iRacing Vorige deel Overzicht

Pagina: 1 ... 385 ... 421 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jaep
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 23-07 15:56
Luckeh schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 14:42:
[...]


iRacing heeft een licentie op het Circuit de la Sarthe. Het circuit waar de 24h van Le Mans op gereden wordt. Dat kan de ACO niet meer afnemen, tenzij de licentie zelf een contractuele beperking heeft qua doorlooptijd. Wat Motorsport games tot dusver heeft laten zien is dat ze alles exclusief willen hebben. Wat voor iRacing met name op het Nascar front ook wel eens interessant kan gaan worden.
Het is mijn inziens ook niet slecht om hier een goede concurrentie op te hebben. Ik vind iRacing als service heel goed, maar de graphics, UI etc zijn imo echt niet zo heel goed en je begint de tand des tijds te zien. Het zou heel goed zijn als ze daarin moeten vernieuwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
Jaep schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:02:
[...]


Het is mijn inziens ook niet slecht om hier een goede concurrentie op te hebben. Ik vind iRacing als service heel goed, maar de graphics, UI etc zijn imo echt niet zo heel goed en je begint de tand des tijds te zien. Het zou heel goed zijn als ze daarin moeten vernieuwen.
Imho kunnen de graphics er nog best prima mee door, en in VR is het misschien wel een van de besten in de sector. Grotere vraag lijkt me eerder of er nog wel genoeg content "over blijft" om het een interessante speler te laten blijven. Haal de endurance races en Nascar races eruit, en het wordt al een vrij mager aanbod waar concurrentie ook nog eens hoog in is. Dan wordt de kostenpost (die nu vaak als grootste obstakel wordt aangedragen) wel relatief gezien heel hoog en kan het zeuren gaan worden of het nog wel interessant is.

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jaep
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 23-07 15:56
kroegtijger schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:07:
[...]

Imho kunnen de graphics er nog best prima mee door, en in VR is het misschien wel een van de besten in de sector. Grotere vraag lijkt me eerder of er nog wel genoeg content "over blijft" om het een interessante speler te laten blijven. Haal de endurance races en Nascar races eruit, en het wordt al een vrij mager aanbod waar concurrentie ook nog eens hoog in is. Dan wordt de kostenpost (die nu vaak als grootste obstakel wordt aangedragen) wel relatief gezien heel hoog en kan het zeuren gaan worden of het nog wel interessant is.
Ik vind de graphics altijd lastig, ik vind de auto's etc er nog heel goed uitzien, maar de omgeving is wel echt heel matig. Ik gebruik geen VR dus kan daar niet over oordelen. Als ik vrienden van mij mee laten kijken altijd direct 'dit ziet er echt niet uit', dus wellicht maakt het ook wel blind als je veel speelt.

Qua content ben ik het deels met je eens, ik weet niet of de GT classes ook gelicensed zijn, want als die wegvallen wordt het vrij sumier in de hogere road classes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

NASCAR verwacht ik niet te verdwijnen hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MartijnV03
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 08-09 15:45
kroegtijger schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:07:
[...]

Imho kunnen de graphics er nog best prima mee door, en in VR is het misschien wel een van de besten in de sector. Grotere vraag lijkt me eerder of er nog wel genoeg content "over blijft" om het een interessante speler te laten blijven. Haal de endurance races en Nascar races eruit, en het wordt al een vrij mager aanbod waar concurrentie ook nog eens hoog in is. Dan wordt de kostenpost (die nu vaak als grootste obstakel wordt aangedragen) wel relatief gezien heel hoog en kan het zeuren gaan worden of het nog wel interessant is.
Hoop dat het mee gaat vallen, want ken geen platform waar je zo eenvoudige een 12/24 uurs race kan deelnemen met 2500+ teams zoals afgelopen weekend.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:33
kroegtijger schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:07:
[...]

Imho kunnen de graphics er nog best prima mee door, en in VR is het misschien wel een van de besten in de sector. Grotere vraag lijkt me eerder of er nog wel genoeg content "over blijft" om het een interessante speler te laten blijven. Haal de endurance races en Nascar races eruit, en het wordt al een vrij mager aanbod waar concurrentie ook nog eens hoog in is. Dan wordt de kostenpost (die nu vaak als grootste obstakel wordt aangedragen) wel relatief gezien heel hoog en kan het zeuren gaan worden of het nog wel interessant is.
En daarom is het in de basis juist goed dat er meer concurrentie komt. iRacing heeft op dit moment een enorme luxepositie, uiteraard mede versterkt door Corona (meer tijd over) en de explosie rondom eSport (veel meer aandacht voor dit soort mogelijkheden tot racen). Het kan niet anders dan dat de kassa heel erg hard aan het rinkelen is daar.

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
Jaep schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:13:
[...]


Ik vind de graphics altijd lastig, ik vind de auto's etc er nog heel goed uitzien, maar de omgeving is wel echt heel matig. Ik gebruik geen VR dus kan daar niet over oordelen. Als ik vrienden van mij mee laten kijken altijd direct 'dit ziet er echt niet uit', dus wellicht maakt het ook wel blind als je veel speelt.
De graphics van met name de omgeving zijn inderdaad niet heel erg geweldig. Met name gras, publiek etc is allemaal nog in 2D. Tuurlijk kan dat een stuk fraaier, maar dan moet je vaak weer concessies doen in performance op de minder bedeelde systemen. Met een platform dat zich richt op online gaming wil je dat juist zo toegankelijk mogelijk houden, en dus snap ik dat je daar wel eens wat op gaat inleveren. Naar mijn mening gaat gameplay dan ook nog altijd boven looks, maar dat is een persoonlijke voorkeur uiteraard.
Qua content ben ik het deels met je eens, ik weet niet of de GT classes ook gelicensed zijn, want als die wegvallen wordt het vrij sumier in de hogere road classes.
Als het puur om de GT-classes gaat, kan je misschien beter naar ACC of RF2 kijken daarvoor naar mijn idee. Die bieden hetzelfde of fraaier op dat gebied voor (relatief) een fractie van de prijs. De grote kracht zit juist in dat je bij iRacing vanuit 1 platform zo ongeveer alles met 4 wielen en een stuur kan kiezen en tegen elkaar kan rijden. Als dat verpaupert naar dat je mag kiezen uit een beperkte selectie van minder interessante klasses, dan denk ik dat je heel snel veel gebruikers gaat verliezen, met als gevolg dat het 2e unique selling point, namelijk de enorm grote community, ook gaat verliezen. Wat overtuigt mensen dan nog om €15,- aan een circuitje uit te geven als je voor datzelfde bedrag bij een RF2 een complete bundel krijgt?
MartijnV03 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:33:
[...]

Hoop dat het mee gaat vallen, want ken geen platform waar je zo eenvoudige een 12/24 uurs race kan deelnemen met 2500+ teams zoals afgelopen weekend.
Afgelopen weekend ging geloof ik wel redelijk goed wat ik ervan heb mee gekregen. Daytona 24h was een iets minder groot succes qua gemak van deelname ;-) Maar verder inderdaad helemaal mee eens. Dat hebben de boys van iRacing prima op orde over het algemeen.
Rossi46 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:56:
[...]


En daarom is het in de basis juist goed dat er meer concurrentie komt. iRacing heeft op dit moment een enorme luxepositie, uiteraard mede versterkt door Corona (meer tijd over) en de explosie rondom eSport (veel meer aandacht voor dit soort mogelijkheden tot racen). Het kan niet anders dan dat de kassa heel erg hard aan het rinkelen is daar.
Met meer concurrentie heeft denk ik helemaal niemand moeite (mwoch, misschien de aandeelhouders / grootverdieners die erachter zitten dan...), maar je kan niet van concurrentie spreken als je exclusieve rechten hebt. Voor concurrentie heb je 2 of meer aanbieders van hetzelfde product of dezelfde dienst nodig. Als de 24 uur van Le Mans maar bij 1 partij te vinden is, dan hebben ze niet heel veel last van concurrentie daarvoor natuurlijk. (en hetzelfde gaat op voor Nascar, Formule 1, WEC etc etc).

Ik hoop ook enorm dat we met deze "aardverschuivingen" van afgelopen week met KartKraft en nu dus RF2 erop vooruit gaan als consumenten, maar het blijft voorlopig nog maar even afwachten wat de heren ermee van plan zijn.

iRacing Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Simbob
  • Registratie: December 2009
  • Niet online
Starting with 2021 Season 2, you’ll be able to take the wheel of seven of iRacing’s most popular and exciting GT3s on iRacing AI. From the most challenging road courses in North America to international Grade 1 circuits, you’ll be able to battle head-to-head with our most refined and realistic AI yet with our latest build.

The seven GT3 cars coming to iRacing AI are as follows:

Audi R8 LMS
BMW M4 GT3 Prototype
Ferrari 488 GT3
Ford GT GT3
Lamborghini Huracán GT3 EVO
McLaren MP4-12C GT3
Mercedes AMG GT3

iRacing’s GT3 AI release represents one of our largest single-player releases yet, and will immediately be available to use on the dozens of tracks from around the world already unlocked for iRacing AI play. Your virtual competitors behave with cutting-edge realism, leading to an unparalleled AI experience. Replicate your favorite GT series worldwide with custom schedules and driver rosters—you’re in control!

Whether you’re looking to run on the high banks of Daytona, master Eau Rouge at Spa, conquer the Corkscrew at Laguna Seca, or run the Boot at Watkins Glen, there’s no better place to simulate your favorite GT3 series and go for the win!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:33
kroegtijger schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 17:02:
[...]

Met meer concurrentie heeft denk ik helemaal niemand moeite (mwoch, misschien de aandeelhouders / grootverdieners die erachter zitten dan...), maar je kan niet van concurrentie spreken als je exclusieve rechten hebt. Voor concurrentie heb je 2 of meer aanbieders van hetzelfde product of dezelfde dienst nodig. Als de 24 uur van Le Mans maar bij 1 partij te vinden is, dan hebben ze niet heel veel last van concurrentie daarvoor natuurlijk. (en hetzelfde gaat op voor Nascar, Formule 1, WEC etc etc).

Ik hoop ook enorm dat we met deze "aardverschuivingen" van afgelopen week met KartKraft en nu dus RF2 erop vooruit gaan als consumenten, maar het blijft voorlopig nog maar even afwachten wat de heren ermee van plan zijn.
Het is een signaal naar iRacing, in de zin van dat ze niet achterover kunnen leunen. Het grootste risico voor iRacing is dat ze het momentum verliezen en dat een ander in het gat springt dat iRacing laat liggen. Al dan niet doordat ze gewoon licenties kapen ;)

Kijk, er zijn nu ook zat 24h races die niet in iRacing zitten, dus eentje meer of minder maakt in de basis weinig uit. Maar die van Le Mans is wel even the grand daddy of them all (al denken de Amerikanen daar wellicht anders over ;) ).

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

Een exclusieve licentie is niet meer van deze tijd. De enige die hier shit over zich heen gaat krijgen, is de ACO. Ik zou het best treurig vinden als ze andere titels verbieden om een 24 uurs race op Le Mans te houden.

Als je kijkt naar alle dingen die Porsche nu doet, lijken ze de verloren jaren (exclusieve deal met EA) in te willen halen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:34

Phydomir

Dennis

Niellie41 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:21:
NASCAR verwacht ik niet te verdwijnen hoor.
Dat verwacht ik ook niet. De samenwerking tussen NASCAR en iRacing is nog nooit zo sterk geweest.

Vooralsnog willen ze niet dat iemand anders een "24 uur van Le Mans" organiseerd. Maar als Alonso hier achter zit dan zal hij er met twee jaar wel weer op uitgekeken zijn.

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZFLaSH
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-09 16:56
Op dit moment heeft iRacing mij nog steeds de beste ervaring en zeker in VR. ACC is een drama in VR en praktisch onspeelbaar. Rf2 heb ik echt al jaren niet meer aangeraakt en ik hoor dat het wel verbeterd is qua content, maar het online gebeuren liep meen ik nog steeds behoorlijk achter.

De graphics buiten de baan zie ik tijdens het rijden nauwelijks, dus dat boeit me om eerlijk te zijn het minste. Zie liever dat het geluid opgepoetst wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
ZFLaSH schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 19:14:
Op dit moment heeft iRacing mij nog steeds de beste ervaring en zeker in VR. ACC is een drama in VR en praktisch onspeelbaar. Rf2 heb ik echt al jaren niet meer aangeraakt en ik hoor dat het wel verbeterd is qua content, maar het online gebeuren liep meen ik nog steeds behoorlijk achter.
RF2 is in VR prima speelbaar, en redelijk vergelijkbaar met AC. Dat stukje hebben ze redelijk onder controle. Het is echter wel wat zwaarder voor de GPU dan iRacing is (dat met name op CPU leunt). Ook online timmeren ze behoorlijk aan de weg, maar ivm iRacing komt het niet in de buurt. Tegelijkertijd kan je je afvragen welke andere sim dat überhaupt wel doet... ik kan er niet zo snel een noemen die dermate uitgebreid is en goed functioneert online als iRacing.
De graphics buiten de baan zie ik tijdens het rijden nauwelijks, dus dat boeit me om eerlijk te zijn het minste. Zie liever dat het geluid opgepoetst wordt.
Daar ben ik het inderdaad mee eens. Mooie graphics buiten de baan zijn natuurlijk altijd welkom, maar ik heb toch geen tijd daarop te letten.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
Rossi46 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 17:06:
[...]


