De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk en China het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
3000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet and Chinese vehicles.
5000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Quality Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for British, French, German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus). Quality Oil is only available for Chinese vehicles and the effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus).
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Pudding and Tea
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles. Pudding and Tea is only available for British vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Omdat deze changelog wel heel erg lang is bij deze linkjes naar de site waar de veranderingen goed vermeld staan:
General Changes:
Added the new Chinese tanks tech tree (17 light, medium, and heavy tanks)
The tier I light tank Renault NC-31 is added with a slot
Changed HE explosion splashes radius: slightly increased for small calibers, practically no changes to medium calibers, and decreased for large calibers
Added new loading screens featuring Chinese tanks
The criteria for crediting the "Spartan" commemorative has been brought into accordance to its description
Removed from the store the turrets for TD/SPGs which have no turrets
List of preliminary additions in 8.4 version: General Adjustments:
Important! NVIDIA video card driver versions 310.70, 310.90, 314.07 may cause client crashes & FPS drop-downs. It is recommended to use driver version 306.97.
Battle tutorial for beginners has been added (tutorial mission has its own map).
The following maps were reworked for improved graphics: Steppes, Fisherman's Bay, Ensk, Live Oaks.
Dragon Ridge and Serene Coast maps removed from random battle mode for re-working.
Game and visual fixes for the following maps: Cliff, Prokhorovka, Abbey.
"Assault" mode has been temporary disabled for the following maps: Malinovka and Westfield.
Fixed rounding on roads and crater textures for the Ruinberg map.
Fixed minor bugs with the damage model of the following tanks: AT-15?, Matilda Black Prince, Matilda (USSR), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, ?-100.
Fixed mixed up left and right tracks in the damage model of the WZ131 tank.
Fixed appearance of the final drive cover for ?-34 and vehicles built on its hull.
Game supports NVIDIA SLI configurations.
Fixed the loss of performance on some configurations while using server reticle in sniper mode.
The FPS rate in hangar is forcibly limited to 60 FPS.
Reworked and optimised tank engine exhaust effect.
Fixed the FPS drop for some configurations during the rendering of fire and explosions effects while in a sniper mode
Fixed in some cases the game client crash is used during loading of a battle when the Alt +tab
Fixed some bugs in the display and update rate of dynamic shadows.
Tanks with auto loader system will reload the whole cassette/drum instead of one shell when the “Intuition” skill is triggered.
Returned the option to train crew members for tanks missing in the hangar. A separate warning window has been added for this purpose.
Fixed the ammo order during a turret or gun change.
Fixed barrel scoring in some cases when targeting a close obstacle.
Fixed damage randomization omission of the HE shells when they hit the ground near a tank
Removed the restriction of the “external view” button for vehicles with incomplete crew.
Added the possibility to choose addressing system in battle chat: with or without auto save of the addressee.
Added a windowed full-screen option (maximize button in the right top corner).
Fixed barrel scoring and turret turning after a hit.
Fixed after-shot rattle in the left speaker for some configurations.
Fixed some bugs in the visual models of surrounding objects and building damage.
Fixed client crash when pressing "Update Device" in the settings menu.
Fixed wrong output for FPS values, ping and lag indication for the Logitech G19 keyboard.
Added new pictures to the login screen.
Complemented de?sc?ri?ption of commemorative medals.
Fixed a bug which mixed up the command order "Affirmative!" and "Negative!" for tank destroyers in some situations.
Added additional effects for destroying big tanks.
Added the ability to remove heavy weight equipment and modules and replace them with lower weight ones when the chassis is overloaded.
Added the display of the drowning timer and module repair indicator in the post mortem observation mode.
Fixed a rare client crash after fast quitting and then connecting to the game.
"Damage upon detecting" in the after battle statistics renamed into "Damage upon your detecting".
Fixed audio interruptions during the voice chat test.
Implemented restoration of working ability for the voice chat after disconnection.
When a client is minimized, its icon is not blinking now at the start of the battle, and for 5 seconds before the start.
Fixed receiving of the "Sniper" achievement when damaging allied tank with HE shell.
Fixed incorrect amount of credits received for selling a vehicle being displayed in both vehicle selling window and following system notifications.
Fixed report system (complaints) in the post-battle statistics for players not involved in the platoon.
Fixed camera in-tank-entry when you close to some objects.
Fixed the failure of "10 calibers rule" for internal ricochet
Fixed some bugs in achieving Kolobanov's medal for the cases when the members of both teams quitting to the hangar before the end of a battle.
Fixed the displaying of the sold tank as not researched in the tech tree.
Fixed a rare client crash when going to the tank research window.
Added information on "potentially recieved damage" to the post battle statistics. Considered all the potential damage, that a tank could receive with ricocheted or not penetrated shells (including side skirts armor).
Fixed damage from falling received by absent turret for TDs and SPGs.
Fixed display of teamdamage and teamkill for the post-battle statistics window when allied tank was destroyed by fire after your hit.
Fixed de?sc?ri?ptions of the "Sniper" and "Steel Wall" achievements.
Implemented new function of loading the necessary shell type within the countdown before the battle start.
Completely re-worked tracers effect.
German Light Tank Changes:
Added three new German light tanks: Pz.I, Pz.I Ausf.? , Pz.II Ausf.G.
