De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door allerlei factoren zoals vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk, China en Japan het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar (zie de gift shop voor (tank) aanbiedingen):
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Een speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt in combinatie met premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7/WN8: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. Je hebt WN7, deze rating leunt sterk op het maken van kills. Zie: [WN7] What is it and how does it work? Een nieuwere versie van WN is WN8. Deze rating gaat uit van de zogenaamde ‘expected values’ per tank en leunt sterk op het doen van zoveel mogelijk schade per battle. Zie de WN8 wiki voor meer uitleg.
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Met de introductie van 9.0 zijn daarbij ook de Historical Battles aan toegevoegd waarin de Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening gespeeld kunnen worden. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Historical Battles
The main characteristic of Historical Battles is that the mode will allow you to reenact the real tank battles that took place in history. There are 3 different historical battles: the Battle of Kursk, the Battle of the Bulge and Operation: Spring Awakening. These are fought using only the vehicles that were used during the real battles with historical vehicle configurations and each players vehicle will be automatically modified to fit the requirements for the particular battle.
Team Battles
This unique feature allows you to build small teams of 5-7 members and engage in highly competitive skirmishes with other similar teams. The maximum match time is 10 minutes and only the standard battle type is available. There is a tier restriction of I-VIII. A team cannot exceed a tier points value of 42. A standard team has 7 members. It is possible to participate with 6 or 5 members per team, but the tier points limit will be set in such cases to 41 and 40 points respectively.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Stronghold
Met patch 9.2 is er iets nieuws geïntroduceerd in WoT, speciaal voor clans: Stronghold. Alleen een clan commander kan een Stronghold aanmaken. Een stronghold is een fictieve basis die bestaat uit fictieve gebouwen. Gebouwen kunnen worden gemaakt door clan commanders en deputy commanders. Deze gebouwen bieden de mogelijkheid voor clans om bonussen (credits/xp/plunder) te krijgen voor alle clan members in alle game modi. De gebouwen kunnen opgewaardeerd worden (nu tot level 4) om hogere bonussen vrij te spelen (tot 50%). Een bonus wordt door de clanleiding geactiveerd en is gedurende enkele uren actief. Dus alleen de spelers die daadwerkelijk op dat moment aan het spelen zijn zullen van deze bonus profiteren!
Hoe kan je gebouwen maken en opwaarderen? Hier heb je plunder voor nodig. Plunder krijg je door skirmishes te spelen tegen andere clans. Skirmishes lijken qua opzet erg op de Team Company modus, je kan kiezen tussen een Medium (max tier6, max 7vs7), Champion (max tier8, max 10vs10) of Absolute (max tier10, max 15vs15) skirmish battle. Elke clan member kan Skirmish battles aanmaken.
Per skirmish gevecht ontvang je een hoeveelheid plunder verdeeld over alle clanmembers (afhankelijk hoe je hebt gepresteerd in de battle). Hoe beter het team het in zijn totaliteit heeft gedaan hoe meer plunder dat team krijgt. Ook als je een skirmish battle verliest verdien je dus nog plunder! Het gebouw waar je als clanmamber in zit (standaard is dit de Command Center maar je kan ook naar andere gebouwen switchen (“attachen”) krijgt de plunder toegekend. Bij een x hoeveelheid plunder kan je of de bonus maken (welke de clanleiding later kan activeren) of het gebouw opwaarderen. Om zo effectief mogelijk gebouwen op te waarderen is het dus handig om met alle clanmembers die op dat moment skirmish aan het doen zijn in 1 gebouw te gaan zitten. Dit zodat alle plunder naar het betreffende gebouw gaat zodat deze snel opgewaardeerd kan worden.
Op dit moment is er een maximum level van 4 voor gebouwen, in de volgende patches zal dit maximum worden verwijderd of in ieder geval hoger worden gezet. Gebouwen kunnen niet een hoger level krijgen dan de Command Center. Hierom is het belangrijk om de Command Center zo snel mogelijk naar een hoger level te krijgen. Hierdoor zijn clans in staat om ook de andere gebouwen maximaal op te waarderen.
