De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk en China het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo xp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 of wn rating.
Camper: speler welke ver achter de linie blijft staan en daardoor niks kan doen, TD heeft uitzonderingspositie hierin.
CW: ClanWar
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt icm premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
Dev's: Developers/makers
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig OverPowered of OpeningsPost, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penentratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de enemy te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. [WN7] What is it and how does it work?
WG:Wargaming, bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
Retailbox
Sinds begin dit jaar (2013) is de Retailbox niet meer te koop, waarom deze niet meer leverbaar is of de box mogelijk weer leverbaar wordt is niet bekend.
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Lucky
Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be within 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Light - 50,000
Medium - 200,000
Heavy - 500,000
Superheavy - 750,000
Spall Liner
+20% (Light Spall Liner), +25% (Medium), +30% (Heavy), and +50% (Superheavy) additions to armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
3000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet and Chinese vehicles.
5000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Quality Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for British, French, German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus). Quality Oil is only available for Chinese vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus).
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Pudding and Tea
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles. Pudding and Tea is only available for British vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.8.*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (bleu screens ed.)
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
412 potjes in dat ding en ik ben hem nog steeds niet zat
Zo lang ga ik hem niet houden, erg vermakelijke tank maar ik aas op de Hellcat. Die heb ik reeds geunlocked maar ik speel nog even door tot ik de 50 potjes op de T49 heb bereikt en dan kan die plaats maken voor een nieuwe fun tank die ik ook zal houden
Dat zou niet moeten want die heb ik notabene verandert..
Ah, ik zag de VK3002DB nog in de duitse tree staan. En wat recenter, de arty's zijn bij allemaal nog niet tot Tier X. Maar verder ziet het er weer strak uit hoor.
[Voor 20% gewijzigd door Sneezzer op 24-07-2013 12:25]
is het niet makkelijker om minder info te geven. Dus foto's filmpjes, techtrees en wat algemene info.
maar dat je maps en andere info gewoon verwijst naar een aantal sites?
Lijkt me makkelijker onderhouden.
Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm
Zo lang ga ik hem niet houden, erg vermakelijke tank maar ik aas op de Hellcat. Die heb ik reeds geunlocked maar ik speel nog even door tot ik de 50 potjes op de T49 heb bereikt en dan kan die plaats maken voor een nieuwe fun tank die ik ook zal houden
De Hellcat is dan ook een fantastische tank, dat kan menigeen hier vast wel bevestigen.
T25/2 heb ik nog niet, maar volgens mij is dat de minst leuke tank van die lijn. (iemand die hem wel heeft?)
Vind het zelfs niet helemaal logisch dat die tech tree's er in staan. Vind de toegevoegde waarden ten opzichte van één google search niet echt hoog. Badges, achievements, etc. zijn vast ook wel op n wiki te vinden. Of is deze info dan alleen in het engels?
Omtrainen verhaal, Mods, NL clans etc. Dat is informatie die je niet overal zomaar kan vinden (lees: met een google search) en dus fijn voor een beginner om hier te kunnen vinden (imo)
Bovenstaande gaat uiteraard niet op als er geen fatsoenlijke site is met NL info
Ik heb net de T25/2, maar hij lijkt vergelijkbaar, wel iets trager in vergelijking met de andere tanks in zijn tier. De Hellcat was natuurlijk lekker snel, je kon daardoor snel in een flanking positie komen. Ondanks zijn turret, is het geen tank, want die turret is erg langzaam qua draaien, daar heeft de Hellcat ook last van.
Quantor schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 12:30:
Ik heb net de T25/2, maar hij lijkt vergelijkbaar, wel iets trager in vergelijking met de andere tanks in zijn tier. De Hellcat was natuurlijk lekker snel, je kon daardoor snel in een flanking positie komen. Ondanks zijn turret, is het geen tank, want die turret is erg langzaam qua draaien, daar heeft de Hellcat ook last van.
De Hellcat speelde vlotter dan de T25/2, maar ik moet zeggen dat de T25/2 voor mij net iets fijner speelt omdat je net even wat meer HP en Armor hebt en dus niet gelijk kaduuk bent als je op een verkeerd moment gespot wordt. Hellcat is voor zijn tier dan wel weer super vanwege de goede camo rating en top gun
Ik speel het spel nu ook alweer een paar weken. Een aantal dagen geleden heb ik eindelijk de Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. tank met daarop de meeste mods zitten. Hiermee heb ik al een paar hele mooie potjes gehad.
