• _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:22

_Arthur

blub

JoepW schreef op zondag 26 juli 2015 @ 12:56:
Niet meer dan 3GB intern geheugen in gebruik?
Dan heb je weinig gedownload spul in gebruik neem ik aan.
Bij mij heeft C:S 7,89GB van de 8 in gebruik :(
Correct, heb die auto-pack die hier niet al te lang geleden langs kwam, een x-aantal custom treinen, die 'engelse' gebouwen mod en enkele grotere gebouwen. Ik gebruik geen traffic-mod oid.

Verder de auto bulldoze / empty mod en traffic lights en/disabler.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

_Arthur schreef op zondag 26 juli 2015 @ 13:20:
[...]

Correct, heb die auto-pack die hier niet al te lang geleden langs kwam, een x-aantal custom treinen, die 'engelse' gebouwen mod en enkele grotere gebouwen. Ik gebruik geen traffic-mod oid.

Verder de auto bulldoze / empty mod en traffic lights en/disabler.
Dat verklaart een hoop. Ik heb ca. 750 items uit de Workshop. (Mods en andere 'troep') :+
Dat is op de HD ca. 3,4 gb data..

[ Voor 3% gewijzigd door JoepW op 26-07-2015 15:42 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Vergeet ook niet af en toe wat oude savegames te deleten, dit helpt schijnbaar bij opstarttijd van de game naar start menu.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

TeK schreef op zondag 26 juli 2015 @ 16:00:
Vergeet ook niet af en toe wat oude savegames te deleten, dit helpt schijnbaar bij opstarttijd van de game naar start menu.
Daar heb ik er maar 3 van.
Dat kan het 'probleem' toch niet zijn.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

3 ??
Wow ik heb er uhh stuk of 30 per stad ofzo tot ik weer eens opruim naar 2per stad.
Ik heb er ook maar 4; laatste save van oude stad, 2 van huidige stad op verschillende momenten en een quicksave (volgens mij van oude stad). Regelmatig opgeruimd en met een (IMO) slim systeem van nummering, uiteraard :P

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

@InF.Inc: dat zijn toch wel twee toffe assets die je dit weekend hebt gelinkt :D *subscribe*
@Lof102: die ruwbouw ziet er ferm sjiek uit moet ik zeggen. Die mooie rechte elevated highways en dat mega waterzuiveringsstation enzo :) Dat laatste zou ik ook beter ergens verwerken in m'n stad. Momenteel is alles een beetje verdeeld.
Verwijderd schreef op zondag 26 juli 2015 @ 18:49:

...en dat mega waterzuiveringsstation enzo :) Dat laatste zou ik ook beter ergens verwerken in m'n stad. Momenteel is alles een beetje verdeeld.
Van wat ik meegemaakt heb, en begrijp, werkt het in dit spel beter om dingen te spreiden.
Het ziet er echt tof uit om een gebied voor dit en een centrale plaats voor dat te maken, maar zo werkt dit spel helaas niet.

Zo zou je ook ook een prachtig "helden" kerkhof/park kunnen maken met vele cemeteries, met wandelpaden etc. maar dan nog gaan ze aan de uiteinden van je stad zeuren. Helaas moeten we spreiden...althans, dat is mijn ervaring.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op zondag 26 juli 2015 @ 19:51:
[...]


Van wat ik meegemaakt heb, en begrijp, werkt het in dit spel beter om dingen te spreiden.
Het ziet er echt tof uit om een gebied voor dit en een centrale plaats voor dat te maken, maar zo werkt dit spel helaas niet.

Zo zou je ook ook een prachtig "helden" kerkhof/park kunnen maken met vele cemeteries, met wandelpaden etc. maar dan nog gaan ze aan de uiteinden van je stad zeuren. Helaas moeten we spreiden...althans, dat is mijn ervaring.
Dat gaat niet op voor water in/outtake, alleen voor dingen die happyness geven e.d.
Met kerkhoven dus wel, aan de andere kant zijn die dingen zo goedkoop dat je er wel een district mee zou kunnen maken en gewoon ook een paar incinerators daar waar je happyness ervan wilt hebben.
Het grootste probleem is is dat ze best eens van je achterste kerkhof een lijkenwagen op pad gaan sturen ondanks dat er een incinerator direct naast het lijk staat.
Daardoor krijg je meer verkeer dan nodig en sneller problemen met teveel doden doordat de lijkenwagens aldoor maar onderweg zijn (en eventueel tijdje vaststaan in verkeer ergens).

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:22

_Arthur

blub

TeK schreef op zondag 26 juli 2015 @ 19:59:
Daardoor krijg je meer verkeer dan nodig en sneller problemen met teveel doden doordat de lijkenwagens aldoor maar onderweg zijn (en eventueel tijdje vaststaan in verkeer ergens).
Dit is het eigenlijk meer; als er weinig tot geen files zijn, dan kan je kerkhof prima aan de andere kant van de stad staan. Maar als het heel erg druk is en je vaak en veel file vorming hebt, is het handiger dat je kerkhoven en crematoria dichter in de buurt van je bebouwing staan. De werking is hetzelfde als die van je vuilnisdiensten.

Incinerators zijn er trouwens om het vuil te verbranden, niet de lijken :o

[ Voor 4% gewijzigd door _Arthur op 26-07-2015 20:07 ]

Incinerators zijn veelzijdiger dan je denkt. Just throw it in and then watch it...

Eat the bugs, live in a pod


  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-12 16:29

HaterFrame

Well... Poo came out!

:D :'( :D

I am the great Cornholio!


  • Teckna
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21-12 22:23
HMC schreef op zondag 26 juli 2015 @ 20:42:
Incinerators zijn veelzijdiger dan je denkt. Just throw it in and then watch it...
Donker, heel donker :P

Verwijderd

Iemand vroeg om een typisch nederlandse rijtjeshuis?
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=488718200

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/633105202508953357/84BB1C7A90E6B6111B2B508526C964339CD83512/

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 26-07-2015 22:41 ]


Verwijderd

Het probleem blijft dat de huizen er wel kloppend uitzien, maar hoe die in de omgeving passen nog steeds niet.

