De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door allerlei factoren zoals vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk, China en Japan het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar (zie de gift shop voor (tank) aanbiedingen):
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Een speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt in combinatie met premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7/WN8: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. Je hebt WN7, deze rating leunt sterk op het maken van kills. Zie: [WN7] What is it and how does it work? Een nieuwere versie van WN is WN8. Deze rating gaat uit van de zogenaamde ‘expected values’ per tank en leunt sterk op het doen van zoveel mogelijk schade per battle. Zie de WN8 wiki voor meer uitleg.
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
Retailbox
Sinds begin dit jaar (2013) is de retailbox niet meer te koop, waarom deze niet meer leverbaar is of de box mogelijk weer leverbaar wordt is niet bekend.
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Met de introductie van 9.0 zijn daarbij ook de Historical Battles aan toegevoegd waarin de Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening gespeeld kunnen worden. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Historical Battles
The main characteristic of Historical Battles is that the mode will allow you to reenact the real tank battles that took place in history. There are 3 different historical battles: the Battle of Kursk, the Battle of the Bulge and Operation: Spring Awakening. These are fought using only the vehicles that were used during the real battles with historical vehicle configurations and each players vehicle will be automatically modified to fit the requirements for the particular battle.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account). Let er op dat de crew experience (xp) anders werkt dan de xp die je voor je tanks verdient. De laatste paar % tot 100% (bijv. van 98 naar 99%) gaan veel langzamer dan van 68 naar 69%. Je hebt een bijna exponentiële toename van xp nodig om één procent te stijgen (zie onderstaande afbeelding). Zie voor meer uitleg van dit mechanisme de wiki pagina over crew.
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Lucky
Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be within 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.9.0*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (blue screens ed.)
Er zijn verschillende populaire modpacks beschikbaar, waarbij gebruikers veel mods samenbrengen in één groot modpack. Deze mods zijn eenvoudig te installeren, bij sommige zit zelfs een installer. Populaire modpacks zijn onder andere:
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave, Mr_Size en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met de volgende gegevens:
Tweakers naam
Ingame naam
Clan
WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
[list=X]
Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.
Shockwave bedankt voor het vinden van fouten en opzoeken van missende info.
Mr_Size bedankt voor het opzoeken van missende info en aanleveren van updates.
[/list]
[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 05-06-2014 22:04]
p0st schreef op woensdag 16 april 2014 @ 07:19:
Zo, vandaag eerst werken, en dan vanmiddag/vanavond bezig met een eerste versie van mijn modpack voor 0.9! Zodra ik iets bruikbaars in elkaar heb kunnen zetten zal ik het hier (zoals gewoonlijk) plaatsen
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
sinds gisteren in bezit van de mini maus
Hele grappige tank, wel de T18 zien te ontwijken, maar voor de rest een meester in het bouncen van hits lol. Eerste potje op "campinovka" 6 kills, mastery badge en een sloot wn8.
En dat terwijl ik eigenlijk nog niet lekker speelde op deze map.
Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm
Bean77 schreef op woensdag 16 april 2014 @ 08:58:
sinds gisteren in bezit van de mini maus
Hele grappige tank, wel de T18 zien te ontwijken, maar voor de rest een meester in het bouncen van hits lol. Eerste potje op "campinovka" 6 kills, mastery badge en een sloot wn8.
En dat terwijl ik eigenlijk nog niet lekker speelde op deze map.
Hou maar op, dat heb ik al sinds het weekend. Ik speel ook pas weer met 9.0, was het en ben het ff helemaal zat. Vanaf 10:00 zou het te downloaden moeten zijn toch?
Gisteren was juist wel weer een goede dag voor mij, 18 potjes met een wn8 van 2460 (overall is 1328 )
Een paar hele mooie potjes met de Object 704. In een potje in mijn eentje op 1 flank 2 bananen E-100's en een IS-3 tegen gehouden met wat lucky bounces totdat er hulp kwam. nog maar 20.000 xp om de 268 vrij te spelen.