Het is een signaal naar iRacing, in de zin van dat ze niet achterover kunnen leunen. Het grootste risico voor iRacing is dat ze het momentum verliezen en dat een ander in het gat springt dat iRacing laat liggen. Al dan niet doordat ze gewoon licenties kapen ;)
Tja, dat risico ligt natuurlijk altijd op de loer... Zelfs het grote machtige facebook is niet meer dat almachtige platform dat het voor het zeggen had.
Kijk, er zijn nu ook zat 24h races die niet in iRacing zitten, dus eentje meer of minder maakt in de basis weinig uit. Maar die van Le Mans is wel even the grand daddy of them all (al denken de Amerikanen daar wellicht anders over ;) ).
Le Mans, Daytona 500, GP Monaco en de Indy 500 zijn toch wel de grote events van oudsher die elke race-liefhebber kent en naar uitkijkt. Die zou je eigenlijk voor allemaal gewoon vrij moeten laten.
Maar goed, het blijven Fransen natuurlijk.... het is net als de ASO bij het wielrennen / Dakar... als er stuivers te graaien zijn, dan zijn de boys er als de kippen bij.

iRacing Profiel


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

@TkillaB Je clip heeft 't gehaald hoor :D

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raimond613
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 20:32

Raimond613

Simracer

kroegtijger schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 19:28:
[...]


Le Mans, Daytona 500, GP Monaco en de Indy 500 zijn toch wel de grote events van oudsher die elke race-liefhebber kent en naar uitkijkt. Die zou je eigenlijk voor allemaal gewoon vrij moeten laten.
Maar goed, het blijven Fransen natuurlijk.... het is net als de ASO bij het wielrennen / Dakar... als er stuivers te graaien zijn, dan zijn de boys er als de kippen bij.
Dat geldt echt niet alleen voor de Fransen lijkt mij. Waarom zou je als organisatie nee zeggen als je een flinke zak geld wordt geboden voor exclusief gebruik van de naam van jouw event voor een digitale variant, waar je dus zelf verder helemaal niks voor hoeft te doen?

iracing profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
Raimond613 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 19:49:
[...]


Dat geldt echt niet alleen voor de Fransen lijkt mij. Waarom zou je als organisatie nee zeggen als je een flinke zak geld wordt geboden voor exclusief gebruik van de naam van jouw event voor een digitale variant, waar je dus zelf verder helemaal niks voor hoeft te doen?
Natuurlijk geldt het niet alleen voor de Fransen, en natuurlijk geldt het ook niet voor alle Fransen... maar veel van die organisaties zijn nu eenmaal Frans, en doen om een of andere reden altijd moeilijk met dit soort dingen.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JPM85
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 19-09 12:02
Heel benieuwd naar de impact op de toekomst van de bestaande sims. Van de ene kant blijft het simracen een niche, waar niet het grote geld te halen valt t.ov. andere e-sports. Daar stap je immers in met een toetsenbord/muis of controller.

Voor het simracen zijn wel wat meer investeringen noodzakelijk, al kan je natuurlijk prima meedoen met een 300€ kostende set op je buro.

Als de ACO / Motorsport Games echt het grote geld achterna wilt gaan, dan hadden ze ook niet echt de stap gezet om rF2 en Kartkraft te kopen, maar hadden ze gekeken naar de grotere simcade titels op een Playstation of Xbox. De userbase en omzetten zijn hier natuurlijk een veelvoud van wat er rondgaat binnen de sims van rF2 / ACC & iRacing tesamen.

Andersom ben ik wel een beetje angstig dat we het video on demand concept achterna gaan, waar je een abo op verschillende aanbieders moet hebben om toegang te hebben tot bepaalde content. Het is supertof om te zien dat een BMW M4 GT3 al in iRacing zit, maar het zou niet goed zijn als dit een exclusieve deal zou zijn en deze niet in een rF2 of ACC terecht komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Raimond613 schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 19:49:
[...]


Dat geldt echt niet alleen voor de Fransen lijkt mij. Waarom zou je als organisatie nee zeggen als je een flinke zak geld wordt geboden voor exclusief gebruik van de naam van jouw event voor een digitale variant, waar je dus zelf verder helemaal niks voor hoeft te doen?
Zou je er in totaal echt niet meer aan verdienen als je het 3x of 4x kunt verkopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alexbl69
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17
Denk dat het voor zo'n organisator op korte termijn belangrijker wordt wat een licentiehouder aan toegevoegde waarde heeft.

Simracing is enorm populair geworden en er zijn tig mogelijkheden om meer te doen dan enkel jouw baan in een spelletje.

Een gelijktijdige real life en sim race bijvoorbeeld, waarbij beiden (optioneel) in de standings staan.

Of dat de wagens in een real life race in real time in de sim rijden, zodat je er als amateur tussen kunt rijden.

Er zijn vast nog veel meer mogelijkheden om veel meer (online) kijkers voor je event te krijgen.

If buying doesn’t mean ownership Then pirating isn’t stealing / iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • B Tender
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-09 15:45
Jaep schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 16:02:
[...]


Het is mijn inziens ook niet slecht om hier een goede concurrentie op te hebben. Ik vind iRacing als service heel goed, maar de graphics, UI etc zijn imo echt niet zo heel goed en je begint de tand des tijds te zien. Het zou heel goed zijn als ze daarin moeten vernieuwen.
Maar alles afgrendelen en wegstoppen achter licenties is eigenlijk het tegenovergestelde van concurrentie, je bent juist mini-monopolies aan het creëeren, die gaan naar de hoogste bieder (die vervolgens z'n prijzen moet ophogen om 't rendabel te houden). Kijk wat er gebeurde bij PES VS FIFA.


Edit
Maar in zijn algemeenheid is het uiteraard een goede zaak wanneer iracing wat concurrentie krijgt, houdt de boel scherp en het kan innovatie pushen, buiten dat licentie-gedoe dan.

[ Voor 12% gewijzigd door B Tender op 04-03-2021 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 18:08
Weet iemand waarom crew chief teveel bijtankt? In een league race waar ik met 8 liter extra voldoende heb wil CC mij 14liter doen tanken...

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:53
A1AD schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 23:13:
Weet iemand waarom crew chief teveel bijtankt? In een league race waar ik met 8 liter extra voldoende heb wil CC mij 14liter doen tanken...
omdat je een +1 lap hebt?

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 18:08
Moet ik eens bekijken, ik dacht van niet of max 0.5 (verbruik is 3l/lap)

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 19-09 12:13
A1AD schreef op vrijdag 5 maart 2021 @ 08:45:
[...]


Moet ik eens bekijken, ik dacht van niet of max 0.5 (verbruik is 3l/lap)
Misschien in crewchief een komma gebruikt waar een punt moet staan? Als je 0,5 invoert (i.p.v. 0.5) dan maakt hij er 5 van.

Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • TiemenC
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 19-09 12:21

TiemenC

iRacing

Zo, seizoen 21 zit er op in de GoT league.

Voor mij vooral een seizoen van genieten (Porsche!), highs (een paar flinke uitschieters qua resultaat*) en lows (domme incidenten en teveel eigen fouten).

Al met al heb ik voor mijn gevoel een stap de goede richting in gedaan qua snelheid.

Komend seizoen zal ik me iets minder actief mengen i.v.m. aanstaande gezinsuitbreiding en focus op (hopelijk) einde behandeling van de kleine meid. GTE en endurance is wel het doel.

*Kampioen endurance natuurlijk samen met @laforte 8)7

@organisatie bedankt voor alle inspanningen dit seizoen _/-\o_

Youtube | Twitch | Broadcaster @ KNAF Digital (iRacing)


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Organisatie bedankt! Alhoewel ik na een paar weken afgehaakt ben omdat ik de auto verschrikkelijk vindt vind ik het toch erg mooi dat zoiets georganiseerd wordt. Volgend seizoen zal het niet aan de auto liggen als ik er niet bij ben ;) (meer met het feit dat ik al 8 uur op mijn zolderkamer zit voor werk elke dag). Hopelijk kan ik weer wat motivatie vinden :)

[ Voor 6% gewijzigd door Arfman op 05-03-2021 09:44 ]

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Elbaceever
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10-01 10:05
Thx organisatie voor het voorbije seizoen. Serieus gezweet met de Porsche maar enorm genoten van deze auto in de GOT league. Veel GOT'ers hangen rond 2k irating waardoor er vaak intense battles waren. Ik doe er waarschijnlijk nog een seizoen bij gezien dit voor mij het perfecte format is. (korte races, veel participation, uitdagende auto) nu nog hopen dat ze ieder uur een race doen en ik ben helemaal tevreden :)
Vote! https://members.iracing.c.../50/3794415.page#12415397
Ik pik misschien wel enkele GTE races mee maar de officials (IMSA) duren mij iets te lang.

iRacing Profiel - Race Rig


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Jimster21
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 17-09 14:31
Heb me ook even aangemeld op GoT-racing.eu. Al een tijdje hier ook aanwezig, alleen niet zo actief. Hoop stilaan wat maar tijd te kunnen vrijmaken...

iRacing Profiel Racing, competing is in my blood....


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Simbob
  • Registratie: December 2009
  • Niet online
Dit ziet er erg strak uit. Graphics update schijnbaar

https://twitter.com/KCombs/status/1367653375827992576

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZeFarjQZhVpEwoJzB2tPizO7c1U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Gwo3BsRhbHETAlGueJQvo295.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • GK86
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 15-09 10:36

GK86

Heusinkveld Engineering

Organisatie bedankt voor afgelopen seizoen, weer veel mooie races gehad.

De Porsche lag mij helaas niet zo, maar met de GT3 kon ik beter overweg. Absoluut niet de snelste maar wel redelijk constant qua punten scoren waardoor ik zowaar 3e ben geworden in de eindstand.

Ook de 2 endurance races waren erg vermakelijk!

Op naar volgend seizoen :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Ik denk eerder het nieuwe schademodel op de P217 gezien de schade rechts. Verder lijkt het mij vooral Photoshop filtertje. Maar ik kan het verkeerd hebben :)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 18:08
Beltoni schreef op vrijdag 5 maart 2021 @ 09:08:
[...]


Misschien in crewchief een komma gebruikt waar een punt moet staan? Als je 0,5 invoert (i.p.v. 0.5) dan maakt hij er 5 van.
omg, dat gaat het zijn! Thanks

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

Arfman schreef op vrijdag 5 maart 2021 @ 12:46:
[...]

Ik denk eerder het nieuwe schademodel op de P217 gezien de schade rechts. Verder lijkt het mij vooral Photoshop filtertje. Maar ik kan het verkeerd hebben :)


Dit is hoe het nu is:
Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/EvsQ0kzWEAAPazK?format=jpg&name=large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

Schema voor Week 13 is gepubliceerd.
It’s almost time for Week 13! We’ve got a brand new list of both official and fun series competing as we get ready to deploy the 2021 Season 2 build. Week 13 is the bridge week between iRacing’s quarterly championships as we deploy new content and our latest build, and allows our users to compete in some new, fun, and offbeat challenges as they get ready for the next season.

New feature series for this edition of Week 13 include the Tin Top Tussle, as GT4s take on Hockenheim for the first time; the Shiny New Shakedown, featuring the all-new Super Late Model; Silly Send it, with the 1987 NASCAR Cup Series cars facing off with the Street Stocks; the GT3 Challenge (Fixed); and the Super Slide, featuring rallycross Supercars taking on dirt ovals.

The full list of series running this Week 13 is as follows:

Official Series

Oval
13th Week Street Stock Challenge
NASCAR iRacing Series – Open
NASCAR iRacing Series – Fixed
NASCAR iRacing Class C Series
NASCAR iRacing Class B Series

Road
13th Week Mazda Cup
13th Week Ferrari GT3 Challenge
13thWeek Porsche Cup Series

Dirt Oval
13th Week Dirt Street Stock Challenge
13th Week DIRTcar UMP Modified Fixed

Dirt Road
13th Week iRacing RallyCross Series
13th Week Pro 2 Lite

Fun Series

Oval
Pickup Cup
Dallara Dash
Carburetor Cup

Road
13th Week iRacing Figure GR8 – Global MX-5, Pro 2 Lite
13th Week Tube Frame Twister – ARCA
13th Week Battle of the Little Wings – iR01, PM18, FR2.0, USF2000
13th Week Ridiculousness – Riley DP, Lotus 79, Lotus 49, Spec Racer

Dirt Oval
Sling Mud for Fun – Sprint Cars
13th Week Muddy Mess – Big Block Modifieds

Dirt Road
13th Week 2×4 Off Road Trucks Pro 4 and Pro 2 Multi-class

New Content and Features Series
13th Week Shiny New Shakedown – Super Late Model
13th Week Tin Top Tussle – GT4s at Hockenheim
13th Week Silly Send It – 1987 NASCAR Cup Series cars and Street Stocks
13th Week GT3 Challenge (Fixed)
13th Week Super Slide – RX Cars on Dirt Ovals

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

Blijkbaar inderdaad nieuwe “lighting techniques”:
The art department never touches up our screenshots. This is straight from sim. Sometimes we just like to post pretty pictures Although, this picture in particular is using some new lighting techniques we're working on for the future.
https://members.iracing.c.../50/3794950.page#12415893

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/Evuss6hWYAMyiSs?format=jpg&name=large

https://twitter.com/iracing/status/1367877606079684615?s=21

Laat maar komen! Die nieuwe lighting ziet er heel goed uit.

