De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk en China het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo xp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 of wn rating.
Camper: speler welke ver achter de linie blijft staan en daardoor niks kan doen, TD heeft uitzonderingspositie hierin.
CW: ClanWar
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt icm premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
Dev's: Developers/makers
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig OverPowered of OpeningsPost, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penentratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de enemy te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. [WN7] What is it and how does it work?
WG:Wargaming, bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
Retailbox
Sinds begin dit jaar (2013) is de Retailbox niet meer te koop, waarom deze niet meer leverbaar is of de box mogelijk weer leverbaar wordt is niet bekend.
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Lucky
Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be within 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Light - 50,000
Medium - 200,000
Heavy - 500,000
Superheavy - 750,000
Spall Liner
+20% (Light Spall Liner), +25% (Medium), +30% (Heavy), and +50% (Superheavy) additions to armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
3000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet and Chinese vehicles.
5000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Quality Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for British, French, German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus). Quality Oil is only available for Chinese vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus).
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Pudding and Tea
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles. Pudding and Tea is only available for British vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.8.*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (bleu screens ed.)
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
4K dmg doen in een M6 in een T8 match en niet winnen is wel weer een nieuw dieptepunt zeg, mijn fkin god. Sowieso wordt ik al steevast 2 tiers hoger ingedeeld met deze tank wat op zich al frustrerend is, maar als ik dan toch zo'n über potje speel wil ik daar ook wel voor beloond worden. Was geheid een Ace geworden als we hadden gewonnen
Bij deze ook maar weer mijn Modpack voor 8.7 voor de geïnteresseerden! Heb deze combinatie inmiddels uitvoerig getest en het werkt allemaal prima samen! Gewoon unzippen in /res_mods/ en gaan met die banaan
Greep uit de selectie:
- Skip intro movie
- Locastan's Minimap (nu geen irritante big map meer als je CTRL indrukt)
- POGS Contour Mod (Clearcolor)
- J1mb0's Crosshair + Zoomout Mod
- Yasen-Krasen Messenger Mod
- Female Crew + HD Icons voor Shells, Consumables & Modules
- Hitlog + Damage Panel
- Grandpa's 4 Level Sniper Mod (2x, 4x, 8x, 10x)
Daarnet weer een geweldig team gehad We gingen op Malinovka naar de heuvels, aangezien we mediums zijn, en ineens stonden we met 3-11 achter... Aan het eind van de battle keken we even naar wat ons team had gedaan... we stonden versteld.
Mr_Size schreef op woensdag 24 juli 2013 @ 18:01:
Iemand de nieuwe map al gespeeld? Ik zojuist, was wel lache. Heet Severogorsk en is een wintermap. Wel een paar mooie hulldown posities gezien voor m'n M6, had dan ook 2K dmg en 1100 XP in een T8 match
ik heb hem een paar keer op testserver gespeeld en nu net 1x op de normale server, eindelijk een nieuwe map die me wel bevalt.
Wins / Battles 12 / 21 57.1%
Avg. / Total Exp. 845 / 27 904
Credits total 582 226
Mooie eerste avond met volledige stats mod Kan nog stukken beter, want heb niet super veel dmg gedaan, maar die WR is wel lekker voor mijn doen Maar man man, wat zijn een hoop mensen diep rood zeg. Mensen met T9 tanks met een WN7 van 500 Echt, dat lijkt me moeilijker te halen dan zeg maar 1000..
Wel lekker geplatooned met Zaagmans en (deels met) Ed31. Mooiste potje was toch wel deze:
Samen 10 kills en meer dmg gedaan dan de rest van het team bij elkaar
150mm sloped glacis en 185mm mantled lijken me wel wat ja.
Maar ik ben nu zo gehecht aan mijn Tiger I...
Denk dat ik de Tiger I wel verkoop. De crew heeft bijna zijn eerste skill voltooid en die wil ik graag overzetten naar de Tiger II. Zeker omdat crew training goedkoop is dit weekend.
Edit:
I killed loltracktor, met mijn Tiger. Vol een schot in de brandstoftank.
