Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter

Welkom in het DOOM 2016 topic! Wordt uiteraard nog verder aangevuld! Suggesties en aanvullingen altijd welkom! :)

Algemene informatie

Officiële site
Ontwikkelaar: id Software, multiplayer in samenwerking met Certain Affinity
Uitgever: Bethesda Softworks
Platform: PC (Steam), Playstation 4 en Xbox One
Engine: Tech6
Release datum: 13 mei 2016
Officiële sociale media: Facebook, Twitter, Youtube

Minimale (1280x720) en aanbevolen (1920x1080) systeemeisen voor 60 fps op de PC versie
Besturingssysteem: 64-bit Windows 7
Processor: Intel Core i5 2400 GHz of AMD FX-8320
Aanbevolen processor: Intel Core i7 3770 of AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB VRAM) of AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
Aanbevolen videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB+ VRAM) of AMD Radeon R9 290 (4GB+ VRAM)
Schijfruimte: ~80 GB met alle patches

PC benchmarks van techspot

Target framerate voor de console versies is 60.

Console performance analyse van Digital Foundry

De eerste closed alpha liep van vrijdag 23 oktober 06:00 tot maandag 26 oktober 06:00.
De tweede closed alpha liep van vrijdag 4 december 04:00 tot maandag 7 december 06:00.
De closed beta voor closed alpha spelers en degene die een code hebben van hun Wolfenstein: The New Order exemplaar liep van 1 april 4:00 tot en met 4 april 5:59.
De open beta voor iedereen loopt van 15 tot en met 18 april.
Zie hier voor meer informatie.

DLC
Er komt een season pass voor 39.99 euro waarin de drie DLC pakketten zitten. Deze kunnen ook voor 14.99 euro los gekocht worden. Elk pakket zal drie nieuwe multiplayer mappen, een nieuw wapen, cosmetische aanpassingen en een nieuwe demon voor de demon rune bevatten.
Alle DLC is gratis beschikbaar voor iedereen.

Introductie

Met de nieuwe DOOM keert id Software terug naar de basis: soepele actie. Nieuw zijn onder andere de executies en SnapMap, een tool om makkelijk zelf je eigen levels te maken.

Verhaal

Hell overloopt de normale wereld weer eens en je staat weer eens in de weg. De verhalende elementen kan je voor een deel overslaan, maar er gebeuren.... interessante dingen. (codex en lore stukken doorlezen wordt sterk aangeraden)

Singleplayer

De singleplayer lijkt nauwe gangen af te wisselen met grotere open ruimtes. De vijanden kunnen als hun health laag is met de melee aanval geëxecuteerd worden voor extra item drops. Dit systeem zit ook in multiplayer. Een blauwe gloed betekent dat een vijand klaar is voor een glory kill en een gouden gloed betekent dat je ook daadwerkelijk binnen het bereik zit van een glory kill (zo werkt het ook in multiplayer). Het leveldesign is niet een volledig een doolhof zoals de eerste twee games, maar er is ruimte voor verkenning van de levels met secrets.

Wapens
Wapens krijgen meerdere alternatieve vuurmethoden en upgrades waaruit je kan kiezen en tussen kan switchen.

Co-op

Co-op zit niet als officiële gamemode in de game, maar kan in SnapMap gebouwd worden. Horde wave based en punten gamemodes zijn al getoond.

Multiplayer

Gamemodes

Team Deathmatch:
Zes tegen zes TDM. Wie als eerste 75 frags scoort of de meeste frags heeft na 10 minuten, wint.

Clan Arena:
Round based gamemode waar je met max health en armor start, maar er zijn geen pick ups.

Warpath:
Een King of the Hill gamemode waar de punten in een cirkel over de map gaan. In de tegenovergestelde richting spawnt de Demon Rune die ook mee beweegt met het pad. Het punt verplaatst zich constant geleidelijk over het pad en je je hoeft na het veroveren van het punt er niet constant aanwezig op te zijn om punten te scoren. De eerste die 250 punten scoort of de meeste punten heeft na 10 minuten, wint.

Domination:
Verover drie punten op de map. Het eerste team die 250 punten haalt, wint.

Freeze Tag:
Bevries het volledige vijandige team om te winnen. Je kan je teammates ontdooien.

Soul Harvest:
Verzamel schedel van gevallen vijanden en pak die van je eigen team op om punten van de tegenstander te verkomen. Alle schedels die je verzameld hebt tijdens een leven plus één drop je als je dood gaat. De eerste speler die doodgaat in de match spawnt de Demon Rune zonder timer. Er is dus altijd een demon in de match.

Sector:
Een soort van dubble king of the hill gamemode. Er spawnen aan het begin twee punten die je moet veroveren en daarna vasthouden voor een bepaalde tijd. Als dat lukt, scoor je een punt en spawnt een nieuw punt op de map.

Exodus:
CTF variant met één vlag en steeds wisselende cap punten.

Deathmatch:
Ieder voor zich. Degene die als eerste 25 frags scoort, wint. Geen Demon Rune, wel loadouts, power ups en power weapons.

Possesion:
Prowler demons spelen hier tegen normale soldaten. Soldaten die een demon doden, respawnen als een demon.

Bloodrush:
Deathmatch variant waarbij je een meter moet bijhouden door kills en assists. Als de meter leeg en je gaat dood, kan je niet meer respawnen. Je speelt door totdat er maar één speler overblijft.

Infernal Run:
Ongeveer gelijk aan Call of Duty Uplink: pak de bal op en loop of gooi deze in het vijandige doel om punten te scoren.

De maps
Als één persoon de DLC maps heeft in de lobby, kan de rest daar ook op spelen!
  • Heatwave
  • Infernal
  • Helix
  • Disposal
  • Chasm
  • Beneath
  • Perdition
  • Excavation
  • Sacrilegious
  • Cataclysm (Unto the Evil DLC)
  • Ritual (Unto the Evil DLC)
  • Offering (Unto the Evil DLC)
  • Orbital (Hell Followed DLC)
  • Argent Breach (Hell Followed DLC)
  • Molten (Hell Followed DLC)
  • Empyrian (Bloodfall DLC)
  • Boneyard (Bloodfall DLC)
  • Outbreak (Bloodfall DLC)
Power ups
Spawnen periodiek op een vaste plaats op de map. Welke zal spawnen, wisselt per spawn/map.

Invisibility:
Maakt je vrijwel onzichtbaar. Je ziet nog wel een waas van de onzichtbare speler.

Quad Damage:
Verviervoudigd je damage.

Haste:
Verhoogd je vuur- en loopsnelheid.

Regeneration:
Herstelt je health en armor periodiek, ook voorbij 100 health/armor.

Power Weapons
Op de map spawnen periodiek sterkere wapens met beperkte ammo die niet aangevuld kan worden.

Gauss Cannon:
One-hit kill (max 150 damage) wapen die tegenstanders door muren heen detecteert met alt-fire. Grote splash damage.

Chainsaw:
Instal kill melee wapen.

BFG 9000:
Werkt zoals de klassieke BFG. Insta kills alles op impact en doet 15 damage per tick aan alles wat in de buurt komt als de bal door het level gaat.

Progressie
Wapens, hack modules, cosmetische aanpassingen aan je character en wapens en ook taunts unlock je door middel van progressie. Er is ook een prestige systeem genaamd Echelon levels. Bij level 50 kan je naar het volgende Echelon level gaan en begin je weer vanaf level 1.

Hack modules
Er komen zogenaamde Hack Modules die je kan unlocken door middel van progressie. Deze eenmalige consumables kan je kiezen voor een match (max vier waar je tussen kan wisselen) en geven je een bonus zoals extra armor, zien van powerups op de map en dergelijke. Deze hebben een duur van bijvoorbeeld 30, 60 of 120 seconden. Er komen geen microtransacties om deze te kopen.

Multiplayer loadouts

Elke speler heeft in multiplayer beschikking over een loadout met twee wapens zoals in de grote recente update van Quake Live (die later weer teruggedraaid werd). Daarnaast kan je één equipment item meenemen. Je character en wapens kan je ook cosmetisch aanpassen.

Wapens
Je kan twee van deze kiezen in een loadout. Wapens doen extra damage op ciritcal points (hoofd bij spelers, sommige plekken op de demons) en minder damage op bepaalde verharde punten op de demons.

Rocket Launcher:
Doet 60 damage met een directe hit en heeft ook een redelijke splashdamage. De alt fire laat de rocket direct ontploffen.