[ Voor 6% gewijzigd door Niellie41 op 05-03-2021 19:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Turner_7
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 01-09 20:34
Swoesh schreef op woensdag 3 maart 2021 @ 16:39:
[...]


De Skip is geweldig maar helaas niet veel gratis tracks, dit seizoen 2 stuks en aankomend seizoen ook maar 2.

Meeste waar voor je geld haal je met de Ferrari GT3, daar kun je volgend seizoen in 3 series meerijden (Fixed Ferrari, nieuwe GT3 fixed, VRS Sprint/Endurance)

Mooie site on je aankopen beetje mee te plannen: https://iracing-week-planner.tmo.lol/
Nog bedankt voor de tips! Heb deze week al heel wat ronden gereden op Spa met de Ferrari GT3. Wat een fijne combo, al een hoop mooie races gehad. Ik ga me hier het komende seizoen goed mee vermaken. :)

Twitch | Youtube | 7800x3d | 4090 | Simucube 2 Pro - GSI Formula Pro Elite - VRS Pedals


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 20-09 22:29

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Voorlopige release notes:
2021 Season 2 - Release Notes [pre-release draft]
Look for the final version after the build is deployed!


iRacing 2021 Season 2 is here! This Release features the legendary Hockenheimring Baden-Württemberg, the 2021 Super Late Model, a new Sonoma Raceway config (IndyCar 2012-2018), Bark River International Raceway (a new Dirt Road track), and even more dirt racing content! We've added specialized dirt tires to classic asphalt oval machines, covered Bristol Motor Speedway in dirt, and welcome the addition of a new Circuit de Barcelona-Catalunya config (Rallycross). Our engineers have applied the New Damage Model to five more vehicles, brand new tires have been added to 14 more cars, and AI Racing with 17 more pieces of content is here. Be sure to also give the newly overhauled Paint Shop a try as you drive in to what iRacing 2021 Season 2 has to offer!


Season highlights include:
• Super Late Model (upgraded for 2021)
• Circuit de Barcelona-Catalunya - Rallycross
• Bark River International Raceway
• Bristol Motor Speedway - Dirt
• Hockenheimring Baden-Württemberg
• Sonoma Raceway - IndyCar 2012-2018
• Paint Shop Overhaul
• Stockcar Dirt Tires
• Smoke and Dust Volumetric and Lighting Updates
• Replay Audio Processing - Compression and Distortion DSP Effects
• A new Pace Car
• New Damage Model (Dallara iR-01, Formula Renault 2.0, NASCAR Chevrolet Monte Carlo - 1987, NASCAR Ford Thunderbird - 1987, and Street Stock)
• New Tires (Aston Martin DBR9 GT1, Audi 90 GTO, BMW M4 GT4, Chevrolet Corvette C6.R GT1, Ford GT GT2, Indy Pro 2000 PM-18, Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR, Supercars Ford Mustang GT, Supercars Holden ZB Commodore, USF 2000, [Legacy] Riley MkXX Daytona Prototype - 2008, [Legacy] V8 Supercar Ford Falcon - 2009, [Legacy] V8 Supercar Ford FG Falcon - 2014, and [Legacy] V8 Supercar Holden VF Commodore - 2014)
• AI Racing Content (Audi R8 LMS, BMW M4 GT3, Ferrari 488 GT3, Ford GT GT2/GT3 - Ford GT GT3, Lamborghini Huracán GT3 EVO, McLaren MP4-12C GT3, Mercedes-AMG GT3, Auto Club Speedway - Oval, Hockenheimring Baden-Württemberg (ALL), Las Vegas Motor Speedway - Oval, New Hampshire Motor Speedway - Road Course with South Oval, and New Hampshire Motor Speedway - Oval)


Full 2021 Season 2 Release details are below.


iRACING UI:

General

- Fixed an issue where opening a second instance of the iRacing UI from the Membersite causes the first instance to visually lock-up.

- Fixed the behavior where the "X" button would not close the UI while the Simulator was up.


Paint Shop

- The Paint Shop has received an overhaul in both form and function!
- - The new design maximizes the available screen space, using the full width of the iRacing UI.
- - The 3D Model Viewer has been fully integrated into the Paint Shop, allowing you to directly manipulate your view of the model as you work.
- - Full helmet, suit, and driver customization is also available in the Paint Shop, and is fully integrated with the 3D Model Viewer.
- - Car model options have been organized for ease of use, especially for custom paints.
- - Paint Swatches and the color picker have been improved, for easy copying, pasting, and organizing your color schemes.
- - Driver characters are now fully animated in the 3D Model Viewer.

- Some new sponsors have been added to the Paint Shop including:
- - ButtKicker
- - Engine Ice
- - RYCO Motorsports

- Turn Racing's logos have been updated.


3D Model Viewer

- Fixed an issue with the display of slanted numbers.

- Fixed an issue with the incorrect character encoding of driver names being painted on cars.


MEMBERSITE:

iRacers Online

- The count of iRacers Online has been made more accurate.
- - It now includes Members whom are connected to iRacing via the iRacing UI, and all Members in Sessions.


Declare Drivers

- A new data endpoint has been added for Broadcasters to get the list of Teams and their declared drivers.
- - This data endpoint is accessed through the URL: https://members.iracing.c...bsessionid=<subsessionID>
- - The intended use for this data is so Broadcasters can know from the start of a Session who will be driving for each Team over the course of the Session.
- - - This data will not provide data for single driver sessions.
- - - The data for Team Sessions without Declared Drivers is no different than what can be obtained by tracking the in-Sim telemetry.


SIMULATION:

Race Servers

- Fixed an issue that would sometimes cause no Open Practice sessions to be available on race servers for popular series.

- Fixed an issue that could cause some teams in driver-swap series to not be assigned into an Open Practice before the Race was launched.


Race Control

- The method for calculating the race start pit exit delay and the missed start tow delay have been updated to account for situations in which the slower class may hang back to give themselves additional space at the start of a multi-class race.


Pace Car

- A new pace car, Sedan, has been added to iRacing!
- - This pace car is a sedan-style vehicle, not manufactured by any of the known names in cars. Our secretly created sedan provides no brand favoritism while maintaining a stylish and professional look on the track!
- - The Sedan is now the default pace car for asphalt oval events.
- - The Sedan may be selected for use, like our existing pace cars, while creating Hosted Sessions at asphalt ovals.


Opponent Cars

- Fixed some issue with a small variety of opponent cars including:
- - Opponent cars were heavily striking curbs at Long Beach Street Circuit.
- - Some stockcars appeared to be floating slightly at oval tracks.


Dynamic Track

- Track surface dynamics have been updated to react more realistically with tires of different compounds, such that softer tires will tend to produce a thicker layer of rubber than harder tires.

- Added the ability for the server to begin transmitting dynamic track data for the next session to clients, which is designed to make session transitions more accurate, and avoid large visual changes in the first few moments of a new session.


Team Racing

- Fixed a bug that prevented Race Control from properly enforcing the driver-swap rule where all declared drivers must drive a fair share if the same member was declared as a driver for multiple teams.


Dirt Racing

- Specialized dirt racing tires are now enabled on many NASCAR stockcar-type vehicles.
- - These tires load automatically when an appropriate vehicle is loaded onto a track with a dirt surface.
- - This change includes the following vehicles:
- - - ARCA Menards Chevrolet Impala
- - - NASCAR Chevrolet Monte Carlo - 1987
- - - NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1
- - - NASCAR Cup Series Ford Mustang
- - - NASCAR Cup Series Toyota Camry
- - - NASCAR Ford Thunderbird - 1987
- - - NASCAR Gander Outdoors Chevrolet Silverado
- - - NASCAR Gander Outdoors Ford F150
- - - NASCAR Gander Outdoors Toyota Tundra
- - - NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro
- - - NASCAR Xfinity Ford Mustang
- - - NASCAR Xfinity Toyota Supra
- - - [Legacy] NASCAR Cup Chevrolet Impala COT - 2009
- - - [Legacy] NASCAR Cup Chevrolet SS - 2013
- - - [Legacy] NASCAR Cup Ford Fusion - 2016
- - - [Legacy] NASCAR Nationwide Chevrolet Impala - 2012
- - - [Legacy] NASCAR Truck Chevrolet Silverado - 2008
- - - [Legacy] NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2014
- - - [Legacy] NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2016
- - - [Legacy] NASCAR Xfinity Toyota Camry - 2015


AI Racing

- AI Racing is now available for the following additional vehicles:
- - Audi R8 LMS
- - BMW M4 GT3
- - Ferrari 488 GT3
- - Ford GT GT2/GT3 - Ford GT GT3
- - Lamborghini Huracán GT3 EVO
- - McLaren MP4-12C GT3
- - Mercedes-AMG GT3

- AI Racing is now available at the following additional tracks:
- - Auto Club Speedway - Oval
- - Hockenheimring Baden-Württemberg (ALL)
- - Las Vegas Motor Speedway - Oval
- - New Hampshire Motor Speedway - Oval
- - New Hampshire Motor Speedway - Road Course with South Oval

- AI Drivers have completed the following specialized training courses:
- - Maximum Handling at Maximum Speed
- - RACE-422 Avoidance Tactics during Deceleration
- - Nerves of Steel: Lessons on Pit Stall Deceleration from a Lollipop Veteran
- - Monitoring your Tire Traction (Level II)
- - What's the Deal with Double-Row Restarts?
- - Eyes & Brain - Looking & Planning
- - The Ancient Art of Fly-Catching to Improve Your Reaction Time
- - Chicanes - A Thesis by Nigel Saunders
- - 360 degrees to Steering Recovery

- AI Drivers have improved their skills with the following cars:
- - BMW M4 GT4
- - Indy Pro 2000 PM-18
- - Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR
- - USF 2000

- AI Drivers have received additional training at the following tracks:
- - Homestead Miami Speedway - Oval
- - Nürburgring Grand-Prix-Strecke - Grand Prix.


Race Series

- For the IMSA Racing Series, all included cars now load into the event with some IMSA-specific modifications.
- - The following vehicles are effected, and ONLY effected during IMSA Racing Series events:
- - - BMW M4 GT3
- - - BMW M8 GTE
- - - Chevrolet Corvette C8.R GTE
- - - Dallara P217
- - - Ferrari 488 GTE
- - - Lamborghini Huracán GT3 EVO
- - - Porsche 911 RSR
- - These cars have IMSA branding and number positions. This includes the windshield banner, number boards, etc.
- - These cars have white numbers in the number boards, and a rear number that can be color-changed in the paint shop.
- - Each car has Michelin tires except for the Lamborghini and the Ferrari, which have no tire branding.
- - Each car has IMSA leaderboards. These digital displays show the car’s position in its class. The digits on each display are the same color as it’s car class (red for GTLM, etc.).
- - For cars that have round position lights on the sides, they remain, but will not function by design.


New Damage Model

- The New Damage Model has been enabled on the following vehicles:
- - Dallara iR-01
- - Formula Renault 2.0
- - NASCAR Chevrolet Monte Carlo - 1987
- - NASCAR Ford Thunderbird - 1987
- - Street Stock

- The manner in which tires react to forces have been adjusted so they handle object impacts more consistently.
- - Tires handle forces from contact with anything other than the ground with a more simple algorithm that favors consistency. Forces acting on tires from objects will now much closer match those seen by opponents for all drivers. This should make wheel damage more consistent between player and opponent cars.
- - Tire impacts with a surface, such as the track, curbs, and off-road areas, will continue to use the original high-complexity tire force algorithm.
- - Wheel-on-wheel impacts should now damage both wheels appropriately, rather than one car seeming to always come out of the incident with more damage. In addition, these changes make future development easier as the forces involved are now much more consistent in repeat situations.

- The following parameters have been adjusted to improve the look and feel of crashes:
- - Reduced the torsion bar torque applied to vehicles that have had one or more tires removed.
- - Tire and rim colliders are now separate objects.
- - The wheel hyper-extending algorithm has been improved with more accurate force calculations.

- A variety of properties were adjusted to improve the appearance of crashing opponent vehicles, including:
- - Smoothed wheel reattachment forces power to reduce jitteriness.
- - Reduced the likelihood of force application spikes from wall collisions.
- - Optimized visual averaging of wheel stability to reduce visual hopping.
- - Wheel tethers have been tightened slightly and force damping has been increased.

- Fixed an issue with opponent car wheels could appear to detach in the wrong position.

- Fixed an issue where towing to the pits with minimal tire damage could cause additional damage to the car.


Qualification Conduct Scrutiny System

- Some additional adjustments have been made for the Qualification Conduct Scrutiny System particularly concerning braking, pit speeds, and optimal race line speeds. These adjustments will be more noticeable at higher levels of scrutiny.


Gridding

- Fixed an issue where custom grids for Hosted Team Sessions were sometimes ignored.