Er zijn verschillende gebouwen in het spel welke allemaal unieke bonussen geven, je kan hierbij denken aan extra xp, extra credits, extra free xp, extra crew xp, extra plunder enz.
Er kunnen maar 20 clanmembers zich tegelijk "attachen" aan een gebouw (behalve de Command Center).
Voor meer informatie over Strongholds lees het onderstaande eens door: Stronghold Gamemode
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account). Let er op dat de crew experience (xp) anders werkt dan de xp die je voor je tanks verdient. De laatste paar % tot 100% (bijv. van 98 naar 99%) gaan veel langzamer dan van 68 naar 69%. Je hebt een bijna exponentiële toename van xp nodig om één procent te stijgen (zie onderstaande afbeelding). Zie voor meer uitleg van dit mechanisme de wiki pagina over crew.
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan spelers op basis van individuele prestaties in een battle. Zij zijn de helden ('heroes') van de battle en worden beloond als aan de voorwaarden wordt voldaan. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Er zijn zowel achievements voor random battles, platoons en team battles. De meest voorkomende battle hero achievements zijn hieronder weegegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden. Ook voor deze medals geldt weer dat er zowel random battle als voor team battle verscheidene verdiend kunnen worden. Hieronder zijn de meest voorkomende commemorative achievements weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Step achievements zijn zoals de achievements in veel andere games. Ze worden onderverdeeld in 4 gradaties per medal waarbij ze een oplopende moeilijkheidsgraad hebben. Een kleine selectie is hier te zien, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden. Je krijgt ze voor exceptionele bijdrage in een specifieke category. Een aantal zijn hieronder weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Jingles en Quickybaby hebben heel veel tank reviews gedaan, waarin ze precies uitleggen wat de pro's en con's van de betreffende tank zijn. Ook hebben ze veel filmpjes met voornamelijk gameplay footage, zodat je de maps en de goede spots een beetje kan leren. psychoclown heeft voornamelijk gameplay filmpjes van epic potjes, ook van andere spelers.
Daarnaast hebben Quickybaby en psychoclown twitch kanalen, waar ze regelmatig hun speeltijd livestreamen. Vooral Quickybaby heeft zijn livestream vaak aan staan, op vaste dagen.
[list=X]
[right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/]
[/] [td width=15][/]
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.9.3*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Er zijn verschillende populaire modpacks beschikbaar, waarbij gebruikers veel mods samenbrengen in één groot modpack. Deze mods zijn eenvoudig te installeren, bij sommige zit zelfs een installer. Populaire modpacks zijn onder andere:
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave, Mr_Size en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met de volgende gegevens:
Tweakers naam
Ingame naam
Clan
WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
[list=X]
Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.
Shockwave bedankt voor het vinden van fouten en opzoeken van missende info.
Mr_Size bedankt voor het opzoeken van missende info en aanleveren van updates.
[/list]
[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 06-10-2014 15:40]
User ik heb nog een replay voor je om te beoordelen, maar het is nog een wot replay in mijn wot map dus hoe moet ik het dan naar je opsturen?
En als je het alvast wil weten het is 9.3
[Voor 13% gewijzigd door Emryte op 25-09-2014 16:58]
De T49 LT is ook gewoon een super-charged mini KV-2. Als je in de achterkant van een gemiddelde tier X kunt schieten (wat met zijn mobiliteit na de eerste 5 minuten goed mogelijk is), is hij al de helft van zijn HP kwijt aardig wat modules beschadigd.
User schreef op donderdag 25 september 2014 @ 16:29:
Jup, net met 3k damage, 7 kills en een rijtje medailles (Top Gun, Huzaar-Scherpschutter, Magere Hein, Meesterschaps badge: "Tank Aas") m'n Ace behaald. Hoezo, een onnauwkeurig kanon?
