[ Voor 77% gewijzigd door Case_C op 28-03-2020 16:40 ]
Dit lijkt weer een lekkere game te worden, maar waarom geen extra info van de huidige E3 bijgevoegd?
ingame vanaf 1:50.
ingame vanaf 1:50.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Mount & Blade: Warband met veel plezier gespeeld (zowel SP als MP). Bannerlord ga ik zeker ook spelen. Iemand enig idee wanneer het uit gaat komen?
Die stond er al op 14 juni bijSouLLeSSportal schreef op maandag 20 juni 2016 @ 15:48:
Dit lijkt weer een lekkere game te worden, maar waarom geen extra info van de huidige E3 bijgevoegd?
[video]
[video]
ingame vanaf 1:50.
Zoo helemaal gemist dat iemand had gepostWhiteTiiger schreef op donderdag 30 juni 2016 @ 13:34:
Mount & Blade: Warband met veel plezier gespeeld (zowel SP als MP). Bannerlord ga ik zeker ook spelen. Iemand enig idee wanneer het uit gaat komen?
Al met al ben ik wel onder de indruk van de verbeteringen die ze laten zien tegenover vorige M&B games. Nu lijkt het dat de aandacht voor alle aspecten van het spel even goed naar voren gaan komen. (Combat, management e.d.)
De walls schijnen ook breachable te zijn, maar of dit proc. generated is voor elk stukje muur... of op enkel vaste plekken is niet bekend. Kan me alleen wel indenken dat je dat niet wilt doen wanneer je een kasteel wilt behouden.
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 11-07-2016 21:58 ]
En er is weer een nieuw filmpje verschenen
, ditmaal siege-defence:
Ziet er goed uit. Hoe vet zou het zijn als je ook nog kokend olie kan gieten in het gat boven de poort.
Voor zover bekend zou dat wel mogelijk gaan zijnwhatupdoc schreef op donderdag 18 augustus 2016 @ 14:42:
Ziet er goed uit. Hoe vet zou het zijn als je ook nog kokend olie kan gieten in het gat boven de poort.
Waarschijnlijk gaat het 'type' defence ook wel verschillen per factie, gaat me nog benieuwen in hoeverre je je kasteel later ook daadwerkelijk kan upgraden in defence etc. Daar is helaas nog niet zoveel over bekend.
Nieuwe "blog"/nieuwsbericht staat ook weer op de site:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/153
Vind het wel apart dat ze nog moeite steken in Warband te porten naar consoles... IMO hadden ze beter enkel voor Bannerlord gegaan. Warband laat toch echt iets teveel zijn leeftijd zien in graphics en mechanics.
[ Voor 42% gewijzigd door Case_C op 25-08-2016 13:58 ]
Het ziet er best leuk uit. Nu hopen dat me laptop het aan kan en dat het nie een duur spel word
Wie hardloopt ziet het niet en wie zacht loopt denkt er niet aan.
Er schijnt een Q&A geweest te zijn op de forums van Taleworlds.Dit filmpje geeft wel een goede samenvattig.
Vandaag verscheen dit artikel in PC Gamer: http://www.pcgamer.com/mo...an-empire-in-new-screens/
Zitten een paar mooie screens in
.
Zitten een paar mooie screens in
Ten op zichten van de vorige games een hele vooruitgang.
Kan niet wachten
.
Kan niet wachten
Op de E3 gaat Bannerlord speelbaar zijn! Hopelijk maken ze ook bekend wat de verwachte release gaat zijn, want heb onderhand aardig veel zin in deze game!
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169
Dus dan zullen we over een week wel verschillende rapportages zien met gameplay
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169
Dus dan zullen we over een week wel verschillende rapportages zien met gameplay
Ben benieuwd. Eerste mount and blades met veel plezier gespeeld
Resonant heeft een serie filmpjes gemaakt van de E3 informatie
, wat snelle lage kwaliteit
. Maar 't is Bannerlord dus daarom maar de 1e info gepakt die voorkwam.
Ook te vinden op de site van M&B
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ook te vinden op de site van M&B
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 13-06-2017 08:45 ]
Deze week zijn ze begonnen een wekelijks blog te publiceren. Waarschijnlijk gaat het meer om het team dat er aan werkt. Als het goed is elke donderdag verschijnt er één: https://forums.taleworlds.com/index.php/board,253.0.html.
[ Voor 6% gewijzigd door Jezze op 12-08-2017 16:07 ]
Gaat me benieuwen, waarschijnlijk elke keer een dev die uitlegt waar hij aan werkt met wat screenshots dan.Jezze schreef op zaterdag 12 augustus 2017 @ 16:07:
Deze week zijn ze begonnen een wekelijks blog te publiceren. Waarschijnlijk gaat het meer om het team dat er aan werkt. Als het goed is elke donderdag verschijnt er één: https://forums.taleworlds.com/index.php/board,253.0.html.
Hier nog een interview met Armağan Yavuzis van net voor Gamescom volgens mij. Wel mooi om te lezen, ze willen gewoon een veel beter product dan Warband neer gaan zetten. Heb nog wel hoop op een release dit jaar!
Later in de week zullen we de interviews en gameplay van Gamescom wel zien. Hopelijk laten ze de overworld ook zien + diplomacy etc.
Dit belooft een mooie week te worden. Een eerste video staat al online (Multiplayer Captain Mode):Case_C schreef op dinsdag 22 augustus 2017 @ 13:26:
[...]
Later in de week zullen we de interviews en gameplay van Gamescom wel zien. Hopelijk laten ze de overworld ook zien + diplomacy etc.
YouTube: Mount & Blade II: Bannerlord Gamescom 2017 Captain Mode
Eerste Q&A staat ook online. Gaat dus waarschijnlijk meer een item worden waarin ze dev's voorstellen.
Ze zijn begonnen met Armagan Yavuz Wel interessant natuurlijk maar concept art etc. en de verschillende stijlen die ingame te vinden zijn zouden een stuk leuker zijn.
Weer een paar weken verder, en nu een lead-programmer met wat interessante info over de engine
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/25
Dat is wel heel leuk, vraag me af hoe het op een Ryzen 8 core loopt.
Ze zijn begonnen met Armagan Yavuz Wel interessant natuurlijk maar concept art etc. en de verschillende stijlen die ingame te vinden zijn zouden een stuk leuker zijn.
Weer een paar weken verder, en nu een lead-programmer met wat interessante info over de engine
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/25
Dus met een beetje CPU battles tot 800 man!Mount & Blade II: Bannerlord relies even more on CPU usage than Warband. Hundreds of characters, more advanced animations, an Inverse Kinematics system, individual AI, formation AI, combat calculations, (which do not change in respect to distance or visibility,) and many other requirements really increase the burden on the CPU. In order to accommodate this, our optimisation efforts are more heavily focused on the CPU. We generally try to use Data Oriented Design, which enables us to achieve high amounts of parallelism and core usage. Currently, 60-70% of the frame is fully parallel, which means it can, and will, use all of the cores of current and next gen CPUs for the foreseeable future, (the old engine generally used to use 1, or at most 2 cores.) This means that as new, higher core count CPUs begin to emerge, Bannerlord will scale well with the new hardware and players will be able to test bigger and denser battles. Currently our aim for battle sizes on current generation high end gaming CPUs is at 800 characters, at 60FPS.
The size of scenes is generally around 4 km square, which is much larger than in Warband, and scene creation is much faster. We developed lots of new editing tools for objects, terrain and flora for the scene designers to use. We have an advanced terrain system which can support up to 16 layers per scene, with no restriction on layers used per node. Also, the designers now have access to a scene upgrade level system, (a scene masking system which is used in siege scenes to allow level 1-3 castles to be placed in one scene,) and a new weather system, (which is used for creating different weather versions of the scene.) With all of the CPU and hard drive optimisations we try to achieve <1 second loading times on these bigger scenes."
[ Voor 75% gewijzigd door Case_C op 15-09-2017 15:16 ]
Ik zal het doorgeven als het spel uit isCase_C schreef op zondag 27 augustus 2017 @ 17:23:
Dus met een beetje CPU battles tot 800 man!Dat is wel heel leuk, vraag me af hoe het op een Ryzen 8 core loopt.
