• Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 23:00

Case_C

[Team Carrack]

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/53myT1UZ0SUXM4wXaS7a3wNc/full.jpg



Informatie:

Sinds 2012 is al bekend dat Taleworld bezig is aan een opvolger van Mount and Blade: Warband. Op de site werd afgelopen jaren sporadisch al de voortgang van de ontwikkeling gepresenteerd in Developer Blogs. Zo ook met de E3 '16 Trailer, welke de voortgang zowel grafisch en technisch ten opzichte van zijn voorganger laat zien. Op Gamescom '17 werd de focus gelegd op een nieuwe multiplayer mode: Captain mode, waarin verschillende spelers met een klein groepje AI elkaar te lijf gaan. In '18 is er een stuk van het begin van de singleplayer getoond, gevolgd door een

De releasedatum is tijdens GamesCom 2019 bekend gemaakt, en komt in Maart 2020 naar steam early acces. De early acces, zal feature en content complete zijn. Dat beloofd dus honderden uren gameplezier in Calradia!
Een eerste blik op de gameplay die gespeeld is bij de PC Games Weekend:
YouTube: The PC Gamer Weekender Livestream: Day 2


De trailer van E3:


Extended gameplay versie van E3:


GC'17 Captain mode:



In het kort samengevat wat Bannerlord gaat zijn:
  • Empire management
  • 3rd person medieval battle simulator
  • Weapon crafting
  • Tot wel 400 player multiplayer!
  • 200km² battlemaps
Game setting:
The game is set 200 years before Mount & Blade: Warband. It takes place during the decline of the Calradian Empire and the formation of the Kingdoms that appear in the previous games. The Calradian Empire and its downfall are analogous to the Roman Empire's fall and the formation of the early European kingdoms. The armor, weapons and architecture will draw inspiration from 600 to 1200 A.D.
Zwaard

Nieuwe functies:

Weapon-crafting
Wordt getoond in het dev blog 11 filmpje.
Tactical base-building
Base building gaat net als in Warband weer aanwezig zijn. Ditmaal heeft elke nederzetting de mogelijkheid om 4 verbeteringen/gebouwen toe te voegen, hierbij gaat het om keuzes te maken tussen economische verbeteringen of toch een groter fort wat moeilijker is in te nemen. In deze blog is te zien hoe nederzettingen opgebouwd worden, en eventueel door de speler kunnen worden geupgrade.
Mini-games
Wordt getoond in het dev blog 11 filmpje.
Seizoenen

Verbeterde maps/ map-creator
De map-creator voor Mount and Blade Bannerlord heeft een behoorlijke update gekregen. Waar het in Warband nog een 'functie' was die ingame geactiveerd kon worden, heeft Bannerlord een volledig nieuwe tool waarmee maps tot 200km2 kunnen worden gegenereerd en bewerkt.

Siege engines
Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/s8dmOqUXyVYLYj6zl3w9yr4A/full.jpg


Zwaard

Gamescom Trailer/Dev blog 11:


Gamescom B-Roll waarin character creation en combat voorbij komen.


Zwaard

Developer Blogs:

Q&A
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 66 - Q&A 3D Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 64 - Q&A Campaign AI Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 62 - Q&A 3D Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 60 - Q&A Level Designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 59 - Q&A Technical Animator
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 57 - Q&A Concept Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 47 - Q&A Gameplay Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 44 - Q&A Engine Programmer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 41 - Q&A Lead Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 39 - Q&A Writer/designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 37 - Q&A Team Leader (Combat/Animations/Network/AI)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 35 - Q&A Software Engineer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 33 - Q&A 3D Modeller
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 29 - Q&A Technical Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 27 - Q&A 2D/3D Graphic Artist
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 25 - Q&A Lead and Game Designer
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 23 - Q&A Lead Programmer (Game Engine Team)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 22 - Q&A Lead Programmer (Campaign Team)
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 20 - Q&A Lead game designer and game director


