I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Verwijderd
Nou, kogel is door de kerk hoor.Brad Pitt schreef op donderdag 02 januari 2014 @ 16:40:
[...]
Zou aanraden te beginnen met een goedkoop tweedehands stuurtje aangezien je deze toch kapot gaat rukken uit pure frustratie bij het op de weg proberen te houden van de "realistische" MR en RR auto's
[Edit] Krijg 5 Euro terug van Saturn wegens het niet leveren van de pre-order voucher. Moet dan maar I guess.
"Geachte meneer xxxxx,
Naar aanleiding van het contact dat wij hadden, zullen wij 5,00 euro aan u uitbetalen.
Wij gaan ervan uit dat wij u hiermee naar tevredenheid geholpen hebben en kijken uit naar uw volgende bestelling!
Met vriendelijke groet,
Saturn"
Ook hier een aanbieding van tegoedbon van 5 euro ivm het niet meer hebben van vouchers.
Dat snap ik als je ze in de winkel aan jan en alleman weg gaat geven maar niet aan diegene die er recht op hebben!
Ik heb ook een g25 en Wheel Stand Pro, als je toch de 4wd- en rembalans wil instellen kun je de knoppen van controller 1 veranderen en eends33 naast je neer leggen om dat te doen. Werkt als een zonnetje, kun je ook nog eens met de ds3 de menu's bedienen ipv met die fijne toetsjes op de g25.Capo schreef op vrijdag 03 januari 2014 @ 21:37:
[...]
Verschil tussen DF pro en gt weet ik niet, maar verschil tussen de G25 en de DF GT is meer een luxe.
DF GT is super met de knoppen op het stuur voor GT5/6, is enorm handig tijdens de race om rembalans en 4wd balans in te stellen.
G25 voelt een stuk degelijker en prettiger.
Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 09:08:
Hoe kun je nu beoordelen of het wel of niet klopt?
True, dit zie ik dagelijks om mij heen ook gebeuren.
Nickname does not reflect reality
Nou heb ik niet het drukste leven in de wereld maar toch wel 2 x loondienst een eigen bedrijf en een dinnetje maar toch ff een paar uurtjes vrijgemaakt om te spelen.
Ik moest alleen nog ff wifi in de ps3 zetten. Zo gedaan begint het spel ineens over een update. "Moet" zegtie. Dus ok klik ..ehhh.. 780 minuten te te gaan.
Even denken hoor wat ging ik ook alweer doen: mijn wifi bereik vebeteren? Een kabelverbinding aanleggen? Oh nee .. ik ging spelen met mijn kadootje.
Toch maar proberen cancel. Gelukkig start op.
Blijkbaar heb ik besloten nu niet te updaten.
Waarom wordt mij de vraag om te updaten vervolgens om de vijf minuten, zelfs mid-race, nog gesteld?
Ben ik een wernemer van mijn spelconsole?
Nikon D3, nikkor 24-70 2.8, nikkor 14-24 2.8
1GB update voor de meeste games (zeker PC based) is gewoon downloaden en weer gaan, uitzondering op een paar Steam games die ~20GB heen en weer gaan kopiëren.
Makkelijkste oplossing, internet uitschakelen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
De PS4 heeft zelfs geen 5GHz Wifi, echt een complete and utter joke weer.SinergyX schreef op maandag 06 januari 2014 @ 10:36:
Wifi is op bepaald modellen nooit snel
Nickname does not reflect reality
Dat is wel een domper ja.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 10:39:
[...]
De PS4 heeft zelfs geen 5GHz Wifi, echt een complete and utter joke weer.
Ligt volgens mij ook sterk aan het tijdstip waarop je bezig bent. Als ik midden in de nacht nog even een download aan zet voordat ik de PS uit knikker dan gaan de downloads lekker snel. Zodra ik in het weekend overdag ga downloaden is het niet vooruit te branden.SChief schreef op maandag 06 januari 2014 @ 11:09:
Ben ik dan de enige waarbij het downloaden en installeren supersnel gaat?Oké, ik heb wel 100% bereik (zelfde verdieping als de router, zit één muurtje tussen), maar 780 minuten is wel heel erg.
Wel jammer dat er alleen Wireless-G op zit, maar goed, ding is ook alweer wat jaartjes oud.
[...]
Dat is wel een domper ja.
GT6 toevallig ook in het weekend gekocht en geupdate, heb er ook een paar uur op kunnen wachten voordat de update binnen was.
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Met wat principes in de engineeringwiskunde is al best ver te komen, alsmede het begrijpen van de basisprincipes van wat een massaverdeling betekent voor het dynamische gedrag. Een kwantitatieve analyse is wat lastiger, maar kwalitatieve uitspraken doen is best mogelijk.Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 09:08:
Sorry maar ik lach mij rot om die discussie over wel of niet realistisch. De meesten hebben nog nooit gereden in dergelijke auto's waar wij het hier over hebben. Laat staan op de limiet. Hoe kun je nu beoordelen of het wel of niet klopt? Omdat een ander het zegt? Ik niet in ieder geval. Ik kan hooguit iets zeggen over mijn eigen auto.