Hybrid Deployment System

- The automated hybrid deployment system has been re-written with some slight improvements on deployment strategy.
- - The following vehicles are affected:
- - - Audi R18
- - - McLaren MP4-30
- - - Porsche 919

- Fixed an issue with the manual deployment option for hybrid deployment systems where the offset was acting in the opposite direction.


Rendering

- The majority of the tiny pin-holes in the middle of the paved racing surfaces, where sky could show through from behind as bright speckles, has been fixed.

- Altered the non-VR driving camera's near clip from 10cm to 2cm, to reduce the amount of clipping away of objects very near the camera. This now matches the settings that are used in VR.


Visual Effects

- Tire smoke and dust cloud effects have been substantially upgraded!
- - Smoke and dust now provide a greater sense of volume and density.
- - Lighting and shading of smoke and dust clouds has been improved.
- - The sizes and behaviors of dust and smoke clouds have been updated.
- - Dust puffs kicked-up by spinning tires have been updated.

- Spark effects have been updated.

- The particle system's memory management has been optimized for improved performance.


Audio

- Audio levels for scrape sounds for all material types have been improved.

- Mild impact sounds for all material types have been improved.


XAudio2

- Replay Master Compressor, a new XAudio 2 option has been added to the XAudio2 sound options.
- - This is a multi-channel compressor/limiter that will work in surround, stereo and headsets.
- - - The effect can ONLY be used in replays to increase the volume of quieter sounds and mimics the dynamics used in TV Broadcasts.
- - - The compressor effect will give a perceived increase in overall volume but we have been careful not to allow the peak volume to exceed the levels obtained with the effect turned off.
- - The three options available for the Replay Master Compressor option are:
- - - None: Normal replay dynamics with zero effect.
- - - Mild: A noticeable compression of the dynamic range. The effect will boost the quieter sounds for a more consistent amplitude.
- - - Heavy: Simulates a higher level of audio compression similar to TV and radio broadcasts. The quieter sounds will be a lot louder.

- Replay Distortion: The replay cameras now have a microphone distortion setting for XAudio2 in the replay camera tool (CTRL+ F12). This digital sound processing was inspired by real-life TV broadcasts where track-side cameras exceed their sound pressure levels and start to distort.
- - This effect mimics a track-side microphone, usually with a lower SPL rating of around 100dB, picking up a loud car, such as a NASCAR at 140+SPL, whooshing past as though it were a mic mounted on the wall.
- - This setting allows you to configure a camera's microphone to sound less clean and more crunchy. The setting choices are: None, Light or Heavy.
- - - The sounds need to be pretty loud to start getting into the distortion. For instance - very close to a track-side camera!
- - - Additionally, you can use the camera's mic gain setting to push the sounds up into even more distortion.
- - - - A Word of Caution: Pushing a camera's mic gain setting too far may distort the softer sounds and possibly drive your audio device too hard.
- - We have carefully made the distortion effect dynamic, and this will allow relatively clean audio until a vehicle reaches a threshold where it starts to saturate into a crunchy yet smooth distortion. It sounds most realistic when a loud car passes a camera very closely.


Controls

- Logic has been added to only trigger a toggle variable if the underlying value was changed.
- - This stops toggle variables from triggering if a user selects the same value from a dropdown or spin control without making an actual change.

- The virtual mirror can now be resized with a new variable, "VirtualMirrorSize", in the [Drive Screen] section of the "app.ini" file.
- - You can set this variable to the following values:
- - - 0 = large
- - - 1 = medium (default)
- - - 2 = small
- - - 3 = extra small

- Support has been added for mapping a second throttle and brake input to match the second clutch input. This can be useful when using hand controls to gang two paddles together so both operate the brake or throttle. Or to combine a hand brake with an analog paddle on the wheel rim.
- - The hand brake, throttle2, brake2, and clutch2 control setup has been moved from the driving options tab to the control options tab.

- Fixed an issue where the "toggle selected control" hotkey was not working in black boxes.


Force Feedback

- A new force limiter has been implemented that reduces force feedback (FFB) generated when a strong vehicle crash or other extreme force event occurs. This system is designed to protect you from your wheel when it generates potentially dangerous levels of force.
- - A new limiter indicator on the 'F' meter illuminates when the limiter is engaged.
- - By default, this system is enabled. It may be disabled by setting the new "FFBUseForceLimiter=0" within the [Force Feedback] section of the "app.ini" file.
- - A new telemetry output, "SteeringWheelLimiter" has been added that indicates the force limit percentage being applied.


Cameras

- Live camera edits should no longer cause camera shake.

- Unused controls are now hidden during the camera joystick calibration.

- Scroll bars have been added to the camera tool config tab so dialog options fit better on the screen.

- Viewing distance is now prevented from going negative when setting up rendering.

- Fixed a bug that caused camera tool joystick calibration to fail in a Replay.

- Fixed several issues with blimp cameras.


Spectators

- An option for Spectators to be able to access the in-Sim "Start/Stop Spotting" user interface has been added.
- - This allows Spectators to view the live/extrapolated car positions in case they are spotting for a team that does not make them a team member. This might happen if the team does not want the potential spotter to see their car setup.
- - Spectator access to this interface is disabled by default, but can be enabled by hand-editing the "app.ini" file, and changing the newly-added "ShowSpotterUIForSpectators" setting in the "[spectator]" section from 0 to 1.


Telemetry

- A new flag, "irsdk_oilTempWarning", has been added to the "EngineWarnings" variable that is set to 1 when the oil temperatures get above 125 C. Just like the "irsdk_waterTempWarning" flag, this is an approximate value; some cars can handle higher oil temperatures.

- A new switch, "irsdkLimitFileSize=0", has been added to the "[Misc]" section of the "app.ini" file.
- - Setting this value to 1 automatically splits the .ibt telemetry files into 90 megabyte chunks that McLaren ATLAS can load.

- Fixed an error in telemetry logging of "CarIdxEstTime" that could cause the value to jump or report from a different car type.


CARS:

ARCA Menards Chevrolet Impala

- For the New Damage Model, the following adjustments have been made:
- - Adjusted the suspension system to prevent excessive hyper-extensions.
- - Wheel strengths have been upgraded; rear wheels should be tougher than front wheels to dissuade rear-endings.
- - Wheel tethers have been improved.

- iRacing setups have been updated.


Aston Martin DBR9 GT1

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - The range of possible front and rear suspension springs has been reduced.
- - Minimum front ride height has been increased.
- - Maximum possible negative camber settings have been reduced.

- iRacing setups have been updated.


Audi 90 GTO

- Tire spec has been updated.

- Fixed an issue with some backfire effects.

- iRacing setups have been updated.


Audi R18

- iRacing setups have been updated.


Audi R8 LMS

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic downforce has been reduced slightly.
- - Toe adjustment increments and limits have been updated.

- iRacing setups have been updated.


Audi RS 3 LMS

- For the New Damage Model, nose strength has been improved.

- Fixed an issue with swaybar arm lengths.


BMW M4 GT3

- Toe adjustment increments and limits have been updated.

- iRacing setups have been updated.


BMW M4 GT4

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Tire compound and construction has been adjusted.
- - Various changes to better align with real-world IMSA PC specification. Ride height rules, camber limits, fuel burn rate, fuel tank size and fill rate, minimum tire pressures and pitstop procedures have all been adjusted.
- - Various suspension parameters have been adjusted.
- - Rear toe adjustment range has been reduced to positive values only with finer adjustment increments (0.1 mm).
- - Rear wing range has been adjusted.

- For the New Damage Model, the nose and rear are now more resistant to visual scrape effects.

- iRacing setups have been updated.


BMW Z4 GT3

- iRacing setups have been updated.


Chevrolet Corvette C6.R GT1

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Minimum front ride height has been increased.
- - The range of front and rear suspension springs has been reduced.
- - Maximum negative camber settings have been reduced.

- iRacing setups have been updated.


Chevrolet Corvette C7 Daytona Prototype

- Tire spec has been updated.

- Aerodynamic scaling has been adjusted.

- iRacing setups have been updated.


Chevrolet Monte Carlo SS

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic model has been updated.
- - Tire temperatures and pressure limits have been adjusted.
- - Fueling rate has been increased from 2kg/s to 5.5kg/s.

- iRacing setups have been updated.


Dallara F3

- iRacing setups have been updated.


Dallara iR-01

- The New Damage Model has been enabled for this vehicle!

- Windshield mirrors have been adjusted.
- - The mirrors have been enlarged, and moved forward and up slightly. The mirror portals have also adjusted where the camera is generating the reflection from.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Single car and in-traffic aerodynamic profiles have been updated.
- - Aerodynamic offsets for wing positions have been updated.
- - Gear stack and shifting parameters have been updated.
- - Clutch plate thickness and slip temperatures have been updated.
- - Tire compounds have been updated.
- - Fuel tank capacity has been updated.
- - Pit scripts have been updated.

- Updated the exterior windshield models for some level-of-detail distances.

- iRacing setups have been updated.


Dallara IR-18

- For the New Damage Model, a variety of properties were adjusted to improve the appearance of crashing opponent vehicles, including:
- - Vehicle floor has been made slightly more flexible and smooth in order to reduce forces for curb impacts.
- - Tether angular stiffness for detached car parts has been reduced to mitigate jittering and snagging.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Black tire compound grip has been increased.
- - Overall tire grip at short ovals has been reduced.
- - Temperature control for tires while at speedways has been updated.

- While running at a Road course, wing numbers have been enlarged to match the 2021 rules.

- Backfires effects have been updated, and off-throttle effects have been added.


Dirt Late Model

- (ALL) - iRacing setups have been updated.


Dirt Midget

- iRacing setups have been updated.


Dirt Modified

- (ALL) - iRacing setups have been updated.


Dirt Sprint Car

- (ALL) - iRacing setups have been updated.


Dirt Sprint Car Non-Winged

- (ALL) - iRacing setups have been updated.


Dirt Street Stock

- iRacing setups have been updated.


Dirt UMP Modified

- Significant chassis, suspension, tire properties, and tire construction updates.
- - These are sweeping changes based on some of what we learned from creating other Dirt Oval cars.

- Center-of-gravity location has been updated slightly, and rear geometry has been adjusted slightly.

- iRacing setups have been updated.


Ferrari 488 GT3

- Toe adjustment increments and limits have been updated.

- iRacing setups have been updated.


Ferrari 488 GTE

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic drag has been increased slightly.
- - Differential ramp angle options have been added to allow all GTE cars to have the same ramps available.


Ford GTE

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic drag has been decreased slightly.
- - Differential ramp angle options have been added to allow all GTE cars to have the same ramps available.


Ford GT GT2/GT3

- (Ford GT GT2) - Tire spec has been updated.

- (Ford GT GT2) - Up-shift RPM lights have been updated to better match the engine power curve.

- (Ford GT GT2) - Fixed an issue where front tires would protrude through the fenders under heavy load. Also fixed an issue where the splitter suffered excessive track contact.
- - Allowable ride height ranges have been reset to reflect IMSA GT2 rules and common practice during the time this car was racing.

- (Ford GT GT3) - Toe adjustment increments and limits have been updated.

- (Ford GT GT3) - iRacing setups have been updated.


Ford Mustang FR500S

- iRacing setups have been updated.


Formula Renault 2.0

- The New Damage Model has been enabled for this vehicle!


HPD ARX-01c

- Tire spec has been updated.

- Aerodynamic scaling has been adjusted.

- iRacing setups have been updated.


Indy Pro 2000 PM-18

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic downforce has been significantly reduced.
- - Downforce loss in the draft has been adjusted to improve oval racing.
- - Minimum cold tire pressures have been increased to 20 psi.
- - Tire parameters have been adjusted slightly to reduce floatiness and sudden loss of rear grip when heavily loaded vertically and laterally.
- - Brake authority has been reduced.
- - Low speed suspension damping has been reduced for numerical stability.
- - Diff ramps have been updated to combinations that are more realistic.

- For the New Damage Model, suspension and car floors have been strengthened to prevent damage under regular driving conditions.

- iRacing setups have been updated.


Lamborghini Huracán GT3 EVO

- Toe adjustment increments and limits have been updated.

- Steering wheel logo has been updated.

- Rear ID light has been removed.

- iRacing setups have been updated.


McLaren MP4-12C GT3

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic downforce has been reduced slightly.
- - Toe adjustment increments and limits have been updated.

- iRacing setups have been updated.


McLaren MP4-30

- iRacing setups have been updated.


Mercedes-AMG GT3

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Engine braking has been reduced slightly to help settle the rear of car on trail braking.
- - High-speed suspension damping has been updated to improve grip and platform control for curb strikes and at bumpy circuits.
- - Toe adjustment increments and limits have been updated.
- - Fuel consumption rate has been increased and engine cooling has been decreased to compensate for a reduction in engine braking efficiency.
- - Differential preload range is now set to 50 to 200 N·m.

- iRacing setups have been updated.


Modified - SK

- (Modified - SK) - iRacing setups have been updated.

- (NASCAR Whelen Tour Modified) - iRacing setups have been updated.


NASCAR Chevrolet Monte Carlo - 1987

- The New Damage Model has been enabled for this vehicle!

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1

- Drafting parameters for superspeedways have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Cup Series Ford Mustang

- Drafting parameters for superspeedways have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Cup Series Toyota Camry

- Drafting parameters for superspeedways have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Ford Thunderbird - 1987

- The New Damage Model has been enabled for this vehicle!

