In het kort:
- Je bent verbonden met alle spelers in een potje, met de juiste tools kan je dus de IPs van iedereen lezen (en DDOSen).
- De pingwaarde in R6S is niet alleen ping, maar zoals al gezegd ook de tijd die de server nodig heeft om te reageren. Alle pings vallen dus zo'n 15 ms 'te hoog' uit in verhouding tot andere spellen.
- Qua netcode zit R6S tussen CS:GO en BF4 in, dus de netcode zelf is prima.
- Grootste probleem is de lagcomp. Omdat er geen cap op de lagcomp zit, heb je met een ping van 1000 ms gewoon nog lagcomp. Als je dus iemand op jouw scherm aan puin schiet, staat de andere persoon dus al een poosje achter een auto. Andere spellen hebben een cap op de lagcomp zitten, zodat je boven een bepaalde ping geen lagcomp meer krijgt, om dat soort dingen te voorkomen.
Verder vind ik zelf dat de lagcomp te sterk is en te veel voordeel geeft aan iemand met een hoge ping (150-200+). Je wordt dan te vaak kapotgeschoten terwijl je al achter een schild dook oid. Wat mij betreft mag R6S mensen met 150+ ping best wel laten merken dat ze een baggerverbinding hebben en de lagcomp wat terugschroeven.