Zo staat het gewoon vast dat een MR- en RR-layout een lager massatraagheidsmoment heeft, omdat er relatief veel massa dicht bij het zwaartepunt is gepositioneerd. Het effect is dat zo'n auto veel makkelijker roteert en daarom veel harder de hoek om gaat. Het nadeel is dat deze natuurlijke tendens veel souplesse en ontzettend veel en zeer alerte controle vergt door de natuurlijke onbalans. Wie kent er niet de verhalen over de oude Porsche 911's?
Wat mij betreft gedragen de MR's en RR's die ik tot nu toe heb getest zich ook naar dit principe(Huayra, RUF RGT en CTR 'Yellowbird', Lotus Elise, Cizeta V16T, Diablo, Stratos en vast nog wel wat andere waar ik even niet op kan komen): veel tractie onder acceleratie, maar aanremmen moet heel geleidelijk en in bochten moet het gas absoluut niet los worden gelaten om spins te voorkomen. Het is de mate van onbalans die verschilt en tot nu toe is het zoals ik verwacht: vooral de Stratos en Cizeta zijn superlistig, terwijl de rest van het lijstje wat minder correcties nodig heeft op de limiet. Het is ook niet voor niets dat de algemene consensus is dat zenuwachtige auto's moeilijker te rijden zijn, maar ook de allersnelste.
Dit voorbeeld bewijst zeer weinig, want het gebeurt slechts bij een handjevol auto's, waardoor het dus geen fundamentele , maar een incrementele fout is als het resultaat van de combinatie van parameters en omstandigheden. Iedereen weet dat het physicsmodel een (wiskundig) model is, wat betekent dat het de werkelijkheid benadert en dat gepaard met een zekere foutmarge. Zeker in een model waarin vele parameters elkaar beïnvloeden, gebeurt het heel vaak dat de totale fout onder normale omstandigheden zodanig klein is dat resultaten nog realistisch zijn, maar dat deze bij extreme parameterwaarden ineens heel onrealistisch worden. Dat is precies wat er hier gebeurt: veel statische massa aan de voorkant + veel remmen + veel grip (want Monaco) dragen allemaal bij aan dit extreme resultaat.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 10:15:
[...]
True, dit zie ik dagelijks om mij heen ook gebeuren.
Met andere woorden: het plaatje laat zien dat de physics in deze situatie niet kloppen, maar dan ook slechts in deze situatie. Zegt het iets over de physics in andere situaties? Absoluut niet.
Zo kan ik ook een plaatje laten zien van een wagen die de lucht in vliegt, waar vrijwel iedereen het wel mee eens zal zijn dat een auto niet zo hoog kan springen. Bewijst dat dat het gehele ophangingsmodel dus helemaal fout is? Natuurlijk niet, omdat het ook alleen maar fout is in die extreme situatie (want de randvoorwaarde van een no-slipconditie valt zomaar weg).
Er zeer veel filmpjes te vinden die laten zien dat zulke auto's op de limiet supermoeilijk te besturen zijn, waarmee er wel van de tafel kan worden geveegd dat het 'geheel onrealistisch' is. Misschien zit het ook in de natuur van de mens om eigen tekortkomingen niet te onderkennen en het te zoeken bij externe oorzaken. Zo vond ik de kartraces echt niet moeilijk en is ook het rijden met MR's een kwestie van veel oefenen. Nog maar een voorbeeldje dan, omdat er geen mooier bewijs is dan goede beelden:
[YouTube: http://youtu.be/BI1DQwJFpmE]
Toevallig lees ik dan hier en daar wat verhalen over hoe de F40 ook in het spel onbestuurbaar is, inderdaad ook van datzelfde forum. Niet realistisch? Tja, ik dacht het toch wel. Vast niet geheel in kwantitatieve parameters, maar reken maar dat het in de buurt komt.
Daarnaast ben ik nog steeds heel benieuwd naar welke auto's in het spel je nou bedoelt. Want zeggen dat het hele model geheel onrealistisch is al heel erg gewaagd, maar dit te doen zonder enige technische onderbouwing maakt het niets meer dan gebakken lucht.
[ Voor 6% gewijzigd door CaptainPanda op 06-01-2014 12:05 ]
De MR/RR auto's reageren over het algemeen, imho, veel te overdreven. Heb ik ze allemaal in het echt gereden? Nee uiteraard niet. Ben ik een coureur? Nee uiteraard niet. Ben ik hoogleraar wiskunde? Nee uiteraard niet. Is het een mening die veel andere mensen delen? Jazeker. Is het op te lossen met een hevige tuning van de auto? Wel degelijk.CaptainPanda schreef op maandag 06 januari 2014 @ 11:58:
[...knip veel teveel tekst]
Daarnaast ben ik nog steeds heel benieuwd naar welke auto's in het spel je nou bedoelt. Want zeggen dat het hele model geheel onrealistisch is al heel erg gewaagd, maar dit te doen zonder enige technische onderbouwing maakt het niets meer dan gebakken lucht.
