Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@TeK: Selecteer je model --> unwrap UVW --> Parameters - edit --> selecteer alles --> Mapping --> Flatten Mapping --> tadaa ;) Dit kan je nog verder opruimen voor vakken die dezelfde texture gebruiken op elkaar te leggen zodat je minder ruimte gebruikt en dus je UV kan vergroten.

Al die driehoekjes zijn van Max zelf. Je moet het zo zien: Elke 3 polygonen worden met elkaar verbonden door een triangle om te zorgen dat het goed gerendered kan komen. dus als jij zelf niet allemaal triangles maakt worden ze auto generated door het 3D programma zelf.

@SanderTje! dit spel vreet je memory weg, wanneer je stad groter wordt zal die het idd steeds moeilijker krijgen. Probeer eens om alle programma's af te sluiten voordat je het spel start. Als dat niet voldoende is denk ik dat je GPU er teveel moeite mee heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dankje kliekie zal er vnaaf eens naar kijken.

Performance ligt eerder aan processor bij deze game, veel berekeningen die met cpu gedaan worden.
Mijn videokaart wordt nouwelijks belast en ik heb ook een i7 2600(k) met 16gb net als sandertje, alleen een hd7950 ipv 570GTX.
Ik zie dan ook echt geen enkel verschil als ik mijn videosettings lager zet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik kon het niet laten :)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/sign/sign_t.png

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
haha nice !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

Eigenlijk zou het nog gaver zijn als je dat op een dijk zou plaatsen :D

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Dit is ff snel geprutst. Ik ga het nog verfraaien.... ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PauseBreak schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 14:33:
Eigenlijk zou het nog gaver zijn als je dat op een dijk zou plaatsen :D
Dan nog een standbeeld erbij van een mannetje dat z'n vinger in de dijk houd ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

TeK schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 14:39:
[...]


Dan nog een standbeeld erbij van een mannetje dat z'n vinger in de dijk houd ? :P
Die mag Kliekie maken ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
haha om even terug te komen op discussie van gister, dan vind ik wel dat er geld voor gevraagd mag worden als je iemand een model laat maken, dat vind ik iets totaal anders dan zelf iets maken het op web zetten en dan om geld vragen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
TeK schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 12:51:
Dankje kliekie zal er vnaaf eens naar kijken.

Performance ligt eerder aan processor bij deze game, veel berekeningen die met cpu gedaan worden.
Mijn videokaart wordt nouwelijks belast en ik heb ook een i7 2600(k) met 16gb net als sandertje, alleen een hd7950 ipv 570GTX.
Ik zie dan ook echt geen enkel verschil als ik mijn videosettings lager zet.
Dit sluit precies aan bij wat ik ook ervaar. Denk ook dat de CPU de bottleneck is. Maar eens kijken naar de benchmarks tussen mijn CPU en de nieuwere generaties dan.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 14:50:
haha om even terug te komen op discussie van gister, dan vind ik wel dat er geld voor gevraagd mag worden als je iemand een model laat maken, dat vind ik iets totaal anders dan zelf iets maken het op web zetten en dan om geld vragen.
Je werkt niet voor Paradox dus om als het ware je eigen webshop met assets te beginnen lijkt mij te ver gaan.
Maar donaties of via Patrion? Prima toch? Je biedt gewoon je content als fan gratis aan en het geld wat je krijgt is gewoon een vorm van dankjewel en stimulatie om door te blijven gaan.
Als iemand echt om een specifiek model vraagt waarvan je weet dat er veel tijd in gaat zitten en je je andere werk opzij moet zetten vind ik dat daar best wat tegenover mag staan, je doet immers iets speciaal voor die persoon. Dan kan je vergelijken met iemand die vraagt of je een logo of een website voor ze kan maken, mag ook best wat tegenover staan, maar moet niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Erm, ik geloof dat ik die discussie heb aangezwengeld. :S (lees even terug)

Iemand hakte er toen vrij hard op in. Fijn, geen probleem

Het kan mij niets schelen of iemand zijn paypal-ding op zijn steam workshop item pagina zet. Het is je goed recht
Ik vond het slechts tof dat die persoon slechts om een screen shot vroeg. Wat anderen doen kan me gestolen worden. Meer zei ik toch echt niet.

Ik heb ook tegen betaling, voor bedrijven en personen GE models gemaakt, op verzoek.
Niets mis mee. Ook je paypal-ding op je C:SL-workshop creaties zetten niet, helemaal niets.

Lekker off weer :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

TeK schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 14:39:
[...]


Dan nog een standbeeld erbij van een mannetje dat z'n vinger in de dijk houd ? :P
Hehehe, zo'n standbeeld zou sowieso briljant zijn :9

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
TeK schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 14:39:
[...]


Dan nog een standbeeld erbij van een mannetje dat z'n vinger in de dijk houd ? :P
offtopic:
Fun fact: Dat verhaal is verzonnen door een Amerikaanse die notabene nog nooit in Nederland is geweest :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Poll: C:SL al op Win 10 gespeeld?
Ja, draait vlekkeloos
Ja, maar heb al wat problemen
Nee
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=395052&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:38
Net even geprobeerd, bij het laden van m'n savegame loopt de hele computer vast en krijg ik een zwart scherm..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik laat het voorlopig ff voorbij gaan.
Op een VM op mijn Mac lukte het niet om te installeren en mijn beide Windowsbakken laat ik ff ongemoeid ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
HMC schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 16:45:
Poll: C:SL al op Win 10 gespeeld?
Ja, draait vlekkeloos
Ja, maar heb al wat problemen
Nee
Tussenstand:
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Net geprobeerd. Eerste keer 4 ofzo in menu. Na videokaartdriver update en reboot werkt het gewoon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Draait hier prima (nvidia) :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:38
Een restart doet wonderen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

HMC schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 16:45:
Poll: C:SL al op Win 10 gespeeld?
Ik doe niets anders :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