Wat ik wel eigenlijk mis is natuurlijk een groep om samen mee te spelen. Weet er toevallig iemand een Nederlandse clan die niet streng is inzake lvling etc maar puur voor de fun. Voor GOT2 kom ik namelijk niet in aanmerking op dit moment (en nog welke lange tijd niet geloof ik ).
Ah, ik zag de VK3002DB nog in de duitse tree staan. En wat recenter, de arty's zijn bij allemaal nog niet tot Tier X. Maar verder ziet het er weer strak uit hoor.
Blijkbaar was de cache nog niet goed geladen waar waren ook opeens de links toch verandert dus alsnog maar handmatig aangepast. Staat nu een beetje scheef maar kijk ik later misschien nog wel even naar
Bean77 schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 12:23:
is het niet makkelijker om minder info te geven. Dus foto's filmpjes, techtrees en wat algemene info.
maar dat je maps en andere info gewoon verwijst naar een aantal sites?
Lijkt me makkelijker onderhouden.
Daar is vrijwel geen onderhoud aan dus vind het wel prima zo
De Hellcat is dan ook een fantastische tank, dat kan menigeen hier vast wel bevestigen.
T25/2 heb ik nog niet, maar volgens mij is dat de minst leuke tank van die lijn. (iemand die hem wel heeft?)
Ja, dat is ook de reden waarom ik voor die lijn ben gegaan
Eentje die eerst ook in PTS zat speelt nu bijna uitsluitend op zijn tweede account op de hellcat, af en toe wel eens wat gezien als hij aan het livestreamen was (EmbryonicJourney).
Yagermeister schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 12:41:
Ik speel het spel nu ook alweer een paar weken. Een aantal dagen geleden heb ik eindelijk de Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. tank met daarop de meeste mods zitten. Hiermee heb ik al een paar hele mooie potjes gehad.
Wat ik wel eigenlijk mis is natuurlijk een groep om samen mee te spelen. Weet er toevallig iemand een Nederlandse clan die niet streng is inzake lvling etc maar puur voor de fun. Voor GOT2 kom ik namelijk niet in aanmerking op dit moment (en nog welke lange tijd niet geloof ik ).
Eindelijk de E75 ook full ops.
Wat een verschil maakt het bij deze tank om zowel de top engine als gun te hebben. Ik had de gun als eerste gedaan maar dan ben je echt gedwongen te gaan snipen aangezien je zo traag als een slak bent.
Tevens lijkt MM me nu eindelijk een beetje te matsen door me regelmatig als enige tier 9 in een battle te zetten ;-)
Kan ik eindelijk aan mijn stats gaan werken want mijn winrate op de E75 is om te huilen op het moment!
Voor degenen die niet weten hoe je encounter Murovanka moet spelen, willen leren hoe ze om kunnen gaan met de T-43 of gewoon een vermakelijk potje willen zien:
heh, ik zie nu pas de link naar die Russische Skin site.
Zit wel mooi spul tussen zeg, snel ff wat links mailen naar thuis en zien wat nog functioneel is na de 8.7 release.
De sectie over GOT is ondertekend door Ashrah, commander van GOT1 en 2, terwijl hij volgens de playertable in D_TCH zit.
Babs out!
Je bent er te lang niet geweest
Enigszins up-to-date want een clan kan maar 100 members hebben en er zijn genoeg discussies over gevoerd maar anderzijds is het natuurlijk oud nieuws dus eruit gehaald.
offtopic: Overigens weet je de Edit knop wel te vinden maar je gebruikt hem nog niet genoeg
Maar eens even zien hoe vlot het gaat met experience en hoe veel ik weer ga spelen met betrekking tot het gebruiken van gold in WoT.
Na één dag kan ik dat nog niet echt zeggen. Kopen veel mensen hier wel eens gold?
Piekartz87 schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 14:02:
Maar eens even zien hoe vlot het gaat met experience en hoe veel ik weer ga spelen met betrekking tot het gebruiken van gold in WoT.
Na één dag kan ik dat nog niet echt zeggen. Kopen veel mensen hier wel eens gold?
