We do what we must because we can.
Vanaf nacht 21 heb je wel een flink fort gebouwd en komen ze maximaal met 10 tegelijk en op een gegeven moment alleen stuk voor stuk.
Ben alleen bang dat ik te weining tijd/ongerelmatig tijd heb heb om echt samen te gaan spelen met iemand.
Have I ever told you the definition of insanity?
Voor multiplayer vond ik het eerlijk gezegd ook niet echt spannend. Settings staan gewoon op normal. De dag 7 horde was al redelijk makkelijk, omdat één persoon hout ging hakken voor spikes en twee de base bouwden (cobblestone). Zombie's zijn niet een keer binnen geweest.Meridius schreef op vrijdag 04 november 2016 @ 11:11:
Voor single player is de hoeveelheid zombies voor de hordes echt een lachertje.
Vanaf nacht 21 heb je wel een flink fort gebouwd en komen ze maximaal met 10 tegelijk en op een gegeven moment alleen stuk voor stuk.
Ben alleen bang dat ik te weining tijd/ongerelmatig tijd heb heb om echt samen te gaan spelen met iemand.
Dag 28 horde stelde ook weinig voor, wij hebben nu een ondergrondse base, met 4x4 full upgraded spikes en eromheen full upgraded concrete pilars. Nu we (eindelijk) calipers hebben gevonden en ammo kunnen maken is het tamelijk simpel.
Ik ga hem denk ik op de hoogste moeilijkheidsgraad gooien en kijken of het wat spannender wordt
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Oke, goed om te weten. Als je met 2 of 3 bent kun je idd taken goed verdelen en binnen no time een finke base bouwen.MisterChaoSs schreef op vrijdag 04 november 2016 @ 11:32:
[...]
Voor multiplayer vond ik het eerlijk gezegd ook niet echt spannend. Settings staan gewoon op normal. De dag 7 horde was al redelijk makkelijk, omdat één persoon hout ging hakken voor spikes en twee de base bouwden (cobblestone). Zombie's zijn niet een keer binnen geweest.
Ik zat te denken om weer een freefall bunker te maken van weer minimaal 50 blocks diep of een van 70 ditmaal. Kijken of cops/ferals/military nu wel in 1x dood vallen. Met 50 blocks diep gingen ze maar tot 50% hp ong. Aan de andere kant is de uitdaging er wel een beetje uit met zombie spawn 200% en difficulty warrior nu. Nog niet dood gegaan, 140+ wellness en alweer een flinke base gemaakt met 10 forges een stuk weg van m'n main base zodat screamers niet constant spawnen.
Feitelijk gezien als je guns/tools hebt van 400+ dan gaan de zeds nog zo dood. Het enige verschil is eigenlijk dat ze iets meer block dmg doen en vooral jou meer schade doen. Even natte vinger werk: "normal" is laten we zeggen 10 dmg en "insane" is dan 30 dmg per keer dat ze jou raken.Ik ga hem denk ik op de hoogste moeilijkheidsgraad gooien en kijken of het wat spannender wordt
[ Voor 20% gewijzigd door Meridius op 04-11-2016 11:56 ]
Have I ever told you the definition of insanity?
Via de Mod Launcher is het top om die mod te runnen. Prepare to die, a lot
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Maar voor deze mod moet je toch al met enkele personen zijn om aan de slag te kunnen heb ik de indruk.MisterChaoSs schreef op maandag 5 december 2016 @ 11:25:
Ik raad, na pas een paar uurtje, mensen zeker True Survival Mod van Spider aan. Alle mensen wat maakt die mod het spel lastig. Het duurt lang voordat je end-game items kan maken, zoals steel armour e.d. Daarnaast biedt het veel meer uitdaging en is het ideaal voor MP, aangezien er echte rollen gekozen moeten worden.
Via de Mod Launcher is het top om die mod te runnen. Prepare to die, a lot
Het is inderdaad een stuk leuker (en beter) om met meerdere personen te beginnen. Je kan echter wel SP spelen en uiteindelijk alles unlocken door bepaalde profession pages meen ik.Spartagon schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 10:36:
[...]
Maar voor deze mod moet je toch al met enkele personen zijn om aan de slag te kunnen heb ik de indruk.
In MP kan je wel sneller andere classes leren. Door 20 profession pages te vinden en een blank skill book te combineren met die pages, craft je een skill book van jouw class. Ik ben bijv. farmer
Een aanrader voor MP dan ook meer
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Ken je een leuke server die deze mod heeft draaien?
Ik run hem zelf gewoon als ik ga spelen en zet dan onze game open. Ik speel regelmatig/af en toe met twee maten dan samen.Spartagon schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 11:54:
Ik speel ook voornamelijk MP, heb servertje voor vriend en mij maar kdenk nie dat het veel volk aankan (en draait ook niet permanent :-) ).
Ken je een leuke server die deze mod heeft draaien?
Je kan mij toevoegen op steam als je/jullie de mod willen proberen. Geen idee of mn PC het aankan, maar tot nu toe laggen we nog niet. Alleen met het opzoeken van dingen in je crafting scherm door de vele (en nieuwe) recipes. Dit is eenvoudig op te lossen door dingen die je vaak gebruikt gewoon bij favo's op te slaan. Dit ligt echter aan de mod dus en niet mijn pc
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Iemand die nog op regelmatige basis speelt?
zijn er nog veranderingen doorgevoerd? Enige idee over een nieuwe update?