Wel verloren omdat mijn team niet deugde maar het was het waard.
[Voor 20% gewijzigd door DaniëlWW2 op 27-07-2013 00:41]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Volgens mij is dit de meeste schade die ik ooit heb gedaan. Yes, I still suck a bit.
Natuurlijk was je team compleet clueless.
Dat is echt iets wat ik gewoon jammer vind aan deze game. De matchmaker is een goed idee omdat random servers uit zou lopen op Maus vs Loltracktor maar zorg er dan voor dat de teams daadwerkelijk gebalanceerd zijn...
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Welliswaar niet bizar veel damage, nog geen 5k, maar wel verantwoordelijk voor het winnen van de battle... cap was bijna full en toen nog weten te decappen op 98 punten ofzo.
Ik heb denk ik net het vertrouwen in de WoT "community" verloren.
Het was encounter op El Halluf. Dan weet je al dat het een derpgevecht gaat worden...
Nadat beide teams elkaar verrot hadden geschoten op de heuvel in het noorden waar ik uiteindelijk ook naartoe reed alleen maar om meteen getracked en opgeblazen te worden door een KV-1 met derp en een arty. Het was dus al geen hoogvlieger als game.
Beide teams hadden ook een tank verloren hadden omdat cappen met 10+ tanks altijd een goed idee is.
Dus dan zou je denken wat een faalgame. Het word erger. Ik ga even langs de specator van mijn team en dan kom ik deze M3 Lee tegen. Toen ik hem zag stond die z'n meter van een vijandelijke T-34 die afk was. Hij draaide zich om en reed vol een heuvel op terwijl een SU-85 hem keer op keer vanachter raakte. Hij probeerde niks. Dus niet alleen was dit genie te dom om een tank te slopen die niet eens terugvecht maar dan rijd hij ook nog eens een heuvel op om te worden afgemaakt.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
favoriete tanks die ik heb of gehad heb:
KV1, stug3, Jagdpanther, VK3601, T49
Ik vond de M3 Lee, ondanks de horror verhalen, wel leuk juist. Zit een behoorlijk goede gun op voor T4, je moet hem ook 100% als supporter/TD spelen en niet als medium. Gezien je favo tanks, waar 3 TD's in zitten, moet dat voor jou geen probleem zijn
Piekartz87 schreef op maandag 29 juli 2013 @ 10:38:
De 2 ponder heeft dus de voorkeur? Ik kwam met mijn matilda een vijandelijke matilda tegen, hij stond met de achterkant naar mij toe en ik kwam daar niet eens doorheen
Ja zeker, vanwege de enorm hoge RoF. Weet je zeker dat je op de achterkant aan het schieten was? 1x bouncen kan dan nog, maar als je 4,5 shells erin pompt gaat dat er echt wel doorheen hoor. De KV-1 kan je er ook mee pennen als je goed mikt, dus een Mathilda van achter moet geen probleem zijn. Ik zal wel eens een keer een replay van de Mathilda posten, dan kun je zien hoe ik hem speel. Heb er een WR van 61% (van de 281 potjes) op momenteel en overleef ook zeker 50% van de potjes. Het is gewoon een beest en erg fun om mee te spelen
edit: hier nog een oud screenshot van de Ace Badge met de Mathilda. 1200 dmg gedaan, da's behoorlijk veel met maar 60 dmg per schot Dat soort potjes heb ik er regelmatig mee.
[Voor 10% gewijzigd door Mr_Size op 29-07-2013 11:00]
edit: hier nog een oud screenshot van de Ace Badge met de Mathilda. 1200 dmg gedaan, da's behoorlijk veel met maar 60 dmg per schot Dat soort potjes heb ik er regelmatig mee.
Na eindeloos lang grinden met teams die de omschrijving noobs niet eens waardig zijn zo slecht dan eindelijk mijn doel bereikt voor de dag bereikt.
Dat koepel.
Was het het alllemaal waard? Eerste game met de nieuwe koepel mijn eerste tank opgeblazen met een ammorack hit. Was ook een Tiger II. Helaas maar 800 damage.
