
Welkom in het DOOM 2016 topic! Wordt uiteraard nog verder aangevuld! Suggesties en aanvullingen altijd welkom!
Algemene informatie
Officiële siteOntwikkelaar: id Software, multiplayer in samenwerking met Certain Affinity
Uitgever: Bethesda Softworks
Platform: PC (Steam), Playstation 4 en Xbox One
Engine: Tech6
Release datum: 13 mei 2016
Officiële sociale media: Facebook, Twitter, Youtube
Minimale (1280x720) en aanbevolen (1920x1080) systeemeisen voor 60 fps op de PC versie
Besturingssysteem: 64-bit Windows 7
Processor: Intel Core i5 2400 GHz of AMD FX-8320
Aanbevolen processor: Intel Core i7 3770 of AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB VRAM) of AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
Aanbevolen videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB+ VRAM) of AMD Radeon R9 290 (4GB+ VRAM)
Schijfruimte: ~80 GB met alle patches
PC benchmarks van techspot
Target framerate voor de console versies is 60.
Console performance analyse van Digital Foundry
De eerste closed alpha liep van vrijdag 23 oktober 06:00 tot maandag 26 oktober 06:00.
De tweede closed alpha liep van vrijdag 4 december 04:00 tot maandag 7 december 06:00.
De closed beta voor closed alpha spelers en degene die een code hebben van hun Wolfenstein: The New Order exemplaar liep van 1 april 4:00 tot en met 4 april 5:59.
De open beta voor iedereen loopt van 15 tot en met 18 april.
Zie hier voor meer informatie.
DLC
Er komt een season pass voor 39.99 euro waarin de drie DLC pakketten zitten. Deze kunnen ook voor 14.99 euro los gekocht worden. Elk pakket zal drie nieuwe multiplayer mappen, een nieuw wapen, cosmetische aanpassingen en een nieuwe demon voor de demon rune bevatten.
Alle DLC is gratis beschikbaar voor iedereen.
Introductie
Met de nieuwe DOOM keert id Software terug naar de basis: soepele actie. Nieuw zijn onder andere de executies en SnapMap, een tool om makkelijk zelf je eigen levels te maken.Verhaal
Hell overloopt de normale wereld weer eens en je staat weer eens in de weg. De verhalende elementen kan je voor een deel overslaan, maar er gebeuren.... interessante dingen. (codex en lore stukken doorlezen wordt sterk aangeraden)Singleplayer
De singleplayer lijkt nauwe gangen af te wisselen met grotere open ruimtes. De vijanden kunnen als hun health laag is met de melee aanval geëxecuteerd worden voor extra item drops. Dit systeem zit ook in multiplayer. Een blauwe gloed betekent dat een vijand klaar is voor een glory kill en een gouden gloed betekent dat je ook daadwerkelijk binnen het bereik zit van een glory kill (zo werkt het ook in multiplayer). Het leveldesign is niet een volledig een doolhof zoals de eerste twee games, maar er is ruimte voor verkenning van de levels met secrets.Wapens
Wapens krijgen meerdere alternatieve vuurmethoden en upgrades waaruit je kan kiezen en tussen kan switchen.
Co-op
Co-op zit niet als officiële gamemode in de game, maar kan in SnapMap gebouwd worden. Horde wave based en punten gamemodes zijn al getoond.Multiplayer
GamemodesTeam Deathmatch:
Zes tegen zes TDM. Wie als eerste 75 frags scoort of de meeste frags heeft na 10 minuten, wint.
Clan Arena:
Round based gamemode waar je met max health en armor start, maar er zijn geen pick ups.
Warpath:
Een King of the Hill gamemode waar de punten in een cirkel over de map gaan. In de tegenovergestelde richting spawnt de Demon Rune die ook mee beweegt met het pad. Het punt verplaatst zich constant geleidelijk over het pad en je je hoeft na het veroveren van het punt er niet constant aanwezig op te zijn om punten te scoren. De eerste die 250 punten scoort of de meeste punten heeft na 10 minuten, wint.
Domination:
Verover drie punten op de map. Het eerste team die 250 punten haalt, wint.
Freeze Tag:
Bevries het volledige vijandige team om te winnen. Je kan je teammates ontdooien.
Soul Harvest:
Verzamel schedel van gevallen vijanden en pak die van je eigen team op om punten van de tegenstander te verkomen. Alle schedels die je verzameld hebt tijdens een leven plus één drop je als je dood gaat. De eerste speler die doodgaat in de match spawnt de Demon Rune zonder timer. Er is dus altijd een demon in de match.