De MM goden zullen mij vanavond wel weer afstraffen.
Een paar hele mooie potjes met de Object 704. In een potje in mijn eentje op 1 flank 2 bananen E-100's en een IS-3 tegen gehouden met wat lucky bounces totdat er hulp kwam. nog maar 20.000 xp om de 268 vrij te spelen.
De MM goden zullen mij vanavond wel weer afstraffen.
Pfoe, you Lucky bastard! Gister was hier echt drama. Lemmings, campers, spelers die zich totaal niets aantrekken van wat het team doet en het liefst de lak op hun tank niet beschadigen...
Ze waren weer goed vertegenwoordigd gister
[Voor 0% gewijzigd door Bekers op 16-04-2014 09:20. Reden: typo]
Pfoe, you Lucky bastard! Gister was hier echt drama. Lemmings, campers, spelers die zich totaal niets aantrekken van wat het team doet en het liefst de lak op hun tank niet beschadigen...
Ze waren weer goed vertegenwoordigd gister
Ja dat klinkt zoals mijn avond. gemiddelde speler:
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Jep, gisteravond rond 23u/24u stond de timer nog op 10u44m dus 9.0 zou nu elk moment live kunnen gaan! Ik ga ook maar weer eens een clean install doen, en ben benieuwd hoe snel ik de modjes aan de praat krijg vanavond
Jep, gisteravond rond 23u/24u stond de timer nog op 10u44m dus 9.0 zou nu elk moment live kunnen gaan! Ik ga ook maar weer eens een clean install doen, en ben benieuwd hoe snel ik de modjes aan de praat krijg vanavond
Important: Please note that due to the implementation of the patch, all game servers will be unavailable on Wednesday 16th April from 04:00 until 15:00 CEST (GMT +2).
Ik had gisteren een balansdag.... maar dan wel eentje van WG om het goed te maken van het weekend. wn8 van 4221 over 14 battles. Wou gisteren even de grind afmaken van de 416 en dat ging voor de verandering eens best lekker
nu in het dode moment maar gelijk even wat vragen dan.
Ik speel nu al een tijdje WoT op een (media)pc met de volgende specs
- Processor: AMD Athlon II X2 240 Boxed (2,8 Ghz)
- Moederbord: Asrock M3A785GMH/128M
- Onboard video: ATI Radeon HD 4200
- OS: Windows 7
- RAM: 8GB (shared, 512-> graka)
Meestal met framerates van 20-30 fps op 1024*768 wat voor mij voldoende is
Nu ben ik eigenlijk bang dat ik door 9.0 en al het HD geweld nu qua performance nog verder achter uit ga lopen...
Is het toevoegen van een videokaart een afdoende manier om het speelgenot in stand te houden?
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Ik speel nu al een tijdje WoT op een (media)pc met de volgende specs
- Processor: AMD Athlon II X2 240 Boxed (2,8 Ghz)
- Moederbord: Asrock M3A785GMH/128M
- Onboard video: ATI Radeon HD 4200
- OS: Windows 7
- RAM: 8GB (shared, 512-> graka)
Meestal met framerates van 20-30 fps op 1024*768 wat voor mij voldoende is
Nu ben ik eigenlijk bang dat ik door 9.0 en al het HD geweld nu qua performance nog verder achter uit ga lopen...
Is het toevoegen van een videokaart een afdoende manier om het speelgenot in stand te houden?
Meestal is bij WoT de CPU de bottleneck, maar aangezien je alleen maar een onboard graka hebt...
Geckoo schreef op woensdag 16 april 2014 @ 10:01:
Nu ben ik eigenlijk bang dat ik door 9.0 en al het HD geweld nu qua performance nog verder achter uit ga lopen...
Is het toevoegen van een videokaart een afdoende manier om het speelgenot in stand te houden?
