts the match lobby
  • Fixed issue where an extra digit could appear on the Sacrifice scoreboard
  • Fixed issue where some uncommon items were color-coded gray instead of green.
  • Fixed issue where some rare items were color-coded purple instead of blue
  • Fixed issue where some epic items were color-coded blue instead of purple
  • Fixed issue where the announcer would fail to announce the rarity-level for some epic drops in loot boxes
  • Fixed issue where tabs in customization were unclickable under some conditions
  • Fixed issue where key bindings pop up menu could not inform the user how to rebind or exit the pop up
  • Fixed issue where Voice Chat icon was present in game modes where voice chat was not supported
  • Fixed issue where many patterned shaders appeared in low-resolution
  • Fixed issue where many shaders appeared darker than intended
  • Fixed issue where unused search and filter UI elements were not hidden in the Store UI
  • Updated window when player declines legal documents
Steam Fixes
  • Fixed issue where Auto-login feature could not fail after accepting legal
  • Fixed issue where users received "Verify E-mail Address" pop-up when first launching Quake with a Steam account already linked to Bethesda.net
  • Fixed issue where users couldn't use special symbols in password textbox
  • Removed "Automatically set, but can be switched manually" from account creation flow
  • Fixed issue where players could launch .exe from the game files folder structure and bypass the launcher
Known Issues
  • Enemy arrows may remain on the Champion Select screen after you die. These arrows only show the position of enemies at the time you died. Arrows do not update the location of enemy players while you are dead.
  • Clutches mining beam may remain on screen momentarily after death if it's on when killed
  • In Custom Game, the selected map levelshot will not be visible after the lobby owner has begun the Match Start sequence
  • Tribolt God metal not rewarding properly
nu maar hopen dat de update is afgerond tegen dat ik thuis ben!

SaiKoTiK wijzigde deze reactie 05-10-2017 13:28 (12%)


  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Deze patch klinkt bijna too good to be true haha, maar 't is wel een grote die relatief lang op zich heeft laten wachten. 3 weken geleden is toen ik voor 't laatst had gespeeld vanwege de belabberde performance, maar zodra deze patch uit is ga ik hem meteen proberen natuurlijk. https://i.imgur.com/kpaFHwH.gif

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Patch heeft niks geholpen tegen de lag. (speelt nog steeds niet lekker)

Het zal wel een chronisch probleem gaan worden.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
RoaDHouse schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 18:28:
Patch heeft niks geholpen tegen de lag. (speelt nog steeds niet lekker)

Het zal wel een chronisch probleem gaan worden.
Exact wat ik ook meemaak. Wat een hype voor deze grote Oktober patch, en het is alsof we bij stap 1 zijn aangekomen in de closed beta...

0 performance verbeteringen, nog steeds 0 dmg rockets, nog steeds dit en dat etcetc. wtf idsoftware :X

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
quote:
kevz schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 20:51:
[...]


Exact wat ik ook meemaak. Wat een hype voor deze grote Oktober patch, en het is alsof we bij stap 1 zijn aangekomen in de closed beta...

0 performance verbeteringen, nog steeds 0 dmg rockets, nog steeds dit en dat etcetc. wtf idsoftware :X
Ik heb wel een goede tip voor voor de lag, lock je fps op 100 bv met bandicam dan wordt er minder ge-upload van je pc waardoor de boel minder belastend is.

In dit geval hoe hoger je fps hoe meer lag :(

Waarom is er geen fps_lock in QC ? tot nu toe vind ik het allemaal nog maar prutswerk, zelfs de pro's klagen steen en been.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Ja dat gebruikte ik al, ik geloof dat ik zelf die tip 2 maanden geleden hier neergezet had toen :D

Maakt verder niet uit, deze patch maakt de game alsof de closed beta net gestart is, vrij belabberd.

Ik wacht wel tot de volgende grote patch terwijl mijn hoop langzaam aan verdwijnt, en wellicht overleeft de game het tot dan.