PzKpfw 35 (t): Cost of 2 cm KwK 30 L/55 gun changed from 2130 to 1910
PzKpfw II: Cost of 2 cm KwK 30 L/55 gun changed from 2130 to 1910
Luchs (tier3), VK1602 Leopard (tier4), VK2801 (tier5) light tanks have been moved to Tier IV, V and VI to match their rebalanced characteristics:
PzKpfw II Luchs:
Camouflage cost increased to 33%
Load capacity of Luchsketten Ausf. A chassis changed from 12250 kg to 12500 kg
Traverse mechanics changed for Luchsketten Ausf. A chassis
Traverse speed of Luchsketten Ausf. A changed from 35 to 30
Dispersion on move for Luchsketten Ausf. A chassis reduced by 4%
Dispersion on turn for Luchsketten Ausf. A chassis reduced by 4%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for solid grounds increased by 9%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for moderately soft grounds reduced by 24%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for soft grounds reduced by 19%
Research cost of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 750 to 1950
Load capacity of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 15850 kg to 15500 kg
Cost of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 4650 to 9650
Traverse mechanics changed for Luchsketten Ausf. B chassis
Traverse speed of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 38 to 33
Dispersion on move for Luchsketten Ausf. B chassis reduced by 4%
Dispersion on turn for Luchsketten Ausf. B chassis reduced by 4%
Resistance of Luchsketten Ausf. B chassis for moderately grounds reduced by 20%
Resistance of Luchsketten Ausf. B chassis for soft grounds reduced by 8%
Power capacity of Maybach HL 66 P engine changed from 200 to 180
Body weight changed from 7000 kg to 6830 kg
Tank tier changed from III to IV
Tank cost changed from 39000 to 155000
Repair cost increased by 21%
Max reverse speed changed from 20 km/h to 22 km/h
View range for PzKpfw-IIL-Großturm turret changed from 330 m to 360 m
Reload time of 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 3.4 sec to 2.7 sec
Reload time of 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 3.4 sec to 2.7 sec
Dispersion on turret turn for 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun reduced by 29%
Elevation angle of 5 cm KwK 38 L/42 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 5 cm KwK 38 L/42 gun changed from 8 degrees to 10 degrees
Dispersion on turret turn for 5 cm KwK 38 L/42 gum reduced by 25%
Added new 3 cm M.K.103 gun
Added new 5 cm KwK 39 L/60 gun
PzKpfw-IIL-Großturm turret tier changed from 4 to 5
Cost of PzKpfw-IIL-Großturm turret changed from 4700 to 10500
Turret traverse speed for PzKpfw-IIL-Großturm changed from 26 deg/sec to 38 deg/sec
Turret weight changed from 2500 kg to 2000 kg
View range of PzKpfw-IIL-Luchsturm turret changed from 320 m to 330 m
Aiming time for 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 1.6 sec to 1.5 sec
Reload time for 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 4.3 sec to 3 sec
Dispersion on turret turn for 2 cm Flak 38 L/112 gun reduced by 20%
Aiming time of 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 1.6 sec to 1.5sec
Reload time for 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 4.3 sec to 3 sec
Dispersion on turret turn for 2 cm KwK 38 L/55 gun reduced by 20%
Elevation angle of 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun changed from -20 degrees to -16 degrees
Depression angle of 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun changed from 10 degrees to 8 degrees
Added new 3 cm M.K.103 gum
Turret traverse speed for PzKpfw-IIL-Luchsturm changed from 39 deg/sec to 42 deg/sec
Total HP with PzKpfw-IIL-Großturm turret mounted changed from 230 to 340 points.
Total HP with PzKpfw-IIL-Luchsturm turret mounted changed from 190 to 310 points.
VK 1602 Leopard:
Cammo price increased by 25%
Load limit for suspension Leopardketten Ausf. A changed from 22250 kg. to 21900 kg.
Changed reversal mechanism for suspencion Leopardketten Ausf. A
Traverce speed for Leopardketten Ausf. A changed from 30 to 33
Gun dispersion on movement with Leopardketten Ausf. A decreased by 4%
Gun dispersion on turning with Leopardketten Ausf. A decreased by 4%
Passability for suspension Leopardketten Ausf. A on moderately soft grounds decreased by 29%
Passability for suspension Leopardketten Ausf. A on soft grounds decreased by 8%
Research cost for suspension Leopardketten Ausf. B changed from 2615 to 5100
Load limit for suspension Leopardketten Ausf. B changed from 25550 kg. to 24000 kg.
Price for suspencion Leopardketten Ausf. B changed from 10740.0 to 12740.0
Changed reversal mechanism for Leopardketten Ausf. B
Traverce speed for Leopardketten Ausf. B changed from 33 to 36
Passability for suspension Leopardketten Ausf. B on moderately soft grounds decreased by 27%
Passability for suspension Leopardketten Ausf. B ?? on soft grounds decreased by 9%
Hull weight changed from 10000 kg to 12320 kg
Tank price changed from 210000 to 355000
Repair costs increased by 7%
Max reverce speed changed from 20 km/h to 22 km/h
Max forward speed changed from 68 km/h to 60 km/h
View range for turret Leopardturm changed from 350 m. to 380 m.
Aiming time for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 2.3 sec. to 1.7 sec.
Elevation angle for 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle for 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 10 degrees
Reloading time for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 2.5 sec. to 2.1 sec.
Dispercion for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 0.4 ? to 0.39 ?
Added 3 cm M.K.103 gun
Removed the followin gun - 3,7 cm KwK 36 L/46.5
Removed the followin gun - 5 cm KwK 38 L/42
Turrer rotation speed for Leopardturm changed from 42 deg/sec to 40 deg/sec
Turret weight changed from 3000 kg to 2000 kg
HP changed from 390 to 440.
VK 2801:
Camouflage cost increased by 20%
VK-2801-Ketten Ausf. A suspension load capacity changed from 22500 kg. to 26500 kg.
Gun dispersion on move with VK-2801-Ketten Ausf. A suspension increased by 33%
Gun dispersion on hull turning with VK-2801-Ketten Ausf. A suspension increased by 33%
VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on moderately soft ground decreased by 15%
VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground decreased by 9%
VK-2801-Ketten Ausf. B suspension load capacity changed from 28800 kg to 29000 kg
Gun dispersion on move with VK-2801-Ketten Ausf. B increased by 64%
Gun dispersion on hull turning with VK-2801-Ketten Ausf. B increased by 64%
VK-2801-Ketten Ausf. B suspension performance on soft ground decreased by 10%
Hull weight changed from 10500 kg to 13438 kg
Tank Tier changed from V to VI
Tank price changed from 705000 to 945000
Maximum speed changed from 72 km/h to 60 km/h
View distance of VK-2801-Turm Ausf. A turret changed from 350 m to 370 m
Elevation angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Dispersion of 5 cm KwK 39 L/60 gun on turret traverse decreased by 33%
Elevation angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reloading speed of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
7,5 cm KwK 37 L/24 gun dispersion on turret traverse decreased by 17%
Dispersion of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
Dispersion of 7,5 cm KwK 40 L/43gun on turret traverse decreased by 17%
Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reload time of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
Dispersion of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun on turret traverse decreased by 17%
Turret weight changed from 3000 kg to 2800 kg
Aiming time of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 1.7 sec to 2.3 sec
Elevation angle of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Dispersion of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun on turret traverse increased by 33%
Dispersion of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
Elevation angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Elevation angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from -17 to -20 degrees
Depression angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reloading time of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
Dispersion of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
Turret weight changed from 4000 kg to 3000 kg
Durability with VK-2801-Turm Ausf. A turret changed from 560 to 550 hit points
Smaller Tank Changes:
[b]German Tanks:[/]
[list]
PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther lower nose plate increased to 55 degrees. It's a buff.
Thickness of lower frontal hull armour of PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther has been redused to 55 mm. - Nerf
[/list]
Chinese tanks:
Type 2597 Chi-Ha: Cost of 57 mm Gun Type 97 gun is changed from 3000 to 2000
T-34-2 Fixed camo costs.
WZ-132: Cost of the engine 8V135 is changed from 43000 to 49000, Reloading time for 100 mm 59-100T gun is changed from 8.6 sec. to 9.1 sec.
French tanks:
AMX M4(1945): Depression angle of 105 mm Canon 13TR gun changed from 5 degrees to 10 degrees, Depression angle of 90 mm DCA 30 gun changed from 5 degrees to 10 degrees, Depression angle of 90 mm DCA 45 gun changed from 5 degrees to 10 degrees, Depression angle of 90 mm F3 gun changed from 5 degrees to 10 degrees
RenaultBS: Load capacity of RenaultBS M17 chassis changed form 7800 kg to 5000 kg, Load capacity of RenaultBS M26/M27 chassis changed form 8200 kg to 7000 kg, Body weight changed from 2750 kg to 2714 kgBritish tanks:
British tanks:
Added a branch of tank destroyers: Universal Carrier QF 2 pounder, Alecto, Valentine AT, ?? 2, ?? 7, Gun Carrier Churchill, ?? 8, ?? 15, ?39 Tortoise, FV215b(183).
Improved the protection offered by the joint between lower and higher nose plates on Caernarvon, Conqueror and FV215b tanks up to 203, 203 and 254 mm accordingly
Crusader: Cost of Nuffield Liberty Mk. V engine changed from 11500 to 12500
Cromwell: Cost of Nuffield Liberty Mk. V engine changed from 11500 to 12500
FV215b(183): Cost of 183mm HESH shell for British TD ) raised to 20 gold, Cost of 20pdr HE Mk3 shell raised to 260 credits.
American tanks:
M4A2E4 Sherman: Elevation angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from -25 degrees to -20 degrees, Depression angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from 10 degrees to 5 degrees
Ram II: Body weight changed from 12600 kg to 12670 kg
T57 Heavy Tank: Elevation angle of 120 mm Gun T179 gun changed from -15 degrees to -12 degrees
Soviet tanks:
New premium tier VI tank destroyer available in the in-game shop: SU-100Y.
T-44: Reduced slope of the lower nose plate to 45 degrees. -buff (unless evidence to the contrary arises)
Object 212: Load capacity of Object 212 chassis changed from 55000 kg to 55500 kg
Object 261: Load capacity of Object 261 chassis changed from 59200 kg to 59900 kg
S-51: Load capacity of S-51 chassis changed from 50500 kg to 52000 kg
As well as plenty of new content which we’ll share later, the upcoming 8.5 update will bring a lot of happiness to all fans of light and medium vehicles. New Soviet and German tanks will be introduced to the game. Among them will be the T-60 light tank (USSR) and the Leopard 1 medium tank (Germany)
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.8.*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (bleu screens ed.)
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Wargaming heeft in het verleden al laten zien dat ze wel degelijk wat doen tegen "lijkende op" namen als dat word gemeld.
GoT3 gaat er niet komen omdat wij niet de tijd nog de mensen hebben om een 3e clan erbij te gaan runnen, dus is er in overleg met de mensen die op dit moment al het "werk" doen om de clans draaiend te houden dat we dit niet doen.
User mag het dan nogal bot zeggen maar als er ergens een GoT3 te voorschijn komt en deze is niet door ons gestart dan word dit wel gemeld met de voorgaande reden.
2 Clans is 200 mensen, als er door iemand 30 dagen of langer niet is gespeeld (op een paar oud "ere" leden na) word je verwijderd om plaats te maken voor nieuwe aanwas, mensen die zich aanmelden terwijl er geen plek is krijgen speciale toegang op ons forum, mogen van de teamspeak server gebruik maken om de clanleden te leren kennen en worden uitgenodigt in het ingame channel dat we gebruiken (let wel op dat WG bij elke server reset alle custom kanalen verwijderd dus dat je elke 2 dagen het kanaal opnieuw moet joinen, dit geld voor iedereen dus word niet opgelost asl je wel in de clan zou zitten).
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Blech, ik houd meer van roleplaying games, denk dat ik maar een andere game moet vinden
geweldige link bovenaan om de TS over te slaan Psycho! dat was in het begin altijd lastig bij een nieuw deeltje
Wat een vieze noob is dat zeg.
Maar ik neem aan dat je dat al wist
Check die average damage, echt wtf?
Dat komt van het bijna constant spelen van een 13 90 en dan ook nog eens bijna enkel in TC.
Van tier 8 TCs gaat je average damage sowieso naar de knoppe
skoozie schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 15:05:
Blech, ik houd meer van roleplaying games, denk dat ik maar een andere game moet vinden
geweldige link bovenaan om de TS over te slaan Psycho! dat was in het begin altijd lastig bij een nieuw deeltje
Staat er toch al een paar deeltjes in hoor en moet zeggen ik vind het ook wel heel handig
Ik speel gewoon alle lijnen tegelijk en stop als ik een tank in een lijn heb geunlocked tot en met die in de aanbieding is. Dan ga ik weer verder met die lijn. Gaat prima. Heb genoeg tanks op mijn buy-lijstje staan en blijf ook genoeg tanks houden om te levelen.
Ghehe ja zoiets doe ik nu ook! Dit weekend wordt het de Hellcat, de JagdPz IV (zure appel ) en misschien zondag of maandag de Hummel als ik genoeg XP kan verzamelen met de Grille... Oh en een zootje met slots en consumables omdat ze -50% zijn!
Edit: Weet iemand anders een 0.8.4 mod die de garage slots iets kleiner en dus overzichtelijker maken, maar ook weer niet zo klein als onderstaande mod?
[Voor 18% gewijzigd door p0st op 22-03-2013 15:17]
Ik wil t.z.t. ook wel arty gaan proberen. Welke lijn is het leukst om te spelen? Of maakt het niet zo veel uit? Russische of Amerikaanse lijn lijkt me wel wat.
Wat een grappenmaker; zijn andere post in de "looking for a clan" sectie sluit er qua niveau naadloos op aan.
Heb een break van 2 weken nu met WoT, was uit gekeken op randoms en even wat andere dingen gespeeld. Komende special maar wel ff pakken; die Arl 39 en Jagdpnz mooi spelen.
Er zijn altijd wel clans die recruiten maar daarvoor moet je hier kijken Looking for a clan.
Verder is er natuurlijk de GoT clan maar daarover staat meer informatie in de TS.
Victory!
Battle: Port Thursday, March 21, 2013 7:05:50 PM
Vehicle: T69
Experience received: 4,868 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 65,856 (compensation for damage caused by allies: 22)
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Eindelijk..
Fijn goedkope consumables, met deze special, net wat ik nodig heb.
Die tier 7 uk td, is een leuk tankje mocht je hem kunnen kopen. Zodra je de top gun hebt gaat het erg goed. De gun zit helemaal rechts, erg handig om om rechtse hoekjes te schieten.
Ik wil t.z.t. ook wel arty gaan proberen. Welke lijn is het leukst om te spelen? Of maakt het niet zo veel uit? Russische of Amerikaanse lijn lijkt me wel wat.
ik heb de russische en die is tot de su5 leuk om te doen, maar denk dat er hier meer arty spelers zitten die je daar meer info over kunnen geven.
Zijn ideeën zijn op z'n minst revolutionair te noemen. Wat een gek zeg.
Heerlijk klagen dat er geen champion TC's zijn, dat champion TC's waardeloos zijn en zelf nog geen champion TC waardige tank hebben, maar aan de andere kant wel op zoek zijn naar een clan die champion TC's speelt. Snapt u het nog?
En roepen dat voice chat voor de pro's is en onnodige voor TC's. What the hell?
Ik heb nog twee garage slots over van de vorige kortingsactie, en nog steeds geen keuze kunnen maken wat nu. Heb wel een zwik tanks unlocked: Chinese Type T-34 (speel nu nog de M5A1, geweldige tank) , Franse AMX105AM, Duitse JagdPanther (heb ik crew voor in barracks), VK4502A (heb nu Tiger P en Tiger II), Panther II, en vooral veel Russisch: T-43, KV-1S, KV-13, IS-3, KV-4, S-51 en SU-5.
Mediums bevallen me eigenlijk het beste, vooral VK3601/Panther/Easy 8, maar ook de turreted US TD's. Wat lijkt daar nog meer op? De T-34-85 vind ik eigenlijk niet zo bijzonder, vandaar dat ik nog niet naar de T-43 ben gegaan. De US mediums na de Easy 8 vielen me tegen, op alle punten schieten die net te kort voor hun tier.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
MSalters schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 21:53:
Ik heb nog twee garage slots over van de vorige kortingsactie, en nog steeds geen keuze kunnen maken wat nu. Heb wel een zwik tanks unlocked: Chinese Type T-34 (speel nu nog de M5A1, geweldige tank) , Franse AMX105AM, Duitse JagdPanther (heb ik crew voor in barracks), VK4502A (heb nu Tiger P en Tiger II), Panther II, en vooral veel Russisch: T-43, KV-1S, KV-13, IS-3, KV-4, S-51 en SU-5.
Mediums bevallen me eigenlijk het beste, vooral VK3601/Panther/Easy 8, maar ook de turreted US TD's. Wat lijkt daar nog meer op? De T-34-85 vind ik eigenlijk niet zo bijzonder, vandaar dat ik nog niet naar de T-43 ben gegaan. De US mediums na de Easy 8 vielen me tegen, op alle punten schieten die net te kort voor hun tier.
Ben erg positief verrast door de Type 58 (eerstvolgende in Chinese mediumlijn na de Type T-34). Heb ik ook veruit m'n beste winratio op van tanks waar ik meer dan 10 keer mee gespeeld heb (60%, terwijl ik overalll maar 51% doe). Ding is snel en wendbaar, heeft een gun die redelijke damage en penetration heeft, armour is op papier niet veel soeps, maar weet nog best veel te stuiteren. Ideale flanker die in noodgevallen ook kan scouten of brawlen.
Moet zeggen dat ik de VK3601 en Panther juist geen typische mediums vind, de VK3601 doet alsof hij een heavy is, de Panther is een dedicated sniper, beide veel te log voor het echte flankwerk waar mediums goed in zijn. De UK mediumlijn vanaf Cromwell is ook leuk, flankers bij uitstek.