Ivar19 schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 17:27:
Net even geprobeerd, bij het laden van m'n savegame loopt de hele computer vast en krijg ik een zwart scherm..
Juiste videokaartdriver geïnstalleerd? Hier draait het vlekkeloos. Of eigenlijk beter dan dat. Het draait namelijk sneller en soepeler dan onder 8.1.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm... Blijkbaar loopt er iets vast in KDE en usb input devices (tobo/muis) met OpenSUSE.
Weer zo'n vastlopertje. Ik kan enkel maar op reset drukken, maar 't is eigenlijk geen freeze, want m'n netwerk reageert nog steeds (heb nu sshd draaien om te via remote sheel te troubleshooten). Het gekrijs van de meeuwen, autolawaai en bg-muziek gaan gewoon verder (O.o)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

En zoals ik maandag heb gepost kan iedereen nu met de Theme Mod themes maken: KLIK

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JoepW schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 20:20:
En zoals ik maandag heb gepost kan iedereen nu met de Theme Mod themes maken: KLIK
Het zou helemaal perfect zijn als we het via die mod konden uploaden naar de workshop als 1 kant-en-klaar groot bestand :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=490538347

[ Voor 13% gewijzigd door JoeZuCK op 29-07-2015 23:09 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey die zet SoJiro net online :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm... Gisteren had ik die ICE trein toegevoegd. Heeft die geen locomotief achteraan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij staat er op de pagina hoe je de locomotief achteraan kan adden, dat gaat via een mod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 08:50:
Volgens mij staat er op de pagina hoe je de locomotief achteraan kan adden, dat gaat via een mod.
Ah.. Straks eens zoeken & proberen dan. Thanks ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Dat kan met Improved Public Transport (IPT).
En nog beter kan het met Advanced Vehicle Option (AVO)

[ Voor 38% gewijzigd door JoepW op 30-07-2015 10:59 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:38
PauseBreak schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 19:36:
[...]
Juiste videokaartdriver geïnstalleerd? Hier draait het vlekkeloos. Of eigenlijk beter dan dat. Het draait namelijk sneller en soepeler dan onder 8.1.
Was eenmalig waarschijnlijk, heb daarna geen problemen meer gehad. Of het ook beter loopt dan daarvoor weet ik niet. Het liep sowieso wel soepel. Heb ook nog niet zoveel inwoners.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JoepW schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 09:39:
Dat kan met Improved Public Transport (IPT).
En nog beter kan het met Advanced Vehicle Option (AVO)
Yup :)
Dat werkt perfect, die AVO. IPT heb ik niet geinstalleerd ivm UI problemen icm Traffic++
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4SQJcuWl.jpg
De laatste wagon is netjes een locomotief geworden. Gewoon een bolletje aanvinken, that's all ^^

HMC had eigenlijk ergens wel gelijk met doden ophalen en incinerators ipv crematoria. Check de lijkenwagen eens...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/esUGGHvl.jpg
Ik zie linkboven een vuilniswagenlogo 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

Verwijderd schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 12:07:
Ik zie linkboven een vuilniswagenlogo 8)7
Chemisch afval he :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 12:07:
[...]

Yup :)
Dat werkt perfect, die AVO. IPT heb ik niet geinstalleerd ivm UI problemen icm Traffic++
[afbeelding]
De laatste wagon is netjes een locomotief geworden. Gewoon een bolletje aanvinken, that's all ^^
Heb je de kleur aangepast? En is dat het station van Sojiro?

[ Voor 4% gewijzigd door JoeZuCK op 30-07-2015 12:17 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 12:16:
[...]


Heb je de kleur aangepast? En is dat het station van Sojiro?
Neen, ik heb er verder niks aan gedaan. Ik denk dat dat door die auto line color mod komt.

Het station is dat van Sojiro. Voorheen stond er dat rural station van Japa, met identiek dezelfde grootte, maar deze vind ik mooier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 12:07:
[...]


[afbeelding]
Ik zie linkboven een vuilniswagenlogo 8)7
Het zijn ook natuurlijk twee identieke dingen om te programmeren. Enige variablen zijn "soort afval" en "herkomst/bestemming" van het voertuig.

Wel een slordigheidje, inderdaad. :o
Zijn ze helemaal vergeten waarschijnlijk en het was mij ook nog niet opgevallen.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 12:07:
[...]

Yup :)
Dat werkt perfect, die AVO. IPT heb ik niet geinstalleerd ivm UI problemen icm Traffic++
Huh welke problemen met UI ?
Ik heb bijde mods en er is voor zover ik kan ontdekken niks aan de hand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik gebruik ook IPT en AVO in combinatie met Traffic++ en heb geen enkel probleem.
Enige 'probleem' is dat als je een nieuwe public lijn maakt (bus, metro, trein) dat de interface van IPT niet verschijnt (een of ander conflict met Traffic++) om de voertuigen te kiezen / wijzigen. Maar daarna kan je die wel oproepen via de edit 'route'.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oooh :o Dan heb ik me verkeerd geïnformeerd. Had namelijk ergens gelezen dat public transportation lijnen die je aanmaakt niet zichtbaar zijn totdat je het spel herstart ("-_-)

Maar fijn dat het eigenlijk maar een kleinigheid is. Ik vreesde voor nog snellere crashes aangezien m'n Linux probleempje momenteel. Er is wel een update binnengerold (OpenSUSE) die iets te maken heeft met de UI. Misschien was er dus effectief een bug geïdentificeerd. Vanavond nog eens een poging doen ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!
https://github.com/thomthom/cities-skylines-sketchup-tools Ik heb deze nog niet geprobeert, maar het is een fbx/collada exporter voor sketchup speciaal gemaakt voor cities skylines. (sketchup addon)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nope het crasht nog steeds. Had even meegereden met 'n vrachtwagen en 't was weer zover. Ik kan dus inloggen via ssh. Blijkbaar is het dus Xorg die blijft hangen en de cores voor 100% belast.
Nu heb ik wel gezien dat met m'n 16GB RAM, Cities.x64 10.91GB RAM opeist. Ik dacht dat het meer zou zijn geweest. Misschien als de stad verder groeit?

Nu ja... heb deze keer wel wat regelmatiger zitten saven.

Er zijn nu ook grassen te vinden om in tuintjes en parkjes te zetten. De brushsize mocht wel wat groter zijn.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KyGF1o7l.jpg

In Shinbashi is nu quasi geen laagbouw meer. Het tempeltje dreigt te verdwijnen tussen de wolkenkrabbers
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Rr88Pxgl.jpg

't is gewoon neat :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nVPioRdl.jpg
Ik had een collectie gevonden met alle knappe Japanse assets, maar ben het precies kwijt (vergeten als Favorite aan te duiden?)

Waterproblemen >_>
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7thg201l.jpg

Tokyo Tower!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/W0fUkiQl.jpg
Nu nog de Tokyo Sky Tree?

Check de boot rechts ;) *blub blub blub*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/siPKnicl.jpg

Een Gauss Generator... 480 f***ing MW voor zo'n klein ding
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QtwOzvhl.jpg
Ik vraag me af of ik het wel ga houden... Lijkt me toch iets te onrealistisch, hoewel... future tech... je weet maar nooit? 't Is toch al 2062 in de stad.

Telkens veel verkeer richting rotonde op de snelweg wanneer schepen hun lading zijn komen lossen. 2 autosnelweg rijstroken in gebruik :o (moeilijk te zien... de betere screenshot is was... zwart)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Dwxem6Ll.jpg

De Skyline verandert eigenlijk wel vaak... Een kleine deathwave of problemen met goederentoevoer en de dynamiek gaat zijn gang.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qeFum7ul.jpg

Van ver...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BxrMUgdl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit hier blijkt het probleem te zijn: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=438284784
'k Heb die hogerop in de rivier gezet en aan't uitzoeken hoe ik daar een weg op kan krijgen (die aan de brug plakt, en niet erboven hangt), maar dat ding heeft een watermuur en overstroming veroorzaak O____O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

Verwijderd schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 21:11:
maar dat ding heeft een watermuur en overstroming veroorzaak O____O
lol :D

Maar zag 2 waterzuigers staan en dacht dat die al je water opslurpten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_Arthur schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 22:02:
[...]

lol :D

Maar zag 2 waterzuigers staan en dacht dat die al je water opslurpten.
True that... het debiet in de rivier is gans verstoord met dit als gevolg. Die twee megapompen stonden per momenten gans droog en die 3 kleintjes kregen dan helemaal geen water meer.
Brug weg, terug normaal ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Leuke plaatjes Hoshimaru, vooral dat tempeltje blijft mooi ja :)

Ik ben vanavond bezig geweest met een grote railyard maken, waarmee ik de vracht van buitenaf verdeel over de stad. Heb de inspiratie opgedaan van de stream van Yuttho, echt een aanrader is dat. Is een bekende van Fluxtrance en maakt echt belachelijk complexe wegen- en spoornetwerken, gaaf om te zien.

Mijn railyard:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/F3QUnAQ.jpg
Close up:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DmCi6Do.jpg
Details:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/W4C6R75.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Warning :
Slightly off topic :

Vanwege beetje offtopic geen plaatjes maar linkjes voor degene met interesse :
http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/2015-07-31_00001.jpg
http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/2015-07-31_00002.jpg

Uhh losse wielen en hij rijd opzij en kleur van wielen klopt niet , maar een vette drifter is het wel :P
Dit is ook slechts een simpele test texture hoor, al ben ik wel gek op wit/zwart/chrome

@tosimime

Vet hoor weer, die uiteindes met paar wagonnen erop, werkt die nu goed ?
Toen ik die eens uitprobeerde gingen alle vans/trucks daar proberen cargo te lossen, dus ik had hem weer verwijdert.
Hoe heet de asset ook alweer ?


@Hoshimaru

Die Gauss Generator, hoeveel is de onderhoud ? Is ie erg overpowered voor wat die kost ?
Hij is overigens wel erg futuristisch vergeleken met de rest, dat is ook wat jammer.
Ik zit in 2246 en heb nog steeds veel oude europese gebouwen en vind het best :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsalwaysme
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 12:53

itsalwaysme

Graast voor DB

Nadat ik Windows 10 Pro geinstalleerd heb, doet mijn middelste muisbutton het niet meer in het spel. Ik kan hem ook niet gebruiken als ik er een andere functie aan wilt hangen. Iemand een idee hoe ik dat kan oplossen? In de rest van Windows werkt hij wel, en als ik scroll kan ik er wel mee in en uitzoemen.

Graast voor Division Brabant
It's hardware that makes a machine. It's software that makes it work (most of the time).


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Tosemine... Waaauw :D Vooral die laatste shot vind ik prachtig.
Staan er zoveel treinen stil op jouw sporen of is het een soort rangeerstation-asset?
Ik vond Fluxtrance's netwerk al complex, nu maak je me wel héél erg nieuwsgierig naar z'n maat z'n werk :p
Bedankt voor de tip ^^

@TeK: wel... ik weet niet wat ik er van moet denken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bcL4EjYl.jpg

Een aankoopkost van ₡ 260.42 / MW en ₡ 5.83 / MW unkeep. Daarbij is het goedkoper dan de solar plant, maar veel duurder dan een fusion reactor (die heb ik wel nog niet)
't verbuikt ook precies redelijk wat water, maar ik weet niet hoe dat zich vergelijkt met de andere soorten powerplants tbh. En de noise pollution radius 8)7 Zorg maar dat het een paar kilometers van de woningen staat, of de ambulance draaien overuren.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 31-07-2015 08:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Thanks :)

@Hoshimaru: Kijk dit filmpje eens van Yuttho, dat knooppunt slaat nergens op :p

YouTube: Cities: Skylines, EP15 - "Industrial Interchange: Stress Test Time-Lapse"

Het is idd een assett: http://steamcommunity.com...?id=455461579&searchtext=
je plaatst deze eerst en dan kan je ze makkelijk op het spoor aansluiten.