Alpha 15(.1) is al een tijd uit en de mod True Survival wordt hevig aan gewerkt, mede vanwege de komende update Alpha 16. Ik en wat maten wachten op beide updatesSpartagon schreef op dinsdag 31 januari 2017 @ 11:55:
Dat is hier ook fameus stilgevallen![]()
Iemand die nog op regelmatige basis speelt?
zijn er nog veranderingen doorgevoerd? Enige idee over een nieuwe update?
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Ik ben laatst weer een nieuwe game begonnen op survivalist en enemy spawn op very high maar i.v.m. tijd speel ik alleen single player. Makkelijk om even esc te drukken als je snel even wat moet doen.
Ninja zombies zijn er in ieder geval niet meer dus dat was een zeer welkome fix. Verder voornamelijk quality of life verbeteringen en bugfixes.
Have I ever told you the definition of insanity?
Weet niet hoeveel animo er is voor een servertje, die van mij staat gewoon paraat om het zo te zeggen.
Maar wellicht even wachten op de volgende update
Edit, zie wel dat er een nieuwe experimental patch is.
https://7daystodie.com/fo...-2-Experimental-B6-is-out
Fixes:
Horde difficulty does not adjust correctly for a party with multiple players together
Player planted corn disappears immediately
Using a bow results in multiple arrows being visible from another Player's perspective
User login phase updated, including fixes for users of Steam’s family sharing as well as improved kick feedback
Cancelled arrow does not visually unload from bow
Custom modded UMA zombies not using external atlas
Known issues:
Several duping issues
Terrain clipping to see underground buildings and caves
UMA zombies are missing the HeadGore bone, this needs to be added to correctly show the flesh cap on the neck when the head is removed
Auger, chainsaw and nailgun use the Gun Smithing crafting skill and the blunderbuss Weapon Smithing.
Known Crashes
OSX: Game crashing on startup if multiple monitors are attached and not set to mirrored
Linux: Graphics corruption on some GPUs
Windows: Game crashing after entering a game on old NVIDIA drivers (34x series)
Possible solutions
Switch to the GLCore renderer in the game launcher (see below)
Windows only: Try the 32 Bit engine from the game launcher (see below)
Clean up old game data (e.g. from the “Tools” tab in the game launcher)
[ Voor 74% gewijzigd door tha_crazy op 31-01-2017 13:20 ]
Alles single player. ik ben nu wel benieuwd naar de Multiplayer variant. Maar dan met Nederlandse survivors!
zijn er Nederlandse servers ?
Crazy heeft de laatste keer een opgezet en was precies ook bereid om opnieuw een op te zetten als er wat volk voor te vinden is.
Maar ik denk dat de meeste weer aan het wachten zijn op een nieuwe grote update.
Kost me over het algemeen toch geen cent.
Ik wil dan wel mee doen met de server, samen spelen lijkt mij een nieuwe uitdaging voor mij!
mochten er eventueel kosten bij komen voor het draaien van de server ben ik wel bereid een bijdrage te doen. moet ik jullie toevoegen op steam ?
Er zitten toch wel enkele mooie zaken in:
kogelvrij glas, automatische turrets die op elektriciteit worden aangedreven (eerste stappen richting elektriciteit).
Ik heb er in ieder geval weer veel zin in. Hopelijk is het nog voor deze maand.
Als het goed is wordt elektriciteit idd op die manier al toegepast in A16. Een beetje afgekeken bij Fallout m.b.t. het elektriciteits systeem maar dat werkt wel super. Ik ben alleen benieuwd hoe snel je door de kogels heen gaat in de turrets. Als je na 20 zombies alle turrets al moet bijvullen is dat ook niet echt fijn met het huidige systeem omdat je simpelweg dan alleen nog maar bezig bent met bullets craften.Spartagon schreef op woensdag 15 maart 2017 @ 10:52:
Ik heb de komende updates gezien voor de nieuwe alpha.
Er zitten toch wel enkele mooie zaken in:
kogelvrij glas, automatische turrets die op elektriciteit worden aangedreven (eerste stappen richting elektriciteit).
Ik heb er in ieder geval weer veel zin in. Hopelijk is het nog voor deze maand.
Wat betreft wanneer het uitkomt, op het forum zegt men constant: "when it's done". Dus hopelijk deze maand maar MadMole gaf ook aan dat hij wilde play-testen en dat op youtube zetten dus ik ben benieuwd wanneer die er komen. Ik weet nog niet zeker of ik wel de experimental ga spelen gezien ik dan misschien langer geintresseerd ben in de stable release.
Have I ever told you the definition of insanity?
In bepaalde mods, Starvation en Valmod zit al elektrische tijd in.Spartagon schreef op woensdag 15 maart 2017 @ 10:52:
[...]
Ik heb de komende updates gezien voor de nieuwe alpha.
Er zitten toch wel enkele mooie zaken in:
kogelvrij glas, automatische turrets die op elektriciteit worden aangedreven (eerste stappen richting elektriciteit).
Ik heb er in ieder geval weer veel zin in. Hopelijk is het nog voor deze maand.
ik snap alleen niet dat die mods zoveel meer game features erin heeft zitten, en Fun Pimps voor mijn gevoel een beetje achter loopt.