Mijn YouTube


  • Redje
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 11:07
De FPS kan je locken door de "launch options" voor QC in Steam te gebruiken:
code:
1
--set /Config/CONFIG/maxFpsValue 125

Heb je geen externe tool voor nodig :)

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Ik las over die launch options fps limiter, dat je bij 120hz wil limiten op 117 of 118, en bij 144hz op 141 fps. Zelf even testen wat het beste is. (Beter de fps wel limiten boven je framerate heb ik het idee)

Verder heb ik vandaag toch nog maar eens het spel opgestart, en ik kan U vertellen dat de drama van de patch launch avond weg is. Het spel loopt weer zo ongeveer als voorheen (wat op zich nog steeds een teleurstelling is, of mijn expectations zijn te hoog) maar het is soort van speelbaar :')

kevz wijzigde deze reactie 07-10-2017 18:06 (7%)

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Ik vind het er alleen maar slechter op worden, verwacht van de hele qame niks meer eigenlijk.

Het is gewoon niet lekker spelen op een high-end pc. Best wel spijt dat ik het gekocht heb.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
RoaDHouse schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 16:42:
Ik vind het er alleen maar slechter op worden, verwacht van de hele qame niks meer eigenlijk.

Het is gewoon niet lekker spelen op een high-end pc. Best wel spijt dat ik het gekocht heb.
Mee eens. Momenteel is het beter om af te wachten. Overigens is het via de Bethesda launcher nog wel gratis geloof ik.

Maar dat zegt verder nog niks over het uiteindelijke product. Hoewel idsoft+saber tot nu nog niet echt hun kunnen hebben laten zien, heb ik nog steeds een heel klein beetje hoop over O-)

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Tim Willits of hoe die ook mag heten had beloofd dat je alles kon aanpassen in de game. Die belofte is dus gewoon vet gelogen. Je kan geen shit instellen (op een paar lullige instellingen in het menu na dan)

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
RoaDHouse schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 16:58:
Tim Willits of hoe die ook mag heten had beloofd dat je alles kon aanpassen in de game. Die belofte is dus gewoon vet gelogen. Je kan geen shit instellen (op een paar lullige instellingen in het menu na dan)
Je vergeet dat de game in beta is...?

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
quote:
kevz schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 17:04:
[...]


Je vergeet dat de game in beta is...?
Ja ok .... maar ik denk niet dat er nog veel gaat veranderen behalve meer mappen en nog wat kleine aanpassingen.

Kan je nu al vertellen als ze de lag niet weg poetsen is de game binnen een paar maanden dood :)

  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Waar ik op afhaak op dit moment:

1. Het connecten duurt veel te lang
2. Geluid is dof (gewoon slecht eigenlijk)
3. Belans in de game is ver te zoeken
4. Abilties (ik vind het 3x niks)
5. Grafisch veel te druk
6. Packet loss + de lag
7. Rewarding systeem.
8. Sommige champions bijna niet te killen.
9. Wapens zoals de rail voelt gewoon traag aan
10 Supershotgun (zo goed als waardeloos)
11. Tribalt of hoe dat ding ook heet (useless)

En dan nog dingen die ik op dit moment vergeten ben.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Je kan gewoon hun 'developer talks' volgen, waarin ze de staat van QC en ook hun aankomende updates bespreken. Daar hoor je vaak wat het plan is en wat je elke patch kan verwachten. Ze zijn nog lang niet klaar met de game updaten hoor.

