AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Keyboard en keyboard vind ik nog het beste werken. Dat wil zeggen met WSAD en pijltjestoetsen. Ook dan is het nog redelijk bagger, maar ik vind het beter gaan dan met muis erbij.JinShepard schreef op maandag 23 november 2015 @ 21:42:
Is er enige manier om te vliegen met muis en keyboard, het is echt.. well.. kut.. en dan ben ik nog mild xD
Misschien een gun nemen met wat hogere rate of fireBokitoD schreef op maandag 23 november 2015 @ 21:51:
Zoals vele andere Tweakers vermaak ik me prima met Battlefront. Maar hebben er nog meer mensen van verschrikkelijke hit-detection? Ik verlies echt 80% van alle 1v1 gunfights! Zelfs als ik mensen van achteren probeer neer te halen weten zij mij vaak alsnog te pakken, alsof ik een constante handicap heb. Hoor het graag van jullie!
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Als het goed is is dat het Vierkantje.Jumpman schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 08:55:
Weet iemand met welke knop je een unit kan verlaten op de PS4?
PSN: Alvanosa
Met dezelfde als waarmee je erin gaat. Op zich wel zo logisch.Jumpman schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 08:55:
Weet iemand met welke knop je een unit kan verlaten op de PS4?
Als je aim down side doet is dat L2. Maar als je met Boba Fett speelt is L2 zijn jetpack.
Met welke knop aim je met hem?
PSN: Von_Smallhausn
Rechter stick indrukkenMon0lith schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 09:45:
Dan nog een PS4 vraagje.
Als je aim down side doet is dat L2. Maar als je met Boba Fett speelt is L2 zijn jetpack.
Met welke knop aim je met hem?
"me" is geen bezittelijk voornaamwoord! Terug naar de basisschool!
Yep, regelmatig last van.BokitoD schreef op maandag 23 november 2015 @ 21:51:
Zoals vele andere Tweakers vermaak ik me prima met Battlefront. Maar hebben er nog meer mensen van verschrikkelijke hit-detection? Ik verlies echt 80% van alle 1v1 gunfights! Zelfs als ik mensen van achteren probeer neer te halen weten zij mij vaak alsnog te pakken, alsof ik een constante handicap heb. Hoor het graag van jullie!
Het gebeurt ook dat ik iemand 100% zeker weten vol op zijn hoofd raak maar er geen hit-detectie zichtbaar is, alsof ik 'm dus helemaal niet raak.
Sowieso vind ik deze shooter soms NOG frustrerender dan een Battlefield of Call of Duty.
Van mensen die je van de compleet andere kant van de map door je kop schieten tot heroes, laser turrets, airspeeders en granaten, dood ben ik echt snel en vaak.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
is mij ook opgevallen, ik vermoed dat het met de lag te maken heeft in sommige kamers, meestal score ik vrij hoog en zit ik wel in de top 3, maar soms join je een kamer en is het continu potjes van 4 kills en 30 deaths of zo. Schiet je vanachter op iemand en waar die normaal al lang dood ligt, draait die zich nu inderdaad om en schiet je met 3 laser kogels neer of zo en zie je dat die zijn full health nog heeft. Als dat elk potje zo is dan verlaat ik meestal de kamer maar en join een ander gametype en dan is het ineens weer als vanouds en werkt het wel weer normaal.BokitoD schreef op maandag 23 november 2015 @ 21:51:
Zoals vele andere Tweakers vermaak ik me prima met Battlefront. Maar hebben er nog meer mensen van verschrikkelijke hit-detection? Ik verlies echt 80% van alle 1v1 gunfights! Zelfs als ik mensen van achteren probeer neer te halen weten zij mij vaak alsnog te pakken, alsof ik een constante handicap heb. Hoor het graag van jullie!
Ik vind het overigens een top game, wel is de balans nog voor verbetering vatbaar, zeker als nieuwkomer tegen mensen die rank 15 of hoger zijn en hun trait kaart en jump pack en homing shot al hebben is het denk ik behoorlijk afzien, ik ben zelf rank 22 en merk overduidelijk wel een voordeel ten opzichte van lagere ranks. Je springt met het grootste gemak naar plekken waar beginners niet kunnen komen en van boven schiet je ze dan toch vrij simpel neer.
Ander ding dat voor verbetering vatbaar is, is de kleding van de rebels, met name op Endor zijn die daardoor nauwelijks te zien terwijl je als witte stormtrooper op Endor op kilometers afstand te spotten bent. Ook fighter squadron (fantastische leuke mode vind ik dat overigens) kan nog wel wat balans wijzigingen gebruiken. De A-Wing is daar behoorlijk overpowered door zijn shield en het feit dat je bij een death een veel kleinere afstand moet afleggen naar het battlegebied, de tiefighter heeft dan wel een boost speed mode maar die afstand is vele malen groter. Daar is nog wel wat verbetering te halen. Maar ik ben ervan overtuigd dat dat allemaal nog wel bijgesteld gaat worden.
Grafisch is er overduidelijk een nieuwe standaard neergezet op 60fps, dus dat is goed voor de concurrentie, die moeten nu toch wel gaan investeren in hun engines willen ze dit gaan bereiken. Het aantal maps zie ik zelf niet als een probleem, met 12 maps over verschillende type gameplay is er voor de eerste maanden voldoende te doen en te ontdekken kwa gameplay. Zeker het feit dat er verticale gameplay inzit via de jumppack zorgt ervoor dat na rank 13 je de maps kan herontdekken via de jumppack. De gameplay is lekker arcade zonder spawn wachttijden, het doet me enorm denken aan de oldskool no nonsense gameplay van quake en unreal. Voor mij een perfecte toevoeging in het shooter genre, zodat we van alle soorten shooter gameplay nu wat hebben (cod , bf4 en battlefront)
[ Voor 3% gewijzigd door Jumpman op 24-11-2015 10:21 ]
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
De rest vind ik alleen zwaar matig, Ik heb alle modes gespeeld, maar elke mode heeft problemen, walker assault en supremacy zijn mijn favo, maar alleen omdat het 20v20 is, en dan nog 'redelijk' groot speelveld, maar dan heb je maar 4 maps, die indentiek en dus geen afwisseling voor mij. Ook is de balanse tussen teams vaak ver te zoeken, gisteren avond bv had Empire air dominatie, dit omdat niemand in de Rebels overweg kon met die *** air controls, dus geen enkel kans. ( en nee, het moeten aanschaffen van een controller is belachelijk )
Supremacy omdat het dezelfde map is, ook erg small en klein aanvoelen, gebrek aan enige vorm van teamplay omdat er vrijwel geen teamplay opties zijn om je te helpen ( denk aan squads ) helpt gewoon niet, kan ett zo goed met 39 bots spelen.
Blast, Cargo, Droid run, Drop zone ergde ik me enorm aan, enemy team met allemaal jetpacks vs mijn team zonder die omdat we net begonnen, spawnen recht voor een imperial/rebel dus instakill, zwaar irritant, met minder, kleine maps voelt het niet goed aan, vaak in andere shooters zijn er elementen die wat extras geven, met opties als teamplay als ressing, ammo, guns/turrets (als class) of wat dan ook, dat heb je hier niet, drop in, shoot, die, drop in shoot die.
Ik ben blij dat ik de game voor zo min mogelijk geld heb gekocht, ik snap ook niet als je vind dat dit 60 euro waard is, maar dat snap ik eigenlijk al 5-10 jaar niet meer van gamers

Ik ergerde me steeds meer naarmate ik speelde (zoals je leest) en als ik dan denk, je hebt geen engine hoeven op te bouwen, 4 maps met hergebruikte elementen, het feit dat je zoveel FPS games onder je naam heb staan, dan ook nog exact weet wat men leuk vond van battlefront 1 en 2, hoe kan je dan in godsnaam een casual arcade shooter zonder alle goede elementen van beiden games, I don't get it..
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Verwijderd
Zitten wel degelijk killstreak bonussen in. je hebt nl threats die na een killstreak in rang omhoog gaan. Ik heb bv de scout perk, hiermee ben ik onzichtbaar op de radar als ik sprint, na een paar kills is de scout perk lvl 2 en ben ik ook onzichtbaar als ik schiet. Na meer kills is die lvl 3 en heb je een kans dat de heat van je wapen reset na een kills.Jumpman schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 10:21:
Voor mij voelt/speelt het op één of andere manier als Wolfenstein: Enemy Territory. Geen Killstreak bonussen, overal standaards met artillerie, looplijnen binnen cover zijn belangrijk.
Dit werkt eigenlijk best leuk. Heb al een paar keer bij de enemy line gelopen met lvl 3 perk en echt niemand die door had dat ik er tussen zat.
Begin nu wat rustiger te spelen in dit spel en probeer wat meer na te denken, dat werkt erg goed. Ik ging veel dood door met de jetpack achter ze proberen te komen. Maar nu speel ik wat meer casual en terug houdend en bewaar ik de jetpack voor situaties.
Je moet echt leren omgaan met al de cheese in dit spel en zorgen dat je ook flink kan cheesen.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Als Star Wars fan heb ik een doos tissues naast me liggen. Kwijl me rot.Verwijderd schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 10:59:
Hoe is het met de muziek? Het viel me op dat de typische Hoth battle muziek niet aanwezig was in de beta.
Subliem!Verwijderd schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 10:59:
Hoe is het met de muziek? Het viel me op dat de typische Hoth battle muziek niet aanwezig was in de beta.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Verwijderd
Dat spanning opbouwende stuk muziek met die blazers die tetteren en dan komen de strijkers weer spanning opbouwen. Dacht dat die Battle of Hoth heette, maar als ik 'm youtube kan ik 'm niet vinden...BokitoD schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:05:
[...]
Als Star Wars fan heb ik een doos tissues naast me liggen. Kwijl me rot.
Weet iemand welke ik bedoel?
Het spel is pas uit....sommige spelen constant en zijn sneller met de controls weg dan anderen. Het is nu eenmaal ook zo dat hoe meer je speelt, hoe meer je unlocked. Dat er sommige al jetpacks hebben en anderen niet, tja....die hebben het spel dan ook al meer gespeeld en dat item dus al vrijgespeeld. In elk online spel dat je in team moet spelen zijn er wel zaken die unbalanced zijn. Je zit nu eenmaal telkens in een team waarvan je niet weet hoe goed elke speler afzonderlijk is. Controle in de lucht is echt wel van belang in walker assault. Ben je dan rebel kan je met de wingers echt zwaar de AT-ATs damagen, dat hebben sommige spelers echt nog niet door. Die staan maar met blasters te knallen terwijl dat amper iets uitdoetJinShepard schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 10:49:
Ik heb het nu 5-6 uurtjes gespeeld. De graphics en geluid zijn in orde, daar is helemaal niets mis mee.
De rest vind ik alleen zwaar matig, Ik heb alle modes gespeeld, maar elke mode heeft problemen, walker assault en supremacy zijn mijn favo, maar alleen omdat het 20v20 is, en dan nog 'redelijk' groot speelveld, maar dan heb je maar 4 maps, die indentiek en dus geen afwisseling voor mij. Ook is de balanse tussen teams vaak ver te zoeken, gisteren avond bv had Empire air dominatie, dit omdat niemand in de Rebels overweg kon met die *** air controls, dus geen enkel kans. ( en nee, het moeten aanschaffen van een controller is belachelijk )
Supremacy omdat het dezelfde map is, ook erg small en klein aanvoelen, gebrek aan enige vorm van teamplay omdat er vrijwel geen teamplay opties zijn om je te helpen ( denk aan squads ) helpt gewoon niet, kan ett zo goed met 39 bots spelen.
Blast, Cargo, Droid run, Drop zone ergde ik me enorm aan, enemy team met allemaal jetpacks vs mijn team zonder die omdat we net begonnen, spawnen recht voor een imperial/rebel dus instakill, zwaar irritant, met minder, kleine maps voelt het niet goed aan, vaak in andere shooters zijn er elementen die wat extras geven, met opties als teamplay als ressing, ammo, guns/turrets (als class) of wat dan ook, dat heb je hier niet, drop in, shoot, die, drop in shoot die.
Ik ben blij dat ik de game voor zo min mogelijk geld heb gekocht, ik snap ook niet als je vind dat dit 60 euro waard is, maar dat snap ik eigenlijk al 5-10 jaar niet meer van gamers![]()
Ik ergerde me steeds meer naarmate ik speelde (zoals je leest) en als ik dan denk, je hebt geen engine hoeven op te bouwen, 4 maps met hergebruikte elementen, het feit dat je zoveel FPS games onder je naam heb staan, dan ook nog exact weet wat men leuk vond van battlefront 1 en 2, hoe kan je dan in godsnaam een casual arcade shooter zonder alle goede elementen van beiden games, I don't get it..
[ Voor 4% gewijzigd door Rebbelx op 24-11-2015 11:27 ]
De Endor map is uitermate geschikt voor de 'scan' star card waardoor je tegenstanders door alles heen ziet (soort van tijdelijke wallhack).. Wat betreft de hero pickups, ik heb er alleen in Fighter Squadron 1 gehad voor de rest ook nooit.. Ik hoop dat die dingen vooral op compleet random plekken spawnen om te voorkomen dat spelers gaan lopen campen rondom die pickups.. in Fighter Squadron is dat helaas niet zo en zie je dus vaak dezelfde spelers in de Millenium Falcon etc, best wel lame..Martinspire schreef op maandag 23 november 2015 @ 17:07:
Wat mij bij enkele mappen wel stoort (bv Endor) is dat je tegenstanders (vooral Rebels) echt amper kunt zien. Als Empire heb je eigenlijk alleen op Hoth een voordeeltje, maar verder vrijwel altijd in het nadeel. Plus dat je zoveel verschillende niveau's en beplanting hebt, dat je elkaar ook pas echt op het laatste moment ziet. Die Endor map ga ik altijd enorm slecht, bij de rest weer helemaal niet.
Overigens zie ik ook nooit die hero-pickups liggen. Mag van mij wel wat duidelijker waar die dingen zogenaamd moeten spawnen. En ik weet wel dat er wat filmpjes zijn, maar pleur die dingen op een kaart ofzo
Over andere topics hier, lag in multiplayer.. Zelf nog geen last van gehad, maar ik zit dan ook op supersnel glasvezel met erg lage pings naar zo'n beetje alles.. Het nadeel van dit soort matchmaking games is dat men je ping niet laat zien, dus kan best dat je soms met hoge ping zit te spelen.. Ik weet eerlijk gezegd ook niet hoeveel prediction men gebruikt in deze game om hoge pings te compenseren, maar zoals gezegd mij is zelf nog geen lag opgevallen.. Zolang ik goed mik gaan tegenstanders gewoon altijd neer..
Ik ben voor de rest ook echt benieuwd naar de Jakuu maps.. Ik heb echter nog niet eens door hoe alle andere maps precies in elkaar zitten, daarvoor simpelweg nog niet genoeg gespeeld.. Goede mapkennis is toch wel belangrijk om echt goede resultaten te boeken in dit soort games.. Het gebrek aan diepgang waarover men zo zeurt vind ik ook erg meevallen want er zit echt wel een hoop verschil tussen alle wapens en vooral alle verschillende Star Cards die je kan gebruiken.. Ik heb helaas nog lang niet alles unlocked..
Ik ben ze ook nog nooit tegengekomen. Ik was ook in de veronderstelling dat de hero pick ups op random plekken zouden spawnen. Helaas blijkt dit niet het geval te zijn zie ik nu, en dit zorgt voor een hoop gecamp op de spawnplekken. Hier wordt uitgelegd waar de spawnplekken zijn: http://m.ign.com/wikis/st...-gen/Hero_Token_LocationsMartinspire schreef op maandag 23 november 2015 @ 17:07:
Wat mij bij enkele mappen wel stoort (bv Endor) is dat je tegenstanders (vooral Rebels) echt amper kunt zien. Als Empire heb je eigenlijk alleen op Hoth een voordeeltje, maar verder vrijwel altijd in het nadeel. Plus dat je zoveel verschillende niveau's en beplanting hebt, dat je elkaar ook pas echt op het laatste moment ziet. Die Endor map ga ik altijd enorm slecht, bij de rest weer helemaal niet.
Overigens zie ik ook nooit die hero-pickups liggen. Mag van mij wel wat duidelijker waar die dingen zogenaamd moeten spawnen. En ik weet wel dat er wat filmpjes zijn, maar pleur die dingen op een kaart ofzo
Ik ga het vanavond eens proberen.
Dat Is zo jammer hè. Heb zo n hekel aan mensen die dit alleen oppakken om zo telkens 50-2 kd te gaan ofzo. Je moet toch echt een machine zijn als je zo nog fun uit starwars weet te halen.Steven030 schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:28:
[...]
Ik ben ze ook nog nooit tegengekomen. Ik was ook in de veronderstelling dat de hero pick ups op random plekken zouden spawnen. Helaas blijkt dit niet het geval te zijn zie ik nu, en dit zorgt voor een hoop gecamp op de spawnplekken. Hier wordt uitgelegd waar de spawnplekken zijn: http://m.ign.com/wikis/st...-gen/Hero_Token_Locations
Ik ga het vanavond eens proberen.
Als dat zo is hoop ik dat ze het snel veranderen.. Al dat gecamp rondom die pickups zit ik echt niet op te wachten.. Van de week met zoontje van vriend van mij gespeeld en die had constant de Millenium Flacon te pakken in Fighter Squadron.. In die gamemode spawnen die picksups dus ook op vaste plekken op vaste tijden.. Vond het op een gegeven moment echt niet leuk meer dat dezelfde persoon steeds de hero unit te pakken had.. Lijkt mij niet het doel van de game, maargoed.. Laat die dingen gewoon random spawnen op verschillende plekken, probleem opgelost, lijkt mij..Steven030 schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:28:
[...]
Ik ben ze ook nog nooit tegengekomen. Ik was ook in de veronderstelling dat de hero pick ups op random plekken zouden spawnen. Helaas blijkt dit niet het geval te zijn zie ik nu, en dit zorgt voor een hoop gecamp op de spawnplekken. Hier wordt uitgelegd waar de spawnplekken zijn: http://m.ign.com/wikis/st...-gen/Hero_Token_Locations
Ik ga het vanavond eens proberen.
Die Hero tokens liggen toch nog net zoals in de beta gewoon op de front linie of tenminste daar waar de meeste weerstand valt te verwachten?To easy schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:33:
[...]
Dat Is zo jammer hè. Heb zo n hekel aan mensen die dit alleen oppakken om zo telkens 50-2 kd te gaan ofzo. Je moet toch echt een machine zijn als je zo nog fun uit starwars weet te halen.
Gewoon full-pull aanvallen en dan krijg je als beloning de hero token, lijkt me een erg mooie motivatie om vól die actie in te klappen.
Mja en ik zou het niet erg vinden dat als je een X aantal punten behaalt, dat ook het recht geeft op een hero of iets dergelijks. Haal je een mooie score, dan moet dat imo beloond worden.Inflatable schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:34:
[...]
Als dat zo is hoop ik dat ze het snel veranderen.. Al dat gecamp rondom die pickups zit ik echt niet op te wachten.. Van de week met zoontje van vriend van mij gespeeld en die had constant de Millenium Flacon te pakken in Fighter Squadron.. In die gamemode spawnen die picksups dus ook op vaste plekken op vaste tijden.. Vond het op een gegeven moment echt niet leuk meer dat dezelfde persoon steeds de hero unit te pakken had.. Lijkt mij niet het doel van de game, maargoed.. Laat die dingen gewoon random spawnen op verschillende plekken, probleem opgelost, lijkt mij..
En van mij mag het wel wat duidelijker zijn als er een hero-unit in de buurt is. Als grunt heb je er helemaal niks tegen te doen. Dan liever wegkomen maar vaak lukt je dat totaal niet. Maar goed, dat is ook weer allemaal balancing (hero's lijken nu soms wel godmode).
Overigens snap ik niet wat sommigen voor problemen hebben met jetpack gasten. Het is niet alsof ze meer kogels kunnen pakken of overal kunnen komen. Als je ziet dat er veel van die gasten zijn, dan zoek je toch plekken op waar ze er minder voordeel uit kunnen halen?
ja, dat is inderdaad een hele goede tip, ik gebruik deze ook op de endor map, specifiek voor deze map heb ik een andere hand layout gemaakt die gebaseerd is rond deze star card. Ook heb ik die star card geupgrade naar een gouden card zodat de cooldown tijd een stuk korter is en hij langer scant. Op die manier kun je zeker in objective mode behoorlijk wat voordeel pakken aangezien je alle 'verdedigingsplekken' op voorhand al ziet waar ze staan.Inflatable schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:26:
[...]
De Endor map is uitermate geschikt voor de 'scan' star card waardoor je tegenstanders door alles heen ziet (soort van tijdelijke wallhack)
Helemaal mee eens, daar komt nog bij dat je speelstijl ook van invloed is op welke blaster en cards je het beste kunt kiezen, voor run en gun in kleine blaster mappen is zo'n dh17 pistool wel enorm krachtig, of je gaat voor die 3 burst pistol die ook enorm goed is. Voor de wat grotere blaster mappen heb je meer range nodig en zit je al snel met een 'assault' blaster goed. Zeker als je dan ook nog de star cards hands (je kunt er meerdere aanmaken) aanpast op de gameplay types en grootte van de map kun je toch behoorlijk wat voordeel halen. Ik vind de diepgang ook best ver gaan, maar dan moet je inderdaad wel een wat hogere rank hebben zodat je ook daadwerkelijk kan gaan kiezen tussen verschillende star cards en traits.Inflatable schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:26:
Het gebrek aan diepgang waarover men zo zeurt vind ik ook erg meevallen want er zit echt wel een hoop verschil tussen alle wapens en vooral alle verschillende Star Cards die je kan gebruiken.. Ik heb helaas nog lang niet alles unlocked..
ik gebruik zelf de jetpack heel veel, maar je hebt er naar mijn mening echt veel voordeel van. Simpel voorbeeld, je kunt op jetfighters springen in sommige maps, daar kunnen niet jetpack spelers je nauwelijks raken maar je hebt zelf wel een 360 graden bereik vanboven af. Met de survivalist trait card erbij kun je als je ze raken dan simpelweg een stap naar achteren doen en ben je niet bereikbaar meer voor hun en je health is door de trait bijna instant hersteld. Dat is 1 van de speelstijlen die je kunt hanteren.Martinspire schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:39:
[...]
Overigens snap ik niet wat sommigen voor problemen hebben met jetpack gasten. Het is niet alsof ze meer kogels kunnen pakken of overal kunnen komen. Als je ziet dat er veel van die gasten zijn, dan zoek je toch plekken op waar ze er minder voordeel uit kunnen halen?
Ander voorbeeld van waar de jumppack een groot voordeel bied, zodra je geraakt wordt door tegenstanders en je wilt wegwezen druk je op de jumppack knop en je bent instant weg van de actie. Dat gaat zo snel dat ze je op dat moment toch nauwelijks kunnen raken en de trait hersteld dan instant je health.
Nog een ander voorbeeld, als je doodgaat en geen partner spawnpunt hebt wordt je vaak aan het einde van de map gespawnd, via de jumppack kun je een groot gedeelte van de map snel overslaan, of als je bijvoorbeeld dropzone speelt kun je de jump pack gebruiken om snel de pod te veroveren doordat je er sneller bent dan spelers die er heen moeten lopen.
Op die manier heb je toch echt wel behoorlijke onbalans als mensen die jumppack gebruiken tegen mensen die dat niet kunnen. Nou is dat overigens wel een tijdelijk iets natuurlijk want met rank 14 heb je hem vrijgespeeld, maar dat kan best lang duren als je nu begint met battlefront want veel spelers hebben hem al.
Als ik word gekilled door iemand die ergens bovenop staat, dan kun je een granaat verwachten (of een sniperkogel). Zo'n probleem vind ik dat niet. Ja het zijn handige plekken, maar geen mustrobinez schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 11:48:
[...]
ik gebruik zelf de jetpack heel veel, maar je hebt er naar mijn mening echt veel voordeel van. Simpel voorbeeld, je kunt op jetfighters springen in sommige maps, daar kunnen niet jetpack spelers je nauwelijks raken maar je hebt zelf wel een 360 graden bereik vanboven af. Met de survivalist trait card erbij kun je als je ze raken dan simpelweg een stap naar achteren doen en ben je niet bereikbaar meer voor hun en je health is door de trait bijna instant hersteld. Dat is 1 van de speelstijlen die je kunt hanteren.
Maar hoe vaak ben je er echt op tijd mee? Plus dat je er binnen gebouwen gewoon niks aan hebt. Schild werkt dan net zo fijn eigenlijk.Ander voorbeeld van waar de jumppack een groot voordeel bied, zodra je geraakt wordt door tegenstanders en je wilt wegwezen druk je op de jumppack knop en je bent instant weg van de actie. Dat gaat zo snel dat ze je op dat moment toch nauwelijks kunnen raken en de trait hersteld dan instant je health.
Dat spawnen is inderdaad irritant, maar ik heb al gezien dat het je elke 30 seconde zo'n 10 meter oplevert. Je gaat vooral hoog, maar niet echt heel ver. Plus als ik ermee loop dan zit ik constant te wachten op de cooldown. Dan liever iets wat me helpt als ik bij de enemy ben zodat ik minder vaak terug hoef.Nog een ander voorbeeld, als je doodgaat en geen partner spawnpunt hebt wordt je vaak aan het einde van de map gespawnd, via de jumppack kun je een groot gedeelte van de map snel overslaan, of als je bijvoorbeeld dropzone speelt kun je de jump pack gebruiken om snel de pod te veroveren doordat je er sneller bent dan spelers die er heen moeten lopen.
En verder helpt het bij dropzone om al wat rond te lopen als hij er bijna is (en niemand in de buurt zit), vaak loop je dan toch al in de buurt. Het is wat gokken, maar nogmaals zoveel winst aan meters boek je echt niet.
Toch speel ik liever met barrage en nades dan met de jetpack. Schildje erbij maakt dat je ook weg kunt komen (of desnoods de robot doen als je health erbij komtOp die manier heb je toch echt wel behoorlijke onbalans als mensen die jumppack gebruiken tegen mensen die dat niet kunnen. Nou is dat overigens wel een tijdelijk iets natuurlijk want met rank 14 heb je hem vrijgespeeld, maar dat kan best lang duren als je nu begint met battlefront want veel spelers hebben hem al.
Edit: ah hier: https://xboxdownloadthat....72-498b-82e7-2811ba9530de
Let niet op het begin, ik wist niet dat je dan dood flikkerde
Je kunt je kaart uiteraard upgraden, dan is de cooldown geloof ik 25 seconden, wat voor mijn gevoel niet echt lang is. Maar dat is het mooie en daar blijkt toch ook wel enige diepgang uit, de card setup die je neemt en als je star cards op elkaar afstemd kan een behoorlijk andere gameplay ervaring opleveren voor jezelf. Die shield is inderdaad een hele fijne (zeker in droppod om pods te veroveren). Daarom is het ook aan te raden meerdere star card hands te maken zodat je simpel kunt wisselen.Martinspire schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 12:24:
[...]
Dat spawnen is inderdaad irritant, maar ik heb al gezien dat het je elke 30 seconde zo'n 10 meter oplevert. Je gaat vooral hoog, maar niet echt heel ver. Plus als ik ermee loop dan zit ik constant te wachten op de cooldown. Dan liever iets wat me helpt als ik bij de enemy ben zodat ik minder vaak terug hoef.
haha vet, ja die barrage card is ook een enorm krachtige kaart, zeker op die map van dat filmpje van jou met al die choke points waar ze in kluitjes vaak staan te schieten.Martinspire schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 12:24:
[...]
Toch speel ik liever met barrage en nades dan met de jetpack. Schildje erbij maakt dat je ook weg kunt komen (of desnoods de robot doen als je health erbij komt). Moet alleen nog wel wat sparen om alles te upgraden, maar ik haal er veel voordeel mee. Totdat straks iedereen met die dingen komt. Daarbij vraag ik me wel af hoe goed die trait werkt om minder explosive damage op te nemen. Maar 1 hit = kill bij die barrage is natuurlijk dik overpowered. 3 hits moet kill zijn, niet allemaal. Laatst een keer 1000+ punten met 1 barrage. Had iets van 6 man te pakken
Edit: ah hier: https://xboxdownloadthat....72-498b-82e7-2811ba9530de
offtopic:
Let niet op het begin, ik wist niet dat je dan dood flikkerde
Zelf zit ik nog steeds in first person modus. Vind de ervaring en actie dan ook toffer eruit zien.
YouTube: Star Wars battlefront Review - Worth a Buy?
[ Voor 4% gewijzigd door MaXeRs op 24-11-2015 13:41 ]
want ik kan nu niet online spelen , zie weinig tot geen spelers online
ook is het menu veranderd zie ik , na een update vannacht , kunnen we eindelijk de map kiezen
waarin we welke gamemodus willen spelen! Erg blij mee want speel liever Beta outpost, dan de map in het bos.
[ Voor 44% gewijzigd door xdc op 24-11-2015 13:51 ]
slimmehotspot.nl
Hangt van de spelmode afPaulus07 schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 13:22:
Een vraagje: spelen jullie in first of third person de game en waarom?
Zelf zit ik nog steeds in first person modus. Vind de ervaring en actie dan ook toffer eruit zien.
ben ff de namen kwijt maar deathmatch zeg maar in FPS,
andere in 3rd person.
Dan krijg er toch een beetje een Gears of War gevoel bij
"me" is geen bezittelijk voornaamwoord! Terug naar de basisschool!
Verwijderd
Thanks, wellicht heb ik er iets aan.MaXeRs schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 13:40:
PEEEUUUWWW PEEEUUUUWWW !!![]()
YouTube: Star Wars battlefront Review - Worth a Buy?
edit:
pewpeww everybody pewpew lol, dat rage QQ.
komisch met het belletje tho
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 24-11-2015 14:03 ]
Mooie TL:DWMaXeRs schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 13:40:
PEEEUUUWWW PEEEUUUUWWW !!![]()
YouTube: Star Wars battlefront Review - Worth a Buy?
Ik zit nog te twijfelen, maar ik raak meer en meer overtuigd dat ik beter een tijdje kan wachten tot de wallhack, impact grenade, homing shot, barrage allemaal generfed zijn en de game een stuk goedkoper is voor ik hem haal.
Verwijderd
Dit Dus ^flippiej schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 14:37:
[...]
Mooie TL:DWEen beetje een vage gast, maar wel hilarisch en geef hem ook wel grotendeels gelijk gebaseerd op wat ik heb gezien in andere reviews, bekeken streams en de door mezelf gespeelde beta.
Ik zit nog te twijfelen, maar ik raak meer en meer overtuigd dat ik beter een tijdje kan wachten tot de wallhack, impact grenade, homing shot, barrage allemaal generfed zijn en de game een stuk goedkoper is voor ik hem haal.
Momenteel ga ik hem niet halen, besides, ik heb het druk met World of Warcraft Alterac Valley
Mijn ervaring tot nu toe. (pc versie)
Positief:
Audio visueel erg sterk, draait prima op ultra met 60 fps. (gtx 970)
Laag instap niveau lekker simpel dom knallen zonder teveel poes pas.
Negatief:
Content
Teveel one shot/granaat kills.
Prijs verhouding voor de content die je krijgt.
Verwijderd
Speel zelf op de PS4 (PSN: DurtyHarrie) en vind vooral Cargo fun om te spelen. Valt me wel op dat je mega overpowered bent met al die bommetjes enzo.
Een speltype die ik iig niet meer ga spelen. Slecht voor de k/d ratio. Omdat wanneer je de enige bent die echt volop aanvalt en dan 1 iemand die van veraf even de laatste paar health puntjes eraf schiet, waardoor je eigenlijk nooit de hero wordt...
Huub Huub Barbatruc!
Tja.. Ik ben het wel eens dat de 'unlock' rage van de laatste jaren van mij ook niet zo hoeft in dit soort shooters.. Maar de rest van z'n commentaar vind ik nogal overdreven, ik vind de maps b.v. helemaal zo slecht niet etc.. Wel klopt het dat ze iets moeten doen aan de grenade-spam en dat gaat denk ik ook wel gebeuren door b.v. maar 1 grenade star card toe te laten per hand ofzo.. Verder, als je echt zo negatief denkt over de huidige shootergames dan heb je dus gewoon helemaal niks nieuws meer om te spelen want een andere keuze is er niet echt.. Ik denk eerlijk gezegd dat de overgang van PC-only naar multiplatform met de consoles als hoofd doelgroep ook veel invloed gehad heeft op hoe shooters nu ontworpen worden.. Maargoed, Quake was vroeger ook niet veel meer dan rondrennen en springen in relatief simpele maps en toch vond iedereen dat geweldig.. Call of Duty en Battlefield zijn ook nog steeds heel populair, dus kennelijk willen veel gamers gewoon dit soort peeeuw peeeuw games.. Gewoon om lekker te knallen..MaXeRs schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 13:40:
PEEEUUUWWW PEEEUUUUWWW !!![]()
YouTube: Star Wars battlefront Review - Worth a Buy?
Ongeveer hetzelfde aantal als in CoD BO3 op PC dus.. Zie hier: http://store.steampowered.com/stats/aefish schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 14:32:
http://swbstats.com/
kun je zien hoeveel spelers er online zijn per platform
Ongelofelijk hoe populair CS nog steeds is na ruim 15 jaar..

De reden waarom ik liever zie dat dit soort games K/D ratio's helemaal niet laten zien in mensen hun stats.. Het heeft namelijk uiteindelijk altijd invloed op welke gamemode mensen willen spelen en hoe ze spelen.. Niet op iedereen, maar wel op heel veel mensen.. Ik merk aan mezelf ook dat ik er toch op let ondanks dat ik mezelf elke keer voordat ik ga spelen wijs probeer te maken dat niet te doen, met als gevolg toch weer chagrijnig worden worden als het minder tot slecht gaat.. Haal dus gewoon die stat weg en ik kan veel zorgelozer spelen omdat de "druk" van willen/moeten presteren voor die stomme stat dan ook weg is.. Ik krijg het er gewoon niet uit bij mezelf, ik ben denk ik gewoon te fanatiek en heb te groot ego.. Ik ben wat dat betreft echt jaloers op de mensen die wel compleet zorgeloos met pure fun dit soort games kunnen spelen al hebben ze een K/D van 0.1..DNA_Saint schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 16:36:
De deaths (en kills) in Hero Hunt worden ook meegeteld in de statistieken toch?
Een speltype die ik iig niet meer ga spelen. Slecht voor de k/d ratio. Omdat wanneer je de enige bent die echt volop aanvalt en dan 1 iemand die van veraf even de laatste paar health puntjes eraf schiet, waardoor je eigenlijk nooit de hero wordt...
[ Voor 13% gewijzigd door Inflatable op 24-11-2015 17:36 ]
Ik heb in de meeste games k/d tussen 0,3 en 05 had het liever anders gezien maar op den duur word je er aan gewendInflatable schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 17:30:
[...]
Ik ben wat dat betreft echt jaloers op de mensen die wel compleet zorgeloos met pure fun dit soort games kunnen spelen al hebben ze een K/D van 0.1..

[ Voor 3% gewijzigd door croiky op 25-11-2015 01:00 ]
Klinkt wel prima al moet ie natuurlijk wel op meerdere maps speelbaar zijn.Star Wars: Battlefront's Battle of Jakku DLC introduces Turning Point mode
Star Wars: Battlefront's upcoming free Battle of Jakku DLC will bring a new 40-player Turning Point experience to the sci-fi shooter.
1
Jakku is the desert planet to be featured in Star Wars: The Force Awakens, although Battlefront's level is set straight after Return of the Jedi's final battle.
The Empire is being pushed back, in other words, but still has plenty of fight left in it.
It's against this backdrop that Turning Point will take place, on the sandy Graveyard of Giants map dotted by downed starfighters.
Rebels must take one of three control points, which will then open up further points located deeper within Empire territory. This continues until you unlock the ability to perform a final assault on the Empire base.
Empire players must split up and defend the control points, whose capture percentage does not reset if Rebels are forced back.
"At the edge of the map, the Empire has constructed a make-shift base as well as smaller fortifications strewn across the landscape," DICE's lead level designer Dennis Brännvall has explained.
"Rebels need to locate and capture one of three control points in Imperial control. The clock is ticking, but if the Rebel team succeeds with a capture additional time will be added and new control points will be available for capture.
"Moving through these increasingly challenging checkpoints, the ultimate goal is the Empire's base where the final stand will take place."
Airspeeders and AT-STs will feature in the mode, while a Super Star Destroyer (not pilotable) will crash in the map's background.
EA is set to show off the first full gameplay from the DLC next Monday, 30th November at 7pm UK time, the day before the add-on is released to pre-order customers on 1st December (then on 8th December for everyone else).
ik weiger een fps te doen waarbij mn kd onder de 1.5 zit =P Daarom dus ook 2.01 op dit moment.ward3112 schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 22:05:
[...]
Ik heb in de meeste games k/d tussen 0,3 en 05 had het liever anders gezien maar op den duur word je er aan gewend
Maar daarnaast heb ik mezelf ook aangeleerd nooit een potje te quit'en als het bijv slecht gaat.
In battlefield zit ik hierdoor op een play ratio van 85% ( dus 15% games die ik uit ging doordat ik echt weg moest ofzo).
En even om commentaar tegen te gaan wat betreft kd whoring... Ik heb in de meeste potjes ook nog eens de hoogste objective score, dus ik ben echtniet van het campen
Maar je bent pas laf met starwars als je hero powers camped enzo. Had Gister zelf weer een keer een hero. En dat was bubbafett en wat is die fijn zeg Haha vooral met die super jetpack en tracking rocket.
ja van mij hoeft die kd ratio ook niet zo, hoewel ik wel boven de 1.0 score zag ik in het overal stat scherm.Inflatable schreef op dinsdag 24 november 2015 @ 17:30:
[...]
De reden waarom ik liever zie dat dit soort games K/D ratio's helemaal niet laten zien in mensen hun stats.. Het heeft namelijk uiteindelijk altijd invloed op welke gamemode mensen willen spelen en hoe ze spelen.. Niet op iedereen, maar wel op heel veel mensen.. Ik merk aan mezelf ook dat ik er toch op let ondanks dat ik mezelf elke keer voordat ik ga spelen wijs probeer te maken dat niet te doen, met als gevolg toch weer chagrijnig worden worden als het minder tot slecht gaat.. Haal dus gewoon die stat weg en ik kan veel zorgelozer spelen omdat de "druk" van willen/moeten presteren voor die stomme stat dan ook weg is.. Ik krijg het er gewoon niet uit bij mezelf, ik ben denk ik gewoon te fanatiek en heb te groot ego.. Ik ben wat dat betreft echt jaloers op de mensen die wel compleet zorgeloos met pure fun dit soort games kunnen spelen al hebben ze een K/D van 0.1..
Ik zie het zo, in blast mode (team deathmatch) vind ik het wel iets belangrijker dat ik meer kills maak dan deaths heb, ik speel daar ook wel een beetje op.
Bij objective modes zoals cargo of drop zone boeit het me totaal niet. Als je voor de objectives gaat ga je simpelweg vaak dood. Dat komt ook omdat er heel veel gamers zijn die de objectives compleet links laten liggen en vanaf afstand dan met hun barrage, rocket launchers en sniper guns hun kill death ratio ophogen. Ook in je eigen team zitten er vaak maar 1 of 2 die echt voor de objectives gaan, dus voor mij is dan het winnen van die objective mode belangrijker dan een hoge KD ratio.
Ik denk inderdaad dat als KD ratio compleet uit een game verwijderd zouden worden dat objectives modes ook ineens een stuk leuker worden om te spelen. Het is nu al zo dat in sommige objectives modes het niet getoond wordt, maar volgens mij wordt die KD ratio wel doorberekend naar je algemene stat schermen waardoor het nog steeds zinloos is.

lol yep xD
Als je ook van dit soort leuke plaatjes wilt; voordat je game is ingelogd naar je stats kijken. Hij onthoudt de kills maar niet de deaths
http://starwars.ea.com/st...-your-star-wars-adventure
Als ik zo die beschrijving lees, komt er dus 1 nieuwe grote map en 1 andere map (waarschijnlijk voor blast, dropzone en droids), dat klinkt ook wel karig eigenlijk. En het bevestigd eigenlijk mijn vermoeden dat de DLC-pakketten met hun 4 maps, ook voor de verschillende modussen opgesplitst worden. Kan dus prima dat zo'n DLC 2 grote en 2 kleine maps introduceert in plaats van 4 grote en 4 kleine.
ja die shield is eigenlijk noodzakelijk en een goede tip voor objective mode.Martinspire schreef op woensdag 25 november 2015 @ 11:02:
Het helpt met de objectives wel als je de shield-powerup gebruikt. Dan kun je toch wat makkerlijker bij droids en capture-punten komen.
Als ik zo die beschrijving lees, komt er dus 1 nieuwe grote map en 1 andere map (waarschijnlijk voor blast, dropzone en droids), dat klinkt ook wel karig eigenlijk. En het bevestigd eigenlijk mijn vermoeden dat de DLC-pakketten met hun 4 maps, ook voor de verschillende modussen opgesplitst worden. Kan dus prima dat zo'n DLC 2 grote en 2 kleine maps introduceert in plaats van 4 grote en 4 kleine.
2 maps is toch prima in die jakku dlc? 1 voor de grotere modes en 1 voor de kleinere modes. Wat er ook staat in dat bericht is dat er meer gratis maps toegevoegd gaan worden naast de DLC maps in de toekomst.
zie de regel:
Of course, we are also planning to support Star Wars Battlefront with new content well into the future. We will be adding more of what you love about the game, like new maps and Star Cards, for free in the coming months, in addition to all of the content we have coming with Season Pass.
Daar ben ik ook benieuwd naar, ik koop sowieso pas de premium als ik weet wat er in de volgende betaalde content gaat zitten. Als het de DLC gaat worden zoals jij het nu omschrijft koop ik er niks van.Martinspire schreef op woensdag 25 november 2015 @ 11:02:
Het helpt met de objectives wel als je de shield-powerup gebruikt. Dan kun je toch wat makkerlijker bij droids en capture-punten komen.
Als ik zo die beschrijving lees, komt er dus 1 nieuwe grote map en 1 andere map (waarschijnlijk voor blast, dropzone en droids), dat klinkt ook wel karig eigenlijk. En het bevestigd eigenlijk mijn vermoeden dat de DLC-pakketten met hun 4 maps, ook voor de verschillende modussen opgesplitst worden. Kan dus prima dat zo'n DLC 2 grote en 2 kleine maps introduceert in plaats van 4 grote en 4 kleine.
Hoe erg het ook al is, ik speel afgelopen week stiekem toch weer meer BF4 dan Battlefront

Voor 15 euro per stuk moet er ook wel wat meer inzitten dan slechts een paar maps..creapYYY schreef op woensdag 25 november 2015 @ 11:19:
[...]
Daar ben ik ook benieuwd naar, ik koop sowieso pas de premium als ik weet wat er in de volgende betaalde content gaat zitten. Als het de DLC gaat worden zoals jij het nu omschrijft koop ik er niks van.
Hoe erg het ook al is, ik speel afgelopen week stiekem toch weer meer BF4 dan Battlefront
Beetje apart dat ze nu ook bekend maken dat er meer gratis content aan zit te komen na de Jakku DLC.. Heeft alle kritiek op de (te) beperkte inhoud van de basisgame mogelijk toch nog een positieve uitwerking gehad..
En over KD ratio, ben het er mee eens dat dit helemaal niet zichtbaar zou moeten zijn, als je ziet hoeveel mensen in Supremacy en Walker Assault niets anders doen dan kills maken zonder zich bezig te houden met cappen of defenden....
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Heb dit spel inmiddels wel gezien. Third persoon begint een beetje zat te worden, maar ik vertik het om 1st person te spelen omdat je dan gewoon een flink nadeel hebt.
De maps zijn bij nader inzien best matig en komen me me strot uit. Begin ook steeds meer spelers met personal schield te zien, een erg irritante star card. In de 20v20 game modes is het spel af en toe een loop simulator, door constant weer door totale onzin dood te gaan kan je weer 250 meter (!) lopen naar vlag. Blast speelt wel redelijk.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
-De card-reload (granaat, rocket, special-up / keyboard 1, 2 en 3) die opgaat als je hem gebruikt maar als je dood gaat hij bij de respawn niet reload is.
-Daarbij komend: Stel je wilt een granaat gooien en je drukt op 1 of 3, en meteen daarna wordt je gekilled zonder dat die granaat daadwerkelijk weggegooid is, is je kaart gebruikt en moet je dus weer 20 seconden wachten op reload.
-Walker Assault wordt bijna altijd gewonnen door de Rebels, waar hij in de Beta bijna altijd gewonnen werd door de Imperials. Assault Walker in die jungle-map is geheid een loss als je als Imperial speelt.
-Kom nog wel eens vast te zitten achter kleine steentjes/takjes
-Millennium Falcon en Boba Fett airplane zijn niet kapot te krijgen.
-Range van lightsaber is enorm. Als je 3 meter in de buurt staat van je enemy en je slaat de andere kant op, hit je hem nog. En dan nog critical ook.
-Als Skywalker/Vader inhakken op Leia, Han of Palpatine is insta-kill. Kunnen dan amper meer wegkomen en met hun pew-pew guns kunnen ze ook niet counteren.
Ik kan zo nog wel even doorgaan. Ik wacht met smart op de volgende update. Dat helaas wel. Verder is het wel gewoon een super leuke game. Tot nu toe nog dagelijks meerdere uren gespeeld.
KD-ratio mag van mij in elke game weggelaten worden. Totale nonsense en geeft reden tot spelbederf: de objective wordt niet meer gespeeld. Toch iets waarvoor een gametype ontwikkeld is. Bijvoorbeeld walker assault. Als je weet waar de 'stap-in-het-hoofd-van-de-ATAT' powerup ligt en daar elke keer heen snelt, loop je aan het eind van de ronde 80/3. Leuk voor je KD, maar zegt niets.On_E schreef op woensdag 25 november 2015 @ 12:17:
Ik krijg echt een hekel aan de maps op Sullust, zeker die 20v20 versie is lachwekkend slecht.
En over KD ratio, ben het er mee eens dat dit helemaal niet zichtbaar zou moeten zijn, als je ziet hoeveel mensen in Supremacy en Walker Assault niets anders doen dan kills maken zonder zich bezig te houden met cappen of defenden....
[ Voor 23% gewijzigd door Family Guy op 25-11-2015 13:07 . Reden: Reactie op quote ]
Steam ID = Ackerfiets
Kijk, daar ben ik het nu compleet mee eens. Je ziet het vaak genoeg "omg listen to me, I have k/d of 12.X"Family Guy schreef op woensdag 25 november 2015 @ 13:04:
KD-ratio mag van mij in elke game weggelaten worden. Totale nonsense en geeft reden tot spelbederf: de objective wordt niet meer gespeeld. Toch iets waarvoor een gametype ontwikkeld is. Bijvoorbeeld walker assault. Als je weet waar de 'stap-in-het-hoofd-van-de-ATAT' powerup ligt en daar elke keer heen snelt, loop je aan het eind van de ronde 80/3. Leuk voor je KD, maar zegt niets.
Geweldig dat ze dat hebben, maar dat zijn groot deel van de tijd toch echt de mensen die niet doorhebben hoe objectives werken, of ze totaal negeren..
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
tsja, KD Ratio gaf vroeger nog wel een indicatie van je skills, maar tegenwoordig is het compleet betekenisloos. In alle shooters is het extreem simpel om je KD Ratio te boosten door inderdaad via objective mode je kd ratio op te hogen. Lijkt me zelf geen moer aan en het verziekt de objectives games op dit moment ook wel behoorlijk. Je ziet inderdaad maar heel weinig mensen meer voor objectives gaan in die modes en zie je scores van 60+ kills, 4 deaths en 0 captures. Ik denk dan ga dan Blast of team deathmatch spelen, maar dat doen de meesten niet, want dat is te moeilijkcorset schreef op woensdag 25 november 2015 @ 13:19:
[...]
Kijk, daar ben ik het nu compleet mee eens. Je ziet het vaak genoeg "omg listen to me, I have k/d of 12.X"
Geweldig dat ze dat hebben, maar dat zijn groot deel van de tijd toch echt de mensen die niet doorhebben hoe objectives werken, of ze totaal negeren..
Dus waarde hechten aan KD ratio is gewoon echt zinloos, op zich mag die waarde best blijven, maar dan alleen voor team death match of free for all berekenen, in alle andere objective based modes dan alleen de Win / Loss ratio berekenen want dat stimuleert dan objective based, spelen en dat is voor de echte mannen
Steam ID = Ackerfiets
Thnx!
Zelf nog maar drie of vier uur gespeeld (niet meer tijd). Waar ik zondag nog goed mee kon komen, ging dit gisteren een stuk minder. Iedereen had al een bepaald level met goede granaten, homing raketten en een scan kaart. In bijvoorbeeld de bossen was ik dus nergens meer, waar je eerst echt goed kon sneaken. Gisteravond wel de optie gevonden waarmee je de hand van je squad member kan gebruiken, ook al heb je deze kaarten zelf nog niet unlocked.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Toddyhancer Mod Aims To Enhance Star Wars Battlefronts Already Impressive Visuals
http://www.game-debate.co...dy%20Impressive%20Visuals
Voorbeeld:
http://www.game-debate.co...id1448446020_343178_3.jpg
[ Voor 15% gewijzigd door Paulus07 op 25-11-2015 15:23 ]
Vind het er niet veel mooier uitzien. Beetje alsof het contrast hoger is gezetPaulus07 schreef op woensdag 25 november 2015 @ 15:21:
Voor de PC gamers:
Toddyhancer Mod Aims To Enhance Star Wars Battlefronts Already Impressive Visuals
http://www.game-debate.co...dy%20Impressive%20Visuals
Voorbeeld:
http://www.game-debate.co...id1448446020_343178_3.jpg
"me" is geen bezittelijk voornaamwoord! Terug naar de basisschool!
Als je de PS4 versie aanschaft dan hoef je toch niet bovenop je Playstation network abbo een andere pass aan te schaffen? Ik meende zoiets te lezen....
Serieus, check deze screenshots: http://imgur.com/a/ib8nWcypher21 schreef op woensdag 25 november 2015 @ 16:16:
[...]
Vind het er niet veel mooier uitzien. Beetje alsof het contrast hoger is gezet
Is er een filmpje met bewegend beeld? Die screenshots zijn allemaal renders.Inflatable schreef op woensdag 25 november 2015 @ 19:11:
[...]
Serieus, check deze screenshots: http://imgur.com/a/ib8nW
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Speelt lekker @ 1FPS.Jumpman schreef op woensdag 25 november 2015 @ 19:29:
[...]
Is er een filmpje met bewegend beeld? Die screenshots zijn allemaal renders.
Steam ID = Ackerfiets
Speel op de PS4, voor mensen die samen willen spelen zie nickname hieronder. Ik zal m ook ff in de spreadsheet zetten.
psn: jagermeistertim
Echt, hoe langer je het speelt hoe meer van dit soort details je gaat ontdekken.. Het is wat dat betreft echt de perfecte Star Wars game..
Die gast staat alleen een beetje bekend als fake. Zo zou hij het ook voor GTA5 maken en daar zijn ook allemaal screenshots van maar het is nooit uitgekomen.Paulus07 schreef op woensdag 25 november 2015 @ 15:21:
Voor de PC gamers:
Toddyhancer Mod Aims To Enhance Star Wars Battlefronts Already Impressive Visuals
http://www.game-debate.co...dy%20Impressive%20Visuals
Voorbeeld:
http://www.game-debate.co...id1448446020_343178_3.jpg
En zolang er geen bewegend beeld is zou ik het niet te veel hopen.
Overigens ben ik hierdoor wel zelf aan de slag gegaan met sweetfx en ik kom al aardig in de buurt van zijn screenshots. Alleen nog de kleur correctie goedkrijgen en dan is die zo goed als klaar.
Gaaf !Inflatable schreef op donderdag 26 november 2015 @ 07:38:
YouTube: Star Wars Battlefront Easter Eggs
Echt, hoe langer je het speelt hoe meer van dit soort details je gaat ontdekken.. Het is wat dat betreft echt de perfecte Star Wars game..
Al die jet pack jumpers vliegen van hot naar her. Haalt toch wat weg van de charme van het spel. (niet de lol)
Misschien had de jet pack beter een pick up kunnen zijn.
En ik snap er niks van dat anderen mij met 2x schieten neerhalen en ik moet 10x schieten met hetzelfde wapen.
De eerste paar dagen echt genoten van deze game, maar gisteravond toch een uur lang lopen irriteren aan het constant dood gaan en de rondvliegende jet packs.
Dat had ik in 6 van de 10 levels precies hetzelfde.s0kkie schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 10:47:
Ik dacht gisteren precies hetzelfde![]()
En ik snap er niks van dat anderen mij met 2x schieten neerhalen en ik moet 10x schieten met hetzelfde wapen.
De eerste paar dagen echt genoten van deze game, maar gisteravond toch een uur lang lopen irriteren aan het constant dood gaan en de rondvliegende jet packs.
Ik moest ze mega vaak raken, ik begon al op hem/haar te schieten toen die nog de andere kant aan het opkijken was.
Hij/zij draaid zich om 2x schieten en ik ben dood

Net eindelijk een keer bobba fet, wordt ik geroad killed door een airspeed haha kon er wel om lachen. Zo gaat dit spel echt, volledige cheese hele potje lang. Spelers die niet kunnen schieten en je met homings missles bestoken of eerst een impact granaat gooien in een duel.
Zit zo vaak vast in het terrein, zo slecht de movement
Super onzin starcards, person shield serieus?? Voor noobs die op ene knop kunnen drukken en tijdelijk niet dood kunnen??
Zet explosive shot aan en je wint elk dual! leuk! als je niet kan schieten
Elke hoekje wacht wel een explosive op je
Die turrents in de maps! Really?? Waarom zitten er zoveel turrets in
Map design is echt heel slecht voor supremecy, overal chokes.
Spawns zijn om te huilen
Sommige heroes zijn veel te sterk
Waarom heeft de empire een AT-ST en de rebels niks?
Nog steeds de standaard battlefield slechte hitcode en networkcode, valt alleen minder op
En de content dan!
Man man wat irritaties, het enige hoe je dit spel kan spelen is echt super sneaky en dan hopen dat je niet gecheesed wordt. Maarja als je kijkt hoe snel dit spel speelt zou je zeggen dat je helemaal niet zo hoort te spelen. Zo jammer want het schiet zo lekker, vind de gunplay echt lekker spelen maar alles om erom heen verpest het volledig.
Raad dit spel echt niemand aan die lekker een potje wilt knallen zonder scheldend achter ze pc te zitten. Dice heeft zijn reputatie bij mij echt om zeep geholpen, ze kunnen geen games maken alleen goede graphics.
[ Voor 5% gewijzigd door evilpin0 op 27-11-2015 11:48 ]
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Holy shit, de zout fabriek draait overuren hier Ooevilpin0 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 11:45:
Ik irriteer mij de pleuris aan dit spel, om een of andere reden blijf ik het toch nog spelen omdat het erg lekker knalt. Maar alles erom is gewoon totaal verkloot. Het is als goede speler niet mogelijk om consequent goede kd ratio te halen door alle onzin wat erin zit.
Net eindelijk een keer bobba fet, wordt ik geroad killed door een airspeed haha kon er wel om lachen. Zo gaat dit spel echt, volledige cheese hele potje lang. Spelers die niet kunnen schieten en je met homings missles bestoken of eerst een impact granaat gooien in een duel.
Zit zo vaak vast in het terrein, zo slecht de movement
Super onzin starcards, person shield serieus?? Voor noobs die op ene knop kunnen drukken en tijdelijk niet dood kunnen??
Zet explosive shot aan en je wint elk dual! leuk! als je niet kan schieten
Elke hoekje wacht wel een explosive op je
Die turrents in de maps! Really?? Waarom zitten er zoveel turrets in
Map design is echt heel slecht voor supremecy, overal chokes.
Spawns zijn om te huilen
Sommige heroes zijn veel te sterk
Waarom heeft de empire een AT-ST en de rebels niks?
Nog steeds de standaard battlefield slechte hitcode en networkcode, valt alleen minder op
En de content dan!
Man man wat irritaties, het enige hoe je dit spel kan spelen is echt super sneaky en dan hopen dat je niet gecheesed wordt. Maarja als je kijkt hoe snel dit spel speelt zou je zeggen dat je helemaal niet zo hoort te spelen. Zo jammer want het schiet zo lekker, vind de gunplay echt lekker spelen maar alles om erom heen verpest het volledig.
Raad dit spel echt niemand aan die lekker een potje wilt knallen zonder scheldend achter ze pc te zitten. Dice heeft zijn reputatie bij mij echt om zeep geholpen, ze kunnen geen games maken alleen goede graphics.
Zoals iets als objectives? meer moeten nadenken hoe je dingen benaderd ipv gewoon binnen rennen en gaan gunnen?Het is als goede speler niet mogelijk om consequent goede kd ratio te halen door alle onzin wat erin zit.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Wil ik echt goed knallen zijn er betere games voor als een ARMA etc.
Haha ja nog nooit een game gespeeld die me zo prikkelbaar maakte! Denk dat ik deze game gewoon niet meer voor mijn generatie is.corset schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 11:53:
[...]
Holy shit, de zout fabriek draait overuren hier Oo
[...]
Zoals iets als objectives? meer moeten nadenken hoe je dingen benaderd ipv gewoon binnen rennen en gaan gunnen?
Ojectives? Leuk Als je 250 meter van een capture point spawnt en langs 2 turrets moet, hero, proxy bombs en de standaard spam en starcards. Je kan nadenken wat je wilt maar het lijkt vaak gewoon een lot wat je trekt of je binnen 10 seconde voor cheese omzeep wordt geholpen of niet.Beetje corner peaken met third person (en dan heb ik nog een cheatzor 21:9 scherm daarvoor!) en gangetje spammen met barrage. Werkt goed maar wordt snel oud.
Erge is dat ik hem waarschijnlijk zo weer opstart
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Verwijderd
Ook al omdat ik voorheen geen console speelde en de controller acceleratie heeft na mate je het pookje verder naar buiten beweegt.
Wat mij vooral stoort is dat de AT-AT kan schieten als die niet kwetsbaar is. De AT-ST stelt niet zo veel voor, de achterzijde is het kwetsbaarst en volgens mij is het met 2 ion torpedos wel bekeken.
Weinig mensen gebruiken de ion torpedo tegen vliegtuigen terwijl deze heel effectief kan zijn , zeker als jouw vliegtuigen achter de vijand aan zitten en deze de ontwijkende bewegingen al hebben gebruikt.
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2015 12:11 ]
Dit is een casual shooter in the theme van Star Wars waarbij die hard fps skills niet vereist zijn en het gewoon lekker schieten is.
Ik werd wel eens respawned recht voor de AT-AT, ben je gelijk dood. Bij dit spel is niet alles 'eerlijk' maar dat maakt ook niet uit.
Wist ik niet eens, terwijl ik de iron torpedes alleen voor AT-AT en AT-ST gebruikte.Verwijderd schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 12:07:
Aardig wat frustratie bij het spelen van dit spelletje, ik heb zelfs een aantal nieuwe scheldwoorden verzonnen.
Ook al omdat ik voorheen geen console speelde en de controller acceleratie heeft na mate je het pookje verder naar buiten beweegt.
Wat mij vooral stoort is dat de AT-AT kan schieten als die niet kwetsbaar is. De AT-ST stelt niet zo veel voor, de achterzijde is het kwetsbaarst en volgens mij is het met 2 ion torpedos wel bekeken.
Weinig mensen gebruiken de ion torpedo tegen vliegtuigen terwijl deze heel effectief kan zijn , zeker als jouw vliegtuigen achter de vijand aan zitten en deze de ontwijkende bewegingen al hebben gebruikt.
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Dan is dit niet een spel voor jou blijkbaarevilpin0 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 11:45:
Ik irriteer mij de pleuris aan dit spel, om een of andere reden blijf ik het toch nog spelen omdat het erg lekker knalt. Maar alles erom is gewoon totaal verkloot. Het is als goede speler niet mogelijk om consequent goede kd ratio te halen door alle onzin wat erin zit.
Net eindelijk een keer bobba fet, wordt ik geroad killed door een airspeed haha kon er wel om lachen. Zo gaat dit spel echt, volledige cheese hele potje lang. Spelers die niet kunnen schieten en je met homings missles bestoken of eerst een impact granaat gooien in een duel.
Zit zo vaak vast in het terrein, zo slecht de movement
Super onzin starcards, person shield serieus?? Voor noobs die op ene knop kunnen drukken en tijdelijk niet dood kunnen??
Zet explosive shot aan en je wint elk dual! leuk! als je niet kan schieten
Elke hoekje wacht wel een explosive op je
Die turrents in de maps! Really?? Waarom zitten er zoveel turrets in
Map design is echt heel slecht voor supremecy, overal chokes.
Spawns zijn om te huilen
Sommige heroes zijn veel te sterk
Waarom heeft de empire een AT-ST en de rebels niks?
Nog steeds de standaard battlefield slechte hitcode en networkcode, valt alleen minder op
En de content dan!
Man man wat irritaties, het enige hoe je dit spel kan spelen is echt super sneaky en dan hopen dat je niet gecheesed wordt. Maarja als je kijkt hoe snel dit spel speelt zou je zeggen dat je helemaal niet zo hoort te spelen. Zo jammer want het schiet zo lekker, vind de gunplay echt lekker spelen maar alles om erom heen verpest het volledig.
Raad dit spel echt niemand aan die lekker een potje wilt knallen zonder scheldend achter ze pc te zitten. Dice heeft zijn reputatie bij mij echt om zeep geholpen, ze kunnen geen games maken alleen goede graphics.
Welke shooter vind jij wel goed dan?evilpin0 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 11:45:
Ik irriteer mij de pleuris aan dit spel, om een of andere reden blijf ik het toch nog spelen omdat het erg lekker knalt. Maar alles erom is gewoon totaal verkloot. Het is als goede speler niet mogelijk om consequent goede kd ratio te halen door alle onzin wat erin zit.
Net eindelijk een keer bobba fet, wordt ik geroad killed door een airspeed haha kon er wel om lachen. Zo gaat dit spel echt, volledige cheese hele potje lang. Spelers die niet kunnen schieten en je met homings missles bestoken of eerst een impact granaat gooien in een duel.
Zit zo vaak vast in het terrein, zo slecht de movement
Super onzin starcards, person shield serieus?? Voor noobs die op ene knop kunnen drukken en tijdelijk niet dood kunnen??
Zet explosive shot aan en je wint elk dual! leuk! als je niet kan schieten
Elke hoekje wacht wel een explosive op je
Die turrents in de maps! Really?? Waarom zitten er zoveel turrets in
Map design is echt heel slecht voor supremecy, overal chokes.
Spawns zijn om te huilen
Sommige heroes zijn veel te sterk
Waarom heeft de empire een AT-ST en de rebels niks?
Nog steeds de standaard battlefield slechte hitcode en networkcode, valt alleen minder op
En de content dan!
Man man wat irritaties, het enige hoe je dit spel kan spelen is echt super sneaky en dan hopen dat je niet gecheesed wordt. Maarja als je kijkt hoe snel dit spel speelt zou je zeggen dat je helemaal niet zo hoort te spelen. Zo jammer want het schiet zo lekker, vind de gunplay echt lekker spelen maar alles om erom heen verpest het volledig.
Raad dit spel echt niemand aan die lekker een potje wilt knallen zonder scheldend achter ze pc te zitten. Dice heeft zijn reputatie bij mij echt om zeep geholpen, ze kunnen geen games maken alleen goede graphics.
De gamemodes met 40 spelers zijn inderdaad nogal een clusterfuck vaak, speel ik daarom ook niet veel meer.. De gamemodes met kleinere teams en Fighter Squadron haal ik meer lol uit.. Minder ADHD allemaal.. We worden gewoon te oud voor dit soort snelle chaotische games denk ik..evilpin0 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 12:06:
[...]
Haha ja nog nooit een game gespeeld die me zo prikkelbaar maakte! Denk dat ik deze game gewoon niet meer voor mijn generatie is.
Ojectives? Leuk Als je 250 meter van een capture point spawnt en langs 2 turrets moet, hero, proxy bombs en de standaard spam en starcards. Je kan nadenken wat je wilt maar het lijkt vaak gewoon een lot wat je trekt of je binnen 10 seconde voor cheese omzeep wordt geholpen of niet.Beetje corner peaken met third person (en dan heb ik nog een cheatzor 21:9 scherm daarvoor!) en gangetje spammen met barrage. Werkt goed maar wordt snel oud.
Erge is dat ik hem waarschijnlijk zo weer opstart
Ik kruip maar weer terug in mijn tanks in BF3 want ik vind dit nog minder leuk dan een aantal dagen geleden.
Toch wel jammer want ik had hoge verwachtingen na de beta.
[ Voor 15% gewijzigd door croiky op 27-11-2015 21:27 ]

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Ik dacht dat je de stats van vrienden ook kon zien? Of ben ik mis?yinx84 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 21:40:
Wat ik me afvraag... je kan andere profielen niet zien, zoals Battelog, toch? Dus je K/D ratio wordt niet bekend gemaakt buiten je eigen client. Dus zelfs als je puur voor K/D speelt dan doe je het gewoon voor jezelf, niet eens bragging rights.
Ingame ookmobygo76 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 22:36:
Via de battlefront app kun je stats zien van je vrienden.
Usernames worden verzameld via deze spreadsheet