Sector:
Een soort van dubble king of the hill gamemode. Er spawnen aan het begin twee punten die je moet veroveren en daarna vasthouden voor een bepaalde tijd. Als dat lukt, scoor je een punt en spawnt een nieuw punt op de map.
Exodus:
CTF variant met één vlag en steeds wisselende cap punten.
Deathmatch:
Ieder voor zich. Degene die als eerste 25 frags scoort, wint. Geen Demon Rune, wel loadouts, power ups en power weapons.
Possesion:
Prowler demons spelen hier tegen normale soldaten. Soldaten die een demon doden, respawnen als een demon.
Bloodrush:
Deathmatch variant waarbij je een meter moet bijhouden door kills en assists. Als de meter leeg en je gaat dood, kan je niet meer respawnen. Je speelt door totdat er maar één speler overblijft.
Infernal Run:
Ongeveer gelijk aan Call of Duty Uplink: pak de bal op en loop of gooi deze in het vijandige doel om punten te scoren.
De maps
Als één persoon de DLC maps heeft in de lobby, kan de rest daar ook op spelen!
- Heatwave
- Infernal
- Helix
- Disposal
- Chasm
- Beneath
- Perdition
- Excavation
- Sacrilegious
- Cataclysm (Unto the Evil DLC)
- Ritual (Unto the Evil DLC)
- Offering (Unto the Evil DLC)
- Orbital (Hell Followed DLC)
- Argent Breach (Hell Followed DLC)
- Molten (Hell Followed DLC)
- Empyrian (Bloodfall DLC)
- Boneyard (Bloodfall DLC)
- Outbreak (Bloodfall DLC)
Spawnen periodiek op een vaste plaats op de map. Welke zal spawnen, wisselt per spawn/map.
Invisibility:
Maakt je vrijwel onzichtbaar. Je ziet nog wel een waas van de onzichtbare speler.
Quad Damage:
Verviervoudigd je damage.
Haste:
Verhoogd je vuur- en loopsnelheid.
Regeneration:
Herstelt je health en armor periodiek, ook voorbij 100 health/armor.
Power Weapons
Op de map spawnen periodiek sterkere wapens met beperkte ammo die niet aangevuld kan worden.
Gauss Cannon:
One-hit kill (max 150 damage) wapen die tegenstanders door muren heen detecteert met alt-fire. Grote splash damage.
Chainsaw:
Instal kill melee wapen.
BFG 9000:
Werkt zoals de klassieke BFG. Insta kills alles op impact en doet 15 damage per tick aan alles wat in de buurt komt als de bal door het level gaat.
Progressie
Wapens, hack modules, cosmetische aanpassingen aan je character en wapens en ook taunts unlock je door middel van progressie. Er is ook een prestige systeem genaamd Echelon levels. Bij level 50 kan je naar het volgende Echelon level gaan en begin je weer vanaf level 1.
Hack modules
Er komen zogenaamde Hack Modules die je kan unlocken door middel van progressie. Deze eenmalige consumables kan je kiezen voor een match (max vier waar je tussen kan wisselen) en geven je een bonus zoals extra armor, zien van powerups op de map en dergelijke. Deze hebben een duur van bijvoorbeeld 30, 60 of 120 seconden. Er komen geen microtransacties om deze te kopen.
Multiplayer loadouts
Elke speler heeft in multiplayer beschikking over een loadout met twee wapens zoals in de grote recente update van Quake Live (die later weer teruggedraaid werd). Daarnaast kan je één equipment item meenemen. Je character en wapens kan je ook cosmetisch aanpassen.Wapens
Je kan twee van deze kiezen in een loadout. Wapens doen extra damage op ciritcal points (hoofd bij spelers, sommige plekken op de demons) en minder damage op bepaalde verharde punten op de demons.
Rocket Launcher:
Doet 60 damage met een directe hit en heeft ook een redelijke splashdamage. De alt fire laat de rocket direct ontploffen.
Vortex Rifle:
Railgun achtig wapen. Met alt fire zoom je in en laad je het wapen op waardoor je meer damage doet (max ~130 damage met een headshot).
Super Shotgun:
De bekende dubbelloops shotgun. Alt fire maakt de spread minder groot. Doet max ~70 damage.
Repeater:
3 burst rifle die semi automatisch wordt met de alt fire. 10 damage per hit in burst, 16 in semi auto mode.