@Tek: ik weet niet hoe het eerst was, maar ik heb er geen problemen mee. Het is gewoon decoratie

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 22:12
Ik ben vorige week weer begonnen nadat ik het spel een tijdje niet aangeraakt had (GTA 5). Weer verder met m'n allereerste stad, nu 55k inwoners. Maar heb een serieus probleem op het spoor, alles loopt gewoon compleet vast. Ik hou vrachttreinen en passagierstreinen nu gescheiden, zodat mijn eigen passagierstreinen wel blijven rijden tussen mijn stations, heb 1 aansluiting gemaakt met het spoor dat buiten de stadsgrenzen gaat zodat er nog steeds passagierstreinen van buiten de stad kunnen komen. Maar met namen het vrachtverkeer loopt compleet vast.

Ik heb diverse industriegebieden verspreid over de map, om vrachtverkeer over de weg te beperken heeft ieder groot industriegebied (ongeacht specialisatie) een eigen vrachtterminal voor treinen, dit resulteert in 5 of 6 vrachtterminals, plus 1 bij de haven.

Zal vanavond eens wat screenshots plaatsen van de chaos.

Verder ben ik druk bezig geweest met verkeersproblemen oplossen. Bijna ieder gebied heeft nu meerdere op en afritten voor de snelweg, dat lost een boel op :)

[ Voor 9% gewijzigd door FastFred op 31-07-2015 11:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Hoe krijg ik mijn overeducated cims aan het werk in de industrie?
Enkel import met meer dan 120k werkt niet. De commercie begint te zeuren over te weinig materiaal.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TeK schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 20:20:
https://github.com/thomthom/cities-skylines-sketchup-tools Ik heb deze nog niet geprobeert, maar het is een fbx/collada exporter voor sketchup speciaal gemaakt voor cities skylines. (sketchup addon)
:o Je bent een held.
En de makers zijn superhelden.
Gelijk ophalen.
:)
Er staat wel dat je SU Pro moet hebben. Toch maar proberen. Ik laat het wel weten.

@Hoshi:
Kan je die beton en gras brushes niet gewoon met + en - in grootte veranderen?
Ik heb ze ook alleen nog niet gebruikt. Noet echt nodig gevonden nog.

@JoepW
Volgens my gaan over-educated cims ook gewoon aan het werk in de industrie als er geen alternatief is.
Niet helemaal zeker van, maar dat is hier eerder langsgekomen.

[ Voor 34% gewijzigd door HMC op 31-07-2015 11:55 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
FastFred schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 11:24:
Ik ben vorige week weer begonnen nadat ik het spel een tijdje niet aangeraakt had (GTA 5). Weer verder met m'n allereerste stad, nu 55k inwoners. Maar heb een serieus probleem op het spoor, alles loopt gewoon compleet vast. Ik hou vrachttreinen en passagierstreinen nu gescheiden, zodat mijn eigen passagierstreinen wel blijven rijden tussen mijn stations, heb 1 aansluiting gemaakt met het spoor dat buiten de stadsgrenzen gaat zodat er nog steeds passagierstreinen van buiten de stad kunnen komen. Maar met namen het vrachtverkeer loopt compleet vast.

Ik heb diverse industriegebieden verspreid over de map, om vrachtverkeer over de weg te beperken heeft ieder groot industriegebied (ongeacht specialisatie) een eigen vrachtterminal voor treinen, dit resulteert in 5 of 6 vrachtterminals, plus 1 bij de haven.

Zal vanavond eens wat screenshots plaatsen van de chaos.

Verder ben ik druk bezig geweest met verkeersproblemen oplossen. Bijna ieder gebied heeft nu meerdere op en afritten voor de snelweg, dat lost een boel op :)
Je zou het zo kunnen doen als ik een paar posts hierboven heb gedaan, met een centrale railyard. Daar komt alle vracht van buiten de map aan en kan je het verdelen over de verschillende industrie gebieden. Je moet alleen zorgen dat je genoeg spoor capaciteit hebt bij de railyard, verder werkt het echt goed.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Tosemine: Thanks. Dus die train yard verwerkt ook cargo!? A-W-E-S-O-M-E :D

Nu... ik vrees dat m'n Syaoranopolis volledig van de kaart is geveegd :(
Telkens als ik die stad wil loaden, crasht Skylines naar de desktop. Met Blueberries heb ik dat niet aan de hand. Geen idee wat er mis kan zijn. Waar staan die logfiles van dat spel eigenlijk?

@HMC: Helaas kun je die niet painten zoals boompjes. Het is dus monnikenwerk ;)
Overeducated-sims gaan aan het werk in low level fabrieken, maar als je zorgt voor voldoende services en de fabrieken op het max zitten, hebben ze gewoon universitairen nodig om alle banen in te vullen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Verwijderd schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 12:21:
@Tosemine: Thanks. Dus die train yard verwerkt ook cargo!? A-W-E-S-O-M-E :D

Nu... ik vrees dat m'n Syaoranopolis volledig van de kaart is geveegd :(
Telkens als ik die stad wil loaden, crasht Skylines naar de desktop. Met Blueberries heb ik dat niet aan de hand. Geen idee wat er mis kan zijn. Waar staan die logfiles van dat spel eigenlijk?

@HMC: Helaas kun je die niet painten zoals boompjes. Het is dus monnikenwerk ;)
Overeducated-sims gaan aan het werk in low level fabrieken, maar als je zorgt voor voldoende services en de fabrieken op het max zitten, hebben ze gewoon universitairen nodig om alle banen in te vullen.
Jazeker, dat is de belangrijkste reden dat ik het heb gemaakt :p

Mijn railyard werkt eigenlijk zo. je ziet steeds 2 terminals tegenover elkaar liggen, die met wegen verbonden zijn. De ene terminal is verbonden met de spoorlijn die buiten de map gaat, de andere terminal is verbonden met één van de industriegebieden. Ik heb nu 4 van die 'blokken' van 2 terminals die tegenover elkaar liggen. Het is eigenlijk een overslag functie. Zo kan je er voor zorgen dat je spoorlijn van buiten de map niet te vol raakt.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

JoepW schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 11:36:
Hoe krijg ik mijn overeducated cims aan het werk in de industrie?
Enkel import met meer dan 120k werkt niet. De commercie begint te zeuren over te weinig materiaal.
Zorg ervoor dat ze er makkelijk kunnen komen en dat de werkeloosheid hoog is. Als je hoge werkeloosheidscijfers hebt dan gaan ook hoog opgeleide cims aan het werk in de industrie.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 22:12
Tosemime schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 11:56:
[...]


Je zou het zo kunnen doen als ik een paar posts hierboven heb gedaan, met een centrale railyard. Daar komt alle vracht van buiten de map aan en kan je het verdelen over de verschillende industrie gebieden. Je moet alleen zorgen dat je genoeg spoor capaciteit hebt bij de railyard, verder werkt het echt goed.
Dan krijg ik dus heel veel verkeer op m'n snelwegen en die zijn nu al druk bezet. Zijn dat dan de enige vrachtterminals die je hebt in je hele stad? En ik neem dat je de vrachttreinen gescheiden houd van de passagiers treinen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
FastFred schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 12:47:
[...]


Dan krijg ik dus heel veel verkeer op m'n snelwegen en die zijn nu al druk bezet. Zijn dat dan de enige vrachtterminals die je hebt in je hele stad? En ik neem dat je de vrachttreinen gescheiden houd van de passagiers treinen?
Sorry ik heb het niet helemaal duidelijk neergezet zie ik. Nee elk industriegebied heeft nog 1 of meerdere vrachtterminals, maar die zijn allemaal verbonden met de centrale railyard. Op die manier heb je juist minder verkeer op de snelwegen.

Ja ik heb vrachtvervoer en personenvervoer gescheiden

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 22:12
Ok, thanks :)

Zal vanavond s ff kijken. Moet na m'n werk eerst een paar uurtjes helpen tenten afbreken op de Zwarte Cross....

[ Voor 50% gewijzigd door FastFred op 31-07-2015 12:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Vrachttreinen van buiten de map kunnen niet verder dan die railyard, die gelijk bij de grens van de map ligt. Daar wordt de vracht naar een andere terminal gebracht, die weer verbonden is met de industriegebieden.

Zie het plaatje hieronder. De gele lijn is de spoorlijn die van buitenaf komt. Dan wordt het naar de terminal die er tegenover ligt gebracht (groene pijl), en de rode spoorlijn gaat naar één van de industriegebieden.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/96QCHNd.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UTADDICT
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 22-09 10:53

UTADDICT

NERF

Werkt dat efficienter? Het ziet er in ieder geval wel mooi uit!

PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Briljant gevonden als het spel er mee overweg kan. Petje af.

Houd ons even op de hoogte van hoe dit werkt na een paar game-jaren.
En ik ga zoiets ook proberen.

Echt klasse.
Jij denkt sowieso echt goed na over wat je doet.
Al jouw plaatjes laten zien dat je retestrak bouwt.

Simpele railyard, a la SC4 heb ik ook gemaakt. Gewoon paar dwaalspoortjes in Y-splitsingen en zo die na niet al te lang eindigen. Ziet er leuk uit, maar doet uiteraard niets.
Die asset die je linkte is trouwens ook leuk.

Maar hoe je dit uitewerkt hebt is echt briljant.
Hopelijk kan het spel ermee overweg.
Kan het spel bv overweg met het feit dat de doorgaande route die standaard in map lag onderbroken is?

[ Voor 42% gewijzigd door HMC op 31-07-2015 13:58 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Thanks! Leuk om te horen :)

De oorspronkelijke doorgaande route heb ik al in het begin doorbroken, het spel ziet het nu gewoon als 2 losse routes. Ik heb die railyard gisteravond gemaakt, dus ik weet nog niet hoe het zal werken als de stad verder groeit, maar vooralsnog werkt het perfect. Zal kijken of ik vandaag nog een overzicht plaatje kan maken van de hele stad met hoe de spoorlijnen nu lopen

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Erg benieuwd naar dat overzicht plaatje :)
Ik gebruik zelf ook meestal een centraal punt om alle cargo treinen naartoe te leiden en vanaf daar naar buitenlijn.
Maar dat ziet er bij lange na niet zo retestrak uit als bij jouw :P
Over algemeen gebruik ik dan ook gewoon 1 lijn langs alle cargostations die dus alles naar centraal punt brengt waar de export over gebracht wordt naar 1 of 2 externe cargostations, werkt prima maar soms wel erg druk.
Apparte lijnen zou opzich dat wel beter moeten maken, maar dan heb je wel flink wat treinlijnen liggen naast de menig apparte passengerlijnen die ik al heb (8old brick stationparts met ieder een eigen district wat ze onderhouden + 1 buitenlijn).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

Is trouwens een makkelijke manier om de huidige metro lijnen (dus hoe ze rijden) in 1x te 'clearen' zodat ik ze opnieuw kan creeren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
_Arthur schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 15:18:
Is trouwens een makkelijke manier om de huidige metro lijnen (dus hoe ze rijden) in 1x te 'clearen' zodat ik ze opnieuw kan creeren?
Ja dat kan, open je Public Transport overview, klik een Metrolijn (klikken op de lijn die je wilt). Er verschijnt een venster met de optie 'Modify line'. Daarin zit weer de optie 'Delete line'.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!
In 1keer alle lijnen deleten geen idee, maar ik gebruik daarvoor ipt (improved public transport) kan je heel makkelijk lijnen selecteren en dan op delete drukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

SanderTje! schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 15:43:
Ja dat kan, open je Public Transport overview, klik een Metrolijn (klikken op de lijn die je wilt). Er verschijnt een venster met de optie 'Modify line'. Daarin zit weer de optie 'Delete line'.
Wil ze allemaal in 1x dus verwijderen ;) En niet per lijn (heb er nogal veel.... want geen bussen).
TeK schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 15:43:
In 1keer alle lijnen deleten geen idee, maar ik gebruik daarvoor ipt (improved public transport) kan je heel makkelijk lijnen selecteren en dan op delete drukken.
Ga ik die vanavond eens bekijken. Zag dat er op wat kruispunten 10 metro's stonden te wachten totdat ze weer verder konden 8)

[ Voor 34% gewijzigd door _Arthur op 31-07-2015 15:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het idiote is is dat vaak dingen in tunnels gaan staan wachten op dingen die over wegen/sporen die erboven liggen gaan staan wachten, zeker met 2verschillende hoogtes tunnel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0k9xfTo.jpg

Ik hoop dat het zo een beetje duidelijk is. De spoorlijn van buitenaf (roze) wordt verdeeld over 4 andere lijnen, die elk naar een ander industriegebied gaan. De rode, die naar boven gaat, wordt nu nog niet gebruikt, maar wil ik later voor olie of ore gaan gebruiken.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

I wist niet eens dat goederen van treinen kunnen wisselen o_O..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-09 09:14

fynrd1

Fooled by Randomness

Tosemime schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 19:10:
[afbeelding]

Ik hoop dat het zo een beetje duidelijk is. De spoorlijn van buitenaf (roze) wordt verdeeld over 4 andere lijnen, die elk naar een ander industriegebied gaan. De rode, die naar boven gaat, wordt nu nog niet gebruikt, maar wil ik later voor olie of ore gaan gebruiken.
Ik wist niet dat dit kon, zal een hoop aan trucks schelen of heb ik dat verkeerd?

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:21

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik transporteer van een centraal industriegebied alle goederen naar mijn centrale distributie punt (voorheen enkrl import) en van daaruit wordt het verdeeld naar alle woonkernen.
Het vergt wat planning met rails, maar werkt als een dolle ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb geen idee of goederen tussen inner stations uitgewisseld worden.
Wat ik wel weet is dat ondanks dat inner naar outer wel degelijk werkt er af en toe momenten zijn dat opeens een hele zooi trucks besluiten om het rechtstreeks te gaan afleveren of bij 1 of ander station aan de andere kant van de map terwijl zij hun eigen station in hun district hebben waar ze zo bij kunnen.

btw kliekie onwijs bedankt voor die tutorials van laatst ben er helemaal blij mee :D

Vind het wel nog een heel werk om het goed te krijgen allemaal, maar ben er bijna.

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/Screenshot381.png

Dit model is wel 100x minder mooi dan degene die ik wou in het begin, maarja driehoekjes he..

[ Voor 7% gewijzigd door TeK op 31-07-2015 21:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben blij dat je er wat aan had :D
Om het minder hoekig te laten lijken is het een kunst om lichte bollingen te creeeren in je huidige model. een motorkap is bijv nooi 100% recht, er zal altijd een kleine verhoging in zitten etc. en spelen met smoothing groups om duidelijke randen aan te geven tussen de verschillende metalen platen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

JoepW schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 21:30:
Ik transporteer van een centraal industriegebied alle goederen naar mijn centrale distributie punt (voorheen enkrl import) en van daaruit wordt het verdeeld naar alle woonkernen.
Het vergt wat planning met rails, maar werkt als een dolle ;)
Heb je daar wat screenshots van? Verkeer van/naar industrie is echt iets dat ik nog niet goed onder de knie heb namelijk. Zorgt regelmatig voor zeer plaatselijke opstoppingen.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sorrie voor meer offtopic jongens, maar ik vermoed dat meer mensen hier wat aan hebben dan alleen ik..
Verwijderd schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 12:44:
Ben blij dat je er wat aan had :D
Om het minder hoekig te laten lijken is het een kunst om lichte bollingen te creeeren in je huidige model. een motorkap is bijv nooi 100% recht, er zal altijd een kleine verhoging in zitten etc. en spelen met smoothing groups om duidelijke randen aan te geven tussen de verschillende metalen platen.
Die smoothing veroorzaakt niet meer triangles ?
Ik dacht dat ik dat met texture moest oplossen.
Stel dat ik da nu zou aanpassen met smoothing groups, veranders dat dan mijn uvw map ?


sort of ontopic :
Iemand hier die met de tweakerstrein meegaat naar gamescon of zelf gaat ?
Als ik het goed begreep is daar een cities add-on onthulling.
Zo ja hoop ik dat jullie/jij bereid bent/zijn om daar hier een leuk verslag van te brengen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 20:34:
sorrie voor meer offtopic jongens, maar ik vermoed dat meer mensen hier wat aan hebben dan alleen ik..

[...]

Die smoothing veroorzaakt niet meer triangles ?
Ik dacht dat ik dat met texture moest oplossen.
Stel dat ik da nu zou aanpassen met smoothing groups, veranders dat dan mijn uvw map ?
Belangrijk verschil:
de optie "Polygon: Smoothing groups" in het Editable Poly venster is WEL toegestaan. Dit geeft geen extra triangles, het zorgt er alleen voor dat de randen tussen de triangles niet zo zichtbaar zijn.

Foto: Links is met smoothing groups, rechts is zonder smoothing groups.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OKKlTTD.png

En ja naast je smoothing groups teken je veel in de texture. Het beste kan je per plaat een apart stuk maken op de UVW map en dan per plaat in Photoshop/Gimp/Whatever detail aanbrengen met bevel/embos/shadows om extra diepte aan te brengen.

Zoals hier mijn Brinks geldwagen voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/igq1WsY.jpg

De opties zoals "Smooth" en "Turbosmooth" in die dropdown Modifier list moet niet NIET gebruiken, deze tekenen inderdaad heleboel extra triangles om gladdere resultaten te krijgen.

Foto: Links heeft alleen een smoothing group, rechts heeft een turboshooth eroverheen, zoals je ziet tekent die er meer tri's bij.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3QyO78U.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 20:34:Die smoothing veroorzaakt niet meer triangles ?
Ik dacht dat ik dat met texture moest oplossen.
Stel dat ik da nu zou aanpassen met smoothing groups, veranders dat dan mijn uvw map ?
Niet als je het goed doet. Het enige dat je de engine dan vertelt is dat je geen droge vlakke wil, maar meer een gradient over je diverse poly's heen. Met alleen dat en wat handigheid kan je al erg nette modellen maken.
sorrie voor meer offtopic jongens, maar ik vermoed dat meer mensen hier wat aan hebben dan alleen ik..
Klopt, maar dit wordt inmiddels toch wel wat meer werk voor het 3D-topic, aangezien dit niet Skylines-specifiek is, maar de basis van modellen maken :)

Uiteraard zijn er wel nog de nodige andere zaken waar je op moet letten bij het maken van een model, zeker eentje dat zo klein is en dus in grote aantallen een heftige impact op de performance kan hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 20:42

RoyK

Hobby tekenaar

Zijn er al windows 10 overstappers die misschien ook iets kunnen zeggen over de game performance in Cities skylines? Beter / hetzefde / problemen?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22-09 09:01
Ik heb het gevoel dat het iets beter draait op MN laptop. Deze was duidelijk CPU limited

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

RoyK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 00:33:
Zijn er al windows 10 overstappers die misschien ook iets kunnen zeggen over de game performance in Cities skylines? Beter / hetzefde / problemen?
Draai het sinds dat ik speel op Win10 (de build previews) en werkt prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:20

PauseBreak

derp!

RoyK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 00:33:
Zijn er al windows 10 overstappers die misschien ook iets kunnen zeggen over de game performance in Cities skylines? Beter / hetzefde / problemen?
Draait beter. Kortere laadtijden en ook met Traffic++ draait het nu probleemloos met 100.000+ inwoners.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
kijk kijk, weer een hoop fijne info :)

Misschien toch ook eens w10 uitproberen, ik hou er alleen niet van om over te gaan in de eerste paar maanden van een nieuw os, maar als dat dx12 echt helpt bij cpu bottleneck...
Mijn huidige 90k stad loopt alweer aardig sloom, x2 doet ie nog maar x3 al niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 20:26:
kijk kijk, weer een hoop fijne info :)

Misschien toch ook eens w10 uitproberen, ik hou er alleen niet van om over te gaan in de eerste paar maanden van een nieuw os, maar als dat dx12 echt helpt bij cpu bottleneck...
Nop, dx12 heb je nog niets aan; niet zolang spelletjes nog geen DX12 ondersteunen en je videokaart moet het ook snappen.
Mijn huidige 90k stad loopt alweer aardig sloom, x2 doet ie nog maar x3 al niet meer.
Ik heb ondertussen 330k poppetjes en loopt snel genoeg. Gebruikt trouwens nooit de x2/x3 oid. CPU verbruik ligt wel rond de 60-70% (op een i7 920, dus vrij oude cpu).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Uhhh maar het was toch juist dx12 dat je cpu minder zou belasten ?

Ik speel eigenlijk alleen maar in x3, aangezien ik huisjes redelijk 1 voor 1 neerleg, als ik dat in x1 zou doen dan zat ik nu dus pas op 30k huizen in deze stad :P

Die 330k ? Watvoor pc heb je daarbij ? :)
Ik zit zowiezo te denken binnenkort over te gaan naar skylake, al moet ik weer even opnieuw bij sparen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 20:59:
Uhhh maar het was toch juist dx12 dat je cpu minder zou belasten ?
Moet je hardware & de spelletjes het dus wel gebruiken, anders heb je er nog niets aan.
Ik speel eigenlijk alleen maar in x3, aangezien ik huisjes redelijk 1 voor 1 neerleg, als ik dat in x1 zou doen dan zat ik nu dus pas op 30k huizen in deze stad :P
Hehe, ja, dat doe ik dus niet, ik stamp hele wijken uit de grond :+
Die 330k ? Watvoor pc heb je daarbij ? :)
i7 920 (quad core 2.66ghz), 9GB ram, Geforce 750Ti video kaart en er zit een SSDtje in mn pc. Ding is wel ondertussen toe aan een upgrade, staat geplanned in dit najaar.

Verschil is dat ik wel wat aan mods en assets heb, maar geen 750+ zoals sommigen hier 8)

En ik ga voor groot en niet 'mooi' :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
_Arthur schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:06:
[...]

Moet je hardware & de spelletjes het dus wel gebruiken, anders heb je er nog niets aan.

[...]

Hehe, ja, dat doe ik dus niet, ik stamp hele wijken uit de grond :+

[...]

i7 920 (quad core 2.66ghz), 9GB ram, Geforce 750Ti video kaart en er zit een SSDtje in mn pc. Ding is wel ondertussen toe aan een upgrade, staat geplanned in dit najaar.

Verschil is dat ik wel wat aan mods en assets heb, maar geen 750+ zoals sommigen hier 8)

En ik ga voor groot en niet 'mooi' :P
Ja ik heb wel menig mod, waaronder de wat zware traffic++ en vooral heel erg veel assets.
Op een i7 2600k @3,8ghz, 16gb ram en hd7950 @1,1ghz

Dat hele wijken uit de grond stampen heb ik wel afgeleerd na mijn eerste stad vol deathwaves.
Af en toe doe ik opeens stom en doe ik weer een hele wijk, maar meestal haal ik dan daarna die wijk weer weg en zet ze weer 1 voor 1 neer (5 voor 1, what ever), om de deathwave weer uit te bannen.