Vortex Rifle:
Railgun achtig wapen. Met alt fire zoom je in en laad je het wapen op waardoor je meer damage doet (max ~130 damage met een headshot).

Super Shotgun:
De bekende dubbelloops shotgun. Alt fire maakt de spread minder groot. Doet max ~70 damage.

Repeater:
3 burst rifle die semi automatisch wordt met de alt fire. 10 damage per hit in burst, 16 in semi auto mode.

Static Rifle:
Railgun achtig wapen welke oplaad door te bewegen en ontlaad als je stilstaat. Doet 79 damage met een volledig opgeladen headschot.

Plasma Rifle:
Snelvurend projectile wapen welke 6 damage per schot doet. De alt fire vuurt een plasma bal af die 20 damage doet met een directe hit een de grond brand wat 15 damage doet per tick.

Heavy Assault Rifle:
Hitscan wapen welke 10 damage per schot doet en kan inzoomen met alt fire.

Lightning Gun:
Hitscan wapen welke max 8 damage per hit kan doen. De alt fire doet minder ongeveer 50% minder damage, maar lockt automatisch op meerdere tegenstanders als je op een oppervlak schiet.

Combat Shotgun:
Doet ongeveer 60 max damage heel dichtbij, maar heeft een grotere range dan de super shotgun. Alt fire is een granaat die 50 damage doet met een directe hit en ook nog wat beperkte splashdamage doet.

Hellshot:
Snelvurend semi auto wapen die projectielen vuurt die 25 damage per schot doen. De alt fire vuurt een projectiel af die ongeveer 11 tot 6 damage per tick doet.

Chaingun:
Begint met een lage vuursnelheid, maar gaat snel omhoog. Doet 8 schade, maar de spread is erg hoog om effectief te zijn op afstand.

Mark V Pistol (Unto the Evil DLC):
Pistol uit de singleplayer die 16 damage per schot doet of kan worden opgeladen voor 39 damage.

Reaper (Hell Followed DLC):
6 round burst wapens die 5 damage per hit doet. Kan worden opgeladen voor een schot welke 50 damage doet.

Grenade Launcher (Bloodfall DLC):
Granaatwerper welke 55 damage doet met een directe hit. Alt fire schiet rookgranaten af.

Equipment items
Zitten op een cooldown na gebruik.

Personal Transporter:
Hiermee schiet je een projectiel af waar je naartoe teleporteer als je de equipement knop nog een keer indrukt. Je kan hiermee telefraggen, ook demons.

Frag Grenade:
Granaat welke 100 damage max doet bij ontploffing en 10 damage als je iemand direct raakt met de granaat zelf.

Siphon Grenade:
Een granaat die na ontploffing snel 5 damage per tick doet in een gebied en jouw health herstelt.

Telsa Rocket:
Een projectiel zonder drop off die 20 damage op directe impact doet een daarna 9 damage per tick doet in een klein gebied.

Threat Sensor:
Een apparaatje die in een klein gebied de tegenstanders laat zien (ook door muren heen). Geeft ook een alarm als er tegenstanders in het gebied zijn.

Hologram:
Zet een hologram kopie van jezelf neer. Deze kan je laten bewegen met een tweede druk op de equipment knop.

Kinetic Mine (Unto the Evil DLC):
Landmijn die een speler kan insta killen, maar een duidelijk geluid afgeeft bij activatie.

Threat Pulse (Hell Followed DLC):
Geeft je voor korte tijd de 'wallhack' visie van de Gauss Cannon.

Lateral Thrusters (Bloodfall DLC):
Geeft je een extra jump en meer snelheid en controle in de lucht voor een zeer korte tijd.

Hack Modules
Volledig overzicht van de modules.

Demon Runes
Op de map spawnt periodiek een demon powerup. Hiermee verander je in een sterke demon die je kiest in je loadout. Je kan zeker tot 30 seconden voor de aankondiging op de grond zien waar de rune zal spawnen aan een rood verbrand stukje grond.

Revenant:
Demon met een jetpack en dual rocket launchers. Jetpack kan uitschakeld worden door op z'n kritieke punt te schieten.

Baron of Hell:
Demon met een swipe attack en een ground pound naar voren. Zwak van achteren. sterk van voren.

Prowler:
Snelle demon die snel kan vliegen door de lucht met z'n alt fire en daarbij spelers kan instant killen.

Mancubus:
Heeft een dubbele granaat launcher en een langzame AoE attack. Spelers doen meer damage op z'n vlees, minder op z'n arrmor.

Harvester (Unto the Evil DLC):
Heeft een korte range, maar vernietigende lightning gun achtige aanval of kan drie bollen afschieten.

Cacademon (Hell Followed DLC):
Zwevende demon die plasma ballen schiet of spelers kan binnen hengelen.

Spectre Pinky (Bloodfall DLC):
De onzichtbare Pinky die veel damage reductie heeft van voren. Heeft een melee attack en een charge.

SnapMap

'Nieuw' in DOOM is SnapMap die de traditionele mod en map tools vervangt. Hiermee kunnen spelers makkelijk op alle platformen hun eigen multiplayer, co-op en singleplayer levels maken en delen. Je maakt maps door kamers en gangen aan elkaar te koppelen en deze te vullen (buitenlocaties lijken niet mogelijk). Ook is scripten mogelijk zoals het spawnen van monsters als je een item oppakt en je kan ook een soort van co-op race maken of een escort missie. Ook kan je een nieuwe map laden aan het einde van de huidige waardoor een singleplayer campaign mogelijk is. Je kan niet de bosses uit de singleplayer gebruiken in SnapMap. Je kan wel de health en andere variabelen van gewone monsters aanpassen.

Er is een apart progressie systeem met SnapPoints waarmee je character customization en map tiles mee kan unlocken.

De content gecreëerd met SnapMap kan cross platform gedeeld worden.

FAQ

Q: Komen er naast SnapMap ook modtools?
A: Nee.

Q: Kan ik mijn ervaringen en beelden van de closed beta delen?
A: Yup.

Q: Heeft de multiplayer dedicated servers? Server browser of matchmaking? Of beide?
A: Matchmaking op dedicated servers. SnapMap heeft matchmaking met playerhosting.

Q: Is de PC versie goed?
A:
  • 200fps framerate limiet.
  • Field of view is aan te passen tot 130 (ook aanwezig in de console versies).
  • Systeemeisen lijken een goede indicatie te zijn voor 60 fps performance.
  • Muisacceleratie/smoothing kan je uitzetten door m_smooth op 0 te zetten in je config (staat in C:\users\jouwusernaam\saved games\idsoftware\DOOM).
  • Veel config opties uit Doom 3 en RAGE zoals custom resoluties en het skippen van intro filmpjes lijken te werken als launch options.
  • PAS OP MET LAUNCH OPTIONS EN CONSOLE COMMANDS! Je game kan in developer mode komen waarmee ook je save games als developer mode gemarkeerd worden. Je kan dan niet meer online spelen totdat je de savegame die gemarkeerd is met developer mode hebt verwijderd. Als je de developer mode error krijgt, speel dan niet verder. Maak een back up van je save en herinstalleer de game en zet dan je save terug. Dat verhelpt het probleem meestal.
  • Het spel kan last hebben van crashes. Virtual Texturing Page Size omlaag gooien in de opties kan helpen. Voor AMD gebruikers kan ook het uitschakelen van Catalyst AI helpen. Een (schone) herinstallatie van videokaart drivers kan ook wonderen doen.
  • Er is nu een optie voor de Vulkan API. Deze kan voor grote prestatie toenames zorgen voor met name AMD videokaarten.
Q: Strafejumping?
A: Nope. Nouja, technisch gezien lijkt het in de game te zitten, maar standaard staat het uit.

Q: De Demon Rune is volledig random omdat ik niet weet waar het zal spawnen!
A: Niet helemaal waar. In TDM is de spawnplaats inderdaad random, maar voor de aankondiging kan je op de grond zien aan een verbrand stukje waar het zal spawnen. Nog voor de aankondiging dat op een punt de Rune zal spawnen, zal dit verbrande punt groter zijn dan de andere potentiële spawnpunten. In Warpath spawnt het altijd tegenovergesteld op het pad van het bewegende punt. Ook in sommige andere gamemodes lijkt de spawnplaats vast.

Q: Ik heb geen zin om de twee game twee keer te starten voor multiplayer of SnapMap.
A: +com_gameMode in je launchopties regelt dat. "2" is multiplayer, "3" is SnapMap en "1" is singleplayer.