Verder over je lijstje, een aantal dingen die je niets vind is persoonlijk. De queue tijd word inderdaad langzaam aan weer ietsje langer, dit hangt ook samen met het feit dat het spel (voor een te lange tijd) niet zo goed draait en dat kost populariteit. Rond de launch zal er weer een grote boost aan spelers komen die hopelijk wel blijven hangen.
Alle performance problemen (client, netcode, servers) zijn duidelijk, iedereen weet er van, en (bijna) iedereen heeft er last van.
De balans vind ik eigenlijk nog het meest indrukwekkend. Gezien het feit dat het spel zo slecht draait, hebben ze WEL de balans tussen de champions REDELIJK voor elkaar. Sommige balans verschillen liggen ook aan de code van het spel; De hitboxes worden/zijn veranderd om het iets makkelijkeren/constanter te maken om de kleine snellere champs te raken. Verder is Sorlag gewoon wat te makkelijk en kan idd wel een tweakje gebruiken. Maar buiten die dingen om is het echt een stuk gebalanceerder dan ik had verwacht.
De wapen balans is ook best goed. Nog steeds heersen de hitscan wapens omdat die mometeel in gebruik het makkelijkste zijn. De netcode voor de projectielen word wel steeds beter, en dat betekend ook dat de rocketlauncher/nailgun over tijd steeds beter worden. De railgun heeft idsoft het ook al over gehad, die moet in de toekomst veel directer aan voelen ipv de ingebouwde 50ms vertraging die hij lijkt te hebben (je kan dus ook rekening met die 50 millisec houden, schiet ietsje voor mensen om ze consistent te raken)
't Geluid vind ik zelf ook een minpunt, maar dat was in oudere Quake games ook nooit hun hoogtepunt. Gelukkig hebben ze een flink deel van de galm en andere extra ambient geluiden in de prullenbak gegooit, maar het blijft een aandachtspuntje.

tldr; De game is (langzaam) in ontwikkeling, en er is nog niks 'set in stone'.

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
We wachten wel rustig af... ik heb genoeg andere games die ik speel, QC is niet mijn main game die ik speel.

Ik heb verder geen haast :)

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ondanks de dingen die nog niet goed werken (en waar je tegenstanders net zo veel last van hebben), speel ik bijna niets anders meer dan Quake Champions. Ook dat sacrifice wordt leuker hoe vaker je het speelt.

Als er iemand zin heeft om samen te spelen... kom langs op de discord van FPSExile https://discord.gg/ghFnN8Z

  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
quote:
robkorv schreef op maandag 9 oktober 2017 @ 16:45:
Ondanks de dingen die nog niet goed werken (en waar je tegenstanders net zo veel last van hebben), speel ik bijna niets anders meer dan Quake Champions. Ook dat sacrifice wordt leuker hoe vaker je het speelt.

Als er iemand zin heeft om samen te spelen... kom langs op de discord van FPSExile https://discord.gg/ghFnN8Z
Dan ben je 1 van de weinigen denk ik :)

Als fanatiek quake-speler is qc een regelrechte afgang voor de oldskool quaker.

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
quote:
RoaDHouse schreef op maandag 9 oktober 2017 @ 16:48:
[...]


Dan ben je 1 van de weinigen denk ik :)

Als fanatiek quake-speler is qc een regelrechte afgang voor de oldskool quaker.
Ik heb tijdens me studie zeker zo'n 1000 uur in quake2 gestopt, clanbase toernooien gespeeld en lan parties bezocht.

Quake Champions is inderdaad niet voor de oldskool speler gemaakt, daar zijn alle vorige edities voor geweest. Daarentegen zit in Quake Champions wel het meest van alle voorgaande edities......

....met uitzondering van die flawless performance van de vorige delen :D.

  • GerritGluurbuur
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 17:40
Q2 ctf toevallig?

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
quote:
CTF alleen public, de rest allemaal TDM als [SKU]KweeK, -=KF=-DarKRaiN en [QZ]K4hn.
Quake 3 heb ik niet actief gespeeld.

  • PizZa_CalZone
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 29-11-2018

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

Ik heb ondertussen een paar pagina's van dit topic doorgenomen. Zo te lezen is het spel nog flink in beta en moet er nog aardig gesleuteld worden voordat het geheel performed zoals we gewend zijn van quake. Waar ik persoonlijk meer benieuwd naar ben is of er ondertussen al een "classic" quake mode in het spel is verwerkt. Gewoon een mode zoals quake 3. Iedereen dezelfde hero's, geen abilities, en gewoon winnen door beter raak te schieten dan de rest? Of is dit iets wat nooit in quake champions gaat komen?