Verder eindelijk eens damage mogen uitdelen zonder als een pinata te worden afgeslacht en lekker veel bounces van radeloze tegenstanders die geen idee hadden wat ze aan moesten met Tiger II met de Henschel koepel gemaakt van Krupp staal.
Ja dus.
PS: ben klaar voor mijn 300.000 credits morgen met 25 kills.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Eindelijk de masterbadge voor de Stug III gehaald. Precies op het goede moment.
Top gun dus double credits. Hoogste scoren dus 3x crew experience en eerste win van de dag dus double experience. De tank is elite dus alles ging naar de crew. En dan ook nog een nieuw damagerecord voor mij met 2663 damage.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Soms maar dan ook heel soms valt alles in een battle op de juiste plek en kan je leuke dingen doen...natuurlijk ook door Stomiteiten de hulpvaardigheid van het enemyteam uiteraard.
Vooral de X8 crewexperience die deze pot opleverde...
De T30 vindt ik toch wel nice...zelfs met de T28 Proto gun...8 kills en 5k+ dmg halen.
Topgun, Sniper, Sharpshooter, Reaper en Radley-Walthers Medal (x5 extra crew xp )
[Voor 7% gewijzigd door ShockWave op 03-08-2013 18:33]
Victory!
Battle: Airfield zaterdag 3 augustus 2013 20:40:42
Vehicle: Type 59
Experience received: 2.479
Credits received: 265.614
Battle Achievements: Top Gun
x2 credits door de top gun Lekkere battle gehad, leek erop dat we gingen verliezen, maar doordat een E-75 en ik ons van onze beste kant lieten zien hebben we de battle gewonnen (samen 10 kills gemaakt).
Maak gretig gebruik van die special. vandaag 3 keer achter elkaar topgun gehaald daarna nog een keertje 300k credits. lekker farmen komende tijd. Kan ik eindelijk de tanks kopen die ik wil.
Daarstraks de 59% global winratio gepasseerd, momenteel zit ik op 5902 met 6.243 victories.
WN7 en average damage gaan ook hard de laatste 2 dagen, WN7 momenteel op 1718 met vandaag een average van 2684, average damage 1470 met vandaag een average van ~3300. Nette stats moet ik zeggen Grind met de T54E1 gaat dat ook zeer lekker, ik verwacht snel de T57 Heavy te kunnen unlocken
ed31 schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 12:41:
@seraphin: Ik heb al menig maal de 2e skill al geselecteerd (bijv camo onder het mom "alle kleine beetjes helpen") en zodra de 2e skill bij circa 40% is de skills gedropped. Je kunt dit checken door om de zoveel tijd dat menuutje om te droppen, te selecteren en dan te kijken op welk percentage je uitkomt als je dropt voor credits.
Om echt het verschil te weten, zou je 1 crewlid eens geen skill moeten selecteren
Vond dit wel interessant om eens te bekijken omdat ik dit vaak zelf ook zo doe, dus eens geprobeerd.
Hieronder twee screenshots van crewleden op mijn jagdpanther. Ene heeft 81% op de tweede skill, ander had ik nog geen tweede skill voor geselecteerd, maar zou ook op 81% moeten zitten. Onderling verschilt het nauwelijks van elkaar, de driver moet nog 6366 voor het volgend niveau en de gunner nog 6307xp.
Verschilt zodoende iets van 2%.
[Voor 22% gewijzigd door Riegah op 07-08-2013 16:40]
Ik wil in het kader van de Duitse TD's in 8.9 alvast een leuke Duitse TD-crew opzetten, hiervoor ga ik verder met de JagdpanzerIV die ik eeuwen geleden unlocked heb. Welke gun raden jullie voor dit gedrocht aan?
Vanmorgen ook nog snel even mee zitten stoeien met de Hellcat.
En een heerlijke battle gehad, helaas wel verloren. Op het einde nog maar 2 gold shells en wat HE shells over.
World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !
Lekkere battle in mijn T34 om een random te proberen (en te zien of het speelbaar is en of ik geen tanks lock), heb ik noch livestream noch replays aan
Toch maar even livestreamen
[Voor 57% gewijzigd door psychoclown op 09-08-2013 22:48]
Afgelopen vrijdag in mijn T110 AceTanker gehaald in een tier 9 pot en mag van mezelf wel zeggen dat ik de battle gered heb.
7 kills, helaas werd de 8ste door de E-75 weggepakt terwijl hij de hele battle niet echt zijn best had gedaan..
Heeft er iemand btw een goede tip voor een programmaatje om replays op te nemen voor YouTube?
Heb msi afterburner geprobeerd maar of beeld is brak of het bestand wordt veel te groot.
Kwam net in het team bij http://www.twitch.tv/quickybaby.. Sand river encounter -> Met hellcat spot hij 12 tanks door ff over de duin te peeken... Hij een flank, ik een flank en dan zo close eindigen qua damage.
Had je al veel eerder...kijk eens naar je lighttanksbalkje linksonderin je stats
Whoohahaha heb nooit de T49 gespeeld ben begonnen met de Hellcat en heb hem vandaag voor de fun gekocht..
Crew is een bij elkaar geraapt zooitje die niet getraind zijn op deze tank en dus op 50% staan, gunner is met 85% de beste..
[Voor 28% gewijzigd door ShockWave op 11-08-2013 22:12]
Lekker credits harken op deze manier elk potje dit weekend geeft mij 40+ credits. Fijne potjes van een paar minuten op die tier. veel meer plezier dan met mijn T34.
Replay is overigens niet erg boeiend. Stond gewoon in een bosje en de lemming train reed rustig voorbij. Was prijzenschieten.
De pot erna heb ik een medaille gekregen die ik nog niet kende
De M103 wilde niet echt vlotten. Had 5 potten nodig om de tripple te halen. Elk potje eindigde met zoiets als: WTF team!!!!! wtf!!!!! seriously wtf!!! are you blind??? go back to hello kitty on adventure....
telkens 2-4k damage en elke keer kansloos verloren waarbij de helft van mijn team geen schade deed.. Ook redelijk ongelukkig met rare bounces en crits. 5e loss pot ben ik halverwege weggelopen uit de computer kamer terwijl ik nog leefde. Lekkere nespresso gepakt en nu gaat het ineens beter
[Voor 6% gewijzigd door oosterhofjf op 12-08-2013 09:50]
Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends. My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.
Lol, misschien moet je je eens gaan verdiepen in hoe WN7 ontstaan is en je verdiepen in de statistiek erachter.
Ik vind namelijk dit argument:
This data suggests that damage and frags are not wholly independent variables, and that frags/game is the best predictor of player skill, however, the WNx team as a whole felt simply using kills might lead to kill farming, so kills and damage were given equal weights in the formula, in order to prevent farming, as presently, if you farm kills by holding your shots until enemies are at low health, your damage/game will suffer a drop. The least squares method coupled with evolutionary algorithms also suggested assigning such a low value to cap points that we decided to remove it from the formula. Both evolutionary algorithms and stepwise multiple regression suggested adding cap points into the formula did not improve the accuracy, or rather decreased the accuracy of the WN formula.
Also, this analysis suggests similar results as the previously performed least sum of squares coupled with evolutionary algorithms, suggesting that 75-80% of total score should be assigned to frags+damage, 10-15% to spots and 5-10% to defense points.
KV1s spelen is nu pas leuk met topgun, ervoor vond ik het niet echt een plezant ding.
Ook als low tier ben je echt niet te onderschatten met die gun.
Nooit fan geweest van derp achtige guns maar met deze gun kan ik wel het enthousiasme volgen van anderen
Paar leuke matchen in gehad:
En soms vraag je jezelf af waarom je moeite doet
En win7 gaat naar de diepte precies terwijl ik echt wel vette potten met de kv1s heb gehaald. Maar gezien de fun die ik nu heb in de kv1s zouden die wat beter moeten worden en de 30k kills een pak vlotter gaan.
psychoclown schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 00:40:
Jezus vandaag echt zulke gare potjes met ook super vaak vieze killstealers.. ik zeg normaal altijd dat het niet bestaat in WoT maar met die missie is het echt niet te harden
Volgende keer mogen ze doen bij potjes waar mensen 250*tier aan damage doen! Dan kun je geen kills stealen
Zat net eens mijn screenshots te doorkijken en wilde jullie deze parel niet laten missen van een paar weken geleden. Let op de T29 aan de andere kant:
Of de M103 aan de andere kant (screenshot van een paar dagen geleden). Na 44k battles :
[Voor 14% gewijzigd door wontcachme op 14-08-2013 00:53]
Mr_Size schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 13:20:
[...]
