Nog niet al te veel er van verwachten. Er zijn al behoorlijk wat bugs gerapporteerd.Spartagon schreef op vrijdag 16 november 2018 @ 13:22:
Vandaag release A17-e voor streamers.
Maandag komt de A17-e voor iedereen uit.
Natuurlijk kun je al wel kennis maken met alle changes maar ik verwacht dat er nog wel behoorlijk wat kapotte save files zullen zijn. Met name voor de uit zichzelf instortende PoI's en het wapen model wat veranderd met herladen.
Have I ever told you the definition of insanity?
Ik wacht wel even op de stable, maar is toch belangrijk dat de experimental uit is.
Zijn er nog die al getest hebben?
Ik vind hem best een stuk moeilijker.
Het is een heel stuk trager geworden. Heb de indruk dat het meeste wel goed is.
Buiten het feit dat je enkel echt kan omhoog gaan door in perks te investeren.
Ik ben nu bij dag 16 en ben al level 45. (navezgane)
Persoonlijk vind ik dat de xperience balans tussen zombies en resources beetje scheef is. Ik kan nu eenvoudig zeds doden met sledgehammer in 2 Power attacks. Daar krijg ik 700 XP en voor sterkere zeds tussen 1000/1200 XP voor. Je moet ongeveer 3,5 keer een boom omhakken voordat je hetzelfde hoeveelheid XP krijgt als bij 1 zombie.
Jouw level is gekoppeld aan de 'gamestage'. Als jij dus voor dag 7 level 40 haal dan is er dus een zeer grote kans dat jij in huizen al ferals tegenkom. Nog niet gesproken over de 7de dag...
Misschien is dit puntje puur gewoon gewenning.
Wat voor mij persoonlijk ook wennen is, is dat de level van items/tools/weapons niet aangeeft hoeveel damage het doet. Een lvl 1 shotgun doet hetzelfde damage als een lvl 5. De lvl's geven alleen de HP aan.
Daarnaast speelt 7 days to die A17 heel anders dan A16.
Geen iron unlocken bij lvl 20 construction building.
Alles is nu gebaseerd op jouw level.
Wat wel enorm vooruit is gegaan is het survival gevoel. Voedsel gekoppeld aan stamina is vervelend maar je moet er wel constant op letten.
Wat wel heel gaaf is, zijn alle nieuwe POI buildings. Veel gebouwen zitten vol met vallen en hinderlagen. Het is vaak niet meer even makkelijk in/uit.
Oja en de zeds AI is enorm verbeterd!
Excuses alvast voor Engels/Nederlands door elkaar!
De schade die zombies nu tegen gebouwen doen is volgens berichten erg hoog. In 30 seconden door flagstone en niet veel langzamer door beton en dat is op dag 14. Spelers verdedigen niet meer tegen hordes maar verbergen zich. Radiated cops al op dag 7. Er werd geklaagd dat A16 te makkelijk was, misschien hebben ze A17 expres te moeilijk gemaakt. Al met al kijk ik er naar uit om weer te beginnen.
Er is echter nog wel een flinke onbalans in de xp die je krijgt tussen zeds killen en farmen. Kom je een paar punten tekort? Even in een huis wat sleepers wakker maken en ze maken een mooie congo lijn om klappen te krijgen als je ze naar buiten haalt. Eigenlijk gebruik ik de normale attack van de club niet eens meer, continue power attack.
Ik ben benieuwd wat de veranderingen in de game gaan zijn tezamen met de balance changes.
[ Voor 6% gewijzigd door Meridius op 27-11-2018 13:10 ]
Have I ever told you the definition of insanity?