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Gander Outdoors Chevrolet Silverado

- Some visual damage effects have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Gander Outdoors Ford F150

- Some visual damage effects have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Gander Outdoors Toyota Tundra

- Some visual damage effects have been updated.

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Xfinity Ford Mustang

- iRacing setups have been updated.


NASCAR Xfinity Toyota Supra

- iRacing setups have been updated.


Nissan GTP ZXT

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Front suspension has been updated.
- - The RPM at which the up-shift light illuminates has been reduced to prevent the chirp.

- Fixed an issue with off-throttle backfire effects.

- iRacing setups have been updated.


Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Tire compound and construction has been adjusted.
- - Various changes to better align with real-world IMSA PC specification. Ride height rules, camber limits, fuel burn rate, fuel tank size and fill rate, minimum tire pressures and pitstop procedures have all been adjusted.
- - Various suspension parameters have been adjusted.
- - Rear toe adjustment range has been reduced to positive values only with finer adjustment increments (0.1 mm).
- - Rear wing range has been adjusted.

- For the New Damage Model, the nose and rear are now more resistant to visual scrape effects.

- iRacing setups have been updated.


Porsche 911 GT3 Cup (991)

- Rear collision parameters have been improved to prevent tailing cars from driving underneath the vehicle.

- Anti-stall clutch has been removed.


Porsche 911 RSR

- Aerodynamic downforce has been reduced slightly.


Porsche 919

- iRacing setups have been updated.


Radical SR8

- Tire parameters have been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Rear suspension geometry has been updated.
- - Diff plates have been reduced
- - Front suspension caster adjustment range has been increased.

- Fixed an issue with the orientation of some backfire effects.

- iRacing setups have been updated.


SCCA Spec Racer Ford

- iRacing setups have been updated.


Silver Crown

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - First gear and clutch pedal have been removed.
- - Rear ride-height limits have been reduced in order to limit over-extending the rear shocks.

- iRacing setups have been updated.


Sprint Car

- Opponent car properties have been updated to improve the look of front ride heights and spring stiffnesses, especially at on high banked tracks.


Street Stock

- The New Damage Model has been enabled for this car!

- iRacing setups have been updated.


Supercars Ford Mustang GT

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Properties have been updated for improved real-world correlation.
- - Aerodynamic downforce has been significantly reduced.
- - Minimum and maximum static ride heights have been adjusted to ensure the vehicle is run at an appropriate ride height based on the aerodynamic mapping.

- iRacing setups have been updated.


Supercars Holden ZB Commodore

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Properties have been updated for improved real-world correlation.
- - Aerodynamic downforce has been significantly reduced.
- - Minimum and maximum static ride heights have been adjusted to ensure the vehicle is run at an appropriate ride height based on the aerodynamic mapping.

- iRacing setups have been updated.


Super Late Model

- FULLY RE-BUILT VEHICLE!
- - The Super Late Model has been re-built, using the latest 2021 NASCAR model!
- - - The Super Late Model ranks among the fastest race cars to ever hit the short track. The 358 cub in V8 pumps-out more than 550 horsepower, but that's just for starters. Weighing-in at 2800 lbs and featuring a fully adjustable rear suspension and the offset weight distribution of a straight rail chassis, the Super Late Model is a cross between a Modified and a NASCAR Nationwide car. Considering the huge amounts of downforce generated by its body and underbody, and the Super Late Model is capable of generating higher cornering speeds than a NASCAR Gen6 Chevy SS, Ford Fusion or Toyota Camry. For 2021 Season 2, the iRacing Super Late Model received a bodywork update reflecting the Next-Gen cars that have gradually been working their way into major promotions across the country.
- - Current owners receive this fully re-built vehicle free of charge, as it completely replaces the previous Super Late Model version.
- - Add the Super Late Model to your digital garage by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c...ber/CarDetail.do?carid=54


USF 2000

- Tire spec has been updated.

- Some vehicle parameters have been updated, including:
- - Aerodynamic side-force center of pressure has been moved rearward to mitigate snap oversteer.
- - Aerodynamic calculations have been added back into the garage.
- - Downforce loss in the draft as been adjusted with the aim to improve oval racing.
- - The number of available rear wing settings has been reduced to eliminate a number of options that have counter intuitive performance.
- - Brake system has been updated.
- - Low speed suspension damping has been reduced.

- For the New Damage Model, suspension and car floors have been strengthened to prevent damage under regular driving conditions.

- iRacing setups have been updated.


Williams FW31

- Rolling tire heat has been reduced to avoid overheating at high-speed tracks.


[Legacy] Riley MkXX Daytona Prototype - 2008

- Tire spec has been updated.

- Aerodynamic scaling has been adjusted.

- iRacing setups have been updated.


[Legacy] V8 Supercar Ford Falcon - 2009

- Tire spec has been updated.


[Legacy] V8 Supercar Ford FG Falcon - 2014

- Tire spec has been updated.


[Legacy] V8 Supercar Holden VF Commodore - 2014

- Tire spec has been updated.


TRACKS:

Atlanta Motor Speedway

- (Oval) - Track surface properties have been adjusted.


Autodromo Nazionale Monza

- (Autodromo Nazionale Monza - Grand Prix) - Camera set has been updated.


Auto Club Speedway

- (Oval) - Track surface properties have been updated.


Bark River International Raceway

- NEW TRACK!
- - A new Dirt Road track, Bark River International Raceway, is now available!
- - - The heritage of short course off-road racing has a uniquely midwestern flair to it, and the upper peninsula of Michigan features one of the sport's premier tracks in Bark River International Raceway. Owned and operated by the Bark River Lions Club, the facility has hosted short course off-road racing for nearly half a century, with the sport's top drivers heading to the track every August for one of the biggest race weekends of the year. The Bark River track layout is one of the most unique in short course racing. It features a tricky mix of sweeping and tight corners that force drivers to be precise in their inputs, as well as natural jumps and multiple fast straightaways that lead to full-throttle racing. Not everyone has what it takes to win at Bark River, and those who pull it off truly have to earn it.
- - Add Bark River International Raceway to your digital landscape by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c.../TrackDetail.do?trkid=396


Bristol Motor Speedway

- NEW TRACK CONFIGURATION!
- - A new Dirt Oval track configuration, Dirt, has been added to Bristol Motor Speedway!
- - - For the first time since 2001, and the first time for NASCAR Cup since 1970, dirt racing at Bristol is back! Thousands of digital truckloads of dirt have been brought in to fill in the banking down to an angle of 19 degrees. This track supports any of our existing dirt cars, as well as the addition of dirt tires on our top level NASCAR Cup car. Enjoy racing here ahead of the real-world event on March 28th.
- - Members who currently own this track have been granted access to this configuration for free.
- - Add Bristol Motor Speedway to your digital landscape by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c.../TrackDetail.do?trkid=101


Charlotte Motor Speedway

- (Charlotte Motor Speedway - Roval) - Camera set has been updated.

- (Oval - 2018) - Track surface properties have been updated.


Circuit des 24 Heures du Mans

- (Circuit des 24 Heures du Mans - 24 Heures du Man) - Camera set has been updated.


Circuit de Barcelona-Catalunya

- NEW TRACK CONFIGURATION!
- - A new Dirt Road track configuration, Rallycross, has been added to Circuit de Barcelona-Catalunya!
- - - iRacing Rallycross (iRX) returns with the addition of the real rallycross circuit at Circuit de Barcelona-Catalunya. This mixed surface RX course features a dirt section and jump as well as a paved Joker. Track surfaces utilize parts of the existing pavement course as well as two gravelly areas off-road.
- - Members who currently own this track have been granted access to this configuration for free.
- - Add Circuit de Barcelona-Catalunya to your digital landscape by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c.../TrackDetail.do?trkid=345


Circuit de Spa-Francorchamps

- (ALL) - Camera set has been updated.


Daytona International Speedway

- (ALL) - Gain-Time checkpoints have been added to pit exit where speed bumps were previously located.

- (Multiple) - The turtle curbs for the back-straight chicane have been updated.

- (Road Course) - Pit exit point has been adjusted to better match the current IMSA track layout.


Detroit Grand Prix at Belle Isle

- Water shaders have been improved with more accurate normal maps and coastal fading reflections.


Eldora Speedway

- Camera set has been updated.


Fairbury Speedway

- Fixed a course cut by cutting Turn 3 and Turn 4 through pit lane.


Hockenheimring Baden-Württemberg

- NEW TRACK!
- - A new Road track, Hockenheimring Baden-Württemberg, is now available!
- - - One of Europe's premier racing circuits, the heritage of the Hockenheimring takes back to 1932, when it was called "Dreieckskurs" (or "triangle course"). The track has undergone multiple redesigns since then, most recently in 2002, when a dramatically shortened new layout eliminated the long straightaways through the forest that produced exciting racing, but were taxing on engines and difficult for fans to see. Although the redesign was divisive among drivers and teams who welcomed the changes and those who missed the challenges of the old track, it kept the German Grand Prix at the track for 2002 and beyond. The modern iteration of Hockenheim was designed by Hermann Tilke as one of his earliest major works. The full layout clocks in at just under three miles, with 17 turns that mix high-speed corners with tight and technical hairpins. Notable sections and corners include the Nordkurve, the fast right-hander that drivers see first after starting the race; the long, sweeping left-handed Parabolika that charges into the track's tightest hairpin; and Sachs, another tight left-hander that makes up part of the stadium section in the latter stages of the lap. The Hockenheimring also features a number of shorter layouts for touring car and club racing, shortening the overall length to better suit these vehicles.
- - This track includes six configurations, including: Grand Prix, National A, National B, Outer, Short A, and Short B.
- - Add Hockenheimring Baden-Württemberg to your digital landscape by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c.../TrackDetail.do?trkid=390


Homestead Miami Speedway

- (Oval & Indy Oval) - Track surface properties have been updated.


Kansas Speedway

- (Oval) - Track surface properties have been updated.


Knoxville Raceway

- Camera set has been updated.


Michigan International Speedway

- Track surface properties have been updated.


Nashville Fairgrounds Speedway

- (Nashville Fairgrounds Speedway - Oval) - Camera set has been updated.


Okayama International Circuit

- (Okayama International Circuit - Full Course and Okayama International Circuit - Short) - Camera set has been updated.


Richmond Raceway

- Track surface properties have been updated.


Road America

- (Road America - Full) - Camera set has been updated.


Road Atlanta

- (Road Atlanta - Full Course) - Camera set has been updated.

- Track, off-track, and terrain surface textures have been updated.

- Wall textures have been updated.


Sebring International Raceway

- (Sebring International Raceway - International) - Camera set has been updated.

- Fixed some issues with pit walls and green cones.


Silverstone Circuit

- (Silverstone Circuit - Grand Prix) - Camera set has been updated.


Sonoma Raceway

- NEW TRACK CONFIGURATION!
- - A new Road track configuration, IndyCar 2012-2018, has been added to Sonoma Raceway!
- - - This new config is representative of what was raced by IndyCar in the years roughly between 2012 and 2018.
- - Members who currently own this track have been granted access to this configuration for free.
- - Add Sonoma Raceway to your digital landscape by purchasing it from the iRacing Store, here: https://members.iracing.c...r/TrackDetail.do?trkid=48

- Track configuration names have been updated to better reflect their real-world counterparts:
- - Cup
- - Cup Historic
- - IndyCar 2012-2018
- - IndyCar 2008-2011
- - IndyCar pre-2008
- - Rallycross


Summit Point Raceway

- (Summit Point Raceway - Summit Point Raceway) - Camera set has been updated.


WeatherTech Raceway at Laguna Seca

- (ALL) - Camera set has been updated.


Weedsport Speedway

- Camera set has been updated.

- Fixed an issue with a snagging wall on the inside of Turn 4.


[Legacy] Daytona International Speedway - 2008

- (Oval) - Fixed an issue with standing starts here.
Bron: https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3795073.page

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R2D2
  • Registratie: Mei 2001
  • Niet online
Lees ik nou goed in de release notes dat ze EINDELIJK een keer iets aan de FFB gaan doen wanneer je hem de muur in kleunt? Blijf het altijd eng vinden als ik de controle volledig kwijt ben en er ineens een muur oversteekt... nu is het altijd los laten, emergency knop van de DD2 in rammen en race als verloren beschouwen.

iRacing profiel | Sim-Racer.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

R2D2 schreef op zaterdag 6 maart 2021 @ 20:23:
Lees ik nou goed in de release notes dat ze EINDELIJK een keer iets aan de FFB gaan doen wanneer je hem de muur in kleunt? Blijf het altijd eng vinden als ik de controle volledig kwijt ben en er ineens een muur oversteekt... nu is het altijd los laten, emergency knop van de DD2 in rammen en race als verloren beschouwen.
Is wel realistisch. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R2D2
  • Registratie: Mei 2001
  • Niet online
@Niellie41 klopt maar ik durf echt niemand een rondje in iRacing te laten doen als er een keer iemand op bezoek is en een rondje wil proberen, met de DD2 is dat gewoon gevaarlijk. Sterker nog, ik denk dat een CSW zelfs nog wel pijn gaat doen bij een flinke crash.