Volgens mij (ooit uit een van de vele filmpjes opgepikt) wilden ze er wel voor zorgen dat ook op oudere/mindere specs het spel blijft draaien. Dus ik vermoed dat het nog wel moet lukken (pure gok) maar moet je je detail gewoon weer laag zetten.
Er is zeg maar aan de onderkant niks afgehaald, alleen aan de bovenkant wat toegevoegd
Thanks! Klopt inderdaad, boel nu ook aan het binnenhalen. Een clean install doe ik wel als ik mijn Windows 7 (of straks opnieuw installeer. Helemaal fris beginnen.
Nu ben ik eigenlijk bang dat ik door 9.0 en al het HD geweld nu qua performance nog verder achter uit ga lopen...
Is het toevoegen van een videokaart een afdoende manier om het speelgenot in stand te houden?
Zoals User al zegt is de CPU vaak de bottleneck in WoT maar gezien je een onboard GPU gebruikt kan een (budget) kaart helemaal geen kwaad en zul je zeker wel merken!
Verder:
Als je specifiek meer wilt weten over hardware (en sein me even als je daar toch naar kijkt want ik lees er vrijwel nooit maar wel veel interesse en kennis).
Volgens mij (ooit uit een van de vele filmpjes opgepikt) wilden ze er wel voor zorgen dat ook op oudere/mindere specs het spel blijft draaien. Dus ik vermoed dat het nog wel moet lukken (pure gok) maar moet je je detail gewoon weer laag zetten.
Er is zeg maar aan de onderkant niks afgehaald, alleen aan de bovenkant wat toegevoegd
zo weinig mogelijk.
en als ik kijk naar de cpu in de taskmanager -> prestaties dan staat deze niet continue tijdens het spelen op >80%
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Kijk anders eens naar een simpel APU setje. mobo met processor en redelijke gpu is vaak nog geen 200 euro.
De hogere FPS op de testserver kwam omdat de load van de cpu anders verdeeld werd of iets in die richting. Misschien heeft Geckoo dit niet, gezien hij zon onboard gpu heeft.
[Voor 45% gewijzigd door Fordox op 16-04-2014 10:19]
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Wacht dan gewoon even af totdat de patch op je pc staat en kijk dan hoe je het vind spelen, misschien hoef je dan geen enkele euro uit te geven. Mocht het niet lekker lopen dan zou ik 2e hands zoeken naar een goede videokaart binnen jouw budget.
en als ik kijk naar de cpu in de taskmanager -> prestaties dan staat deze niet continue tijdens het spelen op >80%
Dat kan ook anders zijn. Mijn Core 0 staat in WoT altijd rond of boven de 80%, dit is omdat WoT maar 1 core belast / geen gebruik maakt van multi-core. Een videokaart zou meer impact moeten hebben.
Dat kan ook anders zijn. Mijn Core 0 staat in WoT altijd rond of boven de 80%, dit is omdat WoT maar 1 core belast / geen gebruik maakt van multi-core. Een videokaart zou meer impact moeten hebben.
9.0 zou toch ook Multi-core support hebben? (scheelt ook weer wat neem ik aan?)
Dat zou het inderdaad krijgen Moet wat gaan schelen, maar videokaart blijft het belangrijkste.
Ben ik niet met je eens....ging van een Athlon x3 naar een Intel 4570k processor en ging 30 tot 70+fps omhoog.
Mijn videokaart is momenteel nog een Ati radeon 6850 wat een redelijk gedateerde is maar nog wel ruim voldoende voor WoT.
Maar denk dat Geckoo in eerste instantie gebaat is bij een graka.
[Voor 6% gewijzigd door ShockWave op 16-04-2014 10:31]
De hogere FPS op de testserver kwam omdat de load van de cpu anders verdeeld werd of iets in die richting. Misschien heeft Geckoo dit niet, gezien hij zon onboard gpu heeft.