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Er zijn ook een aantal dingen waar ik niet zo blij mee ben. Level en punt gaten van skills. Omdat het gebalanceerd is op multiplayer, krijg je niet voldoende punten om solo goed te kunnen spelen. Een aantal skills zijn solo gewoon verplicht en dan blijft er niet genoeg over. Gewoon erg slecht. Backpack geforceerd kleiner en punten in een skill moeten stoppen om een "normale" grootte backpack te krijgen. Weer erg slecht. Had dan voor een systeem gekozen waarbij je nieuwe backpacks kunt vinden en zo je capaciteit kunt uitbreiden. Sommige items kun je niet craften tenzij je een recept hebt gevonden. En dat recept werkt maar 1x dus zul je het nog een keer moeten vinden om een tweede te maken. Het nieuwe minen is trouwens ook klote. Ore stort in net zoals zand dat doet. En als klap op de vuurpijl, de enige echte manier om xp te verzamelen is zombies. Daarmee hebben ze het spelen als bouwer/passief spelen zonder zombies dood te maken gewoon de nek omgedraaid.
Hmm. Er zitten eigenlijk meer negatieve veranderingen in dan goede. Vreemd genoeg is het nog steeds leuk om te spelen.
Ik ben het grotendeels met je eens, ze zijn echter iets vroeger gestopt met de updates omwille van de feestdagen.Ryack schreef op woensdag 2 januari 2019 @ 10:56:
Ben in de kerstvakantie weer begonnen, maar dan met A17. Ik moet zeggen er zitten een aantal verbeteringen in tegen over A16. Nieuwe POI's zijn geweldig. De fiets en andere nieuwe vervoersmiddelen hardstikke goed. Ik had zo mijn bedenkingen over het nieuwe systeem voor wapens. Maar ik moet zeggen dat ik het oude systeem niet mis en je vindt genoeg wapen modificaties.
Er zijn ook een aantal dingen waar ik niet zo blij mee ben. Level en punt gaten van skills. Omdat het gebalanceerd is op multiplayer, krijg je niet voldoende punten om solo goed te kunnen spelen. Een aantal skills zijn solo gewoon verplicht en dan blijft er niet genoeg over. Gewoon erg slecht. Backpack geforceerd kleiner en punten in een skill moeten stoppen om een "normale" grootte backpack te krijgen. Weer erg slecht. Had dan voor een systeem gekozen waarbij je nieuwe backpacks kunt vinden en zo je capaciteit kunt uitbreiden. Sommige items kun je niet craften tenzij je een recept hebt gevonden. En dat recept werkt maar 1x dus zul je het nog een keer moeten vinden om een tweede te maken. Het nieuwe minen is trouwens ook klote. Ore stort in net zoals zand dat doet. En als klap op de vuurpijl, de enige echte manier om xp te verzamelen is zombies. Daarmee hebben ze het spelen als bouwer/passief spelen zonder zombies dood te maken gewoon de nek omgedraaid.
Hmm. Er zitten eigenlijk meer negatieve veranderingen in dan goede. Vreemd genoeg is het nog steeds leuk om te spelen.
Ik verwacht nog wel wat balancing voor bepaalde punten die je aanhaalt.
Ik heb er toch weer wat plezier in met deze nieuwe update.
Ik verwacht ook nog wel een aantal updates voor A17. Maar ik denk dat sommige dingen niet meer worden aangepast. Zo waren de skills eerst alleen level locked. Toen werden ze met punten gelocked (de skills werden flink duurder). En daarna werden ze zowel level als op punten gelocked. Op zich vind ik het locken op level niet zo'n heel groot probleem, zo lang er een goede flow in zit. Het grootste probleem voor mij is het veel duurder maken van de skills. Het zou variatie moeten bevorderen, maar als je solo speelt heb je zo veel must have skills dat je gewoon geen punten meer over hebt voor variatie. Erg jammer.Spartagon schreef op donderdag 3 januari 2019 @ 07:18:
[...]
Ik ben het grotendeels met je eens, ze zijn echter iets vroeger gestopt met de updates omwille van de feestdagen.
Ik verwacht nog wel wat balancing voor bepaalde punten die je aanhaalt.