Als je de VK3601 leuk vindt zou ik gewoon doorgrinden in die tree, Tiger is meer van hetzelfde, Tiger II nog veel meer
En wat heb ik het volgende potje? Hetzelfde soort retards, maar nu staan zij tegenover mij.
Terwijl ik in mijn E-50M zat waren een Obj. 268, WZ111-14, KV-4 en een AMX 13 75 zo aardig om één voor één op mij af te komen i.p.v. met zijn allen te rushen.
Bedankt voor deze mooie 3x.
[Voor 7% gewijzigd door rgras op 23-03-2013 13:37]
AT 8 is alleen sterk in de verticale plaat rondom z'n gun en de upper en lower glacis. Van voren gezien buigt die verticale plaat met een flauwe bocht door naar het dak, die bocht is maar nog geen 100mm effectief.
AT 7 moet je schieten op de paddestoelen cluster op z'n dak, de machinegun aan linkerzijde of z'n lower glacis.
De opvolger de AT 15 valt bijna overal te pennen door vrijwel elke t7 en hoger.
De HR Gun sound mod
De Gnomefather Engine Mod
XVM
Jimbo's crosshair mod
Ik wil JSGME gebruiken om de mods te managen.
Het wil nog niet echt lukken. Ik heb JSGME geïnstalleerd en de tutorial van Appel gelezen. Ik heb de 4 genoemde mods ook allemaal netjes met JSGME 'aan' gezet. Net even geprobeerd te spelen, maar ik zie alleen wat modificaties met dmg doen, dat zal XVM zijn neem ik aan. De crosshair en sounds zijn niet veranderd.
Snap ik de werking van JSGME verkeerd? Zoals ik het nu begrijp kan ik JSGME gebruiken om alle mods in één keer werkend te krijgen, zonder dat ik daarbij per mod allemaal bestanden moet gaan zitten overwriten toch? M.a.w.: als ik met JSMGE alle 4 de mods 'aan' heb staan, zorgt JSGME ervoor dat alle files van de mods worden gebruikt?
zat net te kijken idd, volgens mij niet, behalve bij XVM. Dat is ws de reden dat XVM het wel doet ff aanpassen dus. Thanks voor advice beiden!
Nog een vraag betreft XVM stat en dokan: moeten deze ook geinstalleerd worden in de WoT map? Want ik heb niet het idee dat ik nu alles van XVM zie in de game..
dion_b schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 01:04:
[...]
Ben erg positief verrast door de Type 58 ... Ding is snel en wendbaar, heeft een gun die redelijke damage en penetration heeft, armour is op papier niet veel soeps, maar weet nog best veel te stuiteren. Ideale flanker die in noodgevallen ook kan scouten of brawlen.
Moet zeggen dat ik de VK3601 en Panther juist geen typische mediums vind, de VK3601 doet alsof hij een heavy is, de Panther is een dedicated sniper, beide veel te log voor het echte flankwerk waar mediums goed in zijn. De UK mediumlijn vanaf Cromwell is ook leuk, flankers bij uitstek.
Als je de VK3601 leuk vindt zou ik gewoon doorgrinden in die tree, Tiger is meer van hetzelfde, Tiger II nog veel meer
Chinees is een goed idee, ik kan me best voorstellen dat ik twee meds uit die lijn houd. Wat de Duitsers betreft, ik speel de VK3601 en Panther beiden als medium. Panther werkt als sniper niet goed genoeg tegen frontal armor, dus je moet alsnog van de zijkant -> flanken. De VK3601 kan inderdaad als heavy spelen, als er geen echte heavies zijn. Wat dat betreft is het een tegenhanger van de KV-1S. Maar vergelijkbaar met de Tiger (II) ? Denk ik niet. 15 pk/ton of 11 pk/ton maakt een fors verschil.
Weekend begint verder wel aardig. Confederate in m'n Jackson, ka-ching. Dubbele bonus.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
Heb ik nu gedaan, maar nog steeds geen verandering..
Die engine sound mod werkte wel, maar nu werken de andere sounds weer niet Sowieso ga ik die niet gebruiken, want wat een klereherrie
Ik kreeg van JSGME al een error toen ik de HR mod wilde aan zetten, blijkbaar conflicteert dit met de engine mod. Net ff de HR mod geprobeerd, maar ook met die werken de andere sounds niet. Lekker dan
De crosshair mod doet ook al niks.
Ik zal wel ergens nog een config moeten aanpassen ofzo, maar ik laat het maar zitten.
Ik wil wel XVM werkend krijgen, dus ik zal nog even uitleggen wat ik heb gedaan:
XVM geïnstalleerd in de MODS map van WoT.
Aangezet met JSGME
Dokan geïnstalleerd
XVM stat + config file in de Wot map gezet en game gestart met XVM-stat.
Het enige wat ik nu zie is dat de dmg die ik doe wordt bijgehouden, en de icons boven de tanks zien er wat anders uit. Maar XVM doet toch veel meer dan dat? Ik zou toch ook per speler de eff moeten zien? Of is dat weer een andere mod
Ik vind het overigens wel raar dat je de crosshair niet aan de praat kan krijgen. Dit is naar mijn idee één van de makkelijkste mods om te installeren.