A16 is druk in ontwikkeling en als ik naar de blog kijk zie ik echt wel geinige dingen voorbij komen. Elektrische hekken, turrets, sleeper zombies enz enz. Kennelijk zijn er ook aardig wat bugs aangepakt. Ik wil A16 weer een kans geven als deze uitkomt. Volgt iemand de forums nog een beetje om te kunnen vertellen wanneer deze update verwacht wordt?
Haha, klopt, de server staat al een tijdje uit-MD- schreef op vrijdag 19 mei 2017 @ 11:11:
Ik dacht, eens kijken hoe het er op de server aan toe gaat. Kan geen verbinding maken, zegt genoeg.
A16 is druk in ontwikkeling en als ik naar de blog kijk zie ik echt wel geinige dingen voorbij komen. Elektrische hekken, turrets, sleeper zombies enz enz. Kennelijk zijn er ook aardig wat bugs aangepakt. Ik wil A16 weer een kans geven als deze uitkomt. Volgt iemand de forums nog een beetje om te kunnen vertellen wanneer deze update verwacht wordt?
Maar volgens mij gaat dat niet zo lang meer duren.
https://www.reddit.com/r/...ents/6bv4ug/a16_imminent/
Ik zal wel weer een server opzetten als A16 uitkomt, afgehangen van wanneer dat is, is het overdag of 's avonds pas dan.
Begin 1 juni bij een nieuwe werkgever, kan ik lastig zeggen wacht even, even een gameserver opzetten
Wel alvast een lijst met features;
Spawn and AI improvements
* Create new volume based Sleeper system and sleeper helper points (confirmed for A16)
* Bloodmoon, Dynamic and Sleeper spawns all use partying and dynamic difficulty game stages (confirmed for A16)
* Player stealth improvements (confirmed for A16)
Electricity
* Craft generators, solar panels, or use battery banks to power electric devices (confirmed for A16)
* New powered traps that chop zombies, burn them, and more (confirmed for A16)
* Run wire from power sources to switches, relays, pressure plates, and appliances (confirmed for A16)
* New wire tool will attach and cut wire (confirmed for A16)
Blocks and Building
*Jail Cell door (confirmed for A16)
*Iron Bar block with outside, center, and inside edge rotations (confirmed for A16)
*Outside corner stairs (confirmed for A16)
*Unified block system which allows for 24 rotations and texture alignment between blocks (confirmed for A16)
*Painting tool that will allow for multiple textures and colors for greater building variety (confirmed for A16)
*Bulletproof Glass (confirmed for A16)
*Rain Gutters (confirmed for A16)
*3d Ladders (confirmed for A16)
Items, Traps, Weapons
*Flame Thrower trap (Might be post launch A16)
*Spinning Blade trap (confirmed for A16)
*Arrow trap (confirmed for A16)
*Molotov Cocktail (confirmed for A16)
*Compound Bow (confirmed for A16)
*Auto Turrets (confirmed for A16)
More Character options.
*New beards (confirmed for A16)
*More hair styles (confirmed for A16)
*New clothing (confirmed for A16)
New and redone animals:
*Replace bears (confirmed for A16)
*Replace Pig (Might be post launch A16)
*Replace hornet with zombie vulture (confirmed for A16)
*Add snakes to desert and plains (confirmed for A16)
*Add wolves to appropriate areas. (confirmed for A16)
Improved crops
*Potatoes and other 2d card crops need real 3d versions (Might be post launch A16)
Game Controls Improvements
*100% Gamepad controller support (confirmed for A16)
*In Menu Hotkeys for scrap, wear, drop, craft, etc. (confirmed for A16)
Redo main menu
*Replace old legacy menu with an updated smoother flowing one. (Might be post launch A16)
*Clean up old options (Might be post launch A16)
*Add new dead is dead mode (Might be post launch A16)
*Add Zombies run during the day and walk at night option (Might be post launch A16)
New zombies
*Fat Hawaiian Shirt zombie is back (Confirmed for A16)
*Feral versions of every zombie that have more hp, hit harder, and run during the day (confirmed for A16)
*Radioactive zombies that heal over time (Might be post launch A16)
*Various UMA zombies coverted to handmade (confirmed for A16)
World Generation
*Distant Terrain 2.0 featuring distant POI's (confirmed for A16)
*Socket System for POI's and cities that mesh more naturally with the terrain (confirmed for A16)
*City districts for more organic city layouts with industrial, commercial, and residential zoning (confirmed for A16)
*Enhanced world previewer using the new LOD models of POI's (confirmed for A16)
[ Voor 61% gewijzigd door tha_crazy op 19-05-2017 11:20 ]
Ziet er naar uit dat we binnenkort naar A16 gaan dusThe @7DaystoDie StreamTeam will have access to an A16 build starting Wednesday June 7th - Check out the team here
https://twitter.com/Games4Kickz/status/870445246538240000
Enige probleem is mogelijk......
Ik ben van werkgever gewisseld, en de server draaide op Azure onder de MSDN van mijn werkgever, ik weet dus niet hoe lang ik nog toegang heb tot mijn maandelijkse credit.
Ook weet ik niet wanneer en hoeveel MSDN credit ik per maand krijg bij mijn nieuwe werkgever.