  • Teckna
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21-12 22:23
De hoeveelheid huizen met fietsenrekken ervoor is ook wat beperkter in Nederland :P

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

En ik zou een theme willen met ook wat winkeltjes ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Ahrnuld
  • Registratie: April 2002
  • Nu online
Verwijderd schreef op zondag 26 juli 2015 @ 22:40:
Iemand vroeg om een typisch nederlandse rijtjeshuis?
Subscribed :-) Het dak is op de screenshots wel erg licht, maar verder een mooi model waar ook relatief gemakkelijk veel variaties op te maken zijn. Is dit het begin van een verzameling NL huizen voor CS?

Niets...


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op zondag 26 juli 2015 @ 18:49:
@InF.Inc: dat zijn toch wel twee toffe assets die je dit weekend hebt gelinkt :D *subscribe*
Geen dank.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik heb "Toll Booth Turnpike - TLC-A1 - High Speed" maar eens in gebruik genomen op 1 plek.
Alle entrees van de map worden voorzien.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/tol/Thumb/tol.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
JoepW schreef op maandag 27 juli 2015 @ 12:40:
Ik heb "Toll Booth Turnpike - TLC-A1 - High Speed" maar eens in gebruik genomen op 1 plek.
Alle entrees van de map worden voorzien.

[afbeelding]
Hoeveel levert het je op?

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

0 :(

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 21-12 22:47
JoepW schreef op maandag 27 juli 2015 @ 12:40:
Ik heb "Toll Booth Turnpike - TLC-A1 - High Speed" maar eens in gebruik genomen op 1 plek.
Alle entrees van de map worden voorzien.

[afbeelding]
Ik mis toch wel de slagbomen ;)
Ik hem em nu ook op een snelweg, ziet er wel leuk uit maar levert idd helaas niks op.

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Is dat omdat er geen verkeer doorheen rijdt of werkt de mod gewoon niet zo?

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron

Room42 schreef op maandag 27 juli 2015 @ 12:58:
[...]

Is dat omdat er geen verkeer doorheen rijdt of werkt de mod gewoon niet zo?
Het is een asset geen mod ;)

Verwijderd

Om even al het bovengenoemde commentaar te beantwoorden: Ik heb nog eens rondgelopen in mijn stad en het klopt toch nog niet helemaal, ik ga er nog wat aan knutselen en zal dan de bestaande asset updaten.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Room42 schreef op maandag 27 juli 2015 @ 12:58:
[...]

Is dat omdat er geen verkeer doorheen rijdt of werkt de mod gewoon niet zo?
Het verkeer jaagt er op volle snelheid doorheen.
Het geheel is op een politiestation gebaseerd. Je krijgt er ook 6 politie autos bij.

Maar ik moet zeggen dat ik overweeg om het weer te verwijderen.
Op de andere 2 entrees op mijn map krijg ik ze niet geplaatst (ondanks mooie vlakke ondergrond) zonder lelijke grafische glitches.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-12 21:10
_Arthur schreef op zaterdag 25 juli 2015 @ 21:22:
Leuk een beginnersfout maken waar je pas na een tijdje achterkomt... stad was gegroeid tot 260k en 'opeens' werden de inwoners ziek; wat ik ook deed, de zieken en doden bleven maar stijgen (-2k bewoners) en 16k+ zieken.

Moraal van het verhaal; zet niet een watertoren te dicht bij je vuilnisbelten ;(

Savegame er bij gepakt van toen er nog maar een paar zieken waren en direcht het 'probleem' gefixed.
Met 260k inwoners had je die watertorens allang uitgefaseerd moeten hebben. Ik heb met 50k inwoners nu 6 waterpompen staan, geen watertoren te bekennen bij mij.
FastFred schreef op maandag 27 juli 2015 @ 13:36:
[...]


Met 260k inwoners had je die watertorens allang uitgefaseerd moeten hebben. Ik heb met 50k inwoners nu 6 waterpompen staan, geen watertoren te bekennen bij mij.
Tenzij je natuurlijk een mooi historische toren uit de workshop hebt :)

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

TeK schreef op maandag 27 juli 2015 @ 13:43:
[...]


Tenzij je natuurlijk een mooi historische toren uit de workshop hebt :)
Die ja! Mooi high capacity dingetje is dat :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

JoepW schreef op maandag 27 juli 2015 @ 13:28:
[...]

Het verkeer jaagt er op volle snelheid doorheen.
Het geheel is op een politiestation gebaseerd. Je krijgt er ook 6 politie autos bij.
Soort e-Toll systeem dan? :P Niets mis mee toch? Ik vind het er mooi uitzien.
Jammer dat je er zelf geen geld bij krijgt zoals in SC4. Misschien komt dat nog.
Maar wel weer politieauto's. :)

Ik kan me zelfs voorstellen dat als ze wel masaal moesten stoppen, dat we dan daarover hier zouden zeuren, zoiets als; "Mooi asset, maar het veroorzaakt wel veel traffic zeg." :P
Maar ik moet zeggen dat ik overweeg om het weer te verwijderen.
Op de andere 2 entrees op mijn map krijg ik ze niet geplaatst (ondanks mooie vlakke ondergrond) zonder lelijke grafische glitches.
Hmmm, ja, die gast moet nog een beetje tweaken dan, inderdaad. En ik wacht geduldig. Ik houd 'em wel in de gaten.

@kliekie:
Ik vind die rijtjeshuizen trouwens wel mooi. Textures zijn echt goed scherp. Zelf foto's geschoten neem ik aan? Zoals we ook moesten doen voor GE modellen met SU.

Kan je dingen als fietsenrekjes niet net zo random maken als de kleuren van de raamkozijnen en zo?
Dat zal wel aardig scripten worden. Kan dat eigenlijk? Geen idee, niet uitgezocht.

Ik heb 'em nog niet, maar de screens zien er goed uit. Ik wacht wel op de revisie dan, denk ik.
Keep up the good work.
(oh, en je mag gewoon je creaties tonen hier, net zoals we hier onze stedenfoto's spammen. :P

Edit:
Wat vinden jullie trouwens van dat grote casino?
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=486293494
Er zit wel een zooi spullen bij die je ook moet subben, zoals de fontein en een boom die je waarschijnlijk al hebt, maar dan met een andere naam, etc.
Ik heb wel al gesubscribed, maar nog niet geplaatst.
Ik kan pas komend weekend weer spelen. :(

Hij heeft er zelfs 2 gemaakt.
Hier nog een casino:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=486453876

[ Voor 13% gewijzigd door HMC op 27-07-2015 16:01 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:54
Weer eens een update van mijn stadje. Industrie gebied is redelijk klaar zo, ben nu bezig met een cruise terminal en daar omheen een toeristisch gebied.

Industriehaven
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dOBBcDf.jpg
Casino
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/P3jul69.jpg
Cruise terminal
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0QceGxB.jpg
Overzicht nieuw deel
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8LsoUBD.jpg
Totaal overzicht
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/e4nMTMD.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:22

_Arthur

blub

FastFred schreef op maandag 27 juli 2015 @ 13:36:
Met 260k inwoners had je die watertorens allang uitgefaseerd moeten hebben. Ik heb met 50k inwoners nu 6 waterpompen staan, geen watertoren te bekennen bij mij.
Waterpompen zuigen je rivieren droog, zeker als je er veel nodig hebt. Watertorens hebben dat problem niet.

Verwijderd

HMC schreef op maandag 27 juli 2015 @ 14:51:
[...]

[...]

@kliekie:
Ik vind die ruitjeshuizen trouwens wel mooi. Textures zijn echt goed scherp. Zelf foto's geschoten neem ik aan? Zoals we ook moesten doen voor GE modellen met SU.

Kan je dingen als fietsenrekjes niet net zo random maken als de kleuren van de raamkozijnen en zo?
Dat zal wel aardig scripten worden. Kan dat eigenlijk? Geen idee, niet uitgezocht.

Ik heb 'em nog niet, maar de screens zien er goed uit. Ik wacht wel op de revisie dan, denk ik.
Keep up the good work.
(oh, en je mag gewoon je creaties tonen hier, net zoals we hier onze stedenfoto's spammen. :P
Dat het juist het probleem, hij moet niet zo scherp zijn ;) Hij valt buiten de stijl van CS huisjes, plus meer details toevoegen, hij is zo te plat door het boxmodel zelf. En nee dat fietsenrek is maar 1 kleur helaas, wellicht haal ik die ook weg. Ben nog even aan het knutselen :)

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Tosemime schreef op maandag 27 juli 2015 @ 15:39:
Weer eens een update van mijn stadje. Industrie gebied is redelijk klaar zo, ben nu bezig met een cruise terminal en daar omheen een toeristisch gebied.

Industriehaven
[afbeelding]
Casino
[afbeelding]
Cruise terminal
[afbeelding]
Overzicht nieuw deel
[afbeelding]
Totaal overzicht
[afbeelding]
Mooi platen weer! :)

2 vraagjes:
- Welke kade gebruik je in de 2e afbeelding voor het casino?
- Welke terraform tool gebruik je? Ik gebruik http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411095553 maar heb regelmatig problemen met dat het zich anders gedraagt als wat ik gewend ben uit andere games. Lijkt erop dat jij deze ook gebruikt aan het icon te zien, maar ben wel benieuwd :)

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080

Verwijderd schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:04:
[...]


Dat het juist het probleem, hij moet niet zo scherp zijn ;) Hij valt buiten de stijl van CS huisjes...
LOL, tsja, zo kan je het ook bekijken. Houdt 'em wel achter de hand dan, want voor je het weet zijn er tig extra assets met "realistische" textures en dan passen je rijtjeshuizen wel weer perfect.
En nee dat fietsenrek is maar 1 kleur helaas, wellicht haal ik die ook weg. Ben nog even aan het knutselen :)
Ik bedoelde eigenlijk meer of het fietsenrek zelf, dus een deel van de geometry van je model via "random" wel of niet aanwezig kan zijn. Niet de kleur ervan, die je gerandomized hebt bij kozijnen en deuren..

[ Voor 4% gewijzigd door HMC op 27-07-2015 16:14 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

http://steamcommunity.com...?id=489080163&searchtext=

Gelijk gesubscribed.

Ik heb die Terraform Tool 0.8 ook. 1 miljoen op de bank. Even terraformen en je bent door je geld heen ... WTF! Welke idioot verzint zoiets .. maak dat gratis ofzo..

[ Voor 46% gewijzigd door JoeZuCK op 27-07-2015 16:33 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:54
SanderTje! schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:05:
[...]


Mooi platen weer! :)

2 vraagjes:
- Welke kade gebruik je in de 2e afbeelding voor het casino?
- Welke terraform tool gebruik je? Ik gebruik http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411095553 maar heb regelmatig problemen met dat het zich anders gedraagt als wat ik gewend ben uit andere games. Lijkt erop dat jij deze ook gebruikt aan het icon te zien, maar ben wel benieuwd :)
Thanks!

walkway: http://steamcommunity.com...7&searchtext=walkway+%235

Die Terraform mod gebruik ik ja. Soms doet ie inderdaad niet helemaal wat ik wil, maar uiteindelijk lukt het allemaal wel :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

InF.Inc schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:31:
http://steamcommunity.com...?id=489080163&searchtext=

Gelijk gesubscribed.

Ik heb die Terraform Tool 0.8 ook. 1 miljoen op de bank. Even terraformen en je bent door je geld heen ... WTF! Welke idioot verzint zoiets .. maak dat gratis ofzo..
Ik ben nog niet echt aan voertuig assets, maar jouw link volgende en kijkend welk ander spul hij gemaakt heeft:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=489064364
:D

Ik ging naar zijn colectie omdat dat stationnetje me aansprak in de ICE pics.
Enig idee welke dat is?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Heb die ICE-3 gesubscribed, maar krijg deze melding:

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/345etr9.jpg

De trailer heeft dus een zelfde naam als een andere trein trailer in de game? En zo ja, hoe verander ik de naam? Heb al in de Asset Editor gekeken, maar geen flauw idee hoe en wat.. daar.

@HMC: Wat betreft het stationnetje: geen idee eigenlijk om eerlijk te zijn.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

InF.Inc schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:31:
http://steamcommunity.com...?id=489080163&searchtext=

Gelijk gesubscribed.

Ik heb die Terraform Tool 0.8 ook. 1 miljoen op de bank. Even terraformen en je bent door je geld heen ... WTF! Welke idioot verzint zoiets .. maak dat gratis ofzo..
Dat kan je gewoon zelf aanpassen... 8)7
SanderTje! schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:05:
[...]


Mooi platen weer! :)

2 vraagjes:
- Welke kade gebruik je in de 2e afbeelding voor het casino?
- Welke terraform tool gebruik je? Ik gebruik http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411095553 maar heb regelmatig problemen met dat het zich anders gedraagt als wat ik gewend ben uit andere games. Lijkt erop dat jij deze ook gebruikt aan het icon te zien, maar ben wel benieuwd :)
Wat ik doe is de meest linker tool gebruiken en dan eerst tot de juiste hoogte schaven en dan doortrekken tot waar ik het wil hebben.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Tsurany schreef op maandag 27 juli 2015 @ 17:41:
[...]

Dat kan je gewoon zelf aanpassen... 8)7
Waar en hoe?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Kijk nu!
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/thememanager_t.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Dat staat nota bene op de Steam pagina. In de config XML staat <Free>false</Free>. Wat zou er gebeuren als je die op true zet? Of wellicht <MoneyModifer>500</MoneyModifer> aanpassen?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Tsurany schreef op maandag 27 juli 2015 @ 18:37:
[...]

Dat staat nota bene op de Steam pagina. In de config XML staat <Free>false</Free>. Wat zou er gebeuren als je die op true zet? Of wellicht <MoneyModifer>500</MoneyModifer> aanpassen?
Lol helemaal overheen gekeken. Excuse me.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 21-12 22:47
Tsurany schreef op maandag 27 juli 2015 @ 18:37:
[...]

Dat staat nota bene op de Steam pagina. In de config XML staat <Free>false</Free>. Wat zou er gebeuren als je die op true zet? Of wellicht <MoneyModifer>500</MoneyModifer> aanpassen?
Dankje!

[ Voor 18% gewijzigd door krissie100 op 27-07-2015 18:42 ]

LoneRanger in "Cities: Skylines"

Over strakke terraform kades zonder er wegen aan te laten liggen. Zucht...eindelijk gevonden.
Niet zo strak als master digger Tosemime uiteraard, maar niet per sé wegen langs de kades.

[ Voor 22% gewijzigd door HMC op 27-07-2015 18:46 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

De ICE-3 is gefixed.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

HMC schreef op maandag 27 juli 2015 @ 18:43:
LoneRanger in "Cities: Skylines"

Over strakke terraform kades zonder er wegen aan te laten liggen. Zucht...eindelijk gevonden.
Niet zo strak als master digger Tosemime uiteraard, maar niet per sé wegen langs de kades.
Ik doe het op deze manier, werkt goed: YouTube: Cities: Skylines \[Let's Play] - S1 E13 - The Canal of All Canals!

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:40:
[...]....Ik ging naar zijn colectie omdat dat stationnetje me aansprak in de ICE pics.
Enig idee welke dat is?
Deze?: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=458881591

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ik bedoelde dit plaatje van het station. Geloof de vierde.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/station_zpsrfbliycm.jpg

Die is echt veel leuker als dorps station dan "urban train station" IMO.

Eat the bugs, live in a pod


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:54
Deze manier gebruik ik ook, werkt goed en vrij makkelijk ja!

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Denk dat het deze is http://steamcommunity.com...206222&searchtext=station

Maar weer zo veel dependencies.

File size van dependencies zelfs overnatig groter dan file size van gebouw zelf. :S

[ Voor 15% gewijzigd door HMC op 27-07-2015 21:14 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ja en dit "どこかの田舎にありそうな寂れた駅です" is ook een probleem 8)7

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

JoepW schreef op maandag 27 juli 2015 @ 21:53:
Ja en dit "どこかの田舎にありそうな寂れた駅です" is ook een probleem 8)7
Te lezen als "Dokoka no inaka ni arisouna sabireta eki desu" en vrij vertaald als "Een verlaten station ergens in een landelijk gebied".
"ou" lees je als "oo"

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
Verwijderd schreef op maandag 27 juli 2015 @ 16:04:
[...]


Dat het juist het probleem, hij moet niet zo scherp zijn ;) Hij valt buiten de stijl van CS huisjes, plus meer details toevoegen, hij is zo te plat door het boxmodel zelf. En nee dat fietsenrek is maar 1 kleur helaas, wellicht haal ik die ook weg. Ben nog even aan het knutselen :)
Als je de kozijnen 3D maakt kan dat al veel verschil maken.

Klein vraagje: hoe maak je voertuigen voor C:S? :o Echt nergens een tutorial te vinden. Wil graag meer Nederlandse voertuigen maken (ME, politie, vuilniswagens etc.). :D
SleepyPanda schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 00:35:
[...]


Als je de kozijnen 3D maakt kan dat al veel verschil maken.

Klein vraagje: hoe maak je voertuigen voor C:S? :o Echt nergens een tutorial te vinden. Wil graag meer Nederlandse voertuigen maken (ME, politie, vuilniswagens etc.). :D
http://community.simtropo...game-ready-asset-3ds-max/

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
Wow. Geweldig! Ga er zeker mee aan de slag zodra ik tijd heb. Bedankt :).
Ik ben spontaan ook weer even in sketchup gedoken en heb een nieuwe hot rod geexporteerd naar 3dsmax.
Maar er zijn een heleboel onnodige driehoekjes imho, en hij zegt wel heel makkelijk dan haal je dit weg selecteer je dat en dan gebruik je wat hocus pocus magie en heb je een nieuwe muur in je auto...

Yeah sure..

Zo ziet ie er best ok uit :
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/Cities-Rat-Rod-1.png

en dan hier een paar links naar plaatjes waarbij de geometrie geslecteerd is en je opeens idiote lijntjes door het model ziet waggelen.
http://tekkie.mosibfu.nl/Images/Cities-Rat-Rod-2.png
http://tekkie.mosibfu.nl/Images/Cities-Rat-Rod-3.png
http://tekkie.mosibfu.nl/Images/Cities-Rat-Rod-4.png
http://tekkie.mosibfu.nl/Images/Cities-Rat-Rod-5.png

Misschien dat iemand (ik kijk naar jou Kliekie) mij een link sturen van een youtube die goed uitlegd hoe ik dit repareer :P


Edit :
Ik kom er net achter dat je niet naar dae hoeft te exporteren vanuit sketchup, maar dat je gewoon de .skp kan laden in 3dsmax en opeens zijn er geen gekke lijnen in de zijkant :D

[ Voor 16% gewijzigd door TeK op 28-07-2015 04:42 ]


Verwijderd

SleepyPanda schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 00:35:
[...]


Als je de kozijnen 3D maakt kan dat al veel verschil maken.

Klein vraagje: hoe maak je voertuigen voor C:S? :o Echt nergens een tutorial te vinden. Wil graag meer Nederlandse voertuigen maken (ME, politie, vuilniswagens etc.). :D
Ja ik ben het hele model aan het nalopen en het zie er nu al stukken beter uit, maar ben nog niet klaar. Een van de onderdelen was inderdaad meet diepte in de ramen.

Persoonlijk heb ik een hekel aan andermans modellen gebruiken omdat ze altijd vol met fouten zit en je een eeuwigheid bezig bent met optimizen. Ik begin zelf altijd vanaf scratch en volg min of meer deze techniek:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=g37AliqtrKE]
TeK schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 04:16:
Misschien dat iemand (ik kijk naar jou Kliekie) mij een link sturen van een youtube die goed uitlegd hoe ik dit repareer :P

Edit :
Ik kom er net achter dat je niet naar dae hoeft te exporteren vanuit sketchup, maar dat je gewoon de .skp kan laden in 3dsmax en opeens zijn er geen gekke lijnen in de zijkant :D
Optimizen is een kwestie van ongewenste edges selecteren en die collapsen, zoiets:

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Dat gaat me allemaal echt te ver.
Ik consumeer wel ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Zeg Kliekie, heb je misschien ook een grotere variant van die wereldbol? Eentje die past binnen het kader van de grote variant van de rotonde die standaard in het spel zit? :P

Nee, merp!


Verwijderd

PauseBreak schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 11:27:
Zeg Kliekie, heb je misschien ook een grotere variant van die wereldbol? Eentje die past binnen het kader van de grote variant van de rotonde die standaard in het spel zit? :P
Ik kan hem upscalen? :) tot max 12x13 grid geloof ik. Maar of het er mooier op wordt betwijfel ik.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 12:01:
[...]


Ik kan hem upscalen? :) tot max 12x13 grid geloof ik. Maar of het er mooier op wordt betwijfel ik.
Nou ja, als het past binnen die rotonde zou het geweldig zijn. Ik heb nu deze oplossing, maar zoals je kunt zien is dat niet ideaal :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/InAdTZ8.png

Nee, merp!


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Da's een goede, bedankt voor de link!
Ik gebruik nu wegen als guides voor het terraformen van strakke kades: wegen aanlegen, dan kades/walkways plaatsen, en dan met de level tool het overtollige land tussen kade en water verwijderen. Vrij bewerkelijk en onnauwkeurig, want soms is het resultaat net niet strak genoeg geterraformed, met als gevolg zichtbare stukjes land tegen de kade. Of het is juist té strak, waardoor het verwijderen van de grond soms wat te ver doorschiet (onder de kade). Dat laatste is op zich onzichtbaar, maar leidt wel tot dode bomen op de walkways (wat er nogal sneu uitziet als je een chique district aan het water wil maken).
Moet alleen even kijken of ik de keybindings van de tool kan aanpassen (heb een kleinere brush size nodig), want de default toetsen ontbreken op mijn laptop (heb geen numpad).
HMC schreef op maandag 27 juli 2015 @ 21:13:
Maar weer zo veel dependencies.

File size van dependencies zelfs overnatig groter dan file size van gebouw zelf. :S
Prop dependencies zijn voor zover ik weet niet verplicht: ik vertik het bijvoorbeeld om die paarse, blauwe, roze en andere kakelbonte bomen en struiken te downloaden, want ik vind ze spuuglelijk. En ondanks dat werken assets met dit soort props wel gewoon: ze zien er alleen wat kaler uit vanwege het ontbreken van die props.

---


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik vind trouwens het aantal commerciële high density gebouwen op 1 hand te tellen. Er zit daar niet veel verscheidenheid in. In de Workshop zijn er wel een aantal mooie van Reaper, maar de verhoudingen zijn ver te zoeken. Krijg ik ineens een gebouw dat 2,5 keer of 3 keer zo veel groter is dan wat ik vanilla in mijn stad heb staan... :/

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

PauseBreak schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 12:35:
[...]


Nou ja, als het past binnen die rotonde zou het geweldig zijn. Ik heb nu deze oplossing, maar zoals je kunt zien is dat niet ideaal :+
De criminaliteit viert hoogtij bij de Worlds Greatest World :o .

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

PauseBreak schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 12:35:
[...]


Nou ja, als het past binnen die rotonde zou het geweldig zijn. Ik heb nu deze oplossing, maar zoals je kunt zien is dat niet ideaal :+
[afbeelding]
Ah ja dat is wel zonde van de ruimte :D zo te zien 2x zo groot. Prima dat zal ik een van deze dagen even maken. Nog voorkeur als hoe je het wil hebben? Park, unique building, losse prop assrt, roept u maar :)

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 00:40
Verwijderd schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 14:05:
[...]
Ah ja dat is wel zonde van de ruimte :D zo te zien 2x zo groot. Prima dat zal ik een van deze dagen even maken. Nog voorkeur als hoe je het wil hebben? Park, unique building, losse prop assrt, roept u maar :)
Als park zou wel top zijn. Heb op dat soort plaatsen in mijn stad veel gezeur over low land value. :/

Zal als het ergens op begint te lijken wel een keer wat foto's plaatsen.

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Bij mij is plotseling de optie weg om de richtingen per lane te wijzigingen met Traffic++ en TrafficManager Plus. Hebben meer mensen hier last van, en misschien een oplossing?

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 14:05:
[...]


Ah ja dat is wel zonde van de ruimte :D zo te zien 2x zo groot. Prima dat zal ik een van deze dagen even maken. Nog voorkeur als hoe je het wil hebben? Park, unique building, losse prop assrt, roept u maar :)
Wat Ivar19 ook al zegt, park zou top zijn. Unique building trouwens ook prima wmb. Belangrijkste is dat er wat assets zijn om die rotondes op te vullen. Ik vind gebouwen binnen rotondes nergens op slaan (en er buiten eigenlijk ook niet maar ook daar past vrijwel niks), dus ik vul die ruimte meestal met bomen maar dat is en vrij veel werk en ziet er toch wel vrij snel hetzelfde uit :P
Top dat je dat wilt aanpassen trouwens, bedankt d:)b

[ Voor 3% gewijzigd door PauseBreak op 28-07-2015 15:45 ]

Nee, merp!


  • Distortion
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-12 21:52

Distortion

Bottle to Throttle

SanderTje! schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 15:20:
Bij mij is plotseling de optie weg om de richtingen per lane te wijzigingen met Traffic++ en TrafficManager Plus. Hebben meer mensen hier last van, en misschien een oplossing?
Als je beide mods geïnstalleerd hebt werkt alleen die van traffic++. Die van traffic manager wordt dan gedisabled.

The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

PauseBreak schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 15:45:
[...]

dus ik vul die ruimte meestal met bomen maar dat is en vrij veel werk en ziet er toch wel vrij snel hetzelfde uit :P
Top dat je dat wilt aanpassen trouwens, bedankt d:)b
Of je gebruikt monumenten? Check deze:

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/28ldik7.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door JoeZuCK op 28-07-2015 16:06 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 16:05:
[...]


Of je gebruikt monumenten? Check deze:

[afbeelding]
Ziet er goed uit, maar ik heb die niet staan tussen mijn lijst van monumenten zo te zien. Custom asset?

Nee, merp!


Verwijderd

PauseBreak schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 15:45:
[...]


Wat Ivar19 ook al zegt, park zou top zijn. Unique building trouwens ook prima wmb. Belangrijkste is dat er wat assets zijn om die rotondes op te vullen. Ik vind gebouwen binnen rotondes nergens op slaan (en er buiten eigenlijk ook niet maar ook daar past vrijwel niks), dus ik vul die ruimte meestal met bomen maar dat is en vrij veel werk en ziet er toch wel vrij snel hetzelfde uit :P
Top dat je dat wilt aanpassen trouwens, bedankt d:)b
ok dan maak ik er wel een park van :) Hoe groot maak je meestal je rotondes? 10x10? 20x20? en wil je dat het park ook daadwerkelijk gebruikt wordt door mensen? want dan krijg je natuurlijk wel veel mensen die constant oversteken ;)

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
Verwijderd schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 17:03:
[...]


ok dan maak ik er wel een park van :) Hoe groot maak je meestal je rotondes? 10x10? 20x20? en wil je dat het park ook daadwerkelijk gebruikt wordt door mensen? want dan krijg je natuurlijk wel veel mensen die constant oversteken ;)
Mensen die er heen willen is vet! Gewoon de zebrapaden weghalen met een modje en mooie loopbruggen maken over de weg :o.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 17:03:
[...]


ok dan maak ik er wel een park van :) Hoe groot maak je meestal je rotondes? 10x10? 20x20? en wil je dat het park ook daadwerkelijk gebruikt wordt door mensen? want dan krijg je natuurlijk wel veel mensen die constant oversteken ;)
Ik pak de grote rotonde die standaard in het spel zit en upgrade die naar one-way six lane (ipv 2x3). Geen idee hoe groot dat dan wordt als je dat meet in hokjes.
En inderdaad, overstekende mensen is vet. Als er ruimte is voor wat looppaden er omheen dan graag :)

Nee, merp!

Aardige lijst aan eisen inmiddels. Je wilde toch gewoon een ding wat in je rotonde past? Dan gewoon een static iets als unigue building, zoals origineel ook is.