Ja, ik koop gold. Maar eigenlijk alleen om premium account te hebben.
Dus eigenlijk meer als een abbo dan om de rest van de dingen in het spel te betalen.
Zoals ik op de site had neergezet en zoals eigenlijk elke patch. Ik doe mijn best om vanavond een update te hebben. Zit nu op mjn werk en kan hier niet aan mod pack werken. ook heb ik hier de juiste tools niet op de setup te maken
psychoclown schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 13:00:
Voor degenen die niet weten hoe je encounter Murovanka moet spelen, willen leren hoe ze om kunnen gaan met de T-43 of gewoon een vermakelijk potje willen zien:
Mooie pot, Murovanka is een heerlijke map, maakt me ook niet uit aan welke kant ik spawn. Nog steeds mijn favo map, heb daar ook heerlijke potjes gehad.
Grr, begin ik de dag met het idee, nauw even de laatste 20k verzamelen op mn indiepanzer.
Komt eerst die update uit waardoor ik zonder mods aan de slag kan en twee kom ik in echte mongolenteams terecht iedere keer met die indiepanzer. 0/6 met de indie, 5/6 met de andere dailies.
Blijkbaar was de cache nog niet goed geladen waar waren ook opeens de links toch verandert dus alsnog maar handmatig aangepast. Staat nu een beetje scheef maar kijk ik later misschien nog wel even naar
De Soviet tree laat hier nog steeds een 8.6 versie zien (dus nog zonder de MT-25 en de bijbehorende changes)
En zoals met elke update so far: meteen je hele spel naar de klote. Simpel kopieëren van je mods uit 8.6 naar 8.7 folder werkt iig niet, krijg de game dan niet opgestart. Zucht.. Dan maar ff zonder mods spelen, is wel ff wennen zeg als je Jimbo's gewend bent..
Mr_Size schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 14:43:
En zoals met elke update so far: meteen je hele spel naar de klote. Simpel kopieëren van je mods uit 8.6 naar 8.7 folder werkt iig niet, krijg de game dan niet opgestart. Zucht.. Dan maar ff zonder mods spelen, is wel ff wennen zeg als je Jimbo's gewend bent..
Mooie pot, Murovanka is een heerlijke map, maakt me ook niet uit aan welke kant ik spawn. Nog steeds mijn favo map, heb daar ook heerlijke potjes gehad.
Ja maar vooral encounter is dat een echt heerlijke map vind ik
Zo even met mijn mods wezen klieren, enige die niet werkten waren de nieuwste 1.8 versie van de gunsoundmod en scopeshadowremover welke vaak ook standaard in Jimbo's croshairmod zit.
Scopeshadowremover had ik als losse mod en gunsound heb ik (voorlopig) opgelost door de scriptsmap van de vorige soundmod te gebruiken.
Game start nu op dus even een potje spelen om te kijken of alles ingame werkt...
scopeshadowremover welke vaak ook standaard in Jimbo's croshairmod zit
Edit: is alweer een nieuwe van Locastan Scopeshadowremover
Edit 2: Crap kom niet meer in mijn garage..zucht maar weer 1 voor 1 alle mods nalopen..ben blij dat ik jsgme modenabler gebruik.
[Voor 81% gewijzigd door ShockWave op 24-07-2013 15:09]
Die had ik nog niet gechecked maar ik ging er van uit dat die er wel zou zijn gezien de verschillende (kloppende) trees die er al rondgaan. Maar ja, ik had inderdaad beter moeten weten met WG......
Ja, dat had ik dus gedaan. alles overzetten van 8.6 naar 8.7 folder werkte echter niet, toen startte me game niet op. Zo'n installer ben ik een beetje huiverig voor, dan weet ik niet meer precies wat waar komt te staan.
Maar goed, Jimbo's werkt nu weer en XVM is niet broodnodig ofzo. Net nog een lekkere pot met de Jgtig 8,8:
Overwinning!
Gevecht: Zandrivier woensdag 24 juli 2013 15:09:08
Voertuig: 8,8 cm PaK 43 Jagdtiger
Ervaring ontvangen: 3.866 (x2)
Credits ontvangen: 108.637
Gevechtsprestaties: Verdediger, Meesterschapsbadge: 1e Klasse
Dmg: 3.539
Spotting Dmg: 1.430
Jip99 schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 15:24:
van mij mag WG wat minder snel updates uitbrengen, straks wordt het iedere 2 weken je mods aanpassen en wachten op dat de geluid mods het weer doen..
van mij mag het om de 2 maanden ofzo..