Q: Boooo! Player base splitsing door DLC maps!
A: Nee. DLC map spelers spelen nog steeds met iedereen en iedereen kan op de DLC maps spelen als deze voorbij komen, of ze de DLC hebben of niet. Je hebt uiteraard geen toegang tot de extra items en demons als je de DLC niet hebt.

Screenshots/wallpapers





Filmpjes/interviews/(p)reviews

Andere filmpjes:
DOOM E3 2015 presentatie

Interviews:
PCPowerPlay interview met Marty Stratton
Nvidia interview
Gametrailers Quakecon 2015 interview

Previews/first looks:
Gameinformer: info, singleplayer, Q en A, SnapMap
Gamesradar

Reviews/retail first looks:
IGN
Gamespot
Rock, Paper, Shotgun
PCGamer

Gundogan wijzigde deze reactie 24-03-2018 15:19 (255%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Closed alpha dit weekend. Vergeet niet je mail/Steam/console interface te checken. Degene die ooit hun Wolfenstein code ingevuld hebben kunnen ook toegang krijgen (die krijgen sowieso toegang tot de beta volgend jaar),

http://doom.com/en-gb/alpha

Mijn weekend zal wel leuk worden. Verder totaal niet gerelateerd aan wat ik misschien al gespeeld heb. :X

Gundogan wijzigde deze reactie 23-10-2015 12:20 (24%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
tikkietrugjaap schreef op vrijdag 23 oktober 2015 @ 10:54:
Ik hoop echt dat dit spel een lage instap krijgt. Ik heb nog steeds (z)Doom 1 en 2 op mijn pc om die reden. Dubbelklik, paar keer enter en gaan.

Ik vind het altijd erg fijn om een relatief simpel schietspel op m'n PC te hebben waar je niet hoeft op te letten op het verhaal of andere diepgang. Doom zou dat kunnen zijn. Spel openen (waarschijnlijk iets langzamer dan Zdoom ;)), Start game en go go go.

Met lage instap bedoel ik overigens niet dat het een makkelijk spel moet worden maar simpel in opzet. Een voorbeeld daarvan is de nieuwste Shadow Warrior en zijn opvolger die een dezer maanden schijnt uit te komen. Niet teveel nadenken, lekker knallen.
Ik hoop dat de SnapMap ervaring zoals Super Mario Maker wordt met een optie van 'yo, geef me een random singpleplayer level/playlist en go!'. SnapMap kan echt iets heel tofs worden als je een beetje fatsoenlijke levels ermee kan maken en ze ook makkelijk te vinden zijn.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
boe2 schreef op vrijdag 23 oktober 2015 @ 11:12:
[...]


Doom was toch geen "snelle" shooter? De maps waren allemaal (geniale) puzzels, het speelde juist zeer traag.

En weapon loadouts in multiplayer? Ze willen duidelijk de Call of Duty generatie plezieren hier :')
Ja, Quake Live heeft het ook. Waarom denk je dat alle arenashooter pro's weggelopen zijn van dat spel en QL financieel aan het doodbloeden is?
De originele doom is nog steeds redelijk snel in vergelijking met andere shooters. Niet zoals Quake uiteraard maar 'zeer' traag zeker niet naar mijn mening. Zelfs doom 3 zou ik niet zeer traag noemen en die is al een stuk trager dan doom 1/2. Misschien een wat ongelukkige keuze omdat 'snel' meer met Quake geassocieerd wordt. Misschien veranderen naar 'soepel' of iets dergelijks. :)

Multiplayer lijkt anders te worden dan Quake 3/Live wat je al kan zien uit de multiplayer footage (die bij mij meer een Halo gevoel geeft grappig genoeg). De loadouts in Quake Live waren inderdaad geen goede toevoeging (die game hadden ze gewoon zo moeten laten als het is ter preservatie), maar hier kan het beter werken.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Bullettooth schreef op vrijdag 23 oktober 2015 @ 16:22:
Hoe krijg je toegang tot de Alpha? Heb Wolfenstein gekocht en een week of wat geleden wel via steam geactiveerd.
http://doom.com/en-gb/alpha

Hier kan je je nog opgeven volgens mij. Steam linken en dan afwachten of je erin komt. Voor Wolfenstein kreeg je alleen bij een pre-order nog een code om mee te doen aan de beta volgend jaar en maak je daarmee ook kans op de closed alpha.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Deem schreef op vrijdag 23 oktober 2015 @ 21:09:
Beetje stom, maar de game heet in steam CLOSED BETA.

Ik kan hem starten, daarna zie ik 2 korte intro's en daarna een grijs scherm met crash naar desktop.

Edit:

Heb hem toch aan de praat. je moet nergens op drukken tot je in het menu komt...
Het kan vanalles heten volgens mij. Bij mij is het CLOSED ALPHA. Opletten dus op nieuwe games met 'rare' namen. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Avioto schreef op zondag 25 oktober 2015 @ 17:29:
Als dit Doom is, ben ik de kerstman. Wat een ontzettend trage game zeg, het voelt meer aan als een console shooter zoals Halo of Killzone (niks mis met die games). En de FoV is ook te laag, na een uur spelen voelde ik me al niet lekker. Geluiden van de wapens vallen erg tegen, de plasma rifle hoor ik amper. Het stikt ook van de campers (iets wat niet eens mogelijk zou moeten zijn in Doom) en mensen die hun mic aanlaten.

Erg slechte eerste indruk voor mij :'( Hopelijk gaat er veel veranderen.
Misschien werken sommige console commands uit vorige id Software games? O-)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Ik heb me er wel mee vermaakt. Nu weer een paar maanden wachten (als ik niet in de volgende alpha tests kom). :'(

Gundogan wijzigde deze reactie 26-10-2015 12:17 (24%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Goeie oude cheatcodes. Dat mag ook wel terugkomen. Hoewel hetzelfde wel bereikt kan worden met de developer console, hebben cheatcodes ook z'n charme. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Volgende alpha weekend loopt van 3 december t/m 6 december. Je zit automatisch in deze alpha als je aan de vorige hebt meegedaan.

http://doom.com/en-gb/alpha/faq

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
http://doom.com/en-gb/alpha/forum

Als het goed is heb je een forum key gekregen om toegang te krijgen (in Steam kan je die zien bij 'view CD-key').

Gundogan wijzigde deze reactie 06-12-2015 14:17 (3%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
http://doom.com/en-gb/beta

Beta voor de Wolfenstein codes (en closed alpha spelers?) loopt van 31 maart tot en met 3 april. Met een extra map en gamemode.

Gundogan wijzigde deze reactie 09-03-2016 21:06 (13%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
9 officiële maps bij launch is een beetje aan de lage kant, hoewel de SnapMap integratie misschien al snel voor meer content kan zorgen (als er een server browser en dedicated servers tools bijkomen). Wel goed om te zien dat er wat kleur variatie in de game zit en ze ook sommige monsters wat meer kleur hebben gegeven. In de singleplayer presentatie was het allemaal wel erg bruin.

Verder kan je aan de trailers zien dat er waarschijnlijk ook de chaingun en BFG als power weapons in de multiplayer komen, weapon camo's waarschijnlijk in de game zitten en de Mancubus een demon power up zal zijn.



6 gamemodes:
- Soul Harvest (CoD kill confirmed of zoals Harvester in Quake?)
- Freeze Tag
- Warpath
- Clan Arena
- Domination
- TDM

Geen duel en DM/FFA?

Gundogan wijzigde deze reactie 21-03-2016 20:52 (15%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
7u5t1c3 schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 09:36:
[...]


Kan het mij bijna niet voorstellen dat die er niet in zitten. Ook CTF moet er zeker in wat mij betreft. Wat was dat gaaf vroeger met Q3 Arena. Daar heb ik mij vele uren mee vermaakt.
CTF is tegenwoordig niet zo populair meer voor pubs (wel jammer, want het voegt goede variatie toe) en duel en FFA werken wat minder goed met het loadout systeem (en esports is niet de focus volgens mij).

Misschien kan je die gamemodes nog met unranked/SnapMap erin krijgen, maar standaard zitten ze er helaas niet in.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter


Wel gesponsorde console gameplay met pers en niet-gamers erbij, maar laat wel hack modules en cosmetische customization zien.



En nog één met pc en Warpath gameplay (maar denk ik standaard lage FoV, die kan tot 110 volgens mij).