Factions
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 54 - Factions’ banners
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 43 - Factions: Empire part 2
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 42 - Factions: Empire part 1
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 38 - Factions: Aserai
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 36 - Factions: Sturgia
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 34 - Factions: Vlandia
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 31 - Factions: Khuzaits Khanate
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 28 - Factions: Battania


Battles
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 56 - Horses
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 53 - Weapons 'ranged'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 52 - Weapons 'melee'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 49 - Siege engines
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 45 - Camelry
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 32 - Weapon physics part 2
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 30 - Weapon physics part 1


Menu's/World/map/Overworld
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 65 - Battle Reports
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 63 - Town Menu
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 61 - Campaign Map
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 58 - Reqruitment System
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 50 - Map Design 'Castles'
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 40 - Conversational animations
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 26 - Armies & influence
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 12 - The Passage Of Time


Events/summary
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 67 - One Year Recap
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 21 - Gamescom 2017
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 19 - Road to Gamescom
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 18 - Studio Summary
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 17 - A message to our community
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 16 - E3 2017 – Our Thoughts
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 13 - Weekending


Nog in te delen:
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 55 - Productive Enterprises
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 51 - Scabbards
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 48 - Inverse kinematics
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 46 - Engine 1.4
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 40 - Conversational animations
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 26 - Armies & influence
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 24 - Modding in Bannerlord
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 15 - Valuable Relationships
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 14 - Destructible Merlons
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 11 - Some Context
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 10 - Materialistic Approaches
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 9 - Ethnic Instruments
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 8 - Engine Power [VIDEO]
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 7 - Imperial Declines
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 6 - Astounding Squirms
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 5 - Virtual Skeletons
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 - Flexible Entries
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 - Unexpected Parties
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 2 - Painted Plants
Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists

Zwaard

Dev Screenshots:

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/ooQCEm3nP3nphu1BU1KuZF8q/medium.jpg Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/13whei3awdUdNUtSbH0juWEe/medium.jpg

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/McWhDw06PtmgNBHsV89wK6Hy/medium.jpg Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/KaTDDMDEipSGLX0mjHkfWKnh/medium.jpg

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/812LHbHXRcxCnjDbnqPx4ZSa/medium.jpg Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/fi3t9lhs80Oq805ZtkYvP7PH/medium.jpg

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/FuT6Rk49eZ4cDHSC2fwRNJp5/medium.jpg Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/rWSjr9ZlqqGP4B3bJPtu9yb1/medium.jpg

Zwaard

Links

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
https://forums.taleworlds...sg5966297.html#msg5966297
Mount and Blade Bannerlord Wiki
PC-Gamer artikel
Rock Paper Shotgun Interview

[ Voor 77% gewijzigd door Case_C op 28-03-2020 16:40 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 23:00

Case_C

[Team Carrack]

Topicstarter
Derekboy2000 schreef op woensdag 8 november 2017 @ 15:07:
[...]
Ik heb ooit op pc gamer een interview gelezen over mount and blade 2. Toen zei de director dat ze geen datum willen noemen omdat ze dan een tijdsdruk zouden hebben.

Het klinkt logisch maar dan laat je je fans ook in de mist. Niets om naar uit te kijken. En de titel eigenlijk gwn te vergeten..
M&B heeft vrij trouwe fans, die nu nog de oude Warband grijs spelen :+ . En opzicht doen ze nu wekelijks een kleine update, waarin ze wat nieuwe aspecten laten zien. Vandaag is er weer zo'n update.

Hoop stiekem wel dat er een beta gaat komen. Dan is er al iets te proberen :P .


Het physics based combat system ziet er ook wel aardig uit :) .
Afbeeldingslocatie: https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_16_taleworldswebsite_02.gif
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/35

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 20-11-2017 10:51 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 23:00

Case_C

[Team Carrack]

Topicstarter
Bornhald schreef op dinsdag 28 augustus 2018 @ 11:34:
[...]