Omfg je hoort mij niet snel klagen, maar vandaag is het echt... (dus maar andere games spelen)
Toppunt was deze:
Full health su-85+full health T1 heavie +m7+convenanter verliezen van een T1 heavie met 9% hp
Dat hou je toch gewoon niet voor mogelijk
Is de su100 een beetje een plezante tank? (enige leuke TD van de russen tot dusver was de su-85 met de geweldige 107mm Zis)
[Voor 13% gewijzigd door eL_Jay op 23-03-2013 17:43]
Heb ook de laatste 2.2k op mijn Lorraine maar met free exp gedaan was er wel echt klaar mee met 162 battles. Desondanks niet eens hele slechte stats maar echt fun had ik er niet aan
@Plato, ja vind het ook vreemd. Nou ben ik geen hele grote held in dit soort dingen, maar misschien heb ik een verkeerde versie oid gedownload. Zat maar 1 bestand in, verder niks.
edit: oh wacht ik zie het al Ik had de settings gedownload, niet de mod zelf
[Voor 10% gewijzigd door Mr_Size op 23-03-2013 19:01]
@Plato, ja vind het ook vreemd. Nou ben ik geen hele grote held in dit soort dingen, maar misschien heb ik een verkeerde versie oid gedownload. Zat maar 1 bestand in, verder niks.
edit: oh wacht ik zie het al Ik had de settings gedownload, niet de mod zelf
Aha dat verklaart veel
[Voor 49% gewijzigd door Plato112 op 23-03-2013 19:07]
Ik heb besloten de tier 7 tank destroyer van de Fransen te verkopen.. wat een onding ga ik mijn speel plezier niet en dan ook absoluut niet meer door verderven. Het is gewoon een straf om die tree te volgen. Bah.
Sold: 'AMX AC Mle. 1946' successfully sold. You have received credits: 776,345.
Hop, die credits gaan naar de Chinese tech tree.
[Voor 26% gewijzigd door Nemean op 23-03-2013 19:38]
Wat is er mis met de MM?
De tegenstander heeft meer tier9 maar dat maken jullie op de lagere tiers goed. hetzelfde voor Arty.
Daarnaast hebben jullie een shitload meer HP omdat jullie meer heavies hebben tegenover een legioen TD's.
Persoonlijk vind ik het een goede matchmaking, door de complete onbalans is het juist gebalanceerd
Samuel_L Jackson
[Voor 3% gewijzigd door eL_Jay op 23-03-2013 19:33]
Hoe dan?
Het tier verschil van arty en de scouts maakt veel minder uit in deze match dan de redelijk nutteloze heavies uit het troll platoon.
Daarnaast hebben jullie een shitload meer HP omdat jullie meer heavies hebben tegenover een legioen TD's.
Persoonlijk vind ik het een goede matchmaking, door de complete onbalans is het juist gebalanceerd
Ze hebben 3 E4's dat is een whooping 200 HP verschil met een E5 en het rechterteam heeft veel meer alpha.
En tenslotte nog het skill verschil.
Anyway, als jij het linker team wil, neem ik het rechter team wel .
XVM stats is niet alles.. Sommige potjes waarbij wij 29% kans hebben om te winnen wonnen wij glansrijk..
Of de tegenstander dacht er te makkelijk over of wij waren zo goed.. (eerder dat eerste)
Ik heb ook battles verloren waarbij wij een winkans hadden van >60%.. Tja dan denken wij er weer te makkelijk over.. (Overmoedig noemen ze dat)
If the shit hits the fan everybody get a piece of it
Nemean schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 19:52:
Ik neem aan dat je naar de WN6/ER rating kijkt? Gelukkig is die rating ook totaal niet te padden en het alleen maar een indicatie is of je een speler hebt met verstand ja of nee.
Tuurlijk is ie te padden, dat zijn alle ratings
Maar of je nu kijkt naar WN / Eff / Performance rating of zelfs iets veel simpelers als winrate blijft het een feit dat de betere waarde de hogere winkans heeft. Daarnaast drukken platoons zoals het 5SBP en het arty platoon vaak zwaar hun stempel op zo'n match en nu wil het toeval dat daar ook hun betere spelers zitten.
Na een tijdje pauze van wot eindelijk mijn e50 grind van stock naar full-ops afgerond...
Wat een heerlijk tankje, iets meer gun depression en hij is perfect. Als top tier lekker op alle flanken de vijand afknallen, heerlijk. De panther 2 was leuk, maar deze is toch net ff leuker.
Iemand een idee hoe ik Dokan aan de praat kan krijgen op een Win8 x64 bak??
De standaard manier om Win 7 compatibility aan te vinken hetzij met of zonder Run as Administrator biedt geen soelaas.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ik vind spelen zonder die crosshair een groter gemis dan zonder XVM heb ik ondervonden op de testserver. Maar ja ik snap ook heel goed dat je ze allebei wilt, dat heb ik namelijk ook
Heb geen Skype restart heeft niet gewerkt overigens.. Ik blijf nog ff graven
Hoe heb je het precies geïnstalleerd? Alleen XVM of ook XVM-stat? En heb je screenshots van je folders? Start je World of Tanks met XVM of start je via de Launcher?
[Voor 15% gewijzigd door Nemean op 23-03-2013 22:14]
Hoe heb je het precies geïnstalleerd? Alleen XVM of ook XVM-stat? En heb je screenshots van je folders? Start je World of Tanks met XVM of start je via de Launcher?
Ook XVM stat, die heb ik inmiddels in de goede map staan dankzij wat tips hier Ik start de game ook met XVM stat. Het werkt ook wel deels al, zo wordt dmg en base capture anders weergegeven..
Ook XVM stat, die heb ik inmiddels in de goede map staan dankzij wat tips hier Ik start de game ook met XVM stat. Het werkt ook wel deels al, zo wordt dmg en base capture anders weergegeven..
Je hebt:
XVM = eXtended Visualization Mod (of te wel het oude OTM)
XVM.Stat = eXtended Visualization Mod met stats.
Wat jij nu hebt is XVM, waar het op lijkt is dat je Dokan niet werkt of een slechte config hebt.
XVM = eXtended Visualization Mod (of te wel het oude OTM)
XVM.Stat = eXtended Visualization Mod met stats.
Wat jij nu hebt is XVM, waar het op lijkt is dat je Dokan niet werkt of een slechte config hebt.
Ik denk dat je gelijk hebt Ik heb Dokan echter verder niet aangeraakt, alleen geïnstalleerd. Idem dito voor de config file van XVM stat, die ik aanvankelijk op de verkeerde plek had staan. Die staat nu als het goed is in de goede map, zoals Wsly een paar posts geleden had aangegeven.
edit: ik zie dat ik .NET 4 heb, terwijl er in de readme van XVM stat staat dat ik 3.5 nodig heb en niet 4. Vermoedelijk is dit het probleem dan.. Ben alleen niet echt van plan te downgraden.. Werkt het echt niet onder 4?
