Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
SleepyPanda schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 23:06:
Gebaseerd op een bestaand model: Mijn eerste custom asset en binnenkort in de Workshop. :p

[afbeelding]

Dit voertuig was meer een soort van oefen werkje, maar ik denk dat ik 'm opnieuw ga maken en dan wel op de tris letten (zit nu op 13k kuch 8)7).


[...]


Oh wauw, tip van de week! Thanks. :)
Let ook op dat de nieuwe ME busjes niet meer donkerkleurig zullen zijn, maar een ander kleurenschema krijgen :) (mocht je ME busjes gaan maken)

http://www.telegraaf.nl/b...-busjes_worden_wit__.html

[ Voor 9% gewijzigd door Nefiorim op 03-08-2015 09:14 ]

XBO: Michaël#3318


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

SanderTje! schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 09:09:
Ik heb een vraagje over verkeer op de rotondes. Het verkeer doet alsof er maar 1 baan bestaat, volgens mij wel een redelijk bekend probleem met C:S. Heeft iemand ook een oplossing gevonden om dat verkeer slimmer te maken zodat ze wel meerdere banen gaan gebruiken?

[afbeelding]
Verkeer berekend vooraf een route en wijkt er niet meer vanaf. De rechterbaan is voorsorteren voor afslaan en dus rijden ze allemaal rechts.
Met Traffic++ kan je dit een beetje aanpassen door de keuze momenten te verleggen, maar dom blijven ze wel.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

De maker van Traffic++ heeft een aparte mod uitgebracht met een verbeterde traffic AI.
https://www.reddit.com/r/...n/delayed_traffic_update/
Deze is helaas niet compatibel met Traffic++. Hij zal op een later moment wel geïntegreerd worden met Traffic++ maar dat vereist nog erg veel test werk.

Alternatief is wel Traffic++ gebruiken en dan manueel het verkeer zo aanpassen dat de binnenbanen moeten gebruiken. Dus zorgen dat verkeer dat rechtdoor wilt moet voorsorteren op een van de middelste rijstroken.

[ Voor 25% gewijzigd door Tsurany op 03-08-2015 09:23 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Tsurany schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 09:22:
De maker van Traffic++ heeft een aparte mod uitgebracht met een verbeterde traffic AI.
https://www.reddit.com/r/...n/delayed_traffic_update/
Deze is helaas niet compatibel met Traffic++. Hij zal op een later moment wel geïntegreerd worden met Traffic++ maar dat vereist nog erg veel test werk.

Alternatief is wel Traffic++ gebruiken en dan manueel het verkeer zo aanpassen dat de binnenbanen moeten gebruiken. Dus zorgen dat verkeer dat rechtdoor wilt moet voorsorteren op een van de middelste rijstroken.
Daar wilde ik nog niet over beginnen aangezien die mod nog wel wat werk benodigd. En uiteindelijk komt die functionaliteit in T++ beschikbaar. (als het goed is)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Als je geen T++ gebruikt nu is er geen reden om die mod niet te gebruiken aangezien je hem, bij issues, zo weer uit kan zetten. Als je nu wel T++ gebruikt volstaat het aanpassen van de lane changes in de meeste gevallen wel.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

LoneRanger schreef op zondag 02 augustus 2015 @ 21:35:
Geen idee of jullie yuttho kennen, geobsedeerd van Japan en city building games, die heeft inmiddels CS ook ontdekt.
Ik volg[de] hem al een tijdje vanwege z'n Simcity video's en live streams.
Hoe dan ook, in SC was hij een behoorlijke meester wbt netwerken bouwen en inmiddels gaat hij wat dat betreft ook aardig los in CS.

[video]


Helaas [vind ik] niet echt een heel prettige verteller en veel "time laps" maar het begint behoorlijk indrukwekkend te worden. :)
Oh, wel vaak lekkere muziek op de achtergrond.
Hele interessante videos. Ik heb ze allemaal in mn ooghoek bekeken deze ochtend en het inspireert flink. Ik heb nu echt zin om te spelen. Ik vind zn wegennet flink overkill in een negatieve vorm dat het er niet mooier op wordt. Maar goed. Leuke videos!

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 19-09 15:15
Nefiorim schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 09:12:
[...]

Let ook op dat de nieuwe ME busjes niet meer donkerkleurig zullen zijn, maar een ander kleurenschema krijgen :) (mocht je ME busjes gaan maken)

http://www.telegraaf.nl/b...-busjes_worden_wit__.html
Ah dat is ook jammer. Donkerblauw staat wel stoer :p. Naja, kan altijd nog een geupgrade versie maken, want heb nog andere ideeën. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

Is het installeren van de game op OSX nog aan te raden? Daar waren toch een boel dingen minder dan bij de Windows versie toch?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

RoyK schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 13:21:
Is het installeren van de game op OSX nog aan te raden? Daar waren toch een boel dingen minder dan bij de Windows versie toch?
Ik heb het een tijdje gespeeld op een Macbook Pro Retina met een vette i7, 16gig en discrete GPU en het was enkel goed te spelen met alles op low en kleinere steden. Dus ach het werkt, maar het spel komt niet tot zijn recht. En de Mac stond continue te blazen.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

JoepW schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 13:24:
[...]

Ik heb het een tijdje gespeeld op een Macbook Pro Retina met een vette i7, 16gig en discrete GPU en het was enkel goed te spelen met alles op low en kleinere steden. Dus ach het werkt, maar het spel komt niet tot zijn recht. En de Mac stond continue te blazen.
Duidelijk. Ik laat hem wel op mn bootcamp staan dan. Thanks

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

RoyK schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 12:54:
[...]


Hele interessante videos. Ik heb ze allemaal in mn ooghoek bekeken deze ochtend en het inspireert flink. Ik heb nu echt zin om te spelen. Ik vind zn wegennet flink overkill in een negatieve vorm dat het er niet mooier op wordt. Maar goed. Leuke videos!
'Overkill' was ook mijn eerste gedachte: waar is zo'n enorm complex en uitgebreid wegennet goed voor? Vind het er op zich wel indrukwekkend uitzien (of het realistisch is is inderdaad een tweede), maar ik heb echt mijn twijfels bij de praktische meerwaarde. Lijkt me eerlijk meer een staaltje 'Kijk eens wat ik allemaal kan' - wat ik overigens niet lullig bedoel, want ik doe het hem zeker niet na.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideSwipe
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:13

SideSwipe

ZijZweep / SaaitSwiep !

Herken mij wel in de video's met betrekking tot de perfectie, maar zo'n overdreven wegennetwerk vind ik ook niets.

Moet zeggen dat de game heerlijk speelt! Via Steam stream ik nu naar de laptop en kan lekker buiten zitten gamen :P

Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad, en dan nog steeds gaan er te weinig sporen naar dat overdreven grote "terminal".
Daardoor dus nog steeds opstoppingen.
Zijn oplossing: Nog meer cargo terminals. :?

En dan nog eens infinite money met 60k/week in de min. Geen goeie realistische uitwerkingen dus, in mijn opinie.


Edit:
Deze gozer was te laat voor TEMPTED. Maar is wel een mooie fabriek.
Nog niet kunnen testen of deze TE groot is.
http://steamcommunity.com...?id=493135868&searchtext=

Edit2:
En weer een nieuw hotel/casino van Ryan James
http://steamcommunity.com...?id=491130070&searchtext=

[ Voor 36% gewijzigd door HMC op 03-08-2015 14:39 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

Zijn inspiratie is zijn trip naar Japan (of China) heb het even niet onthouden. Daar schijnt het zo in elkaar te zitten. Vind de dubbele wegen op elkaar best leuk gevonden en een trein in het midden probeer ik hier ook. Ik zou best wel eens wat meer tijd mogen investeren om de wegen wat netter aan te leggen.

Ik wil toch eens echt een gooi doen naar een enorme mega stad die er realistisch uitziet, maar ook weer niet te rechthoekig is of overdreven veel skycrapers heeft.

Wat ik wel interessant vind aan zijn bouw stijl is het eerst aanleggen van tijdelijke stroken weg puur bedoeld voor een grid. Eerst een dik wegennet aanleggen, en dan pas de simulatie aanzetten.. lijkt me ook best gaaf om te doen.

Yep, ik denk dat ik vanavond eens start aan opnieuw, voor de zoveelste keer een verse stad haha. Weet iemand heel toevallig wat voor map hij gebruikt. Want ik vond het er wel lekker vrolijk en fris uitzien.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Ik heb zijn streams vanaf het begin gevolgd en ik vind niet dat het overkill is wat hij doet. Hij gebruikt gewoon een andere manier om het merging probleem op te lossen. Hij gebruikt vrijwel alleen maar single lane highways, waardoor je minder opstoppingen hebt. Dat neemt nu eenmaal meer ruimte in beslag. Ook is het gemaakt op de groei, hij wil zijn stad nog veel groter maken.

Ik speel ook met infinite money en het maakt mij niets uit of ik veel verlies maak. Dat heeft wmb ook weinig met realisme te maken. Hij maakt juist een stad die in zijn ogen zo dicht mogelijk komt bij hoe het in Japan gaat, dus juist realistisch.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad zit Japan ook tot over z'n nek in de schulden. Dus dat is inderdaad wel realistisch. :P
Ook printen ze daar als een gek gratis Yens erbij. Dus dat klopt ook nog eens. :)

Het ziet er echt wel mooi uit, vooral dat Japan gedeelte met de rechtgetrokken rivier met dijk (hij was naam ff kwijt :P ) en dat heel mooi gemaakte meer natuurlijke rivier gedeelte er na.

Maar die terminal heb jij dan toch echt beter aangepakt qua visual en realiteitszin.

Voor mij in ieder geval nog geen infinite money. :)

[ Voor 8% gewijzigd door HMC op 03-08-2015 14:45 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

ik speel ook met al die mods aan. Ik wil een stad bouwen / ontwerpen. Het managen is een andere tak in de game die mij minder aanspreekt. Dat maakt deze game denk ik best veelzijdig. Voor ieder wat wils

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 14:44:
Inderdaad zit Japan ook tot over z'n nek in de schulden. Dus dat is inderdaad wel realistisch. :P
Ook printen ze daar als een gek gratis Yens erbij. Dus dat klopt ook nog eens. :)

Het ziet er echt wel mooi uit, vooral dat Japan gedeelte met de rechtgetrokken rivier met dijk (hij was naam ff kwijt :P ) en dat heel mooi gemaakte meer natuurlijke rivier gedeelte er na.

Maar die terminal heb jij dan toch echt beter aangepakt qua visual en realiteitszin.

Voor mij in ieder geval nog geen infinite money. :)
Japanse infrastructuur craziness in Tokyo bijvoorbeeld. Geef toe, als burgelijk ingenieur heb je daar wel wat uitdagingen. Dus lekker no-pillars mod gebruiken maw ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oC5WvnLl.jpg
Die highways zijn daar allemaal tolwegen btw, dus die ene asset die vorige week langskwam kan wel handig zijn.

Het verkeer op een doordeweekse dag...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Xde5ST0l.jpg

Ik wil het wel eens proberen, zo van die gekke wegen nu ik een nieuwe stad ben begonnen. M'n Syaoranopolis savegame is kaputski :X (doet het spel crashen direct na het loaden)

Heeft iemand de Gate Tower Building in z'n stad? De real deal ziet er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p3qBFShl.jpg
Die wegen en sporen errond zullen niet zo gemakkelijk na te maken zijn in het spel ^^"

M'n nieuw stadje, Tokaishi, is een euro-themed map maar met theme manager heb ik dat direct intl' gemaakt.

De map... bouwen in een vallei maw.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xkmXhqel.jpg

Cims moeten een heel stuk autosnelweg afrijden vooraleer het eerste knooppunt met de interstate tegenkomen. Dus maar direct bouwen naast de op & afrit.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4namE7Sl.jpg

Er lopen ook beesten rond in de stad :9
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ds7SnRxl.jpg

En lekker grazen op de hellingen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RuHsoGSl.jpg

Ondanks een grondprijs van ₡23 bouwen ze snel mooie huisjes
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/du5vdjdl.jpg

De fabrieken concentreren tussen de rivier en de bergen. Het gebied is ook rijk aan bossen en aardolie, maar daar kunnen ze nog niet aan ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Dike1Chl.jpg

Stockholm Theme valt eigenlijk een beetje tegen. Precies allemaal dezelfde lowcost sociale woningen?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Njv3NSLl.jpg
En ze blijven in 2x2 zonder tuin :?

Voorlopig het drukste park in Tokaishi middenin een chique villa wijk
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/d3jin7al.jpg

Na enkele jaartjes werd besloten op de toegang tot de snelweg opnieuw aan te leggen, ditmaal met een deftige rotonde, die ook toegang geeft tot een avenue voor het latere dichtbevolkte centrum
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6lrwvoQl.jpg
Cims kunnen in het rotonde park op een uitkijktoren naar de beesten zoeken ;-)

De cim heeft precies een erosieprobleem gehad in z'n tuin
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mKIR7ujl.jpg

Tussen 2018 en 2019 is de bevolking quasi verdubbeld door de komst van hoogbouw: 7300 inwoners
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CVRi7tNl.jpg

De bloeiende hout- en olie-industrie die de stadskas goed kan spijzen waardoor Tokaishi al vrij snel een mooi stadhuis heeft kunnen bouwen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/apu06xEl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swv
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 09:34

swv

RoyK schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 13:21:
Is het installeren van de game op OSX nog aan te raden? Daar waren toch een boel dingen minder dan bij de Windows versie toch?
JoepW schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 13:24:
[...]

Ik heb het een tijdje gespeeld op een Macbook Pro Retina met een vette i7, 16gig en discrete GPU en het was enkel goed te spelen met alles op low en kleinere steden. Dus ach het werkt, maar het spel komt niet tot zijn recht. En de Mac stond continue te blazen.
Ik ben een game gestart in Yosemite en speel die via Steam Cloud ook Bootcamp. Op Windows haalde ik betere resultaten dan op OS X inderdaad maar met de zelfde config als jou JoepW met GT 750m is het toch behelpen met mijn grote stad a 20 fps.

MAARRRR... Sinds ik El Capitan draai, public beta 3 (op de eerste twee crashte het spel bij het opstarten) draait het spel soepel en beter dan Windows _/-\o_ Geen idee of Cities Skylines ook nog Metal moet ondersteunen voor nog betere resultaten of dat het OS daar automatisch voor zorgt, maar het draait nu dus al soepel. En dat terwijl ik op hogere settings draai dan voorheen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

sww89 schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 15:59:
[...]


[...]


Ik ben een game gestart in Yosemite en speel die via Steam Cloud ook Bootcamp. Op Windows haalde ik betere resultaten dan op OS X inderdaad maar met de zelfde config als jou JoepW met GT 750m is het toch behelpen met mijn grote stad a 20 fps.

MAARRRR... Sinds ik El Capitan draai, public beta 3 (op de eerste twee crashte het spel bij het opstarten) draait het spel soepel en beter dan Windows _/-\o_ Geen idee of Cities Skylines ook nog Metal moet ondersteunen voor nog betere resultaten of dat het OS daar automatisch voor zorgt, maar het draait nu dus al soepel. En dat terwijl ik op hogere settings draai dan voorheen.
Klinkt veelbelovend :D Ik durf er nog niet aan.. ik ga pas over als diverse software waar ik mee moet werken hier groen licht voor geven!

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swv
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 09:34

swv

Logisch, maar dan weet je dat er verbetering op komst is.

Ohh en het blazen blijft :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Welk stadhuis is dat Hoshi?
Misschien al langs gekomen hier, maar die is mooi en ik vind 'em zo snel niet.

BTW, Gate Tower heb ik, alleen LHD. En zoals eerder vermeld gaat mijn wegensysteem soms de mist ion omdat ik LHD spel koos omdat ik in LHD land woon, maar mijn RHD NL roots vaak roet in het eten gooien.

Alleen nog maar RHD hier...alles. :P

[ Voor 53% gewijzigd door HMC op 03-08-2015 16:06 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Verwijderd schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 15:49:
[...]

Japanse infrastructuur craziness in Tokyo bijvoorbeeld. Geef toe, als burgelijk ingenieur heb je daar wel wat uitdagingen. Dus lekker no-pillars mod gebruiken maw ;-)
[afbeelding]
Die highways zijn daar allemaal tolwegen btw, dus die ene asset die vorige week langskwam kan wel handig zijn.

Het verkeer op een doordeweekse dag...
[afbeelding]

Ik wil het wel eens proberen, zo van die gekke wegen nu ik een nieuwe stad ben begonnen. M'n Syaoranopolis savegame is kaputski :X (doet het spel crashen direct na het loaden)

Heeft iemand de Gate Tower Building in z'n stad? De real deal ziet er zo uit:
[afbeelding]
Die wegen en sporen errond zullen niet zo gemakkelijk na te maken zijn in het spel ^^"

M'n nieuw stadje, Tokaishi, is een euro-themed map maar met theme manager heb ik dat direct intl' gemaakt.

De map... bouwen in een vallei maw.
[afbeelding]

Cims moeten een heel stuk autosnelweg afrijden vooraleer het eerste knooppunt met de interstate tegenkomen. Dus maar direct bouwen naast de op & afrit.
[afbeelding]

Er lopen ook beesten rond in de stad :9
[afbeelding]

En lekker grazen op de hellingen
[afbeelding]

Ondanks een grondprijs van ₡23 bouwen ze snel mooie huisjes
[afbeelding]

De fabrieken concentreren tussen de rivier en de bergen. Het gebied is ook rijk aan bossen en aardolie, maar daar kunnen ze nog niet aan ;-)
[afbeelding]

Stockholm Theme valt eigenlijk een beetje tegen. Precies allemaal dezelfde lowcost sociale woningen?
[afbeelding]
En ze blijven in 2x2 zonder tuin :?

Voorlopig het drukste park in Tokaishi middenin een chique villa wijk
[afbeelding]

Na enkele jaartjes werd besloten op de toegang tot de snelweg opnieuw aan te leggen, ditmaal met een deftige rotonde, die ook toegang geeft tot een avenue voor het latere dichtbevolkte centrum
[afbeelding]
Cims kunnen in het rotonde park op een uitkijktoren naar de beesten zoeken ;-)

De cim heeft precies een erosieprobleem gehad in z'n tuin
[afbeelding]

Tussen 2018 en 2019 is de bevolking quasi verdubbeld door de komst van hoogbouw: 7300 inwoners
[afbeelding]

De bloeiende hout- en olie-industrie die de stadskas goed kan spijzen waardoor Tokaishi al vrij snel een mooi stadhuis heeft kunnen bouwen
[afbeelding]
Ziet er weer super uit.
Ik heb in Dutchland weer een nieuw projectje opgestart.
Een gebied met enkel glastuinbouw en wat verspreide woningen en commercie.
(Die thememanager is echt super ;) )
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/glastuinbouw.png
Highres foto's komen als het klaar is..

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 16:04:
Welk stadhuis is dat Hoshi?
Misschien al langs gekomen hier, maar die is mooi en ik vind 'em zo snel niet.
Ik had het ook nog nooit gezien. Dat stond ineens in m'n monumenten unique buildings menu (die piramide tab). Misschien omdat het een euro-biomes map is?
JoepW schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 16:05:
[...]

Ziet er weer super uit.
Ik heb in Dutchland weer een nieuw projectje opgestart.
Een gebied met enkel glastuinbouw en wat verspreide woningen en commercie.
(Die thememanager is echt super ;) )
[afbeelding]
Highres foto's komen als het klaar is..
Damn :p Dat ligt precies zo ver van de stad?

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2015 16:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Goeie gedachte. Dat zal het zijn ja.
*moest ook maar eens aan een Euro map beginnen. Sowieso schande dat ik dat nog niet gecheckt heb.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

_Arthur

blub

HMC schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 16:08:
*moest ook maar eens aan een Euro map beginnen. Sowieso schande dat ik dat nog niet gecheckt heb.
Precies. Mijn volgende stad wordt ook een Euro (NL) map met bijbehorend thema.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klein beetje verder gewerkt aan Tokaishi.

Kwestie van de stad aantrekkelijker te maken voor toeristen, werd het Heilig-Kreuz-Kirche, tegenover het stadhuis, opengesteld voor bezoek buiten de gebedsuren.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PVf3epkl.jpg

Tegen 2020 kreeg de handelssector een enorme impuls door de massa bezoekers, dat de slimmere cim zijn fabriek de rug toekeerde om in een flashy winkel of kantoor te werken... met veel faillisementen en leegstand tot gevolg.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vKOj75Cl.jpg
De overheid heeft moeten ingrijpen en enkele decreten moeten stemmen om de industrie terug op gang te trekken.

Om de zieke cims wat meer energie te geven werd een parkje aangelegd waar patiënten eens iets anders kunnen zien dan witte labojassen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Y9X546ll.jpg

Kleine braakliggende percelen worden eveneens mooi onderhouden parkjes.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2pE92l1l.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iXPIA9Hl.jpg

Naast Tokyo Tower staan 3 indentieke gebouwen, maar er is een serieuze helling in het terrein. Het zorgt wel voor een leuke skyline
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TfO4vgil.jpg

L4 en L5 gebouwen rondom Tokaishi Daigaku (unief)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KRcTN9ql.jpg

Ansichtkaart-achtige screenshot :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TVZsnRkl.jpg

Gula-gras onder de bomen planten geeft zo'n wildernis-effect
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ClvMJKVl.jpg

Olie en vuur... no good :F Electriciteit en watervoorzieningen ook naar de zak...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fhppR21l.jpg
Achter de de centrale loopt trouwens die lange verhoogde snelweg langsheen het reliëf naar het knooppunt met de interstate.

Fantasierijk busstation...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NecsLjBl.jpg

Stilaan begint de stad de vallei op te vullen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NOH2m1Zl.jpg

Het stadbestuur gaat voluit voor een Europees district met erfgoed om U tegen te zeggen ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/o9DxpO0l.jpg

Er wordt nog volop gebouwd aan het Europees district, maar het is toch al stilaan zichtbaar wanneer je de oost-west verbinding neemt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eND0dlml.jpg

Ondertussen is de bevolking tegen 2022 alweer bijna verdubbeld met zo'n 14k inwoners. Na op de vingers te zijn getikt voor het lozen van zwaar verontreinigd water, werd asap werk gemaakt van waterzuiveringsinstallaties.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5l52tyLl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:02

RoyK

Hobby tekenaar

Na het zien van al die videos van die gast heb ik de hele dag al zin om te spelen en ga ik er ook eens een andere draai aan geven. Nu zit ik naar mn scherm te staren en mis ik de creativiteit. Ken je dat haha :D

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:29
Heel herkenbaar ja haha. Ik probeer nu al een paar keer een soort van ore mining gebied te maken, maar eigenlijk heb ik nog steeds niks. Kom er niet uit hoe ik het wil doen. En bij die streams van flux en yuttho lijkt het steeds zo makkelijk te gaan. Maar er wordt wel veel geknipt in die video's hoor, yuttho zei een keer dat hij 4 of 5 uur met een snelweg knooppunt bezig was.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar het mininggebied van flux trekt op niks. Dat is ronduit lelijk en staat in schril contrast met de rest van z'n stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Zou je dan ook willekeurige traffic jams krijgen omdat iemand zn caravan geschaard heeft of 30 rijdt waar je 80 mag?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Tsurany schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 09:49:
Zou je dan ook willekeurige traffic jams krijgen omdat iemand zn caravan geschaard heeft of 30 rijdt waar je 80 mag?
Als ik ze op de weg zie, wil ik ze het liefst afschieten. Van die paupers in hun sleurhut. Nee serieus, die dingen zijn een gevaar op de weg. Ze zouden verboden moeten worden. Snap dat soort type mensen echt niet die hun hele hebben en houwen moeten meenemen naar een camping met gelijkgestemde paupers (lees voorvoornamijk Nederlanders en nog erger; als het even tegenzit de buurt of je buurman op dezelfde camping). En heb het 'comfort' of 'gemak' (als argument waar de eigenaren van zo'n sleurhut mee komen) al helemaal nooit gesnapt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:40
InF.Inc schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:14:
[...]


Als ik ze op de weg zie, wil ik ze het liefst afschieten. Van die paupers in hun sleurhut. Nee serieus, die dingen zijn een gevaar op de weg. Ze zouden verboden moeten worden. Snap dat soort type mensen echt niet die hun hele hebben en houwen moeten meenemen naar een camping met gelijkgestemde paupers (lees voorvoornamijk Nederlanders en nog erger; als het even tegenzit de buurt of je buurman op dezelfde camping). En heb het 'comfort' of 'gemak' (als argument waar de eigenaren van zo'n sleurhut mee komen) al helemaal nooit gesnapt.
Alles goed verder??? 8)7

* ProudElm stapt donderdag ochtend lekker in de auto met vouwwagen er achter om lekker een paar weekjes om de camping te vertoeven :w :w

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrInfamous
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 10-09 10:04
Ik dacht dat mensen naar campings gingen omdat het goedkoper is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:40
mwa.. valt tegen vind ik.. Als je ook alle kosten mee telt voor de vouwwagen, uitrusting en camping..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
InF.Inc schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:14:
[...]

Als ik ze op de weg zie, wil ik ze het liefst afschieten.
[...]
Lekker offtopic :P Bovendien beledig je hier misschien ook nog eens een aantal mensen. Laat ze toch. :+




Nog dank voor de tip van de Lane Changer in Traffic++. Daarmee ben ik nu aan de slag en volstaat prima totdat er een betere update is voor T++.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die lane changer samen met priority signs en traffic light remove speelt idd heel erg fijn.
Ik zou eigenlijk niet meer zonder willen.
Ook een bypass een hogere snelheid geven om auto's daaroverheen te lokken is erg relaxt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14:13
Ik heb gisteren deze game gekocht, ik ben nog een hele noob erin, maar iemand tips voor ene beginnende speler? wat is aan te raden single player of is er een multiplayer?

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 14:14
Kol Nedra schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 11:39:
Ik heb gisteren deze game gekocht, ik ben nog een hele noob erin, maar iemand tips voor ene beginnende speler? wat is aan te raden single player of is er een multiplayer?
Tip: begin met het topic doorlezen ;)

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14:13
Gisteren 2 uurtjes gespeeld, damn speelt heel anders dan SimCity!
Ben nu nog beetje aan het aanklooien, vanavond start ik weer een nieuwe om nu echt ene goede start te kunnen maken :)

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
TeK schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 11:25:
Ook een bypass een hogere snelheid geven om auto's daaroverheen te lokken is erg relaxt.
Ah, speed change telt ook mee bij lane choice? Wist ik ook niet, handige tip :)

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

ProudElm schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:26:
[...]


Alles goed verder??? 8)7

* ProudElm stapt donderdag ochtend lekker in de auto met vouwwagen er achter om lekker een paar weekjes om de camping te vertoeven :w :w
Ieder z'n meug natuurlijk. :)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar zoals jij dat nu zegt betekent het hetzelfde maar wel 100% anders verwoord.

Welkom Mooyal, en LOL @LordSinclair. Ik wilde hetzelfde zeggen. Je was me voor. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:40
@ InF.Inc absoluut! Gelukkig wel zeg :)

Hoop op vakantie ook weer wat speeltijd te krijgen :) Laptop is mee, maar die draait het spel niet echt geweldig.. Laden duurt erg lang, maar als dat eenmaal gedaan is lekker aan de bak!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

ProudElm schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 12:11:
@ InF.Inc absoluut! Gelukkig wel zeg :)

Hoop op vakantie ook weer wat speeltijd te krijgen :) Laptop is mee, maar die draait het spel niet echt geweldig.. Laden duurt erg lang, maar als dat eenmaal gedaan is lekker aan de bak!
Het ging me voornamelijk om het stukje 'gevaar op de weg'. Ik houd elke keer m'n hart vast als zo'n ding uit de jaren 80 een vrachtwagen (die iets harder rijdt dan toegestaan) probeert in te halen met harde rukwinden.. Even inhakende op het scharen en 30 km per uur verhaal ;)

Maar dat ik de asset toch post zegt wel iets over mij toch jongens? Toch fantastisch om dit ding in je stad te zien rijden? :-D

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mwah, hen de kop er dan maar afschieten tijdens het rijden zal het er niet veiliger op maken op de weg. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 12:25:
Mwah, hen de kop er dan maar afschieten tijdens het rijden zal het er niet veiliger op maken op de weg. :P
De caravans dan he. Van mij mag iedereen in een caravan genieten op een (vul hier een willekeurig woord in afhankelijk van het weer) camping, als ze er maar niet de weg mee op gaan :P

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14:13
Hoe werkt de multiplayer eigenlijk?? is het te vergelijken met SimCity?
Of is Singleplayer meer aan te raden?

[ Voor 21% gewijzigd door Kol Nedra op 04-08-2015 12:32 ]

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Toch maar topic lezen vanaf pagina één?
Er is geen multiplayer. In ieder geval nog niet.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14:13
pagina 1 lezen goed idee, maar alle 290 pagina's.....nou nee :P

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mede-offtopic :
caravans kunnen heel tof zijn :

Afbeeldingslocatie: http://imagehosting.rodsnsods.co.uk/21774f255e0aed5fd.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imagehosting.rodsnsods.co.uk/25534f293256a885d.jpg

Afbeeldingslocatie: http://24.media.tumblr.com/tumblr_m90e1lpevO1rzm0z5o1_1280.jpg

om een paar voorbeelden te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Die laatste mag wel gemaakt worden ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ja ik vind de laatste ook erg leuk, alleen vind ik de caravan veel te standaard.

De hotrod die ik in eerste instantie wou omzetten naar skylines had een caravan erachter die er uitzag als een zeppelin, uiteraard ook met duitse "logo's erop.
Maarja de auto zelf was dus al teveel driehoekjes, laat staan met caravan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Ik heb nog steeds last van het probleem dat mn custom assets nog (bijna) allemaal zon Lego-blokjes logo hebben. Reïnstall etc en alles al gebrobeerd. Weet iemand daar een oplossing voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

SilentSimon schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:10:
Ik heb nog steeds last van het probleem dat mn custom assets nog (bijna) allemaal zon Lego-blokjes logo hebben. Reïnstall etc en alles al gebrobeerd. Weet iemand daar een oplossing voor?
Dat ligt aan het spel zelf. In eerste instantie ondersteunde het spel custom icons niet. later is dit toegevoegd maar niet met terugwerkende kracht voor alle assets gegenereerd.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Tsurany schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:11:
[...]

Dat ligt aan het spel zelf. In eerste instantie ondersteunde het spel custom icons niet. later is dit toegevoegd maar niet met terugwerkende kracht voor alle assets gegenereerd.
Ik heb het ook met nieuwe assets, bijvoorbeeld de cargo-parken assets e.d.
En de paar die het wel doen, zijn helemaal blauw gekleurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:11:
[...]

Dat ligt aan het spel zelf. In eerste instantie ondersteunde het spel custom icons niet. later is dit toegevoegd maar niet met terugwerkende kracht voor alle assets gegenereerd.
Hm, da's niet helemaal waar. Het was moeilijker om voor elkaar te krijgen door de asset maker, maar het kon gewoon.
Ik heb sommigen toen gewoon maar als lui bestempeld. :P

Dat nu al de assets nog dat blokje hebben is vreemd.
Ik ga ff helpen zoeken voor je.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Als de maker van de asset geen thumbnail heeft gemaakt komt ie er nooit.
Dus ligt aan de asset-maker.
Ik pak bijna alleen maar assets met thumbnail.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er zijn ook assets die een ander ui systeem gebruiken waardoor ze transparancy kunnen toevogegen, sapphire ui ofzoiets.
Misschien dat die blauw geven zonder die ui mod ? Al zou ik niet weten waarom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SilentSimon schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:10:
Ik heb nog steeds last van het probleem dat mn custom assets nog (bijna) allemaal zon Lego-blokjes logo hebben. Reïnstall etc en alles al gebrobeerd. Weet iemand daar een oplossing voor?
Ik kan er weinig over vinden behalve luiheid van asset makers.

Ik durf het bijna niet te vragen: Spel gekocht? :) Sorry voor de vraag.
Stond op forumpje van makers over "hoe piracy moeilijk te maken."


Edit:
Ik heb ge-edit. :P
Tsja, luie makers. Je hebt er een neusje in om luie asset maker assets te kiezen?
Hoe zit het met de meest standaard, meest populaire asset, zoals een http://steamcommunity.com...?id=411364304&searchtext= of een http://steamcommunity.com...?id=406269372&searchtext=
Als je ze niet wil dan kan je ze weer weggooien erna. Maar slechts als test.

[ Voor 36% gewijzigd door HMC op 04-08-2015 15:46 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Yes compleet legaal op Steam natuurlijk :)
Dit houdt me ook een beetje tegen om veel meer assets te downloaden, want om nou elke keer door die assets moeten scrollen en aan de hand van de beschrijving moeten zien wat het is is niet leuk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SilentSimon schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:36:
Yes compleet legaal op Steam natuurlijk :)
Dit houdt me ook een beetje tegen om veel meer assets te downloaden, want om nou elke keer door die assets moeten scrollen en aan de hand van de beschrijving moeten zien wat het is is niet leuk :D
Leuk is het zeker niet, maar ik ben het ondertussen al zo gewent.
Vind zowiezo dat hele ui niet berekent is op vele assets.
Ik gebruik scrolling toolbar ofzoiets, dat maakt het al iets fijner, maar dan ben ik nog een tijd aan het scrollen en naampjes kijken bij popups, als er dan tenminste nog gewoon gelijk een naam bij stond...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
TeK schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:38:
[...]


Leuk is het zeker niet, maar ik ben het ondertussen al zo gewent.
Vind zowiezo dat hele ui niet berekent is op vele assets.
Ik gebruik scrolling toolbar ofzoiets, dat maakt het al iets fijner, maar dan ben ik nog een tijd aan het scrollen en naampjes kijken bij popups, als er dan tenminste nog gewoon gelijk een naam bij stond...
Gelukkig is de toolbar nu ook zonder mod scrolbaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!
wow heb ik daar ff overheen gelezen dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leuk:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=493893894

Mooi:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=493887486

Ik blijf het wekelijkse Workshop doorspitten leuk vinden. :)

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ohh die railway construction yard gelijk gesubbed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, die is tof. Wel weer waslijst aan dependencies als je 'em aangekleed wilt hebben. :S
Maar allemaal vrij klein in file size.

Edit: Blijft toch best wel lullig om alleen hier in topic te kunnen babbelen met jullie en wat dingen te subben, terwijl ik wil...SPELEN! :P
Gaat helaas deze hele week weer niet lukken. Niet dat jullie dat iets zou moeten boeien, maar dang, ik heb zin in een nieuwe stad op een Euro map. :)

Zelfs mijn IMO finished Metro City zou ik graag aanslingeren...beetje auto'tjes volgen, of lopen zelfs...door de parkjes. Volop groener dan hier in real life....hehehe.

Patience is a virtue. :(

[ Voor 65% gewijzigd door HMC op 04-08-2015 16:16 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

HMC schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:31:
[...]


Ik kan er weinig over vinden behalve luiheid van asset makers.

Ik durf het bijna niet te vragen: Spel gekocht? :) Sorry voor de vraag.
Stond op forumpje van makers over "hoe piracy moeilijk te maken."


Edit:
Ik heb ge-edit. :P
Tsja, luie makers. Je hebt er een neusje in om luie asset maker assets te kiezen?
Hoe zit het met de meest standaard, meest populaire asset, zoals een http://steamcommunity.com...?id=411364304&searchtext= of een http://steamcommunity.com...?id=406269372&searchtext=
Als je ze niet wil dan kan je ze weer weggooien erna. Maar slechts als test.
Ja die zie ik dan weer wel. Het zullen dus wel gewoon luie makers zijn waarvan ik net toevallig de assets van download.

edit: kun je trouwens in de workshop ergens aangeven dat er zo'n thumbnail bij moet zijn?

[ Voor 4% gewijzigd door SilentSimon op 04-08-2015 16:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:49
Wow, City Skylines komt naar de X1, gaaf! :)

Ben alleen benieuwd hoe ze de controls uit gaat voeren...

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

SilentSimon schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 16:31:
...edit: kun je trouwens in de workshop ergens aangeven dat er zo'n thumbnail bij moet zijn?
Ik geef het trefwoord thumbnail op bij parken en intersections en dat werkt prima.
Dutchland is hopeloos verloren er is iets mis gegaan met de waterhuishouding :(
Er was nog zo veel ruimte.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_1.png
En ik had net een mega fabrieksterrein aangelegd.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_2.png

De overstromingen:
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_3.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_4.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_5.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_6.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland%20verzopen/d_7.png

Dus ik denk dat ik maar weer eens wat nieuws begin met alles wat ik geleerd heb ;)

[ Voor 31% gewijzigd door JoepW op 04-08-2015 16:48 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
JoepW schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 16:47:
[...]

Ik geef het trefwoord thumbnail op bij parken en intersections en dat werkt prima.
Dutchland is hopeloos verloren er is iets mis gegaan met de waterhuishouding :(
Er was nog zo veel ruimte.
[afbeelding]
En ik had net een mega fabrieksterrein aangelegd.
[afbeelding]

De overstromingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Dus ik denk dat ik maar weer eens wat nieuws begin met alles wat ik geleerd heb ;)
1953.
The Dutch started their most impressive waterworks after the devastating floods.
Vingertje in de dijk. Niet opgeven. Ziet er nog steeds prachtig uit, en zal zeker te fixen zijn.
Als je zin hebt.

Zoniet, verwachten we hier iets nog mooiers. En dat gaat moelijk worden. :P

Edit:
Ik snap sowieso nog steeds niet hoe jullie die overstromingen voor elkaar krijgen.
Ik heb het zelfs geprobeerd voor de lol, maar ik krijg het niet voor elkaar.

Edit2:
Rossi46 schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 16:38:
Wow, City Skylines komt naar de X1, gaaf! :)

Ben alleen benieuwd hoe ze de controls uit gaat voeren...
Mwet de originele SC op de SNES ging het ook wel ok. Maar dat was rechttoe-rechtaan.
Dus zullen ze wel meerdere buttons gebruiken om gebogen wegen in "suspense" te houden totdat je de definitieve vorm hebt die je wilt en een ok-button klikt.

Uiteraard is dit een PC game. "P

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 04-08-2015 17:27 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@JoepW: Global Warming!!! Teveel fabrieken ;)
Er gebeuren soms rare dingen in het spel. Heb je misschien ergens bij een watersource zitten terraformen? De bodem per ongeluk een metertje omhoog getild waardoor de boel is beginnen overstromen? Die dingen reageren soms héél vreemd. Ik had in Atomic Lake de source in dat meer vernietigd met een stuwdam en heb m'n stad drooggelegd :-/

Nog wat aan Tokaishi (東海市) zitten sleutelen. Inmiddels 2022 en ~3000 inwoners erbij.
Rondom Yoroppa Douri (ヨーロッパ通り) kun langs parktuintjes af en toe een kortere weg naar huis vinden.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/m8wiIvsl.jpg

Yoroppa Douri... Volledig ontwikkeld tot aan de voet van de berg. Ik denk het een perfecte plaats is voor een station om extra toeristen aan te trekken.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zAKC4Xxl.jpg

Mooie zonsopgang nabij het Hanover City Hall
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nybeijkl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qZ1K2nMl.jpg

Fountainous Park. Past perfect in een grid van 8 * X
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Z9ZKqVOl.jpg

Iemand een suggestie om die rotonde te vullen? Ik ga niet een tweede beestenuitkijktoren neerzetten :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fdYEKaGl.jpg

Noord-Zuid is een eurodistrict, maar Oost-West blijft internationaal. Aan de rotonde convergeren beide stijlen zonder dat het té schokkend lijkt
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YXuheegl.jpg
Buurtfeestje met BBQ aan de gang trouwens ;)

Yoroppa Douri vanuit de zuid-noord richting.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fgWSDI0l.jpg

De kogel is door de kerk! Er wordt werk gemaakt van een stacked highway langsheen de stad richting industriegebied. De op & afrit zo logisch mogelijk proberen te bouwen :Y
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/s207vJQl.jpg

Aangezien het ook een toegang tot het centrum is mag er wel een apart gebouw de bezoekers verwelkomen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fc2vDehl.jpg

Er mocht ook wat zorg besteed worden aan de inkleding van braak terrein in de buurt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SHsyRxal.jpg

Uiteindelijk zal de drukte sterk moeten verminderen dankzij die snelweg. Momenteel is deze brug de enige toegang to de fabrieken
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CKAbrjul.jpg

De aanleg van een cargo-terminal heeft alvast een deel van al dat vrachtwagenverkeer overgenomen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wg7TCBil.jpg
Trouwens de eerste keer dat er exclusief export plaatsvindt bij een station in m'n steden *O*

Het traject van de stacked highway is ondertussen deels gebouwd.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WtLmjRul.jpg
De stad zal parallel met de snelweg meegroeien...

En vlak ertegen schieten kleinere kantoren en winkeltjes uit de grond
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1XRbrxSl.jpg

Verder naar de rivier toe loopt gewoon een grondweg, kwestie van recht te blijven ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/snTLsi0l.jpg
Twee bruggen boven mekaar lukt echter niet, dus daar zal het eventjes gesplitst moeten worden.

Tokyo Tower is precies wel een succes aan het worden :9
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zww7h8ml.jpg
Propvolle bussen en blijven aanschuiven om binnen te mogen en de bus naar huis te nemen. Precies the real deal :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

TeK schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 15:38:
[...]


Leuk is het zeker niet, maar ik ben het ondertussen al zo gewent.
Vind zowiezo dat hele ui niet berekent is op vele assets.
Ik gebruik scrolling toolbar ofzoiets, dat maakt het al iets fijner, maar dan ben ik nog een tijd aan het scrollen en naampjes kijken bij popups, als er dan tenminste nog gewoon gelijk een naam bij stond...
Wat ik het meest irritant vindt is dat de volgorde van de assets bij iedere nieuwe subscription weer verandert: na een tijdje weet ik wel zo ongeveer waar in de lijst welke asset terug te vinden is (asset zonder icoontje x zit rechts van asset met icoontje y), maar iedere keer als ik nieuwe assets uit die categorie toevoeg, dan wordt die hele volgorde weer overhoop gehaald -O-

Vind sowieso dat de hele interface voor het selecteren van ploppables wel een flinke make-over kan gebruiken - 2 rijen boven elkaar en verticaal ipv. horizontaal scrollen zou al een hoop schelen, bijvoorbeeld. Onbegrijpelijk eigenlijk dat CO daar zelf niet aan heeft gedacht: het lijkt me nou niet echt hogere wetenschap dat de meeste spelers in no-time bakken met assets installeren, en zich dus een slag in de rondte moeten scrollen in de huidige UI.

Wat betreft die iconen: het wordt langzaamaan wel wat beter, maar het meerendeel van de assets heeft inderdaad nog steeds geen icon (zoek ook vaak met extra trefwoord 'icon' of 'thumbnail'). Hoop dat CO hier nog iets voor gaat verzinnen.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:55

Martinspire

Awesomeness

Zojuist is trouwens aangekondigd dat de game naar Xbox One komt. Geen idee hoe ze dat willen gaan doen overigens. Al lijkt het me wel een prima game om te streamen naar je pc :+

[ Voor 3% gewijzigd door Martinspire op 04-08-2015 17:38 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:49
Martinspire schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 17:38:
Zojuist is trouwens aangekondigd dat de game naar Xbox One komt. Geen idee hoe ze dat willen gaan doen overigens. Al lijkt het me wel een prima game om te streamen naar je pc :+
Daar zat ik ook al over na te denken. Maar dat heeft alleen echt toegevoegde waarde als ze dan ook gewoon support geven voor je toetsenbord en muis. En zo zit dat streamen volgens mij (nog?) niet in elkaar.

Zou voor mij overigens wel een uitkomst zijn. City Skylines lijkt me geweldig om te doen (vroeger veel tijd besteed aan Simcity 2000, Transport Tycoon en Locomotion), maar mijn PC trekt die games totaal niet.

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

w00t00w schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 17:34:
[...]

Wat ik het meest irritant vindt is dat de volgorde van de assets bij iedere nieuwe subscription weer verandert: na een tijdje weet ik wel zo ongeveer waar in de lijst welke asset terug te vinden is (asset zonder icoontje x zit rechts van asset met icoontje y), maar iedere keer als ik nieuwe assets uit die categorie toevoeg, dan wordt die hele volgorde weer overhoop gehaald -O-

Vind sowieso dat de hele interface voor het selecteren van ploppables wel een flinke make-over kan gebruiken - 2 rijen boven elkaar en verticaal ipv. horizontaal scrollen zou al een hoop schelen, bijvoorbeeld. Onbegrijpelijk eigenlijk dat CO daar zelf niet aan heeft gedacht: het lijkt me nou niet echt hogere wetenschap dat de meeste spelers in no-time bakken met assets installeren, en zich dus een slag in de rondte moeten scrollen in de huidige UI.

Wat betreft die iconen: het wordt langzaamaan wel wat beter, maar het meerendeel van de assets heeft inderdaad nog steeds geen icon (zoek ook vaak met extra trefwoord 'icon' of 'thumbnail'). Hoop dat CO hier nog iets voor gaat verzinnen.
Ik zou willen dat ik zelf sub-gedeelte kan maken in met name het park-gedeelte

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Juist dat je gewoon op assets kan rightclicken en ze naar een apparte sub kan sturen terwijl je een subbar hebt in parks waar je op kan rightclicken om een menu te krijgen waarin je extra tabs kan toevoegen en verwijderen en naampje veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JoepW schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 16:47:
[...]

Ik geef het trefwoord thumbnail op bij parken en intersections en dat werkt prima.
Dutchland is hopeloos verloren er is iets mis gegaan met de waterhuishouding :(
Er was nog zo veel ruimte.
[afbeelding]
En ik had net een mega fabrieksterrein aangelegd.
[afbeelding]

De overstromingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Dus ik denk dat ik maar weer eens wat nieuws begin met alles wat ik geleerd heb ;)
Wacht! Geef Dutchland niet op! Ik heb over een paar dagen een gigantisch Nederlands huizenpakket voor je! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 23:46:
[...]


Wacht! Geef Dutchland niet op! Ik heb over een paar dagen een gigantisch Nederlands huizenpakket voor je! ;)
Ben zeer benieuwd! :)
Ik ga een nieuw Dutchland starten...
Ik kan de veroorzakende waterbron niet vinden tot nu toe.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
JoepW schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 08:04:
[...]

Ben zeer benieuwd! :)
Ik ga een nieuw Dutchland starten...
Ik kan de veroorzakende waterbron niet vinden tot nu toe.
Upload hem anders, zodat andere ook kunnen kijken of het op te lossen is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Klopt het dat er geen passagierstreinen kunnen stoppen bij http://steamcommunity.com...s/?l=italian&id=422702194 ?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

sjoerdpolder schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 11:02:
[...]


Upload hem anders, zodat andere ook kunnen kijken of het op te lossen is
Dan moet je wel alle workshopitems en mods laden die ik gebruik.... Lijkt me een moeilijke opdracht....
Volgens mij heb ik die in Dutchland in gebruik..... Maar ja.......

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
In de beschrijving van de asset staat aangegeven dat je eerst een standaard station moet hebben, anders stoppen er inderdaad geen passagierstreinen.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sjoerdpolder schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 11:02:
[...]


Upload hem anders, zodat andere ook kunnen kijken of het op te lossen is
Zat ik ook aan te denken want volgens mij gebruikt Joep ook weinig assets dus grote kans dat de map te laden is.
Traceren moet volgens mij niet zo heel moeilijk zijn, gewoon even de stroming checken van het water.
Waar de dikkere pijlen zijn is veel/sterke stroming en opvallend genoeg staan er veel pompen vlak bij de overstroming wat voor veel aanzuiging zorgt.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 11:28:
[...]


In de beschrijving van de asset staat aangegeven dat je eerst een standaard station moet hebben, anders stoppen er inderdaad geen passagierstreinen.
Volgens mij bedoelt hij, dat ik een standaard station moet hebben (als dit mijn eerste station zou zijn in de stad) om überhaupt treinen te laten arriveren in je stad. Daarna mag je zoveel custom made stations bouwen als je wilt (maar ze stoppen er dus niet!).

Ik heb dus eerst een standaard station (werkt prima).
Vervolgens sloop ik deze voor het Mojiko station (komen geen treinen meer binnen).
Daarna sloop ik het Mojiko station weer en bouw daar weer het standaard station en bouw ergens anders het Mojiko station (treinen komen weer binnen, maar stoppen niet bij het Mojiko station).

Ik heb Jutlander toegevoegd (nu moet hij nog accepteren) en bij de asset zelf wat geschreven. Hij had het over een "bug". Dus ik ben benieuwd. Ik dacht ik post het hier ook maar, misschien weten jullie iets van een bug.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

En dit krijg ik ook maar niet voor elkaar. Kan iemand dit voor me testen (check de laatste comments).

http://steamcommunity.com...429538118&searchtext=aami

Gaat om de pedestrian road/bridge footpath.

[ Voor 6% gewijzigd door JoeZuCK op 05-08-2015 11:42 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

LoneRanger schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 11:30:
[...]


Zat ik ook aan te denken want volgens mij gebruikt Joep ook weinig assets dus grote kans dat de map te laden is.
Traceren moet volgens mij niet zo heel moeilijk zijn, gewoon even de stroming checken van het water.
Waar de dikkere pijlen zijn is veel/sterke stroming en opvallend genoeg staan er veel pompen vlak bij de overstroming wat voor veel aanzuiging zorgt.
Ik ga zelf nog wel ff checken, want 'weinig assets' is niet helemaal waar ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/veelassets.png

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
InF.Inc schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 11:42:
En dit krijg ik ook maar niet voor elkaar. Kan iemand dit voor me testen (check de laatste comments).

http://steamcommunity.com...429538118&searchtext=aami

Gaat om de pedestrian road/bridge footpath.
Die had ik een tijd geleden gesubd, maar ik vond 'em echt VEEL te groot.
Die komt er hier niet meer in . :)

Tips van de author
Use NoPillars mod for easier placement.

Zijn meest recente post:
Yes, it does connect seamlessly to the building as shown in the slide above where people walk to and from the building. The pathway clips into the building itself and is connected to the ground on the right side, so your cims will use it normally.

The picture I shown you below simply illustrates that the game accepts the new construction (and its cost), but I didn't click/confirm to prove it's possible to build this connection. ;)

Here's an example of an extended seamless footbridge: http://i.imgur.com/hK36wkb.jpg

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Eigenlijk valt die nog wel mee .. qua grootte.. Moet je anders maar eens zijn Melbourne Cricket stadion downloaden .. haha.

Anyways zijn meest recente post is een reactie op mij... Maar ik krijg het gewoon niet voor elkaar :'(

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met no-pillars werken is toch nog niet zo evident. Het bovenste stuk wil altijd snappen aan de weg onderaan. Moet de onderkant ook "floating" zijn ipv "collision" ?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GRZDYzMl.jpg

Anyway, uiteindelijk is het toch allemaal gelukt en rijden de eerste vrachtwagen over de nieuwe snelweg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/atzHDNel.jpg

Het parcour loopt volledig bovenaan langsheen de stad, over de rivier, naar de industriezone
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uZzOElpl.jpg

En zowel onder als boven wordt er rondgereden :D
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CldU2Fpl.jpg

Youroppa Douri heeft haar station gekregen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QQApObSl.jpg

Het spoor loopt lijnrecht de berg in om te verbinden met de sporen naast die interstate.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/a7i6ot8l.jpg

Echter nog geen passagierstreinen omdat ik het default station nergens heb staan >_>
Geen idee waar ik dat kan zetten, want eigenlijk heb ik geen ruimte of is de stad niet voorzien om een binnenlijn te krijgen. Er liggen al metrotunnels en busroutes.

Die toeriste komt dus duidelijk niet met de trein ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/y7mtK1Kl.jpg

De rotonde in Youroppa Douri heeft nu wel een ornament gekregen, maar nog teveel lege ruimte errond naar m'n zin... bomen of bloemenperkjes aanleggen maw
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BAEtLILl.jpg

Toegang tot Tokaishi via de snelweg uit het oosten.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GGO1dmxl.jpg

Een tweede lap grond bijgekocht om verder uit te breiden... Een mix van hoog en laagbouw
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2BI9ACpl.jpg

Het expo-center ligt om een eiland in de rivier, maar het zicht over de stad is toch niet zo fraai >_>
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eGcI7tgl.jpg
Valt dik tegen met die fabrieken en afvalvoorzieningen op de linker oever...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Meer mensen last van auto's die gaan parkeren OP het wegdek van de Toll Booth?!?!?!?

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/14jlrf7.jpg

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wiebranddeboer
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 15-12-2023
Vraagje over cities, niet zozeer over hoe vet het is enzovoort want dat weet ik namelijk allang, speel het al een tijdje hehe.
Ik zag net dit nieuwsbericht:
nieuws: Cities: Skylines komt naar Xbox One en PS4
Hierin staat dat cities skyline ook naar Windows 10 komt. Ik wilde mijn PC gaan upgraden naar windows 10 maar betekent dit dat cities dan niet meer te spelen is? Waarschijnlijk ben je je savefiles wel kwijt of zijn ze naderhand corrupted.

Ben benieuwd of jullie hier al ervaringen mee hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 14:37
wiebranddeboer schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 13:38:
Vraagje over cities, niet zozeer over hoe vet het is enzovoort want dat weet ik namelijk allang, speel het al een tijdje hehe.
Ik zag net dit nieuwsbericht:
nieuws: Cities: Skylines komt naar Xbox One en PS4
Hierin staat dat cities skyline ook naar Windows 10 komt. Ik wilde mijn PC gaan upgraden naar windows 10 maar betekent dit dat cities dan niet meer te spelen is? Waarschijnlijk ben je je savefiles wel kwijt of zijn ze naderhand corrupted.

Ben benieuwd of jullie hier al ervaringen mee hebben.
Werkt al bij 9 mensen:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=395052&layout=6&sort=prc

[ Voor 8% gewijzigd door Tinusvolkel op 05-08-2015 13:58 ]

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 13:05

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik heb op enkele plekken wat dammen neergeflikkerd en wat pompen geplaatst als een echte nederlander, maar nu staat zo goed alles droog ;)
Ik ga gewoon opnieuw beginnen. Ook wel weer leuk met een nieuwe map.
Maar ik zal nu wat voorzichtiger zijn met waterwerken. Jammer dat je niet goed kan zien waar een waterbron zit (anders dan aan de pijldikte, maar dat kan ook een stroomversnelling zijn).
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/pompen_1.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/pompen_2.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/pompen_3.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/pompen_4.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/pompen_5.png
De waterloop is echt raar er zijn meerdere bronnen :(

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wiebranddeboer
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 15-12-2023
Dan zal ik de poll ook over een paar dagen invullen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JoepW schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 14:01:
Ik heb op enkele plekken wat dammen neergeflikkerd en wat pompen geplaatst als een echte nederlander, maar nu staat zo goed alles droog ;)
Ik ga gewoon opnieuw beginnen. Ook wel weer leuk met een nieuwe map.
Maar ik zal nu wat voorzichtiger zijn met waterwerken. Jammer dat je niet goed kan zien waar een waterbron zit (anders dan aan de pijldikte, maar dat kan ook een stroomversnelling zijn).
De waterloop is echt raar er zijn meerdere bronnen :(
Blijkbaar kunnen pompen in maps met relatief weinig hoogteverschillen de boel overstromen na het loaden van zo'n map
Water pumps can cause a momentary water displacement when loading a game. If you have several around a small area without much difference in terrain height it can cause momentary flooding.

Having all your water treatments or drains leading to a single enclosed body of water can also cause the water level in that body to raise significantly.

Regardless, most areas that get a flooding will eventually clear up over time if the water level is low. If you have alot of water there, you will however need to move your pumps to drain this water. Flooding is a known issue that can happen on the Two Rivers map.
Screenshots van een Florida map waar het voorkomt:
https://www.flickr.com/ph...2/sets/72157651520788496/
Mind the mapwave :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14:13
deze is hier vast wel eens een keer langs gekomen maartoch laat het even weten:

GE-WEL-DIG!

[ Voor 4% gewijzigd door Kol Nedra op 05-08-2015 14:14 ]

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

wiebranddeboer schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 13:38:
Vraagje over cities, niet zozeer over hoe vet het is enzovoort want dat weet ik namelijk allang, speel het al een tijdje hehe.
Ik zag net dit nieuwsbericht:
nieuws: Cities: Skylines komt naar Xbox One en PS4
Hierin staat dat cities skyline ook naar Windows 10 komt. Ik wilde mijn PC gaan upgraden naar windows 10 maar betekent dit dat cities dan niet meer te spelen is? Waarschijnlijk ben je je savefiles wel kwijt of zijn ze naderhand corrupted.

Ben benieuwd of jullie hier al ervaringen mee hebben.
Het spel is prima te spelen. Wat dat artikel aan geeft is dat ze een aparte versie uit gaan geven speciaal voor Windows 10. Waarschijnlijk een versie die geoptimaliseerd is voor DirectX 12.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Pagina: 1 ... 73 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.