Snap niet dat enige vorm van kritiek als zo nadelig wordt opgevat en waarbij er elke keer een lap tekst ter grootte van de Koran terug moet komen. Het is een spelletje. Niets meer, niets minder. Like who cares.
Nickname does not reflect reality
Dit komt omdat je zegt dat het overdreven wordt, maar ik van mening ben dat dit niet is. En uiteraard hoort dit onderbouwd te worden, wat ik toch bij je mis. Het filmpje laat toch genoeg zien dat auto's in het echt ook zo plotseling uit kunnen breken op de limiet, dus overdreven is het alleszins niet.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:04:
[...]
De MR/RR auto's reageren over het algemeen, imho, veel te overdreven. Heb ik ze allemaal in het echt gereden? Nee uiteraard niet. Ben ik een coureur? Nee uiteraard niet. Ben ik hoogleraar wiskunde? Nee uiteraard niet. Is het een mening die veel andere mensen delen? Jazeker. Is het op te lossen met een hevige tuning van de auto? Wel degelijk.
Snap niet dat enige vorm van kritiek als zo nadelig wordt opgevat en waarbij er elke keer een lap tekst ter grootte van de Koran terug moet komen. Het is een spelletje. Niets meer, niets minder. Like who cares.
Maar enfin, toegeven is ook een kunst, denk ik. Dan maar afwuiven als 'het is maar een spelletje'.
En btw, waar dit stukje vandaan komt, snap ik al helemaal niet (frustratie?). Hou het dan inhoudelijk in plaats van zoiets eruit te floepen.


Snap niet dat enige vorm van kritiek als zo nadelig wordt opgevat en waarbij er elke keer een lap tekst ter grootte van de Koran terug moet komen.
[ Voor 12% gewijzigd door CaptainPanda op 06-01-2014 12:11 ]
Je hebt gelijk, de physics in het spel zijn geheel waarheidsgetrouw en behoeven geen enkele wijziging. De mate van overstuur en het reageren daarop bij tegensturen zijn pure driver error. Ik hoop dat het zo beter is?CaptainPanda schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:07:
Maar enfin, toegeven is ook een kunst, denk ik. Dan maar afwuiven als 'het is maar een spelletje'.
Hoezo, is toch gewoon een mening? Zulke lappen tekst maken inhoudelijk reageren vaak lastig dan wel enorm time consuming omdat je dan als het ware "verplicht" wordt om op elk punt in te gaan. Geen tijd voor.En btw, waar dit stukje vandaan komt, snap ik al helemaal niet (frustratie?). Hou het dan inhoudelijk in plaats van zoiets eruit te floepen.![]()
P.S. Ik respecteer je enthousiasme hoor, vergeet dat niet. Het is alleen lastig to-the-point antwoorden als het elke keer weer "zo veel" is, da's alles. Verder niets dan lof, al zal dat niet duidelijk geweest zijn
[ Voor 12% gewijzigd door Brad Pitt op 06-01-2014 12:23 ]
Nickname does not reflect reality
Niet zo zwartwit denken, zou ik als tip meegeven. Tuurlijk zitten er fouten in (en dat weet ik ook wel heel zeker), wie weet is het ook wel verkeerd hoe gewichtsverplaatsing op dit moment nu is. Maar alles wat ik nu zie zijn beweringen als 'geheel niet realistisch' en dat is pas overdreven, zeker als je ook zegt niet al te diepgaande kennis over de voertuigdynamica hebt. Misschien ben ik wel degene die het mis heeft, maar het is lastig om dat in te zien als videobeelden en theoretische formules de andere kant op neigen.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:15:
[...]
Je hebt gelijk, de physics in het spel zijn geheel waarheidsgetrouw en behoeven geen enkele wijziging. De mate van overstuur en het reageren daarop bij tegensturen zijn pure driver error. Ik hoop dat het zo beter is?
Meningen zijn prima, maar onderbouwingen zijn ook heel belangrijk en ik hoop dat je dat in gaat zien. Zeker als het gaat om zaken die gaan die meetbaar en te beschrijven zijn met exacte wiskunde, zijn meningen van weinig waarde.Hoezo, is toch gewoon een mening? Zulke lappen tekst maken inhoudelijk reageren vaak lastig dan wel enorm time consuming omdat je dan als het ware "verplicht" wordt om op elk punt in te gaan. Geen tijd voor.