Met mijn r7 1700 moet ik best leuke dingen kunnen doen in het spel.
Alleen een geschatte datum zou leuk zijn.
Wie hardloopt ziet het niet en wie zacht loopt denkt er niet aan.
Haha moet je doen!Derekboy2000 schreef op dinsdag 7 november 2017 @ 21:52:
[...]
Ik zal het doorgeven als het spel uit is.
Met mijn r7 1700 moet ik best leuke dingen kunnen doen in het spel.
Alleen een geschatte datum zou leuk zijn.
Als 't nog een jaar gaat duren is de kans wel aanwezig dat ik zelf ook een upgrade heb gedaan. Maar we wachten af...
Verwacht het niet meer voor de kerst, en dan zou je het kunnen verwachten in een 'rustige' periode tijdens het voorjaar waar het niet verzuipt tussen triple-A releases. Vervelend
Ik heb ooit op pc gamer een interview gelezen over mount and blade 2. Toen zei de director dat ze geen datum willen noemen omdat ze dan een tijdsdruk zouden hebben.Case_C schreef op woensdag 8 november 2017 @ 12:55:
[...]
Verwacht het niet meer voor de kerst, en dan zou je het kunnen verwachten in een 'rustige' periode tijdens het voorjaar waar het niet verzuipt tussen triple-A releases. Vervelend, maar liever dat ze wat langer nemen om alles op te poetsen. En gewoon een goed product leveren dan een gehaast broddelwerk wat blijft crashen.
Het klinkt logisch maar dan laat je je fans ook in de mist. Niets om naar uit te kijken. En de titel eigenlijk gwn te vergeten..
Wie hardloopt ziet het niet en wie zacht loopt denkt er niet aan.
M&B heeft vrij trouwe fans, die nu nog de oude Warband grijs spelenDerekboy2000 schreef op woensdag 8 november 2017 @ 15:07:
[...]
Ik heb ooit op pc gamer een interview gelezen over mount and blade 2. Toen zei de director dat ze geen datum willen noemen omdat ze dan een tijdsdruk zouden hebben.
Het klinkt logisch maar dan laat je je fans ook in de mist. Niets om naar uit te kijken. En de titel eigenlijk gwn te vergeten..
Hoop stiekem wel dat er een beta gaat komen. Dan is er al iets te proberen
Het physics based combat system ziet er ook wel aardig uit

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/35
[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 20-11-2017 10:51 ]
Dus, nog meer tweakers die week op week de dev blog pagina refreshen?
Mwa zie 't van tijd tot tijd vanzelf voorbijkomen. Meestal gewoon op vrijdagmorgen even kijken.Bram313 schreef op donderdag 12 april 2018 @ 20:27:
Dus, nog meer tweakers die week op week de dev blog pagina refreshen?
Moet wel zeggen dat ik het de laatste tijd lang vind duren. Had gehoopt op een release rond februari, gelukkig kregen we toen KC-D . Maar nu die is uitgespeeld wil ik wel weer beginnen aan iets nieuws.
Maar het lijkt erop dat een release nog wel wat maandjes kan duren. Op z'n vroegst verwacht ik 'm pas in 't najaar nu

Ik blijf me er zelf toch bijna wekelijks op betrappen... vorige week was 't weer een drama met dat WIP screenshotBram313 schreef op donderdag 12 april 2018 @ 20:27:
Dus, nog meer tweakers die week op week de dev blog pagina refreshen?
Deze week zagen de gifjes er wel leuker uit.
[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 08-06-2018 10:18 ]
Alle blogs even aan de TS toegevoegd, deze komen in de TS per onderwerp te staan. Voor wie ze op volgorde van release wilt zien, staan ze hier:
.
Hoe zijn de verwachtingen hier voor Gamescom 2018? Wellicht de campaign?
Nu onderhand weer al 3 jaar geleden dat ik dit topic gemaakt heb, hoop dat ze deze Gamescom nu toch eindelijk iets van een release-date voor ons hebben. De community vind de ontwikkeling wel aardig lang duren, en als je dan na 6-8 jaar nog placeholders langs ziet komen in blogs schept dat weinig hoopMount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 66 - Q&A 3D Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 65 - Battle Reports
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 64 - Q&A Campaign AI Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 63 - Town Menu
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 62 - Q&A 3D Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 61 - Campaign Map
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 60 - Q&A Level Designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 59 - Q&A Technical Animator
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 58 - Reqruitment System
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 57 - Q&A Concept Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 56 - Horses
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 55 - Productive Enterprises
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 54 - Factions’ banners
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 53 - Weapons 'ranged'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 52 - Weapons 'melee'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 51 - Scabbards
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 50 - Map Design 'Castles'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 49 - Siege engines
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 48 - Inverse kinematics
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 47 - Q&A Gameplay Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 46 - Engine 1.4
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 45 - Camelry
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 44 - Q&A Engine Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 43 - Factions: Empire part 2
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 42 - Factions: Empire part 1
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 41 - Q&A Lead Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 40 - Conversational animations
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 39 - Q&A Writer/designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 38 - Factions: Aserai
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 37 - Q&A Team Leader (Combat/Animations/Network/AI)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 36 - Factions: Sturgia
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 35 - Q&A Software Engineer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 34 - Factions: Vlandia
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 33 - Q&A 3D Modeller
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 32 - Weapon physics part 2
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 31 - Factions: Khuzaits Khanate
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 30 - Weapon physics part 1
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 29 - Q&A Technical Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 28 - Factions: Battania
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 27 - Q&A 2D/3D Graphic Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 26 - Armies & influence
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 25 - Q&A Lead and Game Designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 24 - Modding in Bannerlord
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 23 - Q&A Lead Programmer (Game Engine Team)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 22 - Q&A Lead Programmer (Campaign Team)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 21 - Gamescom 2017
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 20 - Q&A Lead game designer and game director
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 19 - Road to Gamescom
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 18 - Studio Summary
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 17 - A message to our community
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 16 - E3 2017 – Our Thoughts
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 14 - Destructible Merlons
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 13 - Weekending
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 12 - The Passage Of Time
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 11 - Some Context
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 10 - Materialistic Approaches
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 9 - Ethnic Instruments
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 8 - Engine Power [VIDEO]
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 7 - Imperial Declines
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 6 - Astounding Squirms
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 5 - Virtual Skeletons
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 - Flexible Entries
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 - Unexpected Parties
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 2 - Painted Plants
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists
Hoe zijn de verwachtingen hier voor Gamescom 2018? Wellicht de campaign?
Waarom zouden ze een releasedate moeten hebben. Het is niet alsof men het spel al heeft kunnen pre-orderen dus zouden ze er zo lang mee bezig kunnen zijn als ze zelf zouden willen.
Ze gaan in ieder geval wel zeker op gamescom staan http://www.gamescom.globa...art%252522%25253A0%25257D dus het is wel interessant om te zien wat ze gaan tonen. En hopen op een releasedate mag natuurlijk altijd
ik hoop in ieder geval met je mee
Ze gaan in ieder geval wel zeker op gamescom staan http://www.gamescom.globa...art%252522%25253A0%25257D dus het is wel interessant om te zien wat ze gaan tonen. En hopen op een releasedate mag natuurlijk altijd
Begint erop te lijken dat er een spel is ontwikkeldBornhald schreef op dinsdag 21 augustus 2018 @ 10:58:
nieuwe gamescom trailer van da campaign
[video]
En weer wat gameplay
[ Voor 19% gewijzigd door Case_C op 22-08-2018 09:46 ]
De combat ziet er echt veel beter uit dan warband. Ook in dit filmpje waarin er een javelin word gegooid na 10 sec.. Dat ziet er toch wel zeer tof uit
.
Lees ook dat er werkweken van 80 uur gemaakt worden? Kan me niet voorstellen dat dat een standaard werkweek is, maar meer lijkt op een crunch voor release? Lijkt me een nogal onprettige werksituatie, als dat langer dan een paar maanden duurt
.