Dus server hosten is even afwachten tzt
Edit:
Even een check gedaan, hij staat nog op active, ik vermoed (en hoop) nog 2 maanden.....?
[ Voor 7% gewijzigd door tha_crazy op 02-06-2017 14:10 ]
Ik wilde de release notes hier plaatsen, echter als ik het alleen al in Word plaats is het 18 pagina's, dus je zal zelf even moeten kijken.
Dus even tot de hoofpunten gehouden.
- Distant Location Rendering System
- New Locations
- New Enemy Spawning and Gamestages
- Screamer Hordes
- Game Stage Improvements
- Electricity
- Random Gen Beta Version
- Other World Generation and Biome Changes
- New Enemies
- Reworked Enemies
- Animals
- Painting
- Experience, Progression and Skill Changes
- Full Gamepad/Controller Support
- New Recipes
- New Items (Lootable/Harvestable/For Sale)
- New Creative Block Shapes
- Block Rotation and UV Improvements
- Land Claim Improvements
- New Stealth System
- New Weapons and Weapon Improvements
- Minibike Improvements
- Added
- Changed
- Fixed
- Game settings, command line, command console
- Modding
- Servers / Config
- Known Issues
Happy reading :W
[ Voor 11% gewijzigd door tha_crazy op 07-06-2017 21:37 ]
Full release eind deze maand.
Maakt niet uit, is speelbaarK-Wulf schreef op zaterdag 10 juni 2017 @ 21:58:
De experimental dan, he.
Full release eind deze maand.
Server staat al semi-klaar, moet alleen een update krijgen en de juiste config
[ Voor 17% gewijzigd door tha_crazy op 10-06-2017 22:00 ]
Ik verwacht eigenlijk ook geen verplichte map resets tijdens experimental.
https://7daystodie.com/fo...-Experimental-B105-is-out!
[ Voor 66% gewijzigd door K-Wulf op 10-06-2017 22:36 ]
Voor info, PM me
Edit.
En bug gevonden?
Als je een boom neerhaalt, dropt er niet meer hout?
Geld ook voor steen.
Edit2
Eerste basis opgezet op 705/526
Zit ook een forge
[ Voor 117% gewijzigd door tha_crazy op 10-06-2017 23:51 ]
is er nog een mogelijkheid om jullie server te joinen ?tha_crazy schreef op zaterdag 10 juni 2017 @ 23:14:
En server draait
Voor info, PM me
Edit.
En bug gevonden?
Als je een boom neerhaalt, dropt er niet meer hout?
Geld ook voor steen.
Edit2
Eerste basis opgezet op 705/526
Zit ook een forge
Sinds de vorige patch dropt het toch al niet meer op de grond maar gaat het rechtstreeks naar je inventory.tha_crazy schreef op zaterdag 10 juni 2017 @ 23:14:
En bug gevonden?
Als je een boom neerhaalt, dropt er niet meer hout?
Geld ook voor steen.
Die is eruit en het hele houthakken is qua hoeveelheid die je krijgt generfed. daar staat weer tegenover dat de brandtijd en kosten van materiaal iets is verbeterd.
door middel van perks krijg je het weer een beetje op het oude niveau.
als je spikes wil maken kan nu het beste voor de scrap iron variant gaan. net zoals de houten frames, kan je nu beter voor de cobblestone variant gaan.
de dorpjes zijn nu echt dorpjes, niet een plat vlak waar wat random dingen ver uit elkaar staan.
De steden hebben nu een centrum en lijken buitenwijken te hebben. Weinig echte bugs tegengekomen. behalve dat ik nu een bleed effect op mij heb die niet weggaat en niet dodelijk is.
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
Het enige nadeel van de sleepers vond ik dat zij er ook tussenstonden. Dat sommige wel dood dood zijn en andere levend dood vind ik wel erg vet, beetje challenge, maar dat er ook bij zijn die als 'sleeper' staan vind ik wel wat minder.
Van het weekend maar even lange sessie met wat vrienden houden. Wij speelden hiervoor TrueSurvival dus vanilla A16 zal wel even wennen worden, maar na kort spelen en zien van de patchnotes is dit een forse update waar ik wel blij van wordt. Performance wise leek het ook wat soepeler te lopen bij mij
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Echter heb ik al zowat de gehele klif van de berg waarin ik woon in beton gegoten en een flink kasteel ervoor geplaatst maar het kan me niet echt bekoren. Dus nu heb ik een paar gebouwen in de hub city plat gegooid om iets nieuws te beginnen. Ik heb 2 kisten vol met concrete mix en zat van al het andere wat ik nodig zou hebben voor een negatieve structure, maar helaas geen inspiratie. Iemand ideeën?
A16 lijkt me wel veelbelovend.
wolfjes en gieren is even wennen.
de schaduwen kunnen helaas niet meer uitgezet worden nu, wat in A15 wel kon. Wat wel weer goed is dat de schaduwen nu tenminste niet meer lopen te flikkeren als je naar velden kijkt.
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
Er is weer een update, maar ga nu even niet meer de server updaten.
Dit zal ik morgenochtend dus doen
Zal je een server reset doen voor Stable, crazy? En wat zijn/zullen je server settings zijn?
[ Voor 39% gewijzigd door K-Wulf op 17-06-2017 03:47 ]
Offcourse doe ik een reset voor de stable.K-Wulf schreef op zaterdag 17 juni 2017 @ 03:46:
Gezien de problemen die er toch nog zijn, wacht ik op de Stable release.
Zal je een server reset doen voor Stable, crazy? En wat zijn/zullen je server settings zijn?
settings zal ik dan wel even zien, maar over t algemeen reset loot na 7 dage, 3 dagen airdrops enzo
De moeilijkheid zal wel een beetje hoger dan normaal liggen met wat lichte mods en PVE only.
Als jouw settings inderdaad wat relaxter zijn, sluit dat goed aan en lopen we niet in elkaars vaarwater
[ Voor 14% gewijzigd door K-Wulf op 19-06-2017 01:22 ]
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Wat vinden jullie van de wijziging om het spam craften tegen te gaan? Ik heb er een beetje gemengde gevoelens over. Aan de ene kant is het fijn dat je geen items meer hoeft te spammen en dus ook minder materiaal hoeft te verzamelen. Aan de andere kant heb ik het gevoel, bij de nieuwe methode, dat ik geen keus meer heb. Ik moet levelen en ik moet altijd bepaalde skills nemen.
Bakkie! Moet je zeker doen ja.bakbakbak schreef op woensdag 21 juni 2017 @ 08:59:
Koel gasten dat jullie nog spelen. Lees af en toe mee. Moet het ook maar weer eens installeren, is toch al weer anderhalf jaar geleden dat ik speelde :-)
Gazz is nu lid van het development team en heeft helaas geen tijd meer om zijn server te onderhouden.
Ik heb nu ook een server draaien en Crazy ook weer. Kom vooral hallo zeggen als A16 live is (tussen nu en 2weken)
@Ryack
Tja, aan de andere kant was spamcraften ook eigenlijk wel een verplichting in de eerste paar nachten totdat je op zo'n lvl100-150 zat. Ik vind het een goede verandering.
Je kunt overigens nog steeds iemand anders je wapen/tool laten craften. In het geval van solo-play zou je je wapens/tools ook kunnen kopen.
[ Voor 23% gewijzigd door K-Wulf op 21-06-2017 10:51 ]
Ik was er eerst angstig voor, maar de praktijk wijst uit dat het eigenlijk best goed werkt.Ryack schreef op woensdag 21 juni 2017 @ 10:40:
Heb em gisteren avond ook maar weer eens geprobeerd. Schrok me een ongeluk toen ik bijna meteen een hond hoorde. Bleek gelukkig van het nieuwe soort te zijn en die zijn niet zo erg.
Wat vinden jullie van de wijziging om het spam craften tegen te gaan? Ik heb er een beetje gemengde gevoelens over. Aan de ene kant is het fijn dat je geen items meer hoeft te spammen en dus ook minder materiaal hoeft te verzamelen. Aan de andere kant heb ik het gevoel, bij de nieuwe methode, dat ik geen keus meer heb. Ik moet levelen en ik moet altijd bepaalde skills nemen.
Spamcraften vond ik sowieso altijd maar een beetje vervelend, nu kan je gewoon kiezen waar je je points in doet. Ik heb zelf gekozen voor craften, maar hoorde ook van mensen die kozen voor het looten.
Voordeel is ook, je houd meer mats over voor het maken van je base.
hopelijk opgelost wanneer ze het vrijgeven.
* Scavenger + Quality Joe not working
viel mij ook op dat geaggrode zombies/dieren je nu blijven volgen totdat je de laatst geaggrode heb gedood.
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
toevoegingen van de nieuwe dieren vind ik een groot pluspunt!
Kickstarter mag nu ook wel weg uit de titel, lijkt me.
Gaaf dat hij nu lid is van het ontwikkel team, die gast wist er echt veel al vanaf. En top dat jullie servers onderhouden. Ik heb volgens mij geen gegevens meer van jullie servers. Wie PMt me? Ben wel benieuwd weer :-) Als is het maar om even te kijken naar de nieuwe spel elementen.K-Wulf schreef op woensdag 21 juni 2017 @ 10:48:
[...]
Bakkie! Moet je zeker doen ja.
Gazz is nu lid van het development team en heeft helaas geen tijd meer om zijn server te onderhouden.
Ik heb nu ook een server draaien en Crazy ook weer. Kom vooral hallo zeggen als A16 live is (tussen nu en 2weken)
@Ryack
Tja, aan de andere kant was spamcraften ook eigenlijk wel een verplichting in de eerste paar nachten totdat je op zo'n lvl100-150 zat. Ik vind het een goede verandering.
Je kunt overigens nog steeds iemand anders je wapen/tool laten craften. In het geval van solo-play zou je je wapens/tools ook kunnen kopen.
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Het hele grinden is alleen niet echt anders geworden, ik merk dat de zoveelste keer opnieuw opstarten een beetje jammer is. Kost gewoon veel tijd voordat het weer leuk is. Aan de andere kant, het is ook wel fijn om met een clean slate te beginnen. Gelukkig van de gasten op de server een paar handige items gekregen zoals een pickaxe, bijl en mining helmet. Zonder die dingen is het toch echt zoveel trager en onhandiger. Zeker als je overdag speelt, het is soms zo lastig te zien, dat kan niet de bedoeling zijn. Misschien een keer een wat donkerdere kamer organiseren...