Dat is inderdaad wel een goeie, maar aangezien hij zo weinig mogelijk wil uitgeven...
Ben ik niet met je eens....ging van een Athlon x3 naar een Intel 4570k processor en ging 30 tot 70+fps omhoog.
Mijn videokaart is momenteel nog een Ati radeon 6850 wat een redelijk gedateerde is maar nog wel ruim voldoende voor WoT.
Zo'n Intel heeft ook wel even wat meer single-core performance in huis En zo'n 6850 is natuurlijk prima, significant meer dan een onboard 4200. In zijn geval is een videokaart interessanter om te upgraden dan de CPU, om vervolgens met die 4200 te blijven zitten (zeker gezien het beperkte, doch onbekende, budget).
Lees overigens elders dat 9.0 geen multi-core support gaat krijgen. Jammer, maar dan zat ik verkeerd.
[Voor 3% gewijzigd door Fid3lity op 16-04-2014 10:38]
Ik heb eigenlijk geen idee hoe single core performances scalen op een AMD processor met games, gezien de 8 core eigenlijk een 6 core is.
De processor heeft namelijk 8 integer reken kernen en maar 4 floating point kernen. Dat betekend dat 1 core een halve FP core heeft, wat me niet echt mogelijk lijkt.
Het is geen must om Intel te hebben, maar wel een betere keuze.
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Fordox schreef op woensdag 16 april 2014 @ 10:39:
Ik heb eigenlijk geen idee hoe single core performances scalen op een AMD processor met games, gezien de 8 core eigenlijk een 6 core is.
De processor heeft namelijk 8 integer reken kernen en maar 4 floating point kernen. Dat betekend dat 1 core een halve FP core heeft, wat me niet echt mogelijk lijkt.
Het is geen must om Intel te hebben, maar wel een betere keuze.
Al met Neo gepraat?
Z'n CPU draait op 4.8 GHz en hij haalt maar 20-30 FPS met gemiddelde instellingen.
Ik haal met een Intel op 4.2 GHz 80-100 FPS met alles op het allerhoogste.
[...]
Detail staat al laag maar ook goed om te horen
[...]
zo weinig mogelijk.
en als ik kijk naar de cpu in de taskmanager -> prestaties dan staat deze niet continue tijdens het spelen op >80%
Ik zou eerst installeren kijken wat het doet. mocht het tegenvallen zou je misschien kunnen kijken of er iemand in je buurt zit met een videokaart die je zou kunnen proberen (of die even langs kan komen met een videokaart). Waarschijnlijk zul je toch op zoek zijn naar een kaart in het niveau die ook al 2e hands te krijgen is.
Dan kun je gelijk zien of dat de bottleneck is en geef je niet onnodig geld uit.
Ik wil een clean install doen dus had WoT even verwijderd. Nu wil ik de client opnieuw downloaden, is de WoT site down vanwege onderhoud, in elk geval de EU-versie. De client downloaden van de NA-server zal zeker niet werken gezien die alleen met de NA-servers werkt?
Thierry88 schreef op woensdag 16 april 2014 @ 11:01:
Ik wil een clean install doen dus had WoT even verwijderd. Nu wil ik de client opnieuw downloaden, is de WoT site down vanwege onderhoud, in elk geval de EU-versie. De client downloaden van de NA-server zal zeker niet werken gezien die alleen met de NA-servers werkt?
De WoT site is altijd down op de patchdag.
NA versie zal niet gaan werken inderdaad.
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Volgens mij ook moeilijk hard offtopic. Ik snap dat het saai is zonder WoT voor jullie verslaafden maar nog even die ontwenningsverschijnselen uitzitten aub.
psychoclown schreef op woensdag 16 april 2014 @ 13:32:
Volgens mij ook moeilijk hard offtopic. Ik snap dat het saai is zonder WoT voor jullie verslaafden maar nog even die ontwenningsverschijnselen uitzitten aub.
sorry...