Lees ook dat er werkweken van 80 uur gemaakt worden? Kan me niet voorstellen dat dat een standaard werkweek is, maar meer lijkt op een crunch voor release? Lijkt me een nogal onprettige werksituatie, als dat langer dan een paar maanden duurt
[s]
Maar het ziet er zeker veel belovend uit. Dus ik hoop wel dat je gelijk hebt en dat het inderdaad een crunch is om de puntjes op de i te zetten voor release
Voor wat betreft de 80 uur, volgens mij hebben ze voorgaande spellen zelf uitgegeven en is de voornaamste reden dat ze ooit Mount&Blade gemaakt hebben dat ze het zelf heel cool vinden. Dus geen idee of het een crunch is of dat men gewoon met hun "kindje" bezig is en probeert dat zo goed mogelijk te maken.Case_C schreef op donderdag 23 augustus 2018 @ 10:45:
De combat ziet er echt veel beter uit dan warband. Ook in dit filmpje waarin er een javelin word gegooid na 10 sec.. Dat ziet er toch wel zeer tof uit.
[video]
Lees ook dat er werkweken van 80 uur gemaakt worden? Kan me niet voorstellen dat dat een standaard werkweek is, maar meer lijkt op een crunch voor release? Lijkt me een nogal onprettige werksituatie, als dat langer dan een paar maanden duurt.
Maar het ziet er zeker veel belovend uit. Dus ik hoop wel dat je gelijk hebt en dat het inderdaad een crunch is om de puntjes op de i te zetten voor release
Klopt dat is wel het mooie van Taleworlds, volledig zelf de controle over hoe ze het doen. Daar krijg je de unieke games van. En niet de BF / COD clones met elke keer een ander likje verf.Bornhald schreef op donderdag 23 augustus 2018 @ 17:20:
[s]
[...]
Voor wat betreft de 80 uur, volgens mij hebben ze voorgaande spellen zelf uitgegeven en is de voornaamste reden dat ze ooit Mount&Blade gemaakt hebben dat ze het zelf heel cool vinden. Dus geen idee of het een crunch is of dat men gewoon met hun "kindje" bezig is en probeert dat zo goed mogelijk te maken.
In een video kwam voorbij dat ze voornamelijk nog bezig zijn met de end-game op orde te maken. In een game als M&B is dat vrij cruciaal, gezien dat een groot deel van 'reward' van het spelen gaat zijn. Als daadwerkelijke lord/clan-leader te spelen.Maar het ziet er zeker veel belovend uit. Dus ik hoop wel dat je gelijk hebt en dat het inderdaad een crunch is om de puntjes op de i te zetten voor release
Eigen kastelen/steden, die je dan weer moet managen, en alle intriges die je dan zal moeten uitspelen
Er zit overigens nu ook een tabje familie in het menu, kleine kans dat het mogelijk is dat de speler in de base-game al z'n eigen dynastie kan opbouwen, maar ik sluit het niet uit als DLC. Nu denk ik dat het puur bijkomst is dat je speler dat tabje heeft, en dat het meer interessant is voor alle belangrijke NPC's in de game. Zoals dat ook in Warband was.
En er gaat dus een Beta komen
[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 24-08-2018 11:48 ]
wel jammer dat er geen war elephants in zittenCase_C schreef op vrijdag 24 augustus 2018 @ 08:49:
[...]
Klopt dat is wel het mooie van Taleworlds, volledig zelf de controle over hoe ze het doen. Daar krijg je de unieke games van. En niet de BF / COD clones met elke keer een ander likje verf.
[...]
In een video kwam voorbij dat ze voornamelijk nog bezig zijn met de end-game op orde te maken. In een game als M&B is dat vrij cruciaal, gezien dat een groot deel van 'reward' van het spelen gaat zijn. Als daadwerkelijke lord/clan-leader te spelen.
Eigen kastelen/steden, die je dan weer moet managen, en alle intriges die je dan zal moeten uitspelen.
Er zit overigens nu ook een tabje familie in het menu, kleine kans dat het mogelijk is dat de speler in de base-game al z'n eigen dynastie kan opbouwen, maar ik sluit het niet uit als DLC. Nu denk ik dat het puur bijkomst is dat je speler dat tabje heeft, en dat het meer interessant is voor alle belangrijke NPC's in de game. Zoals dat ook in Warband was.
En er gaat dus een Beta komen, momenteel zijn ze nog bezig met polish van de mid-end game. Maar content etc. is er. Goede kans dat we binnen een paar maanden met de beta aan de gang mogen
.
[video]
ik weet niet of ik een beta zou willen doen, afhankelijk van of het een beta is van het volledige spel (dat wel) of van bepaalde features (niet zo veel zin in)
[ Voor 5% gewijzigd door Bornhald op 28-08-2018 11:21 ]
Ach daar hebben we dan mods voorBornhald schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:19:
[...]
wel jammer dat er geen war elephants in zitten
Een cavalry charge blijft voor mij wel een van de mooiere aspecten van de game. Zeker met die nieuwe physics. Gaat weer mooi worden om een legertje op te bouwen met Vlandian cavalry en Khuzait cav archers
Hangt ervan af hoe compleet het is, begreep dat ze met een early-acces wel alles er in wilde hebben. En dat ze geen half product daar neer zetten. Begreep dat ze in de GC demo ook heel veel uit hadden staan. Slechts 2 modellen van steden per factie, sieges etc stond allemaal uit.Bornhald schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:19:
[...]
ik weet niet of ik een beta zou willen doen, afhankelijk van of het een beta is van het volledige spel (dat wel) of van bepaalde features (niet zo veel zin in)
Ook wel benieuwd naar die destruction van muren etc, gaat nog wat worden als je echt oorlog gaat voeren.
[ Voor 35% gewijzigd door Case_C op 28-08-2018 11:34 ]
Ik ga er nu nog zeker vanuit dat Bannerlord het wachten waard was, alleen nu maar hopen dat de releases van Bannerlord en Cyberpunk 2077 niet te dicht op elkaar liggen. Want waar moet je dan de tijd vandaan halenCase_C schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:30:
[...]
Ach daar hebben we dan mods voor. Maar eerst die kamelen maar ingame zien, die lijken me ook aardig wat groter dan paarden. Waarschijnlijk wat trager, maar meer aanwezig .
Een cavalry charge blijft voor mij wel een van de mooiere aspecten van de game. Zeker met die nieuwe physics. Gaat weer mooi worden om een legertje op te bouwen met Vlandian cavalry en Khuzait cav archers. Beetje mobiel over het slagveld galloperen.
1st world problems..

Je kan in de tussentijd even de 'skills' doorbladeren:Bornhald schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:34:
[...]
Ik ga er nu nog zeker vanuit dat Bannerlord het wachten waard was, alleen nu maar hopen dat de releases van Bannerlord en Cyberpunk 2077 niet te dicht op elkaar liggen. Want waar moet je dan de tijd vandaan halen
1st world problems..
https://imgur.com/a/WBmuZ2V#EgbLS6X
Dat zijn er nogal wat, aardig wat verschillende modifiers per skill! Staan wel een paar dubbele in, maar wel gaaf dat je actief met de dingen bezig moet zijn om er beter in te worden.
Niet zoals in Warband dat je gewoon punten uitgeeft aan dingen die je wilt doen.
Begreep dat je per level 2 van die modifiers kan activeren. Wel benieuwd waar dan de level cap gaat komen.
De beschrijving van deze skill ook

[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 28-08-2018 11:57 ]
vond de manier van skills ook wel leuk. Dat het niet alleen de skill "kopen" is. Maar je moet hem daarna ook gebruiken om echt beter te worden. in tegenstelling tot de voorgaande iteraties. Ben er wel benieuwd naar.Case_C schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:50:
[...]
Je kan in de tussentijd even de 'skills' doorbladeren:
https://imgur.com/a/WBmuZ2V#EgbLS6X
Dat zijn er nogal wat, aardig wat verschillende modifiers per skill! Staan wel een paar dubbele in, maar wel gaaf dat je actief met de dingen bezig moet zijn om er beter in te worden.
Niet zoals in Warband dat je gewoon punten uitgeeft aan dingen die je wilt doen.
Begreep dat je per level 2 van die modifiers kan activeren. Wel benieuwd waar dan de level cap gaat komen.
De beschrijving van deze skill ook.
