De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door allerlei factoren zoals vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk, China en Japan het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar (zie de gift shop voor (tank) aanbiedingen):
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Een speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt in combinatie met premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7/WN8: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. Je hebt WN7, deze rating leunt sterk op het maken van kills. Zie: [WN7] What is it and how does it work? Een nieuwere versie van WN is WN8. Deze rating gaat uit van de zogenaamde ‘expected values’ per tank en leunt sterk op het doen van zoveel mogelijk schade per battle. Zie de WN8 wiki voor meer uitleg.
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
Retailbox
Sinds begin dit jaar (2013) is de retailbox niet meer te koop, waarom deze niet meer leverbaar is of de box mogelijk weer leverbaar wordt is niet bekend.
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Met de introductie van 9.0 zijn daarbij ook de Historical Battles aan toegevoegd waarin de Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening gespeeld kunnen worden. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Historical Battles
The main characteristic of Historical Battles is that the mode will allow you to reenact the real tank battles that took place in history. There are 3 different historical battles: the Battle of Kursk, the Battle of the Bulge and Operation: Spring Awakening. These are fought using only the vehicles that were used during the real battles with historical vehicle configurations and each players vehicle will be automatically modified to fit the requirements for the particular battle.
Team Battles
This unique feature allows you to build small teams of 5-7 members and engage in highly competitive skirmishes with other similar teams. The maximum match time is 10 minutes and only the standard battle type is available. There is a tier restriction of I-VIII. A team cannot exceed a tier points value of 42. A standard team has 7 members. It is possible to participate with 6 or 5 members per team, but the tier points limit will be set in such cases to 41 and 40 points respectively.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Stronghold
Met patch 9.2 is er iets nieuws geïntroduceerd in WoT, speciaal voor clans: Stronghold. Alleen een clan commander kan een Stronghold aanmaken. Een stronghold is een fictieve basis die bestaat uit fictieve gebouwen. Gebouwen kunnen worden gemaakt door clan commanders en deputy commanders. Deze gebouwen bieden de mogelijkheid voor clans om bonussen (credits/xp/plunder) te krijgen voor alle clan members in alle game modi. De gebouwen kunnen opgewaardeerd worden (nu tot level 4) om hogere bonussen vrij te spelen (tot 50%). Een bonus wordt door de clanleiding geactiveerd en is gedurende enkele uren actief. Dus alleen de spelers die daadwerkelijk op dat moment aan het spelen zijn zullen van deze bonus profiteren!
Hoe kan je gebouwen maken en opwaarderen? Hier heb je plunder voor nodig. Plunder krijg je door skirmishes te spelen tegen andere clans. Skirmishes lijken qua opzet erg op de Team Company modus, je kan kiezen tussen een Medium (max tier6, max 7vs7), Champion (max tier8, max 10vs10) of Absolute (max tier10, max 15vs15) skirmish battle. Elke clan member kan Skirmish battles aanmaken.
Per skirmish gevecht ontvang je een hoeveelheid plunder verdeeld over alle clanmembers (afhankelijk hoe je hebt gepresteerd in de battle). Hoe beter het team het in zijn totaliteit heeft gedaan hoe meer plunder dat team krijgt. Ook als je een skirmish battle verliest verdien je dus nog plunder! Het gebouw waar je als clanmamber in zit (standaard is dit de Command Center maar je kan ook naar andere gebouwen switchen (“attachen”) krijgt de plunder toegekend. Bij een x hoeveelheid plunder kan je of de bonus maken (welke de clanleiding later kan activeren) of het gebouw opwaarderen. Om zo effectief mogelijk gebouwen op te waarderen is het dus handig om met alle clanmembers die op dat moment skirmish aan het doen zijn in 1 gebouw te gaan zitten. Dit zodat alle plunder naar het betreffende gebouw gaat zodat deze snel opgewaardeerd kan worden.
Op dit moment is er een maximum level van 4 voor gebouwen, in de volgende patches zal dit maximum worden verwijderd of in ieder geval hoger worden gezet. Gebouwen kunnen niet een hoger level krijgen dan de Command Center. Hierom is het belangrijk om de Command Center zo snel mogelijk naar een hoger level te krijgen. Hierdoor zijn clans in staat om ook de andere gebouwen maximaal op te waarderen.
Er zijn verschillende gebouwen in het spel welke allemaal unieke bonussen geven, je kan hierbij denken aan extra xp, extra credits, extra free xp, extra crew xp, extra plunder enz.
Er kunnen maar 20 clanmembers zich tegelijk "attachen" aan een gebouw (behalve de Command Center).
Voor meer informatie over Strongholds lees het onderstaande eens door: Stronghold Gamemode
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account). Let er op dat de crew experience (xp) anders werkt dan de xp die je voor je tanks verdient. De laatste paar % tot 100% (bijv. van 98 naar 99%) gaan veel langzamer dan van 68 naar 69%. Je hebt een bijna exponentiële toename van xp nodig om één procent te stijgen (zie onderstaande afbeelding). Zie voor meer uitleg van dit mechanisme de wiki pagina over crew.
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Lucky
Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be within 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Jingles en Quickybaby hebben heel veel tank reviews gedaan, waarin ze precies uitleggen wat de pro's en con's van de betreffende tank zijn. Ook hebben ze veel filmpjes met voornamelijk gameplay footage, zodat je de maps en de goede spots een beetje kan leren. psychoclown heeft voornamelijk gameplay filmpjes van epic potjes, ook van andere spelers.