Gundogan wijzigde deze reactie 30-03-2016 16:39 (30%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
boe2 schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 10:46:
Doom was ook nooit berucht om zijn multiplayer.

Ja, het was memorabel omdat het de eerste shooter was met multiplayer mogelijkheden, maar zoals je zelf zegt: het is traag. Het stelde niets voor vergeleken met Quake wat jaren later.

*edit*: blijkbaar heb ik in november al identiek dezelfde post gemaakt :z. Blijft me dan ook verbazen dat mensen hier wild over zijn :p
Dat is zeker waar en zal nu ook niet anders zijn denk ik. De mulitplayer content is niet zo rijk als de andere meer op mp gefocuste games en ik kijk ook meer uit naar de singleplayer met SnapMap om zelf verder singleplayer content te maken en te spelen. Maar net zoals de originele Dooms (Doom 3 was wel erg gelimiteerd qua multiplayer en ook niet zo fantastisch) kan ook hier de multiplayer best leuk zijn, ook al is het geen Quake/Doom/UT/Halo ect ect ect.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Brutal1ty schreef op vrijdag 01 april 2016 @ 09:01:
Meer mensen in de closed beta?
Wat mij betreft een grote tegenvaller tot nu toe...

Met een snelheid van Halo. Alleen een double jump (recht omhoog...) en een field of view van 60 die niet te veranderen is aangezien de ''+com_allowconsole 1'' launch command niet meer werkt... én een FPS cap van 60 (ingebakken).

Voelt het aan als halo met gorey settings waarin iedereen bunnyhopped en rakketten schiet en... sjah. Gewoon geen Doom. Geen Quake. Heel apart dit.

Console Doom Deluxe. En dat is in dit geval een grove belediging ja ;)

Maar ik voorspel dan ook dat hij op de PC hard gaat floppen tenzij ze snel iets veranderen en op de consoles het vrij goed doet.

Maar ik heb liever óf Doom/Quake óf Halo dan dit persoonlijk.
De console werkte in de alpha wel + commands zoals FoV aanpassen (welke ook een menu optie was in een andere gelekte versie). Geen idee waarom hier allemaal niet. Hopelijk dus wel weer in de final versie (onder advanced options welke nu niet beschikbaar is?), want een spel als dit spelen met een lage FoV is niet fijn.

Tja, het is geen Quake/Doom/UT of iets dergelijks, maar het speelt voor een 'throwaway multiplayer' wel okay weg. De maps zitten vol met double jump shortcuts dus je kan wel degelijk snel door een level.
quote:
Brutal1ty schreef op vrijdag 01 april 2016 @ 10:20:
Is er alleen matchmaking en geen dedi servers ->con... najah zo kunnen we wel even doorgaan. Niet per se slecht, maar ik had het liever wat uitgebreider gezien allemaal. :'(
Je speelt wel op dedicated servers (de error messages duiden er in ieder geval op) en in de gelekte alpha zat een server browser optie. Dus ook hier weer: hopelijk ook in de final versie.

Gundogan wijzigde deze reactie 01-04-2016 10:29 (14%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Nog een code voor de PC:

Members only: 50
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Avioto schreef op zaterdag 02 april 2016 @ 15:05:
[...]

Weet je hoe je de fov verander? Ik kan het niet vinden in het menu, of ik ben totaal scheel :?
Zoals Brutal1ty al zei: in de game launch options van Steam:

+set g_fov <waarde>

Het is geen menu optie in de beta.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
yinx84 schreef op zaterdag 02 april 2016 @ 20:04:
Is de matchmaking stuk? Moet lang wachten voordat ik een game kan joinen op PC...
Het werkt inderdaad niet vlekkeloos af en toe. Het technische aspect van DOOM is in ieder geval in de beta teleurstellend.

Maarrr, qua opties lijkt het meeste verstopt in de advanced options: http://imgur.com/a/KXqId

En een FoV slider: https://twitter.com/idSof...status/716158958520688640

Verder lijkt strafejumping wel in de game te zitten als je kijkt naar de config files:

pm_allowStrafeJumpBoost 0
pm_allowRampJumpBoost 0

Ook zijn er verder variables aanwezig voor sprinten, uitzetten van damagenumbers, glory kill lunge afstanden en -aimassist (welke nu een beetje te hoog staan vind ik) en verdere algemene settings voor het opzetten van een dedicated server.

Gundogan wijzigde deze reactie 03-04-2016 12:14 (49%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
MaXeRs schreef op dinsdag 05 april 2016 @ 05:45:
Maar Doom is geen multiplayer game maar een scary single player frag fest maar helaas zal dit weer een 13 in een dozijn kiddy look @ the pretty kleuren shooter worden en alleen maar omdat dit een multiplatform cash grabbelen game moet worden. 1 om weer snel te vergeten. NEXT !!
Daarom hebben ze visuele stijl ook veranderd van de 13 in dozijn bruine looks naar een stijl die meer overeenkomt met het origineel. Omdat inderdaad, for the kids.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Scavy schreef op woensdag 06 april 2016 @ 01:28:
[...]


Moet eerlijk zeggen dat die nieuwe stijl in de beta mij niet bevalt ik houd meer van dat grauwe donkere en ik hoop ook dat dat in de sp terug komt. De eerste sp trailers waren volgens mij ook veel anders qua stijl dan je nu ziet in de beta mp dus er is nog hoop wat mij betreft.

Belangrijkste voor mij is een gangetje gangetje shooter (zoals je die vroeger 13 in een dozijn had maar nu niet meer) met veel monsters en gore en dan vermaak ik mij prima met deze DOOM. ff afwachten nog.


Dit is zoals de stijl nu is. Veel monsters hebben nu de kleuren en uiterlijk van de originele Doom.



Dit was de reveal op E3 van vorig jaar. Monsters als de Imp and Cacodemon zijn hier veel meer bruin en generic.

Ik vind de nieuwe stijl beter passen bij wat ze willen dan de oude stijl (hoewel de Baron of Hell misschien iets te cartoony is in vergelijking met Doom 1 en 2, hoewel de model wel hetzelfde is en zich dus misschien niet goed vertaald naar HD). Als je een wat grimmigere Doom wilt qua visuele stijl, is er altijd nog Doom 3.

Gundogan wijzigde deze reactie 06-04-2016 12:00 (7%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Tijdsverschil he. ;)

Later beginnen, wat langer doorspelen.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
SomerenV schreef op vrijdag 15 april 2016 @ 22:01:
Even een quote uit een reactie op een artikeltje over Doom hier op Tweakers:


[...]


Waar ik echt een gruwelijke hekel aan heb is dat je tegenwoordig overal een staande ovatie voor moet krijgen, dat alles lekker simpel moet zijn en dat alles gebaseerd moet zijn op de zwakste schakel. Toen ik de alpha van Doom speelde heb ik deze na 10 minuten weer verwijderd. Te traag, loadouts (in Doom!?) en de besturing voelde enorm stroperig aan. Dit kan expres zijn, maar het voelde heel erg als een console-port aan.

Het is niet erg als je in het begin kanonnenvoer bent. Toen ik Unreal Tournament (de nieuwe) begon te spelen had ik echt al jaren niet serieus meer online een shooter gespeeld. Werd ik keihard afgeslacht? Yes! Maar ik bleef spelen, ook op die moeilijkere servers. Uiteindelijk word je beter en daar haal je voldoening uit. Het is logisch dat mindere spelers kanonnenvoer zijn. Dat is zo in élke game en je moet geen mechanisme introduceren om dat tegen te gaan. Daarbij snap ik niet waarom een loadout slechtere spelers zou moeten helpen. Als je een slechte speler bent dan fix je dat niet met een of ander mechanisme. In Unreal Tournament kun je als goede speler een slechte speler doden, zelfs als het pistool vs flak cannon is.

Jammer dat een van de pioniers van PC-gaming nu met iets als Doom 4 komt. Misschien dat de SP nog wat goed maakt maar de multiplayer is in mijn ogen echt een aanfluiting.
Je hebt in andere arena shooters al zo snel andere wapens dat het eigenlijk een non-issue is, behalve als je dus net naast iemand spawnt die al een rocket launcher heeft bijvoorbeeld. Bij gelijke skill kan de tegenstander weer een frag bijschrijven. Nu heb je met loadouts wel een redelijk gelijkwaardig gevecht qua wapens en verlies je alsnog als je minder goed bent en/of de tegenstander veel meer armor heeft (wat weer neer komt dat ie goed bezig is), maar het is niet dat je helemaal niks kan doen omdat je toevallig net op een ongelukkige plek spawnt. En uiteindelijk gaat als iedereen een beetje rondloopt het meer om armor en de powerups dan om wapens. En ook in DOOM is betere speler dan in het voordeel omdat ie meer armor en powerups oppakt.