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Classic Quake is 100% beloofd, meerdere keren. Of het er al in zit, ik geloof het niet. Sowieso willen ze eerst QC pushen zoals het is, en niet het risico lopen dat de meerderheid gewoon op custom classic servers zit te spelen :P

Mijn YouTube


  • PizZa_CalZone
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 29-11-2018

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

Bedankt voor de verheldering, fijn dat classic quake komt. Ik snap het alleen niet helemaal vanuit het oogpunt van de developer.

Dus ze zijn bang dat de meerderheid op custom servers gaat spelen omdat daar classic quake beschikbaar komt? Dus blijkbaar verwachten ze dat de meerderheid classic quake wilt spelen. Dan bouw je het toch juist zo snel mogelijk in?

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ik kan me niet herinneren dat de devs een classic mode hebben beloofd. Ze antwoorden vaak met "We will definitely look in to this in the long run" of een andere variatie van "ja, we schrijven het op...... maar komen er waarschijnlijk nooit aan toe".

Ik denk ook niet dat dit het spel ten goede komt, het is nu erg leuk zoals het is. Als je die classic mode wil spelen start je Quake Live op, dit wordt nog best veel gespeeld.

Je kan ook een zooitje afspreken dat iedereen dezelfde champion moet gebruiken.... maar dat gaat ook niet goed ;)

YouTube: FPSExile Discord party #12 | Mostly Visor Deathmatch | Quake Champions

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
PizZa_CalZone schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 13:12:
Bedankt voor de verheldering, fijn dat classic quake komt. Ik snap het alleen niet helemaal vanuit het oogpunt van de developer.

Dus ze zijn bang dat de meerderheid op custom servers gaat spelen omdat daar classic quake beschikbaar komt? Dus blijkbaar verwachten ze dat de meerderheid classic quake wilt spelen. Dan bouw je het toch juist zo snel mogelijk in?
Nou ja, een groot deel van de kleine community is nou eenmaal een Quake veteran. Een groot deel van die Quake vets zijn of verslaafd, of hebben een steekje los zitten en alles wat idsoftware doet is verkeerd (Nee echt, serieus)

Net als hierboven aangegeven is, het is alleen maar nadelig om nu al Classic servers toe te staan, en als het gebeurd dan komt het op custom servers gok ik. Custom servers zullen geen ranking hebben en staan buiten het queue systeem om. Persoonlijk vind ik dat die ouwe lullen gewoon bij Quake Live/Quake 3/2/1 moeten blijven als ze echt alleen maar om de basic gameplay geven. Zelf vind in de abilities wel grappig en het voegt een nieuwe dimensie toe, het kost alleen even wat moeite om er aan te wennen en dat is vaak al te veel gevraagd ;)

Mijn YouTube


  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Quake is Quake en dan moet je niet met abilities beginnen.

Je weet wat er met COD is gebeurd met al die belachelijke jumps en andere flauwekul.

Op dit moment is het helemaal bagger en er zal maar een kleine groep overblijven die het spelen. De vorderingen van het spel gaan maar zeer traag en de lag is nog volop aanwezig en de engine voelt stroperig en lomp aan. Ik kan het niet eens normaal spelen op een high-end systeem en dan nog maar te zwijgen over de enorme lange laadtijden....

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Quake Champions is Quake Champions en zou gewoon Quake zijn zonder abilities. Het maakt niet uit dat er geen miljoenen spelers zijn. De vorige Quake versies hebben dat ook niet gehaald.
Het aantal dat speelt levert nu al genoeg leuke potjes op.

De patch die deze week is uitgekomen heeft bij mij het laden van een map naar onder de 10 seconden gebracht.

De patch die vandaag uit kwam heeft bij mij voor meer lag gezorgd. Merken jullie dit ook?

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Ik heb nog geen enkele versie van QC gespeeld waar ik geen last had van lag/stutter/hoejehetookwilnoemen. Ik heb hem al een maand niet geinstalleerd gehad, ik ga af op de forum reacties. Zodra de massa aangeeft dat alles soepeltjes draait geef ik het weer een kans, maar ik ben geen statpadder voor idsoftware om te laten zien dat de beta zogenaamt populair is, want het draait nog steeds ondermaats :')

Mijn YouTube


  • PizZa_CalZone
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 29-11-2018

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

quote:
kevz schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 18:06:
[...]