Daarnaast ook niet bevordelijk voor wheelbases die klappen die het stuur maakt.

Zelf heb ik de reflex inmiddels om de handen los te laten en een ram op de knop te geven. Die fout heb ik 1 keer gemaakt om het stuur vast te houden, dat leer je dan meteen wel af :+

iRacing profiel | Sim-Racer.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZFLaSH
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-09 16:56
R2D2 schreef op zondag 7 maart 2021 @ 07:05:
@Niellie41 klopt maar ik durf echt niemand een rondje in iRacing te laten doen als er een keer iemand op bezoek is en een rondje wil proberen, met de DD2 is dat gewoon gevaarlijk. Sterker nog, ik denk dat een CSW zelfs nog wel pijn gaat doen bij een flinke crash.

Daarnaast ook niet bevordelijk voor wheelbases die klappen die het stuur maakt.

Zelf heb ik de reflex inmiddels om de handen los te laten en een ram op de knop te geven. Die fout heb ik 1 keer gemaakt om het stuur vast te houden, dat leer je dan meteen wel af :+
Je kan de DD toch maximaliseren op bijv. 5nm of is bij een crash die max setting overruled?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R2D2
  • Registratie: Mei 2001
  • Niet online
Maximum instellen is prima mogelijk maar een constante kracht is makkelijker te houden dan wanneer dat ding in een fractie van een seconde ineens de andere kant op zwiept tijdens een crash.

Ik heb mijn DD2 ingesteld op 60% in Fanalab, 16Nm in iRacing als max force en rijdt gemiddeld met een FFB van 6Nm (GT3 wagens zelfs nog lager op 4Nm) en trek tegenwoordig de torque key er aan de achterkant uit wanneer iemand een rondje wil proberen want anders kost het gewoon je duimen met een Formula stuur tijdens een crash.

Ik heb ook nooit helemaal begrepen waarom iRacing een dergelijke feature nooit eerder heeft ingebouwd maar ik ben er blij mee dat het er nu in zit.

iRacing profiel | Sim-Racer.nl


Acties:
  • +20 Henk 'm!

  • Doubleoz
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18:58

Doubleoz

GoT iRacing coördinator

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rMRHoMOmO5ycZ1ve9yMixgVAoW8=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/oMGC118JfEgL3aE5eVjg6LJj.png?f=user_large

Ook dit seizoen is aangekondigd dat we weer een mooie prijs hadden te verloten! Door iRacing waren twee 2x $100 credits beschikbaar zijn gesteld!

Om voor deze prijs in aanmerking te komen moest je o.a. aan 9 van de 12 races hebben deelgenomen. Een volledige lijst met de voorwaarden staan ook op onze site: https://www.got-racing.eu/?page_id=5992 Joep, Lucas, Nick en Patrick waren uitgesloten van deelname.

Uiteindelijk waren er 23 kandidaten voor de 911 en 17 voor de GT3 die in aanmerking kwamen voor de prijzen. Helaas is gebleken dat we tijdens het bepalen van de gegadigden voor de Porsche 911 verloting een fout hebben gemaakt. Hierdoor waren 6 personen uitgesloten die wel recht hadden om mee te doen. We hebben daarom de 911 loting ongeldig moeten verklaren en opnieuw moeten doen. We hebben dit met Jeroen besproken en hij had alle begrip voor de situatie. Nogmaals dank @Ferroeni!

De definitieve twee winnaars zijn:
- 911: Maarten Siebsma @Noisekiller https://youtu.be/u55GqAzPY1w
- GT3: Sander van der Welle @SanVan https://youtu.be/oLcS4k6NzlQ

Proficiat en neem voor het innen van de prijs even met mij of Lucas contact op dan gaan we zorgen dat het in orde komt!

[ Voor 40% gewijzigd door Doubleoz op 07-03-2021 16:53 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • SanVan
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19-09 16:15
Dat is nog eens een leuk bericht! Bedankt voor het beschikbaar stellen van deze prijs! *O*
En ook bedankt aan de organisatie voor wederom een leuk seizoen.
Volgend seizoen ben ik er ook weer bij.

iRacing Profiel


Acties:
  • +10 Henk 'm!

  • Ferroeni
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 25-11-2024
Dat is inderdaad een leuk bericht. Bedankt voor de mooie prijs. Dat wordt zeer op prijs gesteld.
Ondanks dat ik met de 911 GT3 in het begin mijn draai niet kon vinden ging het de laatste race op Suzuka opmerkelijk goed. Ik heb de auto wel weer even in de garage geparkeerd.
Komende seizoen ben ik er ook weer bij.

*Edit*

Net gesproken met Lucas en Patrick en er was wat mis gegaan bij de loting. Er hadden 22 rijders geselecteerd moet zijn en dat waren er slechts 17. Ik ben nu niet de winnaar. Maar bij de volgend trekking komt mijn naam 2 keer voor omdat ik bij de GT3 trekking geen kans had gemaakt. Dus het goeie nieuws is: er kunnen nog mensen kans maken op $100 iRacing.

[ Voor 36% gewijzigd door Ferroeni op 07-03-2021 15:20 . Reden: Verkeerde loting ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • TiemenC
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 19-09 12:21

TiemenC

iRacing

Ferroeni schreef op zondag 7 maart 2021 @ 15:10:
Dat is inderdaad een leuk bericht. Bedankt voor de mooie prijs. Dat wordt zeer op prijs gesteld.
Ondanks dat ik met de 911 GT3 in het begin mijn draai niet kon vinden ging het de laatste race op Suzuka opmerkelijk goed. Ik heb de auto wel weer even in de garage geparkeerd.
Komende seizoen ben ik er ook weer bij.

*Edit*

Net gesproken met Lucas en Patrick en er was wat mis gegaan bij de loting. Er hadden 22 rijders geselecteerd moet zijn en dat waren er slechts 17. Ik ben nu niet de winnaar. Maar bij de volgend trekking komt mijn naam 2 keer voor omdat ik bij de GT3 trekking geen kans had gemaakt. Dus het goeie nieuws is: er kunnen nog mensen kans maken op $100 iRacing.
Heel nobel @Ferroeni ! Ik weet niet of ze transferable zijn maar ik zou je graag mijn 'end of season' credits willen schenken!

Youtube | Twitch | Broadcaster @ KNAF Digital (iRacing)


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Noisekiller
  • Registratie: Januari 2019
  • Laatst online: 11-07-2024
Bedankt voor deze gave prijs ! ik split deze graag met Jeroen

Super dit seizoen in de Porsche :)

Ben er ook weer bij in de GTE

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 20-09 22:29

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Noisekiller schreef op zondag 7 maart 2021 @ 19:41:
Bedankt voor deze gave prijs ! ik split deze graag met Jeroen

Super dit seizoen in de Porsche :)

Ben er ook weer bij in de GTE
De credits kunnen niet gedeeld worden zodra iracing ze stort.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doubleoz
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18:58

Doubleoz

GoT iRacing coördinator

Topicstarter
JoepW schreef op zondag 7 maart 2021 @ 21:23:
[...]

De credits kunnen niet gedeeld worden zodra iracing ze stort.
..

Stemmen het even rechtstreeks af.

[ Voor 22% gewijzigd door Doubleoz op 07-03-2021 21:27 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Leuke avond. Geinige races gehad :) Laatste race in de MX5 helaas een spin niet kunnen ontwijken en toen ik de pits uitkwam totaal de weg kwijt dus maar gestopt. Had wel het idee dat mensen mij heel vaak niet horen in Discord, heeft iemand me iets horen zeggen tijdens de laatste race? (o.a. dat ik de weg letterlijk kwijt was)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doubleoz
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18:58

Doubleoz

GoT iRacing coördinator

Topicstarter
Arfman schreef op zondag 7 maart 2021 @ 21:51:
Leuke avond. Geinige races gehad :) Laatste race in de MX5 helaas een spin niet kunnen ontwijken en toen ik de pits uitkwam totaal de weg kwijt dus maar gestopt. Had wel het idee dat mensen mij heel vaak niet horen in Discord, heeft iemand me iets horen zeggen tijdens de laatste race? (o.a. dat ik de weg letterlijk kwijt was)
Uh Arjan, was jij op Discord? Nee, we hebben je dus niet gehoord. Stond je output wel op de goede mic?

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Doubleoz schreef op zondag 7 maart 2021 @ 21:57:
[...]


Uh Arjan, was jij op Discord? Nee, we hebben je dus niet gehoord. Stond je output wel op de goede mic?
Ja, ik was op Discord. Tijdens de Radical race werkte het (getest) toen ik de voice opnieuw aan het kanaal koppelde. Ik weet niet of het tijdens de Pro Lite race werkte maar tijdens de MX5 dus niet. Enige verschil is dat ik mijn Quest 2 tussentijds even heb afgezet, maar als je elke keer als je dat doet je voice weer moet koppelen in Discord is dat niet echt werkbaar of handig. Meer mensen met een Quest 2 toevallig? Anders ga ik het de volgende league race even testen met iemand in een apart kanaal, dat wil vast wel iemand doen ;)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ernsthx
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 01-07-2024
Arfman schreef op maandag 8 maart 2021 @ 09:19:
[...]

Ja, ik was op Discord. Tijdens de Radical race werkte het (getest) toen ik de voice opnieuw aan het kanaal koppelde. Ik weet niet of het tijdens de Pro Lite race werkte maar tijdens de MX5 dus niet. Enige verschil is dat ik mijn Quest 2 tussentijds even heb afgezet, maar als je elke keer als je dat doet je voice weer moet koppelen in Discord is dat niet echt werkbaar of handig. Meer mensen met een Quest 2 toevallig? Anders ga ik het de volgende league race even testen met iemand in een apart kanaal, dat wil vast wel iemand doen ;)
Disconnect de Quest2 dan ook als je dat doet?
Anders mogelijk iets met slaapstand oid?
Met mijn Odyssey+ heb ik hier geen problemen mee namelijk.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Ernsthx schreef op maandag 8 maart 2021 @ 09:50:
[...]


Disconnect de Quest2 dan ook als je dat doet?
Anders mogelijk iets met slaapstand oid?
Met mijn Odyssey+ heb ik hier geen problemen mee namelijk.
Nee, zodra je hem opzet is het beeld (en geluid) weer terug. Wellicht heeft het er ook niks mee te maken, dat moet ik dus nog even testen.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Doubleoz schreef op maandag 1 maart 2021 @ 10:43:
[Afbeelding]

Vanuit de organisatie proberen we na ieder seizoen een Madness te organiseren met grotendeels gratis content, zodat een ieder mee kan doen zonder de portemonnee te hoeven trekken. De auto's voor volgend seizoen worden morgen kenbaar gemaakt!
Zondag 7 maart
Server 1: Rechts achter het stuur
Auto: Radical
Circuit: Phoenix 2008 Road

19:30 - 20:15 (00:45): Practice
19:30 - 20:15 (45m) Practice
20:15 - 20:20 (5m) Quali 2l (lone)
20:20 - 20:23 (3m) Gridding & Formation Lap
20:23 - 20:39 (15m) Race #1
20:39 - 20:40 (1m) SERVER WISSEL

Server 2: Met de truck over Oran park via het zuiden
Auto: Offroad Truck light
Circuit: Oran Park South

20:40 - 20:55 (00:15): Open Qualifying
20:55 - 20:57 (3m) Gridding & Formation Lap
20:58 - 21:13 (15m) Race #2
21:13 - 21:14 (1m) SERVER WISSEL

Server 3: Met 'bach' racen op de Nurburg
Auto: Mazda MX5
Circuit: Nurburgring Müllenbachschleife

21:15 - 21:35 (00:20): Open Qualifying - Inclusief 5 min. Warm-up
21:35 - 21:38 (3m) Gridding & Formation Lap
21:38 - 21:50 (12m) Race #1
21:50 - 22:02 (12m) Race #2 (Reversed Grid)
Maandag 8 maart
Server 1: Met een gouwe ouwe over Phoenix
Auto: Spec Racer Ford
Circuit: Phoenix 2008 Road Course

19:30 - 20:15 (00:45): Practice
19:30 - 20:15 (45m) Practice
20:15 - 20:20 (5m) Quali 2l (lone)
20:20 - 20:23 (3m) Gridding & Formation Lap
20:23 - 20:39 (15m) Race #1
20:39 - 20:40 (1m) SERVER WISSEL

Server 2: Met de truck over Oran park via het Noorden
Auto: Offroad Truck light
Circuit: Oran Park Noorden

20:40 - 20:55 (00:15): Open Qualifying
20:55 - 20:57 (3m) Gridding & Formation Lap
20:58 - 21:13 (15m) Race #2
21:13 - 21:14 (1m) SERVER WISSEL

Server 3: Kurtz racen over de Nurburg
Auto: Mazda MX5
Circuit: Nurburgring Kurzanbindung w/out Arena

21:15 - 21:35 (00:20): Open Qualifying - Inclusief 5 min. Warm-up
21:35 - 21:38 (3m) Gridding & Formation Lap
21:38 - 21:50 (12m) Race #1
21:50 - 22:02 (12m) Race #2 (Reversed Grid)

De opzet en de regels zijn simpel.
  • We racen conform de iRacing regels en respecteren (net als altijd) onze mederacers. Dus elkaar eraf drukken is er ook op een Madness avond niet bij.
  • Op elke server is het aantal Fast Repairs oneindig.
  • De weersverwachting en Time of Day is per server een verrassing.
  • De enige grote afwijking tov 'normale' GoT race sessies is dat Blauwe vlaggen gezien de fun factor compleet genegeerd mogen worden en dat je dus lekker als achterblijver een robbetje mag racen met iemand die jou gaat lappen.
Een paar kleine aanpassingen aan het schema voor vanavond.
- De SRF practice time & race time zijn beiden 5m ingekort. Fixed baseline setup.
- De Trucks hebben nu 2 heats van 10m. Bij 25 man of meer wordt dit dezelfde layout als gisteren, anders wordt dit het North layout.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
Enigzins gefrustreerd: mijn 2070 geupdatet naar een 3090- zijn de fps in Iracing opeens weer 60 ipv 90 en blurry textures. Bweh. Zonder zelf settings te veranderen uiteraard. In Iracing de settings configurator gedraaid. Geen effect. Ik kan me vaag herinneren zoiets eerder te hebben gehad, toen 1 setting ergens veranderd en toen was t goed... weet iemand t toevallig?