[afbeelding]
Nog een interview met Armagan Yavuz, op zich niets wat we niet weten. Maar de end-game zit in de polish fase.
https://wccftech.com/moun...rlord-gamescom-interview/
https://wccftech.com/moun...rlord-gamescom-interview/
Mooie preview van hands on
https://www.rockpapershot...ampaign-preview-hands-on/
------
Edit
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/76
Q&A
https://www.rockpapershot...ampaign-preview-hands-on/
------
Edit
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/76
Q&A
Dev Blog 06/09/18
Greetings warriors of Calradia!
With Gamescom behind us and everyone back in work after taking some much needed time off to recover, we have had the chance to sit down and work our way through the major talking points to come out of this year’s expo. For some of the topics, we plan to expand upon them and explain them in greater detail at a later date in their own dedicated blogs, but for now, we want to clarify some of the things that were said in the interviews that took place during the event.
Will the game release in Early Access?
We feel that some form of Early Access would be beneficial for getting community feedback and balancing game elements. It would also allow dedicated fans to access the game sooner. Therefore our intention is to take this path at some point, however, we do not have a specific time frame for this.
Will there be dynasties/families in the game?
Players will be able to have family members and children. Time flows faster in Bannerlord (when compared to Warband) with a year currently set to 84 days (we will probably fine-tune this further before release). Also, you can start the game with siblings, nephews and nieces and they serve as potential heirs as well.
Can the player and/or AI lords permanently die?
Our current plan is to have this for both players and NPCs, but we will add an easy mode option to disable it for the player character. Players will be able to continue with a family member if their main character dies.
Will the game have co-op?
Adding co-op functionality to Bannerlord would increase the complexity and development time of the project considerably and therefore it will not be included in the release. We can hopefully add it as a DLC after release. We think the only viable way to support this is to make a single party co-op where additional players can join the main player’s battles but cannot venture into the campaign map on their own.
Could you tell us the specs of the computers you used for the demo?
We haven’t done a final optimisation pass of the game just yet and this is something that will come towards the end of development. We are aiming to make the game playable on a wide range of systems, but for the purpose of this demo, we used some high-end gaming laptops:
CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
GPU: NVIDIA 1080
RAM: 32GB
1TB SSD
Can we still build castles in villages we own?
We had to drop that feature. At some point in development, fief management became too complex, with towns, castles and villages each having their own specific management screens. The ability to build castles in villages also gave rise to complex rules. For example, demolishing the castle in a village could potentially revert the village to another kingdom and we had to add complex logic to handle that. Overall, we felt that the design had become too bloated and unappealing.
The solution was changing the status of villages so that they would no longer be considered independent fiefs but were always attached to a castle or town. This removed the necessity to have a management screen for villages and simplified and streamlined the system. The aesthetics of our new villages is also much more pleasing.
Are we able to join minor factions?
You can hire some minor factions as mercenaries or enlist them to your kingdom in other ways, but there is currently no way to join minor factions as a member.
What is the release date?
We made a decision some time ago not to announce or speculate on a release date, and as such, we currently don’t have a release date to share with you. As soon as we are confident that the game is ready for people to play, we will make an announcement.
In next week’s blog, we will be talking to Game Engine Developer, Burak Dermanlı. If you have any questions you would like to ask him about his work, please leave a reply in the comments and we will pick one out for him to answer!
[ Voor 94% gewijzigd door Bornhald op 07-09-2018 09:18 ]
Erg gave blogpost deze week, met kingdom management. Dit zat nagenoeg niet in Warband als ik me niet vergis. Lijkt er op dat Bannerlord toch een stuk completer gaat zijn
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/80
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/80
had hem net gelezen, ziet er inderdaad leuk uit jaCase_C schreef op vrijdag 5 oktober 2018 @ 10:03:
Erg gave blogpost deze week, met kingdom management. Dit zat nagenoeg niet in Warband als ik me niet vergis. Lijkt er op dat Bannerlord toch een stuk completer gaat zijn.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/80
ben benieuwd hoe "het nu echt werkt"
Heb er onderhand wel veel zin in, maar ben ook wel benieuwd hoe het gaat draaien qua performance. GPU zal wel gaan, maar CPU is wel een dingetje. Maar als ze multi-core support een beetje goed uitvoeren gaat Ryzen wel interessant zijnBornhald schreef op dinsdag 9 oktober 2018 @ 18:44:
[...]
had hem net gelezen, ziet er inderdaad leuk uit jais een aanzienlijke vooruitgang op de voorgaande versies voor het "managen van je kingdom"
ben benieuwd hoe "het nu echt werkt"
Benieuwd wat er eerder uit is, ryzen 2 met de 3700x. Of Bannerlord.
Als we afgaan op het verleden, de ryzenCase_C schreef op dinsdag 9 oktober 2018 @ 20:13:
[...]
Heb er onderhand wel veel zin in, maar ben ook wel benieuwd hoe het gaat draaien qua performance. GPU zal wel gaan, maar CPU is wel een dingetje. Maar als ze multi-core support een beetje goed uitvoeren gaat Ryzen wel interessant zijn.
Benieuwd wat er eerder uit is, ryzen 2 met de 3700x. Of Bannerlord.
Nieuwe seizoenen zien er ook weer mooi uit
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/88

En er komt nu ook een stamboom, dus wanneer je character dood gaat betekend dat nog geen game-over. Maar gewoon doorspelen met next-of-kin
. Zo gaat het nog bijna op CK2 lijken.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/87
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/88

En er komt nu ook een stamboom, dus wanneer je character dood gaat betekend dat nog geen game-over. Maar gewoon doorspelen met next-of-kin
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/87
Awesome, al mag het spel nu wel eens snel aan gaan komen. Wacht al veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel te lang
Vandaag was ik aan het googlen op Mount and Blade Bannerlord. Daarbij kwam ik een opmerkelijke post op Reddit tegen https://www.reddit.com/r/...red_at_my_local_gamestop/
Als je naar onder scrolled dan kan je de link naar de webshop vinden.
Zou het dan toch echt???
12 Mei
Als je naar onder scrolled dan kan je de link naar de webshop vinden.
Zou het dan toch echt???
12 Mei
Zou heel leuk zijn, maar de mate waarin ze momenteel nog basic game-mechanics teasen... is de kans aanwezig dat het ook pas eind 2019 kan worden. Een ding is zeker, als zouden ze nu releasen, gaan er minder bugs en meer features in zitten dan Fallout 76ramon89 schreef op woensdag 19 december 2018 @ 10:35:
Vandaag was ik aan het googlen op Mount and Blade Bannerlord. Daarbij kwam ik een opmerkelijke post op Reddit tegen https://www.reddit.com/r/...red_at_my_local_gamestop/
Als je naar onder scrolled dan kan je de link naar de webshop vinden.
Zou het dan toch echt???
12 Mei
Maar inderdaad XD ook een leuke prijs voor de Xbox...
https://www.gamestop.at/X.../mount-blade-2-bannerlord

Vanavond weer een blog, zou mooi zijn als we eens info over een beta zouden krijgen.
Weer een nieuw dingetje over de release-date.... google geeft nu aan dat het 6 september 2020 is.
Wel typisch gezien dat nergens anders vermeld word, maar vandaag komt de 100e dev-blog uit. Dus wie weet gaan ze eens iets bekend maken.
Op reddit waren ze er ook achter, het heeft ook nog op 19 Februari gestaan. Nu is het de vraag wie dat invult, gezien je dat vak kan 'claimen'.
Wel typisch gezien dat nergens anders vermeld word, maar vandaag komt de 100e dev-blog uit. Dus wie weet gaan ze eens iets bekend maken.
Op reddit waren ze er ook achter, het heeft ook nog op 19 Februari gestaan. Nu is het de vraag wie dat invult, gezien je dat vak kan 'claimen'.
[ Voor 30% gewijzigd door Case_C op 28-02-2019 12:14 ]
Dan zou het spel een goeie 9 jaar (start zomer 2011 volgens wiki) in ontwikkeling zijn als die datum klopt.Case_C schreef op donderdag 28 februari 2019 @ 09:45:
Weer een nieuw dingetje over de release-date.... google geeft nu aan dat het 6 september 2020 is.
Wel typisch gezien dat nergens anders vermeld word, maar vandaag komt de 100e dev-blog uit. Dus wie weet gaan ze eens iets bekend maken.