Nou ja, een groot deel van de kleine community is nou eenmaal een Quake veteran. Een groot deel van die Quake vets zijn of verslaafd, of hebben een steekje los zitten en alles wat idsoftware doet is verkeerd (Nee echt, serieus)

Net als hierboven aangegeven is, het is alleen maar nadelig om nu al Classic servers toe te staan, en als het gebeurd dan komt het op custom servers gok ik. Custom servers zullen geen ranking hebben en staan buiten het queue systeem om. Persoonlijk vind ik dat die ouwe lullen gewoon bij Quake Live/Quake 3/2/1 moeten blijven als ze echt alleen maar om de basic gameplay geven. Zelf vind in de abilities wel grappig en het voegt een nieuwe dimensie toe, het kost alleen even wat moeite om er aan te wennen en dat is vaak al te veel gevraagd ;)
Ik ben het voor een deel met je eens, ook al ben ik een ouwe lul ben die quake 1/2/3 op release heeft gespeeld. Ik snap dat ze willen vernieuwen, een frisse blik op het concept. Nu heb ik QC nog niet gespeeld, maar ik krijg wel een beetje het gevoel dat ze op het succes van Overwatch aan het voortbouwen zijn. Hoewel ik Overwatch met veel liefde speel betekent Quake voor mij toch iets anders. Het voelt voor mij een stuk beter als ik van iemand verlies die beter kan raakschieten dan dat ik van iemand verlies die toevallig de champion heeft gekozen die de perfecte counter is op die van mij.

Maargoed, ik ben al lang blij dat ze de Quake franchise weer oppakken en hem redelijk de goede richting insturen. Als de classic mode komt dan ben ik zeker van de partij, ja ik heb q1/2/3 en quake live om op terug te vallen, maar ik zou best graag "old school" Quake willen spelen op een nieuwe grafische engine.

  • SaiKoTiK
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 18-07 15:59
rond 17u nieuwe update:
  • ‘Terror-Billy’ skin added for B.J. Blazkowicz. Instructions on how to obtain it can be found here.(http://steamcommunity.com...etail/1441575842202747139)
  • Fixed an issue which caused every player to drop a frame when a player respawns. This issue especially impacted matches with high player counts, resulting in frame loss and poor performance.
  • Fixed an issue where players were able to slow down in-game process via the command line
  • Fixed Vanity items from briefly disappearing when the user switches between Set, Headgear, Torso, Legs, and Vanity sections in the Customization menu
  • Addressed issue where Nyx was able to fire slightly before coming out of Ghost Walk

  • Tricolores
  • Registratie: februari 2017
  • Laatst online: 14:59
Als ik de steamstats bekijk, lijkt dit spel totaal niet aan te slaan. Je hebt inderdaad geen miljoenen spelers nodig, maar een gemiddelde van 300 verschillende spelers per 24 uur is wel heel weinig...

PC: Aorus Elite X570 - R7 3700 - 16 GB DDR4 @ 3200 MHz - XFX RX Vega 56 // Laptop: LENOVO Ideapad 310 // Smartphone: Xiaomi Mi A2 Lite


  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
Ik wacht nog steeds totdat het spel fatsoenlijk speelbaar is, en ik heb sterk het vermoeden dat veel meer mensen dat doen, buiten het feit om dat de grootste groep aka de nieuwkomers het al volledig hebben opgegeven. Een arena FPS zonder fatsoenlijke engine is not done, geen fatsoenlijk ranking+matchmaking systeem daarnaast en het is al snel klaar ^^

Mijn YouTube


  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
quote:
kevz schreef op dinsdag 7 november 2017 @ 11:44:
Ik wacht nog steeds totdat het spel fatsoenlijk speelbaar is, en ik heb sterk het vermoeden dat veel meer mensen dat doen, buiten het feit om dat de grootste groep aka de nieuwkomers het al volledig hebben opgegeven. Een arena FPS zonder fatsoenlijke engine is not done, geen fatsoenlijk ranking+matchmaking systeem daarnaast en het is al snel klaar ^^
De voorlaatste patch was echt ruk in alle game modus behalve duel, je kon via de command line een cheat activeren (slow down) en bij elke player respawn (niet alleen die van jezelf) dropte er frames. Het was hierdoor compleet onspeelbaar.