Daarnaast hebben Quickybaby en psychoclown twitch kanalen, waar ze regelmatig hun speeltijd livestreamen. Vooral Quickybaby heeft zijn livestream vaak aan staan, op vaste dagen.
[list=X]
[right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/]
[/] [td width=15][/]
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.9.0*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (blue screens ed.)
Er zijn verschillende populaire modpacks beschikbaar, waarbij gebruikers veel mods samenbrengen in één groot modpack. Deze mods zijn eenvoudig te installeren, bij sommige zit zelfs een installer. Populaire modpacks zijn onder andere:
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave, Mr_Size en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met de volgende gegevens:
Tweakers naam
Ingame naam
Clan
WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
[list=X]
Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.
Shockwave bedankt voor het vinden van fouten en opzoeken van missende info.
Mr_Size bedankt voor het opzoeken van missende info en aanleveren van updates.
[/list]
[Voor 255% gewijzigd door psychoclown op 07-08-2014 22:51]
Dit weekend met mijn E75 op precies 50% winrate uitgekomen en net iets boven de 1000 WN8. Maar of het is een potje van 0 - 500dmg en <200 WN8 of 2000-3000dmg met 2000+ WN8.
Daartussen lijkt niet iets te zitten.
Wel voor t eerst met 2 mede GoTers in een team gespeeld.
Het overkomt mezelf ook hoor, zo'n echte shit game waar niks lukt maar op de E-75 zou dat eigenlijk enkel kunnen omdat je connectie wegvalt... Ik neem aan dat je de topgun hebt (gezien het aantal potjes gespeeld in die tank) en eigenlijk full ops bent. Je hebt dan zo'n goede armour en gun dat je toch minstens 2 keer zou moeten kunnen schieten zelfs als je wide in the open staat... 0-500 damage moet je toch kunnen vermijden door wat snelle aanpassingen aan je speelstijl (en je hoeft daarom niet 100% goldshells te gaan schieten )
Ik ben zelf geen WoT pro maar volgende tips zouden je kunnen helpen:
- Lees zeker de openingspost van dit topic door!
- probeer wat langer rond tier 4-6 te spelen, er is geen voordeel om snel naar een tier 10 te rushen. Boven tier 8 wordt de average skill wat hoger en zonder ervaring kan je op tier 10 al helemaal niks doen. Je gaat een van die tomaten E100's worden die door gebrek aan kennis van gameplay mechanics en map awareness steeds weer gaat weggeschoten worden en niks bijdragen aan het team. Op tier 4-6 is het geen debiel rush fest meer als op tier 1-3 maar is het tempo van het spel toch nog hoog genoeg om snel wat bij te leren. Iets wat ik zelf niet gedaan heb maar toch aanraad, probeer zo lang mogelijk te overleven. Niet door achteraan te campen, maar door tijdig de aftocht te blazen, als je lowtier bent op de 2de lijn te spelen, altijd cover opzoeken of ergens rijden waar je toch snel in cover kan komen indien gespot, ... je grind gaat echt NIET sneller door snel dood te gaan een een volgende pot te spelen. Op lower tiers kan je ook winst maken ongeacht winst of verlies vanaf tier 8 wordt het alweer wat lastiger zonder premium account als je niet genoeg damage doet.
Je kan ook een drop in je stats zien, waarschijnlijk speel je met de E75 op een tier die eigenlijk te hoog is voor jouw skill.
- Persoonlijk vind ik dat je het spel het best leert kennen in een MEDIUM tank. Je krijgt niet de lastige matchmaking van light tanks (geen 4 tier hogere tegenstanders etc...) en je kan niet rekenen op de armour van een heavy. Je MOET dus opletten om niet geraakt te worden en je MOET plekjes zoeken om te flanken. Zo leer je snel goede plekjes kennen op iedere map en leer je flanken en weakspots raken.
Aan te raden zijn de Russische mediums (T34 T43 T44...) of de Amerikaanse TD lijn (T49, Hellcat, ...)die eigenlijk ook speelt als een medium lijn imo)
- Lees je goed in in hoe crew skills werken. Een 100% crew is een wereld van verschil tov 50% of 75% ... Ook 6th sense op je commander voegt een hele nieuwe dynamiek toe aan het spel.
- Idem voor equipment, het kleine bonusses die je een edge geven over je tegenstander (zeker in low tiers waarin ik schat dat 80% geen equipment gebruikt)
- Als laatste, don't blame the team De ene keer kom je in een goed team terecht en even veel keer kom je in een minder, het enige waar je iets aan kan verandere is jezelf.
- Persoonlijk vind ik dat je het spel het best leert kennen in een MEDIUM tank.
- Als laatste, don't blame the team
Met je eerste punt ben ik het zeker eens. Je leert in ieder geval ook beter maps kennen dan in ene heavy of een td. Arty spelen is aan de andere kant wel de enige optie om ook echt arty te leren kennen. Hierbij heb je nog de twee soorten arty als in Britse arty vs al de rest. Waarbij de britse short range zijn met hoge arc en de rest véél lagere arc heeft maar wel de hele map overknalt vanaf tier 6.
Goeie beginlijn vind ik anders ook de IS3-IS8 lijn. Die raad ik iedereen aan die met Wot begint. Je hebt wat armor maar bent nog steeds heel mobiel. Die t43 en t44 kan je redelijk hard in afgestraft worden als je dingen fout doet. Is3 geeft iets meer ruimte for blunders/
Je tweede punt is dan weer complete onzin, als we niet winnen is het iedereen zijn schuld behalve de mijne. Because I am God reintanknated.
Hmm ik weet niet wat ik precies aan RNGsus heb geofferd, maar alles ging goed dit potje...