Op reddit waren ze er ook achter, het heeft ook nog op 19 Februari gestaan. Nu is het de vraag wie dat invult, gezien je dat vak kan 'claimen'.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb
Ja dat maakt het best wel een bizar lange ontwikkeltijd. Geloof best dat ze ergens volledig overnieuw begonnen zijn. Maar dan alsnog, vorig jaar lieten ze toch een redelijk compleet product zien.Dr.Gordon schreef op donderdag 28 februari 2019 @ 13:11:
[...]
Dan zou het spel een goeie 9 jaar (start zomer 2011 volgens wiki) in ontwikkeling zijn als die datum klopt.
Hoop vandaag in de dev/blog toch iets van een beta te horen, vorig jaar hadden ze het al over een early-acces periode... dat is toen ook overgewaaid.
Vandaag is 99, ze lopen #100 op te hypen... ach het zal nog wel een jaartje duren als je het zo hoort allemaal XD .
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 28-02-2019 14:03 ]
2027 is goed jaar 
Ben benieuwd als het uitkomt, heb het origineel (met mod of course) kapot gespeeld
Ben benieuwd als het uitkomt, heb het origineel (met mod of course) kapot gespeeld
Persoonlijk denk ik dat ze het zullen aankondigen redelijk kort voor release. Voordeel is dan dat je niet met die datum zit die lang geleden al werd opgelegd en dat ze dan ook niet moeten zeggen dat ie zal uitgesteld worden. "Nu is het spel klaar, release binnen een maand." Zoiets denk ik.Case_C schreef op donderdag 28 februari 2019 @ 13:38:
[...]
Ja dat maakt het best wel een bizar lange ontwikkeltijd. Geloof best dat ze ergens volledig overnieuw begonnen zijn. Maar dan alsnog, vorig jaar lieten ze toch een redelijk compleet product zien.
Hoop vandaag in de dev/blog toch iets van een beta te horen, vorig jaar hadden ze het al over een early-acces periode... dat is toen ook overgewaaid.
Vandaag is 99, ze lopen #100 op te hypen... ach het zal nog wel een jaartje duren als je het zo hoort allemaal XD .
Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb
Ik zag plots leven hier in deze post en kreeg bijna hoop...
Hopelijk kunnen mijn kleinkinderen het ooit eens spelen
</sarcasme>
Ooit, dan komt het prachtige bericht..
Hopelijk kunnen mijn kleinkinderen het ooit eens spelen
Ooit, dan komt het prachtige bericht..
Ooit ja, blog van gisteren was wel interessant en lijkt er toch op dat ze in een balancing/polishing fase zitten.jeffrey4413 schreef op donderdag 28 februari 2019 @ 16:59:
Ooit, dan komt het prachtige bericht..
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/99
Heatmaps om te zien hoe de AI zich gedraagt, en de balancing van de economie op de game map. Dusja, ze hebben iets van een game draaien, nu nog zien dat ze dat ingame jaren stabiel kunnen houden zonder dat de systemen zichzelf ontregelen.
De initiële releasedate is nu ook volledig verwijderd van google.
[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 01-03-2019 10:25 ]
dit is wel mooi nieuws, blijkbaar wordt het spel speelbaar op gamescom 2019
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/108
en dit is helemaal interessant
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/108
en dit is helemaal interessant
We will talk a little more about what to expect from us at Gamescom in a future blog, as well as, discussing our plans for the upcoming beta. But for now, thanks for taking the time to read this short update!
[ Voor 49% gewijzigd door Bornhald op 08-05-2019 14:47 ]
Ja volgens mij een multiplayer arena op de showvloer, om de roulatie van spelers hoog te houden. (Wel logisch, want in 10-15min kan je in de singleplayer exact je gereedmaken voor je eerste battleBornhald schreef op woensdag 8 mei 2019 @ 14:46:
dit is wel mooi nieuws, blijkbaar wordt het spel speelbaar op gamescom 2019
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/108
en dit is helemaal interessant
[...]
En als ik het goed lees weiden ze dus komende weken meer uit over die closed beta? Die beta-periode kan overigens nog behoorlijk lang duren. De end-game is hetgeen wat waarschijnlijk nog het meeste werk nodig heeft, en dat is ook iets wat zich lastig laat testen door de tijd die je er dan moet insteken om zoveel mogelijk glitches en system/breaking bugs te vinden.
Maar wie weet zijn ze in 2020 eindelijk eens gereed.
Hoop wel dat de multi-thread tech goed schaalt met de laatste ontwikkelingen op de CPU markt
Ik ben vooral benieuwd naar de reacties, en hoe het speelt, vond M&B altijd wel erg lekker spelen, minder complex dan Kingdom Come. Dus hoop dat ze het in de trend van M&B houden.Case_C schreef op woensdag 8 mei 2019 @ 15:00:
[...]
Ja volgens mij een multiplayer arena op de showvloer, om de roulatie van spelers hoog te houden. (Wel logisch, want in 10-15min kan je in de singleplayer exact je gereedmaken voor je eerste battle) De singleplayer gaat er weer zijn voor de journalisten.
ik neem aan dat ze daarvoor ook dedicated professionele testers hebben die het doen als hun werk. Maar een beta is goed nieuwsEn als ik het goed lees weiden ze dus komende weken meer uit over die closed beta? Die beta-periode kan overigens nog behoorlijk lang duren. De end-game is hetgeen wat waarschijnlijk nog het meeste werk nodig heeft, en dat is ook iets wat zich lastig laat testen door de tijd die je er dan moet insteken om zoveel mogelijk glitches en system/breaking bugs te vinden.
Ach het zal, al zou het 2025 zijn, het is allemaal privately funded en voor 60 euro heb je het hele spel bij release, het is niet alsof het in de lucht wordt gehouden door crowdfundingMaar wie weet zijn ze in 2020 eindelijk eens gereed.
Ik hoop gewoon op een soepele spelbeleving en een spel waar ik weer een paar honderd uur in kan steken. Hoe ze het doen, zal mij letterlijk een worst wezenHoop wel dat de multi-thread tech goed schaalt met de laatste ontwikkelingen op de CPU markt. Hoop tegen die tijd toch wel gebruik te maken van 16+ threads
.
Closed Beta Multiplayer is momenteel bezig naar het schijnt
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/116
Maar dan uit diezelfde blog:
"The game is far from feature and content complete"
So hold your horses
. Denk dat ze Alpha/Beta door elkaar hebben gehaald..
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/116
Maar dan uit diezelfde blog:
"The game is far from feature and content complete"
So hold your horses
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 28-06-2019 15:54 ]
Toch weer wat ontwikkelingen rondom Bannerlord,
Closed beta is momenteel actief voor skirmish battles. De gameplay ziet er in ieder geval smooth uit, nu nog met een paar honderd characters in een battle
.
Ook voor de Gamescom is de setup bekend, daar gaan ze in op de grotere battles. Met dezelfde characters als vorige Gamescom, alleen dan 10 jaar later. (Wellicht een hint naar de release date..
) Daar gaan we tijdens en na Gamescom meer van zien denk ik.
En de early acces is aangekondigd!! : Voor maart 2020.. oh well it's a date.
Signup voor de beta!
https://beta.taleworlds.com/
Closed beta is momenteel actief voor skirmish battles. De gameplay ziet er in ieder geval smooth uit, nu nog met een paar honderd characters in een battle
Ook voor de Gamescom is de setup bekend, daar gaan ze in op de grotere battles. Met dezelfde characters als vorige Gamescom, alleen dan 10 jaar later. (Wellicht een hint naar de release date..
En de early acces is aangekondigd!! : Voor maart 2020.. oh well it's a date.
Signup voor de beta!
https://beta.taleworlds.com/
[ Voor 14% gewijzigd door Case_C op 22-08-2019 09:35 ]
Ik had echt wel hoop hem dit jaar nog te kunnen spelen ... maar alas, nog een jaar erbij; 10 jaar ontwikkeling voor dit spel is toch echt wel te lang IMHO.En de early acces is aangekondigd!! : Voor maart 2020.. oh well it's a date.
Weer wat nieuwe siege gameplay met commentaar van Resonant:
Meer mensen die zich hebben opgegeven voor de beta?