De laatste patch 26.10.17 heeft dit gefixed:
* Fixed an issue which caused every player to drop a frame when a player respawns. This issue especially impacted matches with high player counts, resulting in frame loss and poor performance.
* Fixed an issue where players were able to slow down in-game process via the command line

Ik vind het frustrerend dat dit soort dingen gebeuren, gelukkig draait het nu weer goed en beleef ik weer een hoop lol.

De hitboxes en de gauntlet reach zijn nu nog de frustratie punten. Ik hoop dat ze daarna nog wat aan de wapen balans kunnen doen, het is nu wel erg q3 rocket spam arena.

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Het is trouwens nog steeds aan te raden om na drie games het spel opnieuw op te starten, het is al wel wat beter... maar merk nog steeds dat het na een tijdje gaat haperen.

Er is inmiddels ook een community guide om je pc te tweaken voor qc: https://bethesda.net/comm...seline-system-performance

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56

  • ted_heuvel
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 02-07 01:06
Ik zit zeggen dat sinds de laatste twee patches het spel behoorlijk prima draait. De patches waren lange tijd een kwestie van één stap vooruit en twee stappen terug qua performance en netcode, maar de 0 raketten zijn zo goed als opgelost volgens mij en ik heb ook weinig last van stutters, met name in het begin van een game. Ik heb wel geüpgradede naar een Ryzen platform sinds een paar weken dus kan niet zeggen dat het alleen met de patches heeft te maken. Ook is de lightning gun erg overdreven generfed de één-na-laatste patch waardoor deze op het moment vrijwel waardeloos is wat mij betreft. Hier mag wel een tussenweg in worden gevonden want de potjes lijken soms wel rocket arena. Hoop dat binnenkort een Ranked modus of andere manier om je voortgang te monitoren wordt geïntroduceerd.

  • RoaDHouse
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 18:02
Blijf het maar een boutspel vinden,,, ook na de patch .... spijt van dat ik het gekocht heb.

Ze hadden een andere naam aan de game moeten geven DooM 2.4 ofzo.... dit heeft weinig met quake te maken.

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Sinds de laatste update draait hij idd weer goed.

De lg heeft geen nut tegen de skinny champions.

Doom slayer is nog steeds irritant en van mij mogen de rockets weer vertraagd worden.

Al met al zie ik het weer positiever in en heb ik een hoop leuke potjes gespeeld door de laatste patch.

  • KillerBee
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

http://steamcommunity.com...ns/0/1488866813777713285/

Komende week, 14 december, wordt de volgende grote update verwacht.

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Recap van de laatste community stream geeft wat details over de patch van volgende week.

https://www.reddit.com/r/...ber_14_patch_quick_recap/

robkorv wijzigde deze reactie 09-12-2017 11:12 (33%)
Reden: Link


  • SaiKoTiK
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 18-07 15:59
nieuwe patch vandaag (downtime tussen 14 en 18u) met nieuwe map, nieuwe champ, ranked duel, veel cosmetics, crosshairs, team xray outline otions, etc.

volledige opsomming hier: https://quake.bethesda.net/en/news/5FspmmWh8ckIMcIaEsisa

sommige cosmetics krijg je als je inlogd in december en januari (verschillende in elke maand).

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ik heb 2 keys gekregen van Bethesda voor de free to play versie. 1 steamkey en 1 Bethesda launcher key.

Stuur me een bericht als je er 1 wilt.