Dus nee, loadouts zijn er niet om mindere spelers een handje te helpen, maar meer streamlining om misschien frustrerende elementen uit oudere games te verhelpen.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
SomerenV schreef op vrijdag 15 april 2016 @ 23:07:
[...]


Ik heb echt héél wat uren in Unreal Tournament zitten, en zelfs wat uurtjes in Q3A maar ik heb nog nooit echt last gehad van spawnkills. Sure, het gebeurt, maar ik schiet ook iemand zonder pardon neer als ie naast me spawnt. Heb ook nog nooit echt gehoord dat iemand constant vermoord wordt tijdens het spawnen. Besides, ik heb al meermaals gehad dat ik raketten op me af zag vliegen net na het spawnen, maar alsnog kon winnen met m'n beginnerswapen. Dus ik (en met mij vele anderen) snappen niet waarom er loadouts in Doom zitten. Het is een oplossing die nergens op slaat voor een probleem dat niet bestaat of énorm klein is.
Als je alsnog kan winnen met een beginnerswapen tegen iemand met een rocketlauncher, win je ook met een rocketlauncher. Je bent beter, dus je dan maakt het niet uit wat je aan standaard wapens geeft aan de tegenstander.

Spawnkillen komt niet constant voor, maar het komt voor en als je het kan fixen zonder nadeel, prima toch? Volgens mij is er nu juist ruimte voor meer variatie omdat alle standaardwapens in balans moeten zijn en daardoor niet iedereen steeds dezelfde 2 a 3 wapens kiest (en daarom werkten loadouts totaal niet in Quake Live). Zoals ik al zei, het zoeken naar wapens is nou zo'n erg belangrijk onderdeel omdat je ze vaak snel hebt, zeker in teamgames (en als sidenote is Clan Arena nog steeds populair in Quake Live en daar hoef je helemaal niks oppakken...). Dan kan ik wel begrijpen dat ze het achterwege laten voor een betere ervaring in het algemeen. En ja daar hoort ook een console ervaring bij waarbij het switchen tussen twee wapens met één button wat makkelijker is dan een weaponwheel te openen om dan van wapen te verwisselen (wat wel zo is in singleplayer, maar dan vertraagt het spel ook even).
quote:
charlie7 schreef op vrijdag 15 april 2016 @ 23:33:
Ben ik de enige die moeite heeft met de BETA goed te draaien op FullHD?
Ik drop soms naar 30fps in 'grote' gevechten..

Pc is ook niet de slechtste (zie sig).
Op 1366*768 is hij wel goed speelbaar, hopelijk optimaliseren ze dit nog...
De aanbevolen systeem eisen (videokaart specifiek) voor 1920x1080 liggen hoger dan jouw specs. Maar de optimalisatie is sowieso niet echt super volgens mij. Performance kan wel beter als je kijkt wat je er voor terugkrijgt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
SomerenV schreef op zaterdag 16 april 2016 @ 00:04:
[...]


Zonder nadeel? Ik hoor niet veel positiefs over het loadout-systeem ;) In UT switch ik vaak tussen verschillende wapens in verschillende situaties. De Rocket Launcher of Shock Rifle voor lange afstand. Minigun of Pulse Gun voor paniekreacties/middellange afstand en de Flak Cannon voor point blank. In Doom ben je per rondje (ofja, elke keer dat je weer spawnt) gebonden aan twee wapens. En zoals ik al zei is de reden die gegeven is voor deze keuze redelijk twijfelachtig. Dergelijke features passen prima in een wat meer realistische shooter maar in een arcade arena shooter? 8)7

En ik snap wel dat sommige mensen het fijn vinden, maar gezien de geschiedenis van succesvolle arena shooters op de PC is het gewoon een stomme keuze, hoe je het ook went of keert. Maar! Op een console is het inderdaad zo dat twee wapens makkelijker werkt dan een stuk of 10 wapens en in dat opzicht snap ik de keuze. En dat is denk ik ook een punt waar veel mensen ook over vallen: het wordt gezien als een console-feature en we weten hoe PC-gamers denken over console-zaken in een PC-game.

ID Software is de moeder der shooters en nota bene begonnen op de PC. In de originele Doom-games (1, 2 en 3) kon je naar hartelust switchen tussen alle wapens en nu is dat opeens weg.

Ze hadden dit moeten vertalen naar 2016 _/-\o_

[video]

De originele campagne-trailer van Doom laat ongeveer het bovenstaande zien, maar na het spelen van de multiplayer ben ik skeptisch.
Arena shooters waren vroeger succesvol en Quake 3 en UT99 zijn nog steeds steengoed, daar gaan weinig games aan tippen, ook DOOM niet, maar nu zijn de spelersaantallen wel erg laag terwijl de oude games of nog speelbaar zijn of een opvolger hebben die erg overeenkomt met het origineel. Dan ga je als AAA ontwikkelaar niet ook nog eens hetzelfde maken, maar probeer je te vernieuwen en te stroomlijnen naar de huidige tijd. Dan wordt niet alles Call of Duty, maar ook niet zoals vroeger. Ik denk veel mensen ook een beetje in een reflex het loadsysteem afbranden omdat het niet in eerdere games zat en het met Quake Live niet goed gedaan was.

Persoonlijk zie ik trouwens een 'echte' game van Devil Daggers. Dat is een ook een interessant nieuw oud project. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Tiwazz schreef op zaterdag 16 april 2016 @ 12:57:
[...]


Vooral in de lobby is de fan luidruchtig, lijkt wel of ze dan geen framerate lock erop hebben zitten waardoor de PS4 maximaal gaat presteren. Als ik me niet vergis was dit ook het geval bij Rocket League.

Ik heb de closed alpha en beta gespeeld en nu dan weer de open beta en vind de game erg leuk. Als ik dit op PC zou spelen zal ik het waarschijnlijk ook te traag vinden, op console is het tempo prima.

Ik heb wel dat er een klassieke modus komt waarbij je begint met de machinegun en wapens moet pakken in het veld. Hierdoor wordt het geheel wat tactischer.
Op de pc is er wel een framerate cap in de menus en slaan mijn fans ook niet echt aan. Beetje vreemd dat de console versies dat niet hebben.

Verder kan je met SnapMap denk ik wel een klassieke multiplayer modus maken. Hoe je dan verder op de consoles dan makkelijk die modus/levels kan spelen moeten we nog zien.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
hmmmmmmmmmpffff schreef op zaterdag 16 april 2016 @ 15:25:
Leuk spelletje, vraag mij alleen af of het een beetje levensvatbaar zal blijven (en dus ~ 35eu waard is).
Singleplayer van 10-15 uur volgens mij + multiplayer + ingame crossplatform level en mod editor. Volgens mij genoeg te doen, ook al speel je alleen de singleplayer + wat de community voor singleplayer content maakt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
unfor schreef op zaterdag 16 april 2016 @ 16:42:
[...]

Maargoed, dat alles heeft weinig invloed in Doom, want mouse acceleration staat standaard aan in doom ;)
+set m_smooth 0 in launchoptions zet het uit.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
TweakJerommeke schreef op maandag 18 april 2016 @ 02:09:
[...]


Als dat zo is, hoef ik MP niet eens te proberen. Gemiste kans dus. :)
Je mag nog een dagje langer door, dus waarom niet. :)
quote:
jreijmer schreef op zondag 17 april 2016 @ 01:51:
FF een paar matches gespeeld, maar valt inderdaad tegen. Niet echt veel pace, gelijk al massive weapons en mijn grootste gemis... geen 21:9 monitor ondersteuning.. zit ik nog in een f....g venstertje te gamen -.-
+set r_mode -1 +set r_customwidth 2560 +set r_customheight 1080 in launch options. Resolutie kan ook anders uiteraard.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Tiwazz schreef op maandag 18 april 2016 @ 21:44:
Ik vind de rocketlauncher ook het zwakst aanvoelen, zelfs met de lighting gun drop je ze sneller..
Valt nog wel mee als je direct hits scoort. Dan is het een prima all round wapen. Maar ik denk dat de meesten wel met de super shotty + melee stijl spelen. De melee is nu net even iets te makkelijk waardoor het erg verleidelijk is om iedereen maar een beetje te bumrushen met de shotty.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Volgende week maandag en woensdag om 20:00 uur streams van SnapMap en de singleplayer op www.twitch.tv/bethesda.

https://bethesda.net/#en/...er-streams/2016/04/20/107

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
https://www.twitch.tv/bethesda/v/62765871 de SnapMap stream

Eerste wat ze laten zien is weapon pick up deathmatch met een hogere run speed. Ook met de chaingun en Baron of Hell in multiplayer.