Meer mensen die zich hebben opgegeven voor de beta?
Zijn er al mensen actief in de beta? Heb me wel aangemeld, maar vermoed dat het bericht verdronken is in de spam
. Ach het is toch zo maart
.
Nog een interessant filmpje over hoe combat gaat werken:

Nog een interessant filmpje over hoe combat gaat werken:
31 maart de early access ben benieuwd. https://www.rockpapershot...early-access-on-march-31/
Hier ook, schijnt redelijk compleet uit te komen. Met uitzondering van de bugs die je met early acces kan verwachten. Ga 't de eerste weken nog aanzien of 't goed te doen is. Momenteel toch nog niet teveel tijd over om te gamenBornhald schreef op donderdag 20 februari 2020 @ 21:15:
31 maart de early access ben benieuwd. https://www.rockpapershot...early-access-on-march-31/
Maar in basis qua combat ziet het er al heel erg nice uit
Redelijk volledig is erg subjectief. Geen derde partijen met servers, dus geen custom maps, geen multiplayer mods geen administrators.Case_C schreef op donderdag 20 februari 2020 @ 21:44:
[...]
Hier ook, schijnt redelijk compleet uit te komen. Met uitzondering van de bugs die je met early acces kan verwachten. Ga 't de eerste weken nog aanzien of 't goed te doen is. Momenteel toch nog niet teveel tijd over om te gamen.
Maar in basis qua combat ziet het er al heel erg nice uit, hopelijk is het over de gehele linie zo gepolijst.
Kingdom creation is niet aanwezig in singleplayer.
Anti-Cheat is niet aanwezig.
en nog zoveel meer.
Ook vind ik dat het voor 8 jaar development er niet echt goed uitziet.
We gaan wel zien hoe alles gaat spelen, ik hoef zelf ook niet perse dag 1 dit te spelen een wacht wel tot de reviews goed worden
Het is op 31 maart 2055 dagen geleden dat deze topic werd geopend
dan zullen we eindelijk in staat zijn om Mount&Blade : Bannerlord te spelen.
Of zullen ze hem nog een keer uitstellen...
Of zullen ze hem nog een keer uitstellen...
Ik zit in de beta sinds dit weekend. Dus ik speel m al.PEBKAC schreef op woensdag 25 maart 2020 @ 08:22:
Het is op 31 maart 2055 dagen geleden dat deze topic werd geopenddan zullen we eindelijk in staat zijn om Mount&Blade : Bannerlord te spelen.
Of zullen ze hem nog een keer uitstellen...
Erg wennen nog, de combat is lastiger te leren dan warband. Maar dat is alleen maar positief.
De beta betreft toch alleen de Multiplayer ?Case_C schreef op woensdag 25 maart 2020 @ 10:42:
[...]
Ik zit in de beta sinds dit weekend. Dus ik speel m al.
Erg wennen nog, de combat is lastiger te leren dan warband. Maar dat is alleen maar positief.
Niet verkeerd trouwens dat de combat wat lastiger is. Hoe komt de game verder op je over ?
Heb nog niet alle klasses/facties gespeeld. Zal vanavond even de eerste ervaringen oppennen. Met een telefoon gaat dat niet prettig met autocorrectie.
De stijlen van de verschillende facties zijn wel heel tof gemaakt.
@PEBKAC
Zo toch nog even schrijven, gisteren niet gelukt door "omstandigheden"
Nu heb je natuurlijk enkel nog maar de MP, en M&B is natuurlijk minstens net zo sterk al SP wat ik zelf ook het liefst speel daarin. Maar de ervaringen die de combat geven (aansturen van troepen, animaties van de combat, en de verschillende facties/troepen die je tot je beschikking hebt spreken niet tot de verbeelding.) Alles "klopt", van frustratie wanneer je met je horse-archers niet goed kan functioneren in close quarters tot de beserkers die je georganiseerde linie toch aan gort hakken.. Alle verschillende troop/types zijn redelijk op elkaar afgestemd, en je moet echt opletten wie er tegen over elkaar staan. Zeker gezien je toch wel ~6 troop types per 6 facties hebt, die afzonderlijk weer verschillende upgrades krijgen... Dan is het interessant om te zien hoe ze tegen elkaar opgewassen zijn.
Archers waren wel redelijk hard gecountered door schilden, zodra de shield goed staat.. iets te goed. Maar zodra je een flank of troepen zonder schil kan beschietenen... dan is het gelijk erg gevaarlijk voor de tegenstander
.
Met de MP kan je wel al kennis maken met de captain mode, waarin je troepen moet aansturen. Goed om te wennen voor de SP. Dat zal ongeveer hetzelfde werken, hoewel je met captain mode maar 1 squad hebt. Ben benieuwd hoe dat straks gaat met 500+ man in je army
. Aansturing is wennen, maar werkt wel goed genoeg.
De maps is voor mij persoonlijk nog een beetje wisselend, heb bij de beta maps nog niet echt het gevoel dat je in een kasteel/dorp zit. Voelt iets te gemaakt als MP-map. Du svoor de SP ga ik mn oordeel daar nog even op achterwegen laten. Eerst maar eens zien hoe de verschillende strongholds eruit gaan zien.
De "celtische" clan is overigens wel de favoriet voor mij persoonlijk qua stijl. Armor redelijk okay, en prima archers
. Daarna komen denk ik de voorgangers van de Swadians/Rhodoks.
Ga dit weekend nog proberen te spelen, voor de early acces uitkomt, en dan weer een weekje wachten of de SP redelijk loopt. Server crashes met MP zijn dan niet meer relevant natuurlijk, heb er daarvan 1'tje gehad op 10 battles denk ik?
De stijlen van de verschillende facties zijn wel heel tof gemaakt.
@PEBKAC
Zo toch nog even schrijven, gisteren niet gelukt door "omstandigheden"
Nu heb je natuurlijk enkel nog maar de MP, en M&B is natuurlijk minstens net zo sterk al SP wat ik zelf ook het liefst speel daarin. Maar de ervaringen die de combat geven (aansturen van troepen, animaties van de combat, en de verschillende facties/troepen die je tot je beschikking hebt spreken niet tot de verbeelding.) Alles "klopt", van frustratie wanneer je met je horse-archers niet goed kan functioneren in close quarters tot de beserkers die je georganiseerde linie toch aan gort hakken.. Alle verschillende troop/types zijn redelijk op elkaar afgestemd, en je moet echt opletten wie er tegen over elkaar staan. Zeker gezien je toch wel ~6 troop types per 6 facties hebt, die afzonderlijk weer verschillende upgrades krijgen... Dan is het interessant om te zien hoe ze tegen elkaar opgewassen zijn.
Archers waren wel redelijk hard gecountered door schilden, zodra de shield goed staat.. iets te goed. Maar zodra je een flank of troepen zonder schil kan beschietenen... dan is het gelijk erg gevaarlijk voor de tegenstander
Met de MP kan je wel al kennis maken met de captain mode, waarin je troepen moet aansturen. Goed om te wennen voor de SP. Dat zal ongeveer hetzelfde werken, hoewel je met captain mode maar 1 squad hebt. Ben benieuwd hoe dat straks gaat met 500+ man in je army
De maps is voor mij persoonlijk nog een beetje wisselend, heb bij de beta maps nog niet echt het gevoel dat je in een kasteel/dorp zit. Voelt iets te gemaakt als MP-map. Du svoor de SP ga ik mn oordeel daar nog even op achterwegen laten. Eerst maar eens zien hoe de verschillende strongholds eruit gaan zien.
De "celtische" clan is overigens wel de favoriet voor mij persoonlijk qua stijl. Armor redelijk okay, en prima archers
Ga dit weekend nog proberen te spelen, voor de early acces uitkomt, en dan weer een weekje wachten of de SP redelijk loopt. Server crashes met MP zijn dan niet meer relevant natuurlijk, heb er daarvan 1'tje gehad op 10 battles denk ik?
