[ Voor 77% gewijzigd door Case_C op 28-03-2020 16:40 ]
M&B heeft vrij trouwe fans, die nu nog de oude Warband grijs spelenDerekboy2000 schreef op woensdag 8 november 2017 @ 15:07:
[...]
Ik heb ooit op pc gamer een interview gelezen over mount and blade 2. Toen zei de director dat ze geen datum willen noemen omdat ze dan een tijdsdruk zouden hebben.
Het klinkt logisch maar dan laat je je fans ook in de mist. Niets om naar uit te kijken. En de titel eigenlijk gwn te vergeten..
Hoop stiekem wel dat er een beta gaat komen. Dan is er al iets te proberen
Het physics based combat system ziet er ook wel aardig uit

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/35
[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 20-11-2017 10:51 ]
Je kan in de tussentijd even de 'skills' doorbladeren:Bornhald schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:34:
[...]
Ik ga er nu nog zeker vanuit dat Bannerlord het wachten waard was, alleen nu maar hopen dat de releases van Bannerlord en Cyberpunk 2077 niet te dicht op elkaar liggen. Want waar moet je dan de tijd vandaan halen
1st world problems..
https://imgur.com/a/WBmuZ2V#EgbLS6X
Dat zijn er nogal wat, aardig wat verschillende modifiers per skill! Staan wel een paar dubbele in, maar wel gaaf dat je actief met de dingen bezig moet zijn om er beter in te worden.
Niet zoals in Warband dat je gewoon punten uitgeeft aan dingen die je wilt doen.
Begreep dat je per level 2 van die modifiers kan activeren. Wel benieuwd waar dan de level cap gaat komen.
De beschrijving van deze skill ook
[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 28-08-2018 11:57 ]
Nieuwe seizoenen zien er ook weer mooi uit
.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/88

En er komt nu ook een stamboom, dus wanneer je character dood gaat betekend dat nog geen game-over. Maar gewoon doorspelen met next-of-kin
. Zo gaat het nog bijna op CK2 lijken.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/87
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/88

En er komt nu ook een stamboom, dus wanneer je character dood gaat betekend dat nog geen game-over. Maar gewoon doorspelen met next-of-kin
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/87
Zou heel leuk zijn, maar de mate waarin ze momenteel nog basic game-mechanics teasen... is de kans aanwezig dat het ook pas eind 2019 kan worden. Een ding is zeker, als zouden ze nu releasen, gaan er minder bugs en meer features in zitten dan Fallout 76ramon89 schreef op woensdag 19 december 2018 @ 10:35:
Vandaag was ik aan het googlen op Mount and Blade Bannerlord. Daarbij kwam ik een opmerkelijke post op Reddit tegen https://www.reddit.com/r/...red_at_my_local_gamestop/
Als je naar onder scrolled dan kan je de link naar de webshop vinden.
Zou het dan toch echt???
12 Mei
Maar inderdaad XD ook een leuke prijs voor de Xbox...
https://www.gamestop.at/X.../mount-blade-2-bannerlord

Vanavond weer een blog, zou mooi zijn als we eens info over een beta zouden krijgen.
Heb net de Neretzes' Folly quest afgerond. Begreep dat deze en de 'Dragon Banner' quest tijdgebonden zijn . En er waarschijnlijk een bug is waardoor het na 2 jaar als 'failed/uncompleted' wordt afgetikt.
Kan eerlijk geen keuze maken welke faction in moet gaan steunen. Battania en Khuzait zijn nu de grootste in mijn save. De Empire factions verliest aan alle kanten terrein.
EDIT: Inmiddels patch e1.07 uit (Bron)

Kan eerlijk geen keuze maken welke faction in moet gaan steunen. Battania en Khuzait zijn nu de grootste in mijn save. De Empire factions verliest aan alle kanten terrein.
EDIT: Inmiddels patch e1.07 uit (Bron)

Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.7
Sandbox: e1.0.7
Storymode: e1.0.7
CustomBattle: e1.0.7
Multiplayer CrashesSingleplayer Crashes
- Fixed a crash that occurred while entering a multiplayer game.
- Fixed a rare crash that happened when parsing a player's nickname for the death card.
Character Development System
- Fixed a crash relating to the player’s party failing to disband after the player was caught trying to sneak into a settlement.
- Fixed a crash that occurred when the player laid siege to a settlement and the owner defected to an allied/neutral kingdom.
- Fixed a crash that sometimes occurred when the player pressed the “Exit to Main Menu” button.
- Fixed a crash that sometimes happened upon the completion of the “Weaken/Unify Empire” quest.
- Fixed a crash that occurred when leaving a scene after activating the “Overpriced Raw Materials” quest.
- Fixed a rare crash that occurred when leaving a scene after choosing to solve a quest with the lord solution.
Battles and Sieges
- Rebalanced two trade perks that increased the selling price of items by 5%. They now reduce trade penalties by 5% instead.
- Balanced combat experience gain for tournaments and practice fights.
Kingdoms and Diplomacy
- Plunderable gold from each lord after a battle is capped to 10K.
Clan and Party
- Clans that own a settlement will no longer be able to join a kingdom as a mercenary.
- Reduced the drop rate of horses as loot by 65%.
- Lords with an excess of 100k denars now act as if they have 100k when purchasing horses for their party.
- Fixed the bug where individual lords or armies would keep attacking the player after agreeing on a safe passage or a peace barter.
Quests & Issues
- Fixed a bug which caused only Sturgian companions to be spawned and hireable in taverns.
Other
- Fixed a rare bug in the main storyline conspiracy phase.
- Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
- Tournament maximum bet amount is reduced to 150 from 300 and odds for the player are now reducing after each tournament win. Max odds are increased to 3 from 2.
- Tournament prizes pool now includes all items (weapons, armour, and horses only) which have a value between 250-2000 (average 500).
Known Issues
- Khuzait Heavy Lancers skills are recalibrated to their initial level.
https://forums.taleworlds...wn-issues-updated.401168/
[ Voor 80% gewijzigd door Ves op 08-04-2020 12:49 ]
Wel gaaf om zelf banners te kunnen maken.
:strip_exif()/f/image/CQxJFstswApvEy5YTsveHF9m.jpg?f=fotoalbum_large)
Het gaat wel wat omslachtig via deze site maar wel leuk om iets zelf te knutselen.
Mijn banner 'in actie':
:strip_exif()/f/image/CQxJFstswApvEy5YTsveHF9m.jpg?f=fotoalbum_large)
Het gaat wel wat omslachtig via deze site maar wel leuk om iets zelf te knutselen.
Mijn banner 'in actie':
Lol late game siege met 370 man ofzo paar nobles van vlandia waren nog onderweg, vs 800 totaal vanuit 13 nobles (zit nog een wat hoger) en samen met de stad die een sally uitvoerde. Scheelt dat mijn medic richting de 100 is en alle units ongeveer lvl 4 of hoger. Letterlijk geen units verloren, alleen 12 wounded.
Ik heb nog geen problemen met die groepen toewijzen gehad van cavalry en infantry etc. Werkt prima maar mooi zou zijn als je bv zelf een overrulende groep kan toe wijzen, zodat je bv alle infantry klaar zet en kan selecteren maar nog steeds wel heavy, skirmishers en normale infantry kan kiezen.
Wat bij vlandia goed werkt is je shield wall de pijlen en javelins laten tanken, je eigen skirmishers en pikemen daarachter houden tot ze nodig zijn, en je eigen archers iedereen naar de tering laten schieten tot ze te dichtbij komen.
Daarna cavalry als counter op hun evt cavalry en daarna infantry kapot rijden. 3 tot 4 tegen 1 unit kan je zo best goed aan. Maar zoals ik al eerder zei, Vlandia is bannerlord spelen op easy mode, een van de beste cavalry, goede armor op infantry en goede crossbow en archers. Als je dat nog eens aanvult met brotva uniets, wat sturgia warriors voor shieldwall, wat horse archers en wat van de special royal units van andere facties en je kan echt steamrollen.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Pagina: 1











/f/image/PKpUNWcYgo49Te6AP5qxuN7c.png?f=fotoalbum_small)