Victory!
Map: Himmelsdorf
Vehicle: T110E4
Exp: 4.036 (x2 for the first victory each day) Credits: 79.827
Battle achievements: High Caliber, Reaper, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Inrage schreef op maandag 04 augustus 2014 @ 17:28:
[...]
[..]
- probeer wat langer rond tier 4-6 te spelen, er is geen voordeel om snel naar een tier 10 te rushen. Boven tier 8 wordt de average skill wat hoger en zonder ervaring kan je op tier 10 al helemaal niks doen. Je gaat een van die tomaten E100's worden die door gebrek aan kennis van gameplay mechanics en map awareness steeds weer gaat weggeschoten worden en niks bijdragen aan het team. Op tier 4-6 is het geen debiel rush fest meer als op tier 1-3 maar is het tempo van het spel toch nog hoog genoeg om snel wat bij te leren. Iets wat ik zelf niet gedaan heb maar toch aanraad, probeer zo lang mogelijk te overleven. Niet door achteraan te campen, maar door tijdig de aftocht te blazen, als je lowtier bent op de 2de lijn te spelen, altijd cover opzoeken of ergens rijden waar je toch snel in cover kan komen indien gespot, ... je grind gaat echt NIET sneller door snel dood te gaan een een volgende pot te spelen. Op lower tiers kan je ook winst maken ongeacht winst of verlies vanaf tier 8 wordt het alweer wat lastiger zonder premium account als je niet genoeg damage doet.
Je kan ook een drop in je stats zien, waarschijnlijk speel je met de E75 op een tier die eigenlijk te hoog is voor jouw skill.
[..]
Thanks voor je input. Hebn zelf al redelijk wat gelezen dus de theorie zit er op zich wel, nu alleen de uitvoering nog.
Op 1 punt wil ik even ingaan, dat is rond de tier 4-6 te spelen. Ben daar nu even in begonnen dmv grinden naar de KV-1, maar ik word daar niet echt vrolijk van hoor. Spelers met 10k games en < 500 WN8 die de meest absure dingen doen, of eigenlijk eerder nog, dingen niet doen.
Base defend maps en dan met 6 heavies in je base te zitten ipv de flanken te bezetten. Tsja, als je dan met je KV-1 onderaan staat kan je dat ook niet even in je eentje gaan doen. Niet dat ik dus 'het team' de schuld wilt geven, maar qua speelstijl wordt ik eerder blijer van T7 en up, dan daaronder.
Vraagje dan ook aan 'de rest' hier; Als jullie een nieuwe grind kiezen, gebruiken jullie dan free XP om gelijk t/m T5/6 alles te unlocken? Of keurig T1 --> T2 --> T3 etc doorlopen?
MrJ schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 00:50:
Vraagje dan ook aan 'de rest' hier; Als jullie een nieuwe grind kiezen, gebruiken jullie dan free XP om gelijk t/m T5/6 alles te unlocken? Of keurig T1 --> T2 --> T3 etc doorlopen?
Mijn eerste 2 lijnen (Duits en Russisch) heb ik echt vanaf tier 1 gegrind naar de meds/heavies/td/arty.
3e lijn (USA) heb ik free xp gebruikt om tot tier 5 medium en tier 7 heavy te komen (T29 ivm het op handen zijnde T34 omzetten naar premiumtank)
De rest van de landen begonnen rond tier 5 omdat ik alles wat eronder zit niet echt meer leuk vindt om te spelen.
Dit komt vooral door het hoge gehalte aan spelers die dan echt nog niet weten wat ze precies moeten doen....
Op 1 punt wil ik even ingaan, dat is rond de tier 4-6 te spelen. Ben daar nu even in begonnen dmv grinden naar de KV-1, maar ik word daar niet echt vrolijk van hoor. Spelers met 10k games en < 500 WN8 die de meest absure dingen doen, of eigenlijk eerder nog, dingen niet doen.
Base defend maps en dan met 6 heavies in je base te zitten ipv de flanken te bezetten. Tsja, als je dan met je KV-1 onderaan staat kan je dat ook niet even in je eentje gaan doen. Niet dat ik dus 'het team' de schuld wilt geven, maar qua speelstijl wordt ik eerder blijer van T7 en up, dan daaronder.
Tegenwoordig ga ik er van uit dat mijn eigen team altijd het meest idiote zal doen. De enige die ik vertrouw om mij te helpen zijn de mensen in mijn platoon. Alleen jammer dat ik niet zo vaak in een platoon speel.
Sinds kort ga ik er ook vandoor als ik zie dat het mis gaat op een flank. Misschien niet zo leuk voor de andere spelers daar, maar ik leef langer om meer schade te doen en ik heb zo ook al een paar potjes weten te winnen.
Vraagje dan ook aan 'de rest' hier; Als jullie een nieuwe grind kiezen, gebruiken jullie dan free XP om gelijk t/m T5/6 alles te unlocken? Of keurig T1 --> T2 --> T3 etc doorlopen?
Ik gebruik free XP alleen maar om modules te researchen. De tanks speel ik vrij. Ik heb niet zoveel XP dat ik alle tanks tot T6 zomaar vrij kan maken en op die manier leer ik om de tanks in die lijn te spelen. En er is niets so frusterend om te spelen als een stock tank.
Mijn eerste 2 lijnen (Duits en Russisch) heb ik echt vanaf tier 1 gegrind naar de meds/heavies/td/arty.
3e lijn (USA) heb ik free xp gebruikt om tot tier 5 medium en tier 7 heavy te komen (T29 ivm het op handen zijnde T34 omzetten naar premiumtank)
Maar hoe je t dan qua crew training? Mis je dan niet een goede crew?