Elektriciteit lijkt me overigens wel echt heel gaaf, motion detectors, turrets, etc. ik moet het allemaal nog maken en ontdekken, maar dit is wel echt weer een verdieping van de mogelijkheden van het spel.
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Met grinden bedoel je resources vergaren? Grinden om te levelen?bakbakbak schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 09:20:
Het hele grinden is alleen niet echt anders geworden, ik merk dat de zoveelste keer opnieuw opstarten een beetje jammer is. Kost gewoon veel tijd voordat het weer leuk is. Aan de andere kant, het is ook wel fijn om met een clean slate te beginnen. Gelukkig van de gasten op de server een paar handige items gekregen zoals een pickaxe, bijl en mining helmet. Zonder die dingen is het toch echt zoveel trager en onhandiger. Zeker als je overdag speelt, het is soms zo lastig te zien, dat kan niet de bedoeling zijn. Misschien een keer een wat donkerdere kamer organiseren...
Persoonlijk vind ik de early game juist wel leuk. Mits je het niet te vaak doet.
Overdag heb ik nog nooit een probleem gehad met licht.En natuurlijk vrij snel een mining helmet voor snachts. Misschien kun je de gamma iets hoger zetten?
[ Voor 24% gewijzigd door K-Wulf op 27-06-2017 15:02 ]
Je haalt in mijn optiek wel het plezier eruit door dingen te krijgen en eigenlijk bepaalde fases over te slaan in dit spel. Dan heb je weer minder dingen om zelf naartoe te werken. Ja het is onhandiger, maar het is tenminste wel een uitdagingbakbakbak schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 09:20:
...
Het hele grinden is alleen niet echt anders geworden, ik merk dat de zoveelste keer opnieuw opstarten een beetje jammer is. Kost gewoon veel tijd voordat het weer leuk is. Aan de andere kant, het is ook wel fijn om met een clean slate te beginnen. Gelukkig van de gasten op de server een paar handige items gekregen zoals een pickaxe, bijl en mining helmet. Zonder die dingen is het toch echt zoveel trager en onhandiger. ...
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
Inderdaad het resources vergaren. Op zich ook geen punt, maar je moet iedere keer na een wipe compleet opnieuw beginnen.. Geef me gewoon 5000 hout, een schep, een axe en een pickaxe.K-Wulf schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 15:00:
[...]
Met grinden bedoel je resources vergaren? Grinden om te levelen?
Persoonlijk vind ik de early game juist wel leuk. Mits je het niet te vaak doet.
Overdag heb ik nog nooit een probleem gehad met licht.En natuurlijk vrij snel een mining helmet voor snachts. Misschien kun je de gamma iets hoger zetten?
Licht is eigenlijk gelijk opgelost toen ik een mining helmet kreeg.
Ik snap em helemaal, en je hebt ook gelijk. Maar als je voor de zoveelste keer met een stone axe een uur staat te hakken om ff een veilige hideout te hebben, hoeft het voor mij niet zo.knightofn1 schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 11:14:
[...]
Je haalt in mijn optiek wel het plezier eruit door dingen te krijgen en eigenlijk bepaalde fases over te slaan in dit spel. Dan heb je weer minder dingen om zelf naartoe te werken. Ja het is onhandiger, maar het is tenminste wel een uitdaging
EDIT: betekent overigens niet dat ik het niet doe, beleef nog veel plezier aan het spel :-)
[ Voor 3% gewijzigd door bakbakbak op 30-06-2017 21:48 ]
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Ik verkies ook wel om te wachten op de stable versie, die zit er waarschijnlijk toch vrij snel aan te komen.
Anders moet je weer helemaal van scratch beginnen.
Ik heb nog niet getest en weet nog niet helemaal wat alle vernieuwingen zijn.
@tha_crazy is jouw server nog steeds hetzelfde?
Als het veranderd is, zou ik graag de nieuwe info krijgen als het ok is.
https://7daystodie.com/fo...php?67717-Alpha-16-is-out!
niet alle issues zijn gefixed, maar waren vooralsnog vrij minor vind ik. Het gaat erom dat er geen wipe meer nodig is voor komende A16 point releases.
@bakbakbak Wij beginnen morgenavond om 6uur met z'n 5en tegelijk op mijn server te spelen als je erbij wil zijn
Andere tweakers zijn ook nog welkom. (zie mijn server thread op de official forums voor gamesettings etc: https://7daystodie.com/fo...-(EU)-looking-for-players )
(moeilijkheid ligt wat hoger dan standaard)
[ Voor 101% gewijzigd door K-Wulf op 14-07-2017 00:32 ]
Elektriciteit is toch echt wel iets waar velen op zaten te wachten.
@K-Wulf , lijkt me super leuk om mee te doen. Ik weet alleen niet of ik vanavond tijdig kan.
Mocht dit niet lukken is het misschien wat moeilijk om nog vertrokken te geraken op de server?
Ik heb je steamid nodig om aan de whitelist toe te voegen. (via DM bijv).
Spelen jullie morgenmiddag ook? kheb al heel veel uur in het spel zitten, maar nog weinig samen gespeeld, dat lijkt mij wel een mooie ervaring .K-Wulf schreef op vrijdag 14 juli 2017 @ 15:07:
Mwa we spelen straks een uur of 4/5 (dus de eerste 4/5 ingame dagen) en dan morgen flink wat uurtjes samen. Het leek me leuk om de eerste ingame week samen te doen. Daarna maakt het niet uit en speelt iedereen wanneer die wil. (en kunnen er natuurlijk nog mensen bij komen).
Ik heb je steamid nodig om aan de whitelist toe te voegen. (via DM bijv).
Oh, en voor de duidelijkheid we spelen niet in 1 grote groep samen. Groepje van 2, 1 solo, groep van 4/5spelers. Zoiets
Edit: Over 5min beginnen we. Hebben nu 8 spelers inclusief Spartagon. 10 spelers max, dus nog 2 slots voor andere tweakers. (er zitten ook nontweakers op de server).
[ Voor 32% gewijzigd door K-Wulf op 14-07-2017 18:28 ]
oke! hoe kan ik de server joinen? speel ik vanmiddag wel mee! 21+ btwK-Wulf schreef op vrijdag 14 juli 2017 @ 17:21:
Ja morgenmiddag spelen we samen verder behoorlijk wat uurtjes. De server zal 24/7 aan staan dus je kan spelen wanneer je wil. (mogelijk dat ik voor 1keer vannacht wel uitzet om te zorgen dat we allemaal morgenmiddag op dezelfde dag verder gaan). Maar nogmaals, dat is dan eenmalig. Daarna staat ie gewoon altijd aan.
Oh, en voor de duidelijkheid we spelen niet in 1 grote groep samen. Groepje van 2, 1 solo, groep van 4/5spelers. Zoiets
Edit: Over 5min beginnen we. Hebben nu 8 spelers inclusief Spartagon. 10 spelers max, dus nog 2 slots voor andere tweakers. (er zitten ook nontweakers op de server).
Daarom dat ik dacht als er nog andere personen in de wachtrij staan dat je mijn plaats wel mag geven aan iemand anders.
Moeten we even aan Mide vragen, die is nu medeauteur.K-Wulf schreef op vrijdag 23 juni 2017 @ 07:03:
Wordt het met A16 niet eens tijd voor een nieuwe OP?
Kickstarter mag nu ook wel weg uit de titel, lijkt me.
Zijn er nog mensen die spelen momenteel?
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Spijtig want het is altijd leuk om met enkele samen iets te bouwen.
Zijn er die al met de elektriciteit aan het testen geweest zijn?
Ben benieuwd naar de ervaringen hierover;
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Generator met lichten en switch al vanaf lvl 14 o.i.d. kunnen gebruiken, traps vanaf lvl 20 als je je skillpoints ervoor managed.bakbakbak schreef op zaterdag 5 augustus 2017 @ 21:04:
Ik heb het gebruikt, is best koel en werkt prima! Ik heb het zelf niet gebouwd nog. Je moet best wel een eind in het spel zijn wil je het kunnen gebruiken. Pas vanaf een level 30 of 40 krijg je de perks om het te kunnen bouwen.
Werkt wel aardig, gas gaat erg lang mee. Lampen mogen iets meer licht geven, nog net wat te donker. Switch werkt prima en direct, hangen van kabels soms lelijk maar op te lossen met transformers.
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Ze waren wel erg goed voorbereid. (helaas zit er een echo in het filmpje).
YouTube: 7 Days to Die A16R Horde Night Day 189
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Sinds mijn verhuis heb ik de kans nietmeer gehad (verbouwingen), maar begin nu wat meer tijd te krijgen en zin om terug te starten
Verder ook te druk om deze er dan weer bij op te pakken.
Misschien binnenkort als ik WoW weer zat ben
[ Voor 18% gewijzigd door tha_crazy op 07-12-2017 09:48 ]
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Eindelijk wagens!!! En hopelijk eentje voor meerdere personen wanneer die jeep af is.
Mijn Star Wars The Old Republic referral link voor degene die de game eens willen proberen. (terugkerende spelers krijgen een bundeltje account unlocks) Ook BDO guest passes verkrijgbaar.
Ik speel met een vriend en nog iemand op een PVP server (dag 1000+). De PVP is vrij actief, maar wij zoeken nog mensen die misschien zin hebben ons te versterken
We hebben 3 bassisen en bijna alles is aanwezig
[ Voor 11% gewijzigd door benjamin19 op 31-01-2018 18:13 ]
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Edit:
@Spartagon
Wij wachten nu ook op de nieuwe update, fusie?.
Voor wie zich in de tussentijd verveelt, wij hebben onze eigen Discord server en zoeken nog gezelschap voor in onze private game servers!
Neem anders een kijkje wat wij nu zoal spelen: https://discord.gg/DDVU5Yc
P.s.
De servers zijn PVE!
[ Voor 85% gewijzigd door Xm0ur3r op 17-05-2018 10:45 ]
Ziet er netjes uit. ik heb al een hele tijd niet meer gespeeld.bakbakbak schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:43:
Gaaf filmpje met de Gyrocopter, Jeep en Motor
YouTube: 7 days alpha 17 gyrocopter
Ik denk als de nieuwe alpha uitkomt ik er nog eens invlieg.
Leuk om te zien dat ze er toch heel wat effort blijven insteken
Alpha 17 duurt nog wel even (juni?)
Heb wel zin om Ravenhearst te MP'en ziet er meer dan interessant uit. Heb wat Grumbul gekeken dit weekend en was best impressed.
Heb zelf 700 solo uren in 7dtd voor reference.