Hm, mijn stats van maandagavond zijn nog steeds niet in noobmeter verwerkt, terwijl het hiervoor altijd elke dag werd geupdatet. Benieuwd of ik het morgen wel zie na de speelsessie van vandaag.
Noobmeter update bij mij ook vaak niet. Daarom altijd wotlabs, signature ook handig.
Ligt eraan waar je mee schiet. De meeste low-tier tanks kunnen weinig tegen de KV-1 beginnen.
Hier kun je de armorwaarden van de KV-1 zien:
Front:
Zijkant:
Angled:
Dan nog de achterkant, waar geen plaatje van is:
quote: WoTGuru
The entire bottom rear portion of the KV-1′s hull is 70mm and the engine is located there making it a high fire possibility. The upper rear hull armor is only 60mm making it easier to damage but with a smaller chance of hitting the engine compartment. The rear section of the turret is the only strong spot on the rear at 110mm thick however the machine gun sticking out of the rear of the turret can be penetrated easily.
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
oosterhofjf schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 17:01:
Voor WOT kan ik iedereen aanraden om een intel I5 of I7 vanaf de sandy bridge generatie te pakken. Pak vervolgens een videokaart waarvoor je een 6 pins aansluiting of meer nodig hebt en je bent klaar. SSD zou ik overigens ook installeren, maar goed die upgrade is voor iedereen goed
Heb een 2500k op 4.5 draaien met een GTX 660. haal telkens maximale fps Daar moet ik wel bij zeggen dat ik de details op laag heb staan. Daardoor ben ik minder afgeleid ingame.
Met een simpele FX-4100 en een HD6950 draait mijn pa alles op max, fullHD met 30fps. Dus, een dikke i5 is niet nodig. En i7 is al helemaal overkill.
Ontopic:
Sommige potjes moet je eigenlijk winnen, of de winst bonus krijgen...
Ongeveer 2,5k van die schade heb ik gedaan toen ik het alleen opnam tegen de Jagdpanther, IS-2, Cromwell, T-25/2 en T34
EventueIle spelingsfautem zijn 100% ironisch bedoeldt.
DanielWW2 schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 21:48:
Dat is dus het zwakste argument ooit. Je kan ook geen 122mm kanon in een KV-1S zetten. De IS serie was ontworpen om een zwaarder kanon te nemen wat de 122mm D25 werd omdat de KV serie uitontwikkeld was. Zullen we de 122mm dan ook van de KV-1S halen omdat het historisch niet verantwoord is?
Oh, puh-lease
[Voor 37% gewijzigd door User op 14-08-2013 22:34]
Ik weet niet of het al is langs gekomen, maar ik kon het niet vinden. De laatste tijd heb ik af en toe dat ik in een rare battle terecht kom. Althans dat lijkt... Zo ziet het laadscherm eruit:
Echter blijft de pc hier op hangen. Opnieuw starten van WoT helpt niet. Na maximaal 15 minuten, als de battle dus is afgelopen, kan ik wel weer gewoon inloggen en kom ik in mijn garage terecht en zie ik dit als after battle report:
Is dit gewoon een regelmatig terugkerende fuckup van de server die de laatste tijd raar doet?