[ Voor 73% gewijzigd door CaptainPanda op 06-01-2014 12:34 ]
Diepgaande kennis niet nee. Snap echter wel "iets". Verkoop zelf auto's en heb in zat achterwiel aangedreven (turbo) auto's gereden. Braken die (snel dan wel hevig) uit? Jazeker. Echter was het corrigeren daarvan (de reactie op het initiële uitbreken) (pendulum effect) makkelijker (voor mij) op te vangen dan in het spel (met mijn gebruikte stuur, misschien ligt het daar wel aan). Als het autootje in het spel uitbreekt is dat prima op te vangen maar de reactie daarop, voor mij, in 9 van de 10 keren niet. Dat maakt het spelen ervan vervelend. Na wat aanpassingen qua onderstel en LSD is het stukken beter maar dat zou, imho, ook in mindere mate nodig hoeven te zijn.CaptainPanda schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:25:
[...]
Maar alles wat ik nu zie zijn beweringen als 'geheel niet realistisch' en dat is pas overdreven, zeker als je ook zegt niet al te diepgaande kennis over de voertuigdynamica hebt.
Nu is de thrill als het een keertje lukt wel waanzinnig, en het zal met heel heel veel oefenen ook wel beter gaan maar nu, met de huidige skill level en gebruikte hardware, is het (voor mij) absurd moeilijk. Gevoel in het stuur is ook stukken minder i.v.m. de hiervoor gebruikte Logitech, da's echt jammer. Áls je wat voelt ben je (ik) sowieso al te laat.
Hierbij dus enige, relatief concrete, onderbouwing
[ Voor 5% gewijzigd door Brad Pitt op 06-01-2014 12:34 ]
Nickname does not reflect reality
Dit vind ik dan weer een verademing om te lezen, eerlijk waar. Begrijp me niet verkeerd, maar tot nu toe zag ik alleen maar 'oneliners', waardoor het leek alsof je de zoveelste 'internet troll' was. Uiteraard 'no hard feelings', zoals je van mij weet.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:30:
[...]
Diepgaande kennis niet nee. Snap echter wel "iets". Verkoop zelf auto's en heb in zat achterwiel aangedreven turbo auto's gereden. Braken die uit, ja. Echter was het corrigeren daarvan (de reactie op het initiële uitbreken) (pendulum effect) makkelijker (voor mij) op te vangen dan in het spel (met mijn gebruikte stuur, misschien ligt het daar wel aan). Als het autootje in het spel uitbreekt is dat prima op te vangen maar de reactie daarop, voor mij, in 9 van de 10 keren niet. Dat maakt het spelen ervan vervelend. Na wat aanpassingen qua onderstel en LSD is het stukken beter maar dat zou, imho, ook in mindere mate nodig hoeven te zijn. Nu is de thrill als het een keertje lukt wel waanzinnig, en het zal met heel heel veel oefenen ook wel beter gaan maar nu, met de huidige skill level en gebruikte hardware, is het (voor mij) absurd moeilijk. Gevoel in het stuur is ook stukken minder met de hiervoor gebruikte Logitech, da's echt jammer.
Eigenlijk ben ik nu nog steeds benieuwder: over welke auto heb je het dan specifiek?
Bepaalde auto's, zoals de standaard Ferrari F430 heeft een bug met spoilers. Als ik naar het menu ga om spoilers (voor/achter) te kopen, dan zie ik wel dat er keuze is, maar ik zie niet wat het doet. Sterker nog, ik zie de schroefgaten (of whatever) wel op de Ferrari verschijnen, maar geen spoiler!
Ik heb ook vaak bij verschillende auto's meegemaakt dat als je met een stock auto er heen gaat, kiest voor front spoiler pakket 1 of zo en daarna de optie kiest "geen spoiler" of "standaard" (doe het even uit mijn hoofd) dat je dan de laatst gekozen spoiler optie blijft zien. Je moet dan terug naar het menu, dan weer naar het spoiler gebeuren, dan zie je de auto weer stock. Dit heb ik dus met VEEL auto's al meegemaakt.
Ik heb al meerdere keren gezien dat auto's die remmen, de achterkant een dikke meter in de lucht komt. Ik vind GT6 geweldig, maar kan me aan zoiets best wel ergeren. Verre van realistisch natuurlijk!
Oh geen exoten hoorCaptainPanda schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:34:
Eigenlijk ben ik nu nog steeds benieuwder: over welke auto heb je het dan specifiek?
Fijnste auto so far vind ik nog steeds de 928. Mooi geluid, 300pk, super fijne stoelen, comfortabel en snel, etc. Waanzinnig ondergewaarde auto. Vrijwel niemand vond hem ook mooi. Snap(te) ik nooit helemaal

En nu is het een 850R. Erg fijne motor maar de compleet verkeerde aandrijving uiteraard

[ Voor 10% gewijzigd door Brad Pitt op 06-01-2014 15:00 ]
Nickname does not reflect reality
Kan me hierin wel vinden en mijn argument waarom het niet lukt is de brake responsetijd van mijn stuur (DFGT) want ben er van overtuigd dat IK bij uitbreken op tijd ben maar nu het stuur nog ;0Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:30:
[...]