Static Rifle:
Railgun achtig wapen welke oplaad door te bewegen en ontlaad als je stilstaat. Doet 79 damage met een volledig opgeladen headschot.
Plasma Rifle:
Snelvurend projectile wapen welke 6 damage per schot doet. De alt fire vuurt een plasma bal af die 20 damage doet met een directe hit een de grond brand wat 15 damage doet per tick.
Heavy Assault Rifle:
Hitscan wapen welke 10 damage per schot doet en kan inzoomen met alt fire.
Lightning Gun:
Hitscan wapen welke max 8 damage per hit kan doen. De alt fire doet minder ongeveer 50% minder damage, maar lockt automatisch op meerdere tegenstanders als je op een oppervlak schiet.
Combat Shotgun:
Doet ongeveer 60 max damage heel dichtbij, maar heeft een grotere range dan de super shotgun. Alt fire is een granaat die 50 damage doet met een directe hit en ook nog wat beperkte splashdamage doet.
Hellshot:
Snelvurend semi auto wapen die projectielen vuurt die 25 damage per schot doen. De alt fire vuurt een projectiel af die ongeveer 11 tot 6 damage per tick doet.
Chaingun:
Begint met een lage vuursnelheid, maar gaat snel omhoog. Doet 8 schade, maar de spread is erg hoog om effectief te zijn op afstand.
Mark V Pistol (Unto the Evil DLC):
Pistol uit de singleplayer die 16 damage per schot doet of kan worden opgeladen voor 39 damage.
Reaper (Hell Followed DLC):
6 round burst wapens die 5 damage per hit doet. Kan worden opgeladen voor een schot welke 50 damage doet.
Grenade Launcher (Bloodfall DLC):
Granaatwerper welke 55 damage doet met een directe hit. Alt fire schiet rookgranaten af.
Equipment items
Zitten op een cooldown na gebruik.
Personal Transporter:
Hiermee schiet je een projectiel af waar je naartoe teleporteer als je de equipement knop nog een keer indrukt. Je kan hiermee telefraggen, ook demons.
Frag Grenade:
Granaat welke 100 damage max doet bij ontploffing en 10 damage als je iemand direct raakt met de granaat zelf.
Siphon Grenade:
Een granaat die na ontploffing snel 5 damage per tick doet in een gebied en jouw health herstelt.
Telsa Rocket:
Een projectiel zonder drop off die 20 damage op directe impact doet een daarna 9 damage per tick doet in een klein gebied.
Threat Sensor:
Een apparaatje die in een klein gebied de tegenstanders laat zien (ook door muren heen). Geeft ook een alarm als er tegenstanders in het gebied zijn.
Hologram:
Zet een hologram kopie van jezelf neer. Deze kan je laten bewegen met een tweede druk op de equipment knop.
Kinetic Mine (Unto the Evil DLC):
Landmijn die een speler kan insta killen, maar een duidelijk geluid afgeeft bij activatie.
Threat Pulse (Hell Followed DLC):
Geeft je voor korte tijd de 'wallhack' visie van de Gauss Cannon.
Lateral Thrusters (Bloodfall DLC):
Geeft je een extra jump en meer snelheid en controle in de lucht voor een zeer korte tijd.
Hack Modules
Volledig overzicht van de modules.
Demon Runes
Op de map spawnt periodiek een demon powerup. Hiermee verander je in een sterke demon die je kiest in je loadout. Je kan zeker tot 30 seconden voor de aankondiging op de grond zien waar de rune zal spawnen aan een rood verbrand stukje grond.
Revenant:
Demon met een jetpack en dual rocket launchers. Jetpack kan uitschakeld worden door op z'n kritieke punt te schieten.
Baron of Hell:
Demon met een swipe attack en een ground pound naar voren. Zwak van achteren. sterk van voren.
Prowler:
Snelle demon die snel kan vliegen door de lucht met z'n alt fire en daarbij spelers kan instant killen.
Mancubus:
Heeft een dubbele granaat launcher en een langzame AoE attack. Spelers doen meer damage op z'n vlees, minder op z'n arrmor.
Harvester (Unto the Evil DLC):
Heeft een korte range, maar vernietigende lightning gun achtige aanval of kan drie bollen afschieten.
Cacademon (Hell Followed DLC):
Zwevende demon die plasma ballen schiet of spelers kan binnen hengelen.
Spectre Pinky (Bloodfall DLC):
De onzichtbare Pinky die veel damage reductie heeft van voren. Heeft een melee attack en een charge.
