Laatste foto volop lachen. :D

Dat gebouw is erg indrukwekkend.
Ga ik ook opzoeken. (gevonden: djeez, it's huge! En file size ook :P )

Ik zie dat je inderdaad voor de meer moderne spullen gaat.
Ook je shots (oud en nieuw) herinneren me vaak aan oude Anime films.

Edit: En waarom is jouw Vero wel mooi en de mijne niet? Mijne is veels te hoog.
Niet van Flannelflaps? Wel van Flannelflaps.
Zal wel door je foto komen.
De verdiepingen zijn meer dan twee keer zo hoog als bij andere gebouwen, net zoals bij sommige andere assets van "beroemde" gebouwen. Die komen er bij mij niet in.

[ Voor 48% gewijzigd door HMC op 21-07-2015 17:41 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 17:32:
Laatste foto volop lachen. :D

Dat gebouw is erg indrukwekkend.
Ga ik ook opzoeken. (gevonden: djeez, it's huge! En file size ook :P )

Ik zie dat je inderdaad voor de meer moderne spullen gaat.
Ook je shots (oud en nieuw) herinneren me vaak aan oude Anime films.
Er is ook het Tokyo Metropolitan Office (Shinjuku) op 1:1 schaal. Ook zo'n huge ding. Ik heb het nog niet geplaatst, want er zitten 2 wegen in dat gebouw. Eén met 4 of 6 lanes en één met 2 rijvakken.

Als je erbij staat besef je eigenlijk pas hoe enorm dat complex is (meerdere wolkenkrabbers). 't zijn dingen die je in Europa eigenlijk niet snel zult tegenkomen. Misschien London of La Défense in Parijs, maar elders? Nu, gezien je in Azië woont zal het voor jouw niet zo indrukwekkend zijn ^^"

De textures van het model en de layout zijn waarheidsgetrouw. Zoals in deze foto's :)
't is eigenlijk te groot om in zijn geheel op één foto te krijgen, zonder enkele blokken af te wandelen en een panora deck/floor te zoeken in een ander gebouw in de buurt.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/a25IjmVb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C4jaZ10b.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YZGDuEsb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/k4IWgUob.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5T2xU0Kb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jPxKLC2b.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/99uyki1b.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/O4ht5q3b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WYn9j55b.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bHGhPgRb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B1rjHndb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hIYfR6Vb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/82eoORdb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/luAeeKIb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Y1BMcsAb.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tP2Bx5tb.jpg


Je maakt me nu wel nieuwsgierig HMC :p Hoe ziet m'n stad er dan anime-achtig uit? Toch niet omdat ik er EVA-01 en Gundam erin heb staan? Er is ook een Star Trek park in m'n stad hoor ;)
Maar je hebt wel gelijk dat ik nogal een voorkeur heb voor manga & anime. Ik had vroeger bijvoorbeeld manga-versies van m'n klasgenoten getekend e.d. xD *weirdo in the pond*

Edit: Ik heb deze van Vero >> http://steamcommunity.com...409392122&searchtext=vero

Maareuh... je moet je niet baseren op die witte vierkanten aan de achterkant hé. Die bevatten 2 of 3 verdiepingen. Dat zijn dus geen grote hoge ramen / verdiepingen voor reuzen of zo ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-07-2015 18:05 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Hoe krijg je woonwijken @w00t00w met dezelfde gebouwen?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Mijn Tokyo Metropolitan http://steamcommunity.com...chtext=tokyo+metropolitan
is juist echt heel erg klein. Ik heb 'em er in laten staan omdat het leuk is dat die wegen er doorheen lopen.

Umeda Sky Building is groot, maar niet TE grot.

Ik had het over je Vero building (Auckland) op de voorgrond in je foto.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 18:04:
Mijn Tokyo Metropolitan http://steamcommunity.com...chtext=tokyo+metropolitan
is juist echt heel erg klein. Ik heb 'em er in laten staan omdat het leuk is dat die wegen er doorheen lopen.

Umeda Sky Building is groot, maar niet TE grot.

Ik had het over je Vero building (Auckland) op de voorgrond in je foto.
Ik heb deze: http://steamcommunity.com...22111034&searchtext=tokyo

Qua Vero: zie vorige post :)
Hm, dan heb ik toen de verkeerde gekozen. Echt een pietlutterig dingetje.
Beiden van zelfde maker, op zelfde datum vrijgegeven.

Dan maar die van jou. Moet wel groot zijn natuurlijk, maar wel real-life achtig.

Maar die Vero toren klopt gewoon niet en ik zie er niets van in je post, maar dat kan aan mij liggen.
Die foto's zijn allemaal van Tokyo Metro toch?

Anime door de manier van je shots van je stad, en de moderne keuze voor gebouwen.
Je had het er zelf geloof ik ook al eens over paar daagjes geleden.
Akira, met gigantisch spul zo ver weg, maar zo dichtbij. Ghost in a shell met de deprie Hong Kong stijl lanen.
Dat is wat ik nog wil maken en "fotograferen" in mijn stad.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Ik had het ook fout... Zelfs die grote is scaled down omdat het niet past in de footprint (vandaar die vraag op zo'n wall net).

Ik ga straks m'n Vero toren toch nog eens bekijken, want nu maak ik me zorgen. Eigenlijk zag ie er normaal uit in alle video journals en screenshots die ik heb gezien met die toren.

Dit foto's zijn inderdaad van die Metropolitan Office. Ze zijn van 2005 als ik me niet vergis.

Juist ja :D Ik wilde m'n stad een anime look aanmeten met Bordered Skylines: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=410196151

'k Heb er eigenlijk nooit bij stilgestaan dat ik m'n stad op zo'n manier in beeld breng.

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Hoeveel poppetjes hebben jullie in jullie steden, ben stiekem wel benieuwd? Ik zit nu rond de 185.000 en mijn verkeer is, euh, veel :-) Vooral vanaf mijn havens & treinen kwa transport.

Tile overview;
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/v7ZqJX7.jpg

Havens & treinen;
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jmhXIys.jpg

Snelwegen;
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mOP35py.jpg

Vanaf mijn havens & treinen loopt een tunnel naar de verschillende stads-delen. Hierdoor blijft al het import-verkeer redelijk gescheiden van lokaler & personen verkeer. Heeft al een boel file opgelost.

Verder heb ik geen (nul) bussen. Er ligt een fijn-mazig metro stelsel. Ook dat scheelt veel (bus-)verkeer. 12% van de populatie gebruikt de metro.