Deze rode rakkers hebben hun rating helemaal waargemaakt
2 gele medespelers, rest allemaal oranje/rood. Enemy had 4 groenen, tja dan weet je pre battle al dat je niet gaat winnen. Wel goed voor mijn 30 kills dit soort potjes
Gelukkig is het absoluut geen reflectie van de avond, zit op 8/10 wins, dus niet verkeerd
Ik keek gisteren naar Kyozu's stream en ze (zijn platoon) hadden het er over dat je aggressief moet spelen in het noorden van Pearl River (tijdens die leuke E100 pot waar eerder over gepost is), dus vandaag dat advies maar ter harte genomen met positief resultaat, al was het vijandelijk team behoorlijk zwak....:
Mooie pot
Zin om eens wat te platoonen, neem aan dat je met een tier 9 grind bezig bent? Weet niet of je TeamSpeak hebt, maar kom dan eens langs en zoek naar ColdZero.
TS3 adres: ts3.lowlandssteel.nl:9988
Tnx, de IS8 grind ben ik al mee bezig sinds de patch die IS4 naar tier10 verplaatste, ik dubbel hem tijdens events met verhoogde multiplier voor de 1e win. Ik speel echter wel veel tier 9 ja.
Ik platoon zelden, maar met het gemiddelde spelerniveau moet ik daar wellicht eens wat aan veranderen...
Edit:
[Voor 5% gewijzigd door MrOleo op 18-08-2013 12:40]
Net een lekker potje gehad met de Caernarvon, helaas verloren. Laatste paar schoten bouncten helaas van een JPII af. Beginnen er een paar spelers op mij te zaniken dat ik noob ben en dat ik alles mis schiet.
Ik zeg, nou jongens ik heb 3K dmg gedaan hoor, dus bek houden.
Gekke dag gisteren, had nog nooit 15-0 gewonnen en dan gebeurd het plots 2 keer na elkaar.
2de game ging zelfs zo snel dat ik amper een schot kon lossen!
Stats blijven de goede richting ingaan met 2111 WN7 over 90 matches gisteren. Dank uwel T49
[Voor 12% gewijzigd door Inrage op 19-08-2013 10:44]
Top tier, encounter in Murovanka. We spawnen aan de Noordkant. Plichtsgetrouw kruip ik (ja kruipen, want welliswaar top turret en 90mm gun, maar nog slechts stock engine) naar de sector noordwest. De Black Prince die ook in het potje zit lijkt in eerste instantie richting het bos te willen, maar zodra ik hem vraag mij te volgen geeft hij bevestiging, leuk!
Eenmaal positie genomen op de heuvel begint het target practice; Type 58 en VK 3601 laten zich te veel zien en krijgen pijn terwijl ze zelf blijven bouncen op mijn turret. Jammer genoeg staat er ook een jgdpanther in het midden in het dorp ongespot mij in de zijkant te schieten, dus ik moet verkassen. Nog geen kills gemaakt, wel al vrij snel 1000-1200 schade gedaan. Goed begin van de pot. Tenminste, voor mij, want we staan vrij snel met 0-3 achter, en ook nadat wij de eerste kills beginnen te scoren, staan we consequent met 2 kills achter.
Gelukkig maakt ook de tegenpartij wat foutjes: de TD's in het bos gaan te snel voorwaarts en krijgen schade om de oren, de IS-2 van de tegenstander vond het kennelijk leuker om in het bos rond te hangen, en een VK vlakbij de encounter circle maakt een heeeele rare beweging waardoor hij zijn kont aan mij en nog 2-3 teamgenoten laat zien.
Jammer genoeg verliezen we toch steeds meer tanks.
Echt pijnlijk wordt het als onze flank in het bos wordt overlopen, ik en de mensen om mij heen géén targets meer zien, maar we nog wel worden beschoten. Gelukkig weet ik de kleine verhogingen in het terrein optimaal te benutten om van dekking naar dekking te rijden: *dunk*, *donk* weerklinken de afketsende granaten op mijn turret.
Inmiddels is onze Cromwell bij mij komen staan, ik verzoek hem voor mij en de Black Prince uit een korte scout actie uit te voeren zodat we vuur kunnen beantwoorden, ook hij antwoord positief; fantastisch! Hij doet het goed en weet een paar verdekt opgestelde tanks te spotten, inclusief die jagdpanther die me eerder dwars zat. Het wordt een turkey shoot, maar ook de laatste teammaten laten zich erdoor verleiden te veel uit dekking te komen; slechts enkele ogenblikken lijken voorbij te gaan en plots ben ik alleen overgebleven tegenover 3 tegenstanders: VK3601, Hellcat en de leF arty. Van de VK weet ik ongeveer waar hij is, van de andere 2... geen idee.
De VK duikt inderdaad op, lijnrecht ten zuiden van mijn positie, daar had ik hem al enigszins verwacht dus ik sta hull down achter 2 lijken en in de bosjes; perfect. Echter duikt nu ook de Hellcat áchter mij op; hij is kennelijk helemaal door het bos, langs de noordrand omgereden.
Traag slinger ik mijn turret naar de hellcat; immers sta ik t.o.v. de VK wel goed gedekt, maar de Hellcat kan mij flink pijn doen (en gaat als het goed is sneller zelf dood); ik raak hem een keer goed en hij duikt helemaal weg achter de heuvel. Mooi, dat geeft me tijd om me op de VK te richten. Hij is stil blijven staan; waarom zou hij ook bewegen, de arty maakt het me knap lastig. Echter kan ik nog steeds gebruik maken van de bosjes en de lijken, en door daar voldoende achter te blijven bewegen weet ik ook de arty shots te ontwijken. Niet lang daarna is de VK dood. De Hellcat heeft zich nog steeds niet laten zien: stom. Ik kies weer positie in een half verscholen / gedekt bosje. Geduld is een schone zaak en nu weet ik ongeveer waar ik de Hellcat kan verwachten. Het duurt iets langer dan ik had verwacht (en de tijd begint te tikken), maar ik zie hem inderdaad pontificaal op de top van de heuvel verschijnen, een HE granaat van mij leert hem dat voortaan niet meer te doen.
Nog ongeveer 3 minuten op de timer; ik vs de arty. Ik ga de capzone in om hem in het open te lokken, maar zie dat ik al niet meer voldoende tijd heb om te cappen, als hij dat ook ziet (en tsja, daarvoor hoef je alleen maar te kunnen lezen) weet hij dat hij er makkelijk een draw uit kan slepen door gewoon te verstoppen. *dunk* klinkt het weer op mijn turret. Ik ben nog nooit zo blij geweest met inkomend vuur, want gezien de richting waar dat uitkomt, en het feit dat hij mij dus zelf direct heeft moeten spotten, weet ik ongeveer waar hij moet zitten. Ik rij hem tegemoet, er valt nog een granaat naast me in de grond en dan zie ik hem! Uiteindelijk kost het me nog 3 granaten om hem af te maken (en zeker 1, wellicht 2 lucky dings op mijn tank), en dan heb ik hem met +/- een minuut op de teller.
6 Kills
5k damage
Ontelbare achievs
Maar géén topgun... want de arty had 7 kills op mijn team
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
1. De Pz. 38 nA en de Pz. IV zijn op geen enkele wijze aan elkaar gerelateerd. Dat de Pz IV de Pz 38 nA opvolgt is complete bullshit.
2. De VK 3001P is geen doorontwikkeling van de Pz IV. Maar aangezien de VK3001P een geheel nieuw voertuig is, kan het op zich nog wel.
3. Waarom gaat de Pz III niet meer naar de Pz IV? Dat slaat dus volledig nergens op.
4. De VK 3001M die de 3001H opvolgt klopt ook geen ene reet van. Voor zover ik weet, is de 3001H een Tiger prototype. De 3001M is een Panther prototype.
5. Waarom, WAAROM kan ik van de Panther naar de King Tiger? Komop WG...
Als iemand met een screenshot komt waar alle tanks netjes op staan, wil ik wel een keer een betere tech tree in elkaar flansen.
User schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 14:17:
[...]
Na ff naar de tech tree gekeken te hebben, herinnerde ik me dat die lelijke XP/credits vakjes weggaan als je een voertuig elite maakt. Dus als je zo vriendelijk wil zijn om ze allemaal elite te maken...
Elite maken haalt helaas de pricetag niet weg dat is alleen als je de tank al in bezit gehad hebt.
En allemaal kopen/verkopen is geen optie omdat ik mijn 'daily limit' al bereikt heb na 5-10 tanks.
Dit is dus het beste dat ik voor je kan doen, nu zonder XP maar alleen met pricetags
Hoe zitten die veranderingen nu juist in elkaar. Ik ben aardig onderweg naar German Engineer en heb niet echt zijn om opnieuw te gaan moeten grinden.
Welke tanks moet ik elite hebben om niet weer opnieuw nieuwe tanks te gaan moeten researchen?
Zo ziet het er atm uit.
Ik ga iig nog de VK3601 researchen, nu is dat maar 8.5k XP vanuit de VK3001h en dat zal na de patch wel meer zijn.
[Voor 19% gewijzigd door Joindry op 24-08-2013 12:27]
MrOleo schreef op zondag 25 augustus 2013 @ 15:38:
Dus vandaag is het weer heerlijk laggy, constant paar seconden lagspike en altijd net als ik iets naar voren beweeg, waardoor alle controle verloren is en je als een dwaas de vijandelijk vuurlinie in rijd.... Super.
Ook op EU2?
Ik kreeg zojuist op Arctic region in F4 van een JpzE-100 te horen dat ik en een medium daar moesten oprotten, anders zou hij ons wel even het water indrukken. Het resultaat?
Dit inderdaad, ja het ding heeft geen armor en je moet supporten/snipen dat weet ik. Ik zal vast wel wat foutjes maken met dat ding maar je verandert niks aan het feit dat teams vaak zichzelf zo snel in de nesten werken dat ik niet eens de kans krijg om te supporten of dat je al omsingeld bent (zoals daarstraks gebeurde).
Ik voel je pijn Net om te huilen zo'n pot. Uitieindelijk had ik 0 ammo meer en werd ik gespot en afgeschoten
Jammer, ik heb de 30 de hele week al niet gehaald door drukte op het werk.
Ach ik had gisteren 25 kills in 8 battles... maar ik ben gestopt omdat het al laat was en ik niet door wilde gaan. Was overigens op tier 6-8-9 die 25 kills 3 battles met mijn type 59: 6 kills, 7 kills, 6 kills En de bijbehorende damage, dus geen killsteals.
edit//
Vannacht 20 potjes gespeeld waarvan er 15 gewonnen. Alles solo gespeeld en heel vaak dezelfde mensen tegengekomen er waren namelijk maar iets van 7000 man op de server ofzo haha Ik heb voornamelijk met de Object 704 gespeeld in verband met de grind richting de 268 en het ging lekker, zat al snel aan mijn 30 kills en dus nog even de 300.000 credits meegepikt Over de 20 potjes een average damage van 3100 weten te behalen en de WN7 weet ik niet precies maar dit is ergens boven de 2200 als ik me niet vergis.
Wat jammer is aan zo weinig spelers online is dat platoons die volledig uit arty bestaan niet gecompenseerd worden met evenveel arties in het vijandelijke team... Kijk ook nog even naar het verschil in tier 10s en tier 9s... Wat een achterlijke matchmaking
We wisten dus al dat deze battle verloren zou gaan worden... aan het eind even gekeken naar de damage van ons arty platoon... in totaal kwamen ze niet eens aan 1300 damage!
[Voor 48% gewijzigd door wsLy op 31-08-2013 06:28]
Ik begin er echt steeds beter in te komen door iets voorzichtiger en tactischer te spelen nu ik de maps beter leer kennen merk ik dat ik leukere matches heb, en dat dan ook de losses een positief gevoel achter laten (uitgezonderd de matches waar je binnen 1 min af bent).
Volgende doelen: 54% Winrate, Avg. Kill naar 1, Vaker op TS om te platoonen met clanmates
Let op: Wil je in de vernieuwde playertable? Stuur psychoclown dan een DM met het volgende (uitgeschreven zodat je mij een beetje werk bespaard met kopiëren en plakken!):
1. Tweakers naam
2. Ingame naam
3. Clan
4. WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details