Ik heb er toch weer wat plezier in met deze nieuwe update.
https://twitter.com/7Days...amp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet
Inmiddels is de game ook al 2 weken uit voor de consoles. Al weet ik niet echt wat ik er van moet vinden. Geen flauw idee wat je moet doen in deze game.svenie3000 schreef op woensdag 24 april 2024 @ 10:12:
In Juni komt v1.0 uit. Nu nog even een flinke korting. Op steam is hij voor €5,50 te koop en op green man gaming zelfs een duopack voor 7,10.
https://twitter.com/7Days...amp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet
Komt bij mij een beetje over als dayz meets minecraft. Je start. Je maakt een bunker en de hordes komen na 7 dagen op je af. Denk dat ik maar een aanbieding afwacht want of me dit 40euro waard is weet ik niet.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Dat is inderdaad een deel van het spel. Je kunt alleen toch wel meer dan dat. Er zit nl. een RPG-element in, incl leveling en crafting. Ik zou zeggen check even wat video's op YouTube, er zijn genoeg streamers die deze versie (ook op console) spelen.Oxigeon schreef op vrijdag 9 augustus 2024 @ 08:35:
[...]
Inmiddels is de game ook al 2 weken uit voor de consoles. Al weet ik niet echt wat ik er van moet vinden. Geen flauw idee wat je moet doen in deze game.
Komt bij mij een beetje over als dayz meets minecraft. Je start. Je maakt een bunker en de hordes komen na 7 dagen op je af. Denk dat ik maar een aanbieding afwacht want of me dit 40euro waard is weet ik niet.
Music is not just a sound, it's a way of living.
Maar wat me eigenlijk nog het meeste tegenviel op een gegeven moment was de performance. Bijvoorbeeld iets teveel bomen planten zorgde voor zoveel lag dat het al snel onspeelbaar werd. Elke death had dan ook een flinke impact op je health/stamina combo.
40,- Euro is wel een bak geld ja.
Zo spannend is de 7 dag horde niet meer.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Jemig! Dat je al onze / die namen nog weet man! Respect hoor!-MD- schreef op vrijdag 9 augustus 2024 @ 23:21:
Ik ben blijven hangen op een playtime van 536 uur en dat is alweer een paar jaar geleden bereikt. Misschien binnenkort toch weer eens proberen. Online op een goed ingerichte server met leuke mensen (bakkie, crazy, landgeneut, ryack, spartagon, resu en ik vergeet er vast nog een paar sorry) kan het echt een leuke ervaring zijn. De andere kant is helaas ook realiteit heb ik al vaak gemerkt, na een paar dagen inloggen en alles is gesloopt. Kon je wel je eigen terrein beveiligen met zo'n steen, maar dat werd dan omzeilt door een groep zombies naar je basis te lokken.
Maar wat me eigenlijk nog het meeste tegenviel op een gegeven moment was de performance. Bijvoorbeeld iets teveel bomen planten zorgde voor zoveel lag dat het al snel onspeelbaar werd. Elke death had dan ook een flinke impact op je health/stamina combo.
40,- Euro is wel een bak geld ja.
Echt zoveel plezier gehad met deze game. We hebben later ook nog met Gazz en nog iemand gespeeld die betrokken was bij de ontwikkeling, die gasten hadden echt te veel tijd
Zag ook de console versie, ik heb hem op mn wensenlijst gezet, twijfelde wel echt om hem te halen, maar zag een beetje op tegen het in mn eentje spelen gezien de kans klein is dat de game nog echt gaat leven onder de mij bekende spelers. En om nou weer nieuwe mensen te gaan ontmoeten (niet-NL), mwah, gebeurt ook weer niet zo snel..
Zie dat ik op 870 uur gespeeld sta, en dat is nog zonder alle livestreams, YT en forumtijd
[ Voor 3% gewijzigd door bakbakbak op 28-08-2024 13:25 ]
Mijn bescheiden Cyberpunk en Fortnite Save the World YT kanaal en D4
Wat ik eerder zei over bomen en lag, wat dat betreft weinig veranderd. Op die server draait zelfs een mod die zorgt dat je er niet meer dan 7 kunt planten binnen een bepaalde tijd. Er is denk ik ook een max aantal zeds wat tegelijk in de wereld kan zijn. Hoe meer spelers, hoe meer actieve tiles, hoe meer verspreid de zeds zijn en dus minder last er van. Staat tegenover dat als je allemaal op een kluitje zit (BM) dat het dan een lagfest is...
Ha Pendora, een naam die ik vergeten was