[ Voor 101% gewijzigd door Case_C op 26-03-2020 22:33 ]
@Case_C Thanks voor je uitgebreide review. Wel fijn dat je zoveel unit variatie hebt, dat bied veel mogelijkheden 
Ik heb zelf van de week ook de Beta gespeeld voor het eerst. Ik vond het behoorlijk pittig, ging snel dood (ik dacht dat ik wel even met wat cavalry kon rushen)
Ik ben heel benieuwd naar de SP, dat zal een hele andere beleving zijn dan de Beta die we nu spelen. We hebben er zolang op gewacht, soms ben ik bang dat de game gaat tegen vallen.
Ik heb zelf van de week ook de Beta gespeeld voor het eerst. Ik vond het behoorlijk pittig, ging snel dood (ik dacht dat ik wel even met wat cavalry kon rushen)
Ik ben heel benieuwd naar de SP, dat zal een hele andere beleving zijn dan de Beta die we nu spelen. We hebben er zolang op gewacht, soms ben ik bang dat de game gaat tegen vallen.
Ze hebben de early acces een dag naar voren geschoven met de release
, wel zo fijn dat er eens geen uitstel is op dat vlak.
Ook 10% korting voor als je al een M&B title hebt + 10% korting in de eerste 2 weken vanwege de onzekere tijden. Dus toch al 20% korting.
Ook leuk, moest best vaak tegen Sturgia als Asera of Khuzait... dan als je redelijk close quarters map hebt... drama elke keer losses. Vervolgens op een open desert map dezelfde opstelling... Sturgia maakt dan geen kans, effectiviteit van troepen is zo afhankelijk van terrain.. echt fantastisch gemaakt
. Je kan natuurlijk wel wat doen door troep-plaatsing.. maar de capture points zorgen er toch voor dat je niet in een hoekje kan gaan zitten.
Ook 10% korting voor als je al een M&B title hebt + 10% korting in de eerste 2 weken vanwege de onzekere tijden. Dus toch al 20% korting.
Ook leuk, moest best vaak tegen Sturgia als Asera of Khuzait... dan als je redelijk close quarters map hebt... drama elke keer losses. Vervolgens op een open desert map dezelfde opstelling... Sturgia maakt dan geen kans, effectiviteit van troepen is zo afhankelijk van terrain.. echt fantastisch gemaakt
Wel fijn die extra korting mee te pakken, dat scheelt toch weer iets in de portemonnee 
Ik had gekeken of ik met een VPN verbinding naar Japan Bannerlord eerder kon binnen harken, maar helaas het is toch echt 10:00 UTC
(Met Anno 1800 was dit trouwens wel gelukt).
Krijgen bepaalde facties ''buffs'' op bepaalde terreinen ? Of is het gewoon meer dat cavalry based factions het beter doen op de grote open vlaktes.
Ik had gekeken of ik met een VPN verbinding naar Japan Bannerlord eerder kon binnen harken, maar helaas het is toch echt 10:00 UTC
Krijgen bepaalde facties ''buffs'' op bepaalde terreinen ? Of is het gewoon meer dat cavalry based factions het beter doen op de grote open vlaktes.
Foutje in de prijs?PEBKAC schreef op maandag 30 maart 2020 @ 12:14:
volgens mij is het een beetje druk....![]()
Public
Publieke map[Afbeelding]
Weet ik niet, Steam is ook heeeeeel traag. Nu kwam ik alweer een stap verder, bij afrekenen loopt die nu vast
Edit : het is eindelijk gelukt !:)
[ Voor 6% gewijzigd door PEBKAC op 30-03-2020 13:04 ]
Je kan in MP alleen maar battles doen denk ik? Je kan niet samen beginnen met SP?
Dat zal wachten worden op de mods. Er schijnen wel mods met mmorpg elementen uit te gaan komen. Maar de basisgame kent enkel de SP voor het kingdom management etc.invine schreef op maandag 30 maart 2020 @ 13:17:
Je kan in MP alleen maar battles doen denk ik? Je kan niet samen beginnen met SP?
Ben benieuwd hoe de early access ontvangen gaat worden. En of deze compleet genoeg is om al in te duiken.
De game lijkt mij erg tof namelijk, maar nog toffer om zoiets met zijn tweeën te kunnen doenCase_C schreef op maandag 30 maart 2020 @ 14:36:
[...]
Dat zal wachten worden op de mods. Er schijnen wel mods met mmorpg elementen uit te gaan komen. Maar de basisgame kent enkel de SP voor het kingdom management etc.
Ben benieuwd hoe de early access ontvangen gaat worden. En of deze compleet genoeg is om al in te duiken.
Het lijk best compleet en uitgebreid. Heb nog maar een paar uur gespeeld, dus kan er nog niet heel veel over zeggen.
Ik zit nu op een punt dat de game de hele tijd crashed bij een laadscherm
. Dus ja, echte early access.
Ik zit nu op een punt dat de game de hele tijd crashed bij een laadscherm
GPU drivers up-to-date?Jezze schreef op maandag 30 maart 2020 @ 22:20:
Het lijk best compleet en uitgebreid. Heb nog maar een paar uur gespeeld, dus kan er nog niet heel veel over zeggen.
Ik zit nu op een punt dat de game de hele tijd crashed bij een laadscherm. Dus ja, echte early access.
Zo ik heb nu een paar uur gespeeld gisteravond, en het is prima vermaak! Het is echt Mount&Blade 
Alleen het voelt voor mij meer als Warband 2.0 HD, het ziet er net allemaal even wat beter uit.
Maar goed, ik heb er nog maar een paar uur inzitten, nog geen siege battles gehad, mijn party is nog steeds klein, en het is natuurlijk early acces.
Excuus voor de dubbel-post
Alleen het voelt voor mij meer als Warband 2.0 HD, het ziet er net allemaal even wat beter uit.
Maar goed, ik heb er nog maar een paar uur inzitten, nog geen siege battles gehad, mijn party is nog steeds klein, en het is natuurlijk early acces.
Excuus voor de dubbel-post
[ Voor 4% gewijzigd door PEBKAC op 31-03-2020 10:08 ]
Heb het spel sinds gister, moet zeggen dat ik het erg leuk vind. Maar zijn nog wel wat issues, zoals te weinig servers, party maken/joinen etc. ( vermoedelijk omdat de aantallen hoger zijn dan verwacht en de servers aan kan )
Ondanks dat ik een vrij oude setup heb draait hij wel soepel.
Ondanks dat ik een vrij oude setup heb draait hij wel soepel.
Speelt vlot weg, enige bug die ik tegenkom is "crosbow for 22 000 gold" euh heb juist een quest om er 5 af te leveren. Tja ...
Ze zijn wel aan het kijken om dit later toe te voegen in een DLC. ( in een variant dat je alleen in de battles mee kan doen )invine schreef op maandag 30 maart 2020 @ 13:17:
Je kan in MP alleen maar battles doen denk ik? Je kan niet samen beginnen met SP?
https://www.co-optimus.co...-plans-for-co-op-dlc.html
Haha ja dat is een leuke bug. Ben hem zelf nog niet tegen gekomen ( nog niet ver met sp, maar wel op reddit gezien )k995 schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 09:33:
Speelt vlot weg, enige bug die ik tegenkom is "crosbow for 22 000 gold" euh heb juist een quest om er 5 af te leveren. Tja ...
[ Voor 37% gewijzigd door corporalnl op 31-03-2020 10:22 ]
Dubbel
[ Voor 97% gewijzigd door corporalnl op 31-03-2020 10:23 ]
Gisteravond redelijk wat uurtjes al kunnen spelen, slechts 1 crash gehad. Een paar keer missende dialoog tekst gekregen: "placeholder, you should not see this" 
Het skill systeem werkt echt compleet anders, dat is wel even wennen. Verder valt er prima geld te verdienen met de grote hoeveelheden tournamenten die er zijn. Kun je meteen even wat basis skills oefenen. Ook lijken er veel en veel meer companions te zijn, maar je mag maar een beperkt aantal meenemen. Ik heb er toevallig (?) alleen die goed kunnen vechten maar geen party skills hebben (healing etc). Aangezien ze al hoog level zijn is ze levelen ook geen optie.
Ik ben nog steeds vrij rond aan het dwalen, geld verdienen, betere armors kopen, etc. Ik ben benieuwd hoe het gaat zijn om Vassal te zijn met Fief management. Ook het hele clan gebeuren is me nog onduidelijk wat dat gaat brengen.