Park zou tof zijn, maar kliekie heeft helemaal gelijk dat je dan wel voetganers krijgt om rekening mee te houden. Dus moet het weer wat kleiner zodat bruggen gebouwsd kunnen worden?

Of een inham in ground profile? Kan dat?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21-12 15:47

JoeZuCK

_Fonz > all.

Dit is ook alleraardigst: http://steamcommunity.com...?id=461859929&searchtext=

@Pauzebreak. Het is de Roundabout Victory by Elias.

[ Voor 21% gewijzigd door JoeZuCK op 28-07-2015 18:50 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Die is beter dan z'n dead ends denk ik. Had zijn creaties al weer even niet gevolgd.
Ik heb de dead ends wel, maar nog niet echt gebruikt. Jullie?
Ik heb ze nog niet in screens gezien hier.

Ik blijf dit mooi vinden bij die gast:
If any of you guys/girls make a creative layout using this backyard park.
Feel free to send me a good looking screenshot (all graphic setting on highest). I might add it to the Image reel, to give people design idea's.
Bedelt niet om geld maar een mooie screen.

Eat the bugs, live in a pod

Ik heb zo'n enorme hekel aan die mensen die hun paypal account erbij droppen zo van betaal mij maar voor deze gratis content want ik ben goed.

Natuurlijk snap ik dat het leuk voor hun is als ze er wat geld mee kunnen verdienen, maar het staat zo opdringerig.

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ja ik vind het zo schofterig, iets maken waar heel veel tijd in gaat zitten en dat dan gratis delen met anderen en dan om een donatie vragen aan mensen die het gebruiken. Dan ben je echt een slecht mens.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Begrijp me niet verkeerd ik wil niet zeggen dat ze nooit een donatie verdienen.
Maar plaats dan een link naar je website waar vervolgens een mogelijkheid is om te doneren in plaats van tussen de andere mensen die wel workshop content maken omdat ze het leuk vinden en niet puur omdat ze wat extra cash in hun zak willen steken.

Verwijderd

Gula heeft toch ook een Patreon page?

Nu geloof ik wel dat het bij Gula voor on-request assets gaat en vraagt hij geen compensatie aan gebruikers. Maar indien je een bepaald gebouw wilt zien, denk ik dat je redelijk diep in de portemonee moet.

Ik krijg hier toch maar vrij weinig voor mekaar >_> crash crash crash met switchen naar data views, free camera of first person mode. Misschien moet ik Chrome niet op de achtergrond laten draaien?
Ik heb dus enkel m'n haven kunnen uitbreiden en een kleine suburb gebouwd :-/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1VOpN5Bl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/phzvnSZl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ijrC7dul.jpg

Ik erger me er dood aan!

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/v39e7q6wr/275635_Papel_de_Parede_Meme_Rage_FFFFFUUUUU_1366.jpg

Bouwen en plannen, en als je dan eens een screenshot wilt maken of data bekijken, knalt de hele PC vast en moet ik op reset drukken (;_;)p
poe h dat is nasty, ik heb een paar tijdje geleden een paar crashes gehad, maar dat kwam door mods die nog niet goed waren geupdate.
Dat lijkt me nu niet het geval meer.

Ik heb altijd wel naast cities nog firefox of chrome openstaan en vaak nog heel wat meer, zonder problemen.
Dus of je chrome is onstabiel of chrome heeft er (zoals ik verwacht) helemaal niks mee te maken, tenzij je ram erdoor volloopt ?

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

HMC schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 18:05:
Aardige lijst aan eisen inmiddels. Je wilde toch gewoon een ding wat in je rotonde past? Dan gewoon een static iets als unigue building, zoals origineel ook is.

Park zou tof zijn, maar kliekie heeft helemaal gelijk dat je dan wel voetganers krijgt om rekening mee te houden. Dus moet het weer wat kleiner zodat bruggen gebouwsd kunnen worden?

Of een inham in ground profile? Kan dat?
Ja, een park die in de rotonde past :*) Voetgangers regelt het spel zelf wel. Zorgt eigenlijk nooit voor noemenswaardige problemen. Ook niet bij dingen als universiteiten enzo. Het zou leuk zijn als er nog iets ruimte overblijft, maar het allerbelangrijkste is dat het een park is en dat dat park past in die rotonde. De rest vind ik bijzaak :P
InF.Inc schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 18:43:
Dit is ook alleraardigst: http://steamcommunity.com...?id=461859929&searchtext=

@Pauzebreak. Het is de Roundabout Victory by Elias.
Top! Ga ik zeker even binnenhengelen :)

Nee, merp!


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
TeK schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:32:
Ik heb zo'n enorme hekel aan die mensen die hun paypal account erbij droppen zo van betaal mij maar voor deze gratis content want ik ben goed.

Natuurlijk snap ik dat het leuk voor hun is als ze er wat geld mee kunnen verdienen, maar het staat zo opdringerig.
offtopic:
Wat mij betreft mogen ze dat standaard invoeren op Steam bij alle modders, een Paypal-donatieknopje.
Ik heb menig modder (of andere content-makers, zoals podcasters of Youtubers) een donatie gegeven, vind dat ook niet meer dan terecht voor alle moeite die ze erin steken en het plezier dat ik eruit haal.

En je weet: Als er een donatieknopje staat, dan hoef je niet te doneren, hè? Je kan er ook gewoon niet op klikken ;)

[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 28-07-2015 19:58 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:55:
poe h dat is nasty, ik heb een paar tijdje geleden een paar crashes gehad, maar dat kwam door mods die nog niet goed waren geupdate.
Dat lijkt me nu niet het geval meer.

Ik heb altijd wel naast cities nog firefox of chrome openstaan en vaak nog heel wat meer, zonder problemen.
Dus of je chrome is onstabiel of chrome heeft er (zoals ik verwacht) helemaal niks mee te maken, tenzij je ram erdoor volloopt ?
16GB RAM. 't spel slurpt dat niet allemaal op en er blijft voldoende vrij. In het verleden had ik problemen met Chrome en Skylines door HW Accel van Chrome. Dat staat af, dus 't zal wel iets anders zijn. Mogelijk een update van kwin of een ander UI component / KDE onderdeel :?