Vroeger zaten mensen te huilen dat de patches te langzaam kwamen, en nu is het te snel. Nou, erg hoor.
Dus 1 dagje wachten op mods is meer waard dan de hele Britse arty lijn, 2 nieuwe premiums, de MT-25 en een nieuwe map? Fail.
Dus 1 dagje wachten op mods is meer waard dan de hele Britse arty lijn, 2 nieuwe premiums, de MT-25 en een nieuwe map? Fail.
hoezo nou weer Fail jonge, ik geef mijn mening, als dat je niet zint kan je er best wat van zeggen maar het is wel een beetje zielig om er gelijk Fail achter te zetten.
en ik was er vroegah niet eens....dus
ga eens een cursus nuance volgen. zal je goed doen.
Dus 1 dagje wachten op mods is meer waard dan de hele Britse arty lijn, 2 nieuwe premiums, de MT-25 en een nieuwe map? Fail.
Nauw geef toe, 8.5-->8.6 is nu niet echt de grootste verandering. De boel een beetje bundelen zou wel geen kwaad kunnen denk ik. WG wil nu idd bijna alle maanden nieuwe content aanbieden om "de spelers tevreden te houden" maar 3/4 updates nu heeft niemand iets aan. Dan kunnen ze de boel beter wat bundelen dat er idd minder moet geklungeld worden met mods.
Nauw geef toe, 8.5-->8.6 is nu niet echt de grootste verandering. De boel een beetje bundelen zou wel geen kwaad kunnen denk ik. WG wil nu idd bijna alle maanden nieuwe content aanbieden om "de spelers tevreden te houden" maar 3/4 updates nu heeft niemand iets aan. Dan kunnen ze de boel beter wat bundelen dat er idd minder moet geklungeld worden met mods.
Verandering is niet *super* groot, maar ik vind een hele nieuwe lijn en 2 premiums best nice. En voor zover ik weet, zaten best wat mensen te wachten op de Britse arty. Om nou te zeggen dat de patch wel wat later mag komen omdat mensen niet willen wachten tot mods zijn ge-update...
Als ik het zo lees, werken maar enkele mods niet meer. Jimbo's werkt blijkbaar nog gewoon. En dan nog, als de patch uitgesteld wordt en later komt, moet je alsnog je mods updaten. Nou, buhuhu.
Ik zie het probleem met de mods ook niet zo. 99/100 mods werken binnen een dag na de patch al.
Alhoewel ik het wel nog steeds vreemd vind dat er iedere keer zoveel verandert dat de mods aangepast moeten worden. Je zou eigenlijk verwachten dat die over het algemeen gewoon zouden moeten kunnen blijven werken.
Alhoewel ik het wel nog steeds vreemd vind dat er iedere keer zoveel verandert dat de mods aangepast moeten worden. Je zou eigenlijk verwachten dat die over het algemeen gewoon zouden moeten kunnen blijven werken.
Ligt er ook aan wat er precies veranderd wordt. Nu is er praktisch niets aan het spel zelf veranderd, en Jimbos werkt nog gewoon. Wel zijn er nieuwe tanks bij gekomen, waardoor de bestanden voor geluiden en dergelijke aangepast zijn. En deze nieuwe tanks zorgen er ook voor dat de tekstbestanden ook anders worden. Elke mod die gebruik maakt van de bestanden die aangepast zijn, moet geupdate worden.
[Voor 59% gewijzigd door User op 24-07-2013 15:41]
Buiten de mapmod waardoor ik kan zien waar enemy tanks laatst gespot zijn en terug 'onzichtbaar' zijn geworden, heb ik nog niet veel voordeel gehaald uit andere mods. Meeste lijken me cosmetisch en stats related. Mis ik essentiele mods?
User schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 15:36:
[...]
Ligt er ook aan wat er precies veranderd wordt. Nu is er praktisch niets aan het spel zelf veranderd, en Jimbos werkt nog gewoon. Wel zijn er nieuwe tanks bij gekomen, waardoor de bestanden voor geluiden en dergelijke aangepast zijn. En deze nieuwe tanks zorgen er ook voor dat de tekstbestanden ook anders worden. Elke mod die gebruik maakt van de bestanden die aangepast zijn, moet geupdate worden.