(PS Flightsimulator 2020 draait juist als een tierelier nu).

[ Voor 7% gewijzigd door flopdoc op 08-03-2021 12:01 ]

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JPM85
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 19-09 12:02
flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 12:00:
Enigzins gefrustreerd: mijn 2070 geupdatet naar een 3090- zijn de fps in Iracing opeens weer 60 ipv 90 en blurry textures. Bweh. Zonder zelf settings te veranderen uiteraard. In Iracing de settings configurator gedraaid. Geen effect. Ik kan me vaag herinneren zoiets eerder te hebben gehad, toen 1 setting ergens veranderd en toen was t goed... weet iemand t toevallig?

(PS Flightsimulator 2020 draait juist als een tierelier nu).
Misschien handig als je ook je settings deelt, pc & hardware settings etc..
Wat draai je allemaal naast iRacing, welke schermen heb je, was is je CPU / RAM etc...
Hier kunnen we heel weinig mee op dit moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
JPM85 schreef op maandag 8 maart 2021 @ 12:05:
[...]


Misschien handig als je ook je settings deelt, pc & hardware settings etc..
Wat draai je allemaal naast iRacing, welke schermen heb je, was is je CPU / RAM etc...
Hier kunnen we heel weinig mee op dit moment.
Ja helemaal gelijk natuurlijk.
i5-9600K, Gigabyte RTX3090 Extreme 24G, 32 GB RAM.
HP Reverb G2 (al meer dan een maand in gebruik)
In SteamVR: OpenXR Runtime : WMR
Resolutievermenigvuldiger 100% = 3867 * 3800
Motion smoothing uit
Klassieke reprojectie uit
RendererDX11: aan OpenVR toegevoegd ResolutionScalePct=100
In Iracing SPS ON.
OpenXR Dev Tools: setting zou niet uit moeten maken als SteamVR de runtime beheert?

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blerf
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08-07 14:34

Blerf

VroomVroom

flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 12:32:
[...]


Ja helemaal gelijk natuurlijk.
i5-9600K, Gigabyte RTX3090 Extreme 24G, 32 GB RAM.
HP Reverb G2 (al meer dan een maand in gebruik)
In SteamVR: OpenXR Runtime : WMR
Resolutievermenigvuldiger 100% = 3867 * 3800
Motion smoothing uit
Klassieke reprojectie uit
RendererDX11: aan OpenVR toegevoegd ResolutionScalePct=100
In Iracing SPS ON.
OpenXR Dev Tools: setting zou niet uit moeten maken als SteamVR de runtime beheert?
Ik zou beginnen met je render even te verplaatsen en hem op nieuw te draaien, daarna even je Nvidea settings door te lopen. Want die zijn op zeker veranderd neem ik aan met die nieuwe kaart.

Deze even doorlopen: https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3657185.page
En deze ook to be sure: https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3789991.page

Laat even weten of dat genoeg geholpen heeft.

[ Voor 8% gewijzigd door Blerf op 08-03-2021 13:06 ]

iRacing profiel | Twitch | Formerly known as Marty26 || En ja ben nog steeds een deslikt!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ourplayground
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 20:17
flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 12:32:
[...]


Ja helemaal gelijk natuurlijk.
i5-9600K, Gigabyte RTX3090 Extreme 24G, 32 GB RAM.
HP Reverb G2 (al meer dan een maand in gebruik)
In SteamVR: OpenXR Runtime : WMR
Resolutievermenigvuldiger 100% = 3867 * 3800
Motion smoothing uit
Klassieke reprojectie uit
RendererDX11: aan OpenVR toegevoegd ResolutionScalePct=100
In Iracing SPS ON.
OpenXR Dev Tools: setting zou niet uit moeten maken als SteamVR de runtime beheert?
Daarnaast even je SteamVR rendering op 70% zetten, geen verlies in visuals, maar erg fijn voor voor de FPS :)

iRacing Profiel Twitch


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
ourplayground schreef op maandag 8 maart 2021 @ 13:18:
[...]

Daarnaast even je SteamVR rendering op 70% zetten, geen verlies in visuals, maar erg fijn voor voor de FPS :)
Ik heb de ini verplaatst, is een nieuwe automatisch aangemaakt: heb nu weer 90 fps. Maar nog steeds blurry, bv alle bomen hebben scherpe omranding maar de binnenkant is heel vaag, net zoals sommig car texutres in de auto, of de rails en het gras. FPS is dus goed, maar met rendering gaat ergens iets mis.

Ik zal 70% proberen.

Ik kan me nog vaag herinneren dat het een contraintuitieve instelling was destijds die wel hielp (vermindering van resolutie zou je niet verwachten dat beeld juist scherper en gedetailleerder wordt).

[ Voor 7% gewijzigd door flopdoc op 08-03-2021 13:50 ]

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MjGqds3qGwsLh5wMGK9gL8RJ7S4=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Q8WoQjyKJR5H1JSNicDJjBhQ.jpg?f=fotoalbum_large

Voorbeeld van blurry/zeer lage resolutie bomen en boarding

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 14:16:
[Afbeelding]

Voorbeeld van blurry/zeer lage resolutie bomen en boarding
Onderin bij de graphic settings is er een slider hoeveel VGA RAM iRacing mag gebruiken. Het lijkt erop dat die heel laag staat. Misschien die even verplaatsen om hem opnieuw in te stellen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
Niellie41 schreef op maandag 8 maart 2021 @ 14:26:
[...]

Onderin bij de graphic settings is er een slider hoeveel VGA RAM iRacing mag gebruiken. Het lijkt erop dat die heel laag staat. Misschien die even verplaatsen om hem opnieuw in te stellen?
Dank je, heb m op max gezet, maar dat maakte niets uit.

Maar: ik heb 't!

Ik heb in SteamVR de resolutievermenigvuldiger op ongeveer 30% (....) gezet, ongeveer 2160x2160 dus, en dat doet het m. Textures zijn nu weer goed. Daar zegt fpsvr over: SteamVR SS 51%... Op Zandvoort overal 90 fps, op Belle Isle slechts 70 fps bij de start, natuurlijk een bekende frameratekiller maar met een 3090 verwacht ik daar toch meer fps dan met mijn 2070 (sja, t kan altijd beter).

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JPM85
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 19-09 12:02
GPU is niet alles, de rest van je pc moet ook die 3090 bij kunnen houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
JPM85 schreef op maandag 8 maart 2021 @ 15:29:
GPU is niet alles, de rest van je pc moet ook die 3090 bij kunnen houden.
(Is ook zo. Wat zou vanaf een i5-9600K een goeie upgrade zijn? Single-core haalt ie 5.0 GHZ.
Hm.. meer een vraag voor ander deel forum denk ik.)

In het MS FS2020 forum lees ik:

NB: the Reverb G2 panel resolution is 2160x2160 but because of its lenses design and optical properties, the nominal image resolution an application must render is 3172x3100, which corresponds to 100% OXR Render Scale.

Ik heb nu in SteamVR de resolutie naar ongeveer 66% gezet, wat ongeveer 3160x3120 is. Draait goed in Iracing, zelfs Belle Island (waar shader niet op ultra kan, particles toch op medium etc), draait 90 fps- en wat is het beeld nu lekker scherp! _/-\o_

[ Voor 56% gewijzigd door flopdoc op 08-03-2021 15:53 ]

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Birelissimo
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 19:40
flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 15:04:
[...]


Dank je, heb m op max gezet, maar dat maakte niets uit.

Maar: ik heb 't!

Ik heb in SteamVR de resolutievermenigvuldiger op ongeveer 30% (....) gezet, ongeveer 2160x2160 dus, en dat doet het m. Textures zijn nu weer goed. Daar zegt fpsvr over: SteamVR SS 51%... Op Zandvoort overal 90 fps, op Belle Isle slechts 70 fps bij de start, natuurlijk een bekende frameratekiller maar met een 3090 verwacht ik daar toch meer fps dan met mijn 2070 (sja, t kan altijd beter).
Wat is in iRacing bij 70fps de verhouding tussen het R en G balkje? Als in dat geval het R balkje voller loopt dan het G balkje is de CPU de belemmerende factor...

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flopdoc
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-06 12:55
Birelissimo schreef op maandag 8 maart 2021 @ 15:57:
[...]


Wat is in iRacing bij 70fps de verhouding tussen het R en G balkje? Als in dat geval het R balkje voller loopt dan het G balkje is de CPU de belemmerende factor...
Nou dat is eigenlijk wel grappig: met de laatste SteamVR resolutie settings blijk ik nu zowel HDR als ultra shader aan te kunnen zetten. Alleen als ik particles en pit object op maximaal zet gaat fps naar 70. Op dat moment tippen zowel de G als de R het rood/paars aan. Dus beide evenveel belemmerend... Ik laat mijn CPU nog maar even zitten denk ik _/-\o_

RPL MLA les op EHST | Aorus Z690 Pro | i9 13900K@5.8 | RTX 5090 | Varjo Aero | 64GB DDR5@5600 | HC Alpha Bravo Virpil Stick Collective | Buttkicker Gamer 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Birelissimo
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 19:40
flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 16:17:
[...]


Nou dat is eigenlijk wel grappig: met de laatste SteamVR resolutie settings blijk ik nu zowel HDR als ultra shader aan te kunnen zetten. Alleen als ik particles en pit object op maximaal zet gaat fps naar 70. Op dat moment tippen zowel de G als de R het rood/paars aan. Dus beide evenveel belemmerend... Ik laat mijn CPU nog maar even zitten denk ik _/-\o_
HDR kun je uit laten, de G2 heeft geen HDR display, dus dat scheelt al wat resources. Pit objects of uit of low, daar mis je niets aan.

En inderdaad zoals @ourplayground aangaf, 70% in steamVR, dan kun je met een 3070 al alles op 90fps draaien met alle eyecandy aan.

[ Voor 9% gewijzigd door Birelissimo op 08-03-2021 16:24 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:53
Birelissimo schreef op maandag 8 maart 2021 @ 16:23:
[...]
HDR kun je uit laten, de G2 heeft geen HDR display, dus dat scheelt al wat resources. Pit objects of uit of low, daar mis je niets aan.
nou... HDR kan nog wel eens helpen om de vertragingslichten van je voorganger beter te zien.

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Wou net zeggen, HDR doet toch ook (of juist?) dingen als je geen HDR display hebt?

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Birelissimo
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 19:40
raymondw schreef op maandag 8 maart 2021 @ 16:30:
[...]

nou... HDR kan nog wel eens helpen om de vertragingslichten van je voorganger beter te zien.
Oke, het is maar wat je beter zichtbaar vind dan..
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/k9uDlxviZpoh3A2-oQruMK6NGps=/x800/filters:strip_exif()/f/image/fjVgbaboW6JtAwyBtgIzvTV7.png?f=fotoalbum_large

iRacing Profiel


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 20-09 22:29

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 20-09 22:29

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Swoesh schreef op maandag 8 maart 2021 @ 19:09:
[...]


Ze zijn de regen vergeten.
Tja, nu je het zegt... wat een blunder _O-

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mr.Conroe
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:05
Swoesh schreef op maandag 8 maart 2021 @ 19:09:
[...]


Ze zijn de regen vergeten.
En ook de historische layout (de enige juiste)

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Raimond613
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 20:32

Raimond613

Simracer

Mr.Conroe schreef op maandag 8 maart 2021 @ 19:26:
[...]


En ook de historische layout (de enige juiste)
Dat zou fantastisch zijn, maar die valt niet meer te scannen want dat is inmiddels weer een bos.

iracing profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferroeni
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 25-11-2024
TiemenC schreef op zondag 7 maart 2021 @ 18:14:
[...]


Heel nobel @Ferroeni ! Ik weet niet of ze transferable zijn maar ik zou je graag mijn 'end of season' credits willen schenken!
Dat is attent van je. Maar dat hoeft niet hoor.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ernsthx
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 01-07-2024
Birelissimo schreef op maandag 8 maart 2021 @ 18:15:
[...]