Enigste waarvoor ik hem op 1x speed zet is om rustig mee te rijden met een trein of auto.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:12:
om de deathwave weer uit te bannen.
Gelukkig nooit gehad. Wel stagnatie van de groei, maar nooit een deathwave, gelukkig.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WFd5eAA.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WxZIVni.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oyCaOOt.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QAetsvg.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OKd30Rx.jpg

Ik speel nu op 5x5 tiles.

[ Voor 64% gewijzigd door _Arthur op 02-08-2015 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geen idee of jullie yuttho kennen, geobsedeerd van Japan en city building games, die heeft inmiddels CS ook ontdekt.
Ik volg[de] hem al een tijdje vanwege z'n Simcity video's en live streams.
Hoe dan ook, in SC was hij een behoorlijke meester wbt netwerken bouwen en inmiddels gaat hij wat dat betreft ook aardig los in CS.




Helaas [vind ik] niet echt een heel prettige verteller en veel "time laps" maar het begint behoorlijk indrukwekkend te worden. :)
Oh, wel vaak lekkere muziek op de achtergrond.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
_Arthur schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:32:
[...]

Gelukkig nooit gehad. Wel stagnatie van de groei, maar nooit een deathwave, gelukkig.
Zodra ik hele wijken uit de grond stamp krijg ik automatisch deathwaves, vraag me af waarom jij niet, ik bedoel ben blij voor je, maar wil graag weten hoe en waarom :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:36:
Zodra ik hele wijken uit de grond stamp krijg ik automatisch deathwaves, vraag me af waarom jij niet, ik bedoel ben blij voor je, maar wil graag weten hoe en waarom :P
No idea. Zorgen dat er reeds genoeg services voorhanden zijn? Mijn wijken krijgen default: brandweer, politie, groenvoorziening en metro stations.

En natuurlijk is het water, waterzuivering, energie, vuilophaaldiensten en begraafplaatsen (meer dan) genoeg voorhanden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De voorzieningen hebben er niks mee te maken, het is juist dat alle sims tegelijk gaan sterven doordat ze maar 6 of 7 jaar oud worden ofzo.
Dus als jij in 1 keer 1000mensen binnenhaalt dat over 6jaar sterven er 1000.

edit :
Dus als jij in 1 keer 1000mensen binnenhaalt dan sterven er over 6jaar 1000.

[ Voor 16% gewijzigd door TeK op 02-08-2015 21:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:44

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:41:
De voorzieningen hebben er niks mee te maken, het is juist dat alle sims tegelijk gaan sterven doordat ze maar 6 of 7 jaar oud worden ofzo.
Dus als jij in 1 keer 1000mensen binnenhaalt dat over 6jaar sterven er 1000.

edit :
Dus als jij in 1 keer 1000mensen binnenhaalt dan sterven er over 6jaar 1000.
Check.

Mijn groei-rate is soms ook wel eens negatief natuurlijk (zeg een paar 100). Maar veel/vaak zit het tussen de 300-600 positief. Met uitschieters naar ongeveer 700 a 800.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3WlITeg.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8UJbOKu.png

De laatste grafiek heeft de laatste paar jaar wel wat pieken laten zien door stagnatie, welke nu weer 'voorbij' is. Heb een hele tijd rond de 280k inwoners gestaan zoals te zien is. Maar de groei is nog altijd meer en langer, dan de kleine dipjes.

Je ziet bij de 'death rate' piek, dat ook de birth & influx beide pieken. Die death-rate piek werd dus mooi opgevangen. Kwam trouwens doordat mn waternetwerk vervuild werd (don't ask..)

[ Voor 9% gewijzigd door _Arthur op 02-08-2015 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
LoneRanger schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:35:
Geen idee of jullie yuttho kennen, geobsedeerd van Japan en city building games, die heeft inmiddels CS ook ontdekt.
Ik volg[de] hem al een tijdje vanwege z'n Simcity video's en live streams.
Hoe dan ook, in SC was hij een behoorlijke meester wbt netwerken bouwen en inmiddels gaat hij wat dat betreft ook aardig los in CS.

[video]


Helaas [vind ik] niet echt een heel prettige verteller en veel "time laps" maar het begint behoorlijk indrukwekkend te worden. :)
Oh, wel vaak lekkere muziek op de achtergrond.
Een paar dagen geleden zette ik ook een link naar één van zijn episodes, vind het erg gaaf om te zien wat hij maakt. Inderdaad niet de beste prater maar dat hoeft van mij ook niet. Het idee van de railyard die ik heb gemaakt komt ook deels van het kijken van zijn video's :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 19-09 15:15
Gebaseerd op een bestaand model: Mijn eerste custom asset en binnenkort in de Workshop. :p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/r6qWoWy.png

Dit voertuig was meer een soort van oefen werkje, maar ik denk dat ik 'm opnieuw ga maken en dan wel op de tris letten (zit nu op 13k kuch 8)7).
LoneRanger schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:35:
Geen idee of jullie yuttho kennen, geobsedeerd van Japan en city building games, die heeft inmiddels CS ook ontdekt.
Ik volg[de] hem al een tijdje vanwege z'n Simcity video's en live streams.
Hoe dan ook, in SC was hij een behoorlijke meester wbt netwerken bouwen en inmiddels gaat hij wat dat betreft ook aardig los in CS.

[video]


Helaas [vind ik] niet echt een heel prettige verteller en veel "time laps" maar het begint behoorlijk indrukwekkend te worden. :)
Oh, wel vaak lekkere muziek op de achtergrond.
Oh wauw, tip van de week! Thanks. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ik heb een vraagje over verkeer op de rotondes. Het verkeer doet alsof er maar 1 baan bestaat, volgens mij wel een redelijk bekend probleem met C:S. Heeft iemand ook een oplossing gevonden om dat verkeer slimmer te maken zodat ze wel meerdere banen gaan gebruiken?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/r9fBv6O.jpg

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080

Pagina: 1 ... 72 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.