Wel een 4 speler limiet. :/

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Gamespot heeft ook een livestream gedaan met iets andere locaties (ze gaan een keer naar buiten waar de andere stream stopte):

http://www.gamespot.com/v...th-the-devs/2300-6431915/

Ziet er allemaal prima uit. :Y

Gundogan wijzigde deze reactie 28-04-2016 10:55 (22%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
jori040 schreef op zondag 08 mei 2016 @ 21:46:
[...]


Wat zijn jou specs dan ???
Waarschijnlijk minder dan een GTX1080. :+

PC versie ziet er goed uit qua pace. Muis en keyboard doen wonderen voor het tempo. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Er zijn al wat mensen die het (veel) eerder hebben kunnen bemachtigen. En die zijn over het algemeen positief over de singleplayer.

PC versie is iets van 0:00 - 2:00 op vrijdag beschikbaar? Dan even wachten of die versie goed is qua performance. :)

Ook: demons vechten weer onder elkaar.

Gundogan wijzigde deze reactie 11-05-2016 11:43 (7%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
RoaDHouse schreef op woensdag 11 mei 2016 @ 11:50:
Zit er ook FFA DM in ?

Ik ben niet echt een team-player :) de beta draaide lekker met de mp maar was alleen TDM.
Met SnapMap kan je dat maken. Wel 4 spelers max (in ieder geval op de consoles).

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter


Nog wat van de al bekende PC op een GTX1080 gameplay maar dan de directe feed. Ook uncompressed te downloaden.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
SideShow schreef op vrijdag 13 mei 2016 @ 21:06:
[...]


Dat is net het probleem. Ik wil helemaal niet 3+ keer schieten op een imp :s De moeilijkheidsgraad moet zich beperken tot meer of minder incoming damage, en zich niet moeien met outgoing damage.

De shotgun was zooo gruwelijk precies en efficient in vorige doom games ... nu niet en de stagger is gewoon nog een (ongewenst) schepje daarboven op.
Shotgun knalt nog steeds imps in één keer neer van dichtbij als je op z'n kop mikt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Lasteraar schreef op zaterdag 14 mei 2016 @ 09:36:
[...]


Je bedoeld Doom 3 van meer dan 10 jaar geleden? .. 8)7
* edit * jammer dat er nog geen review op de FP van tweakers staat... :-)
Niemand heeft review code gekregen, dus reviews laten nog even op zich wachten.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Voor degene die op de PC spelen:

Als je bij het opstarten een developer mode bericht krijgt: GEEN SAVEGAME LADEN. Dit kan je save game corrupten in developer mode en dan heb je geen achievements meer en kan je niks online doen totdat je die savegame weghaalt. Developer mode wordt meestal getriggerd door launchoptions te gebruiken. Verwijder die en probeer het opnieuw. Als dat niet werkt: verplaats je savegame (staat in C:\users\jouwusernaam\saved games\idsoftware\DOOM) en probeer het opnieuw. Als dat niet werkt: cloudsaving uitzetten. Als dat niet werkt: uninstallen, alles weghalen en opnieuw installeren en cloudsaving uitlaten. Ik kon hierna mijn oude save weer terugzetten en zonder problemen verder spelen.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
seez schreef op zaterdag 14 mei 2016 @ 15:37:
Zijn er ook benchmarks (of een demo) beschikbaar van DOOM met oudere videokaarten. Ik heb in de woonkamer een HTPC (i5 3570K, 8GB) met Radeon HD7950 Boost 3GB (1200/1550MHz) maar geen flauw idee wat de prestaties zijn op 720P Ultra of 1080P low en speelt de PC versie ook lekker weg met een xbox 360 controller?

Ik richt mij op 60FPS @720P en anders schaf ik de PS4 versie


720p moet wel lukken met wat settings naar beneden. Voor hogere settings en resoluties heb je wel 4GB vRAM nodig.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Avioto schreef op zaterdag 14 mei 2016 @ 16:08:
[...]

Is deze benchmark voordat de nieuwe driver uitkwam gemaakt? Of heeft de game helemaal geen SLI support?
Nvidia GeForce/ION Driver Release 365.19

AMD Radeon Crimson Edition 16.5.2

Zijn de laatste volgens mij?

SnapMap is nog best geinig trouwens. Beetje klooien en al een arena gemaakt met lockdowns, demon spawn waves en ripping metal. :)

Gundogan wijzigde deze reactie 14-05-2016 17:11 (16%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
SnapMap level aan het maken met 200% player runspeed en 200% health, 400% damage monsters. Woooeeei vliegen tijdens de arena encounters. Kijken of er checkpoints mogelijk zijn in SnapMap, want een level volledig overnieuw moeten doen als je dood gaat bij de laatste serie encounters is nogal sneu. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Uitgespeeld op nightmare. Één van de betere singleplayer shooters die ik gespeeld heb. Geen moment verveling en uitstekende combat. Multiplayer vind ik nog steeds leuk om te doen en SnapMap heeft veel potentie. Als ze wat aan bugfixing doen (af en toe een crash en een paar keer dat de muziek niet laadde en je even tussen het menu en game moest hoppen), wat meer assets toevoegen aan SnapMap en de multiplayer een beetje levendig blijft, is dit gewoon een absolute topper.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Zo, wat in elkaar geknutseld in SnapMap. Bij het zoeken naar maps kan je ook een code invoeren. Als je UWL77AL7 invoert, vind je mijn creatie. :)

Singleplayer, 200% player movement speed, 200% monster health en 400% monster damage, multi wave arena encounters, wat key en secret hunting en iets wat op een boss battle lijkt aan het einde.

Wel een gedoe af en toe. Soms breekt de scripting volledig als ik iets nieuws wil toevoegen, ook al is het volledig los van wat er al in het level is.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Dragunov schreef op maandag 16 mei 2016 @ 22:21:
Dacht dat het reeds Vulkan was
Nope.
quote:
MrMonkE schreef op maandag 16 mei 2016 @ 22:26:
Ik hoor dat de melee zo sterk is dat je eigenlijk nooit echt in de problemen komt.
Is dat echt zo?
Hangt van de moeilijkheidsgraad af en je runes. Je kan meteen weer geraakt worden na een glory kill, dus op bijvoorbeeld nightmare kan je meteen doodgaan dan. De normale possessed kan je met twee keer melee wel neer meppen op alle moeilijkheidsgraden. De rest niet echt. :p

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
diknmuis schreef op dinsdag 17 mei 2016 @ 09:32:
[...]
rocket launcher doet idd niet veel schade, is best voor op afstand wat schade toe te brengen en dan afwerken met een shotgun, of gebruik maken van detonate

bepaalde wapens zijn ook beter op bepaalde maps
Zo moet je de wapens ook zien. Het is niet meer ga-voor-rocket-rail-en-het-zit-wel-goed. Door de loadouts is alles wel bruikbaar geworden en is bijvoorbeeld de rocketlauncher niet meer het wapen der wapens (maar nog steeds goed bruikbaar zolang je in directe gevechten ook directe hits scoort).

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
SideShow schreef op donderdag 19 mei 2016 @ 19:18:
Daarnet nog even, voor de 3de keer, snap map geprobeerd.

God wat een saaie boel ... domme maps, kleine maps, generic maps, saaie maps, ...

Amai, als het dat maar zal worden. Ik snap wel dat level design serieus veel tijd in beslag neemt en bovenal serieus talent en of skills vereist, maar damn, wat is dat allemaal lame momenteel.

Heb ook niet echt het gevoel dat die snap map "inspireert" (lees: veel mogelijkheden biedt), de ene generic empty room tegen de andere.