De rest van de landen begonnen rond tier 5 omdat ik alles wat eronder zit niet echt meer leuk vindt om te spelen.
Dit komt vooral door het hoge gehalte aan spelers die dan echt nog niet weten wat ze precies moeten doen....
Dat gevoel heb ik dus ook. Niet dat ik bovengemiddeld speel (of net aan ), maar 12 tanks de linkerflank op 2 de rechter en 1 suicide scout zijn bijzonder vervelende potjes om te spelen.
Ryack schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 08:31:
[
Tegenwoordig ga ik er van uit dat mijn eigen team altijd het meest idiote zal doen. De enige die ik vertrouw om mij te helpen zijn de mensen in mijn platoon. Alleen jammer dat ik niet zo vaak in een platoon speel.
Sinds kort ga ik er ook vandoor als ik zie dat het mis gaat op een flank. Misschien niet zo leuk voor de andere spelers daar, maar ik leef langer om meer schade te doen en ik heb zo ook al een paar potjes weten te winnen.
Ik type wel altijd gelijk "also some on the x flank please" en een ping op de map, maar meestal zonder resultaat. Ik ga dan echter wel mee de onderbezette flank op, wetende dat t naw geen lang leven daar zou zijn. Misschien dat ik dan ook maar eens de goed bezette flank op moet dan.
Ik gebruik free XP alleen maar om modules te researchen. De tanks speel ik vrij. Ik heb niet zoveel XP dat ik alle tanks tot T6 zomaar vrij kan maken en op die manier leer ik om de tanks in die lijn te spelen. En er is niets so frusterend om te spelen als een stock tank.
Maar word je dan niet helemaal gek de eerste tiers van t bedroefende spel? Nogmaals, niet dat ik goed ben ofzo, maar het lijkt wel of ze t bonobo verblijf in Apenheul hebben voorzien van wat pcs met WoT erop.
- probeer wat langer rond tier 4-6 te spelen, er is geen voordeel om snel naar een tier 10 te rushen. .... Op tier 4-6 is het geen debiel rush fest meer als op tier 1-3 maar is het tempo van het spel toch nog hoog genoeg om snel wat bij te leren. ...
Ik vind juist dat op tier 5-6 het een tomatenfestijn is. KV-1Sen en Hellcats die zich kapot rushen omdat ze geen idee hebben hoe camo werkt en hoe je damage uitdeelt zonder zelf te ontvangen. Een KV-1S kan maar 2 schoten van een andere KV-1S ontvangen (soms 3 als je geluk hebt), de IS en IS-3 al minstens 4. Hellcats die in plaats van schieten en verplaatsen als je gespot bent als een echte medium gaan spelen, tsja daar heb je de turret traverse niet voor.
Maar hoe je t dan qua crew training? Mis je dan niet een goede crew?
Die goede crew krijg je toch pas vanaf tier 6 / 7. Het heeft geen zin om je crew mee over te nemen vanaf de tier 1.. Tenzij je per tank 100 battles blijft spelen ofzo.. Maar op lage tiers is het meestal dat zodra je de volgende tank unlocked dat je die koopt en er een nieuwe 75% crew in plaatst. Pas vanaf tier 6 (of soms tier 5) heeft het meestal nut om je crew mee over te nemen ivm de hoeveelheid XP die je nodig hebt om de volgende tier te bereiken.
Ligt eraan hoe de lagere tier tanks zijn in een nieuwe lijn maar afhankelijk daarvan skip ik tier 1 t/m 6
Verder dan dat kost me teveel voor wat het oplevert en vaak is het zo dat je met tier 6-7 zeer eenvoudig door kunt rammen als je een beetje goed bent in WoT.
Het is net op die lage tiers dat het niet uitmaakt dat je team zwak is. Je kan ze gebruiken als meatshield en zo veel damage doen. Als je een goede medal kan pakken krijg je al een XP bonus. Het zijn ook de tiers waar je met een goed platoon de battle makkelijker naar je hand kan zetten.
Tomaten festijn ja? Maar als je jezelf zo goed vindt, dan kan het toch geen probleem zijn om daar bovenuit te stijgen?
Zelf spaar ik mijn free xp liever op om op hoge tiers de topgun te unlocken. Op tier 1-6 moet je dikwijls maar 5-10 potjes spelen om de beste gun te hebben... als je later 50-100games moet spelen in een tier 9 voor die topgun om dan eindelijk genoeg pen te hebben om mee te kunnen met de rest, dat is pas frustrerend.
(ik gebruik GEEN gold om XP te converten, das nog een ander verhaal natuurlijk...)
Hellcat is een medium met trage turret. Ik heb er mijn beste & leukste games in door die tank te spelen als een agressieve medium. Iedereen zijn ding natuurlijk maar als je deze tank speelt door op de base te staan snipen dan mis je de kans om te carrien.
[Voor 3% gewijzigd door Inrage op 05-08-2014 09:35]
Er is een groot verschil tussen Free xp en "not so" Free xp
Ik vink altijd "accelerate crew xp" aan van zodra mijn tank elite status heeft. Crew xp is op termijn belangrijker. XP omzetten voor gold is echt een dure aangelegenheid, ik betaal enkel voor een premium account en wat gold voor crew retraining. Hou rekening dat sommige mensen die hier reageren zo goed zijn dat ze ook wel eens gold verdienen via tournaments enzo, en er zijn ook al vele bonus codes geweest voor free gold. Als je er gewoon Euro's voor moet betalen vind ik dat je die beter anders kan besteden.
