Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Multi] Rainbow Six Siege

Pagina: 1 ... 74 75 76 Laatste
Acties:

  • OverloadOfRed
  • Registratie: maart 2010
  • Nu online

OverloadOfRed

Bla, blabla



'oude' clip, vond hem in m'n video map :P

Ik heb de slechte gewoonte om nooit voor de kill te gaan met cav, de interrogation is véél te cool om dat te laten gaan. Deze keer deed ik eens gek, en checkte m'n corners voordat ik doorging, ik denk dat Fuze een beetje confused was wat er aan de hand was :D

Ik ben chatman, supersnel met MSN. Er is niemand die me niet kent


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
OverloadOfRed schreef op woensdag 10 oktober 2018 @ 17:19:
[YouTube: Interrogacioooon]

'oude' clip, vond hem in m'n video map :P

Ik heb de slechte gewoonte om nooit voor de kill te gaan met cav, de interrogation is véél te cool om dat te laten gaan. Deze keer deed ik eens gek, en checkte m'n corners voordat ik doorging, ik denk dat Fuze een beetje confused was wat er aan de hand was :D
Haha wauw, daar heb je echt heel veel mazzel! Ik heb mijzelf juist enorm afgeleerd om altijd maar voor de interrogation te gaan, het team heeft meer aan één dode tegenstanders en ik die nog leeft, dan ik dood, maar net wel of net geen interrogation. Probeer ook meer op je omgeving te letten (je had Fuze van ver kunnen horen lopen). Wellicht had Lesion je iets meer kunnen helpen door chaos te veroorzaken.

Ik moest wel hard lachen om jouw geweldige kreet: "INTERROGATIOOON!" _/-\o_

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • rikadoo
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online
Edzeau schreef op donderdag 11 oktober 2018 @ 10:28:
[...]

Ik moest wel hard lachen om jouw geweldige kreet: "INTERROGATIOOON!" _/-\o_
Beetje van theGodlyNoob, echt een geweldenaar af en toe met Caveira

YouTube: Best Cav World ?!? - Rainbow Six Siege Gameplay

Intel Core i7 4790k | ASRock Z97 Extreme6 | 16GB Gskill | Samsung 970 nvme 256GB| Inno3D GeForce RTX 2080 | Crucial MX100 512GB | 1x 1.5TB | Samsung U28D590D 4k


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
rikadoo schreef op donderdag 11 oktober 2018 @ 12:45:
[...]


Beetje van theGodlyNoob, echt een geweldenaar af en toe met Caveira

YouTube: Best Cav World ?!? - Rainbow Six Siege Gameplay
Tof, hem kende ik nog niet. Ben erg fan van Caveira-gameplay. Door alle Caveira video's van Serenity17 ben ik zelf ook met Caveira gaan spelen (en mag met meer dan 200 uur ook gerust stellen dat dit mijn main operator is :+ ).

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Zaterdagavond was een lastig avondje, maar net terug van gameforce waar ik mvp was met een groep pro's/platinums, dat deed wel deugd :)

  • merryb
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 25-01 20:02
Ik speel dan wel niet met nederlanders, maar plezier hebben we wel :)

merryb wijzigde deze reactie 15-10-2018 18:20 (12%)

Hüleh Büleh - zelf iets zoeken mag best - Alcohüleh


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Ik ben al een tijdje op zoek naar een map van de vernieuwd Hereford, is echter onvindbaar... Heeft iemand al een linkje/plaatje gevonden?

I have the cape.


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Edzeau schreef op donderdag 11 oktober 2018 @ 14:02:
[...]

Tof, hem kende ik nog niet. Ben erg fan van Caveira-gameplay. Door alle Caveira video's van Serenity17 ben ik zelf ook met Caveira gaan spelen (en mag met meer dan 200 uur ook gerust stellen dat dit mijn main operator is :+ ).
Speel jij Caveira joh? Nooit gemerkt!

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
MrAelon schreef op dinsdag 16 oktober 2018 @ 08:53:
[...]


Speel jij Caveira joh? Nooit gemerkt!
Zo af en toe. Een gelegenheids-Caveira zeg maar. :+

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

https://rainbow6.ubisoft....15-16&ct=tcm:159-76770-32

Nieuwe patch online, Pulse en Montagne hebben nu press to toggle voor hun shield en hartbeat sensor. Ideaal. Overigens wel weer paar nieuwe bugs, regelmatig is het opeens 4-0 qua kills in de match :'). Terwijl er gewoon nog vijanden zijn. En Rooks armor verdwijnt als er 1 speler een armor pakt _O-.

Oh en deployable shields kunnen niet meer voor ramen gezet worden.
BUGFIXES
GENERAL
Fixed – Deployable shields placed perpendicular to a window prevent vaulting.
It is now impossible to install deployable shields in front of windows in a way that would block vault or rappel in. Trying to do so will result in deploying the shield forward or backward depending on the player position, in a way that will always leave enough room for vaulting or rappelling in.

Fixed – The operator is invisible when players load into game.

Fixed – Pistols have their reticle misaligned with the center of the screen while shooting.

Fixed – No toggle for Montagne and Pulse special abilities (now comes with toggle).

Fixed – Cannot access Bulletproof Camera by pressing the secondary gadget button while prone.

Fixed – While prone, using melee and standing up will switch the knife animation to shield.

Fixed – The Stun Grenade VFX can be cancelled under certain conditions.

Fixed – The squad leader remains alone in a match after one squad member leaves when the leader starts the match.

Fixed – Latency, micro stutters and graphical issues after playing multiple matches and maps in the same Custom game session.

Fixed – End of round timer does not stop when initiating the defuser plant at the last moment.

MAPS
BANK
Fixed – Valkyrie Black Eye can see through the ceiling when placed on in a spot on 2F Bank.

Fixed – Spot in 1F Tellers Office allows Valkyrie’s Black Eye to see the corridor and staircase.

Fixed – Spot in 1F Archives allows throwable gadgets to reach 2F Skylight Stairwell.

CLUBHOUSE
Fixed – Attacker drones can see through the ceiling underneath 1F Lobby and Bar.

CONSULATE
Fixed – Drone has no collision with the terrace edge from West Front Yard.

HEREFORD BASE
Fixed – Ranked Match Action phase lasts for 4 minutes on Hereford Base.

Fixed – Equipping a shield drops the fps by 10–20 on Hereford Base.

Fixed – Unstable FPS in Hereford Base.

Fixed – Maestro's gadget is vulnerable by breaking cosmetic destruction, Small pinstripe carpets across the map.

Fixed – Players can hide under a desk in 1F Prep Area.

Fixed – Defuser cannot be picked up after being dropped between the wall and the ammo box in 1F Garage.

Fixed – Defuser cannot be picked up after being dropped between the wooden planks located in EXT Barnyard.

Fixed – Thatcher's EMP grenade does not turn off the faux volumetric glow from the ceiling lights in EXT Barn.

Fixed – Small gap in 2F bathroom ceiling on Hereford base rework.

HOUSE
Fixed – Players can clip inside a wall using a deployable shield at 2F Workshop.

KAFE
Fixed – Players cannot pick up armor plates if the armor bag is deployed on a kettle in 3F Cigar Lounge.

OREGON
Fixed – Operators can get stuck inside a pile of boxes in 1F Office.

Fixed – Player can vault inside the washing machine on Oregon.

OPERATORS
BUCK
Fixed – If Buck mounts Tachanka's LMG Turret with the Skeleton Key on and leaves it, no interaction can be made with the turret afterwards.

CLASH
Fixed – Clash can instantly go into ADS with her secondary after un–equipping her shield.

Fixed – Clash is not able to use Observation Tools while her CCE shield is extended.

ECHO
Fixed – Instead of disappearing when Echo’s Yokai hover drone is disabled, the "Jump" button appears greyed out.

Fixed – If a disabled Yokai hover drone is picked up and re–deployed, it will still be in the disabled state when redeployed.

FINKA
Fixed – Finka’s Spear308's damage falloff over distance is too high.

MAVERICK
Fixed – Maverick’s blowtorch makes no sound on the first use on a wall.

Fixed – Blowtorch SFX persists after Maverick is killed while using it.

MIRA
Fixed – Black Mirror can be destroyed from the other side of a reinforced wall.

Fixed – Mira can place her Mirror under another destroyed Black Mirror.

MINOR BUGFIXES
Fixed – Clipping issue on Lion's uniforms.

Fixed – Hibana's face appears washed off when equipped with the Yurei headgear.

Fixed – Holding down both gadget buttons and releasing them in a certain order switches away from Pulse’s Cardiac Sensor.

Fixed – The Chalkboard uniform for Hibana does not appear properly while in First Person.

Fixed – Blitz's arm is delayed when leaning, causing clipping issues with shield.

Fixed – The observation tool icon is missing from the select spawn location screen for attackers in preparation phase in Ranked.

CHARMS
Fixed – A second "Gold Lion Chibi" will float next to the weapon it is attached to.

Fixed – Equipping a country flag charm on the SPSMG9 will also apply on Clash’s CCE shield.

Fixed – Chibi charms are not properly placed on Clash's CCE Shield in load out.

Fixed – Multiple charms are clipping through Blitz's and Clash's shields.

Fixed – Charms equipped on Clash's shield are not visible in 3rd person view.

PICK AND BAN
Fixed – When Joining in Progress during a ban reveal, players will always see the blue smoke.

Fixed – Joining in Progress with previously selected operator does not update teammates blocked operators.

Fixed – During the ready screen, the sizes of the operator's cards are not consistent.

Fixed – The "Change floor" button is missing in the tactical map.

Fixed – The bullet point that indicates the currently voted OP disappears after changing display mode.

Bart ® wijzigde deze reactie 18-10-2018 22:16 (88%)

I have the cape.


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Clash begint zo langzamerhand mijn meest gehate operator te worden. Ik denk hieronder toch echt op dé manier zoals Ubi heeft aangegeven haar te kunnen counteren, haar te counteren en nog grijpt ze eerder naar haar gun dan ik. Ontzettend frustrerend.

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

MrAelon schreef op donderdag 18 oktober 2018 @ 22:21:
Clash begint zo langzamerhand mijn meest gehate operator te worden. Ik denk hieronder toch echt op dé manier zoals Ubi heeft aangegeven haar te kunnen counteren, haar te counteren en nog grijpt ze eerder naar haar gun dan ik. Ontzettend frustrerend.

[YouTube: FASTHANDS CLASH OP? - Rainbow Six Siege]
Ik vind Ying altijd wel leuk tegen haar werken, mits ze alleen rondloopt.

I have the cape.


  • nickko
  • Registratie: februari 2008
  • Laatst online: 12-02 06:47
merryb schreef op maandag 15 oktober 2018 @ 18:19:
Ik speel dan wel niet met nederlanders, maar plezier hebben we wel :)

[YouTube: NA siege LuL]
This gun suuuucks :o this gun is nuts :+

@MrAelon Ze switchte echter al toen ze zijwaarts liep.. als je had geschoten ipv melee had je gewonnen. Wat je natuurlijk in een split second moet besluiten, waardoor het erg lastig is :).. Maar het switchen van clash gaat idd snel, maar niet sneller dan andere shield operators.

nickko wijzigde deze reactie 19-10-2018 09:19 (70%)

Intel Xeon 5650 @3.4ghz, Corsair dominator 12bg 1333mhz 2*6gb tripple channel, EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 GAMING iCX, MSI X58 Platinum, OCZ Fatal1ty 1000W @ Antec Nine Hundred Two


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

nickko schreef op vrijdag 19 oktober 2018 @ 09:08:
[...]


This gun suuuucks :o this gun is nuts :+

@MrAelon Ze switchte echter al toen ze zijwaarts liep.. als je had geschoten ipv melee had je gewonnen. Wat je natuurlijk in een split second moet besluiten, waardoor het erg lastig is :).. Maar het switchen van clash gaat idd snel, maar niet sneller dan andere shield operators.
Dat ging wel sneller door een bug. Maar dat is nu gepatcht.

I have the cape.


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
heerlijk, nieuwe PC is binnen dus speel nu vooral tegen m'n vrouw custom matches :) geweldig om te zien hoe ze steeds beter wordt, en precies reinforced waar je zelf zou aanvallen.

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

corset schreef op vrijdag 19 oktober 2018 @ 13:39:
heerlijk, nieuwe PC is binnen dus speel nu vooral tegen m'n vrouw custom matches :) geweldig om te zien hoe ze steeds beter wordt, en precies reinforced waar je zelf zou aanvallen.
Dan val je toch met Thermite aan :7.

I have the cape.


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
Bart ® schreef op zondag 21 oktober 2018 @ 11:56:
[...]

Dan val je toch met Thermite aan :7.
helaas, ik ga vaak met Buck die 2 muurtjes boven de trap in House, daar kan je als thermite niet bij :-(

Hibana.. hmm dat kan

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

corset schreef op zondag 21 oktober 2018 @ 12:02:
[...]


helaas, ik ga vaak met Buck die 2 muurtjes boven de trap in House, daar kan je als thermite niet bij :-(

Hibana.. hmm dat kan
Of Maverick })

I have the cape.


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
Die red het ook niet denk ik :( het is echt bij de weg de trap op, dus overhangend.

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

corset schreef op zondag 21 oktober 2018 @ 14:06:
[...]


Die red het ook niet denk ik :( het is echt bij de weg de trap op, dus overhangend.
Ah dat muurtje naar kids room? Dat ga je alleen met hibana redden ja.

Bart ® wijzigde deze reactie 21-10-2018 14:08 (7%)

I have the cape.


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Volgens mij heeft die alignment fixx bij Glaz toch averechts uitgepakt.Gisteren drie full bodyshots op mira: niks van damage (zelfs geen assist daarna). Zelfde bij Ela twee matchen later. Dan zit ik in de elevator op bank, wordt ik geheadshot door glaz ondanks dat de killcam een schot op de borst is (met rook armor aan)..... Heb ik alleen bij hem voor.


Gelukkig wel nog 1 hilarische claymore kill gehad: zet claymore onder raam, gooi drone naar binnen, laatste tegenstander denkt "oh makkelijke kill als ik naar buiten spring", boom


Ohja, weet er iemand of r6 siege stats niet meer werkt? cijfers blijven al een week lang dezelfde

AntiChrist7 wijzigde deze reactie 22-10-2018 17:43 (8%)


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

AntiChrist7 schreef op maandag 22 oktober 2018 @ 17:41:
Volgens mij heeft die alignment fixx bij Glaz toch averechts uitgepakt.Gisteren drie full bodyshots op mira: niks van damage (zelfs geen assist daarna). Zelfde bij Ela twee matchen later. Dan zit ik in de elevator op bank, wordt ik geheadshot door glaz ondanks dat de killcam een schot op de borst is (met rook armor aan)..... Heb ik alleen bij hem voor.
Dat was voor de fix ook al. Hoe vaak ik al niet een headshot met Glaz heb gemaakt zonder kill... Zelfs een keer gewoon een headshot op een meter of drie afstand (hoofd nam dus ongeveer een kwart van mijn scherm in beslag, gewoon niet te missen). Drie keer schieten, hij liep gewoon door :').
Gelukkig wel nog 1 hilarische claymore kill gehad: zet claymore onder raam, gooi drone naar binnen, laatste tegenstander denkt "oh makkelijke kill als ik naar buiten spring", boom
Ik heb de claymores ook helemaal ontdekt :D. Inderdaad beetje lokken, altijd mooi. Soms ga ik een beetje schieten of heen en weer rennen een meter of tien/twintig bij het raam vandaan _O-.
Ohja, weet er iemand of r6 siege stats niet meer werkt? cijfers blijven al een week lang dezelfde
https://r6stats.com of https://game-rainbow6.ubi.com/nl-nl/uplay/player-statistics/ ? Het viel me toevallig gisteren wel op dat de gespeelde tijd die Uplay registreert, hetzelfde blijft. Kills en zo niet op gelet...

I have the cape.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

https://rainbow6.ubisoft....esigners-notes-mid-season



UPCOMING CHANGES
CLASH
Reduced weapon swapping speed between CCE Shield and Sidearm
Delay before refilling charge after usage ends increased to 2 seconds, from 1 second
Attackers regain full mobility after 0.5 seconds, down from 1.5 seconds, after being shocked
We do recognize that Clash is currently not performing well in terms of Win Delta, and these changes may lead people to believe that we are nerfing an already underpowered Operator. We have made these changes to refocus Clash to fulfill the function that she was originally intended to perform, and do not anticipate a major impact on general Ranked usage or strength.

The swapping speed change is more of a bug fix than a balancing change. We had never intended for her swapping speed to be that fast from a design standpoint. When players would immediately ADS, they would skip the “equip” animation for the sidearm, and therefore significantly reduce the equip time. We also increased the amount of time it takes to put the CCE Shield on her back, further increasing the amount of time it takes to switch to a weapon. Our design intention is that she should be able to swap to a side arm outside of a gun fight or behind cover, but not be as lethal as she is currently.

The issue with the current state of the delay in the refill charge, and the reduction in the amount of time it takes for Attackers to regain full mobility is that it led to players being able to use her shock in short bursts to keep Attackers slowed for too long. On the topic of regaining mobility more quickly, this will also allow Attackers to move around a corner and escape without Clash being able to chase them down and continue shocking them. The goal of these changes is to lower frustration, and further empower our Attackers in their ability to manage encounters with Clash.

Ultimately, we believe that this will further drive the idea that Clash is reliant on teammates, as opposed to an Operator than can exist completely independently. She is not intended to be able to hold half of the map by herself, and will now require the proper support from teammates to do so.

MAESTRO
ALDA 5.56 recoil aligned with other LMGs
With the ALDA, we took a unique approach to LMG hipfire recoil. His LMG would have reduced recoil the longer it sustained fire without aiming down sights. This led to confusion, and did not play out in the way that we had anticipated. As such, we are removing this recoil style, and will be aligning the ALDA hipfire recoil with how the recoil for our other weapons acts.

SMG-11
Reducing recoil to improve handling
Following the weapon sight misalignment fix that came with Operation Grim Sky, we saw that it has had a significant impact on Smoke and Mira. As such, we are tweaking the recoil value on the SMG-11 to give Smoke a bit more viability when using this weapon.

VECTOR
Reducing recoil to improve handling
Following the weapon sight misalignment fix that came with Operation Grim Sky, we saw that it has had a significant impact on Smoke and Mira. As such, we are tweaking the recoil value on the Vector to improve the firepower that Mira is able to bring to the table.

CURRENT STATUS
LION
Lion continues to be problematic for us at higher level play. We have a designer that is currently testing a pair of separate possible short-term solutions. One adjustment would remove the intel gathering aspect of his gadget, or we may go with the other, which will trigger more of a Jackal style ping. This is still very early on in testing and production, and will have more details to share once these changes have gone through some feedback sessions.

GLAZ
Much like Lion, we are not happy with Glaz in his current state. We are trying to move away from his role as one of the best “site pushing” Operators, supported by his own Smoke Grenades. We want to bring him closer to the original idea of a sniper, holding a line of sight with a high powered rifle. This one is also early on in production, but is a bit more promising. Much like the Lion change, we will be performing additional play tests internally (with Pro players), and plan to share more details in a future Test Server or Designer’s Notes entry as it draws closer to going live.

I have the cape.


  • Lipst3r
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 11:31

Lipst3r

FlyLight3r

Bart ® schreef op maandag 22 oktober 2018 @ 19:02:

Ik heb de claymores ook helemaal ontdekt :D. Inderdaad beetje lokken, altijd mooi. Soms ga ik een beetje schieten of heen en weer rennen een meter of tien/twintig bij het raam vandaan _O-.
Heerlijk inderdaad. Ben ook helemaal over naar de claymores. Begin langzaam ook echt te genieten van Ying als attacker. Heerlijk die candelas.

Ben ook benieuwd hoe ze Glaz aan willen pakken. Iemand op discord zei dat het misschien wel goed zou zijn als hij zelf geen smokes meer had. Vind dat ''wallhack'' door smoke ook wel beetje te OP eigenlijk.

Grappige vind ik dat Blitz zo laag staat. Als er 1 operator neergeschopt moet worden door dat rennen met zon schild... blitz is prima maar van mij mag die zelfde als montagne worden alleen ipv extend gewoon een flash. Geen sprint met schild :9

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Nieuwe patch is sinds gisteren online.

Definitieve patchnotes:
BALANCING
CLASH
Reduced weapon swapping speed between CCE Shield and Sidearm.
Delay before refilling charge after usage ends increased to 2 seconds, from 1 second.
Attackers regain full mobility after 0.5 seconds, down from 1.5 seconds, after being shocked.
MAESTRO
ALDA 5.56 recoil aligned with other LMGs.
SMG-11
Reducing recoil to improve handling.
VECTOR
Reducing recoil to improve handling.

BUGFIXES
GENERAL
Fixed – Deployable shields placed perpendicular to a window prevent vaulting.
It is now impossible to install deployable shields in front of windows in a way that would block vault or rappel in. Trying to do so will result in deploying the shield forward or backward depending on the player position, in a way that will always leave enough room for vaulting or rappelling in.

Fixed – The operator is invisible when players load into game.
Fixed – Pistols have their reticle misaligned with the center of the screen while shooting.
Fixed – No toggle for Montagne and Pulse special abilities (now comes with toggle).
Fixed – Cannot access Bulletproof Camera by pressing the secondary gadget button while prone.
Fixed – While prone, using melee and standing up will switch the knife animation to shield.
Fixed – The Stun Grenade VFX can be cancelled under certain conditions.
Fixed – The squad leader remains alone in a match after one squad member leaves when the leader starts the match.
Fixed – Latency, micro stutters and graphical issues after playing multiple matches and maps in the same Custom game session.
Fixed – End of round timer does not stop when initiating the defuser plant at the last moment.
Fixed – Red Dot scopes have thickened texture on the lens while ADS.

LEVEL DESIGN
BANK
Fixed – Valkyrie Black Eye can see through the ceiling when placed on in a spot on 2F Bank.
Fixed – Spot in 1F Tellers Office allows Valkyrie’s Black Eye to see the corridor and staircase.
Fixed – Spot in 1F Archives allows throwable gadgets to reach 2F Skylight Stairwell.

CLUBHOUSE
Fixed – Attacker drones can see through the ceiling underneath 1F Lobby and Bar.

CONSULATE
Fixed – Drone has no collision with the terrace edge from West Front Yard.

HEREFORD BASE
Fixed – Ranked Match Action phase lasts for 4 minutes on Hereford Base.
Fixed – Equipping a shield drops the fps by 10–20 on Hereford Base.
Fixed – Unstable FPS in Hereford Base.
Fixed – Maestro's gadget is vulnerable by breaking cosmetic destruction, Small pinstripe carpets across the map.
Fixed – Players can hide under a desk in 1F Prep Area.
Fixed – Defuser cannot be picked up after being dropped between the wall and the ammo box in 1F Garage.
Fixed – Defuser cannot be picked up after being dropped between the wooden planks located in EXT Barnyard.
Fixed – Thatcher's EMP grenade does not turn off the faux volumetric glow from the ceiling lights in EXT Barn.
Fixed – Small gap in 2F bathroom ceiling on Hereford base rework.

HOUSE
Fixed – Players can clip inside a wall using a deployable shield at 2F Workshop.

KAFE
Fixed – Players cannot pick up armor plates if the armor bag is deployed on a kettle in 3F Cigar Lounge.

OREGON
Fixed – Operators can get stuck inside a pile of boxes in 1F Office.
Fixed – Player can vault inside the washing machine on Oregon.

OPERATORS
BUCK
Fixed – If Buck mounts Tachanka's LMG Turret with the Skeleton Key on and leaves it, no interaction can be made with the turret afterwards.

CLASH
Fixed – Clash can instantly go into ADS with her secondary after un–equipping her shield.
Fixed – Clash is not able to use Observation Tools while her CCE shield is extended.

ECHO
Fixed – Instead of disappearing when Echo’s Yokai hover drone is disabled, the "Jump" button appears greyed out.
Fixed – If a disabled Yokai hover drone is picked up and re–deployed, it will still be in the disabled state when redeployed.

FINKA
Fixed – Finka’s Spear308's damage falloff over distance is too high.

MAVERICK
Fixed – Maverick’s blowtorch makes no sound on the first use on a wall.
Fixed – Blowtorch SFX persists after Maverick is killed while using it.

MIRA
Fixed – Black Mirror can be destroyed from the other side of a reinforced wall.
Fixed – Mira can place her Mirror under another destroyed Black Mirror.

USER EXPERIENCE
Fixed – Clipping issue on Lion's uniforms.
Fixed – Hibana's face appears washed off when equipped with the Yurei headgear.
Fixed – Holding down both gadget buttons and releasing them in a certain order switches away from Pulse’s Cardiac Sensor.
Fixed – The Chalkboard uniform for Hibana does not appear properly while in First Person.
Fixed – Blitz's arm is delayed when leaning, causing clipping issues with shield.
Fixed – The observation tool icon is missing from the select spawn location screen for attackers in preparation phase in Ranked.

CHARMS
Fixed – A second "Gold Lion Chibi" will float next to the weapon it is attached to.
Fixed – Equipping a country flag charm on the SPSMG9 will also apply on Clash’s CCE shield.
Fixed – Chibi charms are not properly placed on Clash's CCE Shield in load out.
Fixed – Multiple charms are clipping through Blitz's and Clash's shields.
Fixed – Charms equipped on Clash's shield are not visible in 3rd person view.

PICK AND BAN
Fixed – When Joining in Progress during a ban reveal, players will always see the blue smoke.
Fixed – Joining in Progress with previously selected operator does not update teammates blocked operators.
Fixed – During the ready screen, the sizes of the operator's cards are not consistent.
Fixed – The "Change floor" button is missing in the tactical map.
Fixed – The bullet point that indicates the currently voted OP disappears after changing display mode.
Ben zelf erg blij met het niet meer voor ramen kunnen plaatsen van deployable shields, en de verbetering van de Vector van Mira!

I have the cape.


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Lipst3r schreef op donderdag 25 oktober 2018 @ 10:31:
[...]


Heerlijk inderdaad. Ben ook helemaal over naar de claymores. Begin langzaam ook echt te genieten van Ying als attacker. Heerlijk die candelas.

Ben ook benieuwd hoe ze Glaz aan willen pakken. Iemand op discord zei dat het misschien wel goed zou zijn als hij zelf geen smokes meer had. Vind dat ''wallhack'' door smoke ook wel beetje te OP eigenlijk.

Grappige vind ik dat Blitz zo laag staat. Als er 1 operator neergeschopt moet worden door dat rennen met zon schild... blitz is prima maar van mij mag die zelfde als montagne worden alleen ipv extend gewoon een flash. Geen sprint met schild :9
Volgens mij heeft Ubi zich een tijd terug uitgelaten dat ze niet tevreden zijn over hoe 'leuk' het is om tegen schild operators te spelen maar kan het bericht niet terug vinden. Ik heb ook nooit het gevoel dat het leuk is, op een enkele Monty push na. Altijd het gevoel dat het óf een makkelijke kill is óf een niet te stoppen rush.

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • DeFries
  • Registratie: mei 2014
  • Laatst online: 18:36
Verbetering van de Vector van Mira? Dat ding was perfect handelbaar.... Vond wel dat de SMG-11 onhandelbaar was geworden. Benieuwd hoe die nu is.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

DeFries schreef op woensdag 31 oktober 2018 @ 10:21:
Verbetering van de Vector van Mira? Dat ding was perfect handelbaar.... Vond wel dat de SMG-11 onhandelbaar was geworden. Benieuwd hoe die nu is.
De vector had behoorlijk veel horizontale spreiding. Dat is nu aanzienlijk minder. Compensator is daardoor niet meer nodig.

I have the cape.


  • OverloadOfRed
  • Registratie: maart 2010
  • Nu online

OverloadOfRed

Bla, blabla

Weer eens even tijd gehad om te spelen.
Ik wijk altijd af van mijn 'main' van vorige seizoenen, Bandit, en ik heb eigenlijk geen idee waarom.
Casual potjes komen vaak zo uit, toch jammer dat we dan verliezen :+

Ik ben chatman, supersnel met MSN. Er is niemand die me niet kent


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

I have the cape.


  • Armada.
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 09-02 03:37
Vanaf dag één was (en is) de fan favourite een casinomap. Dat zit er in ieder geval niet meer in. De ophef heeft wel iets verderstrekkende consequenties dan enkel dat het voor iedereen aangepast wordt aan de censuurregels van een achterlijk land. Voelt sowieso wat wrang in de huidige staat van de game.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Armada. schreef op zondag 4 november 2018 @ 18:17:
Vanaf dag één was (en is) de fan favourite een casinomap. Dat zit er in ieder geval niet meer in. De ophef heeft wel iets verderstrekkende consequenties dan enkel dat het voor iedereen aangepast wordt aan de censuurregels van een achterlijk land. Voelt sowieso wat wrang in de huidige staat van de game.
Ach kom op :D.





Wat een drama zeg.

Ja, het is sneu dat in China dit soort dingen niet mogen. Maar serieus, dit heeft nul komma nul invloed op het spel. Ik heb al die bende sowieso nog nooit bewust bekeken in het spel. Lekker boeiend, zo'n schedeltje. Beetje zelfde niveau als de zwarte piet-discussie. Dingen veranderen in het leven, deal with it. Of beter nog, maak je er niet druk om. Als dit ervoor zorgt dat ze één in plaats van twee versies hebben en daardoor bugs sneller verholpen kunnen worden, juich ik het alleen maar toe.

I have the cape.


  • Armada.
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 09-02 03:37
Ja, ik heb de foto's die ik zelf linkte gezien. En natuurlijk heeft het wel invloed. Neem de map Yacht, die heeft een casino. Of als je net die recente schedelskin hebt gekocht, wat gaat daarmee gebeuren? Feit is dat de hele game wordt aangepast om te voldoen aan de grillen van een communistisch regime. Kun je er nog zoveel Zwarte Piet-frames bij de haren bijslepen.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Oké. Ik schiet geen headshot minder, maar jij wel. Ik benijd je wel hoor, dat je de tijd en energie hebt om je druk te maken over zulke triviale zaken.

I have the cape.


  • LordKnox
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 14:37

LordKnox

Opperbaas.

Bart ® schreef op zondag 4 november 2018 @ 19:22:
Oké. Ik schiet geen headshot minder, maar jij wel. Ik benijd je wel hoor, dat je de tijd en energie hebt om je druk te maken over zulke triviale zaken.
Dat verklaart bij mij wel het gebrek aan headshots de laatste tijd. Sinds het is aangekondigd dat dit gaat gebeuren, mis ik alles schijnbaar.

OT: Ik ben het met beide partijen eens. Ik vind het werkelijk bizar dat we een game waar geweld een middenpunt is, gaan aanpassen omdat bloed en gokken niet mag voorkomen. Aan de andere kant, ik kijk ernaar, vraag me af "waarom" en speel daarna weer door.

  • Lipst3r
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 11:31

Lipst3r

FlyLight3r

LordKnox schreef op zondag 4 november 2018 @ 20:14:
[...]


Dat verklaart bij mij wel het gebrek aan headshots de laatste tijd. Sinds het is aangekondigd dat dit gaat gebeuren, mis ik alles schijnbaar.

OT: Ik ben het met beide partijen eens. Ik vind het werkelijk bizar dat we een game waar geweld een middenpunt is, gaan aanpassen omdat bloed en gokken niet mag voorkomen. Aan de andere kant, ik kijk ernaar, vraag me af "waarom" en speel daarna weer door.
Beniewd of ze dan ook Blauw/Groen bloed toe gaan voegen zoals bij PUBG. Want sorry de map is een bloedbad soms met Siege :9

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Smijt al je made in china crap eerst weg voor je gaat klagen over chinese invloed/dominantie :p (en dan kunnen ze niet meer klagen, want hun Iphone en al hun andere tech is weg)


Heb een paar keer solo ranked gespeeld, en Echo herontdekt. Op mijn niveau (zilver) is time management heel slecht, en sinds dat ze geen grenades meer heeft, is IQ amper nog te zien. Speel eigenlijk wel liever ranked. Is niet alleen intenser, maar de casual matchmaking is ook gewoon bagger (om van de mappoolnog maar te zwijgen)

AntiChrist7 wijzigde deze reactie 05-11-2018 23:35 (16%)


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

AntiChrist7 schreef op maandag 5 november 2018 @ 23:34:
Smijt al je made in china crap eerst weg voor je gaat klagen over chinese invloed/dominantie :p (en dan kunnen ze niet meer klagen, want hun Iphone en al hun andere tech is weg)


Heb een paar keer solo ranked gespeeld, en Echo herontdekt. Op mijn niveau (zilver) is time management heel slecht, en sinds dat ze geen grenades meer heeft, is IQ amper nog te zien. Speel eigenlijk wel liever ranked. Is niet alleen intenser, maar de casual matchmaking is ook gewoon bagger (om van de mappoolnog maar te zwijgen)
Gisteren was de matchmaking inderdaad wel bagger op casual. Twee potjes met diamonds tegen ons, en ook nog een keer of drie tegenover plat 1/2/3. Terwijl we zilver zijn. Desondanks nog best wel wat gewonnen, dat vind ik dan wel weer mooi.

I have the cape.


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Mijn grootste probleem met deze 'aanvullende censuur' is dat het ze in de toekomst wellicht belemmert in hun creatieve proces. Naast het nooit meer verschijnen van bijvoorbeeld een casino map kan het ook implicaties hebben op operator ideeën. Zo zullen ze, ik noem maar wat, denk ik minder snel kiezen voor een operators welke met messen kan gooien dan één die een ander soort drone heeft. Als vrije Hollander vind ik elke extra belemmering van vrijheid ongewenst. Uiteraard maakt zo'n aanpassing van een schedel mij geen drol uit, het gaat mij meer om de toekomstige belemmeringen.

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Bart ® schreef op dinsdag 6 november 2018 @ 08:03:
[...]

Gisteren was de matchmaking inderdaad wel bagger op casual. Twee potjes met diamonds tegen ons, en ook nog een keer of drie tegenover plat 1/2/3. Terwijl we zilver zijn. Desondanks nog best wel wat gewonnen, dat vind ik dan wel weer mooi.
Casual kijkt dan ook niet naar Ranked MMR. Er is wel een MMR maar dit is volgens mij een combinatie van level en casual W/L rate o.i.d. Kortom, als je het zelf vaak goed doet in Casual is de kans groot dat je regelmatig spelers tegen komt welke je in ranked niet tegen zou komen.

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

MrAelon schreef op dinsdag 6 november 2018 @ 16:52:
[...]


Casual kijkt dan ook niet naar Ranked MMR. Er is wel een MMR maar dit is volgens mij een combinatie van level en casual W/L rate o.i.d. Kortom, als je het zelf vaak goed doet in Casual is de kans groot dat je regelmatig spelers tegen komt welke je in ranked niet tegen zou komen.
Weet ik, casual heeft een eigen ELO. Maar dan nog, ik heb een W/L in casual van 1,11 of zo. Dus het is gewoon vreemd om regelmatig diamonds tegen te komen. Het valt me echt op de afgelopen weken. Alsof er sinds dit seizoen een wijziging is doorgevoerd in de matchmaking...

I have the cape.


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
MrAelon schreef op dinsdag 6 november 2018 @ 16:50:
Mijn grootste probleem met deze 'aanvullende censuur' is dat het ze in de toekomst wellicht belemmert in hun creatieve proces. Naast het nooit meer verschijnen van bijvoorbeeld een casino map kan het ook implicaties hebben op operator ideeën. Zo zullen ze, ik noem maar wat, denk ik minder snel kiezen voor een operators welke met messen kan gooien dan één die een ander soort drone heeft. Als vrije Hollander vind ik elke extra belemmering van vrijheid ongewenst. Uiteraard maakt zo'n aanpassing van een schedel mij geen drol uit, het gaat mij meer om de toekomstige belemmeringen.
Was het maar een paar seizoenen eerder gebeurd, dan hadden we nu niet zoiets als een Caveira, die naast haar OP Pistol, een cruciaal aspect van de game (namelijk geluid) negeert :p


Ik denk dat het met die creativiteit wel zal meevallen. Ook zonder die censuur hadden we operators gekregen met hologrammen, een andere met nanobots, en nog eentje met een drone waardoor je niet kan bewegen (die dan weer geband wordt in elke Pro League match).

Nieuw seizoen noemt trouwens Wind Bastion, reveal op 17+18 november

https://rainbow6.ubisoft....s4-operation-wind-bastion

  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Na een tijd lang voornamelijk Red Dead gespeeld te hebben gisteren toch weer een paar potjes Siege waarmee ik weer een korte compilatie vol kon breien:

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • l-burna
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 04-02 22:11

l-burna

2nd place, is the 1st loser

R6Tm is de nieuwe ranked.
Ik heb mij al aangemeld, alleen even kijken wanneer ik weer een keer ga spelen.
Speel je wel steeds competitief

https://r6tm.pro/.

The older I get, the better I was. -=]No Fear[=-


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
l-burna schreef op donderdag 8 november 2018 @ 12:49:
R6Tm is de nieuwe ranked.
Ik heb mij al aangemeld, alleen even kijken wanneer ik weer een keer ga spelen.
Speel je wel steeds competitief

https://r6tm.pro/.
Aandelen? ;) Misschien kun je er wat meer over vertellen. Voor PC, PS4 en XBOX?

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
l-burna schreef op donderdag 8 november 2018 @ 12:49:
R6Tm is de nieuwe ranked.
Ik heb mij al aangemeld, alleen even kijken wanneer ik weer een keer ga spelen.
Speel je wel steeds competitief

https://r6tm.pro/.
veredelde spam? Er is al een competetive scene in Rainbow Six, daar gaat site #34545 en Discord Server #45464664 van een paar verzuurde spelers niks aan veranderen.

Sorry als het wat hard klinkt, maar hoe slim is het om te denken "guys! we gaan de playerbase nog verder versplinteren because LOL"

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • l-burna
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 04-02 22:11

l-burna

2nd place, is the 1st loser

Edzeau schreef op donderdag 8 november 2018 @ 14:43:
[...]

Aandelen? ;) Misschien kun je er wat meer over vertellen. Voor PC, PS4 en XBOX?
Nee hoor absoluut niet is ook geen spam.
Is gewoon voor spelers die was competitiever Siege willen spelen.
Gewoon alle spelers die normaal ranked spelen, spelen nu daar.
Je komt in een soort hub waar je in de queue komt en dan speel je met verschillende niveaus met ESL/PL regels.
Dus met operator bans etc.
corset schreef op donderdag 8 november 2018 @ 15:03:
[...]


veredelde spam? Er is al een competetive scene in Rainbow Six, daar gaat site #34545 en Discord Server #45464664 van een paar verzuurde spelers niks aan veranderen.

Sorry als het wat hard klinkt, maar hoe slim is het om te denken "guys! we gaan de playerbase nog verder versplinteren because LOL"
Hoezo veredelde spam? Het is gewoon siege spelen met ESL/PL regels.

l-burna wijzigde deze reactie 08-11-2018 15:23 (32%)

The older I get, the better I was. -=]No Fear[=-


  • oViechiel
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 06-02 09:35
Wat een reacties xD

R6TM (volgens mij alleen op PC) is een plek om op hoger niveau dan Diamond te spelen, veel Challenger/Pro League spelers zitten daar ook. Daarnaast is de communicatie en teamplay van groter belang.

Casual en ranked zijn op het moment niet leuk meer. Daarom zoeken specifieke, zeer competitieve spelers een alternatief. Is het niks voor je? Geen probleem.

Wanbeleid is ook beleid.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Hoger niveau dan diamond? Hmmm dat is wel een flinke doelgroep...

I have the cape.


  • oViechiel
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 06-02 09:35
Het probleem nu is dat spelers met een hoge MMR (Diamond++ zeg maar) ook in queue komen van Plat 1,2 en 3. Dat is voor beide partijen niet leuk.

Hopelijk gaat Ubisoft dit aanpassen zodat er geen Third Party aan te pas hoeft te komen om ook die spelers een plekje te geven. Er zouden ranks boven Diamond bij moeten komen.

Wanbeleid is ook beleid.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

oViechiel schreef op vrijdag 9 november 2018 @ 08:50:
Er zouden ranks boven Diamond bij moeten komen.
Daarmee verplaats je het probleem alleen. Het is symptoombestrijding. Dit is het werkelijke probleem:


Hoe de verdeling over de ranks zou moeten zijn.


Hoe de verdeling over de ranks daadwerkelijk is.

Ze moeten de puntenberekening en/of de grenzen van de ranks aanpassen zodat de verdeling verdeling over de ranks conform het eerste plaatje is.

Hier is nog een interessante analyse van iemand op Reddit, waar ik het wel mee eens ben.

I have the cape.


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
oViechiel schreef op vrijdag 9 november 2018 @ 08:37:
Wat een reacties xD

R6TM (volgens mij alleen op PC) is een plek om op hoger niveau dan Diamond te spelen, veel Challenger/Pro League spelers zitten daar ook. Daarnaast is de communicatie en teamplay van groter belang.

Casual en ranked zijn op het moment niet leuk meer. Daarom zoeken specifieke, zeer competitieve spelers een alternatief. Is het niks voor je? Geen probleem.
Ik herken mijzelf totaal niet in dit verhaal. Ik speel ieder seizoen op het randje gold/plat, en iedere pot is weer spannend. Heel af en toe veeg je een keer iemand van de kaart, of andersom, maar veelal zijn het gewoon redelijk gebalanceerde ranked potten.

Daar komt bij: Hoeveel mensen zijn er nu daadwerkelijk "hoger/beter" dan Diamond. En zoals iemand al terecht zei: Als je allemaal van dit soort vertakkingen krijgt, dan is Siege snel dood.

En het is dus blijkbaar enkel voor PC, dus ikzelf heb er met mijn PS4 sowieso niks aan. :9

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • oViechiel
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 06-02 09:35
Edzeau schreef op vrijdag 9 november 2018 @ 11:06:
[...]

Ik herken mijzelf totaal niet in dit verhaal. Ik speel ieder seizoen op het randje gold/plat, en iedere pot is weer spannend. Heel af en toe veeg je een keer iemand van de kaart, of andersom, maar veelal zijn het gewoon redelijk gebalanceerde ranked potten.

Daar komt bij: Hoeveel mensen zijn er nu daadwerkelijk "hoger/beter" dan Diamond. En zoals iemand al terecht zei: Als je allemaal van dit soort vertakkingen krijgt, dan is Siege snel dood.

En het is dus blijkbaar enkel voor PC, dus ikzelf heb er met mijn PS4 sowieso niks aan. :9
Nja, ik kan me zo voorstellen dat het verschil groot is tussen PC en PS4. Echter heb ik geen ervaring met Matchmaking op de PS4 dus ik kan hier niks over zeggen.

Op de PC is er wel degelijk een 'grote' groep die 'beter' is dan Diamond. Daarom bestaat R6TM nu.

Wanbeleid is ook beleid.


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 12:28
oViechiel schreef op vrijdag 9 november 2018 @ 13:18:
[...]


Nja, ik kan me zo voorstellen dat het verschil groot is tussen PC en PS4. Echter heb ik geen ervaring met Matchmaking op de PS4 dus ik kan hier niks over zeggen.

Op de PC is er wel degelijk een 'grote' groep die 'beter' is dan Diamond. Daarom bestaat R6TM nu.
Maar Diamond is dan eigenlijk net iets beter dan Silver omdat iedereen gewoon meerdere ranks omhoog is geschoven. En dat zal waarschijnlijk ook de achterliggende gedachte zijn geweest. Niemand zit graag in brons e.d. maar dat zou wel moeten als je de matchmaking voor de top eerlijk wilt hebben. Wat mij betreft voegen ze gewoon wat levels aan de bovenkant toe, waarna het weer normaal is

Martinspire - PC, PS4, X1


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Er zitten hier ongetwijfeld een hoop betere spelers dan mij, maar ik betwijfel of je hier veel "super" diamonds gaat tegenkomen...

Zit zelf in een slechte run voor het moment, hele avond bagger in casual, maar dan 1 match ranked gespeeld waar het goed ging. Heb nog 1 match nodig om in gold te geraken, dan leg ik het effe aan de kant

  • l-burna
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 04-02 22:11

l-burna

2nd place, is the 1st loser

Ze moeten ranking systeem gewoon aanpassen.
Als je in Silver zit met 1 win of verlies partij ga je alweer een ranked omhoog of omlaag.
Met Gold is dat 2 hooguit 3 partijen.
Ze moeten het ook veel moeilijker maken om Diamond te worden, je ziet nu veel spelers in Diamond die daar niet horen, ik trouwens ook niet hoor.
Maar moet niet zo zijn dan je van unranked naar Diamond in minder dan 8 uurtjes kan gaan.
Match making zou meer naar punten moeten kijken dan naar ranked.
ALs je plat 1 bent en je komt een stacked team tegen dat dik 1500 punten hoger zit in diamond is de kans groot dat je kansloos verliest.

The older I get, the better I was. -=]No Fear[=-


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!



Our Level Designers are excited to finally present a fortress map for a game with “Siege” in its name. This large daytime map features a mudbrick kasbah and iconic architecture unique to the southern region of Morocco. The imposing main entrance greets all visitors with its two towers and Kasbah Sehkra Mania written above the archway.

Based on real and existing structures, the many exterior stairs provide unprecedented access to the roof and drop-down points via the towers. Housed within the fortified and bare walls of the Kasbah are two floors of living and training space, each with its distinct rooms and halls. The multiple stairs and a ladder allow for rotations between floors. The map offers a variety of open space, points of cover, and lines of sight for both close and long range engagements.

A section of the Fortress is newly renovated, including the resident Commander’s office, bedroom, and private hammam. Players will find widespread use of decorative ornaments, luxurious furniture, painted ceilings and a massive chandelier. The zellige tilework, mashrabiya woodwork and marble surfaces are just some of the finishing touches to this section. There’s also a room dedicated to all the previous commanders. Their portraits adorn the walls, reminding all of the importance of tradition.

The other section of the Kasbah appears older and has yet to be renovated due to the constant flow of incoming soldiers eager for elite training. Rooms such as the dormitory, cafeteria and briefing room still show the original interior décor and furnishings of the Fortress. The Art Team aimed to make the two sections distinguishable from each other, allowing players to better orient themselves on this new map at any given time.

This is the first map heavily associated with an Operator. As such, the Dev Team created a fortress fit for a commander atop a hill with a 360° view.

Bart ® wijzigde deze reactie 11-11-2018 07:33 (87%)

I have the cape.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

I have the cape.


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
Vandaag vijf potten solo Ranked gespeeld, vijf keer moeilijk hard verloren. Gelukkig nog wel een team maat die mij een nieuwe truc leerde op Kafe......

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • OverloadOfRed
  • Registratie: maart 2010
  • Nu online

OverloadOfRed

Bla, blabla

MrAelon schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 22:27:
Vandaag vijf potten solo Ranked gespeeld, vijf keer moeilijk hard verloren. Gelukkig nog wel een team maat die mij een nieuwe truc leerde op Kafe......
Dit is echt precies mijn leven met Buck. Wat een ellende zijn die granaten af en toe :P

Ik ben chatman, supersnel met MSN. Er is niemand die me niet kent


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Lijkt erop dat ik toch niet moet leren bandit tricken met die nieuwe verdediger

Geen idee wat die aanvaller wordt. pro league finals zijn dit weekend, dan onthullen ze alles

AntiChrist7 wijzigde deze reactie 14-11-2018 12:04 (38%)


  • MrAelon
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 09-02 09:02
OverloadOfRed schreef op woensdag 14 november 2018 @ 11:24:
[...]

Dit is echt precies mijn leven met Buck. Wat een ellende zijn die granaten af en toe :P
Het mooiste vind ik is dat je de paniek ziet nadat ie die grenade ziet liggen >:)

Siege gameplay: https://tinyurl.com/ycylksoy


  • Leader98
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 14-02 16:39

Leader98

Tweaking rulez!

Zijn er momenteel serverproblemen met RBS? Ik kom er niet in.

  • Titus
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 17:40
Uit de oude TRS dagen het spel wel aardig wat gespeeld, maar sinds seizoen 2 eigenlijk niet meer. Nu weer een beetje begonnen, maar het lijkt super stil overal waar ik vroeger zat(discord, TS kan ik niet meer vinden). Gebeurt er nog wat semi casuals/serious players?

  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
De tweakers discord wordt amper gebruikt, maar wel nog anderen. Best gewoon je uplaynaam droppen en er zullen wel wat mensen je toevoegen

Ben geen fan van die shotgun met Acog, ik vind die van Vigil/Dokkaebi al erg genoeg

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Titus schreef op maandag 19 november 2018 @ 01:04:
Uit de oude TRS dagen het spel wel aardig wat gespeeld, maar sinds seizoen 2 eigenlijk niet meer. Nu weer een beetje begonnen, maar het lijkt super stil overal waar ik vroeger zat(discord, TS kan ik niet meer vinden). Gebeurt er nog wat semi casuals/serious players?
Wat @AntiChrist7 al zegt, wat is je Uplay-naam? Dan voeg ik je wel toe. Ik zit regelmatig met o.a. @AntiChrist7, @Lipst3r en nog wat anderen op een eigen Discordserver. Ook zitten daar niet-Tweakers bij. Maar wel allemaal volk dat niet van geklooi houdt, we spelen redelijk serieus. Maar we zijn ook weer niet supergoed of zo, meesten zijn silver/gold. Doorgaans casual, soms ranked (vaak als we een team van 5 hebben). Nagenoeg elke avond zijn er minimaal 2 a 3 man online, dus elke avond kun je wel een potje doen met Nederlandstaligen.

I have the cape.


  • Titus
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 17:40
Bart ® schreef op maandag 19 november 2018 @ 12:50:
[...]

Wat @AntiChrist7 al zegt, wat is je Uplay-naam? Dan voeg ik je wel toe. Ik zit regelmatig met o.a. @AntiChrist7, @Lipst3r en nog wat anderen op een eigen Discordserver. Ook zitten daar niet-Tweakers bij. Maar wel allemaal volk dat niet van geklooi houdt, we spelen redelijk serieus. Maar we zijn ook weer niet supergoed of zo, meesten zijn silver/gold. Doorgaans casual, soms ranked (vaak als we een team van 5 hebben). Nagenoeg elke avond zijn er minimaal 2 a 3 man online, dus elke avond kun je wel een potje doen met Nederlandstaligen.
Mooi, ben zelf ook serieus met de intentie beter te worden. Geen idee waar ik atm zit, even geen ranked gespeeld tot ik meta weer doorheb/alle nieuwe operators ken. De ene pot kansloos dood, de andere een ace... Maar afaik uplay nick: ETitus :)

  • Lipst3r
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 11:31

Lipst3r

FlyLight3r

Titus schreef op maandag 19 november 2018 @ 14:24:
[...]

Mooi, ben zelf ook serieus met de intentie beter te worden. Geen idee waar ik atm zit, even geen ranked gespeeld tot ik meta weer doorheb/alle nieuwe operators ken. De ene pot kansloos dood, de andere een ace... Maar afaik uplay nick: ETitus :)
We gaan je toevoegen! Altijd goed paar extra spelers :)

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
Ik zou meer met mensen moeten samen spelen, maar doe het te weinig :-(

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

corset schreef op maandag 19 november 2018 @ 15:37:
Ik zou meer met mensen moeten samen spelen, maar doe het te weinig :-(
Wat is je Uplay-naam?
Titus schreef op maandag 19 november 2018 @ 14:24:
[...]

Mooi, ben zelf ook serieus met de intentie beter te worden. Geen idee waar ik atm zit, even geen ranked gespeeld tot ik meta weer doorheb/alle nieuwe operators ken. De ene pot kansloos dood, de andere een ace... Maar afaik uplay nick: ETitus :)
Je hebt een friend request :).

I have the cape.


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 09:16
Bart ® schreef op maandag 19 november 2018 @ 18:55:
[...]

Wat is je Uplay-naam?

[...]

Je hebt een friend request :).
Zal straks even kijken, volgens mij heb ik je al als friend. Iemand met de naam Bart invite me soms tenminste :P alleen moet ik dan steeds snel weg :-(

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

corset schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 08:58:
[...]


Zal straks even kijken, volgens mij heb ik je al als friend. Iemand met de naam Bart invite me soms tenminste :P alleen moet ik dan steeds snel weg :-(
Zal ik dan wel zijn :').



Leuke video over de nieuwe operators:



Patch notes voor Wind Bastion:

New shop navigation & fullscreen view
The Rainbow Six shop is getting a facelift. We’re improving the user experience and we’re including a new fullscreen view for weapons. A new light theme has also been added to the fullscreen view and players can browse left and right within a category.

Starting with Operation Wind Bastion, shop items are now accessible from the News tab. Players can also opt to equip an item right away. If a particular, item or skin is available for multiple weapons/operators, players can select Equip All at the bottom left of the screen.

Operator Balancing
Mute
SMG-11 has been added as a secondary
Slight increase to SMG-11 Damage
We want to make Mute slightly more attractive as a choice, and make him a bit stronger overall. Giving him additional loadout versatility should meet both of those needs.
We are also slightly increasing the damage on the SMG-11.

Clash
Electric Damage increased from 3 to 5 damage per tick
With the last few patches, we wanted to make Clash less frustrating to play against. She is now very weak and underpicked, and we anticipate that Nomad will be a hard counter against her. Essentially, we are trying to make her stronger without making her too frustrating to play against.

Smoke
Slight increase to SMG-11 Damage
Smoke has incredible utility if used properly, but still a bit weak. Mute will also benefit from this change.

Lesion
Slight decrease to T-5 SMG
Lesion is currently in a pretty good place, but is just a bit too strong. We are reducing his damage to bring him more in-line with where we would like to see him.

Zofia
Reduced the total number of concussion grenades from 3 to 2
Zofia currently has too many projectiles at her disposal, and is able to offer too much utility when compared to her teammates.

General Tweaks & Improvements
Game Balancing
Throwable Gadget Trajectory Change
We have changed the throw curves for throwable gadgets to be easier and more comfortable to use. All throwables now use this new curve except for the Nitro Cell. The Nitro cell is not using this new curve, as it will be classified in a different category defined as “heavy throw”. The throwables classified under heavy throws will not reach as far as the “regular” throw.

Operators:
Kaid’s Rtila Electroclaws
Alibi’s Prismas
Ela’s Grzmot mines
Ying’s Candelas
Lesion’s Gu mines
Valkyrie’s Black Eyes
Thatcher’s EMP grenades
Smoke’s Remote gas grenades

Standard gadgets:
Stun grenades
Frag grenades
Smoke grenades

Player Comfort
Area of Effect Feature
Beginning with Operation Wind Bastion, we will be implementing a new Area of Effect feature for Kaid and Nomad. This is designed to help new players better understand the area of effect when deploying a gadget. This will only be visible for the Operator placing the gadget.

We also recognize that experienced players may not be interested in the visual feedback presented by this change, so players will have the option to disable it in the settings menu.

As of right now, this feature will only be available for Kaid and Nomad, and do not currently have plans to add this feature to past Operator’s gadgets.

Game Health
SSAO Graphics Feature Change
We currently have two different SSAO techniques to render Ambient Occlusion: SSBC and HBAO+. Lately, our 3D team has been working on replacing the HBAO+ with a improved SSBC+ technique.

We have done this because we want to have control on what is rendered on screen. Overall, this will give us greater control over the implementation of graphics options across all platforms, and enables us to increase the overall quality of image rendering across the board.

There is no noticeable difference in performance between SSBC+ and HBAO+.

Playlist Changes
Ranked playlist:
Bank
Clubhouse
Oregon
Kafe
Consulate
Chalet
Border
Coastline
Skyscraper
Villa
Hereford Base
Theme Park
Fortress

Additionally for Casual playlist:
House
Plane
Favela
Kanal
Yacht
Tower

Bart ® wijzigde deze reactie 20-11-2018 09:39 (82%)

I have the cape.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Tot slot:
Fixed - In some cases, players will receive a "Game Full" error when matchmaking.

EINDELIJK

Bart ® wijzigde deze reactie 20-11-2018 09:52 (3%)

I have the cape.


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 12:28
Mute met SMG-11 _O_

Martinspire - PC, PS4, X1


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Weeral nerf op Zofia :'(

AntiChrist7 wijzigde deze reactie 20-11-2018 11:51 (4%)


  • Ghengis
  • Registratie: september 2012
  • Laatst online: 19:56
Ik heb n.a.v. de korting de standaard versie gisteren gekocht. Aantal games gespeeld, grootste issue is dat je de maps en operators nog niet kent. Speel nu veel met Ash en Kaplan(?).

Zojuist m'n eerste MVP gehaald dus dat is wel een plaatje waard, mochten mensen me toe willen voegen: Vadimovs op steam, maar let op: noob alert!


  • Mscheffer
  • Registratie: november 2015
  • Laatst online: 14-02 12:44

Mscheffer

ps4 : infinity_88_

Bart ® schreef op maandag 19 november 2018 @ 12:50:
[...]

Wat @AntiChrist7 al zegt, wat is je Uplay-naam? Dan voeg ik je wel toe. Ik zit regelmatig met o.a. @AntiChrist7, @Lipst3r en nog wat anderen op een eigen Discordserver. Ook zitten daar niet-Tweakers bij. Maar wel allemaal volk dat niet van geklooi houdt, we spelen redelijk serieus. Maar we zijn ook weer niet supergoed of zo, meesten zijn silver/gold. Doorgaans casual, soms ranked (vaak als we een team van 5 hebben). Nagenoeg elke avond zijn er minimaal 2 a 3 man online, dus elke avond kun je wel een potje doen met Nederlandstaligen.
Sinds kort de overstap gemaakt van PS4 naar PC. Silver op ps4. zou het leuk vinden wat Nederlanders erbij te hebben om samen mee te spelen. Uplay: infinitynl8

  • OverloadOfRed
  • Registratie: maart 2010
  • Nu online

OverloadOfRed

Bla, blabla

Ghengis schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 13:12:
Ik heb n.a.v. de korting de standaard versie gisteren gekocht. Aantal games gespeeld, grootste issue is dat je de maps en operators nog niet kent. Speel nu veel met Ash en Kaplan(?).

Zojuist m'n eerste MVP gehaald dus dat is wel een plaatje waard, mochten mensen me toe willen voegen: Vadimovs op steam, maar let op: noob alert!

[Afbeelding]
Welkom!
Maak je klaar om de komende x uur nog wel flink verbaasd te zijn waarom je dood bent gegaan of wat er nu weer fout ging. De learning curve van dit spel is gigantisch, maar laat je niet afschrikken en blijf vooral oefenen. Voor richten kan je de situations en t-hunt gamemode doen, daar leer je imo veel van.

Ik ben chatman, supersnel met MSN. Er is niemand die me niet kent


  • Ghengis
  • Registratie: september 2012
  • Laatst online: 19:56
OverloadOfRed schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 16:47:
[...]

Welkom!
Maak je klaar om de komende x uur nog wel flink verbaasd te zijn waarom je dood bent gegaan of wat er nu weer fout ging. De learning curve van dit spel is gigantisch, maar laat je niet afschrikken en blijf vooral oefenen. Voor richten kan je de situations en t-hunt gamemode doen, daar leer je imo veel van.
Dat heb ik ook al gemerkt ja, wat je niet verwacht van een “mainstream game”. Maar heg tactische aspect staat me behoorlijk aan. Tof als je als team een goed plan smeed en dat werkt.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Ghengis schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 17:45:
[...]


Dat heb ik ook al gemerkt ja, wat je niet verwacht van een “mainstream game”. Maar heg tactische aspect staat me behoorlijk aan. Tof als je als team een goed plan smeed en dat werkt.
Ja mooi is dat he. Ik vind het ook al een kick geven als je al dood bent, maar je team kills maakt / wint door je callouts. Hoef ik zelf geen kill gemaakt te hebben.

I have the cape.


  • Ghengis
  • Registratie: september 2012
  • Laatst online: 19:56
Bart ® schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 18:07:
[...]

Ja mooi is dat he. Ik vind het ook al een kick geven als je al dood bent, maar je team kills maakt / wint door je callouts. Hoef ik zelf geen kill gemaakt te hebben.
Precies, als ik dood ben ga ik ook constant alle camera’s af om nog een beetje van waarde te zijn.

En met zon schild een vliegtuig in.. dan voel ik me echt baas :p

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Ghengis schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 19:07:
[...]


Precies, als ik dood ben ga ik ook constant alle camera’s af om nog een beetje van waarde te zijn.

En met zon schild een vliegtuig in.. dan voel ik me echt baas :p
Op Plane zit ik altijd lekker met Glaz van buitenaf headshots te maken :P.

I have the cape.


  • Ghengis
  • Registratie: september 2012
  • Laatst online: 19:56
Bart ® schreef op dinsdag 20 november 2018 @ 19:54:
[...]

Op Plane zit ik altijd lekker met Glaz van buitenaf headshots te maken :P.
Dat heb ik ook al voorbij zien komen ja, eerst maar eens van binnen de boel verkennen :D

  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Blijkbaar worden de esthetishe veranderingen die ubisoft wou aanbrengen om op de chinese markt te kunnen, teruggedraaid. meer communicatie volgt nog.


Langs de ene kant maakt het me niet uit, langs de andere kant vind ik het een gevaarlijke trend: het is niet omdat je een luide minderheid bent, dat je maar je zin/gelijk moet krijgen. Het stond vol met shit en huil posts op reddit (inclusief de mongool die zijn disc brak). Die reddit telt 500k subs. Het aantal globale spelers is 30M....

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 12:28
AntiChrist7 schreef op woensdag 21 november 2018 @ 00:12:
Blijkbaar worden de esthetishe veranderingen die ubisoft wou aanbrengen om op de chinese markt te kunnen, teruggedraaid. meer communicatie volgt nog.


Langs de ene kant maakt het me niet uit, langs de andere kant vind ik het een gevaarlijke trend: het is niet omdat je een luide minderheid bent, dat je maar je zin/gelijk moet krijgen. Het stond vol met shit en huil posts op reddit (inclusief de mongool die zijn disc brak). Die reddit telt 500k subs. Het aantal globale spelers is 30M....
Is het misschien omdat de game in huidige staat niet door de keuring komt? Dat ze dus sowieso 2 versies moeten maken?

Martinspire - PC, PS4, X1


  • LordKnox
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 14:37

LordKnox

Opperbaas.

AntiChrist7 schreef op woensdag 21 november 2018 @ 00:12:
Blijkbaar worden de esthetishe veranderingen die ubisoft wou aanbrengen om op de chinese markt te kunnen, teruggedraaid. meer communicatie volgt nog.


Langs de ene kant maakt het me niet uit, langs de andere kant vind ik het een gevaarlijke trend: het is niet omdat je een luide minderheid bent, dat je maar je zin/gelijk moet krijgen. Het stond vol met shit en huil posts op reddit (inclusief de mongool die zijn disc brak). Die reddit telt 500k subs. Het aantal globale spelers is 30M....
Ik snap je punt met de luide minderheid, maar er werd meer geklaagd dan alleen via Reddit. Ook via de forums, Twitter, Facebook, YouTube en ander social media werd er geklaagd. Ik denk nog steeds dat het een minderheid is, maar wel een grotere dan door jou wordt geschetst.

  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
AntiChrist7 schreef op woensdag 21 november 2018 @ 00:12:
Blijkbaar worden de esthetishe veranderingen die ubisoft wou aanbrengen om op de chinese markt te kunnen, teruggedraaid. meer communicatie volgt nog.


Langs de ene kant maakt het me niet uit, langs de andere kant vind ik het een gevaarlijke trend: het is niet omdat je een luide minderheid bent, dat je maar je zin/gelijk moet krijgen. Het stond vol met shit en huil posts op reddit (inclusief de mongool die zijn disc brak). Die reddit telt 500k subs. Het aantal globale spelers is 30M....
Ik snap je punt, maar ik denk dat je ook moet bedenken dat er heel veel mensen zijn die (1) het niet eens weten dat er wijzigingen hebben plaatsgevonden of (2) het niet belangrijk genoeg vinden om er wat van te zeggen, maar desondanks er wel wat van vinden. Ik denk dan ook dat de Reddit community een enorm waardevolle manier is voor Ubisoft om een afspiegeling te maken van hoe de Siege fanbase over verschillende keuzes denkt. En de ophef die er de laatste weken was over deze wijzigingen, waren zeker niet mals. Ik denk juist dat het goed is dat Ubisoft deze feedback heeft meegenomen, zo geven ze toch het gevoel dat ze luisteren naar de spelers.

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 12:28
Edzeau schreef op woensdag 21 november 2018 @ 09:17:
[...]

Ik denk dan ook dat de Reddit community een enorm waardevolle manier is voor Ubisoft om een afspiegeling te maken van hoe de Siege fanbase over verschillende keuzes denkt.
Volgens mij is Ubisoft groot en slim genoeg om een eigen testpanel te vormen en daar de meningen van te polsen, zodat ze niet hoeven af te gaan op de grootste schreeuwers op Reddit.

Ja er is commentaar op, maar sommigen maken het ook groter dan het werkelijk is. Een muurschildering gaat je game-ervaring echt niet kapot maken en hoe sommigen alleen al daarop reageerden was echt idioot.

Martinspire - PC, PS4, X1


  • Edzeau
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 13:56
Martinspire schreef op woensdag 21 november 2018 @ 10:48:
[...]

Volgens mij is Ubisoft groot en slim genoeg om een eigen testpanel te vormen en daar de meningen van te polsen, zodat ze niet hoeven af te gaan op de grootste schreeuwers op Reddit.

Ja er is commentaar op, maar sommigen maken het ook groter dan het werkelijk is. Een muurschildering gaat je game-ervaring echt niet kapot maken en hoe sommigen alleen al daarop reageerden was echt idioot.
Als het enkel ging om de muurschilderingen en gokautomaten, dan was het inderdaad idioot. Maar het ging natuurlijk meer om het idee dat Ubisoft de gehele game wou aanpassen vanwege de wetgeving in China. Die verhouding (een game voor over de hele wereld aanpassen voor Chinese spelers) klopt van geen kant, waardoor dit behoorlijk escaleerde. Overdreven? Weet ik niet, maar het punt is blijkbaar duidelijk geworden bij Ubi.

PS4: Edzeau - Rainbow Six Siege - Compilaties


  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
Edzeau schreef op woensdag 21 november 2018 @ 09:17:
[...]

Ik snap je punt, maar ik denk dat je ook moet bedenken dat er heel veel mensen zijn die (1) het niet eens weten dat er wijzigingen hebben plaatsgevonden of (2) het niet belangrijk genoeg vinden om er wat van te zeggen, maar desondanks er wel wat van vinden. Ik denk dan ook dat de Reddit community een enorm waardevolle manier is voor Ubisoft om een afspiegeling te maken van hoe de Siege fanbase over verschillende keuzes denkt. En de ophef die er de laatste weken was over deze wijzigingen, waren zeker niet mals. Ik denk juist dat het goed is dat Ubisoft deze feedback heeft meegenomen, zo geven ze toch het gevoel dat ze luisteren naar de spelers.
De meest geupvote post hierover was een foto van een gebroken Siege disc door een impulsieve idioot. Ik hoop dat Ubisoft dat niet als graadmeter neemt. Dan heb ik liever dat ze luisteren naar wat meer beredeneerde mensen zoals Pengu, of de casters Parker en Kixstar. Die trouwens in tegenstelling tot wat de meesten denken, niet worden betaald door Ubisoft.


Ik vind het goed dat Ubisoft luistert naar de community, maar het voicen door review bombing en dergelijke kleingeestigheden is geen manier van communiceren die standaard moet worden, dat is voor niemand goed. om er nog maar van te zwijgen dat er heel wat hypocrieten tussen zitten, die twee weken nadat ze gezworen hadden het nooit meer te spelen toch maar terugkomen.

Gaan die trouwens al hun negatieve reviews hierdoor weghalen?

AntiChrist7 wijzigde deze reactie 21-11-2018 12:17 (7%)


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!


I have the cape.


  • kesj
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 13-02 09:02
Edzeau schreef op woensdag 21 november 2018 @ 10:55:
[...]

Als het enkel ging om de muurschilderingen en gokautomaten, dan was het inderdaad idioot. Maar het ging natuurlijk meer om het idee dat Ubisoft de gehele game wou aanpassen vanwege de wetgeving in China. Die verhouding (een game voor over de hele wereld aanpassen voor Chinese spelers) klopt van geen kant, waardoor dit behoorlijk escaleerde. Overdreven? Weet ik niet, maar het punt is blijkbaar duidelijk geworden bij Ubi.
Helemaal mee eens, goede punten!

  • AntiChrist7
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 18:40
2steps authentication verplicht vanaf 11 december voor ranked

https://www.pcgamer.com/r...uire-2-step-verification/

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Oftewel: volgende seizoen begint 11 december :P.

I have the cape.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Net een update binnen gehad van 11 GB.

Aanvullende patch notes ten opzichte van wat ik hier al heb vermeld:
J3S4 WIND BASTION ADDENDUM PATCHOVERZICHT
03-12-2018 12:00

[2018-12-03] Y3S4 Updated Patch Notes
De afgelopen twee weken hebben we een aantal probleemoplossingen en balanswijzigingen doorgevoerd op de testserver. Deze veranderingen worden geïntegreerd in de uiteindelijke seizoensupdate van J3S4 Wind Bastion.

[2018-12-03]Y3S4 Patch Notes add_WB

BALANS
ALGEMEEN
– De schade die je oploopt als je schrikdraad fysiek aanvalt is verlaagd van 15 naar 3 schade per tik.
– Terugslag van de .44 Mag Semi-Auto vergroot.

OPERATORS
KAID
– Aantal elektroklauwen verlaagd naar 2.
– Spelers krijgen nu maar 2 schade voor het gebruiken van de elektroklauw.

NOMAD
– Windstoot detecteert geen doelwitten meer tijdens het bewegen.
– Vertraging van 1,5 seconde tussen het moment dat de kop het doel raakt en dat hij activeert.

IQ
– Bereik van IQ's gadget is verhoogd van 15 naar 20 meter.

LEVELDESIGN
NACHTELIJKE MAPS
– Nachtelijke maps zijn verwijderd uit wedstrijden voor het klassement.

We hebben dit besloten na feedback van spelers en het feit dat we zagen dat nachtelijke maps de competitieve gameplay in de weg zaten. Nachtelijke versies van maps zijn nog wel beschikbaar in de vriendschappelijke afspeellijst.

BELICHTINGSUPDATE
– Verbeterde belichtingsalgoritmes.
– Mapsfeer aangepast.
– Update aan de lucht in nachtelijke maps (net als in voorgaande HDR-mapupdates).

We willen met deze belichtingsupdate een realistischere omgeving creëren voor Rainbow Six Siege. Doordat het nieuwe belichtingsalgoritme in ons globale belichtingssysteem is geïntroduceerd, kunnen we via deze update gedetailleerdere belichting verzorgen en hebben we meer artistieke controle over al onze dag- en nachtmaps. We kijken bij het maken van deze wijzigingen goed naar de spelersfeedback om ervoor te zorgen dat de belichtingswijzigingen duidelijk zijn en dat deze geen invloed hebben op de prestaties van de game.


PROBLEEMOPLOSSINGEN
GAMEPLAY
Opgelost - Operators met kogelwerende schilden zijn immuun voor het doorbreken van de verdediging als ze achteruit lopen.
Opgelost - Het zicht van spelers met laser- en ACOG-vizieren wordt vaker geblokkeerd dan in J3S3.
Opgelost - Na een teamkill wordt de dader niet verwijderd en krijgt hij geen straf.
Opgelost - Het doden van een gijzelaar telt maar als 1 teamkill in plaats van 2.
Opgelost - Er vindt een desynchronisatie plaats wanneer een personage een ladder beklimt en tegelijk een windstoot gebruikt.
Opgelost - Er vindt een desynchronisatie plaats wanneer een personage begint met abseilen en tegelijk een windstoot gebruikt.
Opgelost - Jackals gadget kan soms de voetafdrukken van operators niet zien.

LEVELDESIGN
FORT
Opgelost - Als je door een vloer breekt in Fort, gaat soms alleen de bovenste laag van de vloer kapot.
Opgelost - Drones kunnen in het luik bij BUI Wachttoren in Fort terechtkomen als ze vanaf een bepaalde plek worden gegooid.
Opgelost - Er vindt een desynchronisatie plaats wanneer een speler door een raam springt en tegelijk een windstoot gebruikt.
Opgelost - De voeten van personages kunnen door BG Trap Oude toren clippen in Fort.
Opgelost - Het lijkt alsof een drone door een bepaalde ruimte onder de tafel in BG Cafetaria kan vliegen.
Opgelost - LOD-problemen in de tafel in BG Woonkamer in Fort.

CLUBHUIS
Opgelost - Door belichtingsproblemen in Clubhuis is het moeilijk om liggende operators te zien.

HUIS
Opgelost - Door belichtingsproblemen in Huis is het in bepaalde gebieden moeilijk om operators te zien.

KAFE
Opgelost - Operators kunnen vast komen te zitten in BUI Parklaan in Kafe wanneer ze door Nomad naar achteren worden geduwd.

WOLKENKRABBER
Opgelost - Door belichtingsproblemen in Wolkenkrabber is het in bepaalde gebieden moeilijk om operators te zien.

PRETPARK
Opgelost - Door belichtingsproblemen in Pretpark kunnen de contrasten storen als je het gebouw binnenloopt.

JACHT
Opgelost - Placeholder-hoed in 3V Kantoor kapitein in Jacht.
Opgelost - LOD-problemen met de belichting in 1V Keuken in Jacht.

GEBRUIKERSERVARING
Opgelost - Als je in het optiesmenu op de Benchmark-knop drukt bij de grafische instellingen, kom je in een zwart scherm terecht.
Opgelost - Als je een teamuitnodiging accepteert, verliest de UI soms zijn functionaliteit als je naar het hoofdmenu probeert te gaan.
Opgelost - Er worden verkeerde wapenstatistieken en schadegetallen getoond in het menu.
Opgelost - Als een gebruiker uit een spel wordt verwijderd, toont de omroeper in de game de tekst 5 v 0.
Opgelost - De animatie van de gijzelaar bibbert als hij wordt geëscorteerd.
Opgelost - De animatie van het schild bibbert als de operator beweegt terwijl het schild op zijn rug zit.
Opgelost - De wapenskin "Barokke adel" wordt op meerdere wapens niet getoond als hij wordt gebruikt.
Opgelost - De wapenskin "Peperkoek" wordt niet getoond op de OTs-03 van Glaz.
Opgelost - In het operatormenu staat dat de SPSMG9 van Clash maximaal 15 kogels heeft in plaats van 20.

I have the cape.


  • OverloadOfRed
  • Registratie: maart 2010
  • Nu online

OverloadOfRed

Bla, blabla

Jammer dat de eerste paar dagen voor mijn gevoel altijd vreselijk zijn in een nieuw seizoen.
Je tegenstanders kennen altijd de nieuwe map compleet, rennen alle kanten op en ownen iedereen en je teamgenoten proberen uit te vogelen waar de trappen zitten.

Ik ben chatman, supersnel met MSN. Er is niemand die me niet kent


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Ja er zijn altijd weer van die enthousiastelingen die al twee weken alleen maar die nieuwe map op de TTS hebben lopen spelen. Gelukkig is dat verschil redelijk snel ingehaald.

I have the cape.


  • Lipst3r
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 11:31

Lipst3r

FlyLight3r

De trappen zijn het probleem nog niet zo. Het zijn al die kamertjes in die nieuwe map :P

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Lipst3r schreef op donderdag 6 december 2018 @ 08:29:
De trappen zijn het probleem nog niet zo. Het zijn al die kamertjes in die nieuwe map :P
Jullie waren gisteren al ff aan het spelen he? Verder wel tof die nieuwe map?

I have the cape.

Pagina: 1 ... 74 75 76 Laatste


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True