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Het grappige is dat het ingame nauwelijks opvalt (behalve als je er bewust naar gaat kijken en inzoomen natuurlijk), het is vooral in de hangar dat je dat WAUW effect hebt (gebaseerd op de testserver)
Ik denk dat je ze ook makelijker kan vinden, soms heb je tanks waar je gewoon niet weet waar je moet aimen, en dan kan je misschien weakpoints vinden die je eerst niet wist.
Ingame kijk ik toch wel heel vaak naar mijn eigen tank, en zeker als je aan het brawlen of snipen bent zul je ook veel tanks bekijken. Althans dat doe ik wel, als je het goed doet zijn er maar weinig momenten dat je meerdere flanken tegelijkertijd aan het bevechten bent dus tijd zat.
Hahah die trailers van WG... zo heb ik nog nooit een battle gezien laat staan tanks die van de ravijn af crossen om iemand midden in de lucht te raken, wtf.
Maarja het ergste is weer om alle mods bij elkaar te zoeken nadat alles perfect heeft gewerkt.
Toch zijn er maar weinig games die een trailer maken en daar op zo'n manier ingame footage voor kunnen gebruiken.
De nieuwe modellen zijn echt top notch. horen bij de beste van dit moment. Op dit moment verliezen ze alleen nog op "extra's" zoals particle lighting, dirt en fatsoenlijke foliage. Als ze dat een beetje op orde krijgen is WoT visueel gewoon 1 van de mooiste spellen op dit moment.
Het viel me in de testservers ook al op, maar licht reflecteert nu veel realistischer op tanks. Waar eerst de schaduw kant van een tank gewoon wat donkerder was dan de kant waarop zonlicht schijnt, lijkt het metaal nu echt te glimmen. Ook zien de wielen van de tracks er mooier uit. Hetzelfde geldt voor staalkabels die over de hull van sommige tanks lopen. In plaats van slechts een detail die er opgeplakt lijkt, lijkt het nu echt een los voorwerp te zijn.
[Voor 23% gewijzigd door Thierry88 op 16-04-2014 15:05]
Thierry88 schreef op woensdag 16 april 2014 @ 15:02:
Het viel me in de testservers ook al op, maar licht reflecteert nu veel realistischer op tanks. Waar eerst de schaduw kant van een tank gewoon wat donkerder was dan de kant waarop zonlicht schijnt, lijkt het metaal nu echt te glimmen. Ook zien de wielen van de tracks er mooier uit.
Een tank hoort niet te glimmen die moet juist dof en gebruikt zijn....
Hebben in dienst ooit eens een dofcammo T3 vw transporter hoogglans gepoetst....de sergeant was er niet blij mee....
Een tank hoort niet te glimmen die moet juist dof en gebruikt zijn....
Hebben in dienst ooit eens een dofcammo T3 vw transporter hoogglans gepoetst....de sergeant was er niet blij mee....
Ik bedoel ook niet dat het glimt alsof er een lading "bling-bling" op je tank gegooid is en dat je gelijk verblind bent als je een tank voor je neus heb staan met de volle zon erop, maar metaal lijkt nu gewoon echt metaal. Ervoor hadden de tanks ook van plastic of hout met een leuk laagje erop kunnen zijn.
En die nieuwe hangar is Imho mooi genoeg om zo te houden. Een stuk beter dan die saaie hal met 2 ventilatoren die je standaard had, waarvoor ik wel de bat-cave had geinstalleerd.
[Voor 11% gewijzigd door Thierry88 op 16-04-2014 15:10]
Let op: Wil je in de playertable? Of moet er een update gedaan worden? Stuur psychoclown dan een DM met het volgende (uitgeschreven zodat je mij een beetje werk bespaard met kopiëren en plakken!):
1. Tweakers naam
2. Ingame naam
3. Clan
4. WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details