Voor de schoonheidsprijs kwa stedenbouw ga ik trouwens niet :+ 250k+ poppetjes wel 8)

[ Voor 10% gewijzigd door _Arthur op 21-07-2015 19:08 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik had trouwens nog wat foto's beloofd van mijn brug projectje:

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/igvogh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/k3ad5s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/34jd8pk.jpg

Ik ben er nog niet helemaal tevreden over.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

Die snelwegen spaghetti in het midden Arthur :o Awesome \(^_^)/
M'n stad zit op 93k momenteel. Fudged is dat zo'n 760k. Dat is tot n u toe m'n grootste stad ooit in eender wel ke city builder :)
InF.Inc schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 19:22:
Ik had trouwens nog wat foto's beloofd van mijn brug projectje:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Ik ben er nog niet helemaal tevreden over.
Is dat een model dat je zelf in Blender/3DSMax aan het maken bent? Dat ziet er indrukwekken uit!
Hoe werkt het? Een paal zetten en met no-pillars straat aanleggen ofzo? Ik dacht dat er nog niemand in geslaagd was om een custom brug te maken zoals de vanilla bruggen werken qua aanleggen.

@HMC: Ik heb die Vero nog eens bekeken. De verdiepingen lijken me gewoon correct hoor:
Aan de voet van die toren, naast andere lagere gebouwen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/glUocZQl.jpg

Lijk me toch niet verkeerd?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JpxbFNXl.jpg

Anyway... Bordered Skylines in actie 8)7
EVA-01 is zijn cartoon kleedje:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2s3GWWVl.jpg

Shinbashi van boven...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HOfTqh3l.jpg

Van ver is het niet zo geslaagd eigenlijk?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Po1dF2Ol.jpg

Deze vind ik dan wel weer prachtig qua screenshot
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/U4BOSHjl.jpg

In plaats van een schets heeft dit een beetje weg van hedendaagse door ukiyo-e beïnvloedde prentjes (The City from Grizzly Peak, Tom Killion)

Hoe verder je gaat, hoe vreemder het eruit ziet...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X2aBz0El.jpg

Op weg naar Umeda Sky Building in Bordered Skylines mode
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/H4qnIcml.jpg

Lake View
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p471EO2l.jpg

Lake View Street View
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cDWVYqql.jpg

't Is niet echt de anime look die ik in gedachten had, maar het ziet er zo wat architecten-schets-achtig uit?
Eigenlijk komt het pas tot zijn recht als je niet te kort en niet te ver boven je stad hangt. In "streetview" krijg je er bijna niks van te zien, buiten een zwart lijntje, behalve voor objecten verder weg. Te ver uitzoomen en het wordt een drukke schets waar de kleuren flets worden en aan de horizon iets zwart en abstract wordt.

Het water en kliffen zijn met die mod niet mooi! Je ziet héél doorzichtig water en zwarte puntjes en streepjes voor de rotsen :/

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 21-07-2015 19:31 ]


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 19:27:
Die snelwegen spaghetti in het midden Arthur :o Awesome \(^_^)/
Ah, u bent een spaghetti liefhebber hoor ik :D

Nog een shot vanuit een andere hoek;
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bi59F7d.jpg

Dit is trouwens al een 'opgeruimde' versie 2: versie 1 was op den duur echte spaghetti met veel files. Nu zijn sommige punten nog wat 'druk' maar er staan geen files meer van voor naar achter.
Hoeveelheid poppetjes: Blijft rond de 130k zweven. Nog wel veel ruimte over in deze tweede stad van me, maar misschien dat ik 'em maar zo laat en binnenkort aan nieuwe begin.
Eigenlijk is alles perfect (IMO).
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/1o_zpsx3cv1e12.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/2o_zps8uajdcoj.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/3o_zpszzl1b8hy.jpg

25 tiles btw. :)

Edit: Mijn volgende stad moet rivieren hebben., Deze stad (tweede) was op zelfde map als eerste.

Edit @Hoshi. Ja, daarom juist, bij jou ziet 'ie er wel mooi uit. Maar als je zelfs de comments leest niet, en ik, toen ik em voor de eerste keer plantte had ik ook zoiets van NO WAY! en er toen weer uitgehaald.

[ Voor 18% gewijzigd door HMC op 21-07-2015 19:49 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Iemand nog tips voor mooie gebouwen zoals solow of Tower 42? Als ik gebouwen zoals de World Finance Centre Shanghai in mijn stad zet, komt de rest gewoon niet meer geloofwaardig over.

Nog iets dat ik voor de Nederland liefhebbers gevonden heb en nog niet eerder ben tegengekomen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=472700687

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 19:27:


[...]

Is dat een model dat je zelf in Blender/3DSMax aan het maken bent? Dat ziet er indrukwekken uit!
Hoe werkt het? Een paal zetten en met no-pillars straat aanleggen ofzo? Ik dacht dat er nog niemand in geslaagd was om een custom brug te maken zoals de vanilla bruggen werken qua aanleggen.
De brug staat in de Workshop, maar je moet wel bezig met de no pillars mod idd. Daarnaast nog een mod waarbij je de wegen precies in hoogte kan bouwen die jij wilt op de meter nauwkeurig (gradaties van 1 meter dus). Soms zie je wel van die onramps die zo steil zijn dat het niet meer leuk is. Nou met deze mod kun je deze ramps HEEL geleidelijk maken. Zoals je op foto 2 kan zien zit er nog wat hoogteverschil in de diverse brugdelen. Ik wordt er steeds beter in, dus dat komt wel goed. Brug is ook nog eens werkende. Heb aan de andere kant tijdelijk wat commercie gebouwd en het verkeer kwam op gang. _/-\o_ :9~ Ik ben er heel blij mee.

Trouwens je kunt zoveel delen van deze brug aan elkaar vastmaken. 2, 3 , 4 peilers? No problem .. Echter heb je dan wel een HEEL brede rivier :P

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

InF.Inc schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 20:17:
Iemand nog tips voor mooie gebouwen zoals solow of Tower 42? Als ik gebouwen zoals de World Finance Centre Shanghai in mijn stad zet, komt de rest gewoon niet meer geloofwaardig over.

Nog iets dat ik voor de Nederland liefhebbers gevonden heb en nog niet eerder ben tegengekomen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=472700687
Die had ik ook al gevonden. Alleen nog niet in gebruik. ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik zie deze net:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=481786333
Is het waar dat Traffic Manager niet meer wordt geupdate en dit een opvolger is/wordt?

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ja dat is waar.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Of het waar is dat TM niet meer update weet ik niet, maar ik zie die beide mods meer als rip offs dan als mooie opvolgers. (Met beiden bedoel ik ook Network Extensions Mod, die in comments staat)
Als ik een gebouw of mod code (vaak open source) gewoon kopieer en dan zeg dat die vorige maker er niet meer aan werkt. Hmmm...

Als ik T++ code kopieer en het upload als "T+++ (work in progress)", en ik zet het hier in de schijnwerpers...
We moeten uitkijken.

Edit @InF.Inc:
World Finance Centre Shanghai. Dat is dus precies wat ik bedoel. Niet je stad die er ongeloofwaardig uitziet, maar dat gebouw.

[ Voor 21% gewijzigd door HMC op 21-07-2015 21:56 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

@HMC .. dat gebouw is gewoon HUGE...

Dit is ook wel nice trouwens: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=423934526

Ik vind die herfst bomen altijd zo mooi hè... Ik zat te denken .. zou het spel seizoenen kunnen ondersteunen? Als er een dag/nacht cyclus komt, zou dat ook wel nice zijn..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tgt1HiF3FfPdNWNnbScPbVKw/full.png

Vandaag weer een nieuwe stad opgepakt. Dit keer wat kanalen gegraven en daar mijn stad op gevestigd. Volgende punt van zorg is de industrie verplaatsen aangezien dat nu te dicht bij de stad gevestigd is. Daarna de eilanden verder ontwikkelen qua verkeer management en landwaarde. Nu gaat het nog wel qua verkeer maar eigenlijk is het te dicht bevolkt. Wellicht eens wat busbanen aanleggen. Heb gelukkig al veel voetpaden tussen de eilanden, dat scheelt ook flink.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Verwijderd

Gisteren heb ik deze Caddy geupload. In de toekomst zullen er waarschijnlijk nog meer varianten op komen.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=485798072

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Tja, je maakt leuk spul hoor, maar om hier nu alleen maar je eigen brouwsels te promoten zonder verdere toevoegingen aan dit topic is een beetje jammer....

  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 23:15
_Arthur schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:11:
Tja, je maakt leuk spul hoor, maar om hier nu alleen maar je eigen brouwsels te promoten zonder verdere toevoegingen aan dit topic is een beetje jammer....
Ik vind het wel een toevoeging ja ;)

  • AutisticPinguin
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22:54
krissie100 schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:16:
[...]

Ik vind het wel een toevoeging ja ;)
Ik ook, zonder deze post had ik het waarschijnlijk niet gezien. Ik zie het probleem niet.

@ hieronder, snap ik. Maar ik ben een casual gamer die af en toe dit topic in de gaten houd. Dan vind ik het leuk om over leuke workshop items te lezen. Ik heb helemaal geen zin om in de Steam workshop te gaan neuzen.

@ _Arthur Ook dat snap ik, maar ik geef toch aan dat ik daar geen zin in heb? Beetje nutteloze discussie nu.

Nogmaals, ik zie het probleem niet. De laatste vijf berichten zouden mij als forumlezer meer irriteren dan de promotie van workshop items.

[ Voor 57% gewijzigd door AutisticPinguin op 22-07-2015 12:25 ]


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:46

PauseBreak

derp!

AutisticPinguin schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:26:
[...]


Ik ook, zonder deze post had ik het waarschijnlijk nooit gezien. Ik zie het probleem niet.
Workshop sorteren op nieuw spul, et voila :Y)

Nee, merp!


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

AutisticPinguin schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:26:
Ik heb helemaal geen zin om in de Steam workshop te gaan neuzen.
Doe ik ook niet elke dag hoor, maar af en toe even doorheen bladeren kan altijd he 8)

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik ben wat aan het experimenteren met Themes. Erg leuk moet ik zeggen. Alhoewel er ook wat themes zijn die bv geen Commercial hebben. Deze wel en geeft een leuk beeld ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/LordHugo/thumbs/1.png

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/LordHugo/thumbs/2.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

Ohhh die stoplichten :D

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Die gaan nog weg als het drukker wordt. ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:46

PauseBreak

derp!

Welke theme is dat? Ziet er wel leuk uit zo die rijtjeshuizen :)

Nee, merp!

Poeh ik heb even niet opgelet, wat een hoop reacties weer :)

Joep erg leuk dat filmpje en iedereen anders weer leuke screens :)

Die mappen van Zakerias zijn idd erg vette nederlandse mappen, maar ik blijf toch bij het zelf maps maken, vind het gewoon erg leuk om van te voren te bedenken ok ongeveer zo wil de layout dan moet er hier een eilandje en daar dit en dat.

Wordt ook wel tijd dat je andere verkeerslichten e.d. erin kan stoppen
Werk in uitvoering bordjes enzo.

Kliekkie ik heb een sketchup projectje van een (in mijn mening leuke) auto, zou jij die niet toevallig om kunnen zetten in een cities skylins auto ? :P
hmmm waar is ie gebleven lol, nouja als ik hem vind zal ik ff screenshot plaatsen dan kan je zien of je er in geinteresseerd bent.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

PauseBreak schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:14:
Welke theme is dat? Ziet er wel leuk uit zo die rijtjeshuizen :)
Deze:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=485047727
en deze:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=485049438
TeK schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:19:
......Joep erg leuk dat filmpje....
Thnx

[ Voor 18% gewijzigd door JoepW op 22-07-2015 13:23 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:46

PauseBreak

derp!

Nice, ga ik zeker eens naar kijken binnenkort. Ben nu bezig met een natuurlijke Europese stad op mijn eigen map :P

Nee, merp!

Gevonden :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/014.jpg

Maar dan zonder "aanhanger"

Verwijderd

Die is wel heel gaaf! Hoeveel triangles heeft hij? Zo te zien best veel en zal die wel veel details gaan verliezen, een auto in Cities Skylines heeft max 1500 Tri's (en dat is eigenlijk al teveel).
Verwijderd schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:31:
[...]


Die is wel heel gaaf! Hoeveel triangles heeft hij? Zo te zien best veel en zal die wel veel details gaan verliezen, een auto in Cities Skylines heeft max 1500 Tri's (en dat is eigenlijk al teveel).
Geen idee, kan ik dat ergens zien in sketchup ? :P

Verwijderd

phoe geen idee, ik gebruik altijd 3D Studio Max
imported naar 3ds, 57,357 tris lol
Maar hood ornament (messerschmit) zou er af kunnen wat denk ik al heel veel scheelt.
Dan nog optimalizatie enzo.
Geen idee of je het naar 1500 zou kunnen krijgen.
Als je het wilt proberen of eens naar wil kijken kan ik de .dae of sketchup wel uploaden als je wilt :D

Edit :

Die kruisen enzo zijn ook echt lijnen in het model om kleurtjes aan te geven in sketchup ipv dat het een texture is, dus dat geeft ook hoop extra driehoekjes...

Edit 2 :

Als je het leuk lijkt maar teveel werk om mijn idiote geklooi te verbeteren kan ik ook paar screens van alle kanten nemen dat je hem na bouwt is dat een idee ?
Push push push, ik wil zo graag me auto ingame hehe

Edit 3 :

Met een heel klein beetje zelf proberen te optimalizeren, en de hood ornament plus uitlaten en luchthapper eraf te halen kom ik op de 29k triangles, is al stuk minder, dus wie weet zou jij met meer ervaring het best voor elkaar kunnen krijgen inclusief happer en uitlaten ? :P

[ Voor 58% gewijzigd door TeK op 22-07-2015 14:08 ]


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

InF.Inc schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 18:02:
Hoe krijg je woonwijken @w00t00w met dezelfde gebouwen?
Op zich kan je de Building Themes mod daarvoor gebruiken, maar deze is nog volop in ontwikkeling, en wat mij betreft ook nog niet volwassen genoeg: een thema toont alleen die assets die in de bijbehorende xml-file zijn gedefinieerd - de bestaande themes bevatten meestal alleen residential assets, waardoor er verder niets anders kan groeien.
Wel een mod met heel veel potentie, trouwens - ik heb hem ook geïnstalleerd, en heb één testrun gedaan met het Neo-Ecclectic Homes thema, en liep daarbij meteen op tegen het ontbreken van andere growablebles dan residential. En zo lang er geen interface is om zelf thema's te maken of te wijzigen (schijnt wel aan gewerkt te worden), wacht ik nog even af.

Wat ik daarom doe is met de Building Eyedropper Tool de gewenste gebouwen copy-pasten, waarna ik het level met de Control Building Level Up mod het level 'lock' om te voorkomen dat het gebouw ooit zal upgraden. Met die laatste mod kun je trouwens ook op districts-niveau de maximale levels per categorie (residential, commercial, office, industry) bepalen.


Je kan met die twee laatst-genoemde mods trouwens ook prima een downtown vol wolkenkrabbers bouwen zonder gebruik te maken van Unique Buildings. Je hebt wel een flinke collectie growable wolkenkrabbers nodig (welke qua schaal veel beter bij de rest passen, imo.), maar met wat geduld (elke growable moet immers wel minimaal 1x spawnen) kun je een heel end komen. Mijn downtown bevat slechts 2 Unique Buildings, en die vallen qua hoogte niet eens op tussen al het hoogbouw-geweld - de rest bestaat alleen maar uit growables:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BIlJS4xl.jpg
De stad heeft trouwens 45.000 inwoners - past prima bij het uiterlijk, toch :+
AutisticPinguin schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:26:
[...]
Ik ook, zonder deze post had ik het waarschijnlijk niet gezien. Ik zie het probleem niet.
Er komt inderdaad per dag zoveel spul bij in de workshop dat ik het ook allemaal niet meer bijhou (te meer omdat het meerendeel crap is): daarom volg ik een aantal modders (zit nu denk ik op een 20-tal), zodat ik hun laatste uploads in een apart blokje op de homepage van de C:S workshop te zien krijg, met daarbij een link naar een overzicht van al hun werk. En eens per week neus ik gewoon wat rond in de workshop om te zien of ik toevallig nog iets moois heb gemist, en of er misschien modders zijn bijgekomen die ik ook wil gaan volgen.

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

ik los het probleem van ontbrekende commercie op door enkele straten een ander theme te geven met commercie. Simpel.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

JoepW schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 14:39:
ik los het probleem van ontbrekende commercie op door enkele straten een ander theme te geven met commercie. Simpel.
Daar ben ik uiteindelijk ook op uitgekomen, maar ik wil districten gewoon gebruiken waarvoor ze bedoeld zijn, en niet als lapmiddel om bepaalde bebouwing in een themed district mogelijk te maken. Zit niet echt te wachten op districten vol mini-districtjes waarin dan bijv. commercial wel mag groeien. Maar goed, het is inderdaad wel een functionele work-around :)
Vooralsnog blijf ik zelf lekker fröbelen met de Eyedropper en Control Level Up mods - is toch wat flexibeler, imo.

[ Voor 4% gewijzigd door w00t00w op 22-07-2015 15:34 ]

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Soms....

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

Wat een neuroot :o

Heb op zich een hekel aan glitches, maar ik moet toegeven dat de meesten in C:S eerder hilarisch dan storend (laat staan game-breaking) zijn.

---


  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Leuk topic! Zie dat er enthousiast gebouwd wordt, leuk om te volgen.

Ik ben ook al een tijd bezig, en heb een aantal mods toegevoegd. Zal binnenkort wel even wat screenshots posten. Persoonlijk vind ik het leuk trouwens als hier goede, breed inzetbare mods, genoemd worden, werkt toch altijd inspirerend!

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Verwijderd

Eeeeeh :D
HMC, die stad van jouw is nogal gegroeid zeg. Die Atomic Lake is eigenlijk best een mooie map. Ik had het opgegeven nadat ik met m'n stuwdam dat ronde meer had kapotgemaakt :p De rivier erachter kwam droog te liggen en de "watersource" in dat meer was kaputch.

@_Arthur, die spaghetti is wel mooi aangelegd iig. Als ik spaghetti maak... is het echt wel een warboeltje waar ik zelf zweethandjes van zou krijgen als ik erop moest rijden ;-)

Lol @Tek. Welk spel ging jij modden met die Wünderauto :p

@JoepW: auto's doen soms gekke dingen. Zo had ik ooit bij een brand in m'n stad gewoon alle auto's die rechtomkeer maakten, door het gras en de boompjes om niet langs dat inferno te moeten rijden :p

Blijkbaar kun je ook geen building themes mengen in een district. Ofwel Euro ofwel Stockholm (low density residentials), maar niet tegelijk in eenzelfde district.

Ik moet mijn hele spoorwegensysteem overhoop gooien. Er rijden echt teveel intercities & cargo van buiten af in m'n stad.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2015 17:49 ]

Geen spel, het was gewoon inspiratie die ik kwijt moest :P

Ik heb net nog weer eens zitten kijken naar een vrachtwagen die midden op de snelweg van de binnenste naar de buitenstebaan wou maar overdwars ging staan en al het andere verkeer blokte.
De Tros Bananas Dictorialas politie stond erbij en keek ernaar.

Verwijderd

TeK schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:45:
imported naar 3ds, 57,357 tris lol
Maar hood ornament (messerschmit) zou er af kunnen wat denk ik al heel veel scheelt.
Dan nog optimalizatie enzo.
Geen idee of je het naar 1500 zou kunnen krijgen.
Als je het wilt proberen of eens naar wil kijken kan ik de .dae of sketchup wel uploaden als je wilt :D

Edit :

Die kruisen enzo zijn ook echt lijnen in het model om kleurtjes aan te geven in sketchup ipv dat het een texture is, dus dat geeft ook hoop extra driehoekjes...

Edit 2 :

Als je het leuk lijkt maar teveel werk om mijn idiote geklooi te verbeteren kan ik ook paar screens van alle kanten nemen dat je hem na bouwt is dat een idee ?
Push push push, ik wil zo graag me auto ingame hehe

Edit 3 :

Met een heel klein beetje zelf proberen te optimalizeren, en de hood ornament plus uitlaten en luchthapper eraf te halen kom ik op de 29k triangles, is al stuk minder, dus wie weet zou jij met meer ervaring het best voor elkaar kunnen krijgen inclusief happer en uitlaten ? :P
29k?! Haha dan kan je beter vanaf scratch beginnen en dat model eronder leggen als referentie. Nee daar begin ik niet aan, heb nog een hele waslijst die ik nog moet modelen :p
hehe jammer maar begrijpelijk :P

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

TeK schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 17:52:
Ik heb net nog weer eens zitten kijken naar een vrachtwagen die midden op de snelweg van de binnenste naar de buitenstebaan wou maar overdwars ging staan en al het andere verkeer blokte.
De Tros Bananas Dictorialas politie stond erbij en keek ernaar.
Ja, dat is wel een klein min puntje van het verkeers algoritme. Dat zorgt bij mij voor de meeste 'kleine' opstoppinkjes.

Verwijderd

_Arthur schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 19:22:
[...]

Ja, dat is wel een klein min puntje van het verkeers algoritme. Dat zorgt bij mij voor de meeste 'kleine' opstoppinkjes.
Lang leve '[ARIS] Remove Stuck Vehicles'
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=428094792
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/32992612671421976/AF5A2A7DD2B25DF6721F33BEADBFCA247D722C81/

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Verwijderd schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 19:28:
Lang leve '[ARIS] Remove Stuck Vehicles'
Nou, echt 'stuck' is ie niet, maar meer dat ie van de meest rechter, 1 of 2 banen wil opschuiven, het andere verkeer het eerst niet toelaat, daarna de andere 2 banen tot stil stand komen en het autootje de banen opschuift waarna de korte file weer verdwijnt en het weer doorstroomt.

  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10-02 18:24

Achilles

Koning van de Myrmidonen

Ha die heb ik ook nodig, :)
Had laatst de weg boven mijn rails verwijderd, en de auto bleven gewoon in de lucht hangen en weigerden te despawnen tot ik de rails zelf ook had verwijderd

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |

Achilles schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 19:43:
[...]

Ha die heb ik ook nodig, :)
Had laatst de weg boven mijn rails verwijderd, en de auto bleven gewoon in de lucht hangen en weigerden te despawnen tot ik de rails zelf ook had verwijderd
Weg-boven-rails as in no pillars mod? :P
Dat kan je de makers van het spel niet echt kwalijk nemen.

Dan is deze ARIS mod wel handig ja. :D
Ook maar ff checken.

Edit:
ARIS heeft nog een paar andere handige traffic mods zie ik.
Wel even rustig comments lezen.
Edit2: En ze hebben allemaal dezelfde dependency: ARIS Skylines Overwatch. Die gaat een database opbouwen. Geen idee hoe dat uiteindelijk met performance gaat dan na een tijd, maar maker zweert dat opbouw database syncroon verloopt met het spel zijn eigen database. Wel enige redundancy lijkt me.

Allemaal wel kleine mods, dus zou goed moeten zijn, maar ik laat de garbage en hears ai "improvements" nog even zitten.

Edit3: Stuck vehicles lijkt goed te werken

[ Voor 38% gewijzigd door HMC op 22-07-2015 20:37 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik heb ook enkel dat Overwatch modje en de Stuck Vehicle mod gepakt. De rest laat ik (gezien de comments) ff lekker zitten. ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-03 19:22

RoyK

Hobby tekenaar

Wat denken jullie.. staan mn bushaltes te ver van het station af zo?

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/2y2ysGGr6NmFFBvBDA6ajSmK/full.jpg?nohitcount=1

Mijn portfolio op Instagram


  • Parcival44
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-10-2025
@ Royk
nee dat zou geen probleem moeten zijn hoor de plek waar je bussen heen gaan is van meer invloed,
heb cims voor namelijk bij scholen rustig 5 a 6 hexen( van de zoning vakjes) zien lopen voor de "juiste "bus .

<<Crunck>>Christina Pagniacci: No intensity, no victory.


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-03 19:22

RoyK

Hobby tekenaar

Parcival44 schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 06:09:
@ Royk
nee dat zou geen probleem moeten zijn hoor de plek waar je bussen heen gaan is van meer invloed,
heb cims voor namelijk bij scholen rustig 5 a 6 hexen( van de zoning vakjes) zien lopen voor de "juiste "bus .
Ik zie zo weinig mensen van het station naar de bushaltes lopen. Vandaar :)

Vanavond weer even naar kijken

Mijn portfolio op Instagram


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

RoyK schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 09:19:
[...]


Ik zie zo weinig mensen van het station naar de bushaltes lopen. Vandaar :)

Vanavond weer even naar kijken
Bij mij lopen de cims ook beste afstanden.
En her en der lijkt het wel de Nijmeegse Vierdaagse :)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-03 19:22

RoyK

Hobby tekenaar

JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 11:30:
[...]
Bij mij lopen de cims ook beste afstanden.
En her en der lijkt het wel de Nijmeegse Vierdaagse :)
[video]
SUPERVET haha.. mooi heh die Nederlandse treinen. Mooie stations gebruik je daar trouwens

Mijn portfolio op Instagram


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Wel leuk al die assets en mods, maar mijn W7 start na het inloggen in 6 seconde op, maar S:C duurt 49 seconde tot het hoofdmenu en Dutchland laden kost nog eens 168 seconden. Pffffff.... W7 staat op de SSD (maar die is klein) en dus staat S:C op een HD.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 13:48:
Wel leuk al die assets en mods, maar mijn W7 start na het inloggen in 6 seconde op, maar S:C duurt 49 seconde tot het hoofdmenu en Dutchland laden kost nog eens 168 seconden. Pffffff.... W7 staat op de SSD (maar die is klein) en dus staat S:C op een HD.
Bij mij is de laadtijd van het spel zelf (dus tot naar het hoofdmenu) om de een of andere reden nogal variabel: de ene keer duurt het een seconde of 10-15, een andere keer een kleine minuut (waarbij me opviel dat als het lang duurt steevast de kleine Steam (Overlay?)-melding links onderin zichtbaar is, alsof de boel daar op blijft hangen).
Het laden van mijn stad duurt zo'n 3-4 minuten. Wat overigens voor de release van patch 1.1.1 nog veel langer was - lijkt wel of ze een flinke optimaliseerslag hebben gemaakt.


Even wat anders: ik heb sinds de laatste patch last van het probleem dat het spel bij het opslaan crasht als ik een nieuwe bijslijn heb gemaakt. Nieuwe trein-verbindingen maken geeft dat probleem niet, bestaande buslijnen aanpassen ook niet, en bij metrolijnen weet ik het niet.
Ik weet dat dit een vrij algemeen probleem is waar veel meer spelers last van hebben (nieuwe bus- en metrolijnen), maar ik heb niet kunnen vinden welke mod de veroorzaker is (ga ervan uit dat het een mod-gerelateerd issue is).
Heeft iemand enig idee?

[ Voor 23% gewijzigd door w00t00w op 23-07-2015 15:21 ]

---


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:46

PauseBreak

derp!

JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 11:30:
[...]
Bij mij lopen de cims ook beste afstanden.
En her en der lijkt het wel de Nijmeegse Vierdaagse :)
[video]
Viel mij ook op. Ik was vandaag wat aan het experimenteren met voetgangerspaden en Cims lopen gewoon van de ene naar de andere kant van het dorpje... Soms vliegen ze zelfs, maar toen ik dat op camera wou vastleggen liep het spel vast :')

Nee, merp!


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

w00t00w schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:18:
[...]....Even wat anders: ik heb sinds de laatste patch last van het probleem dat het spel bij het opslaan crasht als ik een nieuwe bijslijn heb gemaakt. Nieuwe trein-verbindingen maken geeft dat probleem niet, bestaande buslijnen aanpassen ook niet, en bij metrolijnen weet ik het niet.
Ik weet dat dit een vrij algemeen probleem is waar veel meer spelers last van hebben (nieuwe bus- en metrolijnen), maar ik heb niet kunnen vinden welke mod de veroorzaker is (ga ervan uit dat het een mod-gerelateerd issue is).
Heeft iemand enig idee?
Bij mij crasht het spel af en toe ook bij afsluiten. Waar het door komt weet ik niet. Ik doe zo veel als ik bezig ben dat ik niet kan aanwijzen wat de veroorzaker is.
Dit is wel handig. RCI-behoefte per gebied. Nu ook nog voor Energie zoiets....
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=486496436

[ Voor 8% gewijzigd door JoepW op 23-07-2015 16:09 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10-03 08:07

bazzard

Bas

JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:59:
[...]
Bij mij crasht het spel af en toe ook bij afsluiten. Waar het door komt weet ik niet. Ik doe zo veel als ik bezig ben dat ik niet kan aanwijzen wat de veroorzaker is.
Dit is wel handig. RCI-behoefte per gebied. Nu ook nog voor Energie zoiets....
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=486496436
Ik heb vaak met het laden van mijn stad dat de boel vastloopt, maar dan alleen als ik vanuit het spel terug ga naar het hoofdmenu. De enige oplossing is dan alt+f4 en alles opnieuw starten. Gelukkig gaat het laden over het algemeen vrij snel.

Waar ik wel bang voor ben is een update van het spel. Na de laatste keer heb ik me stad niet meer kunnen starten, zeer waarschijnlijk door alle mods. Nu zijn we ondertussen een paar weken verder, maar de bewuste stad start nog steeds niet. Daarnaast lijkt het er op dat ik in Steam alleen kan kiezen wanneer de game van een update wordt voorzien en kan dit niet uitzetten, weet iemand van jullie daar een oplossing voor?

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:59:
[...]
Bij mij crasht het spel af en toe ook bij afsluiten. Waar het door komt weet ik niet. Ik doe zo veel als ik bezig ben dat ik niet kan aanwijzen wat de veroorzaker is.
Ik heb twee scenario's waarin het spel crasht:
- maak een nieuwe buslijn (en mogelijk metrolijn), en sla vervolgens de stad op - ws. veroorzaakt door een mod;
- sluit het lopende spel af en ga naar het hoofdmenu - ws. een bug in het spel.

Spel afsluiten naar de desktop is geen probleem.


Overigens zie ik de eerstkomende patch ook met angst en beven tegemoet: de upgrade naar 1.1.1 is wonderbaarlijk genoeg uiteindelijk wel goed gekomen (wel via een paar omwegen), maar bij alle voorgaande upgrades (1.0.7 en 1.1.0, als ik me niet vergis) kon mijn stad de prullenbak in en mocht ik weer helemaal van scratch beginnen...
Moet er wel bij vermelden dat de problemen in de regel veroorzaakt worden door mods, iets waar CO ook niet zo heel veel aan kan doen (sowieso is - imo. - het gebruik van mods per definitie op eigen risico, of ze nu officieel ondersteund worden of niet).

---


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Is het dan niet een optie om; C:S te starten, alle mods uit zetten, stad laden, stad opslaan (zonder dus de mods actief) -> C:S upgraden, stad laden ter controle en daarna weer alle mods aan te zetten?

Met natuurlijk de kans op dat er zaken opnieuw gedaan dienen te worden mbt de mods (zoals bij een TS++ oid).
_Arthur schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 17:51:
Is het dan niet een optie om; C:S te starten, alle mods uit zetten, stad laden, stad opslaan (zonder dus de mods actief) -> C:S upgraden, stad laden ter controle en daarna weer alle mods aan te zetten?

Met natuurlijk de kans op dat er zaken opnieuw gedaan dienen te worden mbt de mods (zoals bij een TS++ oid).
Dan moet je precies weten wanneer de update komt en optijd in offline mode in steam gaan.
Overigens is er een commandline optie om alle mods uit te zetten welke ze bij elke update zelf aanraden.
Het zou natuurlijk wel heel fijn zijn als er een beta versie zou zijn voor nieuwe release waardoor modders hun mods kunnen aanpassen aan de nieuwe code.

Verwijderd

Ugh (T_T)
Nu had ik net m'n treingedoe terug in orde, druk ik op <tab> voor FP mode: freeze (>_<#)
Alle voor niks gedaan zitten bouwen en doen.
Verwijderd schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 20:48:
Ugh (T_T)
Nu had ik net m'n treingedoe terug in orde, druk ik op <tab> voor FP mode: freeze (>_<#)
Alle voor niks gedaan zitten bouwen en doen.
Veel werk kwijt? :S
Hoe lang?

Ik vergeet ook wel eens te saven, maar ben er meer bewust van dat het moet. Zeker nu er meer-en-meer mods en assets bijkomen. Lijst is eindeloos inmiddels.
SC4-style discipline is weer nodig.

Edit:
Saven duurt ook echt niet lang. Alleen de screenshot die het spel erbij wil plaatsen duurt hier 3 seconde of zo. Moet weer routine worden. Save save save.

LOL Edit: En die screenshot maakt eigenlijk niet eens uit, want als je load star5t je toch altijd op zelfde plek (bij mij rechts onderin de eerste tile van de stad)

[ Voor 25% gewijzigd door HMC op 23-07-2015 21:16 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Autosave instellen? Ik gebruik het voor de zekerheid, maar het is af en toe wel schrikken als de boel gaat saven en de hele boel stil komt te staan.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

'k heb nu niet héél lang gespeeld, maar deze week heb ik het echt 1 keer op 2 voor. Kan zijn dat het aan Linux ligt. Best vervelend tbh.

Ik had m'n spoorwegen afgesneden van de buitenwereld. Enkel één cargo station had toegang tot de rest. Daarna ben ik kleinere routes in de stad gaan aanleggen. Voor het tweede cargo station was ik aan het uitzoeken hoe & waar ik sporen moest leggen om hem met de eerste te verbinden met een dedicated track los van passagierstreinen. En dan is er nog een verbinding nodig voor toeristen, die niet met de rest gemengd mag worden... Maar ja... Ik zag een leuke plek voor een screenshot: Free Camera + <tab> en toen was het zover =(
JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 21:29:
Autosave instellen? Ik gebruik het voor de zekerheid, maar het is af en toe wel schrikken als de boel gaat saven en de hele boel stil komt te staan.
Neh, precies om de reden die je aangeeft. In eerdere andere spellen gezien. Je schrikt inderdaad. Het is dat de saves hier lekker snel gaan maar bij andere spellen eerder had ik zelfs de neiging om naar de resetknop te reiken soms, tot ik door had
oh ja, hij zal wel aant saven zijn". In FPS is dat helemaal lullig want dan gebeurt het in midden van een stress vuurgevecht en ben je na die save dood en dan moet je die save laden
:P
Moet gewoon weer een routine worden. All hail to manual save discipline! :P

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

_Arthur schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 17:51:
Is het dan niet een optie om; C:S te starten, alle mods uit zetten, stad laden, stad opslaan (zonder dus de mods actief) -> C:S upgraden, stad laden ter controle en daarna weer alle mods aan te zetten?

Met natuurlijk de kans op dat er zaken opnieuw gedaan dienen te worden mbt de mods (zoals bij een TS++ oid).
Er is een speler op Steam (Aubergine18, volgens mij) die meteen na de release van een patch een enorme lijst maakt van alle belangrijke/veelgebruikte mods en hun status wat betreft compatibility, en deze dan ook bijhoudt. Ik heb die lijst aangehouden, en ben op die manier vrij soepel door de laatste patch-ronde heengekomen (iig. niets dat niet meer te fixen was).
Die vent verdient wat mij betreft een standbeeld.
JoepW schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 21:29:
Autosave instellen? Ik gebruik het voor de zekerheid, maar het is af en toe wel schrikken als de boel gaat saven en de hele boel stil komt te staan.
Heb ik een tijd gebruikt, maar sinds ik ook met de Terraform Tool aan de slag ben wist ik niet hoe snel ik deze moest uitzetten (laten we het zo stellen: een ezel stoot zich niet acht keer aan dezelfde steen... :F )
Ik sla nu af en toe tussentijds op (als ik eraan denk - wat niet zo heel vaak gebeurt als ik helemaal in het spel opga - en voordat ik ga terraformen of met een ingrijpende verandering ga beginnen), en wanneer ik klaar ben. Heb dat nu redelijk in mijn systeem gekregen, dus die auto-save blijft bij mij voortaan uit. En ik kan inderdaad die mini-hartstilstandjes elke keer als de boel even hapert bij het auto-saven (gaat een beetje als volgt: :o => :( => :/ => :F) ook missen als kiespijn...

---


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4G4IkSalaxS3Yn9Yu3WV8Apa/full.png

Weer wat verder gebouwd aan m'n stad. Industrie verplaatst naar ten noorden van de snelweg en het verkeer wat beter georganiseerd door middel van rotondes. Setup in het industriegebied bestaat uit veel rotondes en afgesloten stukken eenrichtingsverkeer. En van en naar de snelweg kan de eerste rotonde overgeslagen worden, voorkomt een opstopping van verkeer die vanaf het meest noordelijke punt de snelweg op wilt of juist naar het meest noordelijke punt toe wilt vanaf de snelweg.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

w00t00w schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 21:57:
[...]

Heb ik een tijd gebruikt, maar sinds ik ook met de Terraform Tool aan de slag ben wist ik niet hoe snel ik deze moest uitzetten (laten we het zo stellen: een ezel stoot zich niet acht keer aan dezelfde steen... :F )
Let me guess:
Of een gat zo diep dat je de andere kant van de wereld kon zien, of een berg zo hoog dat je naar de maan kon lopen?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 13:33:
[...]


Let me guess:
Of een gat zo diep dat je de andere kant van de wereld kon zien, of een berg zo hoog dat je naar de maan kon lopen?
Dat heb ik nou nog nooit meegemaakt ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10-02 18:24

Achilles

Koning van de Myrmidonen

JoepW schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 13:36:
[...]

Dat heb ik nou nog nooit meegemaakt ;)
Ik wel, een van die knopjes maakt van je mooie ingezonken snelweg een regelrechte highway to hell. })
Volgens mij is die bedoeld voor zeeniveau ofzo

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Achilles schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 14:52:
[...]

Ik wel, een van die knopjes maakt van je mooie ingezonken snelweg een regelrechte highway to hell. })
Volgens mij is die bedoeld voor zeeniveau ofzo
Was cynisch bedoeld. 8) :+

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Dacht ik het toch goed. Ik twijfelde ook heel even. Heeeeeel even. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

HMC schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 13:33:
[...]


Let me guess:
Of een gat zo diep dat je de andere kant van de wereld kon zien, of een berg zo hoog dat je naar de maan kon lopen?
Niet eens :D
Ik had met mijn geklooi de boel gewoon zozeer vernaggeld dat het nauwelijks meer te herstellen was: toen ik daar achter kwam had de auto-save helaas haar vuile werk al gedaan. Daarna dus maar meteen die mod uitgeschakeld.
Die rare kraters of bergen heb ik overigens nog niet langs zien komen, maar ik heb tot nu toe alleen nog maar de Level Terrain en Smoothen Terrain tools gebruikt.

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

w00t00w schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 15:34:
[...]

Niet eens :D
Ik had met mijn geklooi de boel gewoon zozeer vernaggeld dat het nauwelijks meer te herstellen was: toen ik daar achter kwam had de auto-save helaas haar vuile werk al gedaan. Daarna dus maar meteen die mod uitgeschakeld.
Die rare kraters of bergen heb ik overigens nog niet langs zien komen, maar ik heb tot nu toe alleen nog maar de Level Terrain en Smoothen Terrain tools gebruikt.
Ik bedoel de autosave van CS zelf. Die maakt een apart file aan!

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

JoepW schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 16:48:
[...]

Ik bedoel de autosave van CS zelf. Die maakt een apart file aan!
Een aparte file per save? Lijkt me aardig in de MB's lopen, als je bedenkt dat de save van een beetje stad al snel 20-25MB is. De C:S-eigen auto-save zit er sinds de laatste patch in, toch? Is deze ook configureerbaar?

---

Oh, ik dacht dat je doelde op het feit dat een accidentele klik op lower of raise terrain die net bij een auto save kwam resulteerde in totaal gemutileerde landschappen nadat de auto save klaar was. Mijn fout.
Een soort van functie die actief blijft tijdens het saven, want 2 aparte processen, maar input wordt niet verwerk.
Ok, dat valt nog wel mee dan.
Maar jouw horror scenario kan ik me ok wel in vinden. Dat is echt niet leuk.

En ja, iedere auto save een nieuwe file. Niet configureerbaar voorzover ik weet. Maar ik heb er niet heel diep in gegraven. (niet eigenlijk)
Edit 2: I stand corrected, wist ik niet.
Edit 3: Ik zie niets over configureerbaarheid, alleen via auto save mods van eerder voor de Patch.
Geen zin om het te proberen, dus moet het maar aannemen.

Edit: Wie heeft nou die #TEMPTED gewonnen? :P

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 24-07-2015 19:16 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

w00t00w schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 18:18:
[...]

Een aparte file per save? Lijkt me aardig in de MB's lopen, als je bedenkt dat de save van een beetje stad al snel 20-25MB is. De C:S-eigen auto-save zit er sinds de laatste patch in, toch? Is deze ook configureerbaar?
Nee een file, maar niet met dezelfde naam als je geladen file. EN ja is configureerbaar qua tijd.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Idd vet. Maar nog wel wat grafische onvolkomenheden.
En ik snap niet waarom het bij politie staat en waarom je een parallel weg moet aanleggen ipv dat je het station aan een snelweg kan klikken.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Sla mij maar dood, maar ik zat VANDAAG nog te denken aan het maken van toll booths. Geen idee hoe ik het in dit spel moet maken, maar in SC4 waren ze me net voor toendertijd.
Moet wel een beetje geupgrade worden zodat het electronic is, en ze niet niet hoeven te stoppen voor duff kaartjes. :P

Edit: Aaaand, eerst de comments even checken. :P

[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 24-07-2015 20:10 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op vrijdag 24 juli 2015 @ 18:44:
Edit: Wie heeft nou die #TEMPTED gewonnen? :P
^^

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/11754320_494253060750411_5486521634181872647_o.jpg
:(
Die wil ik echt NIET in mijn stad hebben. Veel te groot.
Oh wait. :P
Toch gefeliciflapstaart met plaats twee.
Edit: Beter dan die non-functional achtbaan.

[ Voor 16% gewijzigd door HMC op 24-07-2015 20:18 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01-2025
Tosemime schreef op maandag 13 juli 2015 @ 20:27:
Nog een paar plaatjes :) vind dit zelf mijn mooiste stad tot nu toe, hoewel ik nog maar weinig inwoners heb. Als ik minder plaatjes moet spammen hoor ik het wel :p

[afbeelding]
Zow hea, genoeg leeswerk om in te halen! Wat een inspirerend shot is dit Tosemime.

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:10
Lof102 schreef op zaterdag 25 juli 2015 @ 12:17:
[...]


Zow hea, genoeg leeswerk om in te halen! Wat een inspirerend shot is dit Tosemime.
Dank je :)
Heeft ook wel wat werk en tijd in gezeten haha, vind het zelf ook gaaf om alles te zien bewegen in zo'n haven gebied

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

Leuk een beginnersfout maken waar je pas na een tijdje achterkomt... stad was gegroeid tot 260k en 'opeens' werden de inwoners ziek; wat ik ook deed, de zieken en doden bleven maar stijgen (-2k bewoners) en 16k+ zieken.

Moraal van het verhaal; zet niet een watertoren te dicht bij je vuilnisbelten ;(

Savegame er bij gepakt van toen er nog maar een paar zieken waren en direcht het 'probleem' gefixed.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

_Arthur schreef op zaterdag 25 juli 2015 @ 21:22:
Leuk een beginnersfout maken waar je pas na een tijdje achterkomt... stad was gegroeid tot 260k en 'opeens' werden de inwoners ziek; wat ik ook deed, de zieken en doden bleven maar stijgen (-2k bewoners) en 16k+ zieken.

Moraal van het verhaal; zet niet een watertoren te dicht bij je vuilnisbelten ;(

Savegame er bij gepakt van toen er nog maar een paar zieken waren en direcht het 'probleem' gefixed.
Da's pijnlijk.....
Ik zet waterwinning <-> vuilnisbelten, riool-uitstroom en andere vervuilers alltijd ver uit elkaar. Top-Tip ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

JoepW schreef op zaterdag 25 juli 2015 @ 23:19:
Da's pijnlijk.....
Ik zet waterwinning <-> vuilnisbelten, riool-uitstroom en andere vervuilers alltijd ver uit elkaar. Top-Tip ;)
Ik had de watertoren eerst geplaatst en later vuilnisbelten uitgebreid... en stad is zo groot dat ik dat pas door had toen het dus te laat was.

Maar de savegame heeft mij gered, toen waren er 'maar' 600 ziek, door het probleem op te lossen, waren die ook weer snel beter.

Zit ondertussen op 275k, denk dat 325k nog te doen is, probleem zit hem vooral in het verkeer, dat is echt veel overal, met gelukkig nog maar een enkele file links en rechts.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 21:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Wow...dat is echt een mooie.
Zijn verhaaltje is ook wel leuk.
Thanks. Meteen binnengeharkt voor later.

Eat the bugs, live in a pod


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01-2025
Gezien het weer van gisteren gelegenheid genoeg om eens opnieuw te beginnen.

Grove bouw, nog geen 'zin' gehad om details uit te werken.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/notjm1M.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JKt5NPU.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zj3lHz5.jpg

  • sanant
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 17-03 09:22
_Arthur schreef op zondag 26 juli 2015 @ 00:23:
[...]

Zit ondertussen op 275k, denk dat 325k nog te doen is, probleem zit hem vooral in het verkeer, dat is echt veel overal, met gelukkig nog maar een enkele file links en rechts.
Hoe zit je computer in elkaar ??
Ik moet een nieuwe kopen of in elkaar zetten en wil dit spel goed spelen , ik lees hier dat er mensen zijn met problemen(vee lag en lange laadtijden) als ze boven de 50k cims komen .

PSN: ghpeet


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:34

_Arthur

blub

sanant schreef op zondag 26 juli 2015 @ 11:51:
Hoe zit je computer in elkaar ??
Weinig spannends. Core i7 920 (jep, uit 2008), 9GB geheugen, een Crucial C300 SSD en een Geforce 750Ti grafische kaart.

Speel op een resolutie van 1920x1200 met medium details. Het laden van mijn stad (savegame is 35MB) duurt iets van 50 seconden. Geheugen gebruik van alleen het spel op 3GB direct na het laden van mijn stad. Processor gebruik op alle 4 de cores zit rond de 60%. Bij het begin van het spel met een redelijk kale stad zat dat rond de 40%. Dus daar zal bij mij uiteindelijk de bottleneck zitten denk ik.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:48

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

_Arthur schreef op zondag 26 juli 2015 @ 12:27:
[...]

Weinig spannends. Core i7 920 (jep, uit 2008), 9GB geheugen, een Crucial C300 SSD en een Geforce 750Ti grafische kaart.

Speel op een resolutie van 1920x1200 met medium details. Het laden van mijn stad (savegame is 35MB) duurt iets van 50 seconden. Geheugen gebruik van alleen het spel op 3GB direct na het laden van mijn stad. Processor gebruik op alle 4 de cores zit rond de 60%. Bij het begin van het spel met een redelijk kale stad zat dat rond de 40%. Dus daar zal bij mij uiteindelijk de bottleneck zitten denk ik.
Niet meer dan 3GB intern geheugen in gebruik?
Dan heb je weinig gedownload spul in gebruik neem ik aan.
Bij mij heeft C:S 7,89GB van de 8 in gebruik :(

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Pagina: 1 ... 70 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.