[Voor 15% gewijzigd door Mr_Size op 23-03-2013 22:40]
Wat een heerlijk tankje, iets meer gun depression en hij is perfect. Als top tier lekker op alle flanken de vijand afknallen, heerlijk. De panther 2 was leuk, maar deze is toch net ff leuker.
Mr_Size schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 22:28:
[...]
edit: ik zie dat ik .NET 4 heb, terwijl er in de readme van XVM stat staat dat ik 3.5 nodig heb en niet 4. Vermoedelijk is dit het probleem dan.. Ben alleen niet echt van plan te downgraden.. Werkt het echt niet onder 4?
Logisch. Jullie top tiers: 56% - 53% - 52% - 50%. Die van hun: 54% - 54% - 49% - 47%. Da's inderdaad een MM fail. Die 47% en de 52% hadden geswapt moeten zijn, nu hadden jullie inderdaad een merkbaar voordeel.
Dat een domme mod jullie 38% kans geeft, ach, dat is onderschatting van de invloed van top tiers.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
SNAFU schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 21:29:
Iemand een idee hoe ik Dokan aan de praat kan krijgen op een Win8 x64 bak??
De standaard manier om Win 7 compatibility aan te vinken hetzij met of zonder Run as Administrator biedt geen soelaas.
Dokan is een veel te ingewikkelde hack rondom een Windows driver. Dat red je niet met Application Compatibility (aka Windows 7 mode). Dat is meteen de reden waarom je blue screens kunt krijgen, dat lukt een normale applicatie al 10 jaar niet meer. Maar 1 driver bug is nog steeds genoeg.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
Ik speel het nu 1 week, maar heb de Amerikaanse tak genomen. Zit nu opgescheept met een M3 Lee, waar ik werkelijk niets mee raak. Kanon zit vast aan de tank, geen turret. Zwaar irritant. Dat samen met, dat ik vaak in 1 shot kapot ben, maakt het even lastig.
Hoe kan het vaak zijn, dat ik in 1 shot kapot ben ( M3 lee heeft damage van 310 ). Waarmee schieten die anderen in godsnaam ?????
Wat zou ik als tactiek moeten doen om toch zoveel mogelijk ervaring te krijgen, want ik wil zo snel mogelijk af van de M3 Lee, maar de volgende tanks kosten erg veel.
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
Corvette...aaaah de M3 Lee(d) door velen gehaat door sommige verguisd door hem te spelen als TD.
Heb hem zelf geskiped met free xp maar als je net begint dan moet je ff doorbijten...
Tips om ermee te spelen heb ik niet maar kan je vraag over de 1 shot wel beantwoorden..
Rijdt zelf nog wel eens met de PZ IV rond met derpgun (korte 10.5cm Howitzer) deze kan 350 damage per goldshell doen......
[Voor 9% gewijzigd door ShockWave op 24-03-2013 12:15]
Dokan is een veel te ingewikkelde hack rondom een Windows driver. Dat red je niet met Application Compatibility (aka Windows 7 mode). Dat is meteen de reden waarom je blue screens kunt krijgen, dat lukt een normale applicatie al 10 jaar niet meer. Maar 1 driver bug is nog steeds genoeg.
Het aparte is dat ik andere mensen met Win 8 hoor die het wel draaiend hebben gekregen en die doen niets anders dan wat ik hierboven beschreven heb.
Ik rij nu rond met XVM maar zonder stats en dat bevalt op zich prima maar met stats zou ook wel weer eens leuk zijn (en ik heb moeite met accepteren dat het op Win 8 ineens niet meer zou kunnen werken ). Vandaar de vraag.
Rijdt zelf nog wel eens met de PZ IV rond met derpgun (korte 10.5cm Howitzer) deze kan 350 damage per goldshell doen.....[afbeelding].
Inderdaad, die Pz IV is zwaar irritant!!!
Al die noobs die daar mee rijden en dan maar onshotten...alsof dat leuk is! Bah!
[Voor 51% gewijzigd door SNAFU op 24-03-2013 11:50]
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Zeker, maar ik heb zeker geen 18miljoen, 6 en 12 miljoen wordt al moeilijk met de hoeveelheid battles die ik speel, dus wordt de keuze batchat of t110e5 eerst.
@ Mr_size:
Lijkt alsof je het zelfde probleem had als ik. Zet je Virusscanner uit als je Dokan installeerd en de eerste keer opstart, bij mij werkt het sindsdien (en hoef dus ook virusscanner niet uit te zetten).
Ik heb de utility van LaCourgette (zie hier: http://forum.worldoftanks...-click-installupdate/#top) gebruikt, heb je wel een voorgebakken variant, maar die installeert wel alles netjes voor je. Dat is een goede test, als die werkt, dan moet XVM zelf ook lukken.
Ja de M3 Lee is een geval apart, ik begrijp dat je geen ervaring hebt met TD's? Dan is het inderdaad een lastige tank. Wel eentje waar ik volgens de XVM-stats het beste in was. Ik weet niet of dat komt omdat ik nu zo goed was of dat anderen in deze tank falen. Volgens XVM heb ik een efficiency van 2272 en een damageoutput van 585 terwijl de "top" 487 doet. Kan iemand mij vertellen hoe die top-waarde wordt bepaald? Is het de beste 5% of beste 25% die met deze tank hebben gespeeld.
Dat je zo vaak in één keer kapot bent komt doordat er nogal wat tanks rondrijden met een derp-kanon. Meestal Panzer IV en M4 Shermans. Probeer bij deze tanks uit de buurt te blijven. Blijf sowieso wat hangen achter de voorste linie. Je kanon schiet snel en is redelijk precies. Schuilen achter een lage heuvel heeft meestel geen zin, doordat de nogal hoog bent. Probeer aan de rechterkant van een huis/rots te gaan staan zodat je het grootste deel van je tank kan verbergen (kanon zit aan de rechterkant).