Het kanon kan best onnauwkeurig zijn, ligt er natuurlijk net aan van hoe ver je aan het schieten bent
Dat zijn eerder loopholes die spelers hebben gevonden...zo was er op mines bovenop de heuvel ook een huisje waar je in kon en ze je niet konden raken, meerdere maps waarbij je tegen een bunker/huis aanreedt op een bepaalde plek en je werd gelanceerd..etc.
[Voor 10% gewijzigd door ShockWave op 25-09-2014 17:29]
Ben nu ook via de launcher aan het downloaden en die is maar 1gig groot, zou ik via Dynosu's torrents de boel binnenhalen dan is het 2x bijna 4gig???
Waar zit hem het verschil in??
ShockWave schreef op donderdag 25 september 2014 @ 17:33:
Ben nu ook via de launcher aan het downloaden en die is maar 1gig groot, zou ik via Dynosu's torrents de boel binnenhalen dan is het 2x bijna 4gig???
Waar zit hem het verschil in??
Ik denk dat je via Dynosu's torrents ook meteen de HD texture tanks binnenhaalt en die is ook bijna 1 GB groot. En dan nog de normale is 1 GB en bij elkaar is dat dan 2, maar hoe jij op 4 komt zou ik dan weer niet weten
Jup, kwestie van in t goede mapje plakken en gaan met die banaan!
De locatie spreekt voor zich als je naar de mapstructuur van het zipje kijkt. Die is hetzelfde als je wot directory.
Net even de bulldog in actie gezien. Schiet gelijk 1500 dmg, not bad... not bad...
[Voor 29% gewijzigd door Kliko op 25-09-2014 17:47]
Jup, kwestie van in t goede mapje plakken en gaan met die banaan!
De locatie spreekt voor zich als je naar de mapstructuur van het zipje kijkt. Die is hetzelfde als je wot directory.
Net even de bulldog in actie gezien. Schiet gelijk 1500 dmg, not bad... not bad...
Nope. Geeft telkens bij mij een error van dat hij nog niet compatible is met de nieuwste update.
Maar op hun website staat van wel. Dus nog even geduld hebben denk ik
Nope. Geeft telkens bij mij een error van dat hij nog niet compatible is met de nieuwste update.
Maar op hun website staat van wel. Dus nog even geduld hebben denk ik
Voor iedereen die nog aan het downloaden is, aan het mopperen over het ontbreken van mods of gewoon vermaakt wil worden; mijn 'afscheids' video van de KV-1S zoals we hem allemaal kennen en van houden!
Rianata schreef op donderdag 25 september 2014 @ 19:00:
Voor iedereen die nog aan het downloaden is, aan het mopperen over het ontbreken van mods of gewoon vermaakt wil worden; mijn 'afscheids' video van de KV-1S zoals we hem allemaal kennen en van houden!
Nope. Geeft telkens bij mij een error van dat hij nog niet compatible is met de nieuwste update.
Maar op hun website staat van wel. Dus nog even geduld hebben denk ik
OMC doet het.
Wot labs old EU WN8 6 colorssteps
wot labs new EU WN8 10 colorssteps
wot labs new EU WN8 7 colorssteps
wot info na WN 8 9 colorssteps
XVM original RU WN8 6 colorssteps
Rianata schreef op donderdag 25 september 2014 @ 19:00:
Voor iedereen die nog aan het downloaden is, aan het mopperen over het ontbreken van mods of gewoon vermaakt wil worden; mijn 'afscheids' video van de KV-1S zoals we hem allemaal kennen en van houden!
Waarom is hij eigenlijk uit het spel gehaald? (Misschien dat ik onder een steen leef )
Tweede vraag:
Waarom heeft een crew soms x% + y%?
Dus bijvoorbeeld 95% + 5% = 100%
Maar ik kan nog geen crew trainen. Waarom komt dat extra percentage vandaan?
