Ja, dat zie je tegenwoordig wel vaker gebeuren. Steeds meer simulatoren worden aangepast voor het grote publiek. Niet meer alleen gericht op de echte die-hards, maar ook op de ‘even lekker rondrijden’-gamer op een Xbox of PS5. Even een vrachtje afleveren of een vliegtuig laten opstijgen met een controller in de hand, prima voor de casual speler, maar voor de doorgewinterde simmer voelt het alsof er iets verloren gaat.
Vroeger was een flightsimulator écht voor de liefhebber. Je moest je erin verdiepen, handleidingen doorspitten, checklistjes afwerken… het was bijna studeren. Nu is het: knopje indrukken, opstijgen, klaar. Leuk voor de dagjesmensen, maar het haalt wel de ziel uit de simulatie.
Maar ja, alles draait tegenwoordig om geld. Hoe groter het publiek, hoe groter de winst. En dus moet de échte diepgang wijken voor toegankelijkheid. Zonde, want het maakt van een once-serieuze simulator een halve speeltuin.
En laten we eerlijk zijn: console-gamers… da’s toch een ander slag volk. Ik zie ze niet snel een halve woonkamer ombouwen tot een cockpit met schakelaars, schermen en pedalen. Dat laten ze wel aan de PC-simmers over, die bouwen hun eigen vliegveld/of cargohub als het moet.
Maar ja, alles voor de verkoopcijfers hè. Zolang het maar draait, flikkert, en een beloning geeft als je een bocht maakt, is iedereen blij. Behalve de sim-veteranen. Maar die zijn natuurlijk "te serieus".
En ja hoor , guilty as charged. En één van hen ben ik.
[
Voor 18% gewijzigd door
ravw op 20-04-2025 10:21
]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB