Het liefst maak ik juist wel lussen, puur omdat dat leuk is met first person camera, dat je niet opeens achteruit rijd.
Jammer genoeg betekent mijn favo station (old brick) dat loops er zowiezo niet in zitten.
Wat ik wel doe is aan einde van de lijn een kleine loop maken terug naar voor het station zodat treinen daar niet op elkaar hoeven te wachten.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

TeK schreef op woensdag 15 juli 2015 @ 20:58:
Het liefst maak ik juist wel lussen, puur omdat dat leuk is met first person camera, dat je niet opeens achteruit rijd.
Jammer genoeg betekent mijn favo station (old brick) dat loops er zowiezo niet in zitten.
Wat ik wel doe is aan einde van de lijn een kleine loop maken terug naar voor het station zodat treinen daar niet op elkaar hoeven te wachten.
Goed punt met die lus en leg je er dan nog een stop neer om zeker te weten dat ze niet toch omdraaien?

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Nee ik lus hem van achter het station naar voor het station aan de kant dat er geen trein het station in probeert te rijden (over algemeen dus rechterkant).
In eerste instantie geeft de lijn niet aan dat hij die lus gaat gebruiken, maar hij doet het wel mits je de loop niet te lang maakt.


Edit :
Bah ik heb nu ook een trein probleem, nouja gecombineerd met auto probleem.
Ik heb een tunnel met treinen onder een tunnel met auto's door gelegd, maar de auto's en treinen gaan op elkaar staan wachten ondanks dat die tunnels elkaar niet snijden...

[ Voor 31% gewijzigd door TeK op 16-07-2015 02:45 ]


  • markdm
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07-11 19:09
Ik ben ook al een tijdje met dit spel bezig en het is echt geweldig. Ik krijg echter wel problemen met de infrastructuur, de auto's blijven altijd maar stom rechts aanhouden ook al is de capaciteit van de weg veel hoger.
Verder kreeg ik ook de hele tijd problemen dat er geen costumers waren voor de commercial en dat er geen kopers waren voor de industry. Uiteindelijk heb ik dit opgelost door de commercial areas te mengen met woonwijken en meer aansluitingen naar buiten de stad te maken voor de industry. Jammer dat ik hier zo laat achter kwam, anders had ik er veel beter rekening mee kunnen houden.

steam: failsnail, Letterbox


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op woensdag 15 juli 2015 @ 18:41:
De hele clogging up is local traffic denk ik. Op dezelfde trajecten liggen ook passenger stations. Er is telkens een wissel met zijspoor om de treinen die er niet moeten stoppen te laten doorrijden, maar de file bij bepaalde stations wordt zo lang dat het vastloopt. Misschien dat 4 lijnen teveel is voor mijn stad? Misschien kan ik die beter opsplitsen en zorgen dat ze elk hun eigen sector hebben. Cims moeten maar overstappen in een station voor de volgende.
Ik denk dat mijn airport express met 8 stop en honderden passagiers voor het probleem zorgt.
De beste oplossing is om cargo en passenger treinen over hun eigen sporen te laten rijden. Zeker als je geen aansluitingen hebt van buitenaf voor de passenger dingen. Ik gebruik eigenlijk altijd de metro ipv de trein en dan naai ik inderdaad 4 stops aan elkaar, waarbij er dus altijd 2 zijn die een verbinding hebben met een andere metro-route. Werkt als een tiet.

Nee, merp!


Verwijderd

Ik heb al m'n treinroutes verwijderd. Er rijden echt nog een hoop passagierstreinen rond van andere steden. M'n stad zal wel in trek zijn bij toeristen ;-)
Ik heb nu wel problemen met nieuwe aan te leggen. Er blijven van die witte ghostlijnen over en als je een nieuwe laat lopen waar zo'n ghostlijn stopt, krijg je een lijn die via Cimnation gaat terwijl er gewoon een circuit binnen de stad kan lopen zonder te moeten omrijden.

Is het jullie al opgevallen dat sinds die laatste patch er niet enkel meer blanke mannetjes rondlopen in je stad?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/R7nnzF4l.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ELK9k88l.jpg

Het niewe stadsdeel begint zich ook goed te ontwikkelen, ontdanks dat er een nieuwe deathwave is begonnen (-200 atm)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C1QphAHl.jpg

Traffic++ Timed traffic lights doet wonderen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dGA55l8l.jpg
Dit kruispunt is altijd een pijnpunt geweest. Nu loopt het allemaal vlot :)

Een oude buurt herbezocht. De gebouwen zijn toch weer net iets anders dan voorheen. De economie en demografie in de stad zorgen voor een aangename dynamiek. Wel spijtig als je absoluut een bepaald gebouw wilt hebben. Ik heb die building picker wel, maar echt locken doet het niet (dat vinkje Historic Building van Simcity 4)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WziNNa3l.jpg
Die glazen pin was er vroeger niet en rechts van het Rathaus stonden 2 enorme wolkenkrabbers.

Er was maar één toegang tot King District (m'n cirkel stad) Dat zorgde voor lange files. Een tweede aansluiting was dus echt wel nodig. Sinds kort dus ook via het zuiden bereikbaar.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/l4EPbfhl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BnvH6Sgl.jpg
Wel niet evident om met een sunken highway te werken en het er min of meer deftig te laten uitzien.

Eigenlijk verassend hoe alles loopt in dat spel. Ik wilde namelijk van King District het grote stadscentrum maken met alle chique growable gebouwen. Het spel heeft daar anders over beslist en lijkt dat soort gebouwen voor La Rivièra te behouden, ondanks dat er daar minder uniques zijn dan in King District.

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 28-10 11:45
leuk om al die groeiende steden te zien (vanuit cairngorn national park- Schotland). Ik heb hier natuurlijk geen pc ofzo, dus kijk 1 keer per dag vanaf mobiel.

Over het treinenprobleem, ik heb op het centrale punt 3 railways naast elkaar liggen (stad van 60000 inwoners). Werkt goed.

Ik heb trouwens nog een vraagje. Is er in de workshop een alternatief voor die hoogspanningskabels? Bijvoorbeeld van die kleine ouderwetse houten palen of zoiets.

Verwijderd

sjoerdpolder schreef op donderdag 16 juli 2015 @ 18:16:
Ik heb trouwens nog een vraagje. Is er in de workshop een alternatief voor die hoogspanningskabels? Bijvoorbeeld van die kleine ouderwetse houten palen of zoiets.
Deze heeft houten palen, maar er komen geen kabels tussen. 't werkt eerder zoals die power relay stations:
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Verwijderd

Sinds vandaag heb ik dus een Traffic Manager probleem :(
Alle timed traffic lights zijn stuk en hun tellers gaan negatief, waardoor het verkeer dichtslibt in de ganse stad *ugh*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sLXKqVYl.jpg

Hier negatieve waarden...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/V9tWUMAl.jpg

Enkel te stoppen door op "skip" te klikken om vervolgens weer vast te zitten in de andere richting
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jhJn420l.jpg


Wel... Ik hoop dat er een oplossing voor is.

Ondertussen heb ik m'n nieuwe bloempjes een uitgeprobeerd:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0stm0xIl.jpg

Lief hé ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ckUZMH3l.jpg

Straks gaat er een massa meiden meespelen :p overal bloemetjes.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4lAkdnml.jpg

Een screenshot over een andere verkeersader in King District:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ldwGJ1ul.jpg

Het vervelende aan die buslanes is dat je geen grid meer hebt om dingen te alignen of parkjes te plaatsen, zoals een krantenkiosk of een coffee bar
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GQVoRhjl.jpg

Dit is m'n favoriete tech-store ever!
Yodobashi Umeda, in de buurt van Osaka Station. Prachtige stad en ronduit een super winkel. Alleen in de electronics afdeling kun je een ganse dag zitten rondneuzen <3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Y6aXpISl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CXrL37Pl.jpg
Dat van die traffic lights is al een bekend probleem van sinds de mod uitkwam, ik vermeid dit dan ook als de pest.
Ik gebruik wel de timed spawning voor treinen en bussen enzo, erg leuk, maar na opnieuw opstarten rijden alle bussen en treinen gewoon weer in een rijtje, erg jammerlijk.
Alsi k weet dat ik paar uur ga spelen haal ik ook gerust even alle treinen weg en time ze opnieuw.
Bussen laat ik meestal voor wat het is.

Yodobashi Umeda toegevoegd :) http://steamcommunity.com...earchtext=Yodobashi+Umeda

[ Voor 13% gewijzigd door TeK op 17-07-2015 19:53 ]

TM of T++ lijkt mij niet meer echt nodig. Behalve voor bus lanes. Verkeer goed regelen gaat gewoon goed met wat spelen.

Bloempjes zijn mooi. Daar moet ik er ook meer van hebben. Klasse geplaatst.
Leuk werk toch om handmatig leuke parkjes te maken?

Umeda is bijna hetzelfde als Akiba. die gast maakt mooi spul.
Zelfs hier in Jakarta zijn sommige delen van het "centrum" slechts malls.
Eigenlijk te triest voor woorden. Dan zijn Europese stedencentra (for now) nog steeds zoveel mooier.

[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 17-07-2015 22:38 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:22
Ik heb alleen Trafic Manager geinstalleerd maar sommige functies vind ik toch wel handig hoor. Makkelijk stoplichten weghalen of toevoegen, of bepalen welke rijstroken er gebruikt mogen worden. Zonder kan wel, maar TM voegt voor mij wel wat toe.

Ben mijn stadje weer aan het uitbreiden, heb een hoogbouw cluster gemaakt met een grote woonwijk er om heen. Ik vond die europese gebouwen eerst maar niks, maar ik moet zeggen dat een woonwijk vol met zulke gebouwen er toch wel gaaf uitziet :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wLeMLWf.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MP0KN8j.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fbIwgpN.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 18-12 18:23

RoyK

Hobby tekenaar

zitten weer eens prachtige plaatjes tussen. Ik ben van de week opnieuw gestart. Ik wil me dit keer een beetje focussen op een realistische stad. Geïnspireerd op de recente videos van een youtube die London aan het namaken is. Ik ga niets namaken, maar wil eens proberen om van het recht toe recht aan af te stappen. Mn eerste eilandje is klaar. Met een kleine community, sportvelden, een beetje bedrijvigheid in de vorm van landbouw en power via windmolens. Het eiland is via een tunnel onder water te bereiken. Ben er qua looks heel content mee. Ik dacht alleen dat ik nog wat meer boerenvelden tintjes had in mn assets.

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/Y0Fd76DccIXKzc2fEiH725hG/full.jpg?nohitcount=1

Voor mn stad ga ik dit keer niet meteen naar de kant en klare torens grijpen. Laat de stad zelf maar eens groeien. :)

Mijn portfolio op Instagram


Verwijderd

HMC schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 22:36:
TM of T++ lijkt mij niet meer echt nodig. Behalve voor bus lanes. Verkeer goed regelen gaat gewoon goed met wat spelen.
Waarom niet? Je kunt met Traffic++ en Traffic Manager de boel zo fijnmazig afregelen, daarbij kom je nooit ook maar in de buurt met de normale mogelijkheden.
Ik blijf ook t++ en traffic manager gebruiken, wat mij betreft had dit gewoon in de game mogen zitten.
Ja je kan prima met de gewone versie je verkeer goed laten lopen, maar met de mods erbij speelt het naar mijn idee veel leuker, vooral stoplichten weghalen en voorrangswegen aangeven e.d. vind ik een zeer leuke toevoeging.
Dat ziet er heel natuurlijk en mooi uit.
Beter inderdaad met tunnel. Brug zou "het plaatje" bederven.
Nu kan je nog fantaseren dat het met een pond gaat en zo, :P

Over TM en T++. Tsja, jullie hebt wel gelijk. Ik houd dit zeg maar alleen stug vol omdat mijn compie die zware mods niet aankan. :-(
Maar ja, het verkeer loopt gelukkig ook nog eens goed genoeg.

Eat the bugs, live in a pod


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 18-12 18:23

RoyK

Hobby tekenaar

HMC schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 10:25:
[...]


Dat ziet er heel natuurlijk en mooi uit.
Beter inderdaad met tunnel. Brug zou "het plaatje" bederven.
Nu kan je nog fantaseren dat het met een pond gaat en zo, :P

Over TM en T++. Tsja, jullie hebt wel gelijk. Ik houd dit zeg maar alleen stug vol omdat mijn compie die zware mods niet aankan. :-(
Maar ja, het verkeer loopt gelukkig ook nog eens goed genoeg.
haha nou wat ik echt nog mis, tenminste, ik kan het niet vinden.. zijn mooie haventjes vol met zeil bootjes.. je kent ze wel.. zo op een rijtje geparkeerd. slootjes / grachten / vijvers aanleggen is ook een gemis wat mij betreft. Wellicht is het te gecompliceerd. Immers werkt het water toch in zekere zin realtime op de omgeving. Ik zit nog te denken of het te faken is met een kleur. Bijvoorbeeld een bak met een blauwe tint erin.

Mijn portfolio op Instagram


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Tosemime schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 00:39:
Ik heb alleen Trafic Manager geinstalleerd maar sommige functies vind ik toch wel handig hoor. Makkelijk stoplichten weghalen of toevoegen, of bepalen welke rijstroken er gebruikt mogen worden. Zonder kan wel, maar TM voegt voor mij wel wat toe.

Ben mijn stadje weer aan het uitbreiden, heb een hoogbouw cluster gemaakt met een grote woonwijk er om heen. Ik vond die europese gebouwen eerst maar niks, maar ik moet zeggen dat een woonwijk vol met zulke gebouwen er toch wel gaaf uitziet :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Zitten die kanalen standaard op de map of heb je die zelf gegraven? Zien er keurig strak uit, hoe krijg je dat goed voor elkaar?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:22
Tsurany schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:07:
[...]

Zitten die kanalen standaard op de map of heb je die zelf gegraven? Zien er keurig strak uit, hoe krijg je dat goed voor elkaar?
Thanks! Kanalen zijn allemaal zelf gegraven met de terraform tool. Ik maak de kanalen steeds vrij diep, zodat de randen straks zijn. Ik maak ook het land om de kanalen heen helemaal vlak. Ook helpt het om een weg langs de rand te leggen. Heb alleen nog vaak enorme overstromingen als ik zo'n kanaal maak, maar dat is maar tijdelijk.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:28
Tosemime schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:21:
[...]


Thanks! Kanalen zijn allemaal zelf gegraven met de terraform tool. Ik maak de kanalen steeds vrij diep, zodat de randen straks zijn. Ik maak ook het land om de kanalen heen helemaal vlak. Ook helpt het om een weg langs de rand te leggen. Heb alleen nog vaak enorme overstromingen als ik zo'n kanaal maak, maar dat is maar tijdelijk.
Welke functie van de terraform tool gebruik je dan voor die kanalen? M.a.w. welke knop als je kijkt van links naar rechts. Mij lukt het nog steeds om iets straks en moois te maken, ookal misbruik ik er de wegen er voor.

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:22
vinpower schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:50:
[...]


Welke functie van de terraform tool gebruik je dan voor die kanalen? M.a.w. welke knop als je kijkt van links naar rechts. Mij lukt het nog steeds om iets straks en moois te maken, ookal misbruik ik er de wegen er voor.
Ik gebruik voornamelijk de meest linker tool. Je kan daarmee makkelijk grote stukken land precies op dezelfde hoogte krijgen, door de muisknop ingedrukt te houden

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Je zou inderdaad kunnen worden geduid als terraform master. Eerst voor wat havens maar nu voor zeer strakke kanalen door je stad heen. Echt heel mooi.
Zelfs de standaard zig-zag maakt het meteen zo anders en apart (mooi).

Merk wel dat je altijd je wegen aan de "wallen" laat liggen.
Niet dat ik dat niet mooi vind, maar er is een manier om dat strak te houden, na wegen weg te halen. Is eerder in dit topic van ons langsgekomen.

Zou wel leuk experiment zijn hoe smal je de kanalen kan maken trouwens. A la grachten in SC4 mods.

Eat the bugs, live in a pod


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:55

_Arthur

blub

Tosemime schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 00:39:
Ik vond die europese gebouwen eerst maar niks
Welke mod is dat? 8)
Geen mod, bepaalde maps.

Eat the bugs, live in a pod


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:55

_Arthur

blub

Daarom dat ik het niet direct kon vinden... opzoek naar de juiste map dus, thanks :)
Al kan je natuurlijk wel via mods de eu gebouwen op andere maps unlocken :)
_Arthur schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 21:11:
[...]

Daarom dat ik het niet direct kon vinden... opzoek naar de juiste map dus, thanks :)
De maps kwamen met de éénnalaatste grote update van het spel zelf. :)
Ik ben er zelf ook nog niet ingedoken.
Sommige van onze vrienden hier maken het echt mooi, met pleinen en zo.
Er is ook een "unlock" mod zodat je de gebouwen kan gebruiken in je eigen maps., Maar ik vind het nog steeds niet overtuigend.

Edit@TeK. Indeed. :P

[ Voor 8% gewijzigd door HMC op 18-07-2015 21:32 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 21:30:
[...]
......Er is ook een "unlock" mod zodat je de gebouwen kan gebruiken in je eigen maps., Maar ik vind het nog steeds niet overtuigend....
Je bedoelt deze mod: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=456408505
Maar ik gebruik die in combinatie met deze: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=466158459
EN daardoor kan ik per district instellen of het european of international is.

En je kan ook je eigen themes samen stellen waardoor je helemaal kan sturen wat er gebouwd wordt. ;)

Ik vind dat wel prima werken, maa het is idd gemengd in een district niet om aan te zien...

[ Voor 3% gewijzigd door JoepW op 18-07-2015 22:04 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

JoepW schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 22:02:
[...]

Je bedoelt deze mod: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=456408505
Maar ik gebruik die in combinatie met deze: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=466158459
EN daardoor kan ik per district instellen of het european of international is.

En je kan ook je eigen themes samen stellen waardoor je helemaal kan sturen wat er gebouwd wordt. ;)

Ik vind dat wel prima werken, maa het is idd gemengd in een district niet om aan te zien...
Zodra je met die mod eigen theme's kan maken van workshop assets e.d. geef een gil alsjeblieft !! :D

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

TeK schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 22:06:
[...]


Zodra je met die mod eigen theme's kan maken van workshop assets e.d. geef een gil alsjeblieft !! :D
Idem ;)

Her kan overigens wel, maar het is nogal een klus....
https://gist.github.com/boformer/39ca8136d03b43d65da6

[ Voor 19% gewijzigd door JoepW op 18-07-2015 22:15 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Waren deze al langsgekomen?

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=482240904

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=482249583

[ Voor 27% gewijzigd door JoeZuCK op 18-07-2015 22:59 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Ik blijf een fan van kerken. Ziet er zo mooi uit in rustige wijkjes of toeristencentra.
Ik denk dat ik deze nog niet eerder gezien heb. Mooie vondst.
Molen al wel.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Nog even 2 nieuwe picjes van mij.

Omdat ik statues op een roundabout mooi vind:

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/28ldik7.jpg

Voor (al eerder hier langsgekomen):

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/33couit.jpg

en heel veel jaartjes later na:

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/mwcjnr.jpg

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Wil niet partijdig klinken, maar die World is echt mooi. Gesubt.
Ook die Pyramidenkogel Tower, die is ook te mooi om niet te hebben.
En de Dubai Eye. Daar kunnen we leuke dingen mee doen. :P

De anderen vind ik maar "mwah..."
Wel origineel zoals die Diskette Tower, maar zou ik niet in mijn stad zetten.

[ Voor 39% gewijzigd door HMC op 19-07-2015 10:54 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 23:21:
[...]


Ik blijf een fan van kerken. Ziet er zo mooi uit in rustige wijkjes of toeristencentra.
Ik denk dat ik deze nog niet eerder gezien heb. Mooie vondst.
Molen al wel.
Dit is ook wel wat voor jou denk ik:

https://steamcommunity.co...filedetails/?id=484276471

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Inderdaad! :D
Die staat er echt pas net op, want die zag ik eerder in de TEMPTED pages niet.
Wow, mooi gemaakt zeg.
Thanks! Meteen gesubt.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik vraag me trouwens af; is er ook een editor waarbij je de gebouwen kan selecteren die je in je game wilt? Er is er een voor voertuigen, waar ik dankbaar gebruik van maak. Maar weet iemand of die er ook voor gebouwen is?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Om bepaalde standaard in-game gebouwen er uit te laten zodat die nooit verschijnen? Waarom zou je dat willen? Als ik vragen mag. Ze veranderen toch weer na upgrade.
En niet zoals met auto's kun je ze toch ook gewoon bulldozen?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op zondag 19 juli 2015 @ 14:48:
Om bepaalde standaard in-game gebouwen er uit te laten zodat die nooit verschijnen? Waarom zou je dat willen? Als ik vragen mag. Ze veranderen toch weer na upgrade.
En niet zoals met auto's kun je ze toch ook gewoon bulldozen?
Klopt, maar sommige level 5 gebouwen (residential) zijn zo futuristisch dat ze niet in het totaalplaatje passen. En dan heb ik High tech housing zelfs uitstaan..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Voorzover ik weet heeft high tech housing policy geen invloed op welk huis/gebouw er uiteindelijk in level 5 komt te staan.

Huizen of apartementen? Die standaard in het spel zaten?

In this case: There is a button for that. :P
Neerhalen die handel.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik vind die truck met trailer echt zo vet hè!

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/afj500.jpg

ATM bezig met een brugproject. To be continued.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
InF.Inc schreef op zondag 19 juli 2015 @ 16:08:
Ik vind die truck met trailer echt zo vet hè!

[afbeelding]

ATM bezig met een brugproject. To be continued.
Ook zo'n fan van real-life voertuigen?

Kleine impressie van mijn (industriële) voertuigen-collectie, als je nog wat inspiratie nodig hebt. :)
Imgur linkje van het album

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uOSWU3Ql.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9nHTSkHl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yeEGc6al.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2VBr4ARl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EmaJWzgl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OQnTKBsl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Za2u4oMl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7bkkhcHl.jpg

  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 16:12
SleepyPanda schreef op zondag 19 juli 2015 @ 16:49:
[...]

Ook zo'n fan van real-life voertuigen?

Kleine impressie van mijn (industriële) voertuigen-collectie, als je nog wat inspiratie nodig hebt. :)
Imgur linkje van het album

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Welke mods heb je voor alle voertuigen? Ik hou ook van veel realisme in verkeer (speel niet voor niets Euro truck Simulator 2) ;)
Ziet er echt veel mooier uit met die realistische voertuigen

[ Voor 3% gewijzigd door krissie100 op 19-07-2015 16:51 ]


  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
krissie100 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 16:50:
[...]

Welke mods heb je voor alle voertuigen? Ik hou ook van veel realisme in verkeer (speel niet voor niets Euro truck Simulator 2) ;)
Ziet er echt veel mooier uit met die realistische voertuigen
Heb er even een collectie van gemaakt aangezien vrienden er ook al om vroegen, dus wel zo handig. :) 64 voertuigen erbij in 1 klap (of eigenlijk klik). Duimpjes omhoog worden gewaardeerd O-).

Real-Life Vehicles - Very High Variety (NL) by InfamousGamer
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=484376381

Heel toevallig heb ik gister Euro Truck Simulator 2 gekocht haha. :D

[ Voor 8% gewijzigd door SleepyPanda op 19-07-2015 17:48 ]


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:55

_Arthur

blub

SleepyPanda schreef op zondag 19 juli 2015 @ 17:32:
[...]


Heb er even een collectie van gemaakt aangezien vrienden er ook al om vroegen, dus wel zo handig. :) 64 voertuigen erbij in 1 klap (of eigenlijk klik).

Real-Life Vehicles - Very High Variety (NL) by InfamousGamer
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=484376381
Top :9 Had er al een paar, zo is het nog vele malen handiger met die 'subscribe to all'.

Thanks 8)
Allen tussen 3 en 4 MB. Keer 64 is, laten we zeggen, 250MB. Voor een aantal trucks en autootjes.
Hou me ten goede, ik vind het prachtig, maar dat gaat mijn comp niet trekken. De SSD meteen vol en City load times meteen naar een uur.

Hij staat wel genoteerd voor als ik ooit nieuwe comp heb. :)
Want dit spel gaat waarschijnlijk net als SC4 zeker 10 jaar mee.

Eat the bugs, live in a pod


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 16:12
SleepyPanda schreef op zondag 19 juli 2015 @ 17:32:
[...]


Heb er even een collectie van gemaakt aangezien vrienden er ook al om vroegen, dus wel zo handig. :) 64 voertuigen erbij in 1 klap (of eigenlijk klik).

Real-Life Vehicles - Very High Variety (NL) by InfamousGamer
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=484376381

Heel toevallig heb ik gister Euro Truck Simulator 2 gekocht haha. :D
haha toppie!
ETS2 is echt geweldig. voor (meer) realistische voertuigen moet je wel even de jazzycat mods installeren. geweldig :)
http://ets2.lt/en/?s=jazzycat

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op zondag 19 juli 2015 @ 17:39:
Allen tussen 3 en 4 MB. Keer 64 is, laten we zeggen, 250MB. Voor een aantal trucks en autootjes.
Hou me ten goede, ik vind het prachtig, maar dat gaat mijn comp niet trekken. De SSD meteen vol en City load times meteen naar een uur.

Hij staat wel genoteerd voor als ik ooit nieuwe comp heb. :)
Want dit spel gaat waarschijnlijk net als SC4 zeker 10 jaar mee.
Ik hem 'maar' 8 gb geheugen en ik gebruik echt enkel non standaard voertuigen en veel mods en growables / assets, etc. en werkelijk het laden begint wat lang te duren, maar erger het werkgeheugen zit echt stampvol... Binnenkort maar eens wat extra geheugen prikken..

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ik ben ook weer ff aan het spelen, maar is jullie het volgende wel eens opgevallen?

Er is een geluidje. Een soort jingle'tje. Een soort "poeloeng Poeng" (ik weet niet hoe ik het anders moet omschrijven).
Het is niet een gebouw dat upgrade. (pling)

Ik ben met mijn "De Luxe HMC Inn" bezig en krijg de 3 woontorens maar niet naar level 5. Ze blijven maar zeuren over land value. Maar wanneer ik iets verander, hoor ik een aantal maal dat mini-"deuntje".

And no, I'm not nuts. :P

Eat the bugs, live in a pod

JoepW schreef op zondag 19 juli 2015 @ 20:42:
[...]

Ik hem 'maar' 8 gb geheugen en ik gebruik echt enkel non standaard voertuigen en veel mods en growables / assets, etc. en werkelijk het laden begint wat lang te duren, maar erger het werkgeheugen zit echt stampvol... Binnenkort maar eens wat extra geheugen prikken..
Ik heb 16gb, vreemd genoeg zegt windows af en toe tijdens het spelen dat er te weinig ram is en gooit aero (windows visuele crap) uit enzo.
Het spel blijft verder wel altijd gewoon doorlopen.
Eenmaal geladen loopt het ook prima, behalve dan dat de game toch weer sloom gaat lopen door aantal inwoners op een gegeven moment.

Ik zit dan ook met smart te wachten op een review van skylake met cities skylines want ik heb daar toch wel mijn oogjes op gefocussed :P

Verwijderd

Wat een mooie screenshot weer dit weekend \^_^/
Geeft echt zin om verder te doen, maar 'k zit nog vast met Traffic Manager >_>
Volgens mij verdwijnt dat probleem niet vanzelf en moet er een xml ofzo weg en alles opnieuw aanleggen? *zucht*

@Tosemime: euro-buildings mengen met reguliere intl' zijn idd interessant. Spijtig dat ze niet zo goed passen bij die enorme uniques.
Ik krijg trouwens geen low-density euro huisjes met die theming mod. Is dat niet voorzien?

Ik hoop eigenlijk dat er ooit een ingame tool komt voor kanalen aan te leggen, met mooi afgewerkte muren, kades, promenades enzo. Idem voor sunken highways doorheen de stad waar je realistische overkappingen mee kunt bouwen e.d.
SC4 had op termijn zo'n hele reeks assets, weliswaar user-content.

@Royk: dat is een geslaagd eilandje :)
Lijkt me echt aangenaam om te wonen, zo'n omgeving.

@InF.Inc: Thanks voor die cathedraal. Zulke monumenten geven een zeker karakter aan de stad en zorgen voor het historische tintje :p
Die kolonne en de bendy roads aan die rotonde: mooi gemaakt :o
Helpt dat veel, die dedictad buslanes? Ik heb ze eigenlijk zelf nog maar héél weinig ingezet en dan slecht over een korte afstand: rondom 1 block of zo in de stad.

@Kliekie: Mooi gemaakt :) Ik dacht eerst dat het om een prop ging om op de plaza van een wolkenkrabber te zetten :)
Mag je subscriben aan meerdere #TEMPTED? Maakt dat de stemmen dan niet ongeldig? Ik had aan die excavator gesubscribed.

Die truck pack. Sweet :D
Al die donut vans en Bug 'n Spray (of zoiets) deert me niet... Maar die reclameborden met die Jubilee wagens... *Ughr* Kan iemand dat wegmodden of vervangen :p Die autotjes en mannetjes van Ethias zijn dan zelfs beter geslaagd (bijvoorbeeld: https://deanderekrispeete....com/2013/05/ethias-3.jpg)

Qua geheugen: ik zit met 16GB RAM onder OpenSUSE 13.2 en het proces "Cities.x64" neemt dan 8GB RAM in beslag. Ik weet niet of dat spel eigenlijk meer kan gebruiken?
Iemand had het laatst over pleintjes, dus ik dacht oja dat had ik al tijdje niet meer gemaakt :p
Verder nog wat experimenten met nightlight mod http://steamcommunity.com...filedetails/?id=477706051

Pleintje :
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-19_00005_Thumb_.png


Licht is best lelijk vanaf afstandje met veel wegen zonder gebouwen, ook de snelweg is mij teveel verlicht.
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-19_00018_Thumb_.png

Maar de lichten kunnen ook zeker tot hun recht komen, maar dan wat meer ingezoomed..
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-19_00015_Thumb_.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-19_00020_Thumb_.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-19_00021_Thumb_.png

Edit :

Nu nog auto's met lichten en gebouwen..

Edit2 :

Auto's en gebouwen met lichten dus, niet auto's met gebouwen, duhhhh

[ Voor 5% gewijzigd door TeK op 19-07-2015 21:42 ]

Hoshi, Het zijn gewoon assets. Dus ja, je kan ze gewoon subben. Je sub is meteen een vote.

Ik heb slechts 4GB en ik kan gewoon alt-tabben naar chrome en opera en what-not om andere dingen te doen. Zoals nu even dit tikken in Tnet in Opera, terwijl vriendin zeurt in Chrome/hangouts, en NL maat via Telegram desktop client, en WMP staat aan met de oude SC4 muziekjes.

Edit
@TTeK
Holy Moly! Dat is tof!

Iemand nog iets over de "poeloeng poeng"?

[ Voor 10% gewijzigd door HMC op 19-07-2015 21:44 ]

Eat the bugs, live in a pod

Muziek, ja ik wou jullie nog dit https://www.youtube.com/watch?v=xk3BvNLeNgw aanraden voor tijdens het spelen :)
Mooi muziekje TeK, zeker. Maar dat is natuurlijk wel heel erg nep. Ik bedoel dat doen ze niet op hun BBQ zoals het lijkt in de video.

En ga je die loopen tijdens het spelen? 6 uur lang dat stuk muziek?

[ Voor 21% gewijzigd door HMC op 19-07-2015 21:53 ]

Eat the bugs, live in a pod

lol dat is een hang een instrument gemaakt door 2 zwitsers die jammer genoeg gestopt zijn met het maken ervan, soms kan je er nog 1 voor rond de 1500euro vinden tweedehands.
Echter zijn er ondertussen meerdere bedrijven die een soort gelijk instrument verkopen zoals bv. http://www.stiggelbout.nl/alle-instrumenten/hapi-drums of http://www.bax-shop.nl/me...zenko-tongue-drum-equinox ik zit zelf erg hard te overwegen om er 1 aan te schaffen.

Edit :

Extra info : https://nl.wikipedia.org/wiki/Hang

Edit 2:

Nee niet loopen ik heb die muziek ook als mp3 en niet alleen dat ene nummertje :P

[ Voor 15% gewijzigd door TeK op 19-07-2015 21:58 ]

Alleen al in de eerste 30 seconde kan je zien dat het nep is. Die linker gast beweegt zijn hand over een paar "indents" en dan zou er zulk geluid ontstaan? Of ik ben echt onwetend, of dit is totaal nep. Mijn advies; geef er geen 1500 euro aan uit.

Verder. In wat voor resolutie speel je? Je plaatjes zijn erg breed. Echt mooi.

Eat the bugs, live in a pod

ultra wide reso 2560x1080 :)

https://www.youtube.com/watch?v=Sp5dgy8UDKs vergelijking van meerdere pandrums (handpan, of what ever).
Mijn ouders komen overigens zo'n 6x per jaar op een drumcirkel en hebben daar een keer zelf een hang in de handen gehad.

Overigens kijk ik dus naar die andere versies, die kosten nog steeds zo'n 400, maar zijn ook gewoon te koop bij bax shop bv zoals ik al linkte.
En Bax verkoopt echt geen nep instrumenten.

Edit :

Ik ben echter enorm aan het twijfelen, of een instrument of een rc drift car :P

[ Voor 35% gewijzigd door TeK op 19-07-2015 22:10 ]

Ok, maar er zit ook volop tromgeroffel in. Mij niet overtuigd.
Blijft staan dat het mooie muziek is.
En je breedbekkikker-resolutie is ook echt tof.

Ik ben maar weer gestopt met spelen en ga wat van dit soort muziek luisteren. Al weer kwart over 3 's nachts hier :)

Edit: Ok am convinced door je laatste link. Maar die eerdere lijkt me ge-edit. :P

[ Voor 13% gewijzigd door HMC op 19-07-2015 22:16 ]

Eat the bugs, live in a pod

De eerste keer dat ik het zag kon ik mijn ogen ook niet geloven hoor :P
Toen linkte ik het naar me pa zo van heb jij ooit zoiets gehoord/gezien.

En toen vertelde hij dus dat hij het was tegen gekomen op de drumcirkel, nouja als ik mijn vader daar niet op kan vertrouwen :P

hehe ja blijf erg blij met die monitor, vooral voor cities is het echt heerlijk, maar ook voor programeren of robocraft of war thunder is het erg fijn :)
Heb niet al te lang geleden een Asus VX238 (standaard, 1920x1080) gekocht. Daar was ik al zo blij mee. Nog geen 200 pietermannen. Wat heb jij dan als ik vragen mag?

Eat the bugs, live in a pod

http://tweakers.net/pricewatch/372164/lg-29um65-p-zwart.html pittig prijsje, maar dan heb je ook wat.
IPS paneeltje, erg mooie kleuren.
Ben er flink tevreden mee.
Vorig jaar gedeeltelijk voor mijn verjaardag gekregen en zelf bij gelegd, dit jaar dus in kanun"drum" of ik een pandrum of rc drift car wil en moet snel gaan besluiten :P
Verjaardag komt snel en mijn vakantiegeld niet uitgeven aan andere dingen is zo moeilijk :P

Edit :
Ik lieg, het was niet met verjaardag het was veel later, ik speelde al cities...
Verjaardag was een midi controller :P
Nee dan heb ik hem volledig betaald, poeh zeg dat ik dat vergeten was.
Maar zo gewent ben ik dus al aan de monitor dat ik het gevoel heb hem al veel langer te hebben.

[ Voor 25% gewijzigd door TeK op 19-07-2015 22:28 ]

Wow, nog geen 400 euro. Je hebt er misschien 300-350 voor betaald. Dan blijft het hier toch wat duurder allemaal. Alhoewel, mijn Ducky Shine 3 was dan weer bijna de helft van de pricewatch toendetijd. Klasse aankoop.
Maar echt heel offtopic denk ik zo. Zodadelijk krijgen we weer een topic warning. Ik nog een muziekje en jij nog ff genieten van spel?

Iets meer on dan, nog even. Ik heb die WORLD #TEMPTED dichtbij mijn De Luxe HMC Inn gezet. Echt een mooi model.
Kliekie is wel beetje spam BTW hier. :P Gisteren aangemeld om ons te overtuigen. :)

Edit @TeK's edit. Ik ken het. Tijd gaat snel, en spul went.

[ Voor 13% gewijzigd door HMC op 19-07-2015 22:37 ]

Eat the bugs, live in a pod

ha ja helemaal gelijk, nog even browsen en dan terug cities in heb weer zooi nieuwe assets om uit te proberen zoals die world en molen en great lighthouse en en en en...

Kliekie lijkt wel goede kans te hebben te gaan winnen btw :)
Bijna 4k subs.
Ulm Minster #TEMPTED heeft bv net meer dan 3.1k subs

Ik zie in ieder geval niet zo 1 2 3 er 1 met meer subs.
Verwijderd schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:43:
[...]


Ik sta momenteel op de eerste plaats ja *juich* Maar er kan natuurlijk nog van alles gebeuren, de contest is nog t/m woensdag en het sky jotel op de 2e plaats gaat ook erg hard.
Ik heb eventjes Skygarden geunsubbed pak hem wel weer op na de uitslag :P


Edit :

Een paar k(l)iekjes van de wereldbol :)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-20_00001_Thumb_.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-07-20_00006_Thumb_.png

[ Voor 36% gewijzigd door TeK op 20-07-2015 06:33 ]


  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 00:08
Sinds kort dit topic ontdekt, mooie afbeeldingen, veel inspiratie opgedaan. :9

Helaas crashed mijn spel vaak als ik wil opslaan sinds ik een aantal mods en assets uit de workshop heb gehaald. Daardoor kom ik niet echt verder op het moment. Vanavond alles maar eens verwijderen en dan een voor een weer toevoegen.
Dat harp-achtige geluidje is dus als een metrotrein aankomt op een station. Aangezien ik lang aan het werk was met een enkel gebiedje waar een metrostation in de buurt ligt, bleef ik dat geluidje dus maar horen.
Ook weer opgelost. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

HMC schreef op maandag 20 juli 2015 @ 10:09:
Dat harp-achtige geluidje is dus als een metrotrein aankomt op een station. Aangezien ik lang aan het werk was met een enkel gebiedje waar een metrostation in de buurt ligt, bleef ik dat geluidje dus maar horen.
Ook weer opgelost. :P
Ik had al zo'n vermoeden dat je dat geluidje bedoelde, maar jouw "poeloeng poeng" zette me op het verkeerde been :P
Mocht het geluid je echt irriteren: de Ambient Sounds Tuner mod is inmiddels 1.1.1-compatible en heeft onlangs een flinke update gekregen, zodat je nu het volume van zo'n beetje elk geluid in het spel individueel kunt aanpassen. Ook die f*cking meeuwen kan je nu eindelijk de snavel snoeren! *O*

Zag weer mooie screens voorbij komen, trouwens: vooral dat eilandje en die geterraformde kanalen zijn erg cool!
Ook al die custom voertuigen zien er gaaf uit, maar ik hou het voorlopig alleen bij wat bussen en treinen: heb al honderden custom assets geïnstalleerd, en alhoewel het spel prima draait - los van de eindeloze laadtijd (welke overigens wel een stuk korter lijkt sinds de release van 1.1.1) - hou ik liever wat speelruimte achter de hand voor toekomstige custom assets (en natuurlijk dat waar Colossal Order zelf nog mee gaat komen) dan voor voertuigen. Bovendien kun je met een mod heel makkelijk de voertuig-kleuren aanpassen: door die zuurstok-kleuren te vervangen door meer realistische tinten ziet het spel er ook met vanilla voertuigen al meteen een heel stuk beter uit.

---

Het irriteert me niet, maar het fascineerde me meer. Ik dacht dat het iets te maken had met wat ik aan veranderingen aanbracht. Niet dus.

Dat je nu ook de meeuwen de snavel kan snoeren maakt die mod meteen heel veel interessanter. Want daar heb je er erg veel van als je een beetje veel aan "gebieden mooier maken" doet.
Thanks.

Edit: Zie dat ik die nog steeds in mijn subs had staan (maar niet "aan").
Maar ff ge-unsubt en weer gesubt. Je weet maar nooit.

[ Voor 15% gewijzigd door HMC op 20-07-2015 14:21 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

HMC schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:16:
Het irriteert me niet, maar het fascineerde me meer. Ik dacht dat het iets te maken had met wat ik aan veranderingen aanbracht. Niet dus.

Dat je nu ook de meeuwen de snavel kan snoeren maakt die mod meteen heel veel interessanter. Want daar heb je er erg veel van als je een beetje veel aan "gebieden mooier maken" doet.
Thanks.
Inderdaad, ik werd echt helemaal gestoord van dat gekrijs van die krengen. Ik heb een aantal 1x2, 1x3 en 1x4 parkeerplaats fillers, en elk van die dingen wordt helemaal gratis en voor niks geleverd met één meeuw (yay -O- ) - kun je nagaan hoeveel van die beesten rondvliegen nadat je de laatste hand hebt gelegd aan een district...

Vroeg me trouwens af: hebben die beesten ook invloed op de fps in het spel. Ik neem op zich genoegen met stille meeuwen (stoor me verder niet zo aan dat gefladder), maar als nu blijkt dat je performance negatief wordt beïnvloed door al die vogelzwermen boven mijn stad dan is moet ik misschien toch maar eens die ARIS mod uitproberen (waarmee je ze helemaal kunt 'ausrotten' }) ).

---

Dit ligt aan de coders. Als het meshes zijn, staat er in principe maar één meeuw in het geheugen. En volgens mij zijn ze ook nog eens slechts 2D. Soort van texture mesh.

Al die klonen nemen dan geen geheugen in beslag. Qua rendering zal het niets zijn, althans daar ga ik vanuit.
Gerelateerd aan de poly's per gebouw lijkt dat me niets.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Is iemand hier de trams aan het testen? Looks like it:

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/452959849617426513/092B16E02C0939718C5116A9053AA6FDE6E69D37/

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:55

_Arthur

blub

w00t00w schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:24:
Vroeg me trouwens af: hebben die beesten ook invloed op de fps in het spel. Ik neem op zich genoegen met stille meeuwen (stoor me verder niet zo aan dat gefladder), maar als nu blijkt dat je performance negatief wordt beïnvloed door al die vogelzwermen boven mijn stad dan is moet ik misschien toch maar eens die ARIS mod uitproberen (waarmee je ze helemaal kunt 'ausrotten' }) ).
Alles dat beweegt / iets doet kost CPU of GPU kracht. Maar hoeveel, dat is dan weer een vraag die ik niet kan beantwoorden. Dus meet eens je CPU load met meeuwen en uit :)

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

InF.Inc schreef op maandag 20 juli 2015 @ 18:03:
Is iemand hier de trams aan het testen? Looks like it:

[afbeelding]
Ik heb het overwogen, maar toch ff nog niet.... Eerst even verder bouwen aan 'Dutchland' :)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:22
Oe trams, dat kan wel leuk zijn :)

Hier nog weer een paar van mijn stadje!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EfPu3cK.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dCy20IJ.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8q5hjbv.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rczTK10.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Verwijderd

Dat ziet er zo allemaal netjes geordend uit Tosemine. Zo van boven heeft een retro-feel, zoals SC4 of Transport Tycoon achtige steden :p Je zou er nog iets mee kunnen doen qua screenshot art met die retro color profiles van de workshop :D

Ik was zelf aan't kijken om m'n stad een anime-style aan te meten, door het er min of meer getekend te laten uitzien, maar het zou een serieusly belasting van de GPU worden.

@InF.Inc: rijden er ook andere voertuigen op die tram-straten?

Lol.. Ik dacht dat mijn euro-theme mod niet goed ging, maar nu blijkt dat er gewoon geen vanilla low density euro huisjes en winkels zijn *ugh*
De timed traffic lights werken terug na het deleten van alle Traffic Manager xml files en het terug regelen van die lights. Je mag dus absoluut niet een aanpassing doen aan de weg (upgrade of Traffic++ lanes) zonder eerst de traffic light node weg te halen. Er ontstaat dan een ghost script en dat maakt alles kapot.

Vandaag druk bezig geweest met het fixen van een blockchain issue met m'n Mineralscoin >_<
Gelukkig was gewoon enkele clients met een experimentele wallet de dupe en was het voor de rest business as usual.

En wat betreft Syaoranopolis: nog wat bloemen hier en daar...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8HY4uIql.jpg

En een nieuw bospark aangelegd voor de mensen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3w7X7Wfl.jpg

Lege ruimtes aan unzonable gebieden wat verfraaien met path, bomen en bloemen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/h5fVO2Ll.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/voiMf0Jl.jpg
Er zijn in dit gebied nog enkele van die zones om op te vullen

Euro-zones zonder kleine euro huisjes T_T
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dPpYQMal.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EESlLgul.jpg

De Sea & Air Transport Tower (Links)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/US40YJVl.jpg

Leuke plekken om te wandelen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5SsDvmal.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NrMxHQ2l.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gu8hPPOl.jpg

Deze loopbrug vind ik een van de meest geslaagden in m'n stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gsf1Ay6l.jpg
Het heeft zo'n vloeiende lijn

Groene gordel tussen King District en de interstate ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TkNky93l.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UR5nSECl.jpg

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:22
Mooie plaatjes Hoshimaru, maar nu wil juist weten hoe het er van bovenaf uitziet :p
Ik ben altijd benieuwd naar de planning die er achter zit (heb ook ruimtelijke ordening gestudeerd).
Dit soort plaatjes laten goed de sfeer van de stad zien, en je kan de details mooi uitlichten, maar ik zou ook graag een overzichtje zien :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Goh grappig , ik heb Sociale Geografie en Planologie gestudeerd.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

Ik heb getracht er een zo waarheidsgetrouwe mozaiek van te maken :-)

Fudged Population is een leuke mod. Aan de hand van het type gebouwen enzo die in je stad aanwezig zijn, probeert het te becijferen hoeveel mensen irl in zo'n stad zouden wonen. I am impressed :p

Ik vrees dat je het een Urban Planned Nightmare gaat vinden (^_^)b

Overview met de districts & population enzo
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5svWoGgl.jpg

Collage van een hoopje screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ArjGwKjl.jpg

Verwijderd

Next komt er al aan ;)
Geloof ik meteen. Je maakt mooi spul. Maar spam is hier niet de bedoeling. :)

Deze kwam ik net tegen. Altijd aan het stoeien geweest met verschillende wegtypes en zo om maar een zebrapad te krijgen is no more!
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=427258853

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 12:02:
Geloof ik meteen. Je maakt mooi spul. Maar spam is hier niet de bedoeling. :)....
Volledig mee eens! Door naar de orde van de dag ;)
HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 12:02:Deze kwam ik net tegen. Altijd aan het stoeien geweest met verschillende wegtypes en zo om maar een zebrapad te krijgen is no more!
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=427258853
Top! Dank je.
Die van Traffic Manager vond ik niet echt best en gebruikte die dus ook niet.
Deze maar eens testen.
Momenteel staat er een video te renderen van Dutchland.
De steden, dorpen etc. zijn nog in volle ontwikkeling, maar ik wilde jullie toch vast een glimps geven op mijn project. Straks meer ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

[b]JoepW schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 12:45
:
Die van Traffic Manager vond ik niet echt best en gebruikte die dus ook niet.
Deze maar eens testen.
En deze is ook nog eens 0.037MB :D
Momenteel staat er een video te renderen van Dutchland.

De steden, dorpen etc. zijn nog in volle ontwikkeling, maar ik wilde jullie toch vast een glimps geven op mijn project. Straks meer ;)
Hopelijk niet al te lang. Wordt tof. Waar maak je de video mee? Gaat 'ie naar JijBuis?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 13:09:
[...]Hopelijk niet al te lang. Wordt tof. Waar maak je de video mee? Gaat 'ie naar JijBuis?
Toch iets te lang de video ;)
Had geen zin in veel knippen.... Maar je kan spoelen :+
En ja hij komt op jijbuis.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ik doelde meer op de lengte van jouw rendering proces dan op de lengte van de video zelf. Die kan niet lang genoeg zijn. :D

Eat the bugs, live in a pod


  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:58

luigi87

Domotica Fanaticus

Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 00:33:
Mag ik nog een keer stiekem mijn workshop model linken? Ik ben mijn 1e plaats aan het verliezen :D
1 Subscribe = 1 vote erbij ;)
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=482267981

[afbeelding[/url]]
Ondanks dat het naar spam riekt, en ik het model niet ga plaatsen in mijn dorpje omdat het niet echt past ;) zal ik hem wel subscriben omdat je een medetweaker bent :) de moeite hebt genomen om je profiel in te vullen.

[ Voor 8% gewijzigd door luigi87 op 21-07-2015 13:59 ]

- leeg -


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

luigi87 schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 13:48:
[...]


Ondanks dat het naar spam riekt, en ik het model niet ga plaatsen in mijn dorpje omdat het niet echt past ;) zal ik hem wel subscriben omdat je een mede tweaker bent :)
mede tweaker is een groot woord. Speciaal geregged om te spammen volgens mij....

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

JoepW schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 13:56:
[...]
mede tweaker is een groot woord. Speciaal geregged om te spammen volgens mij....
Indeed, wou het net zeggen.

Eat the bugs, live in a pod


  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:58

luigi87

Domotica Fanaticus

JoepW schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 13:56:
[...]
mede tweaker is een groot woord. Speciaal geregged om te spammen volgens mij....
hmm inderdaad. even me tekst aanpassen

- leeg -


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

@HMC / _Arthur: bedankt voor de info. Ga denk ik binnenkort maar eens met die ARIS-mod spelen, kijken of het verschil maakt (1fps winst is al snel een kleine 10% winst op mijn machine -O- )


Waar komt dat screenshot met die tram eigenlijk vandaan? Wil ik hebben! :9~


Tot slot even een paar (klikbare) lucht-'fotos' van mijn onlangs half gesloopte, en inmiddels weer deels herbouwde stad:
Totaaloverzicht, de haven helemaal in de achtergrond:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NosYN1sl.jpg

De haven zelf (stad helemaal in de achtergrond):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xJle7A1l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fIqH11Sl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CM3IOk4l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MNUNH4sl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p8Upzm8l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BIlJS4xl.jpg

---


  • UTADDICT
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 12-12 16:14

UTADDICT

NERF

Net begonnen (8000 inwoners) en op basis van jullie screenshots weet ik nu al dat ik 75% van de stad moet slopen om mijn infrastructuur helemaal opnieuw te doen.

PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

w00t00w schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 14:20:
......Tot slot even een paar (klikbare) lucht-'fotos' van mijn onlangs half gesloopte.....
Nice!
Een overzicht van 'DutchLand'.
Er is nog veel te doen en ook nog heel veel ruimte ;)

Baal.... Iets fout gedaan met het renderen. Geen 1080p..

En btw momenteel ca. 61000 inwoners.

[ Voor 13% gewijzigd door JoepW op 21-07-2015 15:30 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ziet er erg NL uit. Klasse werk.
Hoe maak je zo'n filmpje?
En, in je havengebied, dat grote, lage bijna zwarte pakhuis of zo, wat is dat? Die is echt mooi.
Verder zie ik Den Haag HS in je stad? In dat toeristengebied. Of is dat een ander treinstation?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 16:04:
Ziet er erg NL uit. Klasse werk.
Tnx :)
Ik capture met FRAPS en bewerk het e.e.a. met een videoprog.
HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 16:04:
En, in je havengebied, dat grote, lage bijna zwarte pakhuis of zo, wat is dat? Die is echt mooi.
Dat is deze: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=448369077
Wel jammer dat het verder niet is aangekleed met wat zooi en vrachtwagens.
HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 16:04:
Verder zie ik Den Haag HS in je stad? In dat toeristengebied. Of is dat een ander treinstation?
Dat is deze: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=442585236

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

JoepW schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 15:24:
[...]
Een overzicht van 'DutchLand'.
Er is nog veel te doen en ook nog heel veel ruimte ;)
[video]
Baal.... Iets fout gedaan met het renderen. Geen 1080p..

En btw momenteel ca. 61000 inwoners.
Mooie stad en filmpje! d:)b
Voordeel van deze 'Hollandse' maps is dat - vergeleken met veel normale maps - de (nog) niet bebouwde stukken er eigenlijk zo al goed en best realistisch uitzien met die bomenrijen en verschillend gekleurde velden.

---

Welke "Hollandse" maps zijn er dan? Ik dacht dat Joep dat zelf had gedaan?

Hmm, dat station ziet er in je video (dus van veraf) beter uit dan het model in de workshop.

Wel meteen voor die VIP pack voor havens gegaan. Al heel lang aan gedacht, maar nu wordt het wel eens tijd.
Tot nu toe eigenlijk alleen nog maar standaard haven en vliegveld gebruikt, niet aangekleed.
Maar hoort er wel bij natuurlijk.

Geen SC4 muziekje eronder kunnen zetten? :P

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14:32

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 17:03:
Welke "Hollandse" maps zijn er dan? Ik dacht dat Joep dat zelf had gedaan?

Hmm, dat station ziet er in je video (dus van veraf) beter uit dan het model in de workshop.

Wel meteen voor die VIP pack voor havens gegaan. Al heel lang aan gedacht, maar nu wordt het wel eens tijd.
Tot nu toe eigenlijk alleen nog maar standaard haven en vliegveld gebruikt, niet aangekleed.
Maar hoort er wel bij natuurlijk.

Geen SC4 muziekje eronder kunnen zetten? :P
Je overschat mijn kennis en kunde ;)
Deze map is het: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=435992677
Zakerias heeft een heleboel mooie mappen gemaakt en een aantal daarvan zijn heel hollands.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Wow! Dat zijn mooie maps! :o

Vooral de nieuweren, met inderdaad al die poldertjes via rijtjes bomen.

[ Voor 57% gewijzigd door HMC op 21-07-2015 17:27 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Mooie screenshots weeral w00t00w :-)
Die snelwegen blijven me toch fascineren. Net zoals bij Fluxburgh zit er precies enorm veel werk in :p
Ik erger me er altijd aan en heb ik eigenlijk het geduld niet om het allemaal uit te denken en dan nog eens netjes te bouwen ^^"

En dan zie het werk zoals dat van jouw is het zo van *zucht* *pruil pruil* ;)
Beetjes zoals dit >> Afbeeldingslocatie: http://orig02.deviantart.net/e915/f/2015/172/a/2/_hinata_x_reader__happy_birthday__by_nanaseii-d8y4ukz.png


@JoepW: Heb je er nooit aan gedacht op een Skylines vlog bij te houden op Youtube? :)
Leuke walk-around zo van je stad ^^ Dat is iets wat niet zo goed lukt met screenshots. 'k Vraag me of er ook Linux tools zijn die dat kunnen?

Vandaag een vastloper in die witte placement mode voor parken: Linux freeze :'( IMPOSSIBRUH!
Ik was bezig met het plaatsen van parkjes en ander groen >_<

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RMUhupcl.jpg

M'n favoriete kersenbloesemboom uit de hele workshop :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0BWW4kPl.jpg

De nieuw gebouwde Umeda Sky Building in Shinbashi \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rJui69sl.jpg

Net zoals de real deal wanneer je er heen wandelt
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CZVpGZWl.jpg

Het meest efficiënt brandweerkorps in de stad *facepalm*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BMvz5qBl.jpg

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

Hahaha, die laatste is erg mooi :D

Nee, merp!

Pagina: 1 ... 69 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.