[Voor 14% gewijzigd door Kliko op 25-09-2014 20:19]
Lol, ga ik op Serene Coast in m'n KV220 als enige naar het westen. Vlak daarna word ik (gelukkig) nog ingehaald door een Luchs, die een voor mij nuttige scouting run deed, alleen overleefde hij het niet. Maar goed, ik zag dat er wat TD's e.d. stonden, dus ik ging niet pushen.
Vervolgens word ik gespot door een Type T-34, waarna arty mij mist. Ramt een Pz.Sfl. IVc me in de flank, waarna hij bijna dood is, ik hoefde er nog maar één keer in te schieten. De Type T-34 had zichzelf in de hoek gedreven, dus die schoot ik ook zo af. Arty bleef me missen. De andere TD was opgeruimd vanaf een andere flank (denk ik), dus dan toch maar pushen, en ben ik dus met m'n supersnelle KV220 naar de cap gereden, hun arty uitgeschakeld, een AFK-er opgeruimd en dus geëindigd met 5 kills, 1st class mastery en nog een shitload van die nieuwe medailles waar zelfs ik er in no time een berg van ga verzamelen.
Voor degene die mijn vraag over het hoofd hebben gezien (ivm new page):
Waarom is de KV-1S eigenlijk uit het spel gehaald? (Misschien dat ik onder een steen leef )
Tweede vraag:
Waarom heeft een crew soms x% + y%?
Dus bijvoorbeeld 95% + 5% = 100%
Maar ik kan nog geen crew trainen. Waarom komt dat extra percentage vandaan?
Waar kan ik precies zien of ik een mark heb? Of krijg je er een melding van als je er 1 hebt gekregen? (Dat betekend niet veel goed dan )
Tweede vraag:
Waarom heeft een crew soms x% + y%?
Dus bijvoorbeeld 95% + 5% = 100%
Maar ik kan nog geen crew trainen. Waarom komt dat extra percentage vandaan?
Volgens mij zijn dat Bia, Vents en/of consumables.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Waarom is de KV-1S eigenlijk uit het spel gehaald? (Misschien dat ik onder een steen leef )
Tweede vraag:
Waarom heeft een crew soms x% + y%?
Dus bijvoorbeeld 95% + 5% = 100%
Maar ik kan nog geen crew trainen. Waarom komt dat extra percentage vandaan?
Waar kan ik precies zien of ik een mark heb? Of krijg je er een melding van als je er 1 hebt gekregen? (Dat betekend niet veel goed dan )
KV-1S was een beetje OP voor z'n tier.
Commander geeft iets van 10% crew skill aan z'n crew members.
Je komt toch zo enorm veel KV-85 spelers tegen die de 122mm gebruiken, terwijl de 100mm zo veel beter is. Ze schieten een keer, vaak mis, en zijn 16 seconden nutteloos en dood..
Wist niet dat de Jagdpanther ook een HD remake kreeg deze update. Die ziet er wel vet uit vind ik. Ben ook blij dat er niet veel problemen zijn met de mods. Zelfs de nederlandstalige versie doet niet moelijk met mijn mods momenteel. hurrah.
Zo, even wat nieuwe medals binnengesleept in mijn laatste battle van de avond
Duelist: Destroy at least two enemies that caused damage to your vehicle in battle
Eye for an Eye: Simultaneously destroy, and be destroyed, by the same enemy
Fire for Effect: Cause more damage to enemy vehicles than the HP of your vehicle
Bruiser: Damage enemy vehicles' modules or injure crew members at least 5x in a battle
Vandaag de AMX50B gekocht, echt wat een zalige tank is het. Redelijke potjes gehad, alleen een beetje jammer dat ik mn mods nog niet allemaal aan de praat heb.. Anders waren de potjes nog beter
Ik krijg WoT alleen geinstalleerd als ik gewoon engels kies. Zodra ik Nederlands kies haalt ie alles mooi op om daarna te weigeren op te starten omdat allerlei files corrupt zijn. Erg handig weer...... Na het weekend ga ik het wel eens opnieuw proberen, met een beetje geluk werkt het dan een stukkie beter.