Diepgaande kennis niet nee. Snap echter wel "iets". Verkoop zelf auto's en heb in zat achterwiel aangedreven (turbo) auto's gereden. Braken die (snel dan wel hevig) uit? Jazeker. Echter was het corrigeren daarvan (de reactie op het initiële uitbreken) (pendulum effect) makkelijker (voor mij) op te vangen dan in het spel (met mijn gebruikte stuur, misschien ligt het daar wel aan). Als het autootje in het spel uitbreekt is dat prima op te vangen maar de reactie daarop, voor mij, in 9 van de 10 keren niet. Dat maakt het spelen ervan vervelend. Na wat aanpassingen qua onderstel en LSD is het stukken beter maar dat zou, imho, ook in mindere mate nodig hoeven te zijn.
Nu is de thrill als het een keertje lukt wel waanzinnig, en het zal met heel heel veel oefenen ook wel beter gaan maar nu, met de huidige skill level en gebruikte hardware, is het (voor mij) absurd moeilijk. Gevoel in het stuur is ook stukken minder i.v.m. de hiervoor gebruikte Logitech, da's echt jammer. Áls je wat voelt ben je (ik) sowieso al te laat.
Hierbij dus enige, relatief concrete, onderbouwing
Het beste/makkelijkste/meest realistische is remmen met de pedalen hè, maar ieder zijn ding uiteraardschumi2004 schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:54:
Kan me hierin wel vinden en mijn argument waarom het niet lukt is de brake responsetijd van mijn stuur (DFGT) want ben er van overtuigd dat IK bij uitbreken op tijd ben maar nu het stuur nog ;0
[ Voor 4% gewijzigd door Brad Pitt op 06-01-2014 12:56 ]
Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Ja, dit demonstreert natuurlijk gelijk alles dat er mis is met de physics dat hier besproken is. Daarnaast is de Fiat Barchetta een FF auto.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 10:15:
[...]
[afbeelding]
True, dit zie ik dagelijks om mij heen ook gebeuren.

Kun je nagaan hóe erg het gesteld is met de dús 100% foute brakke en geheel niet kloppende physicsVerwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 14:27:
Ja, dit demonstreert natuurlijk gelijk alles dat er mis is met de physics dat hier besproken is. Daarnaast is de Fiat Barchetta een FF auto.

Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Knul?Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:05:
Ga jij even lekker ergens anders bijdehand lopen trollen knul.

Wat is het dan? Het is maar een spelletje hoor, punt.Je zei eerder zelf dat het "maar een spelletje" is.
Dat ik de de physics op sommige vlakken overdreven/niet correct vind. Is een mening hè.Waar maak je je dan druk om?
Niet iedereen heeft het genoegen gehad in alle auto's te rijden die in het spel zitten en daardoor een 100% waterdichte en op realiteit gebaseerde mening te hebben. Daar ben ik dan ook oprecht jaloers op.Ik gaf alleen aan dat ik mij rot lach om iedereen die roept wat er allemaal niet klopt.
Nickname does not reflect reality
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Fiat Barchetta is toch een voorwiel aangedreven auto waarbij de motor ook nog eens voor de voorwielen ligt? Of staat hij niet als FF in GT6 genoemd?Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 14:27:
[...]
Ja, dit demonstreert natuurlijk gelijk alles dat er mis is met de physics dat hier besproken is. Daarnaast is de Fiat Barchetta een FF auto.

[ Voor 4% gewijzigd door Djie op 06-01-2014 15:29 ]
FF = Front engine, front-wheel drive.Djie schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:27:
Fiat Barchetta is toch een voorwiel aangedreven auto waarbij de motor ook nog eens voor de voorwielen ligt?
[afbeelding]
Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Dat is het punt nu juistBrad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:09:
Niet iedereen heeft het genoegen gehad in alle auto's te rijden die in het spel zitten en daardoor een 100% waterdichte en op realiteit gebaseerde mening te hebben. Daar ben ik dan ook oprecht jaloers op.

Hoe kan jij dan beoordelen of het wél realistisch is?Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:44:
Zelf ben ik iemand die z'n mond houd over zaken waar hij geen verstand van heeft en je zal mij niet horen roepen dat eea niet realistisch is.
Dat noemen ze in de volksmond een discussie.Daar denken sommigen anders over.
Maar we kunnen het ook hebben over het brakke geluid, de heerlijk snelle menu's of wat anders hoor.
Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Gast, dat doe ik toch niet!? Wat kan mij het schelen of het wel of niet realistisch is? Waar heb je mij dat zien schrijven dan? Ik heb nergens de physics beoordeelt op realisme.Brad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:47:
[...]
Hoe kan jij dan beoordelen of het wél realistisch is?
Of iets positiefs, zoals errm... nouja.. 'wat anders' danBrad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:47:
Maar we kunnen het ook hebben over het brakke geluid, de heerlijk snelle menu's of wat anders hoor.