The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.
Wel een supervet filmpje gezien, live action 7d2d
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
De laatste paar weken speelde ik met een groep op een starvation mod server. De meeste zijn al weer gestopt. Zeg maar iedereen behalve ik. De winter in starvation is nogal hard. Geen planten die groeien, bijna geen nieuwe dieren dus problemen met voedsel en -50 graden celcius in je eigen basis. Vooral dat laatste zorgt er voor dat je bijna niks buiten je basis kunt doen. Ook wel een beetje onze eigen schuld, als we hadden geweten van de winter dan hadden we van te voren meer gefarmed en warme kleding gemaakt.
Ik ken de starvation mod niet, hoe gaat die exact in zen werk? Is met seizoenen?Ryack schreef op vrijdag 30 maart 2018 @ 13:55:
Ik denk dat het eerder richting augustus zal gaan dan juni.
De laatste paar weken speelde ik met een groep op een starvation mod server. De meeste zijn al weer gestopt. Zeg maar iedereen behalve ik. De winter in starvation is nogal hard. Geen planten die groeien, bijna geen nieuwe dieren dus problemen met voedsel en -50 graden celcius in je eigen basis. Vooral dat laatste zorgt er voor dat je bijna niks buiten je basis kunt doen. Ook wel een beetje onze eigen schuld, als we hadden geweten van de winter dan hadden we van te voren meer gefarmed en warme kleding gemaakt.
De mod is vrij uitgebreid en best zwaar in het geheugen gebruik.Spartagon schreef op vrijdag 30 maart 2018 @ 15:29:
[...]
Ik ken de starvation mod niet, hoe gaat die exact in zen werk? Is met seizoenen?
Er zijn veel meer items en resources (koper, zink, rubber). Er zijn meer beesten (koeien, schapen, geiten, wolven, slangen, tijgers, hyenas, neushoorns en spinnen), de beesten zijn bijna gevaarlijker dan de meeste zombies. Er zijn meer zombies en ook boss zombies. Tijdens horde nacht is de wall breaker een van de gevaarlijkste, gaat in 5-10 seconden door concrete heen. Bosses hebben een soort debuff aura. Er zijn meer wapens en er zijn best wel veel mods voor deze wapens. Je kunt extended magazijnen, scopes ed vinden die echt verschil maken. Er zijn een aantal verschillende crafting stations die nodig zijn om alle nieuwe items te kunnen maken. Er zijn verschillende power stations (heat, gas en electriciteit). Er zijn veel meer zaden, planten en bomen met vruchten. Je hebt ook meer ingredienten nodig om goed eten te maken. En je kunt vissen.
En dan zijn er nog de vier seizoenen. In de zomer is het warmer. In de herfst regent het meer. En in de winter is het heel erg koud, dan ligt er ook overal sneeuw. Volgens mij zitten de seizoenen er nog niet zo lang. De lente hebben we nog niet gehaald.
Oh en er zijn ook npc survivors. Die kun je naar je basis laten komen en aan het werk zetten. Sommige dingen kunnen alleen door een npc op een speciaal crafting station worden gemaakt.
Ga het eens bekijken.
Het word wel eens tijd, het heeft wel heel lang geduurd deze keer.
https://7daystodie.com/fo...-Developer-Diary-Alpha-17Fitzer schreef op vrijdag 3 augustus 2018 @ 14:32:
Ik ben wel benieuwd naar de nieuwe update, heb het al een tijd niet meer gespeeld. Maar ik kan niet zo snel vinden waar er gezegd wordt dat de update deze maand uitkomt. In ieder geval niet op hun eigen website.
A17-E Estimated Release: August 2018
Misschien pak ik het weer een keer op maar mijn god wat heeft dit lang geduurd. We zijn een jaar verder sinds A16...Spartagon schreef op vrijdag 3 augustus 2018 @ 14:36:
[...]
https://7daystodie.com/fo...-Developer-Diary-Alpha-17
A17-E Estimated Release: August 2018
If I can't see the enemy, the enemy can't se *DEAD
Inderdaad. Zeer spijtig want ik vind dit een zeer leuke game om in groep te spelenMisterChaoSs schreef op vrijdag 3 augustus 2018 @ 15:59:
[...]
Misschien pak ik het weer een keer op maar mijn god wat heeft dit lang geduurd. We zijn een jaar verder sinds A16...
Als je het forum mag geloven met wat MadMole zegt dan is een release in oktober nog enthousiast.Skyclad schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 09:38:
Van Augustus werd het September, toen tweede week September for streamers, toen 3e of 4e week, toen eind, en nu 'begin Oktober'. Hoop dat A17 niet teveel problemen zal brengen, maar in ieder geval is de simpelste dupe methode weg wanneer die uit komt.
Ik zelf verwacht eind october release voor iedereen.
De voornaamste reden ervoor is eigenlijk dat ze allemaal shaders hebben aangepast last minute en daardoor feitelijk de release maanden terug hebben geduwd. Het ziet er nu erg goed uit maar het heeft wel flinke gevolgen.
Ondertussen wel volop bezig met andere spellen maar het duurt wel erg lang vind ik. Meer dan 1200 uur in het spel zitten de afgelopen jaren maar ondertussen mogen de veranderingen wel beschikbaar komen.
Have I ever told you the definition of insanity?