En tier 1-6 gaan zowiezo de deur uit (buiten de mighty T49&Hellcat, en een tier 1tje voor Teambattles&TCs) als ze full ops zijn dus veel (not-so)free xp zou ik toch niet grinden.
Mr_Size, ik heb je Conqueror guide gelezen. Heb je ook goeie replays of kan je eens een movie maken van hoe je deze tank speelt in een city map of andere kleine map als toptier?
Conqueror op Swamp, El Hallouf, ... --> BOSS
Conqueror op Himmelsdorf, Ensk, ... --> Euh, ikke in de frontlijn?
Als er tier 10s zijn kan ik daar nog achter schuilen, tis vooral als toptier dat ik niet weet wat te doen met deze tank.
Ook met light tanks en tanks zonder armour zijn deze maps zowieso lastiger voor mij.
MrJ schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 09:10:
Maar word je dan niet helemaal gek de eerste tiers van t bedroefende spel? Nogmaals, niet dat ik goed ben ofzo, maar het lijkt wel of ze t bonobo verblijf in Apenheul hebben voorzien van wat pcs met WoT erop.
Ik ga moeiteloos mee in het spel op de lagere tiers.
Inrage schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 09:33:
Zelf spaar ik mijn free xp liever op om op hoge tiers de topgun te unlocken. Op tier 1-6 moet je dikwijls maar 5-10 potjes spelen om de beste gun te hebben... als je later 50-100games moet spelen in een tier 9 voor die topgun om dan eindelijk genoeg pen te hebben om mee te kunnen met de rest, dat is pas frustrerend.
(ik gebruik GEEN gold om XP te converten, das nog een ander verhaal natuurlijk...)
Ik converteer ook geen goud naar XP. Die top guns op de hogere tiers kost zoveel XP, veel meer dan ik maximaal aan free XP bij elkaar heb.
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Gisteren de T29 unlocked. Had even genoeg van de Object 416, en de dubbelen xp van het weekend hielp goed om eindelijk de M6 af te ronden. Na het vierde potje had ik de Ace al binnen, ziet er dus veel belovend uit.
Ik zag de T32 een nog dikkere turret heeft, maar de M103 heeft juist weer relatief dunne turret heeft. Heeft de M103 turret betere hoeken en kun je met de M103 nog steeds goed hull down gaan?
naja misschien herinner je je nog vaag dat alleen de mantlet bouncde en de rest niet op je turret? Precies hetzelfde als de M103, gewoon heel trollish is die.
Vanmiddag een mooie bijna anderhalf durende Stronghold sessie met GoT gedaan. Zeer succesvol en voor geinteresseerden heb ik het integraal naar Youtube geupload via Twitch. Onze tactieken zijn wel geheim, dus niet allemaal doorvertellen, ok?
Oh en voor het hoogtepunt voor diegenen die niet het geduld of de tijd hebben om het helemaal te kijken, skip even naar 1:09:00... hail to sjonnie!!!
Ahh ik heb een nieuwe liefde..
Heb 6 tier X tanks maar speel er geen een eigenlijk, allemaal maar gehaald meer om me ego te strelen dan echt te gebruiken, maar ben nu in love met eentje... al 2 dagen lang speel ik alleen 1 tank
[Voor 83% gewijzigd door FSXnoob op 05-08-2014 18:40]
Vedrano schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 18:38:
Ahh ik heb een nieuwe liefde..
Heb 6 tier X tanks maar speel er geen een eigenlijk, allemaal maar gehaald meer om me ego te strelen dan echt te gebruiken, maar ben nu in love met eentje... al 2 dagen lang speel ik alleen 1 tank
Gisteren na instellen van mijn mods weer een paar potjes gedaan.
Helaas niet zo heel veel geluk, teams die maximaal bleven campen en ik geen kans kreeg om vanuit een niet al te verre positie invloed uit te oefenen maar toch wonnen. Oh well, het was wel weer even leuk om een paar potjes te doen!
Ik ben ook maar eens begonnen met World of Tanks. Ik speel tot dusver met name in de Duitse TD lijn (Marder II, Hetzer) in T3/4/5. Ik weet alleen nog niet of ik het spel nou leuk moet vinden of moet haten. Hoe vaak het wel niet voorkomt dat ik met m'n T4 Hetzer wordt geoneshot door een KV1 is gewoon niet te tellen. Hoe vaak ik wel niet schoten bounce, waar je ook richt (voor zover je nauwkeurig kan richten met een Hetzer, dikke dispersion, zelfs met beste gun). Hoevaak ik wel niet in games terecht kom waarbij het overgrote gedeelte van het (vijandelijk) team minstens 1 tier hoger speelt... Hoe vaak ik wel niet de actie mis omdat te frontal gaan een zekere doodswens is... Hoe vaak ik wel niet tegen een tank met 800HP sta aan te knallen, terwijl je zelf een lousy 270 hebt...
Ongetwijfeld doe ik als ontzettende nub van alles verkeerd, maar daarnaast heb ik sterk het idee dat de manier waarop het spel "matchmaked" je ontzettend vaak heel hard naait. En dat haalt toch een beetje de lol eraf. Zeker als TD, waarbij je voor een goede stroom aan actie ook nog eens sterk afhankelijk bent van het scouten van je team.
Anyway, ik blijf gewoon een beetje potjes spelen, als 't niet beter gaat binnen afzienbare tijd is het gewoon ./uninstall.
[Voor 3% gewijzigd door rodie83 op 06-08-2014 12:18]
Het probleem waar jij tegenaan loopt is herkenbaar voor alle beginner. WoT is 'easy t o learn, hard to master'. Hoe je je op het gevechtsveld gedraagt is erg afhankelijk van jouw tank, de map, je team en de vijand. Op al deze zaken zul je je speelstijl moeten afstemmen. De lijn die je nu hebt gekozen kan heel sterk zijn (met name de Marder 38T is heel erg goed), maar ook erg kwetsbaar. Wil je een wat makkelijker lijn spelen, ga dan voor de Russische heavies of de Amerikaanse TD's (M8a1, T49, Hellcat).
Leren spelen is moeizaam, maar kan erg leuk zijn als je plattoned. Er zijn er hier vast een hoop die af en toe eens met je willen spelen om je e.e.a. bij te brengen
rodie83 schreef op woensdag 06 augustus 2014 @ 12:18:
Ik ben ook maar eens begonnen met World of Tanks. Ik speel tot dusver met name in de Duitse TD lijn (Marder II, Hetzer) in T3/4/5. Ik weet alleen nog niet of ik het spel nou leuk moet vinden of moet haten. Hoe vaak het wel niet voorkomt dat ik met m'n T4 Hetzer wordt geoneshot door een KV1 is gewoon niet te tellen. Hoe vaak ik wel niet schoten bounce, waar je ook richt (voor zover je nauwkeurig kan richten met een Hetzer, dikke dispersion, zelfs met beste gun). Hoevaak ik wel niet in games terecht kom waarbij het overgrote gedeelte van het (vijandelijk) team minstens 1 tier hoger speelt... Hoe vaak ik wel niet de actie mis omdat te frontal gaan een zekere doodswens is... Hoe vaak ik wel niet tegen een tank met 800HP sta aan te knallen, terwijl je zelf een lousy 270 hebt...
Ongetwijfeld doe ik als ontzettende nub van alles verkeerd, maar daarnaast heb ik sterk het idee dat de manier waarop het spel "matchmaked" je ontzettend vaak heel hard naait. En dat haalt toch een beetje de lol eraf. Zeker als TD, waarbij je voor een goede stroom aan actie ook nog eens sterk afhankelijk bent van het scouten van je team.
Anyway, ik blijf gewoon een beetje potjes spelen, als 't niet beter gaat binnen afzienbare tijd is het gewoon ./uninstall.
Installeer op de Hetzer de 7.5 cm L/48 ipv de 10.5 cm L/28. De 7.5 cm heeft betere penetration en accuracy.
Heb de 10,5 CM wel even uitgeprobeerd, maar dat was snel afgelopen toen ik alleen maar meer ging bouncen (leve die lage pen.) en twee keer zo lang deed over reloaden. Om het nog niet te hebben over het feit dat die shells echt overal naartoe vliegen behalve waar je richt
De 10.5cm op de Hetzer is anders best lachen als je hem onder de knie hebt. Moet je natuurlijk wel HE shells gaan shieten, dan kun je veel one-shotten omdat veel tanks in je tier ook armour van karton heeft
Inrage schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 09:59:
Mr_Size, ik heb je Conqueror guide gelezen. Heb je ook goeie replays of kan je eens een movie maken van hoe je deze tank speelt in een city map of andere kleine map als toptier?
Conqueror op Swamp, El Hallouf, ... --> BOSS
Conqueror op Himmelsdorf, Ensk, ... --> Euh, ikke in de frontlijn?
Als er tier 10s zijn kan ik daar nog achter schuilen, tis vooral als toptier dat ik niet weet wat te doen met deze tank.
Ook met light tanks en tanks zonder armour zijn deze maps zowieso lastiger voor mij.
En hier nog 2 oude uit Januari (hopelijk doen die het nog): http://wotreplays.com/sit...elsdorf-mr_size-conqueror en http://wotreplays.com/site/520885#tundra-mr_size-conqueror
Top tier zijn heeft zowel een voordeel als een nadeel, zeker als jij 1 van de weinige heavies in jouw team bent. Mensen verwachten namelijk dat je als heavy naar vaste heavy plekken rijdt, maar de Conq is qua armor nou niet echt een heavy. Helaas weten niet veel mensen dat. Probeer op te trekken met friendlies, dan maar op plekken waar je normaal niet zou gaan. Zorg er iig voor dat je niet alleen staat, want dan ben je gauw dood. Je moet een mix zien te vinden tussen erg ver vooraan staan en campen, je moet zeg maar 1,5 lijns supporten
Rianata schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 18:04:
Vanmiddag een mooie bijna anderhalf durende Stronghold sessie met GoT gedaan. Zeer succesvol en voor geinteresseerden heb ik het integraal naar Youtube geupload via Twitch. Onze tactieken zijn wel geheim, dus niet allemaal doorvertellen, ok?
Oh en voor het hoogtepunt voor diegenen die niet het geduld of de tijd hebben om het helemaal te kijken, skip even naar 1:09:00... hail to sjonnie!!!
"Ja Sjonnie, geniaaaal"
[Voor 12% gewijzigd door Mr_Size op 06-08-2014 15:01]
Joindry schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 20:36:
[...]
Ik geef het nog 4 dagen eer het een liefde-haat relatie wordt
Ik durf te zeggen dat ik weet waarover ik spreek, het is mijn meestgespeelde tier X.
Hmm het lijkt mij ook een leuke tank, maar ik hang al een poosje bij de JP2 omdat ik niet echt trek heb in de JT, dat weer vanwege mijn haat-liefde verhouding met de JT8.8
Het blijven alles-of-niets tanks waarmee lastig te carry'en is.. Als je team tomatensoep is dan is het snel afgelopen, als je teveel goede spelers hebt dan kom je overal net te laat xD
Wel grappig, ik zie dat je hetzelfde denkt als waar ik mezelf ook vaak op betrap met snellere tanks: Terug rijden zodra je tanks op je gericht hebt. Bij de 704 en arty was je mogelijk beter afgeweest door juist vooruit te blijven rijden, autoaim op arty en links om de 704 te rijden. Is alleen wat counter-intuitive, maar had je wellicht in leven doen blijven .
[Voor 7% gewijzigd door Riegah op 06-08-2014 16:54]
Schade nog een beetje kunnen beperken. Tot nu toe 12 victories en 14 losses, WN8 ~2600.
Denk niet dat ik nog verder ga spelen, Ridderronde is hier in Maastricht.. dus bier en wielrennen
Ben ook pas net bezig, maar had vandaag toch ook iets rottigs.
Had een enkele keer in een brawl wel eens een ally geraakt, maar niets spannends.
Speel ik net een potje, ging redelijk goed. Ging richting neutral base, over een brug, komt er een tank mij tegemoet met hoge snelheid, ketst over de voorkant van mijn Mathilda en valt van de brug......
Rij nog 100m, in het neutral camp, poef, 1 hour ban.....
Eerder wel in die richting geschoten, maar niet in de buurt van een ally. Kan botsen tegenwoordig ook als een ally kill bestempeld worden (als ie in de rivier verzuipt?)
Speel ik net een potje, ging redelijk goed. Ging richting neutral base, over een brug, komt er een tank mij tegemoet met hoge snelheid, ketst over de voorkant van mijn Mathilda en valt van de brug......
Rij nog 100m, in het neutral camp, poef, 1 hour ban.....
Eerder wel in die richting geschoten, maar niet in de buurt van een ally. Kan botsen tegenwoordig ook als een ally kill bestempeld worden (als ie in de rivier verzuipt?)
Ja.. Je kunt een ally van een brug afdrukken of verdrinken.
Ik snap dat als het automatisch gechecked wordt dit moeilijk te controleren valt, maar in dit geval was het niet miijn snelheid (heeft een Mathilda toch al niet...), die andere kwam met een vaartje over mijn neus heen zetten. (Wat het geheel voor beide moeilijker maakte was dat er ook nog een flink wrak op de brug lag).
Maar goed, komt over een uurtje wel weer goed. Maar weer even wat strategy en tips doorlezen, daar kan ik zeker nog wel wat meer van gebruiken....
cannibal schreef op woensdag 06 augustus 2014 @ 20:56:
Ik snap dat als het automatisch gechecked wordt dit moeilijk te controleren valt, maar in dit geval was het niet miijn snelheid (heeft een Mathilda toch al niet...), die andere kwam met een vaartje over mijn neus heen zetten. (Wat het geheel voor beide moeilijker maakte was dat er ook nog een flink wrak op de brug lag).
Maar goed, komt over een uurtje wel weer goed. Maar weer even wat strategy en tips doorlezen, daar kan ik zeker nog wel wat meer van gebruiken....
Dit is idd automatisch gechecked. Jij bent de persoon die die andere het water in helpt.. GG wargaming.
@bal130.. Regen stopt mij niet bij de dolle is het droog haha.
Oh ff klagen over de top gun van de T1 heavy, wat een flubberding zeg. Alsof ik in een Russische tank zit.
Shells die overal heen vliegen behalve waar ze naar toe moeten GRRRRR
Ben ook bezig met de T1 Heavy. Topgun heb ik an sich weinig problemen mee, het papieren armor weer wel. Wat een pokkeding om te levellen. Is die M6 wat beter?
Hulldown of gebruik m als veredelde medium. M6 nee niet beter maar scheelt een hoop research is al gedaan via M1. T29 is dan weer fully upgraded een beest als je hulldown kan spelen.
Gvd, tering YT Ik denk dat het te maken heeft met een soort nabewerking die YT heeft gedaan, ik kreeg de melding dat de video mogelijk schokkerig was. In de originele versie zit het niet namelijk. En hij kapt idd te vroeg af, had steekproefsgewijs al gechecked of alles goed zat, maar nee dus. Kan ik weer overnieuw gaan renderen
Gvd, tering YT Ik denk dat het te maken heeft met een soort nabewerking die YT heeft gedaan, ik kreeg de melding dat de video mogelijk schokkerig was. In de originele versie zit het niet namelijk. En hij kapt idd te vroeg af, had steekproefsgewijs al gechecked of alles goed zat, maar nee dus. Kan ik weer overnieuw gaan renderen
Geloof Youtube dan ook nooit.
Dat Youtube zegt dat het beeld schokkerig is, komt volgens mij doordat in replays tanks nog wel eens buggy willen bewegen.
Voor de WoT spelers die nieuw zijn of nog steeds lopen te kloten met mods en zich niet helemaal thuis voelen bij de kant-en-klare goede modpacks van o.a. p0st heb ik een installatie instructievideo gemaakt o.b.v. Aslain modpack. Deze gebruik ik nu sinds patch 0.9.2 en hij bevalt me beter dan OMC. Hopelijk zijn sommige spelers hiermee geholpen. Veel plezier!
Aangeraden wordt om het filmpje fullscreen tot het einde af te kijken!
Heb afgelopen weekend met de mooie bonussen de E100 aangeschaft; de eerste paar matches waren slecht. Maar nu kwam alles in 1 potje goed bij elkaar! Super spannend, en heerlijk om in die laatste 1,5 minuut de laatste 3 vijandelijke tanks te killen (volgens mij was er wel 1 die een disconnect had).