Ik persoonlijk vondt het gebrek aan een turret niet het grootste probleem aan de Lee, maar vooral dat hij zo enorm hoog is en maar matige bepantserd. De Lee draait snel genoeg om een eventuele flankpoging de kop in te drukken als je het maar snel genoeg in de gaten hebt. Oh en peek-a-boo-en in deze tank is niet aan te raden.
Bedankt voor de goede tactiek mbt de M3 Lee. Ik zie in wat ik fout doe. Ik rij rond in de aanval en daar is hij misschien niet zo goed in.
Oja, stel dat ik geen geld heb om al mijn mannetjes te trainen naar 75%. Maar 1 of 2, wat is dat het verstandigste om te doen ? Commandant en Schutter ?
[Voor 36% gewijzigd door CORVETTE op 24-03-2013 13:00]
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
Schutter is het belangrijkste omdat hoe meer je raak schiet des te meer xp en credtis, commander is ook belangrijk voor het zicht en overall bonus voor de hele crew, maar als je allen sneller wilt reloaden dan is de loader ook een goede.
Heb je de openingspost gelezen? Daar staat een duidelijk verhaal over de crew.
[Voor 25% gewijzigd door ShockWave op 24-03-2013 13:28]
Na het een en ander gelezen te hebben over WOT ben ik enthousiast geworden. De game is gratis, ziet er leuk uit en is uitdagend. Maar omdat er zoveel informatie over te vinden is en ik al het een aen ander gelezen en bekeken heb zit ik nog met een paar vragen. Ik heb het meeste op orde van wat ik wil, maar kan nog niet echt de knoop doorhakken. Ik heb ook nog 55 euro in game value omdat ik een videokaart heb gekocht. Die kan en mag besteed worden.
Ik speel als atijd Duitser, in welke game dan ook. Dat is zo gegroeid sinds United Offensive. Ik heb helemaal niets met Amerikanen, al kwam me dat wel eens slecht uit in United Offensive. Omdat ik wel van actie hou maar ook van het lange afstand schieten zal ik een tank moeten vinden die een beetje allround is. Ik zoek dus een tank die middel zwaar is, zijn mannetje kan staan, goede bepantsering heeft, goed bewapend is, en een goede crew. Ook ammo moet niet te gekke duur zijn Duits of Russisch maakt niet uit. Het wordt her en der aangeraden met de Russische tree te beginnen omdat deze meer allround is. Welke tank raden jullie aan? Ik zelf zit te denken aan deze: http://wiki.worldoftanks.com/VK_3601_(H) Een goede allrounder lijkt me. Maar als ik echt vanaf de achterlijn wil schieten welke tank zou dan the best in reach voor mij zijn?
[b][message=39974670,noline]
Ik speel als atijd Duitser [...] Maar als ik echt vanaf de achterlijn wil schieten welke tank zou dan the best in reach voor mij zijn?
Grille, Hummel. Duitser wordt het niet en meer achterlijn ook niet
[b][message=39974670,noline]
Ik speel als atijd Duitser, in welke game dan ook. [...] Omdat ik wel van actie hou maar ook van het lange afstand schieten zal ik een tank moeten vinden die een beetje allround is. Ik zoek dus een tank die middel zwaar is, zijn mannetje kan staan, goede bepantsering heeft, goed bewapend is, en een goede crew. Ook ammo moet niet te gekke duur zijn Duits of Russisch maakt niet uit. Het wordt her en der aangeraden met de Russische tree te beginnen omdat deze meer allround is. Welke tank raden jullie aan? Ik zelf zit te denken aan deze: http://wiki.worldoftanks.com/VK_3601_(H) Een goede allrounder lijkt me. Maar als ik echt vanaf de achterlijn wil schieten welke tank zou dan the best in reach voor mij zijn?
Simpel: dat kan geen enkele tank, vanwege de beperkingen van de WoT engine. Duiters doen het wel goed, gezien hun nauwkeurige guns. Maar je vergist je, als je denkt dat je alles kunt hebben. Goede bepantsering maakt je automatisch zwaar. Een gun voor de korte afstand is niet goed voor lange afstanden en vice versa.
Ammo prijzen hangen voornamelijk af van tier, en zijn relatief onbelangrijk. Een goed gemikte shell levert meer op dan die kost. Ga je in-game credits vooral niet verspillen aan gold ammo, premium account helpt je meer om vooruit te komen door de lagere tiers.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
Het wordt her en der aangeraden met de Russische tree te beginnen omdat deze meer allround is. Welke tank raden jullie aan? Ik zelf zit te denken aan deze: http://wiki.worldoftanks.com/VK_3601_(H) Een goede allrounder lijkt me. Maar als ik echt vanaf de achterlijn wil schieten welke tank zou dan the best in reach voor mij zijn?
De VK 3601 (H) is 1 van de top tanks voor mij als je alles onderzocht hebt. Durf hem zelf niet te verkopen..aangezien deze toch de nodige credits oplevert tezijnertijd..
Ik persoonlijk vind het een heerlijke tank.. Als de MM goed is kun je meedoen met een frontaanval. Zo niet dan blijf je achter de front waardoor je toch enige damage kunt doen aan de hogere tiers.
If the shit hits the fan everybody get a piece of it
Gebruiken jullie eigenlijk nog fire extinguishers? Vroeger was ik vrij fanatiek, elke brand blussen. Maar ik merkte dat de meeste games al ruim gewonnen of verloren zijn op het punt waar ik in de fik vlieg. En zeker sinds deze week, met het EU cluster en de bijbehorende prut-MM is het echt volstrekt overbodig. Normale 14-15 of 13-15 uitslagen lijken wel uitgestorven, en 14-2 de nieuwe norm. En dan is een brandblusser dus 3000 verspilde credits.
Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details