Waar jij week of wat geleden nog zei dat het om 'clean en realistisch' rijden gaat..Verwijderd schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:51:
Gast, dat doe ik toch niet!? Wat kan mij het schelen of het wel of niet realistisch is? Waar heb je mij dat zien schrijven dan? Ik heb nergens de physics beoordeelt op realisme.
[ Voor 40% gewijzigd door SinergyX op 06-01-2014 15:53 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ends "discussion".
Een blik in je profiel deed mij beseffen dat je alsnog ouder was dan ik had gedacht. Oh well.
Nickname does not reflect reality
Verwijderd

Dat ging om mijn eigen rijstijl. Hoe ik GT6 speel. Dat heeft verder niets te maken met de physics van het spel. Zelfs in Grid race ik zo clean mogelijk.SinergyX schreef op maandag 06 januari 2014 @ 15:51:
[...]
Waar jij week of wat geleden nog zei dat het om 'clean en realistisch' rijden gaat..
[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2014 15:59 ]
Ikzelf vindt het redelijk realistisch overkomen, al speel ik het spel met een DS3.
En nee heb weinig ervaring real life met snelle auto's.
Maar stoor me niet aan de physics in het spel zoals ze nu zijn!.
Hoop wel dat er binnenkort weer wat nieuwe special events aan komen!
Wie weet daar wat meer over?
PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy
De volgende Red Bull zal er elk moment kunnen zijn. Sowieso in januari.Yamy_Daffy schreef op maandag 06 januari 2014 @ 19:55:
Hoop wel dat er binnenkort weer wat nieuwe special events aan komen!
Wie weet daar wat meer over?
Nickname does not reflect reality
LOL, een typo mijnerzijds, moest natuurlijke brakke zijn niet brake als in remmenBrad Pitt schreef op maandag 06 januari 2014 @ 12:56:
[...]
Het beste/makkelijkste/meest realistische is remmen met de pedalen hè, maar ieder zijn ding uiteraard
Verwijderd
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2014 21:01 ]
Als ik 1 circuit zou mogen nomineren voor toekomstige DLC dan is het Barber Motorsports Park:
YouTube: 2013 IndyLights - Barber MotorSport Park - Peter Dempsey OnBoard [HD]
PSN: jannvsdvinvs
Ascari, dat is toch ook waar je de laatste licentietest doet met de Veyron? Dat vond ik nog een behoorlijk lastige om te halen vanwege het lange rondjeOntzettende_Jan schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 10:01:
Wat is Ascari toch een ballentrack zeg, er zit geen enkel ritme in.
Als ik 1 circuit zou mogen nomineren voor toekomstige DLC dan is het Barber Motorsports Park:
YouTube: 2013 IndyLights - Barber MotorSport Park - Peter Dempsey OnBoard [HD]
Verder vind ik het geen al te vervelende track, maar het is wel makkelijk om in een race van de AI te winnen omdat ze te netjes door de chicanes gaan.
Ik zou de Hungaroring wel graag willen zien en Circuit of the Americas.
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Sebring lijkt me ook wel een mooi om toe te voegen of IstanbulPark buiten die hierboven al staan.XyritZz schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 10:13:
[...]
Ascari, dat is toch ook waar je de laatste licentietest doet met de Veyron? Dat vond ik nog een behoorlijk lastige om te halen vanwege het lange rondje.
Verder vind ik het geen al te vervelende track, maar het is wel makkelijk om in een race van de AI te winnen omdat ze te netjes door de chicanes gaan.
Ik zou de Hungaroring wel graag willen zien en Circuit of the Americas.
Ascari vind ik wel lekker om te rijden, goed gevarieerd circuit
NIO ET5 | Tesla Model Y LR | iRacing Profiel | To finish first, you first have to finish!
Net even aantal s2000 geteld bij dealer, het zijn er 17..
Is er nog nieuws over de rouletteraces?
Spa is trouwens echt geniaal, heb GT5 links laten liggen dus GT6 was mijn eerste keer op dit circuit, en eau rouge is echt zo geniale bocht.
In andere racegames kom je nog wel eens niet bestaande hill-climbs tegen, dit zou ik ook wel graag willen zien, misschien pikes peak toevoegen en nog een paar custommade dingen (Forza had dit volgens mij). Vind het nu raar, wel de auto's niet de bij behorende races
Verwijderd
Ik zou Seattle uit de oude GT's graag terug zien.
PSN: jannvsdvinvs
Die hill climb tracks zaten volgens mij in GT2 ja.
Op GTP is er wel een topic over, maar daar is volgens mij ook weinig nieuws te melden. Zo lang shuffle er niet in zit ligt GT6 bij mij ook maar stof te verzamelen dus ik hoop dat er aan gewerkt wordt...Bever! schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 11:43:
Ik stem voor Imola
Net even aantal s2000 geteld bij dealer, het zijn er 17..
Is er nog nieuws over de rouletteraces?