SnapMap
'Nieuw' in DOOM is SnapMap die de traditionele mod en map tools vervangt. Hiermee kunnen spelers makkelijk op alle platformen hun eigen multiplayer, co-op en singleplayer levels maken en delen. Je maakt maps door kamers en gangen aan elkaar te koppelen en deze te vullen (buitenlocaties lijken niet mogelijk). Ook is scripten mogelijk zoals het spawnen van monsters als je een item oppakt en je kan ook een soort van co-op race maken of een escort missie. Ook kan je een nieuwe map laden aan het einde van de huidige waardoor een singleplayer campaign mogelijk is. Je kan niet de bosses uit de singleplayer gebruiken in SnapMap. Je kan wel de health en andere variabelen van gewone monsters aanpassen.Er is een apart progressie systeem met SnapPoints waarmee je character customization en map tiles mee kan unlocken.
De content gecreëerd met SnapMap kan cross platform gedeeld worden.
FAQ
Q: Komen er naast SnapMap ook modtools?A: Nee.
Q: Kan ik mijn ervaringen en beelden van de closed beta delen?
A: Yup.
Q: Heeft de multiplayer dedicated servers? Server browser of matchmaking? Of beide?
A: Matchmaking op dedicated servers. SnapMap heeft matchmaking met playerhosting.
Q: Is de PC versie goed?
A:
- 200fps framerate limiet.
- Field of view is aan te passen tot 130 (ook aanwezig in de console versies).
- Systeemeisen lijken een goede indicatie te zijn voor 60 fps performance.
- Muisacceleratie/smoothing kan je uitzetten door m_smooth op 0 te zetten in je config (staat in C:\users\jouwusernaam\saved games\idsoftware\DOOM).
- Veel config opties uit Doom 3 en RAGE zoals custom resoluties en het skippen van intro filmpjes lijken te werken als launch options.
- PAS OP MET LAUNCH OPTIONS EN CONSOLE COMMANDS! Je game kan in developer mode komen waarmee ook je save games als developer mode gemarkeerd worden. Je kan dan niet meer online spelen totdat je de savegame die gemarkeerd is met developer mode hebt verwijderd. Als je de developer mode error krijgt, speel dan niet verder. Maak een back up van je save en herinstalleer de game en zet dan je save terug. Dat verhelpt het probleem meestal.
- Het spel kan last hebben van crashes. Virtual Texturing Page Size omlaag gooien in de opties kan helpen. Voor AMD gebruikers kan ook het uitschakelen van Catalyst AI helpen. Een (schone) herinstallatie van videokaart drivers kan ook wonderen doen.
- Er is nu een optie voor de Vulkan API. Deze kan voor grote prestatie toenames zorgen voor met name AMD videokaarten.
A: Nope. Nouja, technisch gezien lijkt het in de game te zitten, maar standaard staat het uit.
Q: De Demon Rune is volledig random omdat ik niet weet waar het zal spawnen!
A: Niet helemaal waar. In TDM is de spawnplaats inderdaad random, maar voor de aankondiging kan je op de grond zien aan een verbrand stukje waar het zal spawnen. Nog voor de aankondiging dat op een punt de Rune zal spawnen, zal dit verbrande punt groter zijn dan de andere potentiële spawnpunten. In Warpath spawnt het altijd tegenovergesteld op het pad van het bewegende punt. Ook in sommige andere gamemodes lijkt de spawnplaats vast.
Q: Ik heb geen zin om de twee game twee keer te starten voor multiplayer of SnapMap.
A: +com_gameMode in je launchopties regelt dat. "2" is multiplayer, "3" is SnapMap en "1" is singleplayer.
Q: Boooo! Player base splitsing door DLC maps!
A: Nee. DLC map spelers spelen nog steeds met iedereen en iedereen kan op de DLC maps spelen als deze voorbij komen, of ze de DLC hebben of niet. Je hebt uiteraard geen toegang tot de extra items en demons als je de DLC niet hebt.
Screenshots/wallpapers






Filmpjes/interviews/(p)reviews
Andere filmpjes:DOOM E3 2015 presentatie
Interviews:
PCPowerPlay interview met Marty Stratton
Nvidia interview
Gametrailers Quakecon 2015 interview
Previews/first looks:
Gameinformer: info, singleplayer, Q en A, SnapMap
Gamesradar
Reviews/retail first looks:
IGN
Gamespot
Rock, Paper, Shotgun
PCGamer
[ Voor 255% gewijzigd door Gundogan op 24-03-2018 15:19 ]
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB