Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 14:24:
[...]

Het spel is prima te spelen. Wat dat artikel aan geeft is dat ze een aparte versie uit gaan geven speciaal voor Windows 10. Waarschijnlijk een versie die geoptimaliseerd is voor DirectX 12.
:( Ja, dat las ik ook. Vraag me wel af of wij dan een gratis update naar die "nieuwe" versie krijgen.
Niet dat het spel duur is, maar als het ineens volop minder CPU-afhankelijk is zou dat toch wel belangrijk zijn.

Tweede keer betalen voor hetzelfde spel heb ik niet zo'n zin in.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Verwijderd schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 12:36:
Echter nog geen passagierstreinen omdat ik het default station nergens heb staan >_>
Geen idee waar ik dat kan zetten, want eigenlijk heb ik geen ruimte of is de stad niet voorzien om een binnenlijn te krijgen. Er liggen al metrotunnels en busroutes.
Gewoon 1x een station ergens neerzetten, daarna weer weghalen. Dan heb je treinen :)

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LordSinclair schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 15:05:
[...]

Gewoon 1x een station ergens neerzetten, daarna weer weghalen. Dan heb je treinen :)
Komen er dan ook gewoon treinen van buitenaf naar de stad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Persoonlijk gebruik ik altijd 1 gewoon station, maar als treinen nog steeds komen als je gewone station weghaald....
Dat zou wel interessant zijn om te weten :P

xbox1 versie... tsja leuk en aardig voor xbox spelers, maar persoonlijk heb ik liever dat ze pc versie verder ontwikkelen dan dat ze tijd steken in een console.
Consoles hebben zat console specific games, en dit type spel samen met rts enzo speelt toch 100x fijner op pc.

Ik heb hier een xbox controller liggen, zit er naar te kijken en te denken van hmm zou dat ooit prettig kunnen ? Nouja laten we hopen dat ze het dan iig goed weten te doen ermee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 17:10:
Persoonlijk gebruik ik altijd 1 gewoon station, maar als treinen nog steeds komen als je gewone station weghaald....
Dat zou wel interessant zijn om te weten :P

xbox1 versie... tsja leuk en aardig voor xbox spelers, maar persoonlijk heb ik liever dat ze pc versie verder ontwikkelen dan dat ze tijd steken in een console.
Consoles hebben zat console specific games, en dit type spel samen met rts enzo speelt toch 100x fijner op pc.
Ik heb dus even het vanilla station ergens neergezet en een tweede spoor getrokken naar dat ene in Youroppa Douri. Lokaal zitten er twee treintjes op, maar er komt geen regionaal verkeer binnen. Dus waarschijnlijk moet ik een lus naar het vanilla station leggen zodat ze daar eerst toekomen ipv direct naar een custom station?

Wel leuk dat een "Line" verschillende soorten treinen kan hebben. Ik ging er altijd van uit dat het dezelfde toestellen waren.

Misschien is de xbox & ps4 conversie outsourced aan een gespecialiseerde studio of nemen ze extra mensen onder de vleugel? Het core team zie ik idd ook liever verder werken aan de PC versie. Er kan zoveel mee gedaan worden :o

De treinen dus: een ICE en een vanilla opereren op dezelfde lijn
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NwqHg4Yl.jpg

Tegelijkertijd ook maar Expo Island wat verfraaid...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vTobDwsl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kQY7Kz8l.jpg

Ik denk dat deze m'n favoriete corner building is :o
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LeFyXcul.jpg

Als je via het oosten komt, krijg je nu ook een landmark wolkenkrabber te zien :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X1UylRgl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik gebruik IPT om de treinen te kiezen voor me binnenlijnen, zodat er rijd wat ik wil.
Buitenlijnen kan je denk met die vehicle customizer mod (ofzoiets?) ook wel besluiten welke er iig niet kunnen komen.

Die corner building is idd erg netjes, vanilla of ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 17:52:
Ik gebruik IPT om de treinen te kiezen voor me binnenlijnen, zodat er rijd wat ik wil.
Buitenlijnen kan je denk met die vehicle customizer mod (ofzoiets?) ook wel besluiten welke er iig niet kunnen komen.

Die corner building is idd erg netjes, vanilla of ?
Eerlijk gezegd heb ik er geen idee van. 'k geloof niet dat ik al custom euro-huisjes heb toegevoegd.
Dat van IPT klinkt erg interessant :D Geeft dat geen problemen met AVO?

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2015 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:51

JoepW

iRacer & Home Assistant

Verwijderd schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 17:57:
[...]

Eerlijk gezegd heb ik er geen idee van. 'k geloof niet dat ik al custom euro-huisjes heb toegevoegd.
Dat van IPT klinkt erg interessant :D Geeft dat geen problemen met AVO?
Werkt prima. Gebruik beide.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
HMC schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 14:55:
[...]


:( Ja, dat las ik ook. Vraag me wel af of wij dan een gratis update naar die "nieuwe" versie krijgen.
Niet dat het spel duur is, maar als het ineens volop minder CPU-afhankelijk is zou dat toch wel belangrijk zijn.

Tweede keer betalen voor hetzelfde spel heb ik niet zo'n zin in.
Ik hoop het! Heb het spel net vandaag aangeschaft!

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Verwijderd schreef op woensdag 05 augustus 2015 @ 17:57:
[...]

Eerlijk gezegd heb ik er geen idee van. 'k geloof niet dat ik al custom euro-huisjes heb toegevoegd.
Dat van IPT klinkt erg interessant :D Geeft dat geen problemen met AVO?
Ik heb ook beide en geeft geen problemen (ook niet met één van de 24 andere mods die ik heb draaien, waaronder traffic++ en traffic manager etc.)

Waarschijnlijk al langs gekomen, maar voor mensen met de tgv of ice 3 etc is deze mod ook interessant (gebruik hem zelf ook. Heb vandaag een hsl lijn aangelegd)

https://steamcommunity.co...?id=457516262&searchtext=

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marius7
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 10-08 15:17
Helaas mijn vorige stad kwijt geraakt door een corrupte W7. Had helaas de stad niet opgeslagen op de cloud :(
Hier de oude stad: http://imgur.com/MVMoUdi . Verkeer is behoorlijk slecht :P

Na een paar weken weer helemaal op niveau. :D verkeer is een heeeel stuk beter geworden.
Ook bij deze stad gebruik ik alleen two lane roads, Highway en Highway ramp. Dus Four-Lane enzo gebruik ik totaal niet ivm de stoplichten. Zoals je ziet gaat dat echt lekker :D

http://imgur.com/a/QtF2y

En ja ik sla hem nu wel op de cloud op :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sommige mods kunnen niet overweg met cloudsafe, let daar op :P

Edit :

In "C:\Users\username\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves" staan je save files, kan je ze handmatig backuppen :)

[ Voor 53% gewijzigd door TeK op 06-08-2015 01:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:51

JoepW

iRacer & Home Assistant

Net even een begin gemaakt met DutchLand 2.
Ik regel nu eerst het openbaar vervoer en het goederenvervoer per trein.
Er liggen nu 3 sporen in de stad.
1) Doorgaand en tbv import/export & toeristen
2) Intern tbv personen vervoer
3) Intern tbv goederen vervoer

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland_2/002.png

En natuurlijk komt er weer een centraal punt waar alles samenkomt ;)

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/Dutchland_2/001.png

De veerboten en import haven moet nog gebouwd worden.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Het liep zeg maar een beetje vast. Is nu wel gefixed, maar toch.
Ow en de inwoners klagen nog steeds dat ze ziek zijn :S

Afbeeldingslocatie: http://4.1m.yt/AtyysT0V.jpg

Afbeeldingslocatie: http://4.1m.yt/AhmT81qRN.jpg

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

_Arthur

blub

Check zsm je waterleidingen of deze niet vervuild worden door vuilnisbelten en/of industrie. Dit kan gebeuren als watertorens/wateropzuig installaties te dicht bij vuilnisbelten en/of industrie staan. Of je wateropzuig installaties vervuild water innemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
zo te zien ligt het meer aan het feit dat al zijn ambulances de polonaisse staan te zingen op die weg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

_Arthur

blub

TeK schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:32:
zo te zien ligt het meer aan het feit dat al zijn ambulances de polonaisse staan te zingen op die weg...
De vraag is 'waarom' doen ze dat. Waarom -> omdat de poppetjes ziek zijn. En waarom zijn ze ziek?

Je moet de oorzaak oplossen, meer wegen, ziekenhuizen etc werken niet als je poppetjes ziek blijven worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ambulances rijden continue rond om mensen te healen van kleine klachtjes zoals noise polution, wordt dit niet gedaan doordat alle ambulances ergens stil staan, dan worden mensen echt ziek.

Dit lijkt mij eerder het geval, maar ik kan het uiteraard mis hebben.

Edit :
@Miiker
Let trouwens op met screenshots, in dit geval is je key zichtbaar, die gelukkig bij dit spel niks lijkt te doen.

[ Voor 20% gewijzigd door TeK op 06-08-2015 16:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@JoepW: Ai... Was het niet meer te redden? Het station in Dutchland II is in elk geval geen kleintje :p
@miicker: Subliem! :D (Ik ben me het kabaal al aan het inbeelden met als gevolg nóg meer zieken?)

De flikken hangen in de bomen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pLFJwjFl.jpg
Ik had even het Expo Center verwijderd om het terrein eronder af te vlakken terwijl er een interventie bezig was. Hoe dat die nu in godsnaam in die boom terecht komen is me een raadsel.

Een Japanse high school... Het lijkt eigenlijk gewoon op dat vanilla & HAM euro schoolgebouw...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FuIoDiol.jpg

De Wave Tower in de stad. In vergelijking met Syaoranopolis zijn die uniques nu veel prominenter aanwezig in het zicht. Blijkbaar groeien er (nog) geen enorme structuren...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mXn5crhl.jpg

Een poging tot riverside parkje bij luxe condo's... is niet echt gelukt helaas...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VCfH3D2l.jpg

Geen idee hoe je treinen van buitenuit kunt aanpassen met IPT, maar de TGV komt alvast binnen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CMgxwOUl.jpg

Enkel in het vanilla station. Geen enkele gaat rechtdoor naar het custom asset station, waar blijkbaar enkel lokaal verkeer is.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rZpxQ3hl.jpg

Dat Stockholm-Theme waar ik nog een reeks extra huizen aan heb toegevoegd met de Theme Manager blijft steken op dit soort el-cheapo huizen >_>
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ot7Ju0dl.jpg
Er zit daar wel veel volk dat de bus neemt.

Stilaan de smalle strook tussen berg en snelweg bebouwen (en ook halverwege op de berg)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/54BEi1ol.jpg

Er komen dus niet enkel TGVs van de nabije steden... Eender welke custom trein komt met toeristen: hier een JR 700系 die worden gebruikt op de Tokaido, Sanyo en Hakata-Minami lijnen door JR Central en JR West.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SLPUhzEl.jpg

Eindelijk een plekje gevonden voor dat tempeltje!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5VxRuCTl.jpg
Boven op de berg ga ik proberen om het Kinkakuji (金閣寺) te zetten (Gouden Paviljoen)... Erop geraken met een weg is een andere zaak :p

Ondanks de beperkte happiness radius en quasi evengrote noise radius is geen enkel gebouw in de buurt gaan downgraden voor dit stadion:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cVhZa9vl.jpg

Van ver is dat niet mis, zo'n woonkern op een bergflank.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FDjpavtl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10:10
Ben ik trouwens de enige die vind dat eigenlijk alle screenshots er deprimerend uitzien? Volgens mij komt het door de luchten die te zien zijn op de foto's. Ik kan het niet echt uitleggen, alles lijkt zo'n laag plafond te hebben oid... ik word op de één of andere manier gewoon niet zo vrolijk van screenshots. Komt misschien door kleurgebruik ofzo. Krijg altijd zo'n alleen-op-de-wereld-gevoel... Geen idee.

Zo, even een nuttige bijdrage geleverd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

spokje schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:50:
Ben ik trouwens de enige die vind dat eigenlijk alle screenshots er deprimerend uitzien?
Wat mij betreft wel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@hoshimaru
IPT werkt alleen voor binnen lijnen, er was een ander voor buitenlijnen, ova ofzoiets ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:52:
@hoshimaru
IPT werkt alleen voor binnen lijnen, er was een ander voor buitenlijnen, ova ofzoiets ??
Ooh :o
Goed om te weten. 'k heb ze nu beiden. AVO gebruikte ik om de rear engine toe te voegen aan sommige treinen.
spokje schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:50:
Ben ik trouwens de enige die vind dat eigenlijk alle screenshots er deprimerend uitzien? Volgens mij komt het door de luchten die te zien zijn op de foto's. Ik kan het niet echt uitleggen, alles lijkt zo'n laag plafond te hebben oid... ik word op de één of andere manier gewoon niet zo vrolijk van screenshots. Komt misschien door kleurgebruik ofzo. Krijg altijd zo'n alleen-op-de-wereld-gevoel... Geen idee.

Zo, even een nuttige bijdrage geleverd :P
Eigenlijk heb je gelijk. Die Boreal maps zien er grauw en regenachtig uit. Met Moving Sun is het al iets beter, maar 's nachts geeft het zo'n haunted town look met al die mist 8)7

[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 06-08-2015 16:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zelf heb ik AVO niet, misschien toch eens een idee om toe te voegen.
Net een complete windhoos crash gehad waarvoor ik zo waar ook echt moest reinstallen.
Nu loopt cities gelijk weer iets fijner, maar leuk verjaardagscadeau was het niet...
Maar nu die weer wat fijner loopt kan ik misschien best nog wat mods erbij gooien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
miicker schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:16:
Het liep zeg maar een beetje vast. Is nu wel gefixed, maar toch.
Ow en de inwoners klagen nog steeds dat ze ziek zijn :S

[afbeelding]

[afbeelding]
LOL! Nog nooooit zulke files gezien. Mooie plaatjes. :)

Het komt wel goed. Veel lezen hier en lekker spelen.
Het is een fantastisch spel.

Ik vind het wel tof om je hier te zien.
Het eindigt nooit. :P
Agreed. Inderdaad, volmondig ja!
TeK schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 17:00:
Zelf heb ik AVO niet, misschien toch eens een idee om toe te voegen.
Net een complete windhoos crash gehad waarvoor ik zo waar ook echt moest reinstallen.
Nu loopt cities gelijk weer iets fijner, maar leuk verjaardagscadeau was het niet...
Maar nu die weer wat fijner loopt kan ik misschien best nog wat mods erbij gooien :P
Welke Windows versie? 10? Dan je stem aanpassen graag. :P

[ Voor 39% gewijzigd door HMC op 06-08-2015 17:42 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrInfamous
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 10-09 10:04
TeK schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 17:00:
maar leuk verjaardagscadeau was het niet...
off-topic

gelukkige verjaardag! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!
hehe nope windows 7, ik wacht nog even totdat w10 een paar updates gehad heeft voor ik daar naar over ga.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ward3112 schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 17:50:
[...]

off-topic

gelukkige verjaardag! _/-\o_
thnx :D

Gelukkig duurt het niet zo lang dat reinstallen, alleen jammer dat via dvd moet omdat als ik via de usb (gecloned van dezelfde dvd) install ziet ie mijn ssd niet tijdens install, speciaal usb3 sticky voor gekocht...

Cities doet het gelukkig ondertussen weer helemaal inclusief al me mods/assets :)


edit :

oeps dubbelpost

[ Voor 3% gewijzigd door TeK op 06-08-2015 18:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 18:09:
hehe nope windows 7, ik wacht nog even totdat w10 een paar updates gehad heeft voor ik daar naar over ga.
Happy Birthday.
Eigenlijk moet je geen schrik hebben van Windows 10. Ik draai het al een tijdje op m'n laptop als Windows Insider en het is nog geen enkele keer gecrasht. Het enige probleempje was de SATA drivers voor m'n HD bij de installation van zo'n vroege build, maar nu is dat zelfs geen probleem meer :-)
Skylines draait echter niet op die hardware (beetje te oud, zo'n Athlon X2 Neo / HD32xx )

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wederom thanks :)

Ik heb w10 preview tijdje gehad op mijn tweede pc, het is duidelijk 100x fijner als w8 that's for sure.
Ik ga alleen nooit over in de eerste 2maanden, laat iedereen eerst maar eens rustig alle instellingen uitvinden die ik uit wil hebben vanwege privacy enzo.
En met vorige windows versies was het eigenlijk altijd wachten op eerste servicepack, dus ik ben het ook gewoon gewent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Heb je de European Buildings unlocker nodig als je het Zweedse thema wilt gebruiken, Hoshimaru, als je op een NON European map speelt? Zo ja, dan vraag ik me af .. krijg je dan ook al die Europese geneuzel in de rest van je stad? De growables kunnen overal komen? Of kun je dat ook per district dan weer uitzetten ..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 19:02:
Heb je de European Buildings unlocker nodig als je het Zweedse thema wilt gebruiken, Hoshimaru, als je op een NON European map speelt? Zo ja, dan vraag ik me af .. krijg je dan ook al die Europese geneuzel in de rest van je stad? De growables kunnen overal komen? Of kun je dat ook per district dan weer uitzetten ..
Je hebt die European Building Unlocker nodig omdat het de basis dependency vormt voor de eender welke theme mod.

De map waarop ik nu speel is een euro biomes. Met die unlocker, krijg je dus in je city/district policies een "theme" tab. Daarin (city wide) vinkte ik European uit en International aan alvorens ik begon te bouwen (om later niet vanalles te moeten gaan slopen ;) )
Als je op een internationale map speelt, blijft alles netjes internationaal, tenzij je in die city wide policies iets aanpast.
Je kunt dan per district bepalen welk soort gebouwenthema mag groeien. Je vinkt dan enkel bijvoorbeeld UK of Stockholm aan, en alle rest zet je uit. Enkel op die plaats groeien dan dat soort huisjes. Als er al andere gebouwen stonden, krijgen ze pas het nieuwe thema bij upgraden of wanneer je ze sloopt.

Wave Tower brandt erg goed :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KkCw96ol.jpg

Eilandje voor rijke investeerders...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Pq54uzLl.jpg

Met een privé tennisclub voor de managers & executives
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dDys8MPl.jpg

Uiteindelijk toch ingeslaagd om een weg naar de bergtop te bouwen zonder dat het het relief op zotte manier gaat terraformen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lO2KIRdl.jpg

Zelfs zichtbaar vanaf Investor Island ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uULI5rhl.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 06-08-2015 20:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
HMC schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 17:28:
[...]


LOL! Nog nooooit zulke files gezien. Mooie plaatjes. :)

Het komt wel goed. Veel lezen hier en lekker spelen.
Het is een fantastisch spel.

Ik vind het wel tof om je hier te zien.
Het eindigt nooit. :P


[...]
Haha ik was hier al eerder, maar toen had ik een niet-legale versie, om het even uit te proberen, toen lang niet gespeeld, nu toch maar gekocht.

Loopt echt niet lekker in mijn stad haha. Ik kom niet boven de 32K inwoners. Maar ik merk dat ik gewoon een slechte speler ben. Ik wil enorme steden bouwen in een keer, niet stukje voor stukje bouwen, en dat kost dan in een keer een smak geld.

Wat heb ik nu gedaan: alle standaard assets gekopieerd en zo aangepast dat ze amper onderhoud kosten, tig keer zoveel opleveren en zo. Oftewel, 1 klein ziekenhuisje heeft 250 ambulances (vandaar de enorme files), 1 politie station heeft 300 auto;s, 1 elektriciteit centrale brengt 10000 keer meer op dan normaal, dus vandaar. Maar ik merk toch dat het dan om een of andere reden niet zo lekker loopt.

Ik heb iig de mod aan staan van 25 tiles.
M'n stad bestond uit 3 á 4 delen, een piepklein deel (in de vorm van een T). Een klein vierkant deel (heb ik helemaal gesloopt nu), het ronde gedeelte (behoorlijk groot) en het overige (gigantische) gedeelte. Zie de screenshots hieronder.

25 tiles:
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/5fpdvoyo9/Schermafdruk_2015_08_06_19_51_38.png

Kleine gedeelte in de vorm van een T (op zijn kop) (met tunnels :))
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/486upqj61/Schermafdruk_2015_08_06_19_52_12.png

Grote ronde gedeelte:
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/8k01shfgp/Schermafdruk_2015_08_06_19_51_53.png

Grote ronde gedeelte (ingedeeld):
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/6th0qzxxl/Schermafdruk_2015_08_06_19_54_16.png

Gigantische gedeelte:
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/w21uko2vd/Schermafdruk_2015_08_06_19_50_45.png

Gigantische gedeelte (ingedeeld):
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/e6wepyhzd/Schermafdruk_2015_08_06_19_53_56.png

Iemand enig idee hoe ik meer inwoners aantrek? (mag ook met en mod :))

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kan maar aan één ding denken: Death wave of biblical proportions ;)

Gewoon nice & slow spelen. Daar haal ik toch het meeste genot uit. Zeker nu er veel kleine detail dingetjes gemaakt kunnen worden met paths en groen ^^

Je ronde stad is wel leuk gemaakt. Maar waarom fabrieken in het midden eigenlijk? En de grootte ervan :o wow. Ik had een rond district in mijn vorige stad, maar dat was hooguit 1/4de tile groot.

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 06-08-2015 20:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

@Hoshimaru Kun je ook 2 themes selecteren in een district? Of is dit echt beperkt tot 1 theme per district.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tristan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 10:37
Hoe krijg ik in godsnaam deze twee wegen bij elkaar in één :?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7fBvzo9l.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bitfighter
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 08-07 15:16

Bitfighter

To Switch Or Not To Switch

De wegen liggen te strak tegen elkaar, en daardoor krijg je dat.
In het echt kan het maar hier dus mooi niet.

Hope that helps.

PSN ID: Bitplanet Wii Code:1486-5351-7096-1324 Mijn Spellijst


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tristan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 10:37
Bitfighter schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 20:59:
De wegen liggen te strak tegen elkaar, en daardoor krijg je dat.
In het echt kan het maar hier dus mooi niet.

Hope that helps.
Right, dan maar zo:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/q0SpQm7l.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 20:41:
@Hoshimaru Kun je ook 2 themes selecteren in een district? Of is dit echt beperkt tot 1 theme per district.
Je kunt er twee of meer selecteren, maar ik weet niet hoe dat tot uiting komt... In m'n vorige stad had ik er zo eentje, maar het was allemaal international... Ik wist toen niet dat er geen euro low density huizen waren |:(
Probeer het gewoon eens :) Veel kan er niet mislopen. In het slechtste geval moet je gewoon terug één soort selecteren en alle gebouwen bulldozen of de-zonen.

@Tristan: je zou dat wel kunnen bereiken met de op- en afritten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tristan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 10:37
Verwijderd schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 21:11:
[...]

Je kunt er twee of meer selecteren, maar ik weet niet hoe dat tot uiting komt... In m'n vorige stad had ik er zo eentje, maar het was allemaal international... Ik wist toen niet dat er geen euro low density huizen waren |:(
Probeer het gewoon eens :) Veel kan er niet mislopen. In het slechtste geval moet je gewoon terug één soort selecteren en alle gebouwen bulldozen of de-zonen.

@Tristan: je zou dat wel kunnen bereiken met de op- en afritten :)
Die heb ik helaas nog niet beschikbaar (begin net). geloof ik..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Ik gebruik zelf deze 'intersection' voor dit soort overgangen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=452331559 - gebruikt wel andere weg-types, maar misschien dat je ze kunt upgraden?
Verder is er vast nog wel het nodige te vinden als je zoekt op 'connector'.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Eerste uitbreidingsset voor Cities Skylines: After Dark!

• Dag/nacht modus
• Diepere simulatie
• Meer services

Reveal (teaser-) trailer:



Uit de preview op RPS:
The first expansion, just announced by Paradox, seeks to expand the game in ways that the modders can’t. Going by the name After Dark, it adds a day/night cycle and new zoning specialisations and services to take advantage of the nightlife. Along with the expansion, Paradox and Colossal Order will be releasing a free update that brings some improvements to the base game. The free update will include the day/night cycle itself, allowing you to see your cities glowing in the dark, but the extra features that take advantage of the small hours are only available to those who pay for the DLC. The price, we’re told, will be around the same as a a “regular Paradox expansion”. Think Crusader Kings II and Europa Universalis IV DLC, which generally ranges between £4.99 and £9.99.
Nieuwe zoning opties
The new leisure specialisation for commercial zones sees them cluster with bars, nightclubs and casinos. They operate as ordinary commercial properties during the day and experience a boom in business at night. While profitable, the bright lights of leisure districts create new problems for your consideration.


Nieuwe transport opties (taxi's! fietsen!)
Taxi services will also be included in the expansion. Rounding out the improvements to transport are bicycles, which can be restricted to dedicated cycle lanes, and multi-purpose transport hubs. For the latter, think of the train or metro station within an airport or the rail connections to a cargo harbour. The multi-purpose buildings mean that you won’t have to plonk two buildings side by side if one is large enough to contain both functions. And it means that citizens won’t have to walk out of an airport and straight into the train station next door.


Overige nieuwe features
• Marinas, fishing tours, beach bars and restaurants are constructed, there should be a natural fit between shore and city.
• As well as introducing a cyclical rise in criminal activity during the night-time phases, they’ve introduced jails. Now, police will actually travel to the location of a crime, collect the criminal and take that criminal to a jail.

[ Voor 114% gewijzigd door Snoz Lombardo op 06-08-2015 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Snoz Lombardo schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 22:10:
Eerste uitbreidingsset voor Cities Skylines: After Dark!

• Dag/nacht modus
• Diepere simulatie
• Meer services

Reveal (teaser-) trailer:

[video]

Uit de preview op RPS:

[...]


Nieuwe zoning opties
The new leisure specialisation for commercial zones sees them cluster with bars, nightclubs and casinos. They operate as ordinary commercial properties during the day and experience a boom in business at night. While profitable, the bright lights of leisure districts create new problems for your consideration.


Nieuwe transport opties (fietsen!)
Taxi services will also be included in the expansion. Rounding out the improvements to transport are bicycles, which can be restricted to dedicated cycle lanes, and multi-purpose transport hubs. For the latter, think of the train or metro station within an airport or the rail connections to a cargo harbour. The multi-purpose buildings mean that you won’t have to plonk two buildings side by side if one is large enough to contain both functions. And it means that citizens won’t have to walk out of an airport and straight into the train station next door.

Benieuwd wat die kosten gaat :)

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
miicker schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 22:24:
[...]


Benieuwd wat die kosten gaat :)
Staat in m'n quote; Eurootje of 15 vermoedelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Fietsen! fietsen! fietsen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tristan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 10:37
Vet! Fietsen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klinkt alvast erg leuk! De Moving Sun maker ziet z'n mod erin opgenomen worden ^^"

Iets zegt me dat alle custom assets die tot nu toe zijn uitgekomen gewoon donker gaan blijven 's nachts, terwijl vanilla gebouwen leuke verlicht zullen zijn: Prepare for epic *RAGE*-mode op Steam forums ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 06-08-2015 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:51

JoepW

iRacer & Home Assistant

Verwijderd schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 21:11:
[...]

Je kunt er twee of meer selecteren, maar ik weet niet hoe dat tot uiting komt... In m'n vorige stad had ik er zo eentje, maar het was allemaal international... Ik wist toen niet dat er geen euro low density huizen waren |:(
Probeer het gewoon eens :) Veel kan er niet mislopen. In het slechtste geval moet je gewoon terug één soort selecteren en alle gebouwen bulldozen of de-zonen.

@Tristan: je zou dat wel kunnen bereiken met de op- en afritten :)
Je kan er twee selecteren en die mixen dan gewoon. Zo zijn er themes die geen commercie hebben. dus heb ik een aparte bijpassende commercie theme gemaakt en selecteer die dan ook.
Zo heb ik alle custom offices ook in een apart theme zitten zodat ik die kan mengen met andere themes.
Werkt dus. ;)

Expansion / update
.... Ow jee, zal je zien dat Dutchland 2 net wat vorm begint te krijgen en dan de update uitkomt en alles weer niet werkt......
Ik bouw trouwens nu zonder Traffic++, maar wel met de improved Traffic Logica (de nieuwe T++). Werkt prima.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:51
Uitbreiding klinkt goed! €15,- is ook wel netjes. Als ik zie hoeveel uur ik nu al in deze game heb gestopt kan 15 euro er best af :P

Tijd voor een paar plaatjes:

Kantoren wijkje:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vrP2woI.jpg

Nieuw Ore Mining deel. Was hier lang mee bezig, wist steeds niet hoe ik het wilde. Maar ben er nu wel tevreden mee :) Ik heb het hele stuk verlaagd aangelegd, zodat er minder geluids overlast is.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WOWCUsI.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jWoAmqH.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Tjk3K4u.jpg
Bonus:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zLYZW4f.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
@Tosemime Gave screens!

Ik ben nu zelf bezig met een leuk projectje, maar dat kost nog aardig wat tijd zeg.
De gedachte: zo min mogelijk snelweg, maar wel een goede doorstroming.
De oplossing: een tunnelstelsel.

Wat je ziet:
Afbeeldingslocatie: http://3.1m.yt/VE22eHDLO.jpg

Wat je niet ziet:
Afbeeldingslocatie: http://3.1m.yt/4lji95Ehs.jpg

Eindelijk klaar met de aanleg van de snelwegen. Morgen dus nog wat wegen aanleggen, en dan kan de stad zichzelf maken. In de binnenste cirkel wil ik enkel en alleen diensten zoals politie, brandweer en ziekenhuizen plaatsen, zodat die overal snel bij kunnen.

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 20-09 22:28

RoyK

Hobby tekenaar

Ben benieuwd. De game is mn beste game aankoop tot nu toe voor 2 tientjes. Die update koop ik graag

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09:14

fynrd1

Fooled by Randomness

Tristan schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 20:56:
Hoe krijg ik in godsnaam deze twee wegen bij elkaar in één :?

[afbeelding]
Je hebt één sixroad onnodig gesplitst in twee sixroads. Beste is om zonder "snap", de splitsing te doen met tweemaal een highway, vervolgens met traffic++ het verkeer verbieden om bij de y-splitsing te kunnen keren. Het resultaat zal dan een stuk bevredigender zijn in mijn ogen.

Het beste is ook om aan de sixlaneroad op dit punt, geen gebouwen te plaatsen, om filevorming zoveel mogelijk te voorkomen.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ben erg benieuwd hoe ze day/night cycle gaan aanpakken en of je het kunt custimizen hoe lang een nacht duurt enzo,
Het ziet er mooi uit snachts, maar bouwen van parkjes enzo wordt toch wat minder relaxt.
Verder zijn er nog zoveel dingen die wel wat optimalizatie kunnen gebruiken.
Zoals pathfinding, UI, transport instellingen (betere despawn voor stuck auto's en meer opties bij openbaar vervoer van aantal treinen per daadwerkelijk te vervoeren cargo bv) om maar wat te noemen.

15euro zou ik nog wel betalen voor een leuke add-on, maar toch best aan de dure kant voor een 28euro spel, dat is toch meer dan de helft.
Geld ligt wel al klaar hoor :P

taxi's en fietsen zijn opzich wel leuk, ik heb vaak districts waar je alleen in en uit kan met de trein of metro, daar zouden fietsen zeker niet misstaan, ik ga alleen wel megastallingen nodig hebben voor bij de stations...

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-08-07_00008_Thumb_.jpg


@hoshimaru
Grote kans ja dat er zoiets zal gebeuren, daarnaast moeten we nog maar zien of ze geleerd hebben van het updaten zonder modders de kans te geven hun mod up to date te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evil Cowman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 12:26
Goed artikel over de gisteren aangekondigde uitbreiding After Dark :)
http://www.rockpapershotg...lines-after-dark-preview/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tristan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 10:37
Jep, sold!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
Hoe krijg je 1st peron view? als ik met mijn muis krijg ik wel straat view, maar 1st person lukt mij niet.

nothing stops this train


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Klinkt als een leuke expansion.
Leuk dat de dag-/nacht-cyclus meer is dan een donker-licht-mod, maar dat er ook andere dynamiek is, andere traffic flows, etc.

En fietspaden *O*

En Paradox kennende zal het iets van een tientje kosten, dus dat is de moeite niet :P
Ook top dat een aantal features ook gratis in een update meekomen :)

Vraag me wel af of ze nu iets gaan doen aan de land value nabij water?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
anandus schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 09:34:

Vraag me wel af of ze nu iets gaan doen aan de land value nabij water?
Vermoedelijk wel voor de 'beach zoning' gebieden maar ik denk niet voor water in het algemeen (dus gewone residential gebieden die aan water grenzen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Kol Nedra schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 09:29:
Hoe krijg je 1st peron view? als ik met mijn muis krijg ik wel straat view, maar 1st person lukt mij niet.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406255342 :)

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 23:16:
Prepare for epic *RAGE*-mode op Steam forums ;)
Die assetbouwers krijgen ook vast wel een tool om licht in te bouwen. Hoe vet zou dat zijn als je neon reclame kan inbouwen in verschillende kleuren.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:51

JoepW

iRacer & Home Assistant

Deze is ook cool om overstappunten te maken in de metro: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=495087083

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12:37

Cyphax

Moderator LNX
Pffff gave DLC wordt dat zeg! Eigenlijk niet over te slaan. Ik gun CO echt onwijs goede verkopen.

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Meer mensen hier die last hebben van het feit dat de huizen in een theme constant proberen up te graden naar een hogere level, maar dan terugvallen op de level daarvoor net op het punt dat de animatie voor het bouwen afgelopen is? Dit blijft zich bij mij herhalen tot in de eeuwigheid. Weet niet waar het probleem hem zit. Het balkje naar level 2 knippert constant groen en het spel probeert dan een level 2 huis te plaatsen, maar zoals ik al zei; op het moment dat dit gebeurd knalt hij terug naar level 1.

Wat doe ik fout?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 10:37:
Meer mensen hier die last hebben van het feit dat de huizen in een theme constant proberen up te graden naar een hogere level, maar dan terugvallen op de level daarvoor net op het punt dat de animatie voor het bouwen afgelopen is? Dit blijft zich bij mij herhalen tot in de eeuwigheid. Weet niet waar het probleem hem zit. Het balkje naar level 2 knippert constant groen en het spel probeert dan een level 2 huis te plaatsen, maar zoals ik al zei; op het moment dat dit gebeurd knalt hij terug naar level 1.

Wat doe ik fout?
Bevat je theme wel lvl 2 gebouwen? Zo niet dan zullen ze inderdaad level 1 blijven..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 10:42:
[...]


Bevat je theme wel lvl 2 gebouwen? Zo niet dan zullen ze inderdaad level 1 blijven..
Dat heeft de theme. Zoals je kan zien zowel level 1, 2 als 3 UK Detached houses. Echter blijven die bouw animaties steeds terugkomen. Hele tijd groene pijltjes omhoog dat hij wordt geupgrade, maar dan valt hij weer terug naar level 1. Niet bij alle huizen though, maar verreweg de meesten. Ze zijn van alle gemakken, voorzieningen e.d. voorzien.

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/34es4ue.jpg

[ Voor 45% gewijzigd door JoeZuCK op 07-08-2015 11:06 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Nu online
Binnenkort ook maar weer eens beginnen aan een nieuwe stad te bouwen. Heb het voornamelijk gespeeld voordat de Mods echt booming waren.
Denk dat de belangrijkste mod toch wel Traffic++ is als ik zo wat lees, maar zijn er nog wat meer essentials tussentijds die jullie zouden aanraden?

Of eventuele designmods enzo of bepaalde maps om daar eens op te spelen :)
Ga wel zonder al die fancy supermonuments spelen dit keer. Die Large Hadron COllider die ik vorige keer had zorgde wel wat voor problemen met laagopgeleide mensen en is ook niet echt realistisch te noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
:o Wow, die expansion wordt tof. (ja, ik weet het, spuit 11 :P )
Dat langere artikel leest lekker weg.

Maar weer iemand zien te paaien hier om me te helpen om 'em te kopen. :) :D

Ik kan dit weekend eindelijk weer eens lekker spelen.
Heeft al weer veel te lang geduurd.
Maar eens een Euro-map proberen.

Of toch nog ff de oude openen om die Monuments vrij te spelen? :?
Life is full of difficult decisions.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@InF.Inc: dat ben ik nog niet tegengekomen. Misschien is het iets eigen aan dat UK theme? Volgens mij zijn die terraced homes gewoon L1, de semi-detached houses L2 en is er geen hoger level. Dan zit je eerder met van die victorian style huizen in de suburbs van London die een normaal Brits gezin niet meer kan betalen ;)

Ik heb gemerkt dat naast de lijkauto's, politiewagens & ambulances ook een vuilniswagenlogo hebben.
De brandweer heb ik nog niet op gelet, maar ik denk dat dat ook gewoon een "ophaal functie" heeft: vuur weghalen 8)7

Toch maar even meerijden met de politie... De rollercoaster om van de berg af te rijden :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/K943Udcl.jpg

Elevated highways zijn wel fijn om parkjes te maken ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ckb6iePl.jpg

Pretzel standje bij zo'n park, perfect voor de shoppers en kantoorratten in de buurt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ig69Qtyl.jpg
Check de meeuwenschaduw op straat :9

Niewe asset van Drosovila: Tokyo's Nakagin Capsule Tower. Het is een kantoor/apartementsblok, maar ipv normale flats zit woon je in capsules...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nuqzkg8l.jpg
Het was de bedoeling om daar single salarymen in te huisvesten. Ze zouden er toch maar enkel slapen aangezien je 's morgens op 7u begint te werken en pas tegen 22u naar huis gaat. Dan nog iets eten en je kunt douchen & slapen. (Ik zou het niet willen, zo'n levensstijl tbh)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dreVowal.jpg

Nog wat groen... (paarse, gele en witte bloemetjes toegevoegd)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bT66l7bl.jpg
Ik heb nu de tree-limit remover geinstalleerd aangezien ik denk dat al die bloemen en grassen als bomen worden beschouwd door de engine... Maar heeft dat een effect op cpu cycles voor simulatie of vult het gewoon meer (V)RAM op?

Of zo hoogbouw veilig staat op een bergtop laat ik in het midden :X
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/v7wPKYRl.jpg

De stad is haar snelwegtoegang stilaan aan het inslikken
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eCMUkDrl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Elevated highways zijn wel fijn om parkjes te maken ^^
Wat is dat voor stenen paadje ? Wil ik ook !!
En al die bloemetjes heb je gewoon uit trees op workshop ??
Al een tijdje niet meer door de trees gekeken, misschien toch maar weer eens doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

@ Hoshimaru: dit is de theme met de L1 L2 en L3 detached houses erin: https://steamcommunity.co...47727&searchtext=detached

Voorbeeld pics 1 en 2:

1: Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/sddvzp.jpg

2: Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/1szktz.jpg

Zoals je aan de tijd kan zien is dit kort opeenvolgend. Aan de animatie van het dak kan je zien dat hij een level 2 wil bouwen, maar hij knalt terug naar level 1.

Gelukkig doet het Stockholm theme het wel goed:

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/2mchr41.jpg

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 10:37:
Meer mensen hier die last hebben van het feit dat de huizen in een theme constant proberen up te graden naar een hogere level, maar dan terugvallen op de level daarvoor net op het punt dat de animatie voor het bouwen afgelopen is? Dit blijft zich bij mij herhalen tot in de eeuwigheid. Weet niet waar het probleem hem zit. Het balkje naar level 2 knippert constant groen en het spel probeert dan een level 2 huis te plaatsen, maar zoals ik al zei; op het moment dat dit gebeurd knalt hij terug naar level 1.

Wat doe ik fout?
Gebruik je wel de Control Building Level Up mod - hiermee kun je het maximale level tot waar gebouwen mogen levelen, zowel voor individuele gebouwen, districten als de gehele stad. Gebruik je deze niet, dan zullen gebouwen net zo lang levelen als de omstandigheden (service coverage, openbaar vervoer, waarde van het land, etc.) toestaan.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@InF.Inc: je hebt wel meer variatie in je Stockholm theme O.o
Ik kreeg allemaal dezelde huizen, ondanks dat er een hele reeks in dat theme zitten (en zelf toegevoegde uit de workshop van een andere designer)
Zou je dat UK probleem niet kunnen aankaarten bij de maker? Of eventueel een L4 en L5 huisje zoeken dat past in dat thema? Wat w00t00w voorstelt is ook een oplossing, maar als je veel huizen hebt is dat wel een hele karwei.

@Tosemine: 'k zie net je nieuwe screenshots :D
Die laatste: nice! Jij steekt precies ook enorm veel tijd in al die boompjes planten naast de weg?
Wat is dat gebouw voor het ferrywheel in de eerste screenshot? Een soort schouwburg asset of een vanilla euro gebouw?
TeK schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:12:
[...]

Wat is dat voor stenen paadje ? Wil ik ook !!
En al die bloemetjes heb je gewoon uit trees op workshop ??
Al een tijdje niet meer door de trees gekeken, misschien toch maar weer eens doen :P
Welk stenen paadje? Dat met die dikke keien en rotsen? Dat is gewoon de dirtpath in FPS mode O.o
Ik heb altijd van die stenen erop liggen.

De bloemen zijn van Breeze. Hij/zij heeft ze allemaal in een collectie staan: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=442658775

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:19:
[...]

Gebruik je wel de Control Building Level Up mod - hiermee kun je het maximale level tot waar gebouwen mogen levelen, zowel voor individuele gebouwen, districten als de gehele stad. Gebruik je deze niet, dan zullen gebouwen net zo lang levelen als de omstandigheden (service coverage, openbaar vervoer, waarde van het land, etc.) toestaan.
Die gebruik ik. Alleen snap ik niet zo goed waarom ik die nodig zou moeten hebben voor het UK Detached theme. De max level is 3 en niet hoger. Ik heb immers L1, L2 en L3 huizen in die theme. Uiteindelijk is het de bedoeling, dat ze toch allemaal naar L3 gaan? En stel ik zet de max level met de control building level up naar 2, dan krijg ik toch niet die L3 huizen in dat district?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
Okee, even een serieuze vraag ook al lijkt dat misschien niet zo.

Ik vind dit een heel gaaf spel en heb hem dan ook sinds release. Om de zoveel weken / maanden start ik dit spel weer eens op, als ik helemaal gefascineerd ben door de screenshots die hier gedeeld worden. Ik krijg het alleen echt niet voor elkaar om zo'n mooi stadje als de meeste hier te maken. Mijn verkeer blijft altijd een groot probleem.

Over het algemeen speel ik dit spel om even lekker te relaxen, maar het lijkt haast alsof je toch een soort van skills moet krijgen in het spelen van dit spel. Hebben jullie misschien tips, advies, of links naar goede handleidingen (waarvan ik er al enkele heb geprobeerd maar die waren volgens mij allemaal outdated).

Ik speel liever zonder mods, maar vind het niet erg om er een paar te activeren.

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Seroczynski schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:38:
Okee, even een serieuze vraag ook al lijkt dat misschien niet zo.

Ik vind dit een heel gaaf spel en heb hem dan ook sinds release. Om de zoveel weken / maanden start ik dit spel weer eens op, als ik helemaal gefascineerd ben door de screenshots die hier gedeeld worden. Ik krijg het alleen echt niet voor elkaar om zo'n mooi stadje als de meeste hier te maken. Mijn verkeer blijft altijd een groot probleem.

Over het algemeen speel ik dit spel om even lekker te relaxen, maar het lijkt haast alsof je toch een soort van skills moet krijgen in het spelen van dit spel. Hebben jullie misschien tips, advies, of links naar goede handleidingen (waarvan ik er al enkele heb geprobeerd maar die waren volgens mij allemaal outdated).

Ik speel liever zonder mods, maar vind het niet erg om er een paar te activeren.
Zie het meer als schilderen (en wat puzzelen), dan als een spel dat "uitgespeeld" moet worden.
Zoom in op een gebiedje dat je wilt zonen/aankleden, en pak het op kleine schaal aan.
Maar wel met het geheel in je achterhoofd.

En alhoewel je zeker inspiratie kan opdoen door screens hier (doe ik ook :) ) blijft het toch je eigen schilderij.

[ Voor 9% gewijzigd door HMC op 07-08-2015 12:46 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:19:
[...]

Gebruik je wel de Control Building Level Up mod - hiermee kun je het maximale level tot waar gebouwen mogen levelen, zowel voor individuele gebouwen, districten als de gehele stad. Gebruik je deze niet, dan zullen gebouwen net zo lang levelen als de omstandigheden (service coverage, openbaar vervoer, waarde van het land, etc.) toestaan.
Als ik Hoshimaru dus moet begrijpen, ondersteunt door jouw verhaal, heb ik die locker nodig omdat er JUIST geen L4 en L5 huizen in de theme zitten?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:51
Verwijderd schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:24:

@Tosemine: 'k zie net je nieuwe screenshots :D
Die laatste: nice! Jij steekt precies ook enorm veel tijd in al die boompjes planten naast de weg?
Wat is dat gebouw voor het ferrywheel in de eerste screenshot? Een soort schouwburg asset of een vanilla euro gebouw?
Het is een soort schouwburg idd, volgens mij gewoon een vanilla gebouw. Zal eens kijken vanmiddag of het toevallig een asset is.
Besteed vrij veel tijd aan de aankleding ja :) Dat maakt het sowieso een stuk mooier en ook realistischer

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12:43

On_E

Housemusic

Zo dan, nieuwe PC binnen dus kan ik eindelijk deze game gaan kopen en spelen!

Zijn er nog mods die je MOET hebben voordat je aan je 1e stad gaat beginnen of bevat het basis-spel genoeg voor een beginner?

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:44:
[...]


Als ik Hoshimaru dus moet begrijpen, ondersteunt door jouw verhaal, heb ik die locker nodig omdat er JUIST geen L4 en L5 huizen in de theme zitten?
Ik weet eigenlijk niet of die mod een effect heeft op de natuurlijke leveling van gebouwen bij themes. De mod had ik al een tijdje erbij gehaald omdat ik soms een gebouw graag zie waar het staat en het niet wil laten upgraden. Beetje zoals dat "Make Historic"-vinkje in SimCity 4

Nog eens een Stockholm district gemaakt. Het blijven allemaal eerst van die kleine centerparks bungalows. Pas na een tijdje komen er iets betere huisjes, maar er zijn maar 3 varianten te zien, terwijl er meer dan 10 beschikbaar zijn (aangevinkt in de Theme Manager)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NYysAyQ.gif

Je ziet ze pas in de verte tijdens op het laatste frame... Dat zijn dan dit soort huizen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/E9Z1z1Fl.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 07-08-2015 14:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Is het gebied bij jou wel level 3, 4 en hoger? Maw: alle voorzieningen in de buurt? Crimerate low, hoge coverage van ziekenhuis en brandweer, scholen in de buurt etc etc.

Heb ergens anders ook Stockholm uitgeprobeert. Krijg zowat alleen L5 huizen :D

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/uy6py.jpg

Edit: Die huizen van jou op de 2e screen zijn L2 huizen (Vallingby). Horen officieel ook niet in het theme aangezien je ze dan niet rij aan rij kan maken.

[ Voor 20% gewijzigd door JoeZuCK op 07-08-2015 14:17 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmmz... Dan ga ik die huisjes die er niet bijhoren verwijderen.
Qua level heb ik niet nagekeken. Alles is wel blauw qua coverage in dat gebied er er lopen ook bussen langs.
Misschien dat scholing wel beter kan in de buurt, maar ik zit nu eigenlijk al met overcapaciteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Gaat ineens weer even wat minder met mijn stad. Van 75K naar 55K inwoners in een mum van tijd.

Hoe pak ik toch al die zieken aan?
Is er geen mod die even alle huizen waar zieken in zitten kan verwijderen? :P

Zie hier mijn zieken:
Afbeeldingslocatie: http://4.1m.yt/VayKMO_8W.jpg

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

miicker schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 14:23:
Gaat ineens weer even wat minder met mijn stad. Van 75K naar 55K inwoners in een mum van tijd.

Hoe pak ik toch al die zieken aan?
Is er geen mod die even alle huizen waar zieken in zitten kan verwijderen? :P

Zie hier mijn zieken:
[afbeelding]
Drinken ze uit het riool O.o ?!

Ik vrees dat je er niet veel aan gaat kunenn doen. Gewoon afwachten tot ze hun beurt krijgen in het ziekenhuis of op het kerkho liggen terwijl je de oorzaak aanpakt. Daarna wachten op nieuwe migranten die het aandurven om daar te komen wonen? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

_Arthur

blub

_Arthur schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 16:24:
Check zsm je waterleidingen of deze niet vervuild worden door vuilnisbelten en/of industrie. Dit kan gebeuren als watertorens/wateropzuig installaties te dicht bij vuilnisbelten en/of industrie staan. Of je wateropzuig installaties vervuild water innemen.
Heb je dat al gedaan?

In het Info Views menu aan de linker kant, klik op de waterdruppel; alle waterleidingen moeten blauw/lichtblauw zijn. Klik ook op Pollution; de average drinking water pollution moet 0% zijn. Indien hoger; dan vervuil je dus je eigen drinkwater leidingen en worden je poppetjes en-masse ziek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 14:22:
Hmmmz... Dan ga ik die huisjes die er niet bijhoren verwijderen.
Qua level heb ik niet nagekeken. Alles is wel blauw qua coverage in dat gebied er er lopen ook bussen langs.
Misschien dat scholing wel beter kan in de buurt, maar ik zit nu eigenlijk al met overcapaciteit.
Je kan ze wel in het theme laten, echter als je het rijtjeseffect wilt zien kun je die er beter uit laten.

Als je nou eens in de info view naar de landvalue kijkt? En daar vervolgens die meuk neerkwakt? Laat maar weten of het dan wél lukt! ;)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 19:34
miicker schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 14:23:
Gaat ineens weer even wat minder met mijn stad. Van 75K naar 55K inwoners in een mum van tijd.

Hoe pak ik toch al die zieken aan?
Is er geen mod die even alle huizen waar zieken in zitten kan verwijderen? :P

Zie hier mijn zieken:
[afbeelding]
Wauw... Average health -2, iedereen aan de diarree. 8)7

Zou idd even naar de watervervuiling kijken, misschien pomp je ergens sewage als drinkwater naar binnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@miicker:
Ik denk dat al die mega tweaks aan hospitals en police and what not van je, toch niet zo goed werken als je gehoopt had.

Je trekt alle mooi geprogrammeerde verhoudingen totaal uit hun verband.

Geld wel, mensen niet.
Je zou politicus moeten worden. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:24:
[...]


Die gebruik ik. Alleen snap ik niet zo goed waarom ik die nodig zou moeten hebben voor het UK Detached theme. De max level is 3 en niet hoger. Ik heb immers L1, L2 en L3 huizen in die theme. Uiteindelijk is het de bedoeling, dat ze toch allemaal naar L3 gaan? En stel ik zet de max level met de control building level up naar 2, dan krijg ik toch niet die L3 huizen in dat district?
Dan blijven de huizen inderdaad staan op L2. Je kunt met die mod dan natuurlijk nog wel individuele gebouwen 'toestemming' geven om door te levelen naar L3 (mits ze in het thema inbegrepen zijn, uiteraard).
Dat is ook de aanpak die ik gebruik bij districten met een Building Theme: ik zet de levels dan op district-niveau vast op L1 (en bij districten zonder thema altijd op een level lager dan 5: welk level precies is dan afhankelijk van wat ik voor ogen heb voor dat district), en bepaal handmatig welke gebouwen door mogen ontwikkelen. Ik laat sowieso zelden alle gebouwen tot L5 (of L3 in geval can Commerce/Offices) doorgroeien, omdat een mengeling van alle levels het meest gevarieerde aanbod aan gebouwen biedt (wat er mooier uitziet, imo.)
InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 12:44:
[...]
Als ik Hoshimaru dus moet begrijpen, ondersteunt door jouw verhaal, heb ik die locker nodig omdat er JUIST geen L4 en L5 huizen in de theme zitten?
Precies: als het maximaal toegestane level hoger is dan wat het theme aan gebouwen biedt, dan zullen gebouwen weer verdwijnen zodra ze levelen naar een niveau dat niet in het theme inbegrepen zit.
Heb je dus maximaal L2 gebouwen, dan moet je voor het hele district het maximale level van residentials ook vastzetten op L2. Uiteraard geldt dit voor alle growables - feitelijk is in de basis de Building Theme Mod niet meer dan een white-list op district-niveau (als ik de werking goed heb begrepen).

Zie het een beetje als een theme zonder commerciele gebouwen: als je deze zoned, zullen ze leegblijven, omdat het thema geen gebouwen bevat die aan die eisen voldoen (het spawnen van een gebouw is eigenlijk niet meer dan een upgrade van niks, Level 0 zeg maar, naar L1). Hetzelfde geldt voor het levelen naar een niveau dat niet in het theme zit: de game probeert het wel (er is, itt. de commerciele gebouwen, immers al een gebouw dat kan levelen), maar het gaat mis omdat het theme geen gebouwen van dat level niet bevat.

[ Voor 42% gewijzigd door w00t00w op 07-08-2015 15:35 ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 15:20:
[...]

Dan blijven de huizen inderdaad staan op L2. Je kunt met die mod dan natuurlijk nog wel individuele gebouwen 'toestemming' geven om door te levelen naar L3 (mits ze in het thema inbegrepen zijn, uiteraard).
Dat is ook de aanpak die ik gebruik bij districten met een Building Theme: ik zet de levels dan op district-niveau vast op L1 (en bij districten zonder thema altijd op een level lager dan 5: welk level precies is dan afhankelijk van wat ik voor ogen heb voor dat district), en bepaal handmatig welke gebouwen door mogen ontwikkelen. Ik laat sowieso zelden alle gebouwen tot L5 (of L3 in geval can Commerce/Offices) doorgroeien, omdat een mengeling van alle levels het meest gevarieerde aanbod aan gebouwen biedt (wat er mooier uitziet, imo.)


[...]

Precies: als het maximaal toegestane level hoger is dan wat het theme aan gebouwen biedt, dan zullen gebouwen weer verdwijnen zodra ze levelen naar een niveau dat niet in het theme inbegrepen zit.
Heb je dus maximaal L2 gebouwen, dan moet je voor het hele district het maximale level van residentials ook vastzetten op L2. Uiteraard geldt dit voor alle growables - feitelijk is in de basis de Building Theme Mod niet meer dan een white-list op district-niveau (als ik de werking goed heb begrepen).

Zie het een beetje als een theme zonder commerciele gebouwen: als je deze zoned, zullen ze leegblijven, omdat het thema geen gebouwen bevat die aan die eisen voldoen (het spawnen van een gebouw is eigenlijk niet meer dan een upgrade van niks, Level 0 zeg maar, naar L1). Hetzelfde geldt voor het levelen naar een niveau dat niet in het theme zit: de game probeert het wel (er is, itt. de commerciele gebouwen, immers al een gebouw dat kan levelen), maar het gaat mis omdat het theme geen gebouwen van dat level niet bevat.
Ik heb het op L3 districtsniveau gezet, maar daar kreeg ik dus dit probleem mee. En bij max L1 districtsniveau ontwikkelen de huizen niet verder. Dus nu L3 op districtsniveau en alle huizen handmatig op L1 gezet. Bij waardeverhoging van de grond zie je dan toch de huizen upgraden naar level 2 (zodra je een level 1 huis ziet levelen zet je het witte kruisje op level 1. Zodra hij dus geupgrade, zet ik hem meteen vast... Bij deze UK theme is dat echt een gedoe! Bij het Stockholm theme geen problemen mee.

Overigens oppassen mannen! Zweden hebben nooit grote gezinnen en dat blijkt ook wel aan het aantal inwoners per huis. Max 4 heb ik gezien. Bij de UK huizen niet veel meer. Dus per district MINDER inwoners dan dat je had gehad als je er vanilla huizen had neergeplempt EN dus minder inkomsten!! Op een gegeven moment kreeg ik een melding of ik wilde lenen .. ik dacht WTF! :*)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 14:33:
[...]


Je kan ze wel in het theme laten, echter als je het rijtjeseffect wilt zien kun je die er beter uit laten.

Als je nou eens in de info view naar de landvalue kijkt? En daar vervolgens die meuk neerkwakt? Laat maar weten of het dan wél lukt! ;)
Ik heb nu niet naar de grondwaarde gekeken in detail. De boel is blauw, niet groen...
Maar goed. Na de onofficiële huisjes te hebben verwijderd en de buurt te hebben afgebroken, upgraden ze vrij snel tot L3. Voor L4 en L5 moeten nog wat services in de buurt komen: crematorium en een school zullen wel helpen met het levelen. Eventueel de metrolijn verder trekken naar dat stuk stad.

L1 en L2
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0jqJE8u.jpg

Levelen naar L3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Fd5CB9q.jpg

In de bocht komt al een L4 piepen naast L2 en L1.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CbuXEzK.jpg

Je moet de samenstelling van zo'n gezin in Skylines eens checken.
Vaak is dat 2 adults, 1 child & 2 teenagers of 3 teenagers. Over tijd blijven dan 2 elders over en krijg je nieuwe gezinnen van 2 young adults :p The cycle of life xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03:50

JoeZuCK

_Fonz > all.

Wat me nu trouwens ook opvalt .. Buiten de districts om wordt er helemaal niks meer gebouwd .. ik MOET een district maken en theme aangeven (in mijn geval internationaal) als er iets wilde groeien..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 16:31:
Wat me nu trouwens ook opvalt .. Buiten de districts om wordt er helemaal niks meer gebouwd .. ik MOET een district maken en theme aangeven (in mijn geval internationaal) als er iets wilde groeien..
Hoe? Wordt er niks bijgebouwd in zones buiten districts? Heb je toevallig geen instelling verkeerd gezet of zo?

In een map met euro biomes heb ik in city wide policies:
- Themes enabled
- International aan
- European uit
- Stockholm uit

In de European Building Unlocker moet je ook mod-settings instellen...
Anyway, dit zijn mijn settings:

European Building Unlocker
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SqAZoyvl.png

Building Themes
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jr97oAzl.png

City policies
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/J4UamHFl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
nieuws: Eerste grote uitbreiding voor Cities: Skylines aangekondigd

Ziet er heel interressant uit, hoop dat deze ook net zo'n gunstige prijs krijgt als de basis-game :)

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
_Arthur schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 14:31:
[...]


[...]


Heb je dat al gedaan?

In het Info Views menu aan de linker kant, klik op de waterdruppel; alle waterleidingen moeten blauw/lichtblauw zijn. Klik ook op Pollution; de average drinking water pollution moet 0% zijn. Indien hoger; dan vervuil je dus je eigen drinkwater leidingen en worden je poppetjes en-masse ziek.
Heb daar net even gekeken, dit ziet er toch prima uit:
Afbeeldingslocatie: http://3.1m.yt/A-66Pjg7S.jpg

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07:51

Hoogie2004

Whohooooo

Dat is de beschikbaarheid. Kijk eens op de pollution tab

My iRacing profile | Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Hoogie2004 schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 17:45:
Dat is de beschikbaarheid. Kijk eens op de pollution tab
Average drinking water zat op 50% pollution, Dat heb ik nu gefixed. Zag dat ik ergens een zo'n ding had staan bij het water dat ik gebruik als riool :P

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

_Arthur

blub

miicker schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 18:32:
Average drinking water zat op 50% pollution, Dat heb ik nu gefixed. Zag dat ik ergens een zo'n ding had staan bij het water dat ik gebruik als riool :P
Dat vertelde ik je gister dus al om dat te checken :+

Weet je nu waarom je poppetjes en-masse ziek werden. Nu zullen ze snel weer beter worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07:51

Hoogie2004

Whohooooo

miicker schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 18:32:
[...]


Average drinking water zat op 50% pollution, Dat heb ik nu gefixed. Zag dat ik ergens een zo'n ding had staan bij het water dat ik gebruik als riool :P
:+

Dan komt nu alles wel goed, als eenmaal al je zieken weg zijn. Vergeet dat niet af en toe te checken, en vooral te zoeken naar oorzaken van dingen die fout gaan. :)

My iRacing profile | Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Klopt, average health zit nu op 71 % en stijgt, sick citizens zit op 34 K, gezakt van 55K naar 34, dus gaat de goede kant op. Inwoners aantal zit nu op 130K.

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je hebt alle zones laten staan van mensen die dood waren gegaan ?
Hoop niet dat je jezelf hebt opgezet voor deathwaves.
Pagina: 1 ... 74 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.