Nog één key over!

robkorv wijzigde deze reactie 24-12-2017 17:17 (6%)


  • regmaster
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online
Voor de kerst ...
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Klik hier om de key te verzilveren

regmaster wijzigde deze reactie 22-12-2017 22:01 (38%)


  • mjgoof
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 11:48
quote:
regmaster schreef op vrijdag 22 december 2017 @ 21:58:
Voor de kerst ...
***members only***

Klik hier om de key te verzilveren
Thanks effe proberen

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
2 weken verder en de december patch is een erg fijne patch geweest. Het was even frustrerend om te wennen aan movement changes. Ook merk ik weinig aan de nerf van slash en anarki, ze zijn nog steeds erg lastig om neer te halen als je ze zelf niet speelt.

Doom Slayer is nu beter uitgebalanceerd. Clutch is nu weer erg op als een speler goed met de Dash om kan gaan.

  • dkln
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 18-07 21:40
Wordt er nog een beetje QC gespeeld in Nederland? Playerbase mag wel groeien van mij :D Sinds de laatste patches vind ik de game echt top!

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
Ik heb er een stuk of 3 in me Friends list en ken er een stuk of 5.

Lijkt mij wel leuk om een discord kanaal te hebben voor NL Quakers.... Of is die er al?

  • dkln
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 18-07 21:40
quote:
robkorv schreef op dinsdag 23 januari 2018 @ 17:28:
Ik heb er een stuk of 3 in me Friends list en ken er een stuk of 5.

Lijkt mij wel leuk om een discord kanaal te hebben voor NL Quakers.... Of is die er al?
Goed plan :)

Wat betreft Discord: ik was ook al aan het zoeken. Blijkbaar is QC niet super populair in NL?

  • KillerBee
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

http://steamcommunity.com...ns/0/1692659135923198640/

Er schijnt morgen weer een update uit te komen.
Hiermee wordt de kerst periode dan ook ein-de-lijk afgesloten :+ .


Ik moet eerlijk zeggen, ik ben blij dat ik QC Pack gratis verkregen heb bij de aankoop van een AMD proc, want tot nu toe ben ik niet onder de indruk. Ik ben Quake en UT speler zo'n beetje vanaf het begin (ja, ik ben oud... :P ), bij QC ontbreekt gewoon de echte Quake sfeer, is mijn persoonlijke mening. De introductie van de lootboxes is hier zeker debet aan, maar niet alleen dit uiteraard, het aantal maps vind ik bedroevend weinig, na een weekje regelmatig spelen heb je het uiteindelijk wel gezien.
Daarnaast heb ik de pech dat ik 'm niet via Steam kan spelen, maar via de Bethesda launcher (omdat verkregen middels een actie bij AMD). Dus het 'community gevoel' ontbreekt dan ook al wat. Hopelijk wordt het dus snel F2P.

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


  • KillerBee
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

https://quake.bethesda.net/en/news/6ASbNsdf2MYkqe0saAUYIe
(alle informatie over de update die vandaag uitkomt)

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


  • SaiKoTiK
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 18-07 15:59
quote:
KillerBee schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 09:21:
http://steamcommunity.com...ns/0/1692659135923198640/

Er schijnt morgen weer een update uit te komen.
Hiermee wordt de kerst periode dan ook ein-de-lijk afgesloten :+ .


Ik moet eerlijk zeggen, ik ben blij dat ik QC Pack gratis verkregen heb bij de aankoop van een AMD proc, want tot nu toe ben ik niet onder de indruk. Ik ben Quake en UT speler zo'n beetje vanaf het begin (ja, ik ben oud... :P ), bij QC ontbreekt gewoon de echte Quake sfeer, is mijn persoonlijke mening. De introductie van de lootboxes is hier zeker debet aan, maar niet alleen dit uiteraard, het aantal maps vind ik bedroevend weinig, na een weekje regelmatig spelen heb je het uiteindelijk wel gezien.
Daarnaast heb ik de pech dat ik 'm niet via Steam kan spelen, maar via de Bethesda launcher (omdat verkregen middels een actie bij AMD). Dus het 'community gevoel' ontbreekt dan ook al wat. Hopelijk wordt het dus snel F2P.
Wat bedoel je met quake sfeer? Ik vind iig dat de movement wel goed zit anders. Het voelt als quake (met speedcaps).
Aantal maps zal nog verhogen, niet vergeten dat het spel nog niet uit is...
Als je graag op steam speelt kunnen ze je via http://help.bethesda.net/ verder helpen.
Het community gevoel zoek je misschien beter op discord, er is een Quake Champions EU discord nu met een werkende pickup bot waar ze nu ook begonnen zijn met eigen toernooitjes in het weekend.
Ik weet alleen niet of ik zomaar de invite link publiek mag posten (is niet mijn discord).