Ik snap waarom er dingen aangepast moeten worden, ik snap alleen niet dat het spel er op blijft hangen. Ik zou nl. verwachten dat hij voor de dingen die hij niet kan vinden (vanwege b.v. nieuwe tanks) defaults pakt en dan gewoon doorstart. Het spel zit dus eigenlijk nog niet echt goed in elkaar als je naar de mods kijkt. Als het spel nl. goed gemoduleerd is opgebouwd zou oude mods meestal gewoon moeten werken (er zijn natuurlijk patches waar er zoveel overhoop gaat dat de basis ook wordt aangepast) en zeker niet voor crashes zorgen.
Maar ja, die ene dag in de paar maanden dat je wat mod-problemen hebt/zonder mods speelt zie ik niet echt als een probleem.
Wees blij dat WG kort op elkaar released,dat geeft ze veel meer flexibiliteit en kunnen ze veel beter het spel aanpassen aan de wensen van de gebruikers. Dat mods niet meer werken vind ik zelf echt een uberlame argument.
Ik snap waarom er dingen aangepast moeten worden, ik snap alleen niet dat het spel er op blijft hangen. Ik zou nl. verwachten dat hij voor de dingen die hij niet kan vinden (vanwege b.v. nieuwe tanks) defaults pakt en dan gewoon doorstart. Het spel zit dus eigenlijk nog niet echt goed in elkaar als je naar de mods kijkt. Als het spel nl. goed gemoduleerd is opgebouwd zou oude mods meestal gewoon moeten werken (er zijn natuurlijk patches waar er zoveel overhoop gaat dat de basis ook wordt aangepast) en zeker niet voor crashes zorgen.
Maar ja, die ene dag in de paar maanden dat je wat mod-problemen hebt/zonder mods speelt zie ik niet echt als een probleem.
Oude tekstmods werken wel, maar hij laat dan meuk zien als ie iets mist.
En het is niet zo dat er voor bijvoorbeeld geluiden nieuwe bestanden bij komen. Als de tank een geluid nodig is, wordt er verwezen naar een bestand waar dat in zou moeten staan. En als dat bestand oud is, en de verwijzing staat er niet in, ja, dan gaat er wat fout en loopt ie vast.
Ik speel intussen een dikke twee jaar deze game en kan zeggen dat ik het intussen wel moe ben mods er opnieuw op te zetten. En klik naar die site, een sleep naar die map, download dit, backup dat ... enzoverder. Ik draai al mee van voor er een resmods map was. Thank god dat die bestaat intussen. Ik kan inderdaad evengoed gewoon spelen zonder mods, maar ik ben meer content als ze er wel op staan. Ik speel ook met redelijk veel mods van kleintjes als een anti gloom mod tot de groten als xvm.
Ik zit gewoon niet te wachten op nieuwe content, tanks blijven er gewoon sneller bijkomen dan ik ze kan unlocken. Van de laatste 15 updates denk ik dat ik er aan 3 iets gehad heb.
Ik begrijp trouwens nog steeds niet waarom Komarin van de (wot-)aardbol is verdwenen
Joindry schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 16:14:
Ik zit gewoon niet te wachten op nieuwe content, tanks blijven er gewoon sneller bijkomen dan ik ze kan unlocken. Van de laatste 15 updates denk ik dat ik er aan 3 iets gehad heb.
Zelfde hier, alhoewel er ook verschillende waren met bugfixes waardoor ze toch de moeite waard waren. Maar de huidige rate van updates vind ik op zich nog niet zo gek.
Ik begrijp trouwens nog steeds niet waarom Komarin van de (wot-)aardbol is verdwenen
Ik ook niet, ik vond dat best een leuke map alleen had hij wat problemen. Volgens mij waren die best op te lossen met wat aanpassingen aan de map.
En dat is nu precies wat ik bedoel. Je hebt toch niet voor niets een res-mods map ? Als hij daar niet kan vinden wat hij nodig heeft zou hij in de standaard WoT map moeten kijken en de verwijzingen gebruiken die daar in staan. Je mods zullen dan voor nieuwe tanks niet doen wat ze moeten doen (logisch), maar WoT zou ook niet hoeven te crashen.
Maar het heeft niet zoveel zin hier over te discussiëren aangezien het toch niet (snel) zal veranderen.
Ik heb wel het gevoel dat ze stiekem iets gedaan hebben aan de accuracy of aan de RNG. Ik schiet sinds de 8.7 patch weer net zo scheef met m'n T-150 als voor 8.6.
Daarnaast zijn er wel erg veel idioten online nu. Net hadden we vijf T7 afk's en de enemy nul. Dat zijn wel voorvallen die emotie veroorzaken. Maar dat is altijd rond de patches.
[Voor 36% gewijzigd door Willaaam op 24-07-2013 17:36]
Iemand de nieuwe map al gespeeld? Ik zojuist, was wel lache. Heet Severogorsk en is een wintermap. Wel een paar mooie hulldown posities gezien voor m'n M6, had dan ook 2K dmg en 1100 XP in een T8 match
gotfurrr schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 16:03:
Wees blij dat WG kort op elkaar released,dat geeft ze veel meer flexibiliteit en kunnen ze veel beter het spel aanpassen aan de wensen van de gebruikers. Dat mods niet meer werken vind ik zelf echt een uberlame argument.
Zou voor het eerst zijn dat WG eens iets aanpast aan de hand van wensen van gebruikers.
Als WG nu zou luisteren dan mogen ze van mij de t50-2 wel weer terugpatchen, die slome slak die je ervoor terug hebt gehad zuigt......
Snelheid prima maar voor de rest geen trollscout meer, je wordt getrolled in dat ding.
4K dmg doen in een M6 in een T8 match en niet winnen is wel weer een nieuw dieptepunt zeg, mijn fkin god. Sowieso wordt ik al steevast 2 tiers hoger ingedeeld met deze tank wat op zich al frustrerend is, maar als ik dan toch zo'n über potje speel wil ik daar ook wel voor beloond worden. Was geheid een Ace geworden als we hadden gewonnen
Mr_Size schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 18:29:
4K dmg doen in een M6 in een T8 match en niet winnen is wel weer een nieuw dieptepunt zeg, mijn fkin god. Sowieso wordt ik al steevast 2 tiers hoger ingedeeld met deze tank wat op zich al frustrerend is, maar als ik dan toch zo'n über potje speel wil ik daar ook wel voor beloond worden. Was geheid een Ace geworden als we hadden gewonnen
Bij deze ook maar weer mijn Modpack voor 8.7 voor de geïnteresseerden! Heb deze combinatie inmiddels uitvoerig getest en het werkt allemaal prima samen! Gewoon unzippen in /res_mods/ en gaan met die banaan
Greep uit de selectie:
- Skip intro movie
- Locastan's Minimap (nu geen irritante big map meer als je CTRL indrukt)
- POGS Contour Mod (Clearcolor)
- J1mb0's Crosshair + Zoomout Mod
- Yasen-Krasen Messenger Mod
- Female Crew + HD Icons voor Shells, Consumables & Modules
- Hitlog + Damage Panel
- Grandpa's 4 Level Sniper Mod (2x, 4x, 8x, 10x)
Atticus182, vraagje: Hoe heb je het voormekaar gekregen om de "damage counter" (waar het aangeeft hoeveel damage je hebt gedaan) te verplaatsen. Ik speel dit spel namelijk op 3 schermen. en hij staat nu in de linker boven hoek op het linker scherm. Will het graag naar het midden verplaatsen.
BTU_Natas schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 19:31:
Atticus182, vraagje: Hoe heb je het voormekaar gekregen om de "damage counter" (waar het aangeeft hoeveel damage je hebt gedaan) te verplaatsen. Ik speel dit spel namelijk op 3 schermen. en hij staat nu in de linker boven hoek op het linker scherm. Will het graag naar het midden verplaatsen.
Heb je ideeën of tips?
Hmm dat was standaard zo bij deze mod, ik heb deze mod gebruikt voor 0.8.6 en hij werkt nog op 0.8.7
Daar heb je de beperkte versie van XVM voor nodig, die zit in het modpack ingebakken. Daarmee zie je dus niet alle stats zoals winrates, wn6, wn7 etc. maar alleen de dingen die nodig zijn voor de hitlog, de minimap, de contour mod etc. zodat dat allemaal goed werkt.
Daar heb je de beperkte versie van XVM voor nodig, die zit in het modpack ingebakken. Daarmee zie je dus niet alle stats zoals winrates, wn6, wn7 etc. maar alleen de dingen die nodig zijn voor de hitlog, de minimap, de contour mod etc. zodat dat allemaal goed werkt.
in je screenschot heb je een witte dunne lijn die je gunrichting aangeeft.
Hier is die dikker en bestaat hij uit 3 delen, kan je even aangeven welke delen je in XVM aanpast om tot dit resultaat te komen?
Merci!
Jep natuurlijk! Hiervoor kun je Mmap.xml bestand in je res_mods map aanpassen!
Ik gebruik nu de volgende settings voor de gunrichting (zoals ook het Modpack te vinden)
<!-- View Direction Laser Settings-->
<laseralpha>100</laseralpha><!-- laser alpha value, put 0 to remove laser line -->
<lasercolor>0</lasercolor><!-- laser color, write 0 for default, 0x000000 for black -->
<laserstyle>line</laserstyle><!-- style of the laser line, valid values: line, dots and dashed-->
Atticus182, vraagje: Hoort het damage panel helemaal onderin tegen de rand van het scherm te staan als je nog geen damage hebt gedaan? Ik speel het op een 1280x800 scherm.
SehudeKoza schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 20:19:
Atticus182, vraagje: Hoort het damage panel helemaal onderin tegen de rand van het scherm te staan als je nog geen damage hebt gedaan? Ik speel het op een 1280x800 scherm.
Nope, dat hoort niet maar komt waarschijnlijk door de resolutie (ik speel op 1920x1080, windowed)
Het volgende bestand bepaalt de locatie, maar deze staat standaard op 0,230 vanaf de linker onderhoek dus dat zou goed moeten staan... Hmmm.. Zou je anders eens een screenshot kunnen uploaden via DM om te kijken of ik daar iets aan kan zien?
Haha nee dat is weer onderdeel van de Minimap mod soms is het echt wel even zoeken, vooral bij een nieuwe versie waarbij niet alle mods meer werken zoals nu
[Voor 21% gewijzigd door p0st op 24-07-2013 20:26]
Atticus, bedankt weer voor de update. Heb alles overgezet en m'n spel start iig nu weer op Heb verder de settings nog niet getest, maar dat zal vast goed zitten
Mr_Size schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 20:27:
Atticus, bedankt weer voor de update. Heb alles overgezet en m'n spel start iig nu weer op Heb verder de settings nog niet getest, maar dat zal vast goed zitten
Haha, geen dank! Fijn om te zien/lezen dat jij en anderen er ook wat aan hebben
===
1.5.0 Update
- Updated: Zo ongeveer alles waar een update voor was, in ieder geval om het werkend te krijgen.
Known issues:
- Missing contour icons
===
1.5.0 Update
- Updated: Zo ongeveer alles waar een update voor was, in ieder geval om het werkend te krijgen.
Known issues:
- Missing contour icons
voor meer info, check de dcmod link in mijn sig
[...]
Dank u die ga ik in een volgende versie in mijn pack smijten
Jij ook bedankt! Ik zag dat ik de rw004_Carriage.dds was vergeten toe te voegen, en daarnaast heb ik je snipercamera.pyc gejat voor het weghalen van de sniper scope randen
Daarnet weer een geweldig team gehad We gingen op Malinovka naar de heuvels, aangezien we mediums zijn, en ineens stonden we met 3-11 achter... Aan het eind van de battle keken we even naar wat ons team had gedaan... we stonden versteld.
Mr_Size schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 18:01:
Iemand de nieuwe map al gespeeld? Ik zojuist, was wel lache. Heet Severogorsk en is een wintermap. Wel een paar mooie hulldown posities gezien voor m'n M6, had dan ook 2K dmg en 1100 XP in een T8 match
ik heb hem een paar keer op testserver gespeeld en nu net 1x op de normale server, eindelijk een nieuwe map die me wel bevalt.
Let op: Wil je in de vernieuwde playertable? Stuur psychoclown dan een DM met het volgende (uitgeschreven zodat je mij een beetje werk bespaard met kopiëren en plakken!):
1. Tweakers naam
2. Ingame naam
3. Clan
4. WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details