Hopelijk komen er daar met wat tijd toch échte juweeltjes uit :-/
Ja de populaire singleplayer maps voelen nu nog als random kamers en dan de AI conductor gebruiken om ze automatisch te vullen. Je kan toffe levels maken met zelfs cutscenes en dergelijke, maar het duurt nog wel een tijdje voordat men het onderste uit de kan kan halen en dat ze ook bovenaan bij de searches staan. Je hoeft je level nu niet eens een keer zelf uit te spelen om het te publiceren.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
ThaRabbit schreef op zaterdag 21 mei 2016 @ 12:51:
Voor de tweakers onder ons met oude beestjes:

CPU: AMD Phenom II X4 955 BE @ stock
GPU: MSI GeForce GTX 760 Twin Frozr OC (2GB)
RAM: 12 GB PC1333

Preset / FPS:

Low: ~60
Medium: ~30
High: ~30

Even heel rap bekeken in een map met relatief veel lighting effects. Op low is hij goed te spelen, framerate blijft redelijk stabiel op de 60 hangen. Settings verhogen is vrijwel uit den boze, ~50 is meteen heel vervelend spelen.
Op AMD kaarten (270X hier) lijken shadows en resolutie voor de grootste performance hits te zorgen. Voor de rest kan alles rustig omhoog en kost het je maar een paar frames in totaal. Ook hangt het soms erg van de situatie. Kijk je de ene kant op: 50-60fps, de andere kant: 120fps+. Met een redelijke 4GB+ kaart zit je sowieso wel goed.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
ThaRabbit schreef op zaterdag 21 mei 2016 @ 14:19:
[...]


Mag ik vragen wat je verdere specs zijn? Onze videokaarten ontlopen elkaar niet zo heel hard en dat soort framerates behaal ik voor geen meter :D
Zie sig. Mijn CPU is behoorlijk met een 4790K wat het verschil kan verklaren (moet eens investeren in een 2de hands GTX970 of iets dergelijks). Ik speel op 1920x1080 met resolution scale op 65% en dus alleen shadows op low als ik voor de beste plaatjes met een redelijke performance wil gaan.

Gundogan wijzigde deze reactie 21-05-2016 17:37 (23%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
justifire schreef op zondag 22 mei 2016 @ 10:12:
De balans in multiplayer is toch ver te zoeken, 95% loopt rond met de supershotgun.
Hopelijk kijkt Bethesda hier nog eens naar, Q3A had dit vele malen beter voor mekaar.
Super shotgun valt nog wel mee in vergelijking met de chaingun. :*)

Maar de wapen balans mag nog wel wat getweakt worden.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
bram1984 schreef op dinsdag 24 mei 2016 @ 18:46:
[...]


Nou op de PS4 is geen shiftknop aanwezig en binnen de key bindings zie ik ook niets terug.
L3? Lijkt me wel handig voor multiplayer.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Cyb3 schreef op woensdag 25 mei 2016 @ 16:47:
[...]


Ik vind het wel zo knap van die Doomslayer, wat hij allemaal met een 1x F toets kan bereiken :+
Moet je de lore maar eens nalezen. Nou ben je altijd feitelijk al een wandelende god in FPS games, maar in DOOM is het ook nog allemaal canon. _O-

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
ruftman schreef op donderdag 26 mei 2016 @ 11:00:
Ik heb helaas een probleem met Doom. Tot en met gisteren kon ik Doom prima spelen.
Vanwege een andere reden, moest ik in Windows 10 teruggrijpen op een herstelpunt. Alle software draait sindsdien goed, behalve Doom.

Opstarten lukt goed, ik kan het Bethesda en ID logo zien en de epilepsie waarschuwing. Daarna achter wilt hij mijn profile laden, daarna crasht hij echter en komt Steam weer te zien.

Natuurlijk heb ik Doom verwijderd en weer opnieuw geinstalleerd, zonder positief resultaat.

Als ik naar de map ga waar mijn profile in staat en deze verwijder, dan zet Doom na het opstarten weer het oude profile datum: 24-05-2016) weer terug om vervolgens weer te crashen.

Wat mij een oplossing lijkt, is dat Doom een geheel nieuw profile aanmaakt. Ik heb het vermoeden dat hij het oude profile toch ergens bewaart en steeds weer terugzet. Deze moet dus verwijderd worden, maar ik kan hem niet vinden.

Mijn vraag is dus, hoe ik dat voor elkaar kan krijgen om Doom weer te laten draaien?
Heb je cloudsaving aanstaan voor DOOM? Die eerst uitzetten voordat je aan een schone installatie begint zodat je ook een schoon profiel krijgt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
PilatuS schreef op zaterdag 28 mei 2016 @ 16:16:
[...]


Zeker net zo snel, misschien nog wel sneller zelfs.
Zonder muis, geen springen, veel backtracking en uitvogelen waar je heen moest. Nee.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
migchiell schreef op zaterdag 28 mei 2016 @ 17:41:
[...]


Ja precies, had het idee dat Doom qua look and feel ed veel op Wolfenstein leek maar dan in een andere setting, waar Quake een flinke stap vooruit was, en later Unreal nog een flinke stap.
Doom was voor z'n tijd redelijk snel en is nog steeds goed met een source port + mouse look. Maar DOOM doet er nog een schepje bovenop qua actie. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Nou poepoe, wat een snelheid. :) (dit is nog met een muis trouwens op een source port met always run, wat ik dus niet bedoelde)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
bram1984 schreef op zondag 29 mei 2016 @ 07:04:
[...]


Ook dan is het lopen in de originele game een stuk sneller. Als je dat niet ziet, zou ik toch eens een bril overwegen.
En dus niet springen en je moet draaien met het keyboard. Zelf al ben je behendig met draaien met de ene hand en strafen met de andere hand en constant shift ingedrukt houden voor rennen en nog eens snel bij alle cijferknoppen kunnen voor wapenwissels, dan alsnog is de originele Doom niet sneller. Mag ook wel met de limitaties van de originele Doom. Ik zou de roze nostalgie zonnebril maar af doen.

(overigens zijn in Doom als DOOM de normale bewegingssnelheid ongeveer 300 units, zelfde in Quake(3), maar in Quake kan je nog onbeperkt strafejumpen dus aan die snelheden kom je nooit)

(en nog even nagetest in E1M1 aangezien die in beide games zit. Vanaf de eerste deur je die je kan openen tot aan de blauwe inham waar op de makkelijkste moeilijkheidsgraad een normale soldier staat + wat armor shards. Op 60 frames per seconde:
DOOM 2016: 160 frames.
Doom normale loopsnelheid: 172 frames.
Doom rennen: 93 frames.
Dus ja, de normale loopsnelheid in Doom en DOOM zijn dus ongeveer gelijk. Je kan rennen in Doom, maar nogmaals: geen mouselook, niet springen, niet tot nauwelijks verticale interactie en constant een knop inhouden voor rennen.)

Gundogan wijzigde deze reactie 29-05-2016 10:52 (25%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
jreijmer schreef op maandag 30 mei 2016 @ 11:28:
[...]


Uhm, knop inhouden voor rennen was nooit een probleem (rust stand pink bij mij). Mouselook werkte prima (links/rechts kijken, want meer deed 't niet echt en 'auto-aim' naar boven maakte 't makkelijker). Dus ja, Doom gaf met het rennen een sneller gevoel aan. En muis werkte al vanaf 't begin (mits je mouse drivers geladen had in de config.sys). Daarnaast vroeger ook veel zitten knutselen met QEMM zodat je meer geheugen had om doom te kunnen draaien... memories.... :-)

Leukste was dat iedereen dan 't kleinste scherm gebruikte en je dus effectief naar 300 pixels zat te kijken waar hopelijk een tegenstander binnen te vinden was :-)
Probleem van de muis in de orginele Doom is dat de naar voren/achteren bewegen ook naar voren/achteren lopen wordt als ik het mij goed herinner. Het was meer een emulatie dan een echte mouse look (had Heretic dat niet als eerste?). Moet je weer gaan klooien met verticale sens. :p

Maar alleen rennen of niet maakt je game niet perse sneller. Doom 3 heeft strafejumpen EN sprinten, maar dat kan je nou niet echt snel noemen in vergelijking met Doom of DOOM. :) DOOM geeft je zoveel meer opties qua verticaliteit en de tegenstanders gebruiken dat ook natuurlijk. Imps bijvoorbeeld springen tegen muren op, rennen en gooien al een vuurbal terwijl ze dat doen. Dan is Doom gewoon veel statischer.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
kevz schreef op maandag 30 mei 2016 @ 21:05:
[...]