SerpentNL schreef op vrijdag 26 september 2014 @ 02:22:
Vandaag de AMX50B gekocht, echt wat een zalige tank is het. Redelijke potjes gehad, alleen een beetje jammer dat ik mn mods nog niet allemaal aan de praat heb.. Anders waren de potjes nog beter
Wat zijn dat dan voor mods waar je potjes nog beter van worden?
Haha, nou het is meer dat ik mij irriteer aan de verminderde informatiestroom die ik normaal met de mods krijg (denk hierbij aan minimap mod, xvm stats e.d.). Oftewel ik moet mij op meerdere dingen focussen met de vanilla versie waardoor ik iets slechter speel dan normaal met mods.
Ik gebruik nu redelijk weinig mods, puur om de 'patch-day madness' te voorkomen.
Wat ik heb:
* XVM met eigen kleurtjes (alleen groen, blauw en paars zichtbaar, alles daaronder is toch niet belangrijk, dank aan de stream van delert om xvm zo in te stellen) en minimap lijntjes, deze config kan bijna altijd herbruikt worden (gister 1 probleempje met de keymapping van de minimap... Is verholpen)
* Zoom in/out mod met scope shadow remover, werkte nog van 9.2
* Gambiters damagepanel, reworked door KillerEnte, beste damage panel ooit (linkje: http://forum.worldoftanks...anel-with-angleindicator/ )
* J1mbo's icon contour mod
Thats it Niet eens garage of crosshair mods.
@vorst, vergeet de foilage remover niet heh
[Voor 3% gewijzigd door Fordox op 26-09-2014 11:49]
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Zeau, even flink gegrind wat free experience voor de RU-152 gebruikt. Grappig tankje. Hij heeft alleen wat moeite om bij de beloofde 80km/h te komen. Acceleratie is matig maar als hij op snelheid is slipt hij als een malle (a.k.a. T-50-2). Tweede battle die ik had nam ik een bochtje om aan een vijand te ontkomen, ik raakte in een slip, flikkerde twee meter naar beneden het water in en stierf een treurige dood.
jdh009 schreef:
Persoonlijk vind ik wel dat alle maps steeds meer een eenheidsworst worden. Een beetje zoals het midden van Airfield. De veranderingen in de vorige patches met bijvoorbeeld El Halluf in het noorden, Malinovka in het noord-westen en Severogorsk in het westen. Het terrein dat WG creëert voelt steeds vaker als weer "hetzelfde" trucje om de heavies te beschermen tegen snipers en arty.
Mja, dat is precies wat ik ervan denk. Laatste changes zijn vooral heavy-friendly changes geweest wat in mijn beleving idd steeds meer eenheidsworst oplevert. En nee, ik ben niet tegen veranderingen, alleen tegen de open valkuil dat de ene OP-oplossing een andere OP situatie oplevert
Dat is wel een paar keer mazzel hebben hoor.. Later ook bij die E100 die alleen staat en gekilled word, even daarvoor heeft hij ook een lucky bounce op zijn upper plate
Maar mazzel moet je wel eens hebben ja Voor de rest leuke pot goed commentaar, die Peek aan het begin was te veel en te lang & daarna kon 't wat agressiever idd
Overigens klopt 't qua reload wel, wat je zegt, met Vents, Gunrammer en BIA doe ik 9.24seconde geloof ik.
[Voor 6% gewijzigd door GoldenSample op 26-09-2014 15:04]
WTF is er aan de hand met lags en FPS drop. Ik ben van gemiddelde 90FPS nu naar 45 gegaan op de meeste maps , compleet ingemaakt omdat ik een T-54 niet kon raken met mijn FV4202 omdat ik probeerde te draaien in een bosje en mijn fps inkakte naar 20 en aimen in de Batchat is onderhand onmogelijk omdat na het schieten mijn fps inkakt voor een paar seconden....
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details