Het skill systeem werkt echt compleet anders, dat is wel even wennen. Verder valt er prima geld te verdienen met de grote hoeveelheden tournamenten die er zijn. Kun je meteen even wat basis skills oefenen. Ook lijken er veel en veel meer companions te zijn, maar je mag maar een beperkt aantal meenemen. Ik heb er toevallig (?) alleen die goed kunnen vechten maar geen party skills hebben (healing etc). Aangezien ze al hoog level zijn is ze levelen ook geen optie.
Ik ben nog steeds vrij rond aan het dwalen, geld verdienen, betere armors kopen, etc. Ik ben benieuwd hoe het gaat zijn om Vassal te zijn met Fief management. Ook het hele clan gebeuren is me nog onduidelijk wat dat gaat brengen.
Kan als het goed is vanavond voor het eerst een paar uurtjes gaan ronddwalen. Erg benieuwd maar gezien de positieve reacties gaat t wel goed komen.
Die zijn bijgewerkt. Blijkbaar als je een quest hebt aangenomen en daarna bij een NPC een dialoog aangaat, de game crashed.
Lijkt op een bug. Sommige spelers hebben er ook last van.
Ben er ook maar eens mee begonnen, eerst als trader, maar daar vrij snel vanaf gestapt. Dat heen-en-weer gewandel van dorp naar dorp wordt een mens niet blij van.
Mijn tweede character is een tourney fighter geworden. Goed om zelf het vechten te oefenen en de prijzen zijn ook vrij aardig. Regelmatig items die je voor 2k kunt verpatsen.
Is nog nog een eenvoudige manier om de keep binnen te komen behalve daar tonnen met cash in te stoppen?
Mijn tweede character is een tourney fighter geworden. Goed om zelf het vechten te oefenen en de prijzen zijn ook vrij aardig. Regelmatig items die je voor 2k kunt verpatsen.
Is nog nog een eenvoudige manier om de keep binnen te komen behalve daar tonnen met cash in te stoppen?
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
VeroverenTormbo schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 14:08:
[...]
Is nog nog een eenvoudige manier om de keep binnen te komen behalve daar tonnen met cash in te stoppen?
@Anoniem: 298195 Geen idee. Ik heb een (af fabriek overgeklokte) GTX1080 en die draait als een zonnetje op max settings op 1440x3440 ultrawide, op een oude overgeklokte core i5 2500k van 9 jaar oud... nu heb ik nog maar max 100 man totaal op 1 veldslag gehad, dus kan nog niet oordelen over de performance in mega battles.
Ik krijg af en toe wel stutter als er een bepaald geluid of animatie gestart moet worden, ik vermoed dat dat nog een bug is. Het hele spel lijkt dan 2 seconde te hangen.
Ik krijg af en toe wel stutter als er een bepaald geluid of animatie gestart moet worden, ik vermoed dat dat nog een bug is. Het hele spel lijkt dan 2 seconde te hangen.
Ik draai zelf met een GTX 960 2Gb op medium. ( zelf nog niet aan de settings gezeten )Anoniem: 298195 schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 14:30:
Hoe loopt dit spel op bijvoorbeeld een gtx970 ?
Bij Siege 60 vs 60 kan de FPS soms droppen naar 25, maar dat komt eerder door mijn CPU.
Klopt het trouwens dat je geen skill growth hebt bij arena gevechten?
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Daar lijkt het wel op jaTormbo schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 15:58:
Klopt het trouwens dat je geen skill growth hebt bij arena gevechten?
Zo de eerste 3 uur zitten erop
, was erg leuk. Beetje de feeling weer krijgen, en erachter komen welke onderdelen nog niet echt goed gebalanceerd zijn. Nu een beetje aan het rondtrekken met 23 man, elke stad even kijken wat er goedkoop is en door naar de volgende stad. Beetje de handelaar spelen, met onderweg looters jagen
. Gewoon erachteraan, en je ziet wel waar je uitkomt.
Af en toe doe je dan een missie waarmee je meer dan 80% van je troepen kwijt raakt XD, en door te kiten met je paard het gevecht nog wint. Doe ik momenteel altijd met grote groepen looters, gewoon mn troepen neerzetten, en de helft van de groep afleiden.. zodat er niet teveel in 1x de aanval ingaan.
Was ook weer leuk om de Sea Raiders tegen te komen.. even een caravan beschermen... 30 sea-raiders tegen 20 van mijn man... oef was wel even slikken.. Gelukkig maakt de loot dat weer goed.
En nog geen crashes gezien, dat scheelt alweer
.
Af en toe doe je dan een missie waarmee je meer dan 80% van je troepen kwijt raakt XD, en door te kiten met je paard het gevecht nog wint. Doe ik momenteel altijd met grote groepen looters, gewoon mn troepen neerzetten, en de helft van de groep afleiden.. zodat er niet teveel in 1x de aanval ingaan.
Was ook weer leuk om de Sea Raiders tegen te komen.. even een caravan beschermen... 30 sea-raiders tegen 20 van mijn man... oef was wel even slikken.. Gelukkig maakt de loot dat weer goed.
En nog geen crashes gezien, dat scheelt alweer
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 31-03-2020 21:16 ]
Ik ben nog een hele vervelende bug tegengekomen in de story line quest na
Als je geen spoilers wilt: maak dan eerst bovenstaande quest af. De vervolg quest is:
Als je deze net gekregen hebt, lees dan verder VOORDAT je verder gaat. Probleem en oplossing:
Gelukkig had ik een save voordat het fout ging, maar daar kwam ik ruim 2 uur later pas achter
spoiler:
het spreken met 10 nobles
Als je geen spoilers wilt: maak dan eerst bovenstaande quest af. De vervolg quest is:
spoiler:
praat met Arzagos en met Istiana
Als je deze net gekregen hebt, lees dan verder VOORDAT je verder gaat. Probleem en oplossing:
spoiler:
Arzagos zal je naar een hideout sturen die een heel klein stukje links van zijn stad spawned. Hier krijg je een onderdeel dat je zoekt. Het probleem is echter dat je niet altijd dat onderdeel ontvangt, en dat de hideout wel weggaat. Je kan de story dan niet meer verder doen!
De oplossing is om te saven net VOORDAT je met Arzagos praat, en dat je er zeker van bent dat er geen andere hideout op die plek staat. Nadat je met hem gesproken hebt, save opnieuw (nieuw save slot), en ga direct naar de hideout. Grote kans dat het dan goed gaat.
Als je eerst allerlei andere dingen doet (bijvoorbeeld met Istiana praten, of random over de map op avontuur gaan) dan hang je. Ga dus direct naar die hideout toe, hij is gemarkeerd en vrijwel direct naast de stad. Doe daarna hetzelfde bij Istiana.
De oplossing is om te saven net VOORDAT je met Arzagos praat, en dat je er zeker van bent dat er geen andere hideout op die plek staat. Nadat je met hem gesproken hebt, save opnieuw (nieuw save slot), en ga direct naar de hideout. Grote kans dat het dan goed gaat.
Als je eerst allerlei andere dingen doet (bijvoorbeeld met Istiana praten, of random over de map op avontuur gaan) dan hang je. Ga dus direct naar die hideout toe, hij is gemarkeerd en vrijwel direct naast de stad. Doe daarna hetzelfde bij Istiana.
Gelukkig had ik een save voordat het fout ging, maar daar kwam ik ruim 2 uur later pas achter
Lekker zeg, gister gekocht, en ben gelijk al 4 uur kwijt.
Heerlijke ambiance in de steden, en dorpen. Looters killen is het gemakkelijkst, maar als je éénmaal een karavaan heb binnen geharkt wil je niet anders meer, dit levert echt aanzienlijk veel meer op.
Inmiddels mijn eerste worshop gekocht in een stad, uiteindelijk hoef je die niet zelf te voorzien van voorraad lees ik?
Heerlijke ambiance in de steden, en dorpen. Looters killen is het gemakkelijkst, maar als je éénmaal een karavaan heb binnen geharkt wil je niet anders meer, dit levert echt aanzienlijk veel meer op.
Inmiddels mijn eerste worshop gekocht in een stad, uiteindelijk hoef je die niet zelf te voorzien van voorraad lees ik?