Zijn ontelbaar veel meer leverancierskanalen betrokken bij de productie van een high-end smartphone (nieuwste technologie, net iets anders dan de standaardcomponenten die al langere tijd geleverd worden). Een schijfje drukken wordt op massale schaal gedaan en is een relatief simpel proces vergeleken met de hoeveelheid microelectronica in een telefoon.
Een game is puur software, de rest gaat via de vertrouwde weg van de publishers. Een telefoon is hardware en software, zodoende moet productie en levering gepaard gaan met volledige synchronisatie van alle bouwers die eraan werken. Samsung Management wil de telefoon zo snel mogelijk op de markt brengen, afgezien van economische factoren. Ze luisteren hierbij meer naar de market analysts dan de CTO's (hoewel ik natuurlijk niet insinueer dat ze domweg een releasedatum prikken zonder de logistieke haalbaarheid in te schatten.
Maar er wordt een optimaal balans gevonden tussen aflevering en productie/release date, en zodoende is de officiële release date ietwat eerder dan dat de volledige productiecyclus op zijn hoogtepunt is.
En dan komen dus nog de individuele winkels, in de praktijk wordt dat geregeld via Samsung Distributie Nederland/Benelux/Europa/Whatever, maar een giga-concern als MediaMarkt (zeer groot in .DE) zal mogelijk een betere deal kunnen afdwingen dan telecomproviders. En dan verschilt het ook nog per filiaal. Waarom dat verschilt is waarschijnlijk vrij verneukeratief.
[
Voor 14% gewijzigd door
Sua op 26-04-2013 12:30
]