Ik ga er nu nog zeker vanuit dat Bannerlord het wachten waard was, alleen nu maar hopen dat de releases van Bannerlord en Cyberpunk 2077 niet te dicht op elkaar liggen. Want waar moet je dan de tijd vandaan halen

1st world problems.. :X
Je kan in de tussentijd even de 'skills' doorbladeren:

https://imgur.com/a/WBmuZ2V#EgbLS6X

Dat zijn er nogal wat, aardig wat verschillende modifiers per skill! Staan wel een paar dubbele in, maar wel gaaf dat je actief met de dingen bezig moet zijn om er beter in te worden.

Niet zoals in Warband dat je gewoon punten uitgeeft aan dingen die je wilt doen.

Begreep dat je per level 2 van die modifiers kan activeren. Wel benieuwd waar dan de level cap gaat komen.

De beschrijving van deze skill ook :+ .
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ZxACApF.png

[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 28-08-2018 11:57 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 23:00

Case_C

[Team Carrack]

Topicstarter
Nieuwe seizoenen zien er ook weer mooi uit :) .
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/88
Afbeeldingslocatie: https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_68_taleworldswebsite_03.gif

En er komt nu ook een stamboom, dus wanneer je character dood gaat betekend dat nog geen game-over. Maar gewoon doorspelen met next-of-kin :D . Zo gaat het nog bijna op CK2 lijken.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/87

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 23:00

Case_C

[Team Carrack]

Topicstarter
ramon89 schreef op woensdag 19 december 2018 @ 10:35:
Vandaag was ik aan het googlen op Mount and Blade Bannerlord. Daarbij kwam ik een opmerkelijke post op Reddit tegen https://www.reddit.com/r/...red_at_my_local_gamestop/

Als je naar onder scrolled dan kan je de link naar de webshop vinden.

Zou het dan toch echt???

12 Mei
Zou heel leuk zijn, maar de mate waarin ze momenteel nog basic game-mechanics teasen... is de kans aanwezig dat het ook pas eind 2019 kan worden. Een ding is zeker, als zouden ze nu releasen, gaan er minder bugs en meer features in zitten dan Fallout 76 :+ .

Maar inderdaad XD ook een leuke prijs voor de Xbox...
https://www.gamestop.at/X.../mount-blade-2-bannerlord
Afbeeldingslocatie: https://media.discordapp.net/attachments/502408440006574080/525234351454027786/unknown.png

Vanavond weer een blog, zou mooi zijn als we eens info over een beta zouden krijgen.

  • PEBKAC
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 02-07 16:42
volgens mij is het een beetje druk.... :+

Public
Publieke map
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Di6kfK5yDmPcTBoMzGCtLIOAmts=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/PKpUNWcYgo49Te6AP5qxuN7c.png?f=fotoalbum_small

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:35

Ves

A gadget addicted Bounty

Heb net de Neretzes' Folly quest afgerond. Begreep dat deze en de 'Dragon Banner' quest tijdgebonden zijn . En er waarschijnlijk een bug is waardoor het na 2 jaar als 'failed/uncompleted' wordt afgetikt.

Kan eerlijk geen keuze maken welke faction in moet gaan steunen. Battania en Khuzait zijn nu de grootste in mijn save. De Empire factions verliest aan alle kanten terrein.

EDIT: Inmiddels patch e1.07 uit (Bron)

Afbeeldingslocatie: https://taleworldswebsiteassets.blob.core.windows.net/upload/news/patchnotes-e1.0.7.png
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.7
Sandbox: e1.0.7
Storymode: e1.0.7
CustomBattle: e1.0.7


Multiplayer Crashes
  • Fixed a crash that occurred while entering a multiplayer game.
  • Fixed a rare crash that happened when parsing a player's nickname for the death card.
Singleplayer Crashes
  • Fixed a crash relating to the player’s party failing to disband after the player was caught trying to sneak into a settlement.
  • Fixed a crash that occurred when the player laid siege to a settlement and the owner defected to an allied/neutral kingdom.
  • Fixed a crash that sometimes occurred when the player pressed the “Exit to Main Menu” button.
  • Fixed a crash that sometimes happened upon the completion of the “Weaken/Unify Empire” quest.
  • Fixed a crash that occurred when leaving a scene after activating the “Overpriced Raw Materials” quest.
  • Fixed a rare crash that occurred when leaving a scene after choosing to solve a quest with the lord solution.
Character Development System
  • Rebalanced two trade perks that increased the selling price of items by 5%. They now reduce trade penalties by 5% instead.
  • Balanced combat experience gain for tournaments and practice fights.
Battles and Sieges
  • Plunderable gold from each lord after a battle is capped to 10K.
Kingdoms and Diplomacy
  • Clans that own a settlement will no longer be able to join a kingdom as a mercenary.
  • Reduced the drop rate of horses as loot by 65%.
  • Lords with an excess of 100k denars now act as if they have 100k when purchasing horses for their party.
  • Fixed the bug where individual lords or armies would keep attacking the player after agreeing on a safe passage or a peace barter.
Clan and Party
  • Fixed a bug which caused only Sturgian companions to be spawned and hireable in taverns.
Quests & Issues
  • Fixed a rare bug in the main storyline conspiracy phase.
  • Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
  • Tournament maximum bet amount is reduced to 150 from 300 and odds for the player are now reducing after each tournament win. Max odds are increased to 3 from 2.
  • Tournament prizes pool now includes all items (weapons, armour, and horses only) which have a value between 250-2000 (average 500).
Other
  • Khuzait Heavy Lancers skills are recalibrated to their initial level.
Known Issues
https://forums.taleworlds...wn-issues-updated.401168/

[ Voor 80% gewijzigd door Ves op 08-04-2020 12:49 ]

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • _naief
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 14:38
Wel gaaf om zelf banners te kunnen maken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TieBBxL8h-oE0wkXryne3Zqgpzg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CQxJFstswApvEy5YTsveHF9m.jpg?f=fotoalbum_large

Het gaat wel wat omslachtig via deze site maar wel leuk om iets zelf te knutselen.

Mijn banner 'in actie':
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nD71fZ2iwwYeCgSVoMa5SZfZXic=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dHFL6KrsAxywUfbF675UAioR.jpg?f=fotoalbum_large

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-06 13:28

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

Afbeeldingslocatie: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1002556347426669989/7D87AB074A3476E0A5E77877E0CE84DA7A4A4C03/
Lol late game siege met 370 man ofzo paar nobles van vlandia waren nog onderweg, vs 800 totaal vanuit 13 nobles (zit nog een wat hoger) en samen met de stad die een sally uitvoerde. Scheelt dat mijn medic richting de 100 is en alle units ongeveer lvl 4 of hoger. Letterlijk geen units verloren, alleen 12 wounded.

Ik heb nog geen problemen met die groepen toewijzen gehad van cavalry en infantry etc. Werkt prima maar mooi zou zijn als je bv zelf een overrulende groep kan toe wijzen, zodat je bv alle infantry klaar zet en kan selecteren maar nog steeds wel heavy, skirmishers en normale infantry kan kiezen.
Wat bij vlandia goed werkt is je shield wall de pijlen en javelins laten tanken, je eigen skirmishers en pikemen daarachter houden tot ze nodig zijn, en je eigen archers iedereen naar de tering laten schieten tot ze te dichtbij komen.

Daarna cavalry als counter op hun evt cavalry en daarna infantry kapot rijden. 3 tot 4 tegen 1 unit kan je zo best goed aan. Maar zoals ik al eerder zei, Vlandia is bannerlord spelen op easy mode, een van de beste cavalry, goede armor op infantry en goede crossbow en archers. Als je dat nog eens aanvult met brotva uniets, wat sturgia warriors voor shieldwall, wat horse archers en wat van de special royal units van andere facties en je kan echt steamrollen.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker

Pagina: 1