  • robkorv
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-07 14:56
quote:
KillerBee schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 09:21:
Daarnaast heb ik de pech dat ik 'm niet via Steam kan spelen, maar via de Bethesda launcher (omdat verkregen middels een actie bij AMD). Dus het 'community gevoel' ontbreekt dan ook al wat. Hopelijk wordt het dus snel F2P.
Het schijnt dat je met een mailtje naar support een steamkey kan regelen waarna je bij de eerste keer qc via steam opstarten, je steam versie kan koppelen met je bethesda account.

  • KillerBee
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

quote:
robkorv schreef op donderdag 25 januari 2018 @ 10:56:
[...]


Het schijnt dat je met een mailtje naar support een steamkey kan regelen waarna je bij de eerste keer qc via steam opstarten, je steam versie kan koppelen met je bethesda account.
Al geprobeerd, twee keer zelfs, maar helaas vind Bethesda dit net iets té klantvriendelijk :X

@SaiKoTiK : de gameplay vind ik ook prima, ik doelde meer op de lootboxes (mijn grootste ergernis in deze) en elke keer dezelfde maps moeten spelen, omdat je niet uit een fatsoenlijke serverlijst kunt kiezen waar/wat je speelt. Dat maakt het imo gewoon echt iets te saai na verloop van tijd.
Ik zal me eens verdiepen in discord, dit is de eerste keer dat ik hier van hoor :P , thanks! ;)

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


  • dkln
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 18-07 21:40
quote:
KillerBee schreef op donderdag 25 januari 2018 @ 18:30:
[...]


Al geprobeerd, twee keer zelfs, maar helaas vind Bethesda dit net iets té klantvriendelijk :X

@SaiKoTiK : de gameplay vind ik ook prima, ik doelde meer op de lootboxes (mijn grootste ergernis in deze) en elke keer dezelfde maps moeten spelen, omdat je niet uit een fatsoenlijke serverlijst kunt kiezen waar/wat je speelt. Dat maakt het imo gewoon echt iets te saai na verloop van tijd.
Ik zal me eens verdiepen in discord, dit is de eerste keer dat ik hier van hoor :P , thanks! ;)
Ouwe lul reporting (multiplayer gespeeld van/opgegroeid Doom, Quake 1, 2 en 3). Tja die lootboxes. Is inderdaad jammer. Aan de andere kant: ik stoor mij er niet zoveel aan en merk dat ik het stiekem wel leuk vind (net als voorheen bij Battlefield 4). Je moet een soort van "werken" voor je spulletjes (alles is cosmetisch... dus prima wat mij betreft).

Qua gameplay vind ik het goed zitten. De game is nog steeds rete moeilijk en de champions zijn (wat mij betreft) goed uitgebalanceerd. Het is duidelijk nog een early-access daar er soms nog wat aan stats gerommeld wordt. Zie de patch van vandaag bijvoorbeeld maar :)

Overigens: elke update wordt de game ook echt weer beter (niet zoals bij PUBG). Sinds de laatste patch schijnt zelfs de netcode/hitboxes weer beter te zijn geworden (moet het nog aan de lijve ondervinden).

Ik hoop je iig online te zien. Er moeten meer NL spelers in de pool ;-) En zoek dat Discord idd ff uit. Wel zo handig om nieuwe spelers te leren kennen! Heeft iemand toevallig al een Discord voor eenzame Quake Champions spelers?

  • SaiKoTiK
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 18-07 15:59
voor de geïnteresseerden, een discord met pickup bot: https://discord.gg/XWEKFTF
Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Apple

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True