Oke, het is maar wat je beter zichtbaar vind dan..
[Afbeelding]
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5MzVA_VHJfNAMoT0AVVw7BQ9hW4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/67YsFhPd5BxxcGnUj3evmABM.jpg?f=fotoalbum_large

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:53
Birelissimo schreef op maandag 8 maart 2021 @ 18:15:
[...]


Oke, het is maar wat je beter zichtbaar vind dan..
[Afbeelding]
Plaats dan een link naar de Reddit sub ;)
https://www.reddit.com/r/...axopg9/hdr_off_vs_hdr_on/
Basically what HDR does is add a more realistic feel to how lights reacts with materials and just gives light sources a more realistic feeling. In the 'HDR off' side you can see the rear lights have bloom to them, which is completely wrong to how the lights should react at this time of day. In the 'HDR on' you can see that the bloom is gone, but with the reflection of light on the right side of the bumper, the light reflects more and gives off a more realistic bloom due to the shiny material.
Met mijn Samsung VR bril is het naar mijn mening beter zichtbaar met HDR ON
Maar iedereen mag er een eigen mening over hebben, qua performance merk ik weinig met aan of uit.

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SlaadjeBla
  • Registratie: September 2002
  • Nu online
De zon is veel verblindender met HDR aan. Dat kan best een handicap zijn afhankelijk van de track time.
Ik zie op mijn systeem wel dat dit extra belastend is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 18:08
Ik vind HDR ON in de Quest2 toch wel wat mooier maar ik zit redelijk op de limiet met de 1080ti en als de zon ondergaat is het veelal te zwaar voor mijn systeem.

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ZFLaSH
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-09 16:56
Ik heb HDR uitgezet omdat die zon me echt gruwelijk irriteerde.Ik zag bij endurance races helemaal niets meer bij het opkomen van de zon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 18:08
ZFLaSH schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 11:14:
Ik heb HDR uitgezet omdat die zon me echt gruwelijk irriteerde.Ik zag bij endurance races helemaal niets meer bij het opkomen van de zon.
Zonnebril opzetten :+

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZFLaSH
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-09 16:56
Dat vinkje heb ik nog niet onder Graphics gevonden. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jczuidervaart
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:48
flopdoc schreef op maandag 8 maart 2021 @ 15:04:
[...]


Dank je, heb m op max gezet, maar dat maakte niets uit.

Maar: ik heb 't!

Ik heb in SteamVR de resolutievermenigvuldiger op ongeveer 30% (....) gezet, ongeveer 2160x2160 dus, en dat doet het m. Textures zijn nu weer goed. Daar zegt fpsvr over: SteamVR SS 51%... Op Zandvoort overal 90 fps, op Belle Isle slechts 70 fps bij de start, natuurlijk een bekende frameratekiller maar met een 3090 verwacht ik daar toch meer fps dan met mijn 2070 (sja, t kan altijd beter).
Even een vraag:
Ik gebruik sinds kort een Oculus Rift s. Ik start altijd Iracing gewoon via de monitor op en bij het begin van de race vraagt hij dan of ik wil overschakelen op de rift. Ik zet dus altijd dan pas de bril op.

Dit wil nog wel eens een foutmelding geven.

Ik lees hier bij meerderen dat zijn Iracing opstarten via Steam VR. Maar bij mij komt Iracing niet automatisch te voorschijn bij Steam. Ik moet er dan 11 euro of zo voor betalen.
Wat zijn de voordelen om via Steamvr racing op te starten? En hoe voeg ik Iracing toe aan TeamVR?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:53
jczuidervaart schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 13:55:
[...]


Ik lees hier bij meerderen dat zijn Iracing opstarten via Steam VR. Maar bij mij komt Iracing niet automatisch te voorschijn bij Steam. Ik moet er dan 11 euro of zo voor betalen.
Wat zijn de voordelen om via Steamvr racing op te starten? En hoe voeg ik Iracing toe aan TeamVR?
Heb geen iRacing in Steam staan, alles via iRacing zelf gekocht.

Start SteamVR, zorg dat de bril werkt.
Open de site of desktop UI, selecteer wat ik wil doen en klik op JOIN
Dan krijg ik de vraag of ik wil starten op mijn VR headset.

Voor mij is dat het

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • +15 Henk 'm!

  • Ronline77
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 24-06 18:05
Hoi allemaal, ik zal mijzelf even voorstellen:

Ik ben Ronny, jullie nieuwe rookie in de renstal en ga vanaf vandaag mijn eerste stappen zetten in het simracen. Heb dit nog niet eerder "echt" gedaan dus er valt nog een hoop te leren.

Op het moment heb ik een T300 + Ferrari wheel en T-CLM pedalen ter beschikking van mijn broer, maar mocht alles net zo leuk zijn als dat het me lijkt ga ik denk ik zelf een G29 aanschaffen terzijnertijd.

Ik ben vandaag begonnen met de Mazda Cup, vooralsnog oefenen en de auto en het circuit leren kennen.

Tot op het asfalt!

iRacing Profiel - https://www.twitch.tv/ronline77


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jczuidervaart
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:48
raymondw schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 14:02:
[...]

Heb geen iRacing in Steam staan, alles via iRacing zelf gekocht.

Start SteamVR, zorg dat de bril werkt.
Open de site of desktop UI, selecteer wat ik wil doen en klik op JOIN
Dan krijg ik de vraag of ik wil starten op mijn VR headset.

Voor mij is dat het
Ja ik doe hetzelfde... alleen start ik Oculus software ipv Steam vr. Maakt dat nog uit?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Final 2021S2 release notes zijn bekend. Het is een flinke lap text, die hier te vinden is.

De nieuwe GT4 waarover gefluisterd wordt is nog niet hierin opgenomen en moeten we nog even op wachten dus.

[ Voor 6% gewijzigd door Luckeh op 09-03-2021 15:46 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
jczuidervaart schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 13:55:
[...]


Even een vraag:
Ik gebruik sinds kort een Oculus Rift s. Ik start altijd Iracing gewoon via de monitor op en bij het begin van de race vraagt hij dan of ik wil overschakelen op de rift. Ik zet dus altijd dan pas de bril op.

Dit wil nog wel eens een foutmelding geven.

Ik lees hier bij meerderen dat zijn Iracing opstarten via Steam VR. Maar bij mij komt Iracing niet automatisch te voorschijn bij Steam. Ik moet er dan 11 euro of zo voor betalen.
Wat zijn de voordelen om via Steamvr racing op te starten? En hoe voeg ik Iracing toe aan TeamVR?
Ik gebruik dezelfde setup (Rift S met iRacing direct, niet via Steam) en herken het probleem dat je ondervind hierin niet. Wel incidenteel dat het schermpje met de vraag of je VR wil gebruiken achter andere schermpjes verschijnt, en heel incidenteel dat ik geen beeld heb (sessie opnieuw joinen is dan genoeg) maar een foutmelding heb ik niet gekregen.

Welke melding krijg je precies? Misschien dat we aan de hand daarvan kunnen vast stellen wat er dan mis loopt.

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jczuidervaart
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:48
kroegtijger schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 15:46:
[...]

Ik gebruik dezelfde setup (Rift S met iRacing direct, niet via Steam) en herken het probleem dat je ondervind hierin niet. Wel incidenteel dat het schermpje met de vraag of je VR wil gebruiken achter andere schermpjes verschijnt, en heel incidenteel dat ik geen beeld heb (sessie opnieuw joinen is dan genoeg) maar een foutmelding heb ik niet gekregen.

Welke melding krijg je precies? Misschien dat we aan de hand daarvan kunnen vast stellen wat er dan mis loopt.
Misschien bedoelen we hetzelfde. Maar een paar dingen vallen me wel op:
1) bij het laden van het circuit krijg ik altijd maar half beeld
2) heel vaak komt de Oculus software met de melding de ik de guard opnieuw moet instellen
3) Soms krijg ik geen beeld en moet ik opnieuw joinen. Niet altijd lukt dat joinen en blijft het beeld zwart.Al sik dan de pc opnieuw opstart doet hij het weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simbob
  • Registratie: December 2009
  • Niet online
Luckeh schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 15:44:
Final 2021S2 release notes zijn bekend. Het is een flinke lap text, die hier te vinden is.

De nieuwe GT4 waarover gefluisterd wordt is nog niet hierin opgenomen en moeten we nog even op wachten dus.
Ik lees niets over de fixed GT3 league of is dat uitgesteld?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Nu online

Niellie41

[object Object]

Simbob schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 16:04:
[...]


Ik lees niets over de fixed GT3 league of is dat uitgesteld?
Die gaat er komen. Dat zal met de kalender voor S2 bekend worden gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:55
jczuidervaart schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 15:51:
[...]


Misschien bedoelen we hetzelfde. Maar een paar dingen vallen me wel op:
1) bij het laden van het circuit krijg ik altijd maar half beeld
2) heel vaak komt de Oculus software met de melding de ik de guard opnieuw moet instellen
3) Soms krijg ik geen beeld en moet ik opnieuw joinen. Niet altijd lukt dat joinen en blijft het beeld zwart.Al sik dan de pc opnieuw opstart doet hij het weer.
1) Wat bedoel je met "half"? Het is wel een wat smal beeldje wat je ziet, maar wel alles staat erop bij het laden. Als je eenmaal gestart bent, is het daarna wel prima?
2) Heb ik incidenteel wel eens, met name als Oculus weer eens een update er doorheen heeft geduwd, of als er wat weinig licht in de kamer is. Vrij bekend euvel en gerelateerd aan Oculus, niet aan iRacing
3) Ook daar lijkt de Oculus-software eerder de boosdoener dan iRacing.

Mijn eerste suggestie zou zijn om de hele installatie van de Rift er eens af te mikken en opnieuw erop te gooien. (ja, dat duurt wel effe met ruim 9GB). Ik denk dat je dan al 75% van je problemen verholpen hebt.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jczuidervaart
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:48
kroegtijger schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 16:22:
[...]

1) Wat bedoel je met "half"? Het is wel een wat smal beeldje wat je ziet, maar wel alles staat erop bij het laden. Als je eenmaal gestart bent, is het daarna wel prima?
2) Heb ik incidenteel wel eens, met name als Oculus weer eens een update er doorheen heeft geduwd, of als er wat weinig licht in de kamer is. Vrij bekend euvel en gerelateerd aan Oculus, niet aan iRacing
3) Ook daar lijkt de Oculus-software eerder de boosdoener dan iRacing.

Mijn eerste suggestie zou zijn om de hele installatie van de Rift er eens af te mikken en opnieuw erop te gooien. (ja, dat duurt wel effe met ruim 9GB). Ik denk dat je dan al 75% van je problemen verholpen hebt.
Bedankt voor je hulp!
Klinkt dus alsof het allemaal wel normaal is. Zal inderdaad eens opnieuw Oculus software installeren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Appie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20-09 04:12

Appie

F1RST Racing

raymondw schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 14:02:
[...]

Heb geen iRacing in Steam staan, alles via iRacing zelf gekocht.

Start SteamVR, zorg dat de bril werkt.
Open de site of desktop UI, selecteer wat ik wil doen en klik op JOIN
Dan krijg ik de vraag of ik wil starten op mijn VR headset.

Voor mij is dat het
Als je iRacing koopt kun je via the iRacing UI een eenmalige Steamkey aanvragen (die gelinked is aan de iRacing profile). Deze key kun je omzetten in steam als je game zodat je het via steam kunt opstarten.

You can take me in the mailing, but i am not from yesterday!


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:11

Arfman

Drome!

Wat gaaf @Niellie41 !

https://members.iracing.c...ist/3795598.page#12420882

EDIT: iemand claimt een GT4 McLaren 570S template te hebben gevonden: https://www.reddit.com/r/iracing/comments/m1blgd/_/

EDIT2: download link is weg dus kans is groot, gecombineerd met de geruchten, dat er een GT4 in de pijplijn zit.

[ Voor 59% gewijzigd door Arfman op 09-03-2021 18:57 ]

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • +12 Henk 'm!

  • Doubleoz
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18:58

Doubleoz

GoT iRacing coördinator

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/AFjkvhekjSdaSFHCF_rUmUWD3Fo=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/IUFmwB77rXKAoXnP6aSE9DrQ.png?f=user_large

A.s. donderdag organiseren we een extra race avond ivm de nieuwe build en met name de release van Hockenheim. We hebben daarbij gekozen voor de Skip Barber en Indy Pro. De keuze voor de Skip omdat deze in de official serie aankomend seizoen terugkomt. De Indy Pro omdat deze bij veel GoT leden al in bezit is. Het tijdschema ziet er als volgt uit:

Skip Barber:
Q1: 19:30 - 20:30
R1: 20:30 - 20:45
R2: 20:45 - 21:00 (reversed grid)
Lay out: Short A

Indy Pro:
Q2: 21:00 - 21:30
R3: 21:30 - 21:45
Lay out: Grand Prix

We hopen jullie donderdag te zien!

iRacing Profiel

Pagina: 1 ... 385 ... 421 Laatste

Let op:
Updates aan je rig showen? > Het grote 'show je race-rig' topic
Je (racing)hardware (en mods) bespreken? > Racesturen, servo's en pedalen

Advies nodig voor de aankoop van een nieuwe pc voor iRacing? > Desktop Aankoopadvies

Advies over de aankoop/update van enkele onderdelen van je pc voor iRacing? > Componenten Aankoopadvies