Zo lang ze de multiplayer outsourcen elke keer kan ik het nog niet 'goed bezig' noemen ;)

Quake 4 lieten ze ook over aan een andere dev, en dat duurde toen 6 maanden voordat het redelijk was. Niet lang daarna was de MP dood en ging iedereen terug naar Q3A/QuakeLive.
Ze zijn bij id op zoek naar programmeurs voor multiplayer, anti-cheat en storefronts voor franchises zoals DOOM en Quake. O-)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Zaken als bots, private matches en een server browser zitten in de pijpleiding.

http://www.pcgamer.com/do...-to-get-some-tlc-from-id/

Volgens mij hebben ze ook wat aan wapen balancering gedaan. Onder andere de rocket launcher lijkt iets meer damage te doen (60 direct hit en meer splash damage).

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Originele Doom viewmodel klinkt leuk, hopelijk ook met 2d weaponmodels. Voor de originele Doom games heb je juist weer mods die de nieuwe wapens toevoegen. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Op E3 werden volgende zaken aangekondigd:

- Meer SnapMap assets waaronder Hell.
- Echte singleplayer mode voor SnapMap waardoor je meer dan twee wapens tegelijk kan hebben.
- Gratis klassieke deathmatch modes, CTF genaamd Exodus en een capture and hold mode genaamd Sector voor de multiplayer.
- Eerste DLC heet Unto the Evil met drie nieuwe maps (Offering, Cataclysm en Ritual), nieuw wapen (UAC EMG Pistol), nieuw equipment (Kinetic Mine) en een nieuwe demon (Harvester).
- Demo met het eerste level.

Gundogan wijzigde deze reactie 13-06-2016 12:38 (8%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Update voor morgen:

https://bethesda.net/#en/...-june-30th/2016/06/28/152

Met klassieke weapon viewmodel optie, meer SnapMap assets en crosshair opties voor MP.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Gisteren een grote update met onder andere:

- Twee nieuwe gamemodes voor multiplayer (Sector is een soort van dubbele king of the hill en Exodus is een CTF variant).
- Hell assets voor SnapMap, je kan nu instellen dat je meer dan twee wapens tegelijk kan hebben en onder andere pistol en jump pads toegevoegd.
- Dubbel XP weekend in multiplayer.

Volgende week betaalde DLC. Free-for-all modes later als gratis update.

https://bethesda.net/#en/...-partyplay/2016/07/28/160

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
boe2 schreef op maandag 01 augustus 2016 @ 11:27:
[...]


Uit die blogpost:

[...]


Cool! Dit was een zeer leuke feature in Bulletstorm, maar jammer genoeg is die game plat op zijn bek gegaan.
Op zich leent deze game zich inderdaad voor (sector) speed- en scoreruns, dus mooi dat ze het gaan toevoegen. En met Ultra Nightmare nog wat extra spanning erbij. :)
quote:
Scavy schreef op zaterdag 30 juli 2016 @ 15:26:
Die FFA wil ik dan nog wel een keer gaan proberen, toevallig gisteren nog eens DOOM opgestart maar ik vind het nog steeds jammer dat je geen nieuwe game kan starten op Nightmare of Ultra Nightmare met je eerder verdiende upgrades en wapens nadat je het spel uitgespeeld hebt op Ultra Violence.
Ultra Nightmare met alle wapens en upgrades doet een beetje die modus teniet. Het moet niet te makkelijk worden. >:) En zelfs normale Nightmare is leuker om eerst door te spelen zonder NG+ modus. Maar begrijpelijk dat het misschien jammer is dat het niet meteen kan na Ultra Violence. Nightmare zou meteen beschikbaar moeten zonder dev console trucjes.

En verder is klassieke FFA nu al mogelijk in SnapMap omdat je max 15 wapens ofzo tegelijk kan dragen. Alleen weer jammer van 4 spelers max (hoewel dat met een kleine level size wel te doen is). Hopelijk wordt het op de PC in de toekomst 8 spelers max zodat ook klassieke 4v4 CTF mogelijk wordt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Scavy schreef op dinsdag 02 augustus 2016 @ 00:22:
4 spelers max in FFA? Dan laat maar weer zitten.
Ik dacht minimaal 16 man zoals je dat 20 jaar geleden had in bv HL deathmatch.
4 speler max is alleen in SnapMap maps. De officiele modus zal wel 8 spelers of zoiets worden. 16 wordt een zooitje op de huidige maps. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Waarschijnlijk omdat ze met free-for-all van het loadout model moeten afstappen. Dus wat extra werk om goede spawnpunten te vinden voor de wapens en als je het goed wilt doen, ook de wapenbalans specifiek aanpassen aan FFA. En het is dan significant anders dan alle andere modes, dus misschien zijn ze bang dat mensen het dan weer niet snappen of gaan klagen dat andere gamemodes het ook moeten hebben.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
captainpeun schreef op zaterdag 13 augustus 2016 @ 12:37:
Krijg soms het idee dat er een of andere code werkzaam is; Zit vaak in de multiplayer en het ene potje ben ik aan het slachten als een malle, en het volgende potje heeft een ventje 6 rockets nodig om neer te gaan..

Rocketje hier, rocketje daar, rocketje vol op z'n pan ; -29 puntjes en ook als je alles bij elkaar optelt, dat je dan dik boven 100 uitkomt en dan als laatste schermpie ziet dattie ook nog ff 51 health overhad...

Kills krijg je bijna niet, zelfs niet als demon..3 als je mazzel hebt..meer mensen last van ?
Sommige spelers zijn slim genoeg om armor op te pakken. Je kan 100 health en armor hebben. Dan overleef je wel wat hits. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
MetalSonic schreef op zondag 18 september 2016 @ 13:22:
Vraag over de settings van DOOM

Allereerst mijn systeem:
I7 3770 K, GTX 980, 16 gig ddr 3 ram..

Ik heb bij Doom nu alles op Ultra staan, echt alles ik benadruk dit omdat bij veel games alles op ultra bij lange na geen 60 fps geeft. Doom wel...

Maar nu de vragen:
Wel of niet Vsync? ik heb een 60 hz scherm en het lijkt vloeiender met vsync of dan haal ik tijdens de combat gemiddeld 100 fps en daarbuiten loopt het op tot 190..
Wel of niet Vulkan?
Vsync uit tenzij je erg last van tearing hebt. Vulkan doet niet zoveel op GTX900 kaarten qua performance (wat procentjes extra), dus kies de API die het meest stabiel is voor jou.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Deathmatch en private match patch is zojuist uitgekomen. Wel nog even server onderhoud volgens mij.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Soundtrack nu ook officieel verkrijgbaar via iTunes, Spotifiy en Google Play en te beluisteren via youtube:





Nu nog een fysieke/lossless/vinyl versie. O-)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
bram1984 schreef op woensdag 19 oktober 2016 @ 15:26:
De game had van mij wel iets meer een Metro-achtige vibe mogen hebben, hoewel ik ook wel weer snap dat ze met de snelheid het oude DOOM gevoel op hebben willen roepen.
Dan komt het denk ik inderdaad aan op je voorkeur. Doom 3 past dan inderdaad misschien beter bij jou. Bij die game had ik dan weer dat het een beetje repetitief werd na een tijdje. Monster triggeren, om hoekje wachten mer shotgun, monster komt hoekje om, blam, misschien tweede blam en weer verder. Met de nieuwe DOOM kan ik me helemaal uitleven in de combat. :)

Overigens weer een nieuwe patch met arcade mode (time en score attack voor singleplayer segmenten), nieuwe multiplayer modes waaronder demons (Prowlers) tegen normale spelers en klassieke Doom modulen voor SnapMap.



Net even SnapMap gechecked. Rooms uit de klassieke levels, originele props, soundtrack en geluiden. _/-\o_

Gundogan wijzigde deze reactie 19-10-2016 23:03 (5%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
DOOM is ongeveer 70GB met alle patches nu, dus met 2.2Mb/s ben je wel even bezig.

Misschien hadden ze de game wat meer modulair moeten maken om ruimte te besparen. Dan hoef je ook niet meer steeds het hele spel opnieuw op te starten als je wilt switchen tussen sp, mp en snapmap.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 09:23

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
jreijmer schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 19:11:
Iemand met de laatste updaten alweer gespeelt? Hoorde iets over bots en DRM weg gehaald. Moet m weer opnieuw downloaden heb ik zo t idee ;-)
Verwacht niet veel van die bots hoor. Demon Runes oppakken kunnen ze niet en hun looppatronen zijn ook erg matig. Agressieve DRM weg is altijd leuk natuurlijk. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury

Pagina: 1


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True