Map: Northwest
Vehicle: E 100
Exp: 4.065 (x2 for the first victory each day) Credits: 68.801
Battle achievements: Top Gun, Steel Wall, Master Gunner, Sharpshooter, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Rianata schreef op donderdag 07 augustus 2014 @ 19:18:
Voor de WoT spelers die nieuw zijn of nog steeds lopen te kloten met mods en zich niet helemaal thuis voelen bij de kant-en-klare goede modpacks van o.a. p0st heb ik een installatie instructievideo gemaakt o.b.v. Aslain modpack. Deze gebruik ik nu sinds patch 0.9.2 en hij bevalt me beter dan OMC. Hopelijk zijn sommige spelers hiermee geholpen. Veel plezier!
Vandaag weer goed opgeschoten met de Lorraine 40t. Morgenvroeg even kijken of ik de grind kan afmaken, ik hoef nog maar 20k XP En dan weer veel Type 59 spelen voor credits
Jammer dat je op de BC ook nog 45k moet voor de top gun...
[Voor 14% gewijzigd door wsLy op 07-08-2014 23:07]
Map: Northwest
Vehicle: E 100
Exp: 4.065 (x2 for the first victory each day)
Battle achievements: Top Gun, Steel Wall, Master Gunner, Sharpshooter, Mastery Badge: "Ace Tanker"
WN8: 3 978 (100)
Precies geen statspad tank die E100, Ace Tanker halen met Top Gun en maar 4k WN8...
Kan niet wachten om die E100 ook eens te kunnen spelen, maar eerst nog 150k op de Tiger II en dan nog heel de E75 grind Grinden....!
En bedankt he, mijn pc crashde door je laatste stukje
Wat ik even miste, mar gebruik jij ook niet kennelijk is een mod voor de minimap dat je ook kan zien dmv een lijn welke richting je gun staat. Enig idee welke dat is? Ik zag hem ook niet in het rijtje staan?
ene tussen de smilies staat geen duimpje, dus dan maar
overigens gisteravond een vreemde snuiter in mijn team zeg...ben ik met mijn hetzer bij de start op zoek naar een positie wordt ik door hem in mijn tracks geschoten incl damage en maakt dan de opmerking dat ik niet te vlug dood moet gaan??? Dankzij die damage door hem ben ik juist eerder dood
[Voor 22% gewijzigd door idef1x op 08-08-2014 09:28. Reden: toevoeging]
Wat ik even miste, mar gebruik jij ook niet kennelijk is een mod voor de minimap dat je ook kan zien dmv een lijn welke richting je gun staat. Enig idee welke dat is? Ik zag hem ook niet in het rijtje staan?
ene tussen de smilies staat geen duimpje, dus dan maar
Volgens mij is dat een functie van xvm en zit dat er standaard in.
Als dat die mod is die aangeeft op de minimap welke richting de lopen van de tanks wijzen, is dat een illegale mod. Pas op voor een ban, wanneer je die gebruikt.
Precies geen statspad tank die E100, Ace Tanker halen met Top Gun en maar 4k WN8...
Welles, 3k damage kan menig speler als average damage wel halen en dan zit je al wel 3k+ wn8 overall op die tank. 7 kills is erg nice, maar met wn8 draait het toch echt voornamelijk om damage.
[Voor 12% gewijzigd door Riegah op 08-08-2014 11:17]
Wat heb ik me zitten verbijten met die stock E-75 zeg... traaaaaag... gun waar je niets mee kunt...
Maar full ops.. Oh yeah! Voel me er zelfs in TierX matches mee op mijn gemak.
Het kan inderdaad lonen om met de engine te beginnen en dan verder te upgraden, zodat je in ieder geval op tijd bij het geweld aankomt. Hoewel de KT gun niet veel potten breekt op T10 vond ik hem niet tegenvallen, de meeste T9 kom je met goed mikken wel doorheen. Daarbij is de reload acceptabel terwijl die van de topgun meer abominabel is .
oke dus dan moet ik een xml file zelf aanpassen ofzo? Want ik zie hem ook niet in het filmpje terwijl xvm wordt gebruikt.
Hij zit wel in de modpack, "Show camera direction line". Ik dacht ook dat die niet meer is toegestaan. Heb hem altijd wel gebruikt, heel handig voor blindshots op last known positions of op tanks buiten je draw range, maar misschien daarom ook wel niet toegestaan?
Het kan inderdaad lonen om met de engine te beginnen en dan verder te upgraden, zodat je in ieder geval op tijd bij het geweld aankomt. Hoewel de KT gun niet veel potten breekt op T10 vond ik hem niet tegenvallen, de meeste T9 kom je met goed mikken wel doorheen. Daarbij is de reload acceptabel terwijl die van de topgun meer abominabel is .
De reload van de top gun is inderdaad 'even wennen'. Toch heb ik niet vaak met smart zitten wachten tot ik eindelijk op de vuurknop kon drukken. Het is in ieder geval voor mij niet echt een issue. Tegenover TierX tanks moet je toch je momenten kiezen, terwijl je tegenover Tier 8 en 9 tanks door je armor gewoon brutaal over ze heen kunt donderen.
garathane schreef op vrijdag 08 augustus 2014 @ 10:45:
Als dat die mod is die aangeeft op de minimap welke richting de lopen van de tanks wijzen, is dat een illegale mod. Pas op voor een ban, wanneer je die gebruikt.
alleen waar je eigen loop op gericht is toch niet?
ik begreep dat alleen de vijandelijke lopen richting niet zichtbaar mocht zijn?
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details