@anandus: een bitcoin knopje zou leuk zijn ^^
Ah ja jij zit op linux, moet toegeven dat ik cities nog steeds nooit op linux geprobeerd heb, moet ik toch eens doen aangezien volgens mij alle spellen die ik momenteel speel wel op linux moeten kunnen draaien zonder al te veel geklooi.
Enigste dan nog is visual basic wat ik zou missen op linux.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Inmiddels wonen er in Dutchland ca. 105.000 mensen. En het gaat er goed. ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Updateje/thumbs/105000_Inwoners.png

Er moest wel een derde haven aangelegd worden bij Amsteltown om de winkels te bevoorraden.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Updateje/thumbs/DerdeHaven.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Kliekie,

Wat denk jij ? Nog een keer overnieuw beginnen en proberen rechtstreeks in 3ds max te maken ?
Of valt dit nog wel te redden ?

http://tekkie.mosibfu.nl/texture-error-02.png
http://tekkie.mosibfu.nl/texture-error-01.png

6,629tris, weeet jij misschien ook een optie om ervoor te zorgen dat ik niet bij elk project opnieuw moet instellen dat ie die tris count laat zien in viewport btw ?
Hoop dat je zin hebt om je mening te geven hehe

Verwijderd

Je texture mapping lijkt nog niet helemaal maximaal efficiënt :P
ja dat komt doordat er driehoekjes zijn op plekken waar geen driehoekjes horen te zijn.
Ik denk dat ik best dit kan rechtzetten die vierkantjes, maar die extra driehoeken zijn alleen maar overbodig lijkt mij.

En ik weet niet zeker of het mogelijk is, vandaar mijn vraag of ik beter 3ds max kan gaan leren (of misschien helemaal weer naar blender en daar de uv doen ook) of dat dit best te fixen valt.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Wordt dit een blender/3dmax/3d modeling topic?

Ik stel de homemade zaken voor CS zeer op prijs, maar dit Topic volg ik / voorzie ik van post vanwege CS spelen. Ik hoop dat we een beetje op koers blijven hier. ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ik snap wat je bedoelt en zal mijn volgende eventuele vragen per private message doen, maar...
Het gaat wel om cities natuurlijk dus eigenlijk vind ik dat we best op koers zitten.
Cities is namenlijk meer dan alleen het spel spelen, het is modbaar voor een reden.

En des te meer mensen weten hoe ze er assets voor maken, des te meer assets jij kan downloaden om mee te spelen :P

edit :

Ik had al zelfs expres links geplaatst ipv plaatjes.

[ Voor 7% gewijzigd door TeK op 29-07-2015 10:02 ]


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Klopt allemaal, maar als het over hoe je zaken voor elkaar krijgt in CS, prima... Maar als het gaat over gebruik van 3D model software dan svp niet hier..
Maar laat duidelijk zijn dat we in 'mijn' iRacing topic ook geregeld afdwalen naar racerigs, grafische kaarten, liveries maken, en RL racing. Dus alle begrip ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

JoepW schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 22:31:
Inmiddels wonen er in Dutchland ca. 105.000 mensen. En het gaat er goed. ;)
[afbeelding]

Er moest wel een derde haven aangelegd worden bij Amsteltown om de winkels te bevoorraden.
[afbeelding]
Ziet er goed uit hoor. Mooie verdeling ook tussen waar wel en niet bebouwing is d:)b

Nee, merp!


  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Gaaf hoor JoepW, vooral die eerste screenshot. Ziet er lekker Hollands uit ;)

Vraagje, mijn stad heeft nu zo ongeveer 80.000 inwoners. En nu merk ik toch dat de PC het er langzaamaan moeilijk mee gaat krijgen. Nog wel ruim voldoende FPS, maar de rek is er uit. Grafische settings heb ik al omlaag geschroefd maar merk nog niet echt veel verschil. Waarschijnlijk dat het dus meer met CPU heeft te maken. Meer mensen met deze ervaring? Ik zit na te denken of upgraden zin heeft namelijk.
Huidige specs zijn een i7 2600, Nvidia 570GTX en 16GB RAM.

Ik vrees als ik nu nog verder ga groeien dat het dan steeds langzamer gaat worden en dat bederft het speelplezier behoorlijk :)

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Thnx ;)
Ik draai op een i5 3470, 8GB ram en een GTX 970 en zit met alle setting high en dynamic resolution op 300% en ca. 105000 inwoners op een acceptabele FPS en de simulatie loopt 'redelijk'. Ik schrijf redelijk omdat ik bv autootjes wel af en toe wat schokkerig zie rijden ;)

Dat schokken is met name aan de orde als er enkele honderden cims een trein- of metro-station verlaten.

[ Voor 17% gewijzigd door JoepW op 29-07-2015 12:00 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
JoepW schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 11:39:
Thnx ;)
Ik draai op een i5 3470, 8GB ram en een GTX 970 en zit met alle setting high en dynamic resolution op 300% en ca. 105000 inwoners op een acceptabele FPS en de simulatie loopt 'redelijk'. Ik schrijf redelijk omdat ik bv autootjes wel af en toe wat schokkerig zie rijden ;)

Dat schokken is met name aan de orde als er enkele honderden cims een trein- of metro-station verlaten.
Dat merk ik ook, zodra ik het verkeer ga lopen aanpassen dat het dan even heel schokkerig wordt. Neem aan dat het spel op dat moment z'n routes gaat hercalculeren en dat dat veel performance kost. Dat zal met een trein/metro die leegloopt wel net zo werken.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080

Pagina: 1 ... 71 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.