En qua circuits: Midfield raceway (GT3, niet die uit GT4) natuurlijk.
Vincere Per Belli
You don't need a parachute to go skydiving. You need a parachute to go skydiving twice.
Nickname does not reflect reality
Lijkt me ook geniaal, maar Ik denk dat de bult op Zolder al niet goed gaat met de physics van gt6, laat staan dat brugje op isle of man waar je met beide wielen los komt... Maar de mountain sectie zou wel moeten lukkenu_nix_we_all schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 17:19:
Het is meer iets voor motorfietsers, maar het rondje op Isle of Man zou er van mij ook wel in mogen
Zelfde als het bultje op Cape Ring toch?Bastard schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 20:49:
[...]
Lijkt me ook geniaal, maar Ik denk dat de bult op Zolder al niet goed gaat met de physics van gt6, laat staan dat brugje op isle of man waar je met beide wielen los komt... Maar de mountain sectie zou wel moeten lukken
Nickname does not reflect reality
PSN: jannvsdvinvs
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik snap 'm ff nietBrad Pitt schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 10:16:
Kwam deze net tegen en moest er toch wel even om grinniken
[afbeelding]

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
De RedBull Junior klinkt echt waan-zin-nig imho. Zo moeten alle auto's gaan klinken. Rauw, vet, kickenFreezerator schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 13:01:
Opwindend zou het zijn als ze het probleem fixen. Ik ben eigenlijk geen auto's tegengekomen waar nou een echt lekker rauw race geluid inzit. Valt mee dat bij Vision GT niet bijvoorbeeld Miele of Dyson zit...
Nickname does not reflect reality
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Monaco zit er al in onder de naam Cote d' Azur!Yonni schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 13:43:
Ah, stofzuiger natuurlijk hahahaha. Flauw hoor, ik zat eerst nog te denken aan een trackmap van bijvoorbeeld Monaco. Maar kwam allemaal niet zo overeen.
"The in-game message displayed when someone attempts to enter the 2nd part of the "red Bull X Challenge" is incorrect. The next event will be available at the end of January and not on the 1st as currently suggested.
The message will be amended with the next game Update. We deeply apologise for any inconvenience this may have caused."
PD, via the News section of the in-game Notifications System.
Ik dacht dat het een auto was die een nosedive maakte.. :-PBrad Pitt schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 12:54:
[...]
Een laken gedrapeerd over de soort machine waar ze de "motor" geluiden van opnemen wellicht
Denk eerder dat het meer zoiets isBrad Pitt schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 10:16:
Kwam deze net tegen en moest er toch wel even om grinniken
[afbeelding]

[ Voor 43% gewijzigd door Flex0r op 09-01-2014 17:49 ]
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
PSN: jannvsdvinvs
wat een crap.
dat mogen ze wel eens fixen
Da's Polyphony's speciale DSP hè: Dentist Sound Processing. Niet een heel erg handige marketing term aangezien de normaal gebruikte Dyson Style Powersounds nogal overeenkomt. Ach ja.moeskoetie schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 21:49:
geluid bij de wagens valt heel vaak weg, dan blijft er alleen een boor bij de tandarts geluid over.
wat een crap.
Nickname does not reflect reality
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Die miste ik ook! Zo eens even kijken of ik m heb gehadSato schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 03:09:
Zojuist bij het opstarten van gt6 kreeg ik zowaar een auto cadeau waarvan ik al lang al niet meer verwachte dat ik hem überhaupt nog zou krijgen, Namelijk de auto die je zou krijgen als je de GT Academy 2013 had gespeeld. ( Sinds de loginbonus aan het spel is toegevoegd elke dag Online geweest op een paar dagen rond oud en nieuw na.)
Edit;
Ja heb m nu ook. Had m al gekocht maar goed
[ Voor 5% gewijzigd door Streskip op 11-01-2014 19:43 ]
Had ik gepost op gtplanet hahaBrad Pitt schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 10:16:
Kwam deze net tegen en moest er toch wel even om grinniken
[afbeelding]

Blue Santorin:


[ Voor 39% gewijzigd door GAIAjohan op 12-01-2014 23:30 ]
PSN: Gaiajohan || XBOX Live Gaiajohan || 5720Wp@ oost-west
Wees blij dat 'ie identiek rijdt als de echte versie, da's tenminste iétsGAIAjohan schreef op zondag 12 januari 2014 @ 23:27:
Wat ik erg opvallend vind aan GT5 en 6, en PSP, is dat het Bleu Santorin van bv de Peugeot 106 en 206 totaal niet op mijn 206 lijkt
Nickname does not reflect reality
Doet Sony bewust denk ik, was tijdens kerstmis in Amerika was die ook al tijdelijk 39,99 dollar bij gamestop en amazon, vorige week kwam amazon uk ook al met de anniversary edition voor rond de 40 euro (dagdeal) van Sony zelf.PsycoHero schreef op maandag 13 januari 2014 @ 10:20:
Ik zie in diverse winkels de normale disk versie van GT6 al voor ver onder de 40 euro liggen (actie prijzen)... Was deze prijs daling ook al zo snel na release bij GT5 destijds, of valt de verkoop zo hard tegen?
Onder gt5 werkte dit helaas alleen met het thrustmaster stuurwiel.
Mag ik zeggen dat ik de moeilijkheidsgraad van het spel een aanfluiting vind, ik denk dat ik het aantal uren om GT6 uit te spelen nodig heb gehad in GT2 om alles op zilver te halen bij de licences. Gold was zo goed als onmogelijk als je jezelf niet tot het uiterste pushte, ik had bij GT6 continue het gevoel dat de tijd voor Goud net zo goed de brons tijd had kunnen zijn. Meer dan eens zat ik er meer dan 1 a 1,5 seconden onder binnen 5 pogingen.
Om over de trieste ai maar niet al te veel te willen zeggen, toch 1 klein voorbeeldje, denk dat ik tijdens de NASCAR oval races wel 20x gefishtaild bent, omdat ik op de racelijn van iemand anders reed, 1 tikje en ik lag in het gras. Terwijl als ik probeer te fishtailen het lijkt alsof de auto's van beton zijn.
Verder wel tevreden, maar ik hoop dat er wat moeilijkere events in de pen zitten, en vooral een ai update!
Verwijderd
De races gaat het me niet eens om. Juist de licence tests e.d. was waarom ik GT zo geweldig vond. Waarin goud halen gewoon betekende dat je iets erg goed deed.
Nu is goud niets meer waard..
PSN: Gaiajohan || XBOX Live Gaiajohan || 5720Wp@ oost-west
In mijn betoog heb ik het niet over de races, die kun je zo spannend mogelijk maken. Of je gaat online, het ging mij vooral over de licences test, idd een van de zaken waarom ik de GT serie leuker vind/vond dan andere racegames. Ik moet de PP slider daar nog zien te vindenVerwijderd schreef op maandag 13 januari 2014 @ 14:31:
De moeilijkheidsgraad in GT6 creëer jezelf, o.a. met pp. Daar is echter al zo vaak over gesproken.
Eens. Dagen bezig geweest om de Nismo 400R te halen in Gran Turismo 1..GAIAjohan schreef op maandag 13 januari 2014 @ 14:37:
Toch vind ik dat er wat meer echte tests in mochten zitten die niet voor iedereen haalbaar zijn.
De races gaat het me niet eens om. Juist de licence tests e.d. was waarom ik GT zo geweldig vond. Waarin goud halen gewoon betekende dat je iets erg goed deed.
Nu is goud niets meer waard..
De gemiddelde gamer verwacht tegenwoordig dat elke game makkelijk uit te spelen is, hetzij door micro-transactions of door zoals GT6 de moeilijkheidsgraad te verlagen.
PSN: jannvsdvinvs
http://www.gtplanet.net/t...january-14th-as-free-dlc/
[ Voor 34% gewijzigd door Ontzettende_Jan op 13-01-2014 16:40 ]
PSN: jannvsdvinvs
Verwijderd
Kan aan mij liggen maar gooide ze hem niet een beetje associaal hoog om de bandjes verwisseld te krijgen
Past precies bij het huidige physics model tochschumi2004 schreef op maandag 13 januari 2014 @ 20:27:
Kan aan mij liggen maar gooide ze hem niet een beetje associaal hoog om de bandjes verwisseld te krijgen
Nickname does not reflect reality
De mercedes was ook een studie model, deze ook. Waarom is dit geen Vision GT auto dan? Hoe moeten we hem dan krijgen? Alleen met 2 miljoen credits bij de dealer?Verwijderd schreef op maandag 13 januari 2014 @ 17:55:
Volgens GT Planet komt deze 14 januari beschikbaar als gratis DLC. Het is overigens niet de Vision GT auto van Toyota, die komt later. Zou dit Toyota's langverwachet opvolger van de Supra zijn?
Hij heeft wel een beetjes het silhouet van een Supra.
De Vision GT modellen zijn gemaakt in samenwerking met Polyphony, deze concept niet. Toyota gaat daar een andere Vision GT model voor maken...Xfade schreef op maandag 13 januari 2014 @ 23:00:
[...]
De mercedes was ook een studie model, deze ook. Waarom is dit geen Vision GT auto dan? Hoe moeten we hem dan krijgen? Alleen met 2 miljoen credits bij de dealer?
Hij heeft wel een beetjes het silhouet van een Supra.
Beetje de moeite doen om te zoeken kan ook geen kwaad:
''The FT-1 will be available for download starting tomorrow, January 14th, as free DLC in the same style as the BMW M4, coming with a dedicated Seasonal Challenge. After test driving the latest car in GT6, be